Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Dark Messiah of Might & Magic
1. Bojové schopnosti
A) Melee Combat
- Level 1: Budete rychleji útočit a tak i rychleji vykrývat
útoky nepřátel. Také dává další možnosti silnému útoku (delší podržení
levého tlačítka myši).
- Level 2: Můžete nepřítele odzbrojit (vyrazit mu štít
nebo meč z rukou) a také nyní můžete používat štíty.
- Level 3: Umožní způsobit silný útok s výskokem.
Tento útok kolikrát nepřítele omráčí. Můžete také odrazit útok nepřítele.
Asi nejzajímavější je kruhový útok, který můžete udělat jen když máte
adrenalin naplno. Abyste provedli tento útok, tak se sehněte a naplno udeřte.
B) Archery
- Level 1: Nyní máte možnosti přiblížení při střelbě
z luku.
- Level 2: Sníží stále poletování mířidla, tudíž je
střelba přesnější.
- Level 3: Luk je rychleji nabit, připraven k palbě.
C) Strenght
- Level 1: Zvýší o 2 body poškození, které způsobuje.
- Level 2: Poškození, které působíte se zvýší o 4
body.
- Level 3: Poškození, které působíte se zvýší o 6 bodů.
D) Critical Hit
- Level 1: Zvýší o 2% šanci udělat kritický úder.
- Level 2: Zvýší o 4% šanci udělat kritický úder.
E) Adrenaline
Tato schopnost je poměrně drahá, ale bude se vám
rychleji zvyšovat hladina adrenalinu. Také můžete 2x po sobě vykonat útok,
který definitivně zabije nepřítele.
2. Magické schopnosti
A) Dark Vision
Kouzlo vidění v temnotě již máte od počátku hry
a dobře jej využijete po celou dobu hry.
B) Flame Arrow
Ohnivý šíp je pro mága taková náhrada za obyčejný
luk, protože nepůsobí moc velké poškození.
C) Fire Trap
Vytvoří ohnivý kruh (past), do kterého když vstoupí
nepřítel, tak exploduje a zabije či zraní nepřítele.
D) Freeze
Jednoduché kouzlo zmrazení. Nepřítele zmrazí a nemůže
se hýbat. Jestliže kouzlo použijete na zem, tak se vytvoří ledová dráha a
nepřítel se může sklouznout.
E) Fireball
Stará dobrá ohnivá koule, podstatně silnější než
ohnivý šíp. Kouzlo způsobí výbuch o určité ploše a při plném
adrenalinu přímo zabije nepřítele. Proti ohni nejsou moc odolní lidé a zvířata.
F) Lightning Bolt
Taková ohnivá koule akorát v jiném podání. Pokud
kouzlo použijte během naplněného adrenalinu, způsobí řetězovou reakci a
blesk přeskakuje z jednoho nepřítele na druhého. Proti bleskům nejsou
moc odolní orci, goblini a kyklopové.
G) Inferno
Inferno je velice silné kouzlo, ale bere spoustu many.
Kouzlo vyšle ohnivý proud ve vašem směru a zraní vše co proudu stojí v cestě.
H) Heal
Kouzlo uzdravení dobře využijí bojovníci i mágové.
Průběžné uzdravování využijete i když jako bojovník moc many mít
nebudete.
I) Telekinesis
Telekinezí můžete uchopit nějaký předmět ať už z blízky
nebo z určité dálky. Můžete takto různě věci přemisťovat, házet
s nimi či si je přibližovat. Pokud máte plný adrenalin, můžete
dokonce uchopit živého nepřítele a fyzicky s ním manipulovat.
J) Charm
Tímto kouzlem můžete na nepřítele uvalit šarm a chvíli
budete bojovat po vaší straně. Pokud okouzleného nepřítele zasáhnete,
kouzlo zmizí a je opět proti vám.
K) Sanctuary
Vytvoří okolo vás magický štít na jistou dobu a jste
odolní vůči fyzické i magické síle.
L) Weaken
Kouzlo daného nepřítele oslabí, jeho útoky jsou tedy
slabší a dokonce se i pomaleji pohybuje.
3. Různé další schopnosti
A) Stamina
Umožní vám déle sprintovat, kopat a déle zůstat po
vodou.
B) Endurance
- Level 1: Zvýší maximum vašeho života na hodnotu 50.
- Level 2: Zvýší maximum vašeho života na hodnotu 60.
- Level 3: Zvýší maximum vašeho života na hodnotu 70.
C) Poison Resistance
Po získání této vlastnosti jste odolní proti otravě,
tedy jedům. Otrávení způsobuje jen pár nepřátel a navíc vás úplně
nezabije, ale pochopitelně není moc příjemné když se vám začne snižovat
zdraví na minimum uprostřed souboje. Tuto vlastnost mohou nahradit lektvary s protijedem.
D) Vitality
Průběžně se vám může regenerovat vaše zdraví. Není
moc užitečné, protože ve hře najdete spoustu lektvarů a jídla.
E) Alertness
Vylepší vaše smysly a když postojíte na nějakém místě,
tak vám ukáže předměty a také přístupy do tajných skrýší.
F) Magic Affinity
- Level 1: Zvýší maximum vaší many na hodnotu 40.
- Level 2: Zvýší maximum vaší many na hodnotu 70.
- Level 3: Zvýší maximum vaší many na hodnotu 100.
G) Stealth
- Level 1: Sníží úroveň hluku když se plížíte.
- Level 2: Umožní použít překvapivý útok dýkami do páteře
nepřítele, ale nesmí o vás nikdo vidět.
- Level 3: Můžete se lépe skrývat ve stínech.
H) Burglar
Budete moct páčit zámky, ale moc tuto schopnost nevyužijete,
jelikož se dá snad ke všemu najít klíč.
I) Mana Regeneration
Zrychlí se regenerace many.
