Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Reprobates (Zatracenci)
Česká hra Zatracenci je dalším počinem tvůrců
adventur Posel Smrti a Nibiru. V zahraničí tuto hru můžete vidět pod názvem
Reprobates v Evropě a Next Life v Americe. Zatracenci jsou klasickou
point-and-click adventurou a opět vám nabídnou skvělý poutavý a temný příběh.
Samotnou hru opět ovládáte myší a povětšinou levým tlačítkem děláte
snad vše... sbíráte předměty, komunikujete s lidmi a taktéž používáte
předměty z inventáře. Inventář se zobrazí po najetí směrem dolů a
pravým tlačítkem myši si můžete poslechnout definici daného předmětu
nebo se blíže podívat i na jiné objekty. Levým tlačítkem předmět v inventáři
uchopíte a po vybrání vhodného objektu jej také použijete. Dvojklikem levého
tlačítka přesvědčíte hrdinu Adama běhat a při dvojkliku na přechod do
dalšího místa se přemístíte rychleji. V hlavním meny hry si můžete
hru pochopitelně uložit a také v nastavení zapnout titulky či stíny.
Klávesou E se vám zobrazí všechna přístupová místa. Ve hře můžete
vpravo nahoře vidět panel, který znázorňuje Adamovu energii. Adam se totiž
v průběhu jeho příběhu unavuje a musíte mu tedy doplňovat energii jídlem
či pitím.
Třiadvacetiletý Adam Reichl nasedá večer do svého auta
a vyjíždí na ulici. V tu chvíli ucítí v hlavě něco neznámého
a zobrazí se mu rychlý záblesk nějakého modrého tunelu. Na chvíli se
zarazí, potřese nechápavě hlavou a vyrazí na cestu. Po pár minutách jízdy
zazvoní mobil, Adam jej zvedá a s někým hovoří. Blíží se ke křižovatce,
zleva se řítí cisterna s hořlavým nákladem. Dochází ke srážce
obou vozů, kterou Adam pochopitelně nemohl přežít a opět je spatřen modrý
tunel, kterým projede kamera až k bílému světlu. Adam se ocitá v neznámé
místnosti, do které po chvíli nakoukne mladá japonská žena a poměrně
rychle zase odejde. Přichází muž, který vám v nepochopení děkuje za
to, že jste jej vytáhli z moře a sám se divý, jak mohl přežít pětikilometrový
pád z letadla. Adam opět ulehá na své lůžko a po chvíli se probudí,
aby zjistit, co se vlastně děje.
Den první
Nalevo od postele seberte ze stolku sáček se sušenkami a
plastovou láhev s vodou. Podívejte se na stěnu vpravo nad postelí, kde
je napsáno číslo 2044. Vyjděte z vašeho bungalovu číslo tři ven a
spatříte nahoře věž se zvonem. Opusťte pohled na věž a běžte vlevo na
jižní pláž a k moři. Oslovte japonskou ženu, ale vůbec s vámi
nekomunikuje. Běžte doprava na východní pláž a promluvte si s modlícím
se mužem. Jeho jméno je Izmael a modlí se k bohu, aby jeho duše byla očištěna,
protože si myslí, že toto místo je očistec. Pokračujte doprava a popovídejte
si s mužem, který cvičí na útesu. Jedná se o Edwina, který je původem
skot a havaroval na jachtě, proto je teď tady. Užívejte určitě klávesu E,
abyste se na ostrově lépe orientovali. Nyní běžte na západní pláž a podívejte
se do bungalovu číslo sedm. Promluvte si s naftařem Borisem. Boris pochází
z Ruska a má trochu mylné představy o Česku. Zpátky venku běžte do
bungalovu osm a poznáte Dorothy z New Yorku. Odejděte z bungalovu a
běžte doprava pod pahorek. Tady oslovte muže na pláži, který hází kameny
do moře. Promluvte si s němcem Hermannem, kterého jste potkali hned na
začátku, ale nyní není úplně přívětivý. Nahoře běžte do bungalovu
deset, kde bydlí Danica ze Sarajeva. Ta se zmíní, že má hrozné noční můry
a po zeptání na zvonici vám řekne, že po třetím zazvonění zde všichni
z ničeho nic usnou. Běžte ven a jděte několikrát doleva k jihozápadním
útesům. U útesů na zemi seberte celkem pět kamenů a tři klacky. Asi
uprostřed seberte na zemi suchou trávu. Běžte doleva více na západ a
vylezte vlevo po kamenech nahoru. Prohlédněte si velký balvan a také suchý
kmen nalevo dole od balvanu. Zkuste na balvan použít klacek, ale nejde to.
