Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Still Life
V této thriller adventuře se ocitnete v kůži
FBI agentky Victorie McPherson. Victorie vyšetřuje případ několika brutálních
vražd sériového vraha, během svého vyšetřování narazí na spojitost s případem
starým 75 let, který kdysi vyšetřoval její dědeček Gus McPherson. Současné
vraždy se odehrávají v Chicagu, ale vraždy z případu starého 75
let se odehrávají v Evropě, konkrétně v Praze. Hra je rozdělena
celkem na sedm kapitol, kde střídavě hrajete za Victorii (Chicago - současnost),
tak i za Guse (Praha - minulost). V každém rozhovoru vždy vyčerpejte všechny
možnosti. Během rozhovorů můžete reagovat levým a pravým tlačítkem na
myši. Levé je ohledně důležitých věci a pravé je pouze na nepodstatné věci,
spíše pro pobavení. Každý objekt, který budete fotit či brát nějaký
vzorek si musíte nejprve prohlédnout a pak s ním teprve můžete dále
manipulovat.
Kapitola 1: Lekce z anatomie
Poté co zhlédnete velice působivé intro, v kterém
můžete vidět, jak Victorie telefonuje a pak jde pryč. Oznámili jí totiž
další vraždu, vydali jste se tedy na místo již páté vraždy. Victorie
vystupuje z auta a ocitá se před budovou, kde se stala prozatím poslední
vražda. Pravým tlačítkem na myši se dostanete do inventáře, v dokumentech
si prohlédněte spisy o minulých čtyřech vraždách a jděte si popovídat s důstojníkem,
který stráží vchod do domu. Po rozhovoru vstupte do domu, běžte nahoru po
schodech a odbočte vpravo.
Tady najdete Millera, který se opírá o ledničku
a je dosti špatně. Zeptejte se jej na věci ohledně případu a získáte
fotoaparát. Vražda se stala v koupelně a tam už je i vaše kolegyně
Claire. Jděte do místnosti vedle ledničky a pak stále nahoru. Promluvte si s Claire,
který vás požádá, abyste zajistili všechny důkazy a vše vyfotily. V místnosti
naproti koupelně se podívejte do kufříku a najdete film do fotoaparátu,
pinzetu, luminol, forenzní tyčinky a filtr černého světla. Podívejte se
inventáře a spojte film s fotoaparátem (označte jej, dejte přiřadit a
zvolte fotoaparát). Vraťte se do místnosti s krvavou kaluží na zemi (místnost
vedle ledničky). Prohlédněte si krvavou kaluž, pak zvolte v inventáři
fotoaparát a kaluž vyfoťte (stačí foťák označit a kliknout na sevřenou
pěst). Nyní odeberte vzorek krve za pomocí tyčinky. Podívejte se na zeď a
pak na světlo, které na zeď svítí. K světlu přiložte filtr černého
světla a znovu se na zeď podívejte. Použijte na stěnu luminol a na zdi se
objeví nápis SANCTUARY. Zeď vyfoťte a vezměte si zpět filtr černého světla.
Jděte do místnosti vpravo, prohlédněte si další krvavou čmouhu a pak ji
vyfoťte a seberte vzorek krve. Opět přiložte filtr černého světla na
lampu (první si ovšem lampu musíte prohlédnout) a podívejte se lépe na zeď.
Postříkejte ji luminolem a objeví se další nápis - DISTURBED. Tento nápis
opět vyfoťte a dříve než seberte zpět filtr světla, se podívejte na
grafit lebky. Běžte zpět do místnosti vedle a jděte nahoru mezi druhou a třetí
místnost. V tomto místě si prohlédněte podlahu a vstupte do místnosti
vpravo. Podívejte se na věšák vlevo na stěně, uvidíte na něm kousek látky
s vlasem. Udělejte fotku a pinzetou kousek látky s vlasem seberte.
Prohlédněte si visící panenky a vstupte do kuchyně vlevo. Použijte kufřík
a Victorie do něj automaticky vloží všechny nalezené důkazy. Oslovte
Claire a během rozhovoru Victorie sundá hadr z obličeje zavražděné.
Pokud chcete, můžete se blíže podívat na tělo mrtvé. Opusťte budovu, ale
při pokusu sejít schody, se schody zřítí a na poslední chvíli vás Miller
zachrání. Běžte doleva až na konec chodby, je zde únikový východ, ale je
zabedněn deskami. Jděte zpět k Millerovi a promluvte si s ním. Běžte
do pokoje vedle ledničky a vpravo v rohu na zemi leží topení, ulomte z něj
tyčku a jděte zpět k únikovému východu. Victorie vylomí desky a
vykopne dveře. Pokuste se spustit žebřík, ale spadne až na zem. Skočte
tedy na zasněžený kontejner vlevo. Victorie se vrátí před budovu a za chvíli
se objeví i kulhající Miller jak nastupuje do auta. Potom nastupte do vašeho
vozu a jeďte do kanceláře.