Prolog (Prologue)
Váš mistr Phenrig vám konečně zadá závěrečnou zkoušku,
po které už tak dlouho toužíte. Musíte přinést dávný krystal z jistého
chrámu. Samozřejmě není tak jednoduché se ke krystalu dostat. Ujděte tedy
pár metrů v chodbě, kde začínáte a odbočte doleva. Z oltáře
seberte klíč a s jeho pomocí si odemkněte dveře před vámi. V další
chodbě zatáhněte za páku vlevo na zdi a sprintujte k nově otevřené
cestě. Tady sejděte do propadliště a kopněte do pilíře. Vyšplhejte po řetězu
nahoru a skočte na vyšší kamenné patro. Jsou zde bedny blokující vaše
další putování, tudíž je zahoďte nebo někam odložte. Prkna za bednami
rozkopněte. Použijte kouzlo nočního vidění, abyste viděli na cestu. Pokračujte
dál až k truhle (noční vidění už mezitím můžete vypnout), která
obsahuje krátký meč. Nyní mečem přesekněte lano a zombii opodál kopněte
dolů. Skočte za ní a definitivně ji dorazte mečem. Pak zabijte ještě
jednu zombii a počkejte až mistr otevře bránu. Za touto branou stojí temný
strážce, kterého kopněte dolů a pak ho dodělejte mečem nebo kopněte do
pilířů s ostny. Přiběhnou postupně asi další tři strážci. Procvičte
si na nich souboje a po jejich poražení běžte nahoru. Po projití bránou získáte
vás první Skill Point. Za tyto body si můžete zlepšovat vaše vlastnosti.
Panel ja investování bodů je v inventáři a jak je vložíte záleží
jen na vás. V této místnosti rozbijte bednu a vezměte dva léčivé
lektvary. Skočte na řetěz nad vodou a vylezte nahoru. Podruhé použijte
pavoučí klíč, jděte ke krystalu a tento trénink je u konce.
Kapitola 1: Brány Stonehelm (The Gates of Stonehelm)
Phering vás pošle do města Stonehelm, abyste mágovi
Lordu Menelagovi předali dávný krystal. Bohužel sotva co dorazíte k bráně
města, bude Stonehelm napaden ghouly a obřím Kyklopem. Budou se dobývat do města,
takže jen co dostanete postavu pod vaší kontrolu, tak utíkejte pryč. Vyběhněte
z chodby a utíkejte podél domů. Zahněte doprava a před velkým domem
je řetěz. Vyšplhejte nahoru a s pomocí nočního vidění
utíkejte nahoru. Otevřete dveře a vylezte po žebříku. Přeběhněte
po deskách a skočte na provaz. Z provazu přeskočte na hrady, kde na vás
čeká strážce. Voják vás bude chtít dovést nahoru, ale zaútočí na něj
ghoul. Rychle spusťte mříž pákou, jinak by přiběhli další ghoulové. Jděte
do velké místnosti, kde už je další voják, který vás doprovodí k balistické
kuši. V této místnosti seberte chleby, sice moc neuzdraví, ale mohou se
hodit. Ovládněte balistu a 3x střelte do Kyklopa, čímž ho dostatečně
oslabíte a vojáci už jej zabijí. Sejděte schody dolů a poberte nějaké věci.
Točte železným kolem dokud nemáte mříž úplně nahoře. Dostanete se do
centra města.
V centru sbírejte všechno co můžete. Nyní jste ve
věži, slezte po schodech dolů a ocitnete se venku. Po městě se nacházejí
různé bedny, které rozbijte a najdete něco k jídlu. Můžete tady také
nalézt dvě skrytá místa. První je truhla v domě s modrými a
klenbovými okny. Uvnitř v horním pokoji zatáhněte za lampu a nad vámi
se spustí lano. Vyšplhejte nahoru a vyrabujte truhlu. Druhým místem je půda
v domě před branou. Dům, poblíž kterého jsou schody vedoucí směrem
dolů, má o sebe opřený žebřík. Vylezte, přejděte na další část střechy
a oknem vlezte dovnitř. Rozbijte bednu a najdete lektvar úplného uzdravení.
Pokud chcete jinou zbraň, tak se ve městě na balkóně nachází magická hůl.
Tento balkón je doprava od dveří, kterými jste vyšli z věže. Tyč
vyzařuje malou modrou záři. Ovšem získáte ji jen s pomocí
telekineze. Moc telekineze se můžete naučit ve vašem inventáři v panelu
vlastností. Tyč uchopíte jen, když máte boj se zbraněmi na první úrovni.
V těchto místech už není co více nalézt, takže jděte k bráně
za mladou ženou (Leanna - lordova neteř) a začíná druhá kapitola.
Kapitola 2: Záblesk chladné dýky (The Gleam
Of A Cold Knife)
V této kapitole si už pomalu začněte vybírat
cestou jakou se vydáte, zda-li cestu magie nebo přímého boje. Každé má své
výhody, ale nikdo vám také nebrání projít si hru 2x pokaždé v jiném
stylu.
Dům napadnout temní strážci. Přicházejícího strážce
skopněte a pak zabijte. Posbírejte věci v domě a vyjděte ven. Vojáka
vlevo zlikvidujte a další dva u ohně můžete kopnout do ohně, zranit je
pohybem bedny na jeřábu nebo kopnutím do ostnaté mříže. Objeví se ještě
asi dva vojáci po kterých můžete házet bedny. Pokračujte za roh až do
zahrady. V zahradě jsou asi tři strážní, zabijte je a projděte k vratům
do sklepa. Sejděte dolů a běžte do dveří vpravo. Je zde jedna bedna,
hromada sudů a také po udělání hluku přiběhnou dva vojáci. Za hromadou
sudů najdete magický prsten. Nasaďte si jej a budete mít o 2% větší šanci
dát nepříteli kritický úder. Vraťte se nahoru a jděte chodbou za schody.
Zabijte další dva strážné. V rohu u stěny použijte kámen na zemi a
otevře se tajná komnata. Bedny obsahují nějaké lektvary. Je zde také
truhla, ale také je zde past. Tato past se aktivuje jen když si před truhlu
stoupnete. Zkuste ji tedy otevřít a vybrat z boku. V předchozí místnosti
zatáhněte za páku a jděte po schodech nahoru do hradu. Projdete asi dva
pokoje s temnými strážci. V místnosti kde je schodiště, vyjděte
vlevo nahoru a přesekněte lano. Zbytek nepřátel dorazte po svém. Seberte všechny
věci.