Slezte dolů a běžte zpět vpravo k útesům, kde si popovídejte s Borisem,
který hledá suché listí a také vás pak naučí, jak rozdělat oheň bez
sirek. Jděte doprava až pod pahorek a v bungalovu deset si promluvte s Danicou,
která začíná být více a více v depresi. Oslovte Edwina vedle Danicy
a zeptejte se jej, jestli by vám nepomohl odvalit balvan, abyste se dostali ke
zvonici. Ten vám poradí, ať jako první odstraníte suchý kmen, který podepírá
balvan, a proto s ním nejde vůbec hnout. Jděte tedy zpět k útesům
a vylezte nahoru k balvanu. V inventáři zkombinujte kámen se suchou
trávou a získáte oheň, který použijte na suchý kmen. Poté přiložte do
ohně jeden klacek a počkejte, až kmen shoří a oheň ustane. Zkuste klackem
vyvrátit balvan, ale sami to nezvládnete. Jděte tedy zpět do bungalovu deset
a zeptejte se Edwina, zda-li by vám nepomohl. Řekne vám, že až za chvíli,
protože má strach o Danicu a raději ji hlídá. Opusťte bungalov číslo
deset, běžte doleva a navštivte Dorothy v bungalovu osm. Promluvte si s ním
a zjistíte, že mladé japonce říkají Yukiko. Mezi rozhovorem zaslechnete dvě
zvonění ze zvonice a po skončení rozhovoru zazní třetí zvonění a všichni
usnete.
Den druhý
Probouzíte se ve svém bungalovu číslo tři a kupodivu
nemáte své věci. Energii máte pochopitelně doplněnou a na stolku jsou nové
sušenky a pití, které seberte. Venku je docela hnusné počasí a prší.
Postupně pak posbírejte dalších pár kamenů a klacků, které najdete různě
po ostrově, ale určitě budou opět i u útesů. Opusťte váš bungalov a
nahoře uvidíte blondýnku, které právě vyšla ze svého bungalovu číslo
čtyři. Promluvte si s dívkou a zjistíte, že se jmenuje Maria a o tomto
všem si myslí, že je to nějaká skrytá kamera. Běžte doleva pod pahorek a
promluvte si s Hermannem, který stojí ve vchodu do svého bungalovu. Není
zrovna dvakrát příjemný. Pokračujte na pahorek, vstupte do bungalovu deset
a popovídejte si s Danicou. Venku jděte doleva mezi bungalovy a pohovořte
si s Dorothy a pokračujte na východní pláž. Tady oslovte Izmaela, který
se koupe v moři. Vpravo vstupte do bungalovu číslo pět, kde bydlí
Edwin a zeptejte se jej, jestli vám už dnes pomůže s balvanem. Bohužel
vám nepomůže, protože mu není zrovna nejlépe z noční můry, která
zde čeká každého po druhé noci. Běžte zpět na pahorek, dole můžete vzít
nějaké klacky a pokračujte dolů k průrvě. Tady uvidíte Hermanna, jak
se snaží vyvalit balvan a řekne vám, ať mu pomůžete. Vylezte tedy za ním
a použijte klacek na balvan, který nyní úspěšně vyvalíte. Ocitáte se na
horní plošině, odkud vedou celkem čtyři cesty. Vlevo nahoře se dostanete
na severní útes, vlevo dole půjdete zpět k průrvě, vpravo dole se
dostanete k jihozápadním útesům a cestou doprava nahoru půjdete pod
zvonici. Jděte tedy vpravo nahoru pod zvonici a dostanete se na rozcestí.
