Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Runaway 2: The Dream of the Turtle
Všude vždy všechno prozkoumejte a při rozhovorech vždy vyčerpejte všechna témata.
Kapitola 1: Trapped in the Jungle
V havarovaném
letadle prohlédněte bednu a najdete hračku psa. Nalevo od bedny seberte z podlahy
střep a běžte kousek doleva. Na zemi vpravo vezměte žlutou sponku Giny. Jděte
do pilotní kabiny a otevřete skříňku uprostřed. Najdete láhev whisky a
dalekohled. Z přihrádky vlevo seberte lupu a zkuste zatáhnout za páčku
vlevo na palubní desce. Otevírá poklop na letadle, ale po chvíli se vždy
zavře (musíte počkat až se zavře, aby Brian věděl, že se zavírá). Otevřete
tedy poklop a páčku uchyťte sponkou. Vyjděte z letadla a venku uvidíte,
jak padá nějaký papír. Kdyby papír nespadl, tak se vraťte do vraku letadla
a znovu vyjděte ven. Po prohlédnutí papíru zjistíte, že se jedná o Otovu
(pilot) licenci. Venku se podívejte do koruny stromů, ale nic neuvidíte, takže
se podívejte s pomocí dalekohledu. Na jedné z větví visí Otův
baťoh. Podívejte se do poklopu na přední části letadla a najdete láhev s vodou
a kliku. Prohlédněte si sluneční paprsek nejvíce vpravo a zkuste na něj
použít lupu, ale bohužel by to chtělo nějaký stojan. Lupu tedy v inventáři
spojte s klikou a tento výsledek umístěte k papsku nejvíce vpravo.
Jděte doprava na další obrazovku, je zde lemur, který hned uteče a bažina.
Na hladině bažiny můžete vidět Otovy brýle, dejte je sebrat a Brian sám
ulomí větev a podá si je. Teďka se musíte dostat dál, zkuste vyšplhat po
velkém balvanu vlevo, ale klouže to. Jděte zpět k letadlu a znova se
podívejte do poklopu, najdete ještě sprej proti klouzání. Sprejem nastříkejte
balvan a zkuste vyšplhat. Brian vyleze až na strom, ale tam na něj zaútočí
lemur a Brian spadne. Musíte nějak zabavit lemura, aby se věnoval něčemu
jinému. Nalijte vodu do hračky a položte ji na, místo kde lemur vždy stojí,
když přijdete. Lemura hračka zaujme a přijde se napít vody. Z vraku
letadla seberte ještě jednoho psa a tentokrát do něj nalijte whisky. Lemur
se napije whisky a opije se. Vezměte zpátky psa a lemura také. Vylezte po
kameni, přes strom až na skálu. Jděte doprava k mostu, který si prohlédněte.
Jelikož je dosti vratký, tak po něm Brian odmítne přejít. Přečtěte si
ceduli a podívejte se dalekohledem na druhou stranu mostu. Běžte zpět k vraku
letadla a zkuste možnost vyšplhat do koruny stromů pro baťoh, ale to nepůjde.
V inventáři střepem odřízněte z brýlí gumu a pak ještě střepem
upravte větvičku. Spojte větev s gumou a získáte prak. Sestřelte
Otovu tašku a prozkoumejte ji. Najdete rozbitý klíč, který dejte pod
paprsek lupy a ztavte ho. Uvnitř vraku letadla zkuste použít klíč na skříňku
v letadle (je na ní nápis Keep Closed). Bohužel trochu přečnívá v místě
kde je ztaven. Použijte tedy na klíč střep, čímž ho obrousíte a můžete
odemknout skříňku, objevíte sněžnice. Zpátky k mostu a použijte sněžnice
na most. Brian odloží všechny přebytečné věci (mezitím vším se lemur
probudil a znova si lokl whisky) a přejde most. Brian vyjde na vrchol hory a
bude vyhlížet jezero, kam spadla Gina, kupodivu uvidí vojenský tábor.
Kapitola 2: Surfin' Mala
Po
přiblížení k vojenskému táboru budete ohrožováni zbraní a pak
odvedeni k pobočníkovi plukovníka. Leslie vás půjde ohlásit, mezitím
se podívejte do sešitu na stole a pak budete předvoláni k plukovníkovi.
