Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Aura: Osud věků
Poznámka: samotné obrázky můžete stáhnout zde
Ademika
Chcete-li, prohlédněte si okolí. Krajina je dost působivá a
jednotlivé přístroje jsou také moc pěkné. Pro jejich zprovoznění ale
potřebujete nějakou nápovědu, takže se zorientujte a případně si
nakreslete jednoduchou mapu okolí. Pokud jste s prohlídkou hotovi, vejděte
do domu. Nalevo ode dveří je stojan, na kterém leží kniha. Klikněte
na knihu a přečtěte si vzkaz od Grifita. Jak je vidět, Grifit vás nechal
ve štychu a loď, která vás bude vozit mezi světy, budete muset zprovoznit
sami. Jakmile přečtete vzkaz, do deníku se vám přenesou obrázky z knihy,
které mají sloužit jako nápověda k jednotlivým puzzlům.
Grifitův dům – nabití baterie
Teď důkladně prozkoumejte celou první místnost. Měli byste najít
několik předmětů a několik zajímavých přístrojů. V místnosti
jsou dva stoly, vedle jednoho z nich stojí polička. Z poličky
seberte baterii. Zatím není nabitá. Nápovědou k nabití
baterie je první obrázek v deníku. Přejděte ke stolu s váhou.
Kromě váhy leží na stole zapalovač, teploměr a malá truhla.
Zapalovač a teploměr si vezměte a pak otevřete truhličku. Získáte tři
drahokamy, tři kovové šablony a generátor.
Přejděte ke stolu v popředí. Na stole stojí hrnec. Zapalovačem
zapalte oheň pod hrncem. Přibližte si přístroj nalevo od hrnce. Přístroj
má tři části, na jeho levé části je tlačítko, které vypadá jako součást
zvonku. Zmáčkněte toto tlačítko dvakrát po sobě.
Zdá se, že se v hrnci vytváří pára, která se trubkou dostává
do prostřední části přístroje. Přejděte na prostřední část a vložte
teploměr do stojanu úplně vpravo. Teď můžete posunout páčku. Mně
osobně se nejlépe osvědčila předposlední poloha. Nakonec se podívejte
na poslední pravou část zařízení. Vložte do ní baterii
a zatlačte na hadice. Stupnice na přístroji se roztočí a baterie
se začne nabíjet. Nabitou baterii si vezměte zpět.
Projděte dveřmi do další místnosti, otočte se a na stěně vedle
vchodu vidíte další zařízení. Je třeba vytáhnout všechna kovová
tlačítka. Když zmáčknete některé tlačítko, změní polohu
(nahoru nebo dolů) a s ním i další dvě, která leží napravo od něho.
Trochu si pohrajte, není to těžké. Pokud se vám nechce přemýšlet, podívejte
se na následující obrázek a zmáčkněte tlačítka v tomto pořadí:
1, 4, 5, 2, 3.
Jakmile se vám to podaří, uprostřed místnosti vyjede z podlahy
kulatý podstavec s kopulí. Přibližte si podstavec. Kopule na vrchu
přístroje se otevře a odhalí 4 packy. Mezi packy vložte generátor.
Kopule se uzavře, střední část přístroje se otočí a za vámi se
odsune stěna, za kterou jsou kulaté dveře. Na střední části přístroje
jsou tři kruhy, do kterých přesně pasují drahokamy. Nad drahokamy jdou
zasunout šablony, které jste získali z krabičky na stole. Jenže zatím
nevíte v jakém pořadí, takže se otočte a vstupte do vzniklého výklenku
ve stěně. Dveře zatím nejdou otevřít, tak si jich nevšímejte. Otočte
se čelem do místnosti a na zemi vlevo seberte kliku. Nyní si běžte
prohlédnout první patro. Když vyjdete po schodech, vidíte na stěně tři
věci, které vypadají jako kompasy. Je třeba na nich nastavit kombinaci
tak, aby se aktivoval přístroj uprostřed místnosti.
Nastavení kompasů:
Nápovědu k řešení, najdete jednak na druhém obrázku v deníku
a jednak v okolí domu. Vydejte se tedy ven. Před domem jděte na druhou
křižovatku a doleva. Pokračujte stále rovně. V jednom okamžiku je
možné odbočit doprava, tak odbočte. Před sebou vidíte tři sloupy a před
nimi na podstavcích tři modré nádoby. Prohlédněte si postupně všechny
nádoby a všímejte si znaků, které vytváří barevný dým. Jsou to tři
z těch, které jste viděli v prvním patře domu na nástěnných
kompasech.
Teď
se vraťte do domu a prohlédněte si kovové růžice na spodní části nástěnných
kompasů v prvním patře. Mají různé tvary. Vzpomeňte si na znaky,
které byly vyryté na sloupech u modrých nádob (oblouček, véčko a účko).
Růžice mají po obvodu zářezy ve tvaru znaků. Teď nastavte kompasy tak, aby znak
z nádoby byl vždy dole s ohledem na to,
u kterého sloupu jste ho viděli. Na prvním kompasu (počítáno od
schodiště) znak z prostředního sloupu, na druhém kompasu znak z levého
sloupu a na posledním třetím kompasu znak z pravého sloupu. Pokud
jste vše udělali správně, v animaci sjede od stropu kopule a přístroj
uprostřed místnosti bude připraven.
Věže s barevným střechami:
Jenže zatím nevíme, co vlastně umístit pod kopuli, takže se zase
vypravte ven. Jděte stejnou cestou, jen teď neodbočujte k modrým nádobám,
ale pokračujte až do té doby, dokud nedojdete na kulaté prostranství, ze
kterého vedou tři kamenná schodiště. Na vrcholu každého schodiště je
umístěna věž s barevnou střechou. Mají stejné barvy jako diamanty,
které máte v inventáři – zelená, červená a modrá. Po pravé
ruce vidíte zeleně světélkující kopuli.
Vyjděte po schodech k zelené věži. Zmáčkněte tlačítko na
panelu vlevo, tím otevřete skleněné dveře věže. Všimněte si, že
uvnitř je hřídel, na níž se otáčejí kovové destičky, na kterých
jsou vyraženy stejné znaky, jako máte na šablonách ve vašem inventáři.
Aktivujte destičky dvakrát po sobě. Kamera se podívá stranou a vy uvidíte,
že se otáčí a jiskří další z důmyslných přístrojů tohoto světa
(anténa??). Zapište si znak, který teď zařízení ukazuje. Stejně
postupujte na obou ostatních věžích. Jakmile budete mít všechny tři
znaky a spustíte všechny tři antény, uvidíte, že se vám kdesi ve stropě
otevřel průchod ke hvězdám.
Použití střelky kompasu:
Vraťte se na kulaté prostranství mezi věžemi a z přístroje
napravo (zeleně světélkuje) vezměte kovový trojúhelník.