Vlevo půjdete opět ke zvonici, prostřední cestou půjdete na severní výběžek
a vpravo se dostanete k východním útesům. Znovu běžte ke zvonici a
octnete se před ní. Zkuste otevřít dveře, ale jsou zamčené. Podívejte se
na zámek dveří a Adama napadne, že by dveře mohli jít otevřít pomocí nějakého
drátu. Běžte dvakrát dolů na horní plošinu a jděte vlevo dolů k průrvě.
Tady můžete u hromady sutí sebrat nějaké kameny. Jděte doprava, pak mezi
bungalovy a až na východní pláž. Tady si u moře promluvte s Dorothy a
ta se zmíní, že Yukiko by mohla mít nějaký drát. Běžte doleva k vašemu
bungalovu a pak pod pahorek. Pokračujte doleva k vypáleným flekům a
zeptejte se Yukiko na drát a dostanete jej od ní. Běžte zpět k průrvě
a pak před zvonici. Použijte drát na zámek a dvakrát po sobě použijte
klacek na dveře. Konečně je trochu otevřete, tak tedy vlezte dovnitř a
uvnitř si všimněte kamenu visícího na laně a vlevo dole suchého keře,
pod kterým něco je, ale přes trny se tam nedostane. Běžte zpět až mezi
bungalovy a vstupte do bungalovu sedm za Borisem. Zeptejte se Borise, jestli by
neměl něco suchého na pálení. Odpoví vám, že něco má, ale na oplátku
chce lístečky z keře na severním útesu. Jděte tedy na křižovatku na
horní plošině a běžte doleva nahoru na severní útes. Vlevo dole můžete
vidět Borisův keř, ke kterému se ale jen tak nedostanete. Dole na okraji útesu
si všimněte praskliny ve skále. V inventáři zkombinujte kámen s klackem
a výsledek použijte na prasklinu v útesu. Adam vrazí klacek do
praskliny. Průběžně si nezapomínejte doplňovat energii. Jděte zpátky
mezi bungalovy a běžte do bungalovu číslo osm. Promluvte si s Dorothy a
Marii a požádejte Marii, jestli by vám nepůjčila své punčocháče. Půjčí
vám je, ale musíte se dostat přes nějakého magora v jejím bungalovu.
Jděte tedy venku na východní pláž, pak doleva k vašemu bungalovu a u
vchodu do bungalovu číslo čtyři si promluvte s Izmaelem. Jelikož s ním
není žádná řeč, praštěte jej klackem a vstupte do Mariina bungalovu. Z červené
bundy seberte punčocháče a běžte zpět na severní útes u horní plošiny.
Punčocháče přivažte k zabouchanému klacku v prasklině a zkuste potom
vzít listí z keře dole. Adam se pomocí punčocháčů dostane ke keři
a natrhá pro Borise několik lístků. Jděte zpět mezi bungalovy a vstupte do
čísla sedm, kde bydlí Boris, ale není zde. Běžte tedy doprava dolů a
vstupte do bungalovu číslo devět a tady si promluvte dvakrát s Borisem.
Dáte mu lístky, které chtěl a on vám dá na oplátku suchou trávu. Běžte
k průrvě a tady si popovídejte s Marií. Pokračujte ke zvonici a
vstupte dovnitř. Zkombinujte v inventáři suchou trávu s kamenem a
oheň použijte na suchý keř vlevo. Po chvíli keř shoří a objevíte uvolněný
kámen. Zkuste na něj použít klacek, ale je to na nic. Klikněte pravým tlačítkem
na uvolněný kámen a zazní zvon. Případně to zopakujte, až zvon zazní třikrát,
tak se octnete ve vaší noční můře. Adam sedí na trámu, který drží
konstrukční jeřáb, ale zobrazí se vám menší hádanka a s její
pomocí se můžete uklidnit, abyste neměli takový strach. Celá hádanka je
jedno velké kolo, kde je červený a žlutý míček. Také zde jsou černé díry,
do kterých můžete spadnout a zobrazíte se znova. Červený míček vás může
knokautovat a opět se zobrazí se znova a hlavně se nesmíte dostat mimo celý
kruh. Po obvodu celého kruhu začíná čára s menšími bílými kruhy a
jsou spojeny. Všechny tyto menší kruhy musíte postupně projet se žlutým míčkem.