Po rozhovoru s plukovníkem se ocitnete před táborem. Mezitím se nám
probudil lemur a Brian ho pojmenoval Little Demon (malý ďábel). Prohlédněte
si ceduli vlevo, zeptejte se vojáka, jestli by vás nepustil dovnitř kvůli
starému známému, ale bohužel nepustí. Běžte po cestě doprava, dojdete na
mapku míst a hned půjdete do baru uprostřed. Barmanka se jmenuje Lokelani a
podrobně si s ní popovídejte. Její papoušek se jmenuje Aolani a
Lokelani na něm velice záleží. Na zemi se podívejte do popelníku a najdete
držák na cigarety. Z pultu seberte tabuli s křídou a zkuste si
promluvit s papouškem. Jděte na pláž a na mapě zvolte místo s mechanickým
býkem (vpravo dole). Pokuste se na něj vylézt, ale je rozbitý. Teď na mapě
jděte na místo s nápisem Surf Snack. Uprostřed chaty sedí osoba v mnišském
hábitu, ale z nějakého důvodu odmítá mluvit. Dejte mu tedy tabuli s křídou
a vyzpovídejte ho. Prozkoumejte kabel (i jeho konec), který visí na zábradlí
a z pláže běžte k přístroji na fotky (vpravo nahoře). Jděte za
desku s motivem a zobrazí se vám automat, přečtěte si instrukce. Zpět
na mapu a zkuste budovu TiKi Falls, ale jak turistické centrum, tak hlavní
vchod je zavřený. Zpátky k Lokelani. K automatu vám poví, že potřebujete
speciální minci, bohužel ale žádné nemá, ale nějaké by mohli být
zapadané pod automatem. Z mapky jděte doleva nahoru prozkoumat dále
ostrov. Dojdete k chatce s Lokelaniimi kamarády Knifem a Kaiem. S oběma
si promluvte. Pod chatou seberte pudr a napravo od chaty vezměte lano.
Prozkoumejte želvu z písku a jděte vlevo k molu. Je zde Knifův
motorový člun a na molu je krabice s nářadím, kterou seberte. Podívejte
se na východ z jeskyně a pak běžte zpátky na pláž s TiKi Falls.
Za budovou TiKi Falls můžete vidět kousek vojenského auta. Vydejte se na
toto místo a popovídejte si s vojákem O’Connorem. Během rozhovoru se
voják pochlubí, že s pomocí lana umí skvěle šplhat po stromech.
Dejte tedy vojákovi lano a mezitím co bude šplhat na strom, mu vezměte
fotografii profesorů z knihy na kapotě auta. Po chvíli O’Connor ze
stromu sleze a vy ze stromu s pomocí držáku na cigarety seberte kousek
pryskyřice. Nyní jděte z mapy ke kontejneru a vchodu do sklepa (místo
vedle schodů TiKi Falls budovy). Prohledejte kontejner a najdete máslo. Máslem
namažte kabel u postavy v hábitu a vytáhnete ocelové lano. Upevněte
ocelové lano na prkno dvojitých dveří vedoucích do sklepa a zkuste prkno
odtrhnout, ale marně. Jděte za vojákem O’Connorem a řekněte mu, ať ještě
jednou vyšplhá na strom. Jen co odejde, tak si vypůjčete jeho vůz a Brian
zajistí otevření vrat do sklepa. Sejděte dolů a vlevo poblíž schodů je
panel, který určuje, kam jde proud. Podívejte se lépe na panel a uvidíte dvě
řady páček a jednu úplně vpravo (hlavní vypínač). V horní řadě
dejte první dvě páčky nahoru a třetí dejte dolů. Ve spodní řadě nechte
nahoře jen první a zbývající dvě dejte dolů.(obr.1)
Hlavní vypínač musí být v každém
případě nahoře, tedy zapnutý. Mrkněte na prkna vpravo a pak do komory pod
schody, najdete detektor kovu. Jděte zpět k chatě s Knifem a použijte
detektor kovu na želvu z písku. Objevíte Kaiho protézu nohy. Jděte zpět
k automatu na focení a podívejte se pod plošinu. Bohužel na žádnou
minci nedosáhnete, ale zkuste pod plošinu pustit lemura a tomu se mince podaří
najít. Ale aby vám malý ďábel minci dal, musíte mu donést pivo. Zeptejte
se Lokelani, zda-li by vám nedala pivo. Jelikož nemáte žádné peníze, tak
se vám bude pokládat různé otázky ohledně svých přátel. Musíte tedy
postupně odpověď čtyři jména. Správné odpovědi jsou:
- Milo
- Lopati
- Tiroo
- Russel
Kdyby
tato kombinace jmen nezabrala, tak je zde ještě alternativní možnost -
Charlie, Michail, Rene a Rumero. Jděte zpátky k automatu na focení a
lemurovi dejte pivo. Získáte minci, jděte za desku a do automatu vhoďte
minci. Přiběhne Lokelani a získáte hezkou fotku. Znovu si podrobně popovídejte
s Lokelani a běžte k mechanickému býkovi. Zkuste použít krabici
s nářadím na poklop a znovu se do něj sami podívejte. Zpátky u
postavy v mnišském hábitu spojte trubičku od doutníku s pudrem a
dostanete něco ve stylu křídy. Výsledek této kombinace dejte postavě a po
chvíli diskuze zjistíte, že se jedná o vašeho starého známého Joshua.
Popovídejte si s Joshuou a požádejte ho zda-li by vám nepomohl opravit
mechanického býka a po málem přemlouvání se s vámi vydá k býkovi.
Dejte Joshuovi krabici s nářadím a máslo. U baru se zeptejte Lokelani
ještě jednou na grafický program a dejte jí obě dvě fotky, co máte v inventáři.
Lokelani pro vás fotku upraví, ale musíte jí pohlídat papouška Aolani.
Bohužel si bude chtít dát Brian něco k pití, lemur mu uteče na pult a
vyděsí papouška. Lokelani je velice nešťastná a na vás je vše napravit.
Vraťte se k mechanickému býkovi, který už je opraven a hned ho vyzkoušíte.
Jděte k chatě za Knifem a nabídněte mu, že si může nějak zaserfovat
výměnou za loď. Automaticky se přesunete k býkovi a Knife vám po chvíli
dovolí půjčit si jeho loď. V díře pod býkem seberte zpět máslo a
jděte za O’Connorem, tedy tam kam letěl Aolani. Voják, místo toho aby
papouška sundal, tak na něj vystřelí a papoušek spadne mrtvý k zemi.
Jenže nikde není žádná krev a stopa po kulce. O’Connor totiž úmyslně
střelil kousek vedle od papouška, ale toho to vyděsilo až k zástavě
srdce. Běžte si popovídat s Kaiem, který sedí v síti u chaty.
Kaiův dědeček dokázal oživovat mrtvá zvířata, tedy pokud jen byla ‘‘částečně
mrtvá‘‘. Ukažte mu papouška a řekne, že by se jej mohl pokusit oživit.
Ale oživovací rituál musí být proveden ve staré chatce po dědovi. Vstupte
do chaty, vše si prohlédněte a promluvte si s Koalou. Nyní jděte k vojenskému
táboru a vojákovi řekněte, že chcete mluvit s plukovníkem. Budete opět
odvedeni k Lesliemu a tentokrát do sešitu zapište, že je na severozápadě
neznámá chatka. S plukovníkem rychle ukončete rozhovor a znova se
nechte odvést k plukovníkovu stanu. Po chvíli uslyšíte, jak Leslie říká
souřadnice chatky, které si Brian hned poznamená. Teď je jen zapotřebí GPS,
abyste chatu našli. Zeptejte se vojáka, jestli nemá GPS, ale ukradl mu jej nějaký
chlapec. Jděte tedy do chaty za Koalou a podívejte se na věc, s kterou
si hraje. Jedná se o O’Connorovo GPS, které se pokuste Koalovi sebrat, ale
neúspěšně. Ukažte chlapci lemura, Koala zahodí GPS a vy jej seberte.