Gratuluji, právě jste získali střelku ke kompasu. Teď ještě někde
objevit kompas, do kterého by pasovala. Tak ho pojďme najít. Vraťte se zpět
k domu až na první křižovatku, otočte se vpravo a sejděte dolů po
schodech. Na křižovatce jděte opět vpravo a stojíte před dalším stroječkem.
Na podlaze je aktivní místo, do kterého jde zasunout klika. Jestli jste mne
dobře poslouchali, máte ji v inventáři. Zasuňte kliku do otvoru
a otočte s ní. Otočení kliky aktivuje přístroj
a v animaci uvidíte, že se zároveň probudilo k životu i
zařízení za vašimi zády. Vezměte si kliku zpět a dojděte ke druhému
stroji (stojí v altánku u vodopádu). Kliku použijte stejně jako
poprvé. Vložte ji do otvoru
a jednou s ní otočte. Uvidíte, že se zařízení otočilo a teď
se díváte na něco, co připomíná kompas. Ovšem tohle kompas nejen připomíná,
to kompas je a vy máte střelku, tak ji do toho kompasu upevněte. Jakmile to
uděláte, posunete se zase o malý kousek dál. V animaci bude vidět,
že se na spodku zařízení v prvním patře budovy uvolnily kamenné
kruhy (deník: obr. 3). Střelkou se dá otáčet, nastavte ji tak, aby jeden
z jejích vrcholů směřoval k jihu (písmeno S). Zpráva pro zvídavé:
Je to proto, že kamenné kruhy v animaci jsou také na jižní straně.
Jakmile střelku nastavíte, zapište si tři znaky, na které ukazují
vrcholy trojúhelníku. Takové je třeba najít na kamenných kruzích na přístroji
v patře Grifitova domu.
Nastavení planet:
Poslední puzzle v přírodě jsem si záměrně nechala až na
konec. Myslím, že je z těch, co jsme dosud řešili nejsložitější.
Vraťte se do domu a důkladně prozkoumejte globus v první místnosti.
Všimněte si, že když roztočíte planety (nejprve je třeba rozsvítit
lampičku vlevo), začnou zářit a změní se jejich barva.
Teď vás čeká poměrně složitá práce s nastavením správné
kombinace barev a planet na posledním místě v okolí domu. Je to místo,
kam jsem vás ještě nezavedla. Takže vyjděte ven, jděte na druhou křižovatku
a doprava. Pokračujte dopředu až do středu zeleně zářícího kruhu. Nyní
se pořádně rozhlédněte kolem sebe.
Uvnitř kruhu vidíte čtyři sloupky. Na každém z nich
jsou tři barevné kameny. Vně kruhu vidíte čtyři sloupky, na kterých
jsou kovové příklopy, ty je třeba otevřít. Pod nimi je talířek s točnou,
na jejímž konci jsou také barevné kameny. Kombinace je nyní nastavena
tak, že barvy kamenů na sloupku a na talířku si odpovídají. Dřív než
začnete otáčet s jedním nebo druhým, prohlédněte si v deníku
obrázek č. 4. Vidíte na něm globus se zářící planetou, sloupek s barevnými
kameny a sloupek s otevřeným kovovým příklopem. Šipky znázorňují
závislost barev na sloupcích. Z obrázku je zřejmé, že je třeba
nastavit zářící barvu na sloupku uvnitř kruhu a původní barvu planety
na talířku
s točnou. Obrázek také ukazuje, že na spodní části jednotlivých
sloupků s talířky jsou vyobrazeny planety. Takže nastavte barvy
takto:
Planeta
Velká
Prostřední
Malá
Prstenec |
Talířek
Modrá
Červená
Žlutá
Zelená |
Sloupek
Červená
Žlutá
Zelená
Modrá |
Pokud
se vám práce podařila, otevře se prostřední část kruhu a vy dostanete
galaktickou mapu. Ovšem ouha, mapa není aktivní, takže by nám v navigaci
lodě moc nepomohla. Budete ji muset nějak aktivovat.
Grifitův dům – kamenné kruhy
Jděte
zpět do domu a rovnou do prvního patra. Postavte se před přístroj uprostřed
místnosti a do otvoru u země vložte nabitou baterii. Mezi pacičky pod
kopulí vložte galaktickou mapu. Nyní je třeba nastavit kombinaci znaků,
kterou vám ukázala střelka kompasu. Otočte 1x vpravo první kruh a 3x
vpravo druhý kruh. Správná kombinace je vidět na obrázku.
Až nastavíte kombinaci, kopule se uzavře a přístroj vám aktivuje
galaktickou mapu. Vezměte si ji a sejděte do přízemí
Drahokamy a šablony:
Teď vám zbývá poslední puzzle v téhle části
hry. Jeho řešení je poměrně jednoduché a souvisí s obrázkem číslo
5 v deníku. Na obrázku máte namalovanou věž s barevnou střechou,
drahokam stejné barvy a šablonu. K drahokamu vždy patří šablona,
jejíž znak jste nastavili na příslušné věži. Řešení vidíte na obrázku.
Jakmile
vložíte správně drahokamy a šablony, zmáčkněte tlačítko na pravé
straně přístroje (šipka), tím aktivujete laser, který otevře dveře do
tunelu za vašimi zády. Pokud jste něco udělali špatně, bude mít tlačítko
na dveřích červenou barvu. V opačném případě dostanete zelenou a
cesta k lodi bude volná. Projděte tunelem až na konec. Potkáte zde
kolegu, od něhož se dozvíte, že Grifit zase zmizel, že uvnitř klanu došlo
k povstání a nějaký padouch se hodlá zmocnit posvátných prstenů,
aby mohl vzduch otravovat věčně. Arakon vám také mimo jiné prozradí, že
jedině vy mu v tom můžete zabránit. Tak honem, nečekejte a utíkejte
zachraňovat svět. Vstupte do lodi, na panel položte galaktickou mapu a
odstartujte pomocí páky po vaší pravé ruce. Šťastnou cestu.
Dragast
To podivné plavidlo,
jehož zprovoznění bylo cílem snažení první části hry, vás zaveze do
nového světa. Vystupte z lodi
a jděte po chodníku až tam, kam vás hra pustí. Pak se otočte
doleva a vstupte do dveří. Promluvte si se strážcem věže. Dozvíte se, že
nepotřebujete najít Grifita, ale někoho jménem Armagast. Strážce vám
poradí, že se k němu dostanete lanovkou. Pokud s ním promluvíte
ještě jednou, požádá vás, abyste mu přinesli chybějící kousky skládačky.
Vyjděte ven a vydejte se hledat lanovku. Jděte rovně až na konec mostu. Před
sebou vidíte jakési zařízení, ale protože nevíte, co s ním, vraťte
se do věže pro radu. Dozvíte se, že máte panel na ovládání mostu použít
podle barev a symboly namalované na dveřích, že máte vkládat odspoda. Zavřete
dveře a prohlédněte si symboly. Barevné klikyháky se vám automaticky
zakreslí do deníku. Vraťte se k ovladači mostu.