Nemusíte je všechny projet najednou, protože když jich projedete více, tak
se vám uloží a pak jen stačí pokračovat od určitého místa. Dole
vidíte čáru, podle které vám ubíhá čas, ale toho je více méně dost.
Jakmile projdete všechna bílá kolečka, Adam se uklidní a můžete dělat
obvyklé věci v jeho noční můře.
Podívejte se na masivní hák a kladku nad vámi. Klikněte
na Adamův pásek a budete jej mít v inventáři. Uchyťte pásek ke
kladce a pak po pásku vylezte nahoru. Běžte doprava na okraj jeřábu a klikněte
na levé lano. Uchopíte jej a použijte jej dále na kladku. Adam lano přiváže
a můžete sešplhat po laně vpravo. Jelikož ale nedosáhne na trám dole, musíte
pásek z inventáře přivázat k masivnímu háku a Adam pomalu sleze
na trám pod ním. Běžte doprava a více vpravo shoďte dolů kbelík. Na
konci pilíře vpravo seberte tenkou kovovou tyčku, kterou umístěte na levý
pilíř vedoucí směrem dolů. Slezte po pilíři dolů a tenká tyčka spadne
dolů. Jděte doleva po trámech a pak seberte dělnickou helmu. Běžte zpět
vpravo a kousek výše se podívejte na bednu s nářadím. Otevřete její
víko a seberte několik rezavých šroubů. Běžte kousek před kbelík a vhoďte
do něj rezavé šrouby, aby spadl dolů. Pokračujte nyní doleva ke druhé
bedně a seberte z jejího víka kladivo. Úplně vpravo na okraji trámu
vezměte hadr a slezte po pilíři za vámi. Běžte doprava k můstku a přejděte
most k pravé konstrukci. Tady vidíte kapající olej na trám před vámi
a ten je už solidně zamaštěn od oleje. Použijte tedy na olejovou skvrnu na
trámu hadru a přejděte jej. Z pilíře úplně vpravo seberte tlustou
kovovou tyčku. Jděte zpět k oleji a nechte do dělnické helmy nakapovat
trošku oleje a získáte strojnický olej. Přejděte na druhou stranu a vezměte
si hadru zpět k sobě. Vlevo dole umístěte na pilíř tlustou kovovou tyčku
a slezte dolů. Použijte hadru na další olejovou skvrnu na trámu a běžte
doprava k věži. Vylezte po pilíři vpravo na výtah a podívejte se na
kladku, která nefunguje, takže výtah je momentálně nefunkční a po bližším
prozkoumáni kladky si všimnete, že zde chybí klika. Jděte tedy doprava na věž
a seberte z podlahy tyč a běžte zpátky na výtah. Jelikož tyč nesedí
do kladky, zkombinujte tyč v inventáři s kladivem a získáte páčidlo.
Běžte zpět dolů po pilíři, doleva zpátky až k můstku. Tady jděte
taktéž zpět doleva, vylezte nahoru po pilíři a na druhou bednu použijte páčidlo.
Pravým tlačítkem důkladně prozkoumejte harampádí v pravé části
krabice a najdete kliku. Jděte zpátky na výtah a dejte kliku do kladky.
Zkuste zatočit klikou, ale zasekne se. Použijte tedy na kliku strojnický olej
z helmy a znovu klikou zatočte. Sjedete dolů a vystoupíte z výtahu.
Vpravo shoďte sud, abyste zkusili zjistit, jak moc vysoko jste. Bohužel nic
nezaslechnete, takže sami nevíte. Vlevo ze zábradlí seberte bezpečnostní
řetěz a v inventáři jej zkombinujte se strojnickým olejem v helmě.
Namazaný řetěz použijte na lano vedoucí doprava nad propastí. Po skončení
animace vidíte Adama na druhé straně a při jízdě po laně si poranil ruce.