Zaparkujete v garážích FBI (patro B1), jděte
doprava k výtahu, použijte jej a zvolte patro 8. Vstupte do kanceláře
vlevo a promluvte si s Millerem. Prohlédněte si pracoviště Claire (u stěny)
a zkuste dveře k šéfovi, ale jsou zamčené. Podívejte se na Victoriin
stůl a poslechněte si záznamník. Seberte dárek pro otce a přístupovou
kartu. Můžete se podívat do spisů, kde jsou fotky zavražděných žen sériovým
vrahem. V inventáři si prohlédněte bezpečnostní kartu a přečtěte
si o ní informace v dokumentech. Odejděte z kanceláře a hned
naproti vám je schránka na důkazy. Lépe se na ní podívejte a vložte do ní
fotoaparát. Na konci chodby si můžete prohlédnout automat na kávu, ale není
to nutné. Přivolejte si výtah, vystoupí z něj důstojník Tate, který
hlídal budovu, kde se stala pátá vražda. Vstupte do výtahu a jeďte do márnice
(patro B2). Můžete si prohlédnout bezpečnostní kamery v místnosti
vlevo a ještě pár věcí, ale zatím zde není nic důležitého. Na chodbě
zkuste vstoupit do márnice, ale nebude fungovat kód. Lépe si tedy prohlédněte
bezpečnostní kartu v inventáři, otočte ji a uvidíte nápis NO: VODKA
5.8.3. Podívejte se blíže na přístroj na zadání kódů, vložte kartu a
naťukejte PIN 86352 jako slovo VODKA. Klikněte na OK a dveře se otevřou.
Vejděte do dveří vlevo a popovídejte si s Claire. Uvidíte další
animaci, jak asi vražda proběhla. Ze stolu vezměte pitevní zprávu, kterou
si můžete přečíst v dokumentech v inventáři. Během chůze zpět
k výtahu vám zavolá otec. Výtahem se dostaňte zpět na osmé patro a
pitevní zprávu dejte Millerovi. Pohovořte si s důstojníkem Tatem a výtahem
sjeďte do garáží (parto B1). Nastupte do auta a jeďte do domu vašeho otce.
V domě vašeho otce sledujte výměnu dárků,
Victorie dostane náhrdelník, který kdysi ztratila. Popovídejte si s otcem
o dědečkovi, babičce a o Praze. Jděte ke schodům vpravo, seberte deštník
z věšáku a běžte po schodech nahoru. Nahoře si prohlédněte obraz a
vstupte do pokoje na konci chodby. Podívejte se na další obraz nad počítačem.
Jděte zpět na chodbu a vstupte do vašeho pokoje vpravo. Podívejte se na medvídka
před postelí a mrkněte do šatníku vpravo. Je zde vchod na půdu, ale nedosáhnete
na něj. Použijte tedy deštník a vylezte nahoru. Na půdě si rožněte světlo
spínačem vlevo. Prohlédněte si truhlu pod oknem. Je zde první hádanka, musíte
seřadit znaky na válečcích, tak jak jsou na náhrdelníku, který jste před
chvíli dostali. Takže zleva doprava musí být 2x kosočtverec, srdce a zase
2x kosočtverec. Červené tlačítko slouží jako reset, ale když máte správou
kombinaci, tak tlačítkem truhlu otevřete. Zleva doprava takto točte válečky:
- váleček nechte být
- váleček otočte 3x
- váleček otočte 1x
- váleček otočte 3x
- váleček otočte 3x
Jakmile máte správnou kombinaci, klikněte na červené
tlačítko a truhla je odemčena. Victorie najde v truhle dědečkův deník
a začne si v něm číst. Během čtení pasáže o Praze a o vraždách
prostitutek se přenesete do druhé kapitoly a budete hrát za dědečka
Victorie - Guse McPhersona v Praze.
Kapitola 2: Vzpomínky neumírají
Promluvte si s vyšetřovatelem Skalnicem o oběti vraždy.
Člověk, který ohledal mrtvolu, se jmenuje Emile Korona a můžete ho najít
ve staré kapli. Prohlédněte si zápisky v deníku a dozvíte se něco o
ženě jménem Ida. Odejděte cestou vpravo a popovídejte si s policistou
Kazimírem Staškem. Jděte stále doprava až k ženě poblíž mlýnského
kola. Jedná se o Idu, lásku Gusova života. Je zde s ní kamarádka
Milena. Po chvíli Ida odejde a můžete vyslechnout Milenu. Poslední zavražděná
oběť se jmenoval Františka. Františka měla dobrou kamarádku Anežku, která
ale bohužel nedávno náhle zmizela. Zmíní se také o kamarádce Apoleně,
která se většinou nachází v parku. Vyjděte po schodech a promluvte si
s Idou, zakreslí vám do mapy místo, kde se nachází stará kaple. Běžte
doleva, dostanete se na mapu a zvolte cestu ke starému kostelu. Vyslechněte
rozhovor mezi Otokarem Kubinou a Petrem. Petr není moc chytrý, ale má velkou
sílu, jeho bratr Roman je ve vězení. Pokračujte po ulici. Do mapy se vám
zaznamená místo prádelna a pak se objevíte před starým kostelem. Do
kostela vstupte dveřmi vlevo. Uvnitř prohlédněte zakryté osoby a Gus se za
ně pomodlí. Jděte dolů a promluvte si s panem Koronou. Prozkoumejte
poličky vedle okna a v levém regálu najdete lístek s kombinací
trezoru (74821536). Běžte o obrazovku výše a podívejte se na oltář. Uvidíte
před sebou trezor, znaky vespod musíte přemístit do horních prázdných políček,
tak jak vidíte na obrázku. Pokud si nechcete práci ulehčit, tak se musíte
podívat na čísla na lístku a hledat znaky, které jsou nejvíce podobné daným
číslům a pak je ve správném pořadí (podle lístku s kombinací)
naskládat do horního řádku. Třeba když se podíváte na číslo jedna a na
znaky dole, uvidíte v jednom určitou podobu. Kdybyste nemohli některou
podobu čísla odhadnout, jděte vylučovací metodou a zkoušejte trezor
postupně otevřít. Jakmile máte znaky správně uspořádané, použijte
kliku a v trezoru najdete Koronerovo hlášení a fotku z místa činu.