Zprovoznění mostu:
Nyní musíte na panelu nastavit symboly,
které byly nakresleny na dveřích ve věži. Otočte postupně všemi knoflíky
a uvidíte, že se mění barva políček pod nimi. Nastavte všechna políčka
na červenou barvu a zatáhněte za kliku na spodku přístroje. Potom je třeba
postupně zmáčknout knoflíky tak, aby čáry na knoflících odpovídaly
symbolu a červené barvě. Tak jak říkal strážce, musíte začít odspoda.
Pokud zmáčknete knoflíky správně, rozsvítí se vám levá obrazovka. Je výhodné
si v tuto chvíli nastavit všechny polohy mostu, abyste se později
nemuseli zdržovat, takže pokračujte s modrou a zelenou barvou.
- Červený » - \ / |
- Modrý » - / | \
- Zelený » / \ | -
|
|
Jakmile to máte hotové,
můžete most ovládat stiskem obrazovky. Nyní stiskněte pravou obrazovku, čímž
posunete most doprava. Přejděte na druhou stranu a pokračujte vlevo.
Vystoupejte po kovových schodech a nahoře pokračujte rovně až se dostanete
přes další most k lanovce. Nastupte do lanovky a nechte se převést na
druhou stranu. Už cestou vidíte červené dveře. Vejděte do nich a
promluvte s Armagastem. Nedozvíte se nic jiného než to, že Grifit zase
pláchnul neznámo kam a vy musíte ten artefakt, pro který jste přišli, najít
sami. Nicméně Armagast vám alespoň otevřel dveře do Dragastu a doplnil
informace do deníku. Teď se vraťte k lanovce. Až z ní vystoupíte,
všimněte si kulatých dveří vlevo. Máte je namalované na poslední kresbě
v deníku. Dejte se doprava a na konci mostu vejděte do budovy.
Otáčivé kruhy:
Ocitnete se ve velkém sále.
Vypadá to tu jako v nějaké svatyni. Uprostřed je zařízení s kruhy a
v čele místnosti stojí socha. Podle obrázku v deníku víte, že
socha může být nastavena do tří poloh. Přejděte k ní a zatáhněte
za páku na levé straně. Jak vidíte, nic se nestalo. Nejdřív musíte
zprovoznit zařízení uprostřed místnosti. Vraťte se k němu a cestou
si prohlédněte nákres na stěně po vaší levé ruce. Postavte se ke stroji
s kulatými terči a uložte si hru!!! Teď si můžete vyzkoušet, co jednotlivé kruhy dělají.
Když kliknete na kruh uprostřed, všechny vnější kruhy se otáčejí. Když
kliknete na některý z vnějších kruhů, zastaví se
a otáčejí se jen tři zbývající.
Cílem hádanky je samozřejmě složit obrazec na stěně, což není úplně
jednoduché. Očíslujte si kruhy
podle obrázku odhora dolů 1 – 4. Vnitřnímu
kruhu budeme říkat třeba X. Potom klikněte postupně na jednotlivé kruhy v tomto
pořadí:
1 X 3 X X 2 X 1 X
Jestliže jste udělali všechno
správně, budete mít páku pro sochu aktivovanou. Přejděte k soše a
stiskněte páku. Socha se otočí
a vy uvidíte, že se uvolnil vstup do podzemních místností. Sestupte
po žebříku a dojděte k vězení na konci chodby.
Otevření zámku u cely:
Ve vězení úpí jakýsi
človíček (samozřejmě nespravedlivě, jak jinak), který vás požádá,
abyste ho pustili. Protože máte měkké srdce, pusťte se do toho. Pořádně
si prohlédněte zámek na dveřích. Vidíte, že čepy zámku na levé straně
mají kulatý a na pravé trojúhelníkový tvar. Západky zámku mají také různé
tvary. Potíž je v tom, že správné západky jsou přesně na opačné
straně než odpovídající čepy. Aby
čepy zapadly na svá místa, musíte přemístit kulaté napravo a trojúhelníkové
nalevo. Očíslujte si jednotlivé pozice zámku zleva doprava 1 – 9 . Střední
dolní pozici přiřaďte číslo 10.
Fíglem
v tomhle puzzle je právě číslo 10. Nepotřebné nebo překážející
čepy se jednoduše uklidí na pozici deset a posune se ten následující.
Tahle hádanka je opravdu velmi lehká, ale pokud se vám nechce přemýšlet
ani trošku, postupujte podle následujícího popisu:
|
2
na1 |
3 na 2 |
4 na 10 |
6
na 3 |
7 na 4 |
8 na 5 |
10 na 9 |
4
na 8 |
|
3
na 7 |
2 na 6 |
1 na 10 |
5
na 2 |
6 na 3 |
7 na 4 |
8 na 5 |
10 na 7 |
|
5
na 6 |
4 na 5 |
3 na 10 |
5
na 3 |
6 na 4 |
10 na 6 |
9 na 8 |
|
Jakmile
přesunete čepy na opačné strany, zmáčkněte zlatý knoflík nad pozicí pět.
Dveře se otevřou a vězeň vám výměnou za vaše mlčení o jeho přítomnosti
v Dragastu nabídne otevřít tajný průchod. Ovšem jako všichni tady vám
jen ukáže nápovědu k další hádance. Otočí obrazec na zdi a vy musíte
znovu složit otáčející se kruhy v místnosti se sochou podle nového
vzoru. V animaci jste viděli, že se kruhy přestavěli. Řešení je
stejné jako v prvním puzzle (1X3XX2X1X).
Vidíte,
že se páka opět aktivovala, tak ji běžte zmáčknout. Socha se nejprve vrátí
do původní polohy. Zatáhněte za páku ještě jednou a socha se nakloní a
uvolní otvor pod stropem. Vylezte po soše k otvoru a pak po žebříku
nahoru. Jděte chodbou a po pravé straně seberte zrcadlo a na psacím
stole nalevo zvedněte knihu a vezměte si kousky skládačky. Můžete
se ještě podívat na střechu –žebřík, ale nemáte k další hádance
žádnou indicii, takže se vraťte do věže ke strážci a dejte mu kousky
skládačky, které jste našli. Za odměnu se vám do deníku zakreslí správné
pořadí symbolů, které je třeba nastavit na přístroji na střeše.
Přístroj na střeše:
Vraťte
se na střechu, vložte zrcadlo do stojanu za sloupem se symboly a postavte se
před něj. Teď můžete v zrcadle vidět druhou stranu sloupu. Musíte
jednotlivé prstence na sloupu otáčet tak dlouho, dokud v zrcadle neuvidíte
stejné symboly jako byly na skládačce chlapíka z věže. Nezapomeňte,
že nákres máte v deníku, ale pro jistotu vám správnou kombinaci
ukazují obrázky.