Podívejte se na naviják a stiskněte červené tlačítko. Naviják namotá
lano a z druhé strany jej utrhne, takže lano zůstane viset dolů. Vpravo
vezměte z plotu rukavice a použijte je na lano. Sešplháte dolů a hned
si všimněte oběšence. Podívejte se na něj, ale teď už mu asi moc nepomůžete.
Jděte k výtahu na konci chodby a pravým kliknutím tlačítka se podívejte
na panel. Bohužel prozatím neznáte kód. Vraťte se k oběšenci a jděte
nalevo od něj. Na konci podlahy si všimněte čouhajících tyčí a dvě z nich
jsou zohnuté. Pomocí kladiva je narovnejte a pak si úplně vlevo všimněte
nepoškozené tyče. Uchopte vlevo dřevěné prkno a položte jej na nepoškozenou
tyč. Potom na levý konec prkna postupně položte tři pytle s cementem,
které leží vpravo. Nakonec položte na pytle s cementem další dřevěné
prkno a přejděte po lávce doprava. Vylezte nalevo po oplocení nahoru a posuňte
si žebřík doleva, abyste se mohli dostat zpět. Zkuste na zábradlí odvázat
lano, na kterém visí muž, ale nejde to. Na stole se podívejte na ruční
pilu, ale ta není zapojená. Slezte tedy vlevo po žebříku dolů a podívejte
se pravým tlačítkem na kabely na zemi. Sledujte kabel, který visí vlevo
nahoře až k jeho druhému konci (jedná se o druhý zprava) a pak jej
zapojte do zásuvky. Vraťte se a vylezte nahoru po žebříku. Uchopte ruční
pilu a použijte ji na lano. Oběšenec spadne dolů na zem. Slezte dolů a podívejte
se pravým tlačítkem na mrtvolu. Znovu použijte na mrtvolu pravé tlačítko,
abyste ji důkladně prohledali. Najdete asi dopis na rozloučenou a lístek s čísly.
V inventáři si pomocí pravého tlačítka přečtěte dopis na rozloučenou,
který ve skutečnosti není dopisem na rozloučenou, a na lístku jsou čísla
763990. Jděte tedy k výtahu a podívejte se na panel. Zadejte kód 763990
a stiskněte šipku vpravo dole. Rozsvítí se zelené světlo a vraťte se
pohledem před výtah. Otevřete dveře výtahu a pojedete dolů, ale po animaci
vám Adam řekne, že výtah jede moc rychle. Zkuste tedy zatáhnout za páku
napravo od motoru, ale je strašně horká. Použijte tedy na ni kladivo, ale výtah
jede stále příliš rychle. Za motorem uchopte na podlaze kabel a dejte jej do
motoru výtahu. Výtah zpomalíte docela hodně, ale stále to ještě není
dost. Napravo od motoru si na podlaze výtahu všimněte lana, na které použijte
páčidlo a výtah zastavíte úplně.
Den třetí
Opět se probouzíte ve svém bungalovu a opět u sebe nic
nemáte, jak překvapivé. Znovu seberte balíček sušenek a plastovou láhev s vodou.
Odejděte z vašeho bungalovu k velkému kamenu a všimněte si
Hermanna. Promluvte si s ním. Před vaším bungalovem posbírejte pět
kamenů a tři klacky. Jděte vpravo nahoru pod pahorek, pak pod jihozápadní
útesy a k průrvě. Vylezte na horní plošinu a jděte nahoru před
zvonici. Dveře jsou nyní zamčeny. Běžte zpět k průrvě a promluvte
si s Hermannem, který dostal choutky na Marii. Jděte vpřed a na pahorek.
Popovídejte si s Dorothy, která stráží u bungalovu Danicy. Zeptejte se
jí, jestli by nevěděla o nějakém nástroji a zmíní se o Edwinovi. Pokračujte
tedy mezi bungalovy a vstupte do bungalovu číslo pět, ale Edwin zde není. Běžte
tedy přes jihozápadní útesy k průrvě a vylezte na horní plošinu. Jděte
doleva na severní plošinu a dole pod zvonicí si na útesu všimněte Edwina.