Hlášení si přečtěte v dokumentech a opusťte kostel. Venku potkáte
Petra a Gus to trochu schytá. Vraťte se na mapu a zvolte park.
Před parkem si popovídejte s Apolenou a vstupte do
parku. Gus bude mít krátkou vizi. Jakmile skončí vize, tak si park dobře
prohlédněte a potom v inventáři použijte fotku. Zobrazí se vám ve
velkém formátu a hledejte něco co se liší od současného stavu parku, tedy
kromě mrtvého těla. Jeden hlavní rozdíl je mezi sochou a lampou, na toto místo
přes starou fotku klikněte. Na pravé části obrubníku si přečtěte vzkaz
od vraha a pak se podívejte na sochu anděla nahoře. Prst sochy je ozdoben
prstenem, který seberte. Bohužel v animaci uvidíte, že prsten ukradne
vrána a letí s ním do staré shořelé budovy. Vstupte do budovy (Gus
vykopne dveře) a promluvte si s osobou nahoře. Jedná se o jistého kočího,
který kdysi občas vozíval i prostitutky. Zmíní se o jedné z nich (Vladana)
a také zmíní kanály, kde se vrah pravděpodobně pohybuje, aby nebyl nikým
spatřen. Ke konci rozhovoru vám kočí vrátí prsten a pak kočího ještě
jednou oslovte. Opusťte budovu, venku potkáte Idu, která vám poví novinku.
Údajně jedna oběť útok přežila a skrývá se někde na smetišti. Běžte
doprava (odkud přišla Ida), Gus bude mít další vizi. Potom se vraťte na
mapu a jděte ke smetišti. Prohlédněte si auto a zahněte do ulice vlevo nahoře.
Tady Gus uvidí Petra, takže radši rychle zmizí. Podle mapy jděte k prádelně
a zaklepejte na dveře. Kubina otevře a uzavřete s ním dohodu. Pokud
dostanete Romana z vězení, Petr vás nechá být a budete si moci popovídat
s Vladanou. Na mapě si zvolte policejní stanici. Prohlédněte si fontánu
a vstupte do policejní stanice. Na stole se podívejte na knihu a z nástěnky
seberte novinový článek, který si v dokumentech přečtěte. Promluvte
si s policistou Kazimírem. Romana pustí jen když mu seženete jeho
medaili od Apoleny. V parku si popovídejte s Apolenou, která vám
medaili vrátí. Oslovte Milenu a pak běžte zpět do policejní stanice. Předejte
Kazimírovi medaili, propustí Romana a vydejte se k prádelně. Kubina řekne
Romanovi, ať Petr nechá Guse a od Kubiny dostane paklíče. Běžte ke smetišti
a pohovořte s Petrem. V následující animaci se i trochu pobavíte.
Řetěz, kterým je připoután pes, ale nevydrží a utrhne. Všichni začnou
utíkat a Gus vyleze po žebříku na budku. Vstupte do kabinky, odkud se dá
ovládat jeřáb. Zkuste použit páky na ovládacím panelu, ale nepohnete s nimi.
Vedle východu si prohlédněte schéma a kabinku zezadu obejděte. Podívejte
se dolů na bedny a vagóny. Vladana musí být v jednom z těchto vagónů.
Ze střechy seberte kleště a podívejte se na krabici na stěně. Musíte páčky
přemístit tak, jak je zaznačeno na schématu v jeřábové místnosti. Páčky
1 2 3 musí být nahoře a páčky 4 5 6 musí být dole. S očíslovanými
páčkami pohybujte takto:
2 doleva uprostřed, 6 dolů nad 1, 2 nahoru doleva, 6
doleva uprostřed, 1 nahoru doprostřed, 3 nahoru pod 1, 6 dolů doprava, 3
doleva uprostřed, 1 dolů doprostřed, 4 nad 1, 3 nahoru doprava, 4 doleva
uprostřed, 1 nahoru doprostřed, 4 dolů doprostřed, 1 doleva uprostřed, 2
nad 4, 1 nahoru doleva, 2 nahoru doprostřed, 4 pod 2, 5 doleva uprostřed, 4
dolů doleva a 5 dolů doprostřed.
Pokud jste vše udělali správně, rozsvítí se světlo a
motor jeřábu naběhne. Vraťte se do kabinky s ovládacím panelem a použijte
jej. Dostanete pohled na situaci venku. Vlevo dole máte tlačítka na ovládání
jeřábu. Vidíte dvě volně položené bedny a dvě bedny, které jsou na sobě
spoutány řetězy. Ze dvou volných beden utvořte cestu ke střeše domku
vlevo. Vyjděte ven za kabinku, přistupte k bednám a kleštěmi přestřihněte
řetězy na bednách. Opět usedněte za ovládací panel a bedny naskládejte
tak, abyste si utvořili cestu k vagónu vlevo. Obejděte kabinku a po bednách
přeskákejte až k vagónu. Gus najde Vladanu, ale mezitím vyruší
Victorii mobil a přestane číst, takto se animací přehoupnete do třetí
kapitoly.