Jakmile
nastavíte prstence správně, uvidíte, že se otevřel stroj napravo od vás
a páka u sochy se opět zaktivovala. Vraťte se do místnosti se sochou a zatáhněte
za páku. Socha se nejprve narovná a po druhém zatáhnutí se zvedne a vy můžete
projít zamřížovanými dveřmi za sochou. Pokračujte chodbou až k žebříku
a tam si dobře prohlédněte symboly nakreslené na zdi. Ty jsou totiž nápovědou
k dalšímu puzzle.
Zvednutí mostu:
Vylezte
po žebříku nahoru a rozhlédněte se po okolí. V dálce vidíte věž,
ke které vede most, ale jednotlivé díly mostu jsou ponořené v mlze
pod vámi. Zařízení napravo od vás má za úkol most zvednout. Přejděte k panelu.
Když na něj kliknete, objeví se čtyři terče se symboly podobnými těm,
které jste viděli pod žebříkem. Části těchto symbolů jsou ale každá
zvlášť. Musíte terče seřadit tak, aby na sebe jejich symboly navazovaly.
Když se panel otevře, zjistíte, že se s prvním terčem otáčet nedá.
Ten je konstantní. Symboly, které k sobě patří, musí být vždy na
protilehlých stranách kruhu. Otočte s druhým terčem tak, aby symboly,
které vzdáleně připomínají čtyřku byly na opačné straně než jsou na
prvním terči a stejným způsobem pokračujte s dalším kruhem. Šipky
budou zase na opačné straně než jsou na terči číslo dvě. Poslední terč
otočte tak, aby symbol, který připomíná řecké písmeno omega, byl opačně
než symbol ypsilon, který k němu patří. Pak otočte kolem na vrcholu
sloupu. Kolem otáčejte doprava (klikejte na levou stranu kola). Je tu ale ještě
jedna podmínka, první kruh dalšího panelu musí být nastaven stejně jako
poslední kruh předchozího. Jak je to správně, vidíte na následujících
obrázcích. Tohle je zcela jistě jedno
z nejsložitějších puzzle ve hře, ale pokud se vám to podaří,
uvidíte zase nádhernou animaci a opět se o kousíček posunete. Až to
budete mít za sebou, přejděte přes most, vezměte si artefakt, pro
který jste přišli a vraťte se za starým Armagastem.
Jak zprovoznit výtah:
Až Armagastovi ukážete,
co jste našli, řekne vám, že tu zlatou pyramidu musíte spojit s nějakou
koulí. Abyste to mohli udělat, musíte se dostat do patra a to znamená,
zprovoznit výtah. Pozorně si prohlédněte místnost. Na podlaze ve výklenku
je obrazec, který si zakreslete, bude se vám hodit. Přesuňte se k přístroji
na stěně pod pódiem. Pomocí oválného knoflíku musíte dostat symboly do
stejného postavení, jako bylo nakreslené na podlaze. Teď je třeba vysunout
kovové tyčky, na kterých jsou stejné symboly jako na kruhu. Posuňte (zleva
doprava) 4. páčku, 2. páčku,
3. páčku a na posledním panelu také 3. páčku. Když máte kreslené i
kovové symboly nastaveny stejně, přejděte k panelu vedle výklenku a
nastavte kulaté páčky do poloh pro jednotlivé symboly na přístroji s
obrazcem (4, 2, 3 a 3).
Výtah
sjede dolů, nastupte do něj. Výtah vyjede do prvního patra, ale tady zatím
nemůžete vystoupit, tak pokračujte do podlaží dvě. Vystupte a zasaďte
zlatou pyramidu do přístroje, který vidíte před sebou. V animaci uvidíte,
že se v prvním patře uvolnil přístup do místnosti. Sjeďte výtahem
do prvního patra a prohlédněte si místnost. Jsou tu tři panely s nějakými
svítícími symboly. Zatím nemáte ani tušení, co s tím, tak se běžte
zeptat Armagasta
Armagast
vám ukáže podobné symboly a jejich řazení na podlaze v přízemí.
Kresba se vám překreslí do deníku.
Místnost se sloupy:
Vraťte se do prvního
patra. Dobře si jednotlivé sloupy prohlédněte. Každý sloupec má tři
strany a na každé jeden symbol. Porovnejte symboly na sloupu se symboly na nákresu.
Vidíte, že symboly v první řadě na sloupu nalevo
a v třetí řadě na sloupu uprostřed odpovídají kombinaci 1 a
3 na nákresu. Účelem hádanky
je uspořádat všechny symboly na sloupech tak, aby odpovídaly vždy prvnímu
a třetímu symbolu na plánku. Správnou kombinaci vidíte na následujícím
obrázku.
Jakmile dokončíte
nastavení, uvidíte, jak začne proudit energie přes místnost a ve druhém
patře vstoupí energetická koule do pyramidy. Vyjeďte výtahem do horního
patra a vezměte si pyramidu s koulí. Armagast vám řekne, že teď musíte
navštívit podzemí Dragastu, abyste mohli spojit pyramidu s posvátnými
prsteny. Odejděte z místnosti, použijte lanovku a vraťte se k ovládání
mostu. Klikněte na levou obrazovku a most se přesune k další části
Dragastu.
Podzemní výtah a vodní kolo:
Přejděte most, projděte
červenými dveřmi a pokračujte stále dál. Na křižovatce se rozhlédněte.
Nalevo vidíte nějaké přístroje a napravo černé kulaté dveře. Přístroj
si můžete prohlédnou, můžete dokonce prošmejdit celé podzemí, ale
vzhledem k tomu, že opět nemáte žádné indicie, musíte pokračovat
černými kulatými dveřmi, za kterými je výtah. Ten je třeba zprovoznit.
Vejděte do dveří a pokračujte po žebříku až nahoru. Před sebou vidíte
další podivné zařízení. Když si ho pozorně prohlédnete, uvidíte, že
od něho vedou roury k výtahu. Nejspíš bude potřeba přivést z tohoto
stroje do výtahu energii. Podle obrázku vidíte, že na stroji je několik
aktivních míst. Čísla označují pořadí, ve kterém je musíte aktivovat.
-
Nejprve otočte kolem úplně napravo, uvidíte vycházet páru
-
Vraťte se před přístroj a zatáhněte za páku v popředí.
Uvidíte, jak se otáčejí svorky a opět uchází pára.
-
Otočte kolečkem na vrcholu přístroje.
-
Vraťte se zpět zcela napravo a znovu otočte kolem, kterým se pouští
pára. Kamera změní úhel pohledu, ale nic se nestane.
-
Teď je třeba zatáhnout za páku nalevo od přístroje, čímž přehodíte
směr toku páry. Tím je práce ukončena a výtah
v provozu
Jděte dolů k výtahu
a zatáhněte za páku na podlaze. Výtah sjede dolů, tak si nastupte. Až
vystoupíte, uvidíte před sebou další stroj
a v pozadí obrovské vodní kolo. Vodní kolo je třeba spustit.