Promluvte si s ním a řekne vám, že měl noční můru, ve které musel
zabít rusa Borise, aby on sám přežil. Byla to sice jen noční můra, ale
rus Boris zde nikde údajně není. Běžte doleva zpět na horní plošinu a opět
vlevo slezte k průrvě. Běžte zpět až k velkému kamenu u vašeho
bungalovu a vstupte do bungalovu čtyři. Tady leží spící Maria. Jděte zpátky
ven a běžte do bungalovu deset navštívit Danicu. Zeptejte se jí taktéž na
nástroj a zmíní se muži, který zde měl lodní skobu a vždy ji ukrýval v někde
v útesech, aby zabránil detekci. To samé už ale také řekl muži s čepkou,
tedy Hermannovi. Běžte k průrvě, na horní plošinu a pokračujte
vpravo na severní pláž. Tady uvidíte Hermanna a Marii. Promluvte si s Marií
a ta se zmíní, že rus Boris a vousáč, tedy asi Izmael jsou pryč. Pohovořte
si také s Hermannem a zjistíte, že už asi skobu našel, ale spadla mu
dolů na pláž a čepka mu také někam spadla. Podívejte se vpravo na skobu
na skále a hoďte po ní kámen. Skoba spadne dolů a jděte nahoru na pláž.
Tady skobu seberte a jděte zpět na horní plošinu. Pokračujte před zvonici
a použijte skobu na zámek dveří, ale je skoba je moc krátká. V inventáři
tedy zkombinujte klacek se skobou a získáte skobu s násadou, kterou použijte
na zámek. Teď už je použijte na dveře dvakrát klacek, a jakmile se trochu
otevřou, rychle je podepřete klackem. Vstupte do věže a pomocí skoby s násadou
oddělejte uvolněný kámen. Podívejte se do díry a objevíte listinu, která
je ale bohužel napsána v portugalštině. Vyjděte z věže ven a
promluvte si s Edwinem. Zeptejte se jej, jestli náhodou neumí portugalsky
a doporučí vám Marii. Yokoki zde také sedí, ale je zbytečné s ní
mluvit. Běžte zpět na horní plošinu a promluvte si s Danicou, která
stojí na okraji útesu. Jděte dolů k průrvě a pak k bungalovu číslo
osm, vstupte dovnitř a promluvte si s Dorothy. Běžte zpátky ven a pokračujte
pod pahorek. Na pláži uvidíte novou osobu. Oslovte jej a zjistíte, že se
jedná o rakušana Hanse, který se zajímá o vulkány, ale vulkán daleko od
ostrova vůbec nezná a tomu je velice divné. Vstupte do bungalovu jedna nahoře
a uvidíte Marii, jak se zrovna sprchuje. Promluvte si s ní a zeptejte se
jí na portugalštinu. Její odpověď bude kladná a řekne vám, ať položíte
listinu na stolek. Venku běžte pod jihozápadní útesy a spatříte Yokoki,
jak klečí u spadlé Danicy. Podívejte se na Danicu, která je bohužel mrtvá.
Zkuste si popovídat s Yokoki a běžte do bungalovu osm, ale Dorothy zde
není a začne znít zvon a opět usnete.
Po usnutí se ocitáte ve své již druhé noční můře.