Kaiovi dejte jeho protézu nohy a použijte lístek se souřadnicemi na GPS. S Kaiem
se vydáte ke staré chatce. V rituální chatce si prohlédněte totemy a
seberte jeden želví krunýř. Jděte ven, běžte kousek doprava a prohlédněte
si totemy. Pak jděte zpátky dovnitř a zeptejte se Kaie kde by kniha kterou shání
mohla být. Opět jděte ven a použijte detektor kovu na některý z totemů,
u totemu co je na hromadě hlíny něco najdete. Použijte na tento totem želví
krunýř jako lopatu a najdete dávnou šamanskou knihu. Brian ji přinese
Kaiovi a po animacích je kapitola dvě u konce.
Kapitola
3: Simpler than an Ameba
Po
rozhovoru s plukovníkem budete odvedeni do starého chrámu, kde opět
dostanete Briana pod svou kontrolu. Jak jste již postřehli, jste pozorováni
kamerou a nemůžete nikam jít, takže se první zbavíme kamery. Ve velké síni
v chrámu si vše prohlédněte, zkuste použít PC, ale Brianovi to moc
nejde. Bedny vlevo obsahují kameru a na stole vpravo seberte plastikový sáček.
Vylezte po žebříku vpravo nahoru a vzadu se podívejte na sochu a na ovládací
panel zdvižné plošiny. Běžte úplně vlevo nahoru (blíže k vám) a
úplně do rohu. Na zábradlí visí hadra a na ní je položená lepící páska,
kterou vezměte. Kdyby vás zavolali dolů, že vás nevidí, tak pak zase
vylezte nahoru. Podívejte se na kameru, která je upevněna pod plošinou a použijte
na ni kameru z krabic. Brian natočí záběry, jak pracuje a pak přehodí
kabely, takže teďka máte naprostou volnost a nikdo vás nesleduje. Jděte
tedy do místnosti vlevo a vše si zde dobře prohlédněte. Zpátky do velké síně
a běžte doprava. Vyslechnete rozhovor dvou vojáků a prohlédněte si symboly
na stěnách. Zkuste jít dozadu, do místa kde si povídali vojáci. Bohužel vás
rychle vyženou a vám už zbývá poslední cesta a to jít ven z chrámu.
Popovídejte si s vojákem O’Connorem a na konci rozhovoru vám ještě předá
dopis od Lokelani. Podívejte se do obálky a objevíte prsten, tedy spíše klíč.
Tento prsten použijte na kufr na stole ve velké síni. Najdete sluneční brýle,
kartu, neutralizátor a katolizující rukavici. Jděte opět ven a znova si
popovídejte s vojákem. Zkuste na něj použít neutralizátor, ale marně.
Z přístroje vypadnou tři malé kuličky, které Brian hned sebere ze země.
Běžte přes velkou síň až do místnosti s velkým krystalem. Kartu vložte
skuliny a do koule, která zůstane na zemi, uložte tři malé kuličky. Koule
se začne vznášet a použijte na ní katolizující rukavici. Vytvoří se dvě
červí díry, které dokáží přenést věc z jedné díry do druhé.
Vraťte se do velké síně a z počítače zjistěte, jak přesně pracuje
systém AMEBA. Mezitím se zase koule ochránila krystalem, takže znova vložte
kartu a použijte rukavici na kouli. Budete si moc vybrat místo, kam se chcete
podívat, je zde pár možností, ale jediná funkční je chata na pláži.
Promluvte si s Joshuou a pak použijte rukavici znova. Potom jděte do velké
síně a zase zpět ke krystalu. Odstraňte krystal a naposledy použijte
rukavici na kouli. Zeptejte se Joshuy jak dopadla operace lemura a pak vám hodí
zubařské nástroje. Zpátky ve velké síni vylezte nahoru a použijte zubařské
nástroje na ovládací panel zdvižné plošiny. Budete vyvezeni nahoru, kde
prozkoumejte různé části sochy a potom vlezte do úst sochy. Zde vidíte
osobu zavalenou velkou kamennou koulí. Zkuste zvednout klobouk ale je pod ním
pavouk a Brian zatím nevidí důvod proč ho brát. Asi v polovině koule,
leží na zemi baťoh. Po prohledání najdete láhev obsahující něco zapáchajícího.