Nyní pokračujte do pokoje naproti dveřím, kterými jste
vešli. Je tady několik věcí a magická róba, která ovšem vyžaduje jisté
magické schopnosti. Vlevo vedle krbu seberte svícen a položte jej vpravo
vedle krbu. Otevře se skrýš a v ní vyrabujte truhlu. Zpátky v hale
se schodišti jděte do dveří vlevo nahoře. Zabijte strážce a jděte po
schodech až úplně nahoru a seberte starý klíč a listinu pod bednou. Podívejte
se do knihovny o patro níže a zabte vojáky. Z podlahy můžete vzít
milostný dopis. V knihovně jděte za stěnou po dřevěných schodech
nahoru a v mezipatře je ve zdi zavřený poklop. Otevřete ho a přejděte
po trámu k truhle (další skryté místo). Jděte zpět dolů a zatáhněte
za páku. Nad vámi se spustí lano a vy po něm vyšplhejte nahoru. Přejděte
po trámech na druhou stranu a seskočte doleva. Objevíte další skryté místo.
Pomocí páky se dostaňte ven, jděte po dřevěném schodišti nahoru a
vstupte do dveří vpravo. Vylezte po žebříku na střechu a zlikvidujte strážce.
Ve věži nahoře vyrabujte truhlu a vraťte se dolů. Přejděte po střeše na
druhou stranu a vlezte do okna. Uvnitř je asi pět vojáků. Po jejich
likvidaci vyšplhejte po řetězu na trámy pro nějaké lektvary. Sejděte dolů
až do místnosti s rozbitým oknem. Vylezte ven a jděte po římse a pak
po schodech. Uvidíte jak ghoul zabije Lorda Menelaga a také ukradne dávný
krystal. Začněte jej sledovat, povede vás za ním obrázek krystalu. Po částečném
seskočení ze střech je konec druhé kapitoly.
Kapitola 3: Cesta mrtvého muže (Dead
Man’s Trail)
Tato kapitola navazuje na pronásledování ghoula s krystalem.
Neztrácejte tedy čas a rychle za ním. Jděte vlevo a pak vlezte do okna. Stále
sledujte ghoula (obrázek krystalu). Nemá smysl popisovat cestu. Používejte
sprint, aby vaše skoky přes střechy byly delší. Ke konci skočíte na řetěz
a potom na prkna kde rychle přeběhněte do budovy. Sejděte po schodech a načte
se další část lokace. Vylezte z okna a seskákejte dolů. Jsou zde dvě
cesty jak se dostat do skladiště. Když půjdete vlevo, tak potkáte několik
temných stráží. Od jednoho vezměte klíč. Nahoře po žebříku je voják
a kousek dál zbroj vrahů a dlouhý luk. Klíč případně použijte k odemčení
dveří do skladiště. Pokud ovšem půjdete vpravo, tak vlezete do kanálů a
po chvíli se ocitnete přímo ve skladišti. Jednou z cest se dostaňte
dovnitř a získejte od strážce klíč. Odemkněte poklop na zemi a slezte dolů.
Projděte skrze dvoje dveře a budete v kovárně. Můžete si zde ukovat
meč. Z kamenů seberte věci a přečtěte si knihu. Dmychadlem rozžhavte
výheň, napravo otočte kolem, vložte ocel do mísy a otočte kolem zpět. Zatáhněte
za páku na zdi a dostanete čepel. Tuto čepel nažhavte ve výhni a pak položte
na kámen uprostřed místnosti. Vytáhněte kladivo, uhoďte do čepele a skoro
hotový meč použijte s věcičkou na kamenech u zdi. Získáte nový meč
(dlouhý meč) s lepším poškozením. Nyní si opět můžete vybrat kudy
chcete pokračovat, buď cestou za prkny v kovárně (nezahrnuje nic důležitého)
nebo se vraťte zpět za dveře a půjdete přes stráže. Pro bojovníky doporučuji
jít druhou cestou přes stráže. Zlikvidujte stráže a místnosti vlevo ukrývá
zbroj a meč. V druhé místnosti je truhla a dýky. V každém případě
dojdete až do haly s krystalem. Pro krystal bezhlavě neběžte, ale pližte
se. V cele vlevo osvoboďte vězně. Teď se propližte blíže k Arantirovi
a až uslyšíte Now is my chance, tak seberte krystal a rychle utečte do předchozí
místnosti. Zmizte kanály pryč.
Kapitola 4: Přes krvavé moře (Across The
Sea of Blood)
Pokračujte kanálem a najdete Leann (neteř zesnulého
Lorda Menelaga). Po rozhovoru vám uvolní cestu a pak bednu zadělá zpět. V docích
kopněte vojáka do vody a na zemi můžete vzít hůl. Ponořte se do vody a
plavte k žebříku vlevo. Zabijte strážce a otočte jeřábem. Přeskočte
na loď. Na prvního vojáka v lodi můžete shodit bednu. Rozbijte prkna a
v další místnosti zabijte dva vojáky. U jednoho z nich je klíč
ke dveřím. Odemkněte si a posbírejte nějaké věci. Za dalšími dveřmi
jsou dva nekromanti. Vydrží mnohem více než temní strážci a házejí po vás
kouzlo ohnivého šípu. Můžete po nich házet barely či bedny a potom je
dorazit v souboji nebo kouzly. O místnost dál jsou vojáci a další
nekromant. Ale také je zde spousta naštvaných goblinů v kleci. Pusťte
je tedy pákou vlevo na sloupu. Sice pak gobliny musíte zabít, ale nejsou
nijak zvlášť silní. Od mrtvého nekromanta vezměte klíč, nahoře odemkněte
dveře a jděte dál. Je zde žebřík, ale dříve než na něj vylezete, tak
skočte na bednu a pak na plochu nad vámi. Najdete prsten, který vám zvýší
útok všech zbraní a kus ohnivého plamene (Flamegold). Až budete někde v kovárně,
tak si můžete vykovat další meč z této lepší oceli. Nyní vylezte
po žebříku a posbírejte všechny věci, zvláště klíč visící na háčku
v místnosti s magickou róbou (Wizard Robe). Další přístupné dveře
vedou k balistům. Zabijte oba vojáky a nezapomeňte vzít luk opřený
vpravo o mříže. Uprostřed tohoto podpalubí jsou za mřížemi bedny a
truhla. Klíč jste sebrali z háčku, takže jen shrábněte odměnu.