Od výtahu vede po pravé stěně trubka. Otočte uzávěrem páry. Tím naplníte
párou oba tanky. Za nimi je další
uzávěr, povolte ho. Právě jste vpustili páru do stroje před vámi. Teď
jděte ke stroji a zatáhněte za páku. Vidíte, že stroj ožije a vodní
kolo se spustí. Ještě se podívejte do dolního patra (úplně nalevo), kde
vidíte další zařízení. Vyjeďte výtahem nahoru a projděte kulatými dveřmi.
Místnost s bateriemi:
Na křižovatce se dejte
doprava. Po chvíli dojdete k dalšímu stroji. U paty stroje je páka,
když ji zmáčknete, vyjedete pomocí plošiny k panelu stroje, ale jak
vidíte není tady nic, co byste mohli udělat, tak se vraťte dolů a pokračujte
po chodníku pořád dál až do podzemního tunelu. Po levé straně budete míjet
jeskyni s pracovitým kovářem, ale je tak zaneprázdněný, že si vás
ani nevšimne. Projděte tunelem až na konec. Dostanete se do místnosti se zařízením,
které bylo vidět shora od vodního kola. Po pravé ruce máte dveře a panel
s dřevěnými válečky, po levé ruce tři kulaté stojany. Nejprve
zaklepejte na dveře. Někdy se nestane nic a někdy se od údržbáře dozvíte,
že nemáte vyrušovat. Válečky zatím nechte na pokoji a dojděte k těm
třem stojanům. Vidíte, že na dvou z nich jsou čtyři bateriové články
a na jednom z nich jen tři. Vypadá to, že stroj asi není kompletní, přesto
zatáhněte za páku nalevo.
Nic se nestane, tedy kromě
toho, že vyleze údržbář a seřve vás za to, že jste stroječek rozbili.
Dá vám vypálený článek
a pošle vás za kovářem. Vraťte se tedy ke kováři a vyměňte spálenou
baterii za novou. S novou baterií se vraťte do místnosti
a zeptejte se údržbáře, co máte s těmi stojany dělat. Výjimečně
se dokonce dozvíte smysluplnou radu. Dozvíte se, že počet otočení základny
stojanu s baterií je přímo závislý na velikosti kruhové výseče,
kterou ukazuje dřevěný váleček na panelu
u dveří. O moc víc, než vám poradil údržbář se poradit nedá,
protože po každém zatáhnutí za páku se postavení dřevěných válečků
změní a pro každou hru je jiné. Horní válečky patří k levému
stojanu, prostřední k prostřednímu a dolní k pravému. S válečky
se dá otáčet, ale k ničemu jinému, než ke spletení hráče to není.
Takže nejdříve umístěte
novou baterii do stojanu nalevo a pozorně si prohlédněte válečky. Musíte
základny s bateriemi nastavit tak, aby až se otočí automaticky (podle
válečků), baterie zapadla do otvoru v horním dílu.
- Prázdný kruh = neotočí
se
- červený čtvrtkruh = otočí se jednou
- půlkruh
= dvakrát
- 3/ 4
kruhu = třikrát
Dokončení:
Až se vám podaří
tohle puzzle vyřešit, uvidíte, že se probudilo k životu zařízení s plošinou,
kolem kterého jste procházeli před vstupem do tunelu. Vraťte se k němu
a vyjeďte na plošině k horní části. Dvakrát klikněte na střed přístroje.
Tím otevřete kulaté dveře u lanovky. Sjeďte dolů a vraťte se přes most
až na křižovatku s lanovkou. Vejděte do otevřených kulatých dveří,
zatáhněte za páku a světe div se, zase je to výtah. Vystupte z výtahu
a dojděte k přístroji. Klikněte na střed. Až se přístroj vzbudí,
vložte do něj prsteny z inventáře. Automaticky se vloží i zlatá
pyramida. Pyramida se stane součástí prstenů a vaše práce v tomto světě
je u konce. Běžte zpět do vzducholodi a odstartujte na další misi. Šťastnou
cestu!
Aura: Osud věků – Na Tiexu
Zrcadlové hudební puzzle:
Po přistání uložte hru a vejděte do budovy, kterou vidíte před
sebou. Ocitnete se v místnosti, která má v každém rohu kulaté
zrcadlo. Po levé ruce máte stůl, na kterém jsou položeny různobarevné
vidličky. Jsou to ladičky, jejichž pomocí musíte vyloudit určité zvuky.
Nejprve zvedněte ze země papír za stolem. Nákres se vám
automaticky zakreslí do deníku. Pro hráče, kteří mají hudební sluch,
bude tahle hádanka směšně lehká. Pro nás ostatní obdařené hudebním
hluchem, je tohle nejstrašnější puzzle ve hře.
Když si pozorně prohlédnete jednotlivá zrcadla,
uvidíte, že pod každým z nich jsou různě dlouhé trubky (vypadají
jako flétničky). Nad nimi je nakreslená křivka. Když na zrcadlo kliknete,
ozve se zvuk. Ten se skládá ze série tónů, kterou vydávají trubky. Tóny
začínají u široké části křivky a jejich výšku určuje délka
jednotlivých trubek.
Teď si prohlédněte stůl,
vidíte na něm čtyři kulaté talíře se čtyřmi stojany na ladičky a
nahoře krystal, na který když kliknete, ozve se zvuk. Tento zvuk musí být
stejný jako zvuk, který vydává příslušné zrcadlo. Abychom toho dosáhli,
musíme nejprve umístit všechny ladičky do správných stojanů. Každá
ladička vydává jinak vysoký tón. Abyste ho uslyšeli, musíte ladičkou
klepnout o kovový stojan mezi talíři. Pak je třeba ji umístit do stojánku,
přičemž nesmíte zapomenout, že každý tón má jinou výšku a zařadit
ladičku podle toho. Pomůckou jsou tady trubky pod zrcadly a křivka na talíři
a na zrcadle. Soubor tónů začíná vždy vlevo u nejširší části křivky.
Pozorně si prohlédněte nákres v deníku. To co je tu dlouze popsáno,
je z nákresu velmi dobře patrné.
Na následujících obrázcích
vidíte trubky pod zrcadly.
-
nalevo od vchodu – fialové ladičky
-
napravo od vchodu – zlaté ladičky
-
nalevo od východu – zelené ladičky
-
napravo od východu – růžové ladičky
Na
dalších dvou obrázcích je vidět umístění ladiček na jednotlivých talířích.
Jakmile
se vám podaří umístit všechny ladičky na správná místa, stiskněte
centrální knoflík před talíři. Uvidíte, že se drahokamy spustí nad
talíře a aktivují se. Zároveň se aktivují i jednotlivá zrcadla a vy přes
ně budete moci projít do dalších světů. Když si teď zrcadla prohlédnete, vidíte, že nyní fungují jako
okna a je jimi vidět do krajiny.