Kousek vlevo seberte bič a jděte stále doprava až ke škvíře. Uvidíte
Tarantuli a plukovníka. Prohlédněte si terárium a rukavice. Zpátky u kamenné
koule seberte pavouka do plastikového sáčku. Zkuste pavouka hodit škvírou,
tak aby zaujal Tarantulu, ale to by nebyl nejlepší nápad. Nyní se vraťte až
do velké síně a běžte úplně ven. Promluvte si s vojákem
O’Connorem a pak jděte o obrazovku doprava. S pomocí zubařských nástrojů
uvolněte víko od láhve s zapáchající látkou a láhev hoďte do
vchodu úplně vzadu. Vraťte se do úst sochy a znovu zkuste prohodit tarantulu
škvírou. Tarantule ji začne honit a Brian si obstará jednu katolizující
rukavici. Potom co Tarantule s plukovníkem odejdou, se znova podívejte škvírou
a ze stolu vezměte vysílačku. Vykoukněte z úst sochy a použijte bič
na levou náušnici sochy. S Joshuou se vydáte na Aljašku.
Kapitola
4: He Who Knows Does Not Speak
Brian
s Joshuou se pokusí dostat k profesoru Simonovi, ale je potřeba znát
tajné heslo, které Joshua z hladu zapomněl. Prozatím necháte Joshuu v chatce
nedaleko a pokusíte se mu sehnat něco k jídlu. V inventáři máte
mobil a 1000 dolarů, promluvte si s Joshuou a všechno prohledejte. Ve
staré skříní vlevo najdete pánev a na krbu seberte olejničku. Vedle postelí
je bedna s dřevem, vezměte jedno poleno. Vyjděte ven, vše si prohlédněte
a nalevo na poličce vemte prázdný kanistr. Běžte směrem do dolů, do lesa.
Zde stojí Ben Wazowski, který se již spoustu let věnuje medvědům (můžete
vidět na jeho kostýmu). Důkladně si s ním popovídejte a pak se podívejte
důkladně na jeho baťoh. Z květiny vedle utrhněte jeden list a jděte dále
doleva. Dojdete k zamrzlé řece a když se podíváte z kmene do řeky,
tak pod ledem uvidíte ryby. Jděte zpátky do chaty a opět si promluvte s Joshuou.
Vraťte se k zamrzlé řece a nahoře vidíte pozorovací chatku, vydejte
se k ní. Vylezte po žebříku nahoru, všechno ohledejte a seberte
motorovou pilu, která je bohužel bez benzínu. V rohu vezměte hokejku a
na dveřích rohožku s asijskými znaky. Podívejte se na láhve vpravo a
jednu vezměte. Dveřmi projděte na verandu chatky a rozsviťte lampu. Prohlédněte
si měřič rychlosti větru a vemte gumovou hadici. Zpátky u chaty použijte
hadici na auto vpravo. Přečerpáte si benzín do kanistru, který smíchejte s olejem
z olejničky a pak tuto směs nalijte do motorové pily. Motorovou pilu použijte
na zamrzlou řeku a vyřežete si díru na lovení. Bohužel se objeví medvěd,
který vám otvor zabere a bude se pokoušet lovit sám. Běžte si popovídat s Benem
a po důkladné zpovědi se vydejte zpátky do pozorovací chaty. Seberte kytaru
a Brian na ni zahraje píseň rolníčky. Objeví se Archibald a hodí po
Brianovi láhev. Brian sleze dolů a započne konverzaci s Archibaldem. Důkladně
si s ním popovídejte, za 1000 dolarů vám připraví sushi pro Joshuu,
ale musíte mu sehnat ingredience. Jediné co ještě schází je losos a hůlky.
Na konci rozhovoru vám dá Archibald píšťalku, abyste si jej mohli zavolat.
Vedle chatky je špalek se sekerou, použijte na sekeru poleno a získáte hůlky.