Pokračujte ven a zlikvidujte všechny nepřátelé. Nejlépe je kopejte do
vody. Teď oddělejte desku a spustíte most. Přiběhne Leann s mágem. Loď
se připraví k vyplutí, ale budou ještě útočit temní strážci. Zkopávejte
je z mola do vody a k lučištníkům případně doběhněte nebo použijte
kouzla. Leanně se nesmí nic stát, proto máte vlevo nahoře ukazatel jejího
zdraví a snažte se být stále s ní. Jakmile loď začne pomalu
vyplouvat, tak si vás Leann odvede do kajuty a řekne o vás pár hezkých věcí.
Na závěr otočte pákou v podlaze a vydáte se na ostrov najít chrám.
Kapitola 5: Chrám pavouka (Temple of the Spider)
S Leann se vylodíte na ostrově. Stále máte vlevo
nahoře ukazatel jejího zdraví, tudíž ji musíte stále chránit. Kousek dál
na pláži najdete zraněného vojáka a za ním jsou ruiny s orky. Řekněte
Leanně ať čeká na místě, a orky zabijte sami. Orkové už jsou tužší
nepřátelé a mohli by trochu dělat problémy, ale nejedná se o nic hrozného.
V okolí je spousta míst s ostny, na které je můžete kopnout.
Jakmile jsou všichni orci mrtví, pokračujte dozadu k chrámu. Vpravo
spadněte do díry a projděte tunely až k třem příšerám, které se
vznášejí. Zlikvidujte je a proskočte do místnosti vlevo. Seberte ze země
Rope Bow. Když s tímto lukem střelíte do nějakého dřevěného materiálu,
třeba do trámu, tak se šíp zastaví v dřevě a spustí lano. Pokud
chcete objevit tajné místo, tak jděte až na samý konec tunelů a s pomocí
nového luku si udělejte cestu nahoru. Najdete tady truhlu a luk působící
otravu. Teď se vraťte zpět do místnosti a zatáhněte za řetěz. Střelte
do zapřených desek nahoře a vyšplhejte. Zaútočí Paokai, jelikož proti němu
v této situaci nic nezmůžete, utíkejte za dvěma orky do ruin a tam je
zabte. Pokračujte nahoru, zabijte další orky a jděte před bránu chrámu.
Tady potkáte Leannina známého Duncana.
Konečně jste se dostali do samotného chrámu. Ve velké
hale najdete nějaké lektvary a prsten (obnovuje zdraví). Střelte lukem do trámu
vpravo od Leann. Vylezte nahoru a zatáhněte za páku. Zabijte tři orky a po
chvíli vám Leann uvolní cestu. Použijte další páku a jděte dál. V místnosti
se spoustou soch je skryté místo. Abyste jej otevřeli je zapotřebí
telekineze. Tímto kouzlem zvedněte sochu na zemi a dejte ji zpět na
podstavec. Odsune se kousek podlahy a ukáže se tajné místo. Hala vedle má
také skryté místo. Pilíř vpravo je držen dřevěnými deskami, tyto desky
rozbijte a máte volnou cestu k tajné lokaci. Když už jste tady, tak zatáhněte
za páku a pokračujte po terase. Směrem doprava najdete truhlu, kterou otevřete
jen když umíte páčit zámky (obsahuje jen tři protijedy). Běžte doleva,
zabijte pár goblinů a připravte si luk s lanem. Jděte vpravo, ale jedná
se o past. Brány se zavřou a kameny ze stěn se začnou přisouvat. Rychle střelte
šíp do trámu na stropě a vylezte co nejvýše. Až se kameny od sebe oddálí,
tak slezte dolů. Jelikož už nevede žádná cesta dál, vraťte se za Leann.
Za malý moment opět zaútočí Paokai. Nalákejte ho na sebe a jděte do místnosti
odkud jste před chvílí přišli. Je zde druhá páka k bráně. Takže
jen co Paokai strčí hlavu za vámi, spusťte mříž a máte po problému.
Leann oddělá kámen a vy skočte do podzemních chodeb.
Po pár metrech se propadnete do doupěte pavouků. Když vás
tito pavouci kousnou, tak vás otráví, takže jen proběhněte. Když poběžíte
doprava najdete mrtvolu s protijedy (skryté místo). Levá cesta vás
dovede do místnosti s truhlou a také je to úniková cesta. Vpravo skočte
na řetěz a vylezte na desky. Seberte lektvary a střelte do trámu nad vámi.
Vyšplhejte na další desky. Nyní vystřelte na oba trámy a přeskákejte až
na řetěz. Nahoře projděte a seskákejte dolů. Honička s pavouky je za
vámi. Dále ve vodě je na dně truhla (tajné místo). Jděte dál jeskyní a
při odbočce doprava střelte šíp do trámu a vylezte si pro lektvary. Pokračujte
až k malému oknu a skočte do vody. Na dně zatáhněte za páku a voda
se naplní do úrovně, abyste mohli vylézt. Zabijte partu goblinů. Nyní si můžete
dát souboj s kyklopem za body na učení. Tento souboj je naprosto
dobrovolný, pokud nechcete bojovat, tak odstavec níže přeskočte a pokračujte
dále.
Kyklop:
Souboj s kyklopem je zcela nepovinný úkol, získáte
za něj 2 body k učení. Kyklop se objeví poté co dva goblini zalezou do
škvíry ve zdi. Na kyklopa můžete shodit sochu a pak jej zabíjet kouzly nebo
mečem. Když po něm budete házet kouzla, tak stačí mířit na hlavu. Ovšem
mečem se musíte strefit přímo do oka. Vždy sečkejte až udělá nějaký
úder do země a hlavu má skloněnou. V tu chvíli mu zasáhněte do oka a
takto ho párkrát zasáhněte. Až budete na konci svých sil, tak zůstane klečet
a vy ho zasáhněte silným útokem do oka a vypíchnete mu ho. Tím je kyklop
poražen.
Ať už jste s kyklopem bojovali nebo ne, pokračujte
nahoru po schodech. Tady zlikvidujte další partu goblinů. Jsou zde dvě místnosti
s červeným a modrým bazénkem. Červena vám doplní zdraví a modrá
zase manu. Vedle přístupné místnosti vedle místnosti s červeným bazénkem
je truhla, která je bohužel chráněna pastí. Tato past spočívá ve dvou dírách
ve zdi, které šlehnou ohně když se přiblížíte. Nejlépe se trochu přibližte,
uskočte a pak rychle proběhněte. Velká díra ve zdi vpravo vede na další
ze skrytých míst. Přejděte most a všimněte si sochy na zemi poblíž modrého
bazénku. Sochu vraťte telekinezí zpět na podstavec a v podlaze se ukáže
další skrýš. Od modrého bazénku jděte doprava a vylezte po žebříku.
Vyrabujte truhlu a seskočte dolů. Tato cesta vás dovede ven do hor. Vyjděte
schody a zabte dva orky. Další čtyři poběží zespoda po schodech. Shoďte
na ně barely a případně je házejte nebo kopejte ze skály. Dále rozbijte
prkna a běžte ke kládám visících na řetězu. Rozhýbejte je a 3x s nimi
bouchněte do zdi. Uvolníte si tak cestu na tajné místo. Je zde také výtah,
ale po použití páky zjistíte, že nefunguje. Vraťte se zpátky ven a jděte
dál nahoru. Zlikvidujte hordu orků a pokračujte nahoru. Přejděte most a opět
běžte po schodech (pod schody můžete najít meč). Pokud by most byl přeseknut,
jděte doprava po skále a s pomocí luku vyšplhejte na druhou stranu
mostu.
Jděte do věže a zabijte další hordu orků. Posbírejte
věci a mrkněte na chatrč vpravo. Dveře jsou zablokované, tudíž je uvnitř
asi něco zajímavého. Vylezte po žebříku do pater věže a z druhého
patra pokračujte dále po cestě venku. narazíte na jeskyni s pavouky,
kteří způsobují otravu. Opět tedy jen proběhněte, na konci rozbijte prkna
a skočte do chatrče. O patro níž buďte velice opatrní a nepřibližujte se
k oknům. Je tady nová a lepší zbroj, jenomže chata je skoro na zborcení,
takže se musíte pro zbroj opatrně připlížit. Jděte ven a projděte jeskyní
do chatrče vedle. Druhé patro obsahuje lektvar many, ale také jednoho
pavouka. Teď se dostanete do zabarikádované chatrče. Ze země seberte a přečtěte
Logbook. Dozvíte se něco o posledních dnech mága, který zde žil. Když skočíte
na stoličku vyčuhující z okna, najdete meč. Lanem můžete vyšplhat
do dalšího patra pro nějaké lektvary. Běžte do jeskyně a vpravo zpravte výtah.
Nalevo je kovárna a můžete si tady ukovat meč z ocele zlatého plamene
(Flamegold). Tento meč způsobuje nejen normální poškození, ale i ohnivé
poškození těm, kterým oheň škodí. Teďka se musíte vrátit až k výtahu.
Běžte jen stejnou cestou nazpět. Až budete stát na výtahu, tak zatáhněte
za páku. Vyjedete nahoru a zabijte tady tři útočící pavouky. S nově
vykovaným mečem by to neměl být problém.
Jsou zde dvě chodby. Napravo je chatrč, v druhém
patře můžete skočit na lano venku. Rychle vyšplhejte a skočte na chatku
vedle. Uvnitř jsou lektvary, prsten a hůl. Vraťte se skokem na předchozí
chatrč, střelte šíp s lanem do trámu co podepírá chatku a slezte dolů.
Nyní jděte levou chodbou, zatáhněte postupně za obě páky a položte
krystal na oltář. Po chvíli přijde pět orků. Jedním z nich je
Aratrok, velitel a šaman orků. Pokud s ním budete bojovat fair-play, bez
kouzel a jen mečem, jeho druzi nebudou útočit. Pokud se především zabýváte
magií, tak bohužel musíte zabít všech pět orků. Aratrok je silnější a
vydrží více než ostatní orkové. Nejlépe běhejte okolo něj a útočte
silnými útoky, takto byste jej mohli za chvíli zabít. Jakmile je Aratrok
mrtev, seberte mu klíč a odemkněte si cestu dál. Po načtení sjeďte výtahem
a předtím než se vrátíte za Leann, se můžete podívat zpět do místnosti,
kde jste mohli bojovat s kyklopem. V horním patře je spousta dveří,
které jdou odemknout jen pavoučím klíčem od Aratroka. Můžete tady najít
spoustu zajímavých věcí. Teď se vraťte za Leann. Leann se pokusí otevřít
dveře a mezitím zaútočí dva ghoulové, o které se postarejte. Jen co brána
trochu zvedne, proběhněte za ní. Leann bude bohužel chycena a vy musíte jít
dál. Konec této dlouhé kapitoly.
Kapitola 6: Oltář lebek (Chapter Six: The Altar Of The Skull)
Nyní musíte najít lebku stínů. Dojděte až k díře a skočte dolů.
Vlevo v malé chodbě seberte krystal. V hale se zombiemi se postavte
před bránu a podívejte se nahoru. Uvidíte trám s řetězem, spusťte
si lano a vylezte nahoru až k oltářům. Krystal vložte na pavoukovu
hlavu a otevřou se dveře dál. V kryptě je spousta zombií a jsou docela
nebezpečné. Nahoře na trámech můžete najít houbu. Vylezte po řetězu na
další trámy a přibližte se k rozbité zdi. Přesekněte lano a klády
vám uvolní cestu. Uprostřed této místnosti se nachází hrobka, ve které můžete
najít otrávené dýky. Pokračujte chodbou za dveřmi.