Kapitola 3: Sirotek s cylindrem
Zavolá vám Claire, abyste za ní přišli. V deníku
si můžete přečíst něco Samantě, dcera Claire. Vylezte znova na půdu a
podívejte se do dědečkovy truhly. Uvidíte jeho oblek, klobouk a šaty
Mileny. Běžte po schodech dolů a popovídejte si s otcem. Opusťte dům
a jeďte do kanceláře. Nastupte do výtahu a jeďte do patra B2. Klikněte na
dveře márnice a uvidíte, jak vrah přivolává výtah. Uvnitř márnice se
setkáte s Claire a tělo mrtvé bude mít rozervány stehy. Rychle jděte
do místnosti s bezpečnostními kamerami a zkontrolujte je. Po velice akční
animaci se opět ocitáte v podlaží B2, vstupte do márnice a promluvte
si s Claire. Vrah nechal v těle mrtvé fotku ženy a na zadní stranu
napsal další. Šéf Todd si vás nyní žádá, nastupte do výtahu a jeďte
do kanceláře. Mezitím vám zavolá přítel Richard (zmíní se o novém umělci
Marku Ackermanovi), po ukončení rozhovoru vstoupíte do kanceláří a naštvaný
šéf Todd si vás i s Millerem zavolá k sobě do kanceláře. Také
mu máte přinést kafe. Jděte na konec chodby a vstupte do vyslýchající místnosti
vpravo. Ze stolu seberte hrnek a jděte zpět na chodbu. Podívejte se blíže
na automat na kávu. Vložte hrnek do automatu a zmáčkněte tlačítko vpravo
nad hrnkem. Vezměte šálek kávy a vstupte do šéfovy kanceláře. Po hádce
se šéfem si popovídejte s Millerem. Miller zjistil, že jistý Vaclav
Kolar je nějak spojen se čtvrtou a pátou obětí. Na svém stole vemte fotky
z páté vraždy a sjeďte výtahem do garáží. Jeďte k univerzitní
koleji a vstupte do ní. Vyjděte po schodech nahoru a zaklepejte na dveře místnosti
11 (první dveře vlevo). Vaclav vám otevře a pohovoří s vámi o případu,
zmíní se také o Praze. Jakmile Kolar odejde do pokoje vedle pro své teorie,
seberte láhev pivo vedle křesla. V dokumentech si přečtěte Kolarovi
teorie a jděte po schodech dolů. Zavolá vám Miller a potom se vraťte do
kanceláře. Sjeďte do márnice a požádejte Claire o otisky z láhve.
Nechá vás, abyste otisky sejmuli sami, jeďte tedy do osmého patra. V kanceláři
přistupte k pracovišti Claire u zdi. Podívejte se na místo na stole
vedle přístroje na laminaci. Láhev je automaticky položena na stůl. Otevřete
plechovku s šedým práškem a seberte štětec. Klikněte na prášek a
pak na láhev. Natočte si láhev tak, abyste otisk co nejlépe viděli a vemte
si kousek pásky, která leží vedle štětce. Kousek pásky přiložte na láhev,
ale musí být natočená na správný otisk. Případně pokusů máte neomezeně,
správný otisk poznáte, když Claire řekne, že je ideální. Láhev si vezměte
zpět a jeďte dolů do márnice. Claire předejte láhev a otisky.
Nyní nastal čas udělat koláčky pro otce. Vydejte se
tedy do otcova domu a po diskuzi s otcem vstupte do kuchyně (místnost za
kulečníkem). Podívejte se na stůl, kde už jsou nachystány všechny
ingredience, a přečtěte si recept v knize. Tento recept je psán v synonymech,
takže třeba mléko znamená láska apod. Když je napsáno třeba půl šálku
másla (velkorysosti), tak si vezměte malý šálek, použijte jej na a to pak
vložte do mixéru. Do mixéru tedy vložte malý šálek másla, velký šálek
cukru a jeden šálek mléka. Zapněte mixér a pak přidávejte následující
ingredience: dva šálky mouky, malou lžící přidejte trochu skořice a větší
lžící trochu zázvoru. Opět mixérem vše promíchejte a přidejte ještě
tyto věci: jedno vejce a malý šálek sirupu. Zapněte mixér a dejte to upéct
(obrázek trouby nahoře). Když Victorie řekne, že se jedná o správnou chuť,
vše jste provedli správně. Navštivte místnost vpravo, prohlédněte si
jednu z židlí a pak fotku na skříni. Vedle kuchyně je místnost pro
odpočinek. Pohovořte si ještě s otcem a běžte po schodech nahoru do
svého pokoje. Victorie bude pokračovat ve čtení dědečkova deníku.
Kapitola 4: Ložnice Jacka Rozparovače
Gus se úspěšně dostal do vagónu, kde začal vyslýchat
Vladanu. Vladana vám vraha popíše a taky vám dá náčrtek, jak zhruba vrah
vypadá. Opusťte vagón a venku si promluvte s Romanem. Jděte k bráně
skládky a ještě si pokecejte s Petrem. Odejděte ze skládky a na mapě
se objeví nové míst. Jedná se o Markův byt, hned sem tam také vydejte.
Zkuste dveře vlevo od Guse, uvidíte další Gusovu vizi. Potom znova zkuste
dveře a vejděte dovnitř. Popovídejte si s Markem Ackermanem. Mark vám
řekne, že žil spoustu let v Anglii se svým otcem a také, že jej
Skalnic obvinil, že sériovým vrahem je on. Ovšem bez důkazů a svědku, takže
to dále nikam nevedlo. Markovi zrovna pózovala Apolena, takže nemá moc času
si s vámi pohovořit. Jakmile opustíte byt, podívejte se na druhou
stranu kanálů, uvidíte tam policistu. Běžte na policejní stanici a
promluvte si s Kazimírem. Policista Stašek vám uvolní cestu za
detektivem Skalnicem. Jděte tedy za pult a běžte do místnosti směrem
nahoru. Podívejte se na obraz a dveřmi vpravo se můžete podívat k celám.
Jděte po schodech nahoru a vstupte do kanceláře detektiva. Popovídejte si se
Skalnicem o Markovi, ale za chvíli budete vyhozeni. Sledujte jak Skalnic odjíždí
v černém autě. Znovu si promluvte se Staškem, který se zmíní o pracích
na druhé straně budovy. Gus by se takto mohl dostat do Skalnicovi kanceláře.