Vylezte znova na verandu chatky a vezměte láhev, kterou po vás Archibald
hodil, jedná se o nějaké bělidlo. V chatce ještě seberte jedno poleno
a vraťte se k chatě s Joshuou. Venku použijte motorovou pilu na
soba nad autem. S pomocí nože upravte sobí hlavu a pak ji nabělte láhví
z verandy. Takto upravenou hlavu ukažte Benovi a mezitím co ji bude zkoušet,
mu zaměňte láhev z chatky za láhev co má v baťohu. Ben se po chvíli
vrátí s nepořízenou, ale přesvědčte ho, ať to zkusí ještě
jednou. Ben na sebe tentokrát nastříká látku, která přitahuje medvědy a
medvěd u řeky si jej oblíbí a oba zmizí někde v lesích. Běžte k zamrzlé
řece, na ledě si hokejkou podejte medvědí rukavici (tlapu). Zkuste lovit s pomocí
sobích rohů, ale jsou příliš krátké, zkuste tedy hokejku, ale ta je příliš
hladká. Spojte hokejku s medvědí tlapou a opětovně zkuste lovit. Úspěšně
ulovíte lososa. Nyní již máte všechny ingredience, tak jděte k pozorovací
chatce a použijte píšťalu na cestičku mezi kameny. Přijde Archibald a
Brian mu vše předá. Ke konci rozhovoru mu ještě Brian dá svůj mobil za
to, že sushi donese až do chaty k Joshuovi. Poté co skončí animace a
Joshua se uzdraví, začne poskakovat jako divý a bohužel se zastaví až na
okraji ledové kry, která se s ním utrhne a upluje s ním pár metrů.
Podívejte se na naviják u auta, ale první to bude chtít nahodit motor. Otevřete
dveře a zkuste nastartovat. Bohužel se nic nestane. Otevřete kapotu vozu a
pak si ji podepřete hokejkou. Prohlédněte si motor a potom v inventáři
spojte nůž s motorovou pilou. Vyndáte z motorové pily svíčku,
kterou dejte do motoru auta. Znovu se pokuste nastartovat, motor naskočí a
Brian zachrání Joshuu. Konečně se dostane k profesoru Simonovi a dokončíte
takto čtvrtou kapitolu.
Kapitola
5: Shipped to the Past
Brian
se ocitá na neznámé lodi a trpí mírnou ztrátou paměti. Prozkoumejte tedy
dveře a klávesnici u dveří vpravo. Běžte doleva a podívejte se na rouru
ve zdi, zjistíte, že se jedná o výtah. Nahoře je vaše stará známa Sushi,
důkladně si s ní popovídejte a zjistíte také kód ke dveřím
v podpalubí. Kousek níže se opaluje Rutger, se kterým si promluvte a
pokuste se sebrat telepatickou helmu vedle něj, bohužel si ji hlídá. Naproti
Rutgerovi jsou zahradnické potřeby, vezměte si písek. Kousek vlevo seberte
smeták a vraťte se do podpalubí. Vejděte do skleněných dveří a tam
najdete dalšího vašeho známého, Saturna. Po důkladném rozhovoru jděte zpět
a zadejte kód do panelu u dveří. Na schodech uvidíte Camille, která je poměrně
smutná a za chvíli vyběhne za svým kamarádem Deanem. Dean s Camille točí
nějakou reklamu, jakmile Dean skončí, promluvte si s ním. Běžte zpět
doleva nahoru po schodech. Prohlédněte si hydrant na zdi a vstupte dveřmi
vzadu do nákladního prostoru. Podívejte se na velkou nádrž a vypusťte ji
ventilem vedle. Jděte kousek doprava k vratům a zkuste je červeným tlačítkem
otevřít. Velice rychle se zpětně zavřou, takže je zasekněte s pomocí
smetáku. Uvnitř najdete plastické vázanky. Opusťte nákladní prostor zadáním
kódu na klávesnici u dveří. Jděte za Sushi a zeptejte se jí na klíč k hadici
hydrantu. Poví vám, že jeden sebral Joshua a dá vám duplikát. Jděte opět
do podpalubí až do místnosti s Deanem a Camille. Běžte úplně doprava
a z krabice vzadu seberte dvě hadice. Tyto dvě hadice spojte v inventáři
za pomocí plastických vázanek. Vezměte z krabice více hadic a Brian už
je sám spojí. Zpátky nahoře se podívejte na požární hydrant. Podívejte
se do nákladového prostoru a pak jej opusťte. Na schodech bude opět sedět
Camille, důkladně ji vyzpovídejte a potom ji zase zavolá Dean. Sejděte dolů
a podrobně si promluvte s Deanem. Vraťte se zpět až do podpalubí a
uvidíte Joshuu, jak nastupuje do výtahu. Znova se vraťte do místnosti vpravo
a Camille bude opět sedět na schodech, ale tentokrát vám dá dvě láhve vína.