Svět astrologie:
Přejděte k talířům s ladičkami a klikněte na tlačítko
u fialového talíře. Projděte dveřmi ven z věže. Ocitnete se v krajině
s několika věžemi. Nad hlavou vám svítí obří měsíc. Vydejte se
rovně a po žebříku nahoru na věž. Promluvte s astrologem. Dozvíte
se, že vám nemůže pomoci získat artefakt Na-Tiexu, ale může vám pomoci
vyrobit hvězdný prach, který vám ve vašem snažení pomůže. Ovšem podmínkou
pro získání hvězdného prachu je zrnko života, které musíte najít ve
světě duchů. Vraťte se zpět do věže.
Svět duchů:
Ve věži aktivujte tlačítko na zeleném talíři
a opět projděte dveřmi. Ocitnete se v dalším světě. Vypadá to tu
jako v nějakém parku. Jděte stále rovně až na křižovatku. Cestou
míjíte sochy, které drží v ruce maličké kopie samy sebe. Dobře si
tady projděte všechny cesty a prohlédněte všechna zákoutí. Až s tím
budete hotovi, vraťte se na křižovatku a jděte rovně až k dřevěné
boudě, ve které žena v černém cosi míchá. Od ní se dozvíte, že
artefakt Na-Tiexu nemůžete získat bez pomoci nejvyššího ducha. Řekne vám,
že musíte sesbírat 7 sošek nálady. Jděte a sesbírejte všechny malé
sošky. Až je budete mít pohromadě, vraťte se s nimi k ženě
v černém. Žena vám věnuje nádobku s víčkem, kterou
musíte vzít sebou k hlavnímu duchovi a pokud se vám podaří splnit
jeho úkol, budete mít napůl vyhráno.
Jděte zpět na křižovatku a doleva. Na křižovatce
si velmi pozorně prohlédněte zem. Po vaší levé ruce leží na zemi list.
Zvedněte ho. Hodně špatně se hledá, ale pro další postup ve hře je
nezbytný, takže si dejte záležet a propátrejte každý centimetr půdy. Až
najdete list, pokračujte vlevo až k hlavnímu duchovi. Vložte mu do
nastavených rukou nádobu, kterou vám dala žena v černém a klikněte
na rybníček u jeho nohou. Na vodní hladině se vám zobrazí pořadí sošek
tak, jak je máte uložit na kameny před sochou hlavního ducha. Teď ještě
musíte zjistit, s kterým kamenem máte začít. Otočte se a prohlédněte
si celé prostranství. Vidíte sedm kamenů. Každý kámen je obtočený
zelenou liánou. Najděte její začátek a tam umístěte první sošku. Pečlivě
sledujte kudy liána pokračuje a postupně pokládejte sošky. Není to úplně
lehké, protože sošky nemůžete na kameny pokládat z dálky, ale musíte
ke každému sloupku přijít, čímž ztrácíte vizuální kontakt s liánou.
Na následujících obrázcích vidíte pořadí sošek, jak vám je ukázala
hladina rybníčku a také jejich umístění na kamenech.
Až
se vám podaří poskládat sošky ve správném pořadí na správné
sloupky, uvidíte v animaci, že vám duch dýchl do nádobky. Vezměte
si tedy dech ducha a vraťte se k ženě v černém. Dozvíte
se, že pro věcičky potřebné k získání zrna života, musíte ke
kolegyni. Otočte se a přejděte přes dřevěný můstek k mladé ženě
ve druhé části altánu. Promluvte s ní. Dostanete neurčitou radu a nádobku
s květinovou manou, která vám má pomoci osvětlit tmavou jeskyni.
Vraťte se na křižovatku, pokračujte doprava a vstupte do jeskyně. Na stůl uprostřed položte nádobku s květinovou
manou. V jeskyni se trochu rozsvítí a vy uvidíte u stropu obrovskou
kytku, jejíž semínko nutně potřebujete.
Květina je zavřená a vypadá to, že vám svá
semena dobrovolně nevydá. Vraťte se zpět do altánu a znovu promluvte s mladou
ženou. Dostanete jedovatý kouř (taky nám ho mohla dát rovnou).
Lahvičku s jedem postavte na stůl v jeskyni a otevřete víko. Působením
jedovatého kouře se květina otevře. Teď ještě musíte zatřást
stromem, který roste nad podzemní květinou. Vyjděte ven z jeskyně a
dejte se nalevo po chodníku nahoru. Dojděte až ke stromu na vrcholu a zatřeste
s ním. V animaci uvidíte, že se podzemní květina uvolila pustit
jedno semínko života. Vraťte se do jeskyně a vezměte si ho. Stejně
jako list se špatně hledá, ale pokud jste postupovali správně, tak semínko
v jeskyni je. Leží nalevo od stolu. Chce to jen trochu trpělivosti a
určitě ho najdete.
Teď
už se klidně můžete vrátit do věže se zrcadly. Máte semínko života,
které chtěl astrolog, a tak se vraťte do světa s obrovským měsícem.
Opět svět astrologie:
Zrnko života dejte astrologovi. Dostanete
pochvalu a samozřejmě další práci. Zrnko života musíte nejprve očistit
a pak vložit do dračího stroje, aby se nabilo. Tak se do toho dáme.
Jak očistit a nabít zrnko
života:
Nejprve projděte celou místnost a posbírejte
všechno co se dá. Až s tím šmejděním skončíte, měli byste mít:
nový zápis v deníku, konvičku, květináč a dvě sošky draků.
Teď přejděte k přístroji po astrologově levé ruce a vložte do něj
konvičku. Květináč postavte na desku a semínko vložte na vrchol přístroje
mezi konvičky. Až to budete mít hotové, klikněte na pravou konvičku, čímž
zalijete zvadlou květinu. Ta se vám odvděčí tím, že očistí zrnko života.
Vezměte si semínko zpět. Je teď krásně hladké, skořápka zmizela.
Teď jděte ke stroji s draky. Postavte
draky na stojánky a zrnko vložte do otvoru uprostřed stroje. Proběhne další
z nádherných animací a vy uvidíte, jak vám draci aktivují semínko.
Nabité semínko si vezměte zpět a ukažte ho astrologovi. Vzhledem k tomu,
že v téhle hře není nic jednoduché a na všechnu práci jste tu pořád
sami, dostanete další úkol. Je třeba seřadit nějaké planety. Navíc,
jak je zde zvykem, nemáte kromě nákresu v deníku žádnou nápovědu.
Otočte se a vyjděte po točitých schodech do patra. Na stěně si prohlédněte
další zvláštní přístroj a všimněte si, že když stisknete symbol,
který vypadá jako činka, posune se ručička o jedno místo. Čtverec
posouvá ručičku o dvě místa, trojúhelník o tři a hvězdička o čtyři
místa. Projděte dveřmi na balkón a postavte se ke stojanu, který ovládá
planety.
Hádanka s kovovými míčky:
Nejprve vložte zrnko života do vázy na vrcholu
panelu. Tím aktivujete celý přístroj a můžete si začít lámat hlavičku
s rozmístěním kovových míčků. Nejdříve si důlky pro míčky očíslujte
od 1 do 8 s tím, že pozice jedna je na vrcholu panelu. Pak si všimněte,
že tři z míčků jdou uložit jen do jednoho důlku. Nejprve tedy umístěte
tyto míčky. Budete mít obsazenou pozici jedna, šest a osm. Nyní si vzpomeňte
jak se posunovala ručička na přístroji za dveřmi a pozorně si prohlédněte
nákres v deníku. Na nákresu vidíte vždy pár míčků, které k sobě
patří a symbol mezi nimi, který určuje jak daleko od sebe příslušné míčky
jsou.
- Míčky s činkou:
Jeden z nich je pevně umístěn na pozici 1. Symbol činky určuje, že
druhý bude o 1 pozici vzdálen. Umístěte ho tedy na pozici 2 (na osmičce už
jeden máme).
- Míčky s trojúhelníkem:
Jeden je na pozici 6. Trojúhelník určuje, že druhý bude o tři důlky dál.
Protože máme jen 8 pozic, nemůže to být 9, takže druhý míček patří
na pozici 3.
- Míčky s hvězdičkou:
Jeden je na pozici 8. Hvězdička napovídá, že druhý musí být o 4 místa
dál. Ať to vezmeme dopředu nebo dozadu, vychází nám pozice 4.
- Míčky se čtvercem:
Tady nemáme žádnou pevnou pozici a každý ze zbývajících míčků může
být buď v důlku 5 nebo 7, protože čtverec říká o 2 místa dále.
Nezbývá nic jiného, než umístění vyzkoušet, a pokud se planety nerozběhnou,
míčky vyměnit.
Jakmile budou všechny míčky
správně umístěny, klikněte na modrý knoflík uprostřed kruhu a
pokochejte se další animací. Až vám létající packa přinese nádobku
s hvězdným prachem, vezměte si ji a vraťte se do věže se
zrcadly.
Svět magie:
Zmáčkněte tlačítko na růžovém talíři a
znovu projděte dveřmi. Pokud se nechcete nechat předčasně zabít strážci
tohoto světa, dejte se na první křižovatce vlevo. Pokračujte stále rovně
(6x) až dojdete k jeskyni. Budete ji mít po levé ruce. Vejděte do
jeskyně a na jejím konci seberte hůl.
Vraťte se na cestu a jděte ještě kousek rovně, až narazíte na
kamennou stavbu, která na první pohled moc nedrží pohromadě. Holí
povalte kamenný sloup a uvidíte, že křoví, které vám
v jeskyni bránilo v průchodu zmizelo a jeskyně se osvětlila.
Jděte tedy zpět do jeskyně a projděte do její další části. Na konci
tunelu je podzemní vodopád, naberte trochu vody do listu, který jste
našli ve světě duchů. Potom se vraťte na cestu a pokračujte stále rovně
až k suchému křoví, které vám blokuje cestu. Pokropte ho vodou z vodopádu.
Rostlina se napřímí a vy po ní můžete vylézt nahoru. Jakmile budete
nahoře, uvolněte vahadlo. Kámen přehradí potok, v jeskyni přestane
téci voda a vy budete moci dojít až na její konec.
Přes jeskyni se dostanete na druhou stranu skály
a ocitnete se na volném prostranství, kterému dominuje další důmyslné
zařízení. Sejděte k němu a dobře si ho prohlédněte. Vlevo vidíte
ovládací panel se čtyřmi krystaly, vpravo soustavu bubínků čtyř barev
a veliký gong a před sebou čtyři sloupy s červenými držáky,
podobnými rukám. Nejprve zkuste kliknout na gong. Jakmile to uděláte, přiběhnou
amazonky a beze všech skrupulí vás propíchnou oštěpem. To samé se
stane, pokud se pokusíte projít dál po cestě. Je zřejmé, že je potřeba
se jich nějak zbavit.
Jak se zbavit amazonek:
Nejprve seberte krystaly – na zemi u ovládacího
panelu a umístěte je do červených stojanů. Je to jednoduché, protože každý
krystal jde vložit jen do jednoho držáku. Tak a teď je načase vyzkoušet,
k čemu vlastně celé to zařízení slouží. Zmáčkněte knoflík na
ovládacím panelu. V animaci uvidíte, že sloupy začaly vyzařovat
energii, utvořila se energetická bublina a vypadá to, že zařízení
funguje jako jakýsi teleport. To by mohla být vaše šance. Když dostanete
strážce do bubliny, teleportují se a vy budete moci pokračovat po cestě.
Další postup je jednoduchý, záleží jen na rychlosti. Udeřte do gongu a
pak rychle aktivujte teleport. Pokud se vám to povede, energetická bublina
strážce zachytí dřív, než vás stačí zabít a cesta bude volná. Trik
je v tom, abyste strážce nepustili až na kulaté prostranství. Musíte
stihnout teleport aktivovat dokud jsou ještě na cestě.
Krystal a bubínky:
Teď si důkladně prohlédněte barevné bubínky.
Klikněte na každý z nich a všimněte si, že vydávají různé
zvuky. Ale jeden zvuk se opakuje u všech barev. Zapamatujte si, které bubínky
vydávají stejné zvuky. Jsou to ty, které jsem na obrázku označila červeným
křížem.
Tak a teď se vydejte dál po cestě. Po chvíli
dojdete k obrovskému krystalu. Když si ho prohlédnete, zjistíte, že
má čtyři stěny. Obejděte krystal a všimněte si, že se mění barva
kamenu, na kterém stojí. V tomhle okamžiku si uložte hru a pak klikněte
na kolečka uvnitř krystalu. Uslyšíte stejný zvuk, který vydávají některé
bubínky a uvidíte, že se na kolečku objevila značka.
Řešení téhle hádanky je jednoduché - na krystalu je třeba
označit ta kolečka, která odpovídají polohou a barvou bubínkům označeným
na obrázku. Takže spusťte hru od uložené pozice nebo pokud nemáte save před
krystalem, klikněte na označená kolečka, aby se vám značky zrušily.
Postupně obcházejte krystal a označte (počítáno shora):
- modrá stěna – 3 a 4
- zelená stěna – 1 a 2
- žlutá stěna – 1
- červená stěna – 2
Jestliže se vám práce podaří,
krystal zmizí a vy dostanete symbol světa magie. Nyní se můžete vrátit
do místnosti se zrcadly.
Svět dětí:
Ve věži aktivujte poslední zrcadlo (zlatý talíř)
a projděte do dalšího světa. Za dveřmi jděte jednou rovně a pak doleva.