V této místnosti musíte získat žlutý diamant, který je umístěn
na stěně. Je zde spousta zombií, tak dávejte pozor. Diamant si podejte
telekinezí nebo si k němu vystřelte lano. Pokračujte po schodech dolů
až ke ghoulovi. Vylezte na velké kameny, lukem si spusťte lano a vyšplhejte
nahoru. Tady je na oltáři položen dobrý meč, ale vyžaduje třetí úroveň
síly. Zatáhněte za páku na zdi před oltářem a slezte zpět dolů. Následující
místnost je plná zombií, kterým se raději vyhněte. Jděte na konec místnosti
a na zdi je blíže k vodě kolo. Otočte kolem, vpravo se otevře mříž,
pod kterou rychle proběhněte. V kanálech je spousta zombií, projděte
do místnosti se sarkofágem a otevřete jej. Skočte do sarkofágu. Propadněte
se do podzemních tunelů s další spoustou zombií. Jděte tunely až k místnosti
se schody, tady vyjdete sarkofág a z něj vystoupí Lich. Lich není moc
silný protivník, ale zombie okolo dělají problémy. Proto se soustřeďte na
Licha a zaútočte na něj silnými útoky. Jakmile je Lich mrtev, ze sarkofágu
seberte diamant, běžte za sarkofág a vyšplhejte po řetězu nahoru.
Projděte chodbami a pak po schodech nahoru. Ve velké hale na vás zaútočí
parta ghoulů. Můžete je kopnout dolů nebo na vysouvací bodce. Sejděte
schody, skočte do vody a na břehu v hrobce najděte další diamant (má
červenou záři). Nad vodou visí řetěz, vyšplhejte a přeskočte k bráně.
Zatáhněte za páku a znova vyjděte schody do velké haly. Teď si radši uložte
hru. Musíte přeskočit díru v mostě. Rozběhněte se a z okraje
skočte. Otevřete bránu a ocitnete se v místnosti, kde jste byli z počátku
této kapitoly. S pomocí lana opět vylezte nahoru k oltáři ve
tvaru pavouka a vložte do něj všechny tři diamanty. Otevře se nový vchod,
kterým projděte a připravte se na tuhý boj s jedovatými pavouky.
Kouzelníci po nich mohou házet kouzla z bezpečné vzdálenosti. Bojovníci
budou muset kombinovat rychlost se silnými útoky. Případně se také můžete
naučit skill lépe odolávat jedům. Po smrti pavouků se objeví lebka stínů,
kterou seberte. Uvidíte další animaci a potom následuje další kapitola.
Kapitola 7: Oheň v krvi (Chapter Seven: Fire In The Blood)
Probouzíte se na hromadě mrtvol, kam vás hodili orkové v domnění,
že jste mrtví hodili. Orkové vám také vzali všechny vaše věci, ale
jelikož vás Zana oživila, je s vámi velice blízce propojena. Stiskem
klávesy V se dostanete do podoby démona, ale budou vám ubývat životy,
proto používejte přeměnu jen, když je to nutné. Z tohoto místa se
vydejte za skálu cestou nahoru a zabijte dva orky. Buďto je kopněte do ohně
nebo použijte přeměnu a za zabití v přeměně se vám doplní 20
jednotek zdraví. Pokračujte tunely až k orkovi s lukem. Přejděte
most a zlikvidujte ho. Běžte dál tunely kolem mříží, přes další most a
spadněte do dalšího prostoru. Tady najdete truhlu se svými věcmi. U mříže
s trámem u stropu, vystřelte lano do trámu a mříž přeskočte. Cesta
vás zavede do kovárny, ale nic lepšího už nevykováte, tak jděte doprava.
Zabte pár orků a dojdete do velké haly s kyklopem. Boj s kyklopem
teď bude znatelně lehčí, protože jste lépe vybaveni. Opět ho sekejte do
oka a až bude zraněný klečet, tak ho definitivně zabijte vypíchnutím oka.
Potom otočte kolem na zdi vedle brány vedoucí dál. Proběhněte pod mříží
a vyšplhejte až do dalšího levelu. Pokračujte po cestě až ke goblinovi.
Rozbijte desky a běžte přes most. V obrovské hale plné goblinů můžete
najít nějaké dobré předměty. Jděte dozadu a pak vyjděte nahoru na střechu
chatky. Povolte páku na stěně, spustí se řetěz, po kterém vyšplhejte
nahoru. Jakmile uvidíte první velkou díru ve zdi, skočte do ní a jeskyní
projděte do dalšího levelu.
Až dojdete ke schodům, skočte do vody a na dně je truhla s lektvary.
Vylezte z vody a jděte dál chodbou. Ocitnete se v obrovském
prostoru. V tomto prostoru v mlhách sídlí obrovský červ. Jakmile
se pokusíte přejít po mostě, zaútočí na vás. Bohužel musíte přes most
přejít. Přeskočte díru a pak přeskočte na jeho poslední část, která
se začne pomalu bortit a sesune vás do budovy. Nikde se nyní nezdržujte a stále
utíkejte, protože by vás červ mohl otrávit nebo zranit (35 jednotek života).
Vyjděte po schodech a odbočte doleva, utíkejte a potom se schovejte v jeskyni.
V jeskyni doplňte síly a pokračujte po cestě. Cestu vám budou
komplikovat různé bedny, které rozbijte nebo skopněte. Jakmile doběhnete k rohu,
odbočte doleva a schovejte se za zeď. Vzhlédněte vzhůru a do kusu trámu
vystřelte lano. Rychle vyšplhejte a skočte do chodby. Pak už vás jen tlak
červova útoku shodí do díry s vodou. Vylezte z vody a jděte dál
tunelem. V hale na vás čekají nějaké létající příšery. Když se
podíváte nahoru, uvidíte dva trámy. Přes pravý se nikam nedostanete, ale
levý vás dovede na tajné místo s pár svitky. Běžte dál tunelem. V hlubokém
prostoru s vodou vylezte na břeh a zatáhněte za páku. Zůstaňte stát
na voru a nechte se vyvést až nahoru. Nahoře skočte do díry ve zdi a lezte
nahoru. V malé chodbě přeskočte díru a najdete další tajnou místnost.
Potom se vraťte, spadněte do díry a pokračujte střední cestou.
Tunelem dojděte k lanovce, otočte kolem a dole zabijte goblina. Můžete
zde také najít dobrý luk. Pokračujte a sjeďte po další lanovce. Na rohu
se zbavte orka a sejděte schody dolů. Tady zlikvidujte všechny orky, běžte
po schodech dále a odbočte doprava. Po pár krocích budete v chodbě se
schody, ale jen co je kousek vyjdete, začne se na vás valit velký barel.