Odejděte ze stanice a projděte brankou vlevo. Zkuste vyšplhat po laně, ale
lano spadne a Gus jej sebere. Za brankou seberte kus dřeva, které v inventáři
spojte s lanem. Znovu se podívejte na lešení a pak použijte kotvu
vzniklou z lana a dřeva. Gus se automaticky dostane do kanceláře
detektiva. Ze stolu seberte klíče a podívejte se na skříňku vedle okna.
Odemkněte ji klíčem a najdete další prsten (prohlédněte si jej v inventáři)
a dvě fotky z míst činu (poblíž mostu a z vyhořelé čtvrti).
Skalnic se vrátí a Gus rychle uteče. Samozřejmě Gus vzal i zprávy o vraždách,
které si přečtěte v dokumentech. Na stanici prohoďte pár slov se Staškem
a běžte k nové lokaci, k mostu.
Sejděte schody a uvidíte další z Gusových vizí.
Také za vámi přijede Ida a oznámí vám, že je těhotná. Po skončení těchto
animací si prostředí v okolí mostu dobře prohlédněte a vytáhněte
starou fotku na porovnání. Určitě si všimnete toho, že se mezitím vyměnili
lavečky, také na ně na staré fotce klikněte. Běžte ke smetišti a
zeptejte se Petra na lavečky. Petr odkryje kus plechu a za ním jsou staré
lavečky. Podívejte se na ně blíže a z jedné z nich vytáhněte
zaražený prsten, který si prohlédněte v inventáři. Znovu si popovídejte
s Petrem a vydejte se do vyhořelé čtvrti. Běžte doprava a opět
porovnejte místo činu s fotkou. Všimněte si, že nádrž byla tenkrát
prázdná a teď je v ní voda. Voda se sama vypustí a vy psi přečtěte
nápis na dně nádrže. V parku si popovídejte s Milenou, která se
zmíní, že toho dne detektiv Skalnic upustil něco lesklého do kanálů. Vraťte
se zpět k nádrži a vlezte do kanálu. Vpravo na zemi najdete prsten,
který tam hodil Skalnic. Podívejte se na zamřížované dveře, někdo je
zablokoval nedávno, protože zámek je skoro nový. Při odchodu z vyhořelé
čtvrti narazíte na Milenu, která má strach o Apolenu. Požádá vás, abyste
se zašel podívat k Markovi do bytu. Zkuste zaklepat, ale nikdo neotevře,
použijte tedy paklíče. Podle návodu ve hře můžete zkusit zámek sami vypáčit.
Mezi paklíči se přepínáte pravým tlačítkem na myši. Když si označíme
každou část zámku čísly, dojdeme k číslu 15. Takže nahoře je prvních
9 částí a dole pak dalších 6. V praxi, první část nahoře vlevo je
číslo jedna, poslední část nahoře vpravo je číslo 9. Kombinaci zadávejte
podle čísel níže, když bude číslo 1, klikněte na první část zámku. Písmenko
p znamená prohození paklíčů. Celý tento proces dělejte pomalu a opatrně,
abyste se někde neklikli špatně apod. Začínáte druhým (spodním) paklíčem.
1, p, 10, p, 2, p, 3, 4, p, 12, p, 5, p, 6, 4, p, 14, 12,
p, 14, p, 7, 4, 15, p, 4, p, 6, 6, 14, p, 7, p, 13, 13, p, 6, 6, 8, p, 9.
Zadali-li jste správnou kombinace, dveře odemknout a
vstoupíte do Markova bytu. Prohlédněte si obrazy na stěně. Vlevo na stole
vezměte knihu o okultismu, k přečtení je v dokumentech. Jděte
doprava a mrknete se na pohovku. Je na ní krev, čerstvá krev. Ze žebříku
vpravo seberte telegram a přečtěte si jej. Běžte do parku a popovídejte si
s Milenou. Běžte do policejní stanice, ale kupodivu tu není Stašek. Jděte
tedy za pult a do kanceláře detektiva Skalnice. Zhlédněte animaci a Victorie
bude opět vyrušena od čtení.
Kapitola 5: Zahrada tělesných rozkoší
Tentokrát Victorii vyrušil Miller, který vám řekne, že
otisky Kolara se shodují s otisky z místa činu. Máte ho jít
zatknout. Opusťte tedy dům a jeďte k univerzitním kolejím. Vsupte
dovnitř a běžte po schodech nahoru. Oslovte Millera a sledujte, jak se
Victorie dostane do Kolarova bytu. Podívejte se do pokoje vlevo a po diskuzi s Millerem
si prohlédněte postel a obrázky na levé zdi. Lépe se podívejte na zeď
vzadu a uvidíte fotky obětí různých sériových vražd. Prohlédněte si ještě
výstřižky z novin nad dveřmi a odejděte z bytu. Na chodbě potkáte
Kolarovu sousedku Miu, která vám předá svou vizitku. Potom odejděte z koleje,
potkáte důstojníka Tate, který přišel hlídat byt Kolara. Nastupte do auta
a jeďte k nové lokaci, k červené lucerně. Před budovou potkáte
Millera a potom vstupte do budovy. Promluvte si s hlídačem, ale nepustí
vás, pokud nemáte průkaz. Jeďte tedy zpět na kolej a promluvte si s důstojníkem.