V podpalubí použijte láhve vína na Brianův pokoj a Brian si po chvíli
bude připadat jako když se probudil prvně, ale tentokrát si pamatuje co
doposud dělal. Projděte skleněnými dveřmi a zkuste si od Saturna vypůjčit
jeho blok. Ze sošky vlevo seberte trojzubec. V inventáři zkombinujte dvě
prázdné láhve vína s pískem, poté s plastickými vázankami a
nakonec s trojzubcem. Výsledný vynález dejte Saturnovi a po chvíli vám předá
blok. Na stole vezměte z hrnku fix a odejděte z místnosti. Opět
uvidíte Joshuu, ale tentokrát jde do chráněné oblasti, jděte tam také a
sejděte dolů po schodech. Deanovi dejte blok a dá vám článek z časopisu.
Automaticky se objevíte u Saturna a budete nyní vyřizovat vzkazy mezi
Rutgerem a Saturnem. Běžte za Rutgerem a zvolte předposlední možnost,
budete moc vybrat ze tří možností, zvolte třetí (That his hat is off to you, and not to pout). U Saturna zvolte samý
postup akorát mu řekněte He’s sad
that your techno-art doesn't get more deserved air time on TV (druhá možnost).
Rutgerovi povězte When he listens to
reggae, that he gets so happy he starts to flap his wings like a duck (první
možnost). Další vzkaz pro Saturna zní He feels like a wacko for not having gone to the Burning Man Festival
with you (druhá možnost). A konečně úplně posledním vzkazem je The
day Jamaica wins the bobsled medal, he’ll buy you an Olympic-sized bong (třetí
možnost) pro Rutgera. Po tomto vzkazu vám dovolí vypůjčit si jeho
telepatickou helmu a bude vše připraveno na potápění. Jakmile skončí všechny
animace, tak se vydejte nákladního prostoru a podívejte se do krabice s nářadím.
Najdete pilu, kterou uřízněte kousek smetáku, co podepírá vrata. Pokuste
se odejít z nákladového prostoru, ale kód z nějakého důvodu
nefunguje. Použijte tedy interkom nalevo od vrat a zjistíte, že Joshua změnil
kód. Použijte tlačítko nalevo od interkomu, otevře se poklop a vylezte na
žebřík. Po rozhovoru se Sushi si s ní popovídejte ještě jednou a řekněte
jí, že se chcete znova podívat na ztroskotaný koráb (potápět se). Po dalších
dvou pokusech budete ještě potřebovat nějaké páčidlo, abyste mohli otevřít
staré dveře na korábu. Sushi mezitím opravila kód u dveří a vy se vydejte
do nákladového prostoru. Někdy sebral koště podepírající vrata, zmáčkněte
červené tlačítko vpravo a potom stiskněte tlačítko vlevo. Vraťte se na
palubu k Rutgerovi a nahoře na lodi je Joshua jak likviduje anténu. Jděte
se podívat vpravo dolů, zda-li by se tudy nedalo dostat do druhé část nákladového
prostoru, ale bohužel. Běžte za Saturnem, promluvte si s ním a půjčete
si jeho nové speciální elektrické magnety. V nákladním prostoru použijte
magnety na otevřenou plochu a sledujte konečnou animaci kapitoly pět.
Kapitola
6: The Hidden Beacon of Avernus
Nyní
je Brian vězněm na korábu a má jméno Brushian Bharscough. První se zbavíme
želízek. Ze stolu vlevo seberte dýku a těžítko. Podívejte se lépe na želízka
a zkuste na ně použít dýku. Bohužel neúspěšně. Vedle slečny je v trámu
hřebík, popovídejte si se slečnou a pak zkuste použít dýku na hřebík. Dýky
hoďte slečně a za chvíli získáte hřebík. S pomocí hřebíku odemkněte
pouta a běžte se podívat ven. Uslyšíte rozhovor dvou pirátů. Na zemi
vlevo prohrabejte zbytky slunečnicových semínek a najdete tři celá. U okna
vpravo je na půl upadlá deska, za pomocí dýky ji vylomte a získáte ještě
jeden hřebík. Jděte zpět a zkuste si popovídat s papouškem, není moc
výřečný, takže mu dejte slunečnicová semínka a zjistíte par informací.
Na stole s mapou vezměte prázdnou láhev, otevřete a prohlédněte skříň
vedle a z láhve nad vázou vemte dračí jazyk. Zkuste opustit místnosti
dveřmi vpravo, ale strážce vás zažene zpět. Použijte tedy na dveře dračí
jazyk a potom těžítko. Takto jste se zbavily strážce, v místnosti
vedle seberte zpátky těžítko. Prohlédněte si kostru a sud s vodou.
Pokuste se otevřít dveře vedle kostry, ale někdo skrze dveře zaútočí
kordem. Na dveře použijte desku a zpacifikujte takto útočníka. Jedná se o
starého známého lemura. Vstoupíte do místnosti s pokladem, kterou následně
opusťte. Běžte vpravo za schody, osloví vás pirát a zeptá se vás na jméno.
Odpovězte mu jakékoliv jméno ze seznamu. Potom od něj můžete požadovat láhev
grogu, ale je potřeba sehnat prázdnou láhev a certifikát a také projít třemi
testy. Ukončete rozhovor a jděte o obrazovku zpět. Zkuste dát lemura do sudu
s vodou, ale Brian odmítne. Vraťte se k pirátovi a vlevo od něj je
bedna, kterou prohledejte. Najdete mýdlo, které hoďte do sudu s vodou a
pak ještě přihoďte lemura. Vykoupaného lemura ukažte pirátovi. Nyní jděte
do místnosti s pokladem, prohledejte jej a měli byste najít zlatou sošku.
Tuto sošku předejte pirátovi. Nyní si s pirátem promluvte a řekněte
si o test. Budou vám postupně pokládány otázky a zde jsou odpovědi:
- Long
John Silver
- Doctor
- By
inventing turtle surfing as everyone knows.
Pirát poví kousek příběhu a
pak položí další tři otázky. Odpovědi:
- Henry
Wobblins and Diego el Cojuelo
- Henry
Wobblins
- Joao de Passoromo and
Jean L'Eclope
- Diego el Cojuelo
Tímto jste úspěšně splnily poslední test. Jděte zpátky do kapitánské
kajuty a ze skříně si vezmete certifikát. Certifikát ukažte pirátovi a
pak mu dejte prázdnou láhev na grog. Nazpět dostane plnou láhev grogu. V místnosti
s pokladem prohledejte poklad a najdete lístek od vývojářů. Sejděte
schody a na konci místnosti vemte trychtýř. Jděte úplně až ven a použijte
desku na okna vpravo. Brian automaticky desku zabouchá a přelijte grog do prázdné
láhve visící na laně. Pirát opět začne jíst semínka a bude je odhazovat
dolů. Prohledejte hromadu semínek a najdete pět slunečnicových semínek.
Pokud tam ještě nebudou, tak jděte do kajuty a zpět. Pak už by tam měli být.
Vraťte se do kajuty a papouškovi dejte semínka. Zjistíte správné směry,
kam by měla loď plout. Přistupte tedy ke globusu a budete točit na uvedené
pozice, při správném zadání byste měli slyšet lupnutí. Točte na východ
(doprava) až na Japonsko (Japan), zpátky na západ (doleva) na Newfoundland a
pak zase doprava na Řecko (Greece). Tímto posledním otočením spustíte závěrečné
animace této skvělé adventury a Runaway 2: The Dream of the Turtle je u
konce.
|