Vejděte do domu a místnost důkladně prohledejte. Měli byste zde najít žlutě
zářící roh a magický hranol. Také si všimněte dětské kresby, na
které je květina s různobarevnými okvětními plátky a prohlédněte
si prázdnou postýlku pro panenky. Nic jiného zde dělat nemůžete, tak
vyjděte ven z domu a na křižovatce se dejte doleva. Jděte až na
konec chodby a po cestě sbírejte barevné rohy. Na konci cesty je stojan,
nad kterým se třpytí koule světla. Na stojanu je pět míst, kam jdou
zasunout barevné rohy z vašeho inventáře. Řešení je založeno na dětské
kresbě z domu. Musíte umístit rohy ve stejném pořadí, jako jsou
barvy okvětních plátků na nakreslené květině (žlutá, fialová, zelená,
červená a modrá).
Když budou
rohy na správných místech, třpytivé světlo se přesune do jeskyně
napravo a osvětlí ji. Jděte za světlem až na konec jeskyně a na zemi
seberte plyšového medvídka. Má přesně správnou velikost, aby se
vešel do postýlky pro panenku v domě. Tak na nic nečekejte, vraťte
se do domu a medvídka uložte do hajan. Medvídek spokojeně chrupe ve své
posteli, ale nic se nestane. V tomhle místě je pokračování poněkud
nelogické. Musíte totiž vyjít ven z domu a pak se vrátit zpět. Pak
teprve v místnosti najdete malou holčičku, se kterou si musíte
promluvit. Holčička vám poděkuje za záchranu medvídka a pošle vás za
svým bratrem, který prý vám pomůže. Projděte protějšími dveřmi, na
křižovatce se dejte doleva a dojděte až na pobřeží. Promluvte si s chlapcem.
Děti chtějí, aby jejich pták zase zpíval. Jak to máte zařídit se samozřejmě
nedozvíte.
Krystaly:
Ještě než odejdete, všimněte si záhonu fialových
květin a na konci cesty si prohlédněte zvonek. Tak a teď se vraťte na křižovatku
tunelů. Na křižovatce pokračujte stále rovně, až před sebou uvidíte
zelené jezírko. Po levé ruce máte malou prohlubeň ve skále, která je
plná bílých krystalů. V její dolní části je aktivní místo, do
kterého se výborně hodí magický krystal. Postavte ho tom tedy a na levé
straně ulomte kus bílého krystalu. Teď se vraťte k jezírku.
Potřebujete se dostat na druhou stranu, ale most je zatopený a ta voda vypadá,
že vás sežere, když se odvážíte do ní vstoupit. Otočte se doprava a
projděte až k vodě. Před sebou vidíte aktivní místo, vložte na něj
magický hranol. Uvidíte, že voda se stáhla a odhalila most, po kterém můžete
pohodlně projít na druhou stranu potoka. Za mostem jděte stále rovně do
malé jeskyně. Na jejím konci je na stěně pověšená skleněná maska a
na obou stranách vedle masky roste něco jako dýně. Vložte bílý krystal
do masky. Až rostliny pod dýněmi vyrostou, utrhněte si jednu kouzelnou
větvičku.
S větvičkou se vraťte k zelenému potoku.
Na levé straně od vás je plošina (nyní zalitá tou hnusnou břečkou)
uprostřed bílých krystalů, které vypadají podobně jako jeskynní květina,
kterou máte v inventáři. Nad plošinou jsou fialové krápníky. Zdá
se, že květinu potřebujeme položit zrovna sem. Do té zelené kapaliny
vstoupit nemůžete, takže je třeba vodu vypustit. Jděte dále doleva až k místu,
kde magický krystal přehrazuje potůček a vezměte si ho zpět. Voda nateče
zpátky do jezírka pod mostem a vy můžete položit květinu na malou kamennou plošinku pod krápníky.
Jak vidíte, nic se nestalo. Musíte na květinu pustit vodu. Udělejte to (opět
položte magický krystal jako hráz do potoka) a sledujte v animaci, co
by z vás zbylo, kdybyste podlehli touze vykoupat se v tomhle
podzemním bazénku. Vezměte si kouzelný prach, položte magický hranol zpět
do potoka, přejděte most a vraťte se k dětem.
Kouzelný
prach nasypte na záhon fialových květin. Květiny vyrostou a fouknou prach
k obloze. Tady mi nebylo jasné, co se vlastně stalo a jestli změna
hudby znamenala, že se pták rozezpíval. Nicméně se rozezvoní zvoneček
na konci cesty a vy si ho můžete vzít. V tomto světě už vám na práci
nic nezbývá, tak se vraťte do věže se zrcadly. Vidíte, že všechna
zrcadla jsou nyní aktivní. Znovu vyjděte dveřmi ven. Ocitnete se v další
místnosti. V téhle je pět skleněných vitrín s rostlinami. Čtyři
na stěnách kolem místnosti a jedna nad schodištěm. Před každou vitrínou
je stojan. Na stojany je třeba umístit kouzelné předměty, které jste získali
při putování jednotlivými světy Na-Tiexu a to tak, jak jsou v místnosti
za vámi rozmístěna zrcadla jednotlivých světů. Postavte se zády ke dveřím
a stojanu napravo od schodů přiřaďte číslo 1, dále postupujte po směru
hodinových ručiček a očíslujte si všechny stojany. Potom položte na stojany kouzelné předměty:
- Stojan 1 » » symbol světa magie
- Stojan 2 » » hvězdný prach
- Stojan 3 » » kouzelný zvonek
- Stojan 4 » » nádobku s duchem
Až budete
mít hotovo, uvidíte, že se uvnitř kruhu objevila další pyramida s energetickou
koulí. Vezměte si ji a vyjděte na schodiště. Do výklenku vložte
prsteny s artefaktem z Dragastu. Druhý artefak se automaticky vloží
do prstenů, spojí se dohromady a sestavené prsteny se vám přidají
do inventáře. Jděte ke vzducholodi, je třeba odletět na poslední místo.
Ostrov:
Vystupte
z lodi a jděte stále vpřed. Most je v jednom místě přerušený,
takže dál pokračovat nemůžete. Po levé ruce máte panel s ovládáním,
otevřete ho. Uvnitř jsou dvě vzájemně propojené zářící pyramidy.
Klikněte na ně. Most se zvedne a vy můžete projít dál. Přejděte most a
promluvte s Griffitem. Dozvíte se, že v zájmu záchrany ostatních
musíte riskovat život a projít branou na druhou stranu, přestože nikdo neví,
co za ní je. Sledujete také Durada a jeho zloduchy, kteří vás měli po
celou dobu pod kontrolou pomocí neznámého amuletu, který jste celou dobu vláčeli
sebou. Takže se zdá, že všechno naše snažení bylo k ničemu. Nebo
že by si autoři připravovali půdu pro druhý díl???????????
K O N E C
Návod je napsán pro stránky Abeceda
her
|