Na konci chodby jděte do dveří vlevo k Mie. Mia vám otevře, ale pak jí
někdo zavolá do přízemí, takže vás nechá počkat u sebe doma. Běžte do
ložnice vlevo a podívejte se do alba na posteli. Zaměřte se na fotku vlevo
dole (všimněte si, že je pod papírek) a po rozhovoru s Miou a jeďte k Richardově
galerii. V galerii řekněte příteli Richardovi, ať vás vezme do zadní
části ateliéru. Bohužel jde Victorie pozdě a dívka už je mrtvá. Podívejte
se na kabelku na zemi a seberte průkaz do červené lucerny. Také si všimněte,
že pod výtahem je zaseklá stříbrná růže. Jděte se podívat na tělo
zavražděné. Přečtěte si nad tělem nápis napsaný krví a seberte fotku.
V inventáři si ji prohlédněte a podívejte se na zadní stranu, je tam
napsáno ona je další. Nalevo zkuste otevřít vrata, ale řetěz spadne,
seberte jej. Jděte zpět k výtahu a jeďte nahoru. Podívejte se na hák
a zavěste na něj řetěz. Victorie sleze dolů a můžete sebrat stříbrnou růži
pod výtahem. Běžte ke vratům, kde už potkáte šéfa s Claire. Jděte
ven a běžte před galerie. Vejděte dovnitř a popovídejte si s Richardem.
Podívejte se blíže na Richardův stůl a sledujte obrázky na monitoru. Určitě
jsou vám povědomé. Ze stolu vezměte fotku Victorie a jeďte do otcova domu.
Jděte do místnosti s bazénem, kousek vpravo si promluvte s otcem
a potom jeďte do kanceláře. Výtahem se dostaňte do osmého patra, kde už vás
zavolá Miller do vyslýchající místnosti. Vyslýchejte Kolara, když začne
mluvit o červené lucerně a důležitých lidech, přijde šéf a propustí
ho. V kanceláři se podívejte na řezačku papíru u stolu Claire a pak
na ni použijte fotku Victorie a potom také průkaz Stephanie. Ořezanou fotku
Victorie přiložte na upravený průkaz a přistupte k přístroji na
laminaci vlevo. Na přístroj se podívejte a použijte na něj upravený průkaz
do červené lucerny. Získáte průkaz pro Victorii. Vydejte se do červené
lucerny.
Hlídači ukažte falešný průkaz a v další místnosti
se podívejte na dveře nahoře. Přečtěte si nápis a potom běžte do místnosti
vpravo. Prohlédněte si obrazy na stěnách, každý má svůj název. Podle názvů
obrazů a čísel na nich pak zjišťujete kód. Jděte do místnosti nahoře a
podívejte se na dýky na stěně. Všimněte si dýky s čísly 3 a 6. Následně
se podívejte na stěnu vedle, z ní seberte stříbrnou masku a pak stříbrný
hřebík. Vpravo na konci místnosti si prohlédněte další obraz. Vraťte se
do předchozí místnosti a běžte doprava. Podívejte se na další obraz a jděte
zpět až do místnosti s dveřmi s nápisem. Podívejte se na dveře
a zadejte kód podle obrazů - 423615. V nově zpřístupněné místnosti
si prohlédněte všechny čtyři sochy. Mezi sochami se podívejte na mísu s ovocem
a vezměte stříbrnou polovinu jablka. Nyní opusťte červenou lucernu a jeďte
do Richardovi galerie. Uvnitř si promluvte s Miou a půjčí vám klíče
od svého bytu. Oslovte také Richarda a pak se projděte po galerii a prohlédněte
si obrazy. Některé z nich vám budou připomínat různé věci. Běžte
ven a jděte doleva za galerii. V ateliérech si promluvte s Claire a
jeďte k univerzitní koleji. Běžte po schodech a na konci chodby odemkněte
pokoj Mie. V ložnici se podívejte na album a seberte lístek, v dokumentech
si jej přečtěte. Seberte z poličky druhou část stříbrného jablka a
obě části spojte v inventáři. O místnost zpět se podívejte na
telefon a na podlahu pode dveřmi.
V červené lucerně si promluvte s hlídačem a
jděte do místnosti se sochami. Ke každé soše musíte přiložit určitý předmět,
abyste se dostali dál. Každá socha má své označení, jako baronka krve
apod. Předměty musíte přiložit k sochám ve správném pořadí.
- Královna tajemství - Stříbrnou masku přiložte na tvář.
- Dáma pokušení - Stříbrné jablko vložte do hadových úst.
- Baronka krve - Stříbrnou růži přiložte k ústům baronky.
- Paní bolesti - Stříbrný hřebík jí dejte do ruky.
Pokud jste vše provedli správně, podlaha odkryje tajné
schody a Victorie sejde dolů. Prohlédněte si skleněnou kopuli na stropě. Jděte
do první místnosti (druhá zleva), podívejte se ke krbu a seberte část klíče
a část skládačky. Vlevo na krbu si všimněte klíčové dírky a také
obrazu nad krbem. Jděte zpět a podívejte se na místnost za mřížemi. Na
stole leží kniha, kterou potřebujete získat. Běžte do další místnosti a
podívejte se na obraz nad krbem. Musíte obrázek poskládat podobně, jak byl
v jiné místnosti. Každé políčko skládačky by se dalo označit číslo
od 1 do 9. První tři pole jsou 1, 2 a 3, střední pole 4, 5 a 6, spodní pole
7, 8 a 9. Podle čísel vypsaných níže klikejte na jednotlivá pole a části
skládačky se budou posouvat. Klikejte tedy takto:
8, 9, 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 4, 1, 2, 5, 6, 3, 2, 5,
4, 7, 8, 5, 4, 1, 2, 3, 6, 9, 8, 5, 6, 3, 2, 1, 4 a 5.
Uprostřed by vám mělo zůstat prázdné pole, kam vložte
dílek z krbu. Skládačka odkryje skrýš a najdete druhou část klíče.
Části klíče v inventáři spojte a vložte do krbu v první místnosti.
Jděte do místnosti za mřížemi a podívejte se do knihy. Najdete tam jméno
Marka Ackermana! Také je tam jméno vašeho šéfa Todda Browinga, proto tenkrát
propustil Kolara tak brzy.
Kapitola 6: Vřískot
Sledujte, jak Gus dává Skalnicovi nakládačku. Sejděte
schody a odejděte z policejní stanice. Venku potkáte Staška, který vám
oznámí, že se stala další vražda. Místem činu je stará prádelna, ale
nedostanete se tam, protože most už je léta rozbitý. Jděte k břehu řeky,
sejděte schody a běžte až k loďce. Nasedněte na loďku, Gus přepluje
na druhý břeh a loďka se pak zničí o mlýnské kolo a taky jej zastaví.
Zkuste otevřít dveře, ale jsou zamčené. Vylezte tedy po kole a podívejte
se do nádrže. Jděte o kousek dál a jděte na druhou stranu nádrže. Podívejte
se na tělo mrtvé ženy, jedná se o Apolenu, která nedávno zmizela. U jejího
těla najdete další prsten. V tu chvíli po vás začne střílet Skalnic
a díky jeho špatné mušce ustřelí zámek u dveří a Gus se může schovat.
Uvnitř malé věže slezte po žebříku dolů a prohlédněte si pumpu vlevo.
Abyste se dostali do kanálů, je nutné nádrž vypustit. Podívejte se na plánek
na stěně. Nádržka má celkem pět stupňů, ale musíte ji naplnit na čtvrtý
stupeň, aby naběhlo čerpadlo. Kýbl má objem tří stupňů. Otočte tedy červeným
kohoutkem nahoře, nádržka se napustí naplno, tedy do pěti stupňů. Položte
pod nádržku kýbl a vypusťte do něj část vody. Kbelík vylijte (místo pod
kbelíkem) a zbytek nádržky do něj vypusťte, máte tedy v kýblu dva
stupně. Znovu naplňte nádržku a část jí opět vypusťte. Teďka už ovšem
máte v kýblu dva stupně, jeden se připustí do tří a v nádržce
zůstanou čtyři. Nyní stiskněte knoflík na nádržce, čímž zapnete čerpadlo
a nádrž se vypustí. Vylezte z věže, obejděte nádrž a slezte do kanálů.
Vejděte do chodby a uvidíte celé rozvětví chodeb kanálů
z horního pohledu jako bludiště. Vlevo dole máte šípky, kterými se můžete
pohybovat. Jděte tedy nahoru, doleva, nahoru, doprava, krátce nahoru, doprava,
nahoru, doprava přes jednu cestu, dolů, doprava, dolů, doleva, nahoru a
doleva až k dalšímu tělu oběti. Tělo ohledejte a najdete další, již
šestý kovový prsten. Teď se musíte vrátit, takže jděte doprava, dolů,
doprava, nahoru, doleva, nahoru, doleva přes jednu cestu, dolů, doleva, krátce
dolů, doleva, dolů, doprava a dolů až na začátek kanálů. Opět vstupte
do chodeb kanálu a jděte doprava přes jednu cestu, nahoru, doleva, nahoru,
doprava a nahoru. Dostanete se ke dveřím, které odemknete jen s pomocí
prstenů. Prsteny musejí být správně natočeny a umístěny. Zleva doprava máte
celkem šest prstenů. Políčka na umístění prstenů označme postupně od 1
do 6.
- Třetí prsten 5x otočte doleva a umístěte jej na první pozici.
- První prsten 1x otočte doleva a umístěte jej na druhou pozici.
- Čtvrtý prsten 5x otočte doprava a umístěte jej na třetí pozici.
- Druhý prsten 3x otočte doprava a umístěte jej na čtvrtou pozici.
- Šestý prsten 1x otočte doprava a umístěte jej na pátou pozici.
- Pátý prsten 3x otočte doprava a umístěte jej na šestou pozici.
Pokud jste prsteny správně vložily, zmizí horní
tabulka, kde byly prsteny umístěny. Uložte si hru, protože následující hádanka
se nedá resetovat. Nyní musíte s řadami prstenů pohybovat tak, abyste
získali klíč k otevření dveří. Všechny body k posunování si
označme čísly od 1 do 12, podle směru hodinových ručiček. Takže tři
body nahoře jsou 1 2 3, tři body vpravo jsou 4 5 6, tři body dole jsou 7 8 9,
tři body vlevo jsou 10 11 12. Upozorňuji, že čísla jsou určena podle směru
hodinových ručiček a někdy může pohnout i dvakrát. Pohybujte takto:
3, 5, 2x 7, 6, 3, 11, 2x 10, 9, 6, 1, 7, 11, 8, 10, 9, 2,
1, 2x 5, 2x 6, 8, 11, 2, 3, 10, 9, 11, 1, 5, 1, 2, 3 a klíč zleva zasuňte.
Sledujte naprosto šokující animaci!
Kapitola 7: Jen smrt nás rozdělí
Ocitáte se v Richardově galerii a Richard vám
popisuje díla Marka Ackermana. Přečtěte si deník a popovídejte si s Miou.
Mia vás vysvětlí princip soch v červené lucerně. Jděte 3x doleva a
oslovte Richarda. Pak se vraťte k obrazům a mezi dvěma obrazy projděte
k fontáně. Za fontánou si prohlédněte knihu a potom se podívejte na
obrázky v dokumentech. Jeďte do garáží kanceláře, běžte doprava a
ze sloupu seberte hasící přístroj. Přivolejte si výtah, automaticky vás
doveze do kanceláře a po rozhovoru s Claire jděte na konec chodby. Podívejte
se na automat na kávu a vezměte ubrousky. Ubrousky vložte do automatu na kafe
a zmáčkněte knoflík. V kanceláře řekněte uklízeči, že je na
chodbě rozlitá káva. Z vozíku seberte klíče a šroubovák. Klíčem
odemkněte šéfovu kancelář a uvnitř z poličky vezměte paralyzér. Na
stole se podívejte do Toddova počítače. Bohužel je vše chráněno heslem,
takže musíte jít dolů do archivu. Vpravo na stěně si prohlédněte sejf, můžete
jej odemknout pouze Toddovým otiskem. Ze stolu seberte hrnek a v kanceláři
přistupte ke stolu, kde jste snímali otisky z láhve. Hrnek se opět položí
na stůl. Otevřete plechovku s šedým práškem, vezměte štětec, který
položte do šedého prášku a pak ho použijte na hrnek. Vezměte kousek pásky,
hrnek správně natočte a vemte otisk z hrnku. Jděte zpátky do Toddovy
kanceláře, podívejte se na sejf a Toddův otisk přiložte ke skeneru. Sejf
otevřete a vezměte bezpečnostní klíč od výtahu. Vstupte do výtahu a použijte
klíč na panel. Sjeďte do patra B3. Zkuste vstoupit do obou dveří, ale jsou
zamčené. Vedle dveří vpravo se podívejte na panel. Použijte na panel šroubovák
a na dráty pak paralyzér. Dveře jsou odemčeny. Vejděte do místnosti a podívejte
se na zbraně. Vpravo u země si prohlédněte ventilaci a šroubovákem se
zbavte šroubků po stranách. Sedněte si k počítači a vlevo vezměte
manuál, který si přečtěte v dokumentech. Na ovládacím panelu stiskněte
červené tlačítko Release a bude přivezen robot na zneškodňování bomb.
Na panelu stiskněte šipku vlevo, robot vleze do ventilace a vyleze v místnosti
vedle. Vlevo dole máte ovládání robota. Šipkou nahoru řeknete robotovi,
aby šel vpřed, a ostatními šipkami jej otáčíte. Robota můžete také ovládat
šipkami na klávesnici. V této místnosti vylezte po dveřích k panelu
a natočte robota ve směru panelu, čímž odemknete dveře. Vraťte se na
chodbu a jděte do druhých dveří. Jen co vstoupíte do místnosti, použijte
hasící přístroj, abyste zviditelnili ochranné paprsky. Sedněte zpět za počítač,
znovu přivolejte robota a dojděte ventilací do místnosti s paprsky. Nyní
musíte projít na konec místnosti, aniž by se vás paprsky dotkli. Přede dveřmi
ještě projděte po ploše, když budou zrovna oba paprsky mimo. Dále jděte
vpravo na stěnu, vyhněte se dalšímu paprsku a jděte o kousek výše. Nyní
si to musíte dobře načasovat, abyste se vyhnuli oběma paprskům a přelezte
po stropě na bezpečné místo. Běžte na další obrazovku a jděte na bezpečné
místo na stropě. Dole už můžete vidět panel, stále poblíž jezdí
paprsek, ale jedno místo vynechává, takže až pojedu nahoru, stoupněte si
na toto místo, a jak ho objede a pojedu dolů, tak rychle jděte k panelu
dolů.
Běžte do druhé místnosti a vstupte do dveří naproti.
Přistupte k počítači a zjistíte, že všechny záznamy o vyhledávaném
případu byly vymazány srpnu roku 1932. Pouze Gusovi byla v červenci
předána jedna část. Bohužel vás přistihne šéf Todd a po menší hádce
jeďte do domu otce. Vyjděte po schodech nahoru a jděte do místnosti na konci
chodby. Nad počítačem se podívejte na obraz, v inventáři si jej otočte
a všimněte si, že zezadu něco je. Victorie si ho toho také musí všimnout,
protože obrázek přibližte a klikněte na oko. Běžte do místnosti vedle
kuchyně a kousek vpravo seberte ze spodní části krabice nožík. Vraťte se
do místnosti s počítačem, podívejte se na obraz a použijte nůž.
Sledujte, jak nakonec dopadl Gusův příběh a pak si přečtěte další část
z jeho deníku. Odejděte z místnosti a zavolá vám Claire, že
volal Kolar, který slyšel křik v pokoji své sousedky. Jeďte k univerzitní
koleji a jděte nahoru. Sledujte další napínavou animaci, po jejím skončení
najde Victorie zbraň v Kabelce Mii. Jeďte do Richardovy galerie. Vstupte
dovnitř a prohlédněte si všechny obrazy. Hledejte na nich něco, čeho byste
se mohli chytit. U obrazu Apoleny (dívka s červeným pláštěm) se
podrobně podívejte na všechny části, které půjdou prozkoumat. U obrazu,
kde dívka stojí před mostem, se podívejte na most v pozadí. Po prohlédnutí
všech obrazů jděte k hlavním dveřím galerie a použijte počítač.
Zobrazí se vám okno na vyhledávání a vpravo je několik výrazů. Zvolte
most, Chicago a Praha. Při výrazu Praha si musíte slova posunout kousek dolů.
Jakmile máte zadány všechny výrazy, dejte vyhledávat. Najdete novinový článek,
o mostu, který byl postaven v Chicagu na počest Karlovu mostu v Praze.
Sedněte do auta a jeďte k nové lokaci, Tominin most. Sledujte závěrečnou
animaci této úchvatné adventury. Závěrečné titulky nepřeskakujte, kvůli
úplně poslednímu záběru na Victorii.
|