Rychle utíkejte nahoru a schovejte se ve skulině vpravo ve zdi. Pokračujte do
další úrovně, na konci tunelu vystřelte lano do stromu, vylezte nahoru a přeskočte
naproti. Dojdete na volné prostranství a za pomocí lan sešplhejte dolů na
pláž. Utíkejte na pobřeží ke člunu a sedmá kapitola je u konce.
Kapitola 8: V domě popelu (Chapter Eight: In The House Of Ashes)
Ocitáte se v kanálech pod Stonehelmem. Cesta vás vede do rozlehlé
jeskyně s portálem. Jsou u něj strážci, ale proběhnou portálem a vy
musíte za nimi. Na druhé straně portálu zabte vojáky a nekromanty. Kousek před
vámi je obrovská místnost se spoustou dveří, ale jsou zamčené. Běžte na
druhý konec velké místnosti a pokračujte chodbami. V části kde jsou
za mřížemi ghoulové, jděte dál druhou chodbou. Podle značek na zdi si ověřte,
že jdete do East Quaters. Tato chodba vás zavede knihovny se spoustou nepřátel.
Naštěstí pro vás jste nahoře, takže můžete nepřátele zkopávat či si
pomáhat kouzly. Po schodech sejděte až na dno knihovny. Chodbou projděte do
arény na trénink. V místnosti vedle je nekromant, který by případně
mohl oživovat mrtvé, tak jej zabijte jako prvního. V této místnosti je
také předmět Black Orb, který vám poslouží jako klíč ke dveřím. Hned
jej použijte v knihovně na dveře dole, dostanete se do laboratoře. V laboratoři
zlikvidujte všechny nepřátele a po schodech běžte do další části této
kapitoly.
Chodba vás zavede do haly. Zde uvidíte Leannu, jak ji svrhnou do díry s pavučinami.
Prozatím pro ni nic nemůžete udělat. Pokračujte chodbou do místnosti plné
vojáků a nekromantů. Zabijte všechno, co se bude hýbat. Podél právé stěny
najdete bránu, otevřete ji kolem na zdi a dojděte k výtahu. Pákou se
spusťte níže a jděte stále rovně. V kulaté místnosti opět uslyšíte
křik Leann, ale zatím jděte do místnosti naproti vám. Jedná se o místnosti,
kde sídli Arantir. Přečtěte si tady jeho deník a svícnem na zdi mezi
knihovnami můžete otevřít tajnou místnost s truhlou plnou svitků.
Nyní se vydáme zachránit Leannu. V kulaté místnosti je ještě
jedna cesta, která vede k pavoukům do jeskyně. Sejděte schody a znovu
sjeďte výtahem. Proběhněte kolem pavouků do velké jeskyně. Zde najdete
obrovského pavouka, který vám bráni v cestě zachránit Leannu. Abyste
pavouka zabili, musíte být rychlí. Běhejte okolo a sekejte jej co to dá. Mágové
se mohou držet dál a házet po pavoukovi ohnivé koule apod. Zabití pavouka
se může zdát obtížné, ale není to tak hrozné. Skoro jako byste zabíjeli
kyklopa. Jakmile je pavouk mrtev, vylezte po skále a osvoboďte Leannu z pavučiny.
S Leannou se vraťte do výtahu a nahoře jděte k mříži s pákou.
Mříž otevřete a dojděte do haly se spoustou nepřátel. Běžte až na
konec úzké chodby, otevřete dveře a přivolejte výtah. Nechte se odvést
nahoru a aktivujte portál na konci místnosti. Projděte ním, proběhněte
jeskyni a kanály pokračujte do Stonehelmu a také do deváté kapitoly.
Kapitola 9: Město plamenů (Chapter Nine: City of Flames)
Kanál vás zavede k žebříku, který vede nahoru do
ulic města Stonehelm. Nahoře potkáíte vojáka Duncana. Po malé chvíli zaútočí
parta ghoulů, běžte po schodech a snažte se ghouly kopat na sloup obklopený
bodci, abyste měli souboj s nimi snazší. Pak vystřelte lano do trámu
nad oknem nahoře vlevo a vylezte do něj. Na druhé straně seskočte dolů a zůstaňte
stát na mostě. Bude k vám postupně přibíhat několik ghoulů, které
nejlépe skopněte z mostu. Běžte dále ulicí a vstupte do domku. Uvnitř
je Percy, který vám vysvětlí cestu do Necropolisu. Nabídne se, že vás
doprovodí, ale jen když zabijete kyklopa. Otevře vám tedy dveře a pokračujte
na náměstí. Zde zabijte kyklopa, jak už jste to párkrát dělali. Jakmile
jej usmrtíte, objeví se Percy a povede vás dál.
Percy vás dovede do další části města. Seběhněte
schody a přeskočte most. Zabijte další bandu ghoulů a pak v uličce za
sudy a bednami skočte na bednu a vyšplhejte po řetězu. Nyní si můžete
vybrat, jestli si chcete ponechat Xanu ve vaší duši. Pokud ne, jděte dolů.
Pokud ano, běžte nahoru až ke kostelu. Projděte na druhou stranu hřbitovu a
seberte věci z lavečky. Zkuste vejít dveřmi poblíž, ale objeví se
dva ghoulové, které zabte a pak budete vpuštěni. Na druhé straně kostela
si stoupněte do bazénku a budete osvobozeni od duše démona. Také budete
obdařeni skvělými zbraněmi, které se vám budou od teď hodit na nemrtvé.
Můžete je hnedka vyzkoušet na zombiích na hřbitově před kostelem. Nyní
se vraťte a jděte ulicí směrem dolů. Zmařte další útok ghoulů a běžte
dále městem k mostu. Tady zaútočí asi 4 ghoulové, který se zbavte
kopnutím z mostu nebo na bodce. Přejděte most, vstupte do budovy a vyjděte
schody do pokoje.