Jako první stojíte na koleji a za vámi jede plnou rychlostí vlak. Náhle se
ocitáte ve svém autě, které je najeto na kolejích a řítí se na vás
vlak. Otevřete okénko a vezměte zpětné zrcátko. Použijte zpětné zrcátko
na okno, abyste dali signál vlaku a trochu jej zpomalili. Všimněte si startéru,
kde bohužel nejsou klíčky. Bezpečnostní pás je zaseklý. Podívejte se
nahoře na řidičovo stínítko, ale nic nenajdete. Prozkoumejte tedy stínítko
spolujezdce a vypadnou klíčky, které ale nechytnete a spadnou někam dolů
pod sedadlo. Nalevo od řadící páky klikněte na tlačítko, abyste spustili
sedadlo spolujezdce dozadu. Klikněte úplně dolů a získáte pohled na
sedadlo spolujezdce. Podívejte se na klíče na podlaze auta, ale nedosáhnete
na ně. Otevřete tedy přihrádku a seberte z ní deštník. Klikněte v inventáři
pravým tlačítkem na deštník, abyste jej prodloužili, a teď deštník použijte
na klíče a posunete je k sobě. Seberte klíče a uvolnění ruční
brzdu. Vložte klíčky do startéru a znovu použijte startér. Adamovi se na
poslední chvíli podaří nastartovat a rychle vyrazí po cestě. Stane se ale
další nehoda a Adam uvízne v převráceném autě a zadní část auta
je v plamenech. Kousek od vás leží na zemi hasící přístroj, ale je
moc daleko. Seberte z auta stěrač a použijte jej na pravou horní část
bezpečnostního pásu, abyste stěrač otevřeli. Nyní použijte upravený stěrač
na hasící přístroj a ten rychle použijte na požár vzadu. Bohužel ale není
v hasícím přístroji dost náplně a neuhasíte celý požár. Zkuste
tedy dosáhnout na střepy na cestě, ale nedosáhnete na ně. Použijte hasící
přístroj na bezpečnostní pás a začne další hádanka. Tuto hádanku můžete
bezproblémově opakovat automaticky, pokud se vám nedaří. Opět je zde velké
kolo a v něm je několik kruhů, které jsou děleny na jednotlivé části.
Po obvodu největšího kruhu obíhá světýlko, které musíte jakoby chytnout
v jednom místě a pak ho ve stejném místě chytat v postupně menších
a menších kruzích. Světýlko se postupně zrychluje, takže už pak musíte
kliknout nějakou pozici předtím, než světlo dorazí do vaší lajny. Takhle
to musíte dohromady udělat třikrát a to hned po sobě, takže neztrácejte
čas a případně si během hádanky hru uložte, abyste vždy nemuseli začínat
od začátku. Jakmile se tedy dostanete ven z auta, podívejte se na
olejovou skvrnu na cestě a vpravo nahoře si všimněte tří panelů. Jeden znázorňuje
požár Adamova auta, druhý samotného Adama a třetí znázorňuje, že budete
potřebovat nějakou další pomoc. Pokud některý z těchto panelu dosáhne
červené barvy, jde do tuhého. Jděte nahoru ke zničeným svodidlům, běžte
doprava do příkopu a podívejte se na havarované auto. Všimněte si dveří,
celého vraku, kožené kabelky dole a pak se běžte podívat na řidičovu
stranu. Nahoře vám přibudou dva panely dvou lidí, kteří jsou v havarovaném
autě před vámi a jsou v bezvědomí. Běžte zpátky na cestu a dolů k vašemu
havarovanému auta. Pokračujte dolů na křižovatku a běžte vpravo ke
staveništi. Tady uvidíte muže, jak spravuje své auto, ale nějak by vás rád
napadl, ale při vstupu do kaluže pravděpodobně stoupne do zelektrizované
kaluže, dostane infarkt a spadne na zem. Nahoru vám přibude další ikonka s mužem,
který má infarkt. Seberte ze země cihlu a běžte doprava k maringotce.
Zkuste dvakrát dveře, ale jsou zamčeny. Ze země seberte holínku a pod schůdky
uchopte prkno, které položte na podvozek pod oknem vpravo. Vhoďte do okna
cihlu, ale stále žádná reakce. Vylezte tedy nahoru k oknu a vlezete
dovnitř. Tady uvidíte strážného na posteli, který je asi v komatu a
také zde uniká plyn. Zobrazí se vám další dva panely a to zdraví strážného
a únik plynu. Vpravo klikněte pravým tlačítkem na plynový sporák a zkuste
otočit tlačítkem, ale urvete jej. Vezměte tedy nůž a otevřete s jeho
pomocí skříňku dole. Tady otočte ventilem plynu a panel se strážným zmizí,
tudíž je zachráněn. Vraťte se a otevřete dveře. Automaticky seberete
svazek klíčů a díky průvanu vyