Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Perils of Poom

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 6023
Zobrazení tento měsíc: 1718
Perils of Poom

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

NE  
NE  

NE  

NE  

Vložit  


Výrobce: 
Michael Evans
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Nejdůležitějším faktorem, či atributem je u každé adventury její příběh, nebo zápletka, spousta zajímavých dialogů a občas i ten překvapivý konec.Dá se tedy říci, že Perils of Poom všechny zmíněné znaky má. Příběh je ochucen o neustálé, až překvapivě nečekané zvraty a navíc i ozdoben logickými hádankami, které ovšem nejsou nikterak složité. S průměrnou představivostí a průměrným logickým smýšlením hru lze dohrát tak za půl hodiny. Obvykle je nutno najít nějaký ten klíč od zamčených dveří, jindy minci k odšroubování ventilačních šachet a spousty podobných předmětů. Pro ty méně náročnější vyznavače tohoto hracího žánru je potom tato hra skutečnou pochoutkou, ti nároční ale zřejmě nad ní ohrnou nos. *Arduška*


Autor: Kailová Veronika "Kajlin" , (Scorpion's WinCheater)
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Perils of Poom

1) O hře :

Tuto adventuru si pro nás připravil Michael [-M-] Evans. Hra patří do skupiny delších, lepších, kvalitnějších, zatraceně vtipnějších amatérských adventur se silným příběhem. Ve hře je dokonce zabudovaná i bonusová aréna. Jde samozřejmě o freewarovku z roku 2004, takže jí v pohodě stáhneš z internetu. Pokud jen trošku ovládáš angličtinu, můžu ti Perils of Poom s klidným, jak se tomu, sakra, jen ... jo, už to mám, svědomím doporučit.

2) Příběh :

Den pro tebe, Macku, nezačal příliš dobře, přišel jsi (jako vždy) do práce o kapku později. Šéf si tě pozval na kobereček, ale tví kolegové si z tebe udělali dost nevtipný vtípek. Takže částečně jejich vinou, částečně svou přijdeš o místo. Dlouho ale na podpoře nezůstaneš. Stane se z tebe zlodějíček, díler, hrdina, trestanec, uprchlík a svůdce, který procestuje a zastaví se na pár zajímavých mimozemských planetkách, a během svého putování poznáš fůru zajímavých lidí a budeš řešit zajímavé (i když ne zrovna těžké) puzzle. Celou hrou tě potom bude provádět autorovo zajímavý smysl pro humor.

3) Poznámka :

Jak se do bonusové části dostat, popisuji během návodu a pro ty, kterým se moje dílo nechce číst celé, je určen bod g) Bonusová aréna.

3) Návod :

a) V práci

Ups, tak to nevypadá moc dobře, šéfík už tě zase načapal přijít později. Nic si z toho nedělej. Otevři svojí skříňku, nic zajímavého v ní není nepřebývá, proto ji zase zavři. Přišel kolega Steff, takže si s ním promluv. Váš rozhovor přeruší hlášení rozhlasu, všichni zaměstnanci se mají dostavit na pokec. Tobě to situace zatím nedovoluje, musíš se nejdřív dostat z té prokleté místnosti. Z automatu na kolu vezmi jednu minci. Získáš ji tak, že stiskneš tlačítko na vracení a vezmeš ji z otvoru na vracení drobných. Mincí odmontuj šroubky z ventilace. Vevnitř se na tebe hezky třpytí klíč, tak ho vezmi a odemkni jím dveře od automatu. Projdi otvorem a promluv si s "vězněm". Ukecej ho, aby ti za lehčí finanční obnos pomohl dostat se ven. Ta mince, kterou máš u sebe by mu měla stačit. Konečně jsi venku. Rychle zavolej výtah. A jéje, schůzku jsi prošvihl a podařilo se ti i přijít o místo, to ti ten den pěkně začíná.

b) Planeta Země

Jsi ve svém bytečku, jdi se natáhnout do postele. A hele, pracovní místečko se nabídlo samo. Zaskoč k Mozimu do jeho kanceláře, vzbuď ho zazvoněním na zvonek (na tohle už nebudu dál upozorňovat) a přijmi jeho pracovní nabídku. Zajdi se podívat do Steavovo obchůdku s potravinami. Kup si u něj balíček z police. Mackův styl nakupování, je opravdu zajímavý. Protože jsou křupky lehce prošlé, dones ho místním bufeťákům před kanclem. Dostaneš od nich vstupní kartu do baru "The Pit", což sedí. Vrať se zpět k potravinám a zajdi do postranní uličky. Od místního dílera bys měl dostat vzorek nové drogy zdarma. Gorile před vchodem ukaž své oprávnění pro vstup. No, moc lidí tam tedy není. Vezmi si sirky a pokecej se smutným chlapíkem. Kdybys váhal se kterým, je to ten u stolu :-) Dozvíš se o jeho kamarádovi hackerovi. Nebylo by od věci za ním zajít.