Tento pokoj vás mimo další cesty můžete zavést do
jedné z posledních úkrytů s předměty. Dostanete se tam po žebříku,
otevřete poklop a vyrabujte truhlu. Vyjděte dveřmi ven a hned narazíte na
jednoho z nemrtvých vesničanů. Jděte stále za nosem, dokud nepotkáte
Percyho. Percy vás povede do budovy s kolem na otevření cesty do
kanalizace, ale je také zapotřebí otevřít hráz, aby byla napuštěna voda
do vhodné výšky. Opusťte tedy budovy a projděte dveřmi vedle budovy.
Zlikvidujte útočníky a otočte kolem, co otevírá hráz. Jděte zpět k mostu
a skočte do vody. Připlujte k mříži, která vám blokuje cestu dál a
Percy ji otevře. Vlezte do kanálu a jděte do další části této kapitoly.
Jakmile spadnete do vody, vylezte na schody a vyjděte je.
Venku na vás zaútočí starý nepřítel Paokai. Naštěstí se můžete
rychle ukrýt v hradbách vpravo. Vyjděte první schody a na konci místnosti
najdete balistu. Použijte balistu a zabijte Paokaie. Nyní vyběhněte po dalších
schodech k mechanismu, co otevírá obrovské dveře venku. Bohužel se po
otočení začne kolo hned vracet, takže musíte být rychlí. Otočte kolem na
maximum, za vámi rozbijte prkna a skočte dolů. Seběhněte schody, povolte západku
a otevřete dveře. Utíkejte k obrovským dveřím. Uvnitř kupodivu potkáte
Leannu. Otočte kolem na zdi vpravo, sejděte schody a vstupte do Necropolisu.
Epilog (Epilogue)
Jen co vstoupíte do Necropolisu, začne k vám mluvit
duch Ishtvan a požádá vás o osvobození jeho duše. Abyste osvobodili jeho
duší, musíte uvolnit dva řetězy, jež vězní jeho tělo (mrtvolu). Sejděte
tedy schody a jděte až za roh. Tady zabte lučištníka a běžte dále dolů
po schodech. Mezi stěnami můžete vidět řetěz. Jedná se o jeden z řetězů
věznící Ishtvana. Západku na řetězu povolte telekinezí nebo skočte na římsu
a vyndejte ji ručně. Nyní pokračujte do místnosti s nekromanty, na
které můžete shodit několik hrobek. O kousek dále vidíte Ishtvanovo mrtvé
tělo visící na řetězu. Dále jděte po schodech vpravo, které zdolejte
pomocí řetězu a vyjděte další schody. Zlikvidujte několik nepřátel před
velkou sochou a pak přejděte kamenný můstek, povolte druhou západku řetězu
a duše Ishtvana je volná. Vedle velké sochy s mečem pohněte s pákou
a nově zpřístupněné schody sejděte kam až to půjde. Zde vystřelte lano
do trámu a spusťte se dolů. Schody seběhněte úplně až k bílému světlu.
Tady vám Ishtvan poděkuje a kdybyste někdy potkali jeho otce, tak vám pomůže.
Obejděte světlo a běžte k náhrobku (uvnitř jsou
4 lektvary many). Zabijte zombii a běžte přes hromadu hlíny a trosek. O místnost
dál je nemrtvý kyklop a nějaké zombie. Na druhém konci místnosti můžete
vedle sochy vidět lano, které když přeseknete, spustí se kámen a může
sejmout kyklopa. Pokud byste se nestrefili, kyklopa zabijte jako obvykle.
Jakmile všechny zabijete, jděte ke schodům u pilíře. Vpravo vystřelte lano
do trámu a vylezte na vrch rozbitého pilíře. Odsud skočte ke zdi a jděte
po římsách až k rozbořenému mostu. Přeskočte tento most a pak skočte
na podstavec sochy. Sešplhejte po řetězu dolů a zabte dva nekromanty. Přesekněte
další lano, vylezte po řetězu a proskočte díru.
Pokračujte po schodech nahoru a před úzkou chodbou se
zastavte. Když do ní na chvíli vkročíte, zavře se brána a ze stěn vyšlehnou
plameny. Proto rychle vběhněte mezi zúžené bod chodby a vyčkejte, až se
brána otevře a plameny utichnou. Za chvíli vás bude čekat podobná past,
ale lehce se jí vyhnete. Chodby vás zavedou až do velké místnosti odkud můžete
na dně vidět vojáky. Můžete po nich házet kouzla, střílet šípy nebo
seskočit dolů a zabít je zblízka. Běžte dál do místnosti, kde potkáte
Ishtvanova otce. Po rozhovoru se objeví zombie a nekromanti. Ishtvanův otec vám
v souboji pomůže, jakmile jsou všichni mrtvi, otevřou se velké dveře
a můžete projít do další místnosti. Jděte stále dolů až na dno místnosti
a cestou likvidujte nepřátelé. Potom chodbou vstoupíte do poslední části
hry.
Utíkejte stále za nosem a opět potkáte Leannu. Seběhněte
dolů do obrovské haly. Arantir stojí před oltářem s lebkou stínů.
Rychle k němu přiběhněte a začněte jej zabíjet. Jakmile jej dostatečně
zraníte, utvoří kolem sebe ochranou bariéru a vyvolá mrtvolu Paokaie. Nejlépe
do něj střílejte lukem z kostela nebo po něm házejte kouzla. Jen co
zmizí Paokai, tak i bariéra okolo Arantira. Útočte na něj nejlíp jak můžete.
Pokud jej nestihnete dostatečně rychle zabít, znova si vyvolá ochranou bariéru
a znova také vyvolá Paokaie. Opakujte tento proces dokud Arantir nepadne k zemi
mrtvý. Nyní již zbývá zvolit, zda-li chcete dobrý nebo špatný konec.
Chcete-li dobrý konec, seberte z oltáře lebku a pak ji hned položte zpět.
Pokud chcete špatný konec, seberte lebku, obejděte oltář, utíkejte po
schodech a lebku hoďte do díry. Tak či tak, uvidíte jednu z závěrečných
animací. Při dobrém konci Leannu zachráníte, při špatném ji necháte zemřít.
Hra konci poměrně stručně a bohužel nevypráví nic o dalších krocích našeho
hrdiny...
|