Z drsného hackera se vyklube 13 a půl roční pc-závislák s širokou nabídkou sortimentu. Při rozhovoru ho přitlač ke zdi (obrazně řečeno) a vymlať z něj (opět jen obrazně) jednu součástku. Až jí dostaneš stav se u prodejce vesmírných lodí. Pokecej o takových těch všeobecných tématech jako počasí, o tom jak jdou kšefty. Má opravdu skvělý tiky, co ? Schválně si to zkus taky :-) Ukáže ti veškeré své dosupné zboží. Není zrovna nejlevnější. A když navíc zohledníš svou situaci, že nemáš ani floka, nevypadá to moc růžově. I když jedna velmi nelegální možnost, jak loď získat by tu byla. No jasně, prostě jí čmajzni. Odlákej prodejcovo pozornost tím, že zapálíš koš. Stačí do něj nalít vysoce hořlavý vzorek drogy, a pak krabičku sirek. Vydřiduch přiběhne hasit, neztrácej čas a vydej se k modré lodi SPANSPRO. Otevři dveře a ovládací software crackni svým suvenýrem od hackera. Tak, lodi už ti patří, zaleť k Mozimu a promluv s ním.

Dostal jsi nový úkol. Zaskočit na dvě planety Tootoe a Phlessi VI. Na kterou dřív ? Vyber si. Já osobně odlétám na planetku Tootoe, protože chci do bonus arény. Ale ať už vybereš jakoukoliv, stejně se sejdeme v hospodě ;-)

c) Restaurant ve prostřed vesmíru

Cesta neprobíhá zrovna nejrychleji, možná by to chtělo hyper pohon. Zaleť do servisu. Nech svého auto navigátora dělat, co umí. A zaskoč do bufíku. Polda za stolem vypadá opravdu zuboženě. Chudáček malý se ti rád svěří se svým trápením. Po jeho srdceryvném povídání vezmi ze stolku kelímek s pitím. Z automatu po stisku tlačítek vypadnou 3 kredity (mince). Někdo na tebe zpoza rohu pssssttttá. Opatrně se za ním zajdi podívat. Pokecej s prckem. Právě jsi našel dalšího silného adepta na utrhání končetin. Tenhle 10tiletý klučina podle svých slov prodává a podomácku vyrábí nejlepší bomby v celé galaxii. Uzavři si ním dohodu, že ti jednu dá, když mu přineseš kartu.

Protože už máš prachy, zajdi si nakoupit nějaké suvenýry do prodejny. Jestli nevíš co, tak tady máš nákupní lístek : 1 x plakát; 1 x magnet ve tvaru rybičky; 1 x bílou masku. Zakoupený magnet vymáchej v plechovce s barvou. Vypadá jako skutečná rybka, takže jdi a nepozorovaně ho vyměň za živou rybku z akvária. Ukořistěnou lehce leklou rybku vhoď do kelímku s vodou. Tento energetický nápoj předej depresivnímu poldovi. Nejspíš měl alergii na ryby. No, měl se svěřit, teď už nezbývá nic jiného než ho prohledat, podařilo se ti najít kartu, kterou tak toužebně očekává prcek za sloupem. Protože je to čestný mrňous, dostaneš od něj na oplátku slíbenou bombičku.

Ta fronta před záchody je opravdu nehorázná. Jak se jí jen zbavit ? Což takhle malá lumpárna ... Nalep plakát na ventilační otvor a na jakéhokoliv chlapíka z fronty použij bombu. Tak po tom co fronta "odpadla" můžeš vstoupit a zasednout. Bohužel, užvaněná tlama tě dostala do velkého problému. Získal jsi nepřátele na život a na smrt. Mají ale početnější převahu, takže jsi radši zvolil sebevražedný skok do hlubin kontejneru, než se od nich nechat zastřelit. Tady by mohl návod klidně končit tím, že sis zlomil vaz. Shodou okolností tomu štěstí a Michael Evans nepřáli, takže se jen probereš s lehkým otřesem a hraje se dál. Po prohledání odpadu by ti měly přibýt 4 nové věci v inventáři. Proto zkombinuj drát s lanem a potom se zbraní, dostaneš něco jako zbraň s kotvou. Takže vystřel na víko kontejneru. Do lodi si namontuj svou novou hyper součástku a letíme.

d) Planeta Tootoe

Po lehkém přistání se vydej do laboratoře a začni vyjednávat s vědcem. Dostaneš od něj potřebnou součástku, když zabiješ místní postrach - písečného červa. Nebude to příliš lehké. Zajdi do baru, seber prázdnou láhev a pokecej s chlapíky. Zaskoč se mrknout na natáčení nového dílu Písečných válek. Z kamery nenápadně vezmi čočku a pití, které patří režisérovi vyměň za prázdnou láhev. Zaběhni si poslechnout názory místních hippísáků. Zkus si půjčit lopatu, nejde, střeží si ji. Tomu prvnímu předej čočku, bude tak nadšený, že ti lopatu přenechá rád. Vezmi si od nich i sazeničky stromků. Vrať se zpátky do baru, v kuchyni strč láhev s opojným mokem do šejkru a chlapíkům ukaž svou lopatu. Je od nich velmi netaktní, že si z tebe udělali takovou levnou pracovní sílu.

Kopat jámy v poušti, která je tak vyprahlá ! To je teda nápad. Láhev, kterou jsi nedávno šejkroval, strč do písku. Po lehčí explozi je půl práce hotovo. Chlapíci tě sice na chvíli vyšoupli ze scény, ale to nevadí. Vrať se do míst, kde teď pokračují v kopání tvé jámy. Vhoď do ní jednu sazeničku. Potom jim seber lano. Zajdi k místní jediné hoře a uvaž lano na výčnělek. Vyšplhej na špičku hory, shodou okolností se ti podaří propadnout přímo do jámy červové. Jediný způsob jak uniknout smrti je vždy se schovat před vraživým výpadem červa. Stačí když se budeš přemisťovat takto : D N D N S N N S D D (jen pro jistotu D = dolu, S = střed, N = nahoru). Bídný červ skonal a ty jsi od vědce dostal opravdu speciální věcičku, která za tu námahu rozhodně nestála.

e) Planetka Phlessi VI

Vstup do hotelu a seznam se s místní recepční. Tvé první kroky by měly vést do podzemí. Sedí si tam celkem pohodový rybář, který má pro tebe další velmi důležitou součástku, kvůli které tu vlastně jsi. Ale jak už to tak bývá, chce něco za něco. Jeho přání není zrovna skromné, ale co se dá dělat. Zajdi do jeho ložnice, seber pastu a ukradni rádio. V nejvyšším patře je pobočka známé banky. Se sekretářkou si budeš velmi dobře rozumět a rozhodneš se otevřít si v bance účet. Na její otázky odpovídej, jak se ti chce. Nově nabytou kartu strč do slotu. Automat tě nechce nechat vstoupit, proto zajeď výtahem do prostředního patra, které budu nazývat pracovním názvem Doupě. Pokecej si s bossem, který má bolavou nožku. Zajímavé, další hacker na světě. Dveře otevři jako zkušený mazák kartou a nepozorovaně vklouzni. Vezmi si pár kostek ledu a vytáhni šňůru ze zásuvky. Rádio, na které pařila místní omladina přestalo fungovat. Jako hodný hráč jim nabídni svoje rádio. Když dáš teď bossovi bankovní kartu, podaří se ti ho překecat, aby ji hacknul.

Vstup do banky už je tedy volný, stačí když zmáčkneš tlačítko. Hlídač toho sice moc nenamluví, ale docela zavazí. Jak se ho zbavit ? Jednoduše, zajdi do kotelny. Vysílačku od Moziho strč do ovládání a nastav velmi horké vytápění. Hlídač má na stolku vodu, když mu do ní naliješ obsah tuby a na vrch přihodíš pár kostek ledu, určitě neodmítne pozvání na skleničku. Naneštěstí jeho zažívání není zrovna nejlepší, takže už ho nejspíš do konce hry neuvidíš ;-). Cesta do kanceláře je volná, seber ze stolu tu kopu papírů a omylem je upusť do skartovačky. Teď se stav za rybářem, dostaneš od něj slíbenou věcičku. Nezapomeň vhodit sazeničku do té zelené břečky, ve které rybář marně chytá rybky. Vyjdi ven z hotelu. Jejda, jde po tobě poliš ohledně ukradení lodi. No nevadí, až se tě pokusí zatknout a po tom, co mu selže pistole, uteč na palubu.

Tak a odlétá... to snad není možné ! Ten zmeťour se umí teleportovat. Situace pro tebe není zrovna nejlepší. Skončil jsi v cele. Ale ber to s humorem, což takhle si začít hrát se světlem. Klidně si to zkus ještě tak 2krát. A jejda světlo se nám polámalo. Zavolej robota, to uděláš tak, jako bys chtěl jít do další místnosti. Až přiběhne, začne světlo spravovat. Tak prostě zmáčkni tlačítko a zavři ho tam, nic na tom není :-) Jdi se teleportovat na svou loď. A cesta může v pokoji pokračovat. Další planeta na monitoru.

f) Planeta Poomside

Jdi doprava od lodi a pokecej s mladým, vlasatým pokladníkem. Vstupné do parku je celkem drahé, a navíc se opakuje situace prázdných kapes. Takže jdi do kempu napravo od lodi. Vezmi si kartu a vývrtku. Až budeš chtít odejít ze scény, potkáš zajímavou slečnu, které se očividně líbíš. Pokladníkovi předej kartu a vstup do zábavného parku. V budově pod lávkami, je taková malá dřevěná kůlnička. Tvoje nová kamarádka, pro tebe má zajímavé info o tajemném chlapíkovi, nebylo by na škodu ho navštívit. S šroubovákem odstraň prkno, kryjící vchod do kůlničky. Ze stolku seber časopis a jdi zpět na čerstvý vzduch. Vstup na horskou dráhu (opening), je sice proklatě uzounká, určitě se ti podaří dojít až k chlápkovi. V místě kde je dráha propadlá použij prkno. Jinak je tam horský hřeben, do kterého bys měl zasadit poslední stromek. Od starého známého se dozvíš zajímavé informace o této netypické planetě. Až skončí se svým filozofickým monologem, vrať se zpět na pevnou půdu.

Jdi do stánku, kde je hlavní atrakcí házení kroužku na terč. Kroužek visící vpravo si půjči a párkrát si zkusmo hoď. Nějak se ti nedaří, ale znáš to neštěstí ve hře, pomoc u kolotočáře. Proto neváhej a hned za ním spěchej. Předej mu kroužek. Bohužel, není takový odborník, jak se zdálo :-( Nevadí, s lehce deformovaným kroužkem si zajdi opět zahrát k terčíku. Hezky zamiř na tu bílou potvoru, a ... A jéje, škoda ho, pohodář s dredy si takové skonání rozhodně nezasloužil. Vezmi si beztvarou bílou věc, je to diamant na skla. Hned ho použij na okno té černé budovy. Z křoví před ní vezmi větev. Zaběhni k rozhledně, kde je i kadibudka. Větví párkrát zašťourej v díře, až po tobě rozzuřená dáma hodí papírem. Na nic nečekej, seber ho a vrať se zpět k černé budovy.

Koukni do vykopnutého okna. Do žlábku zaraz klacek a přivaž na něj papír, potom opatrně slez dolů. Vydej se na dloooouhou cestu - pořád vlevo. Tvůj starý známí tě opět uvězní, nezbývá ti nic jiného, než se odsud nějak dostat - za jakoukoliv cenu. Šroubovákem propíchni topení. Vodu, která z něj vytéká, naber do skleněné lahve a nelij ji na otevřený konec kabelu. Poodstup a pusť do kabelu elektřinu zapínačem ve stěně. Hlídači dostali menší šok a jsou na zbytek hry v autu. Vrať se na místo, kde ses setkal s Johnem. Dostane se do nezáviděníhodné situace. Hezky ho vyslechni, až zahučí do hlubin řeky, přemluví tě jeho dcerka, abys ho zachránil. Pomocí prutu se tedy za ním vydej. A teď už si jen vychutnej závěrečné titulky a staříkovy velmi moudré věty, podle kterých by ses měl určitě řídit. A jestli jsi poctivě sázel, můžeš si užívat příjemného rozhovoru s "hlavními hrdiny" této hry.

g) Bonusová aréna

Tak jak se dostat do bonusové arény ? Stačí udělat pár kroků. Jinak samozřejmě postupuj normálně podle návodu.

Až se tě bude navigátor ptát na kurz letu řekni první planetu Tootoe. Potom stačí už jen vzít si od hipísáků semínka stromků. A vysadit je na následujících místech :

  1. planeta Tootoe - místo - vhodit sazeničku do díry, ve které kopou ti 2 chlapíci.
  2. planeta Phlessi VI - místo - podzemí - hoď semínko do zelené vody.
  3. planeta Poomside - místo - až půjdeš k staříkovi na horské dráze, všimni si, že je tam horský hřeben - ideální místečko pro stromeček.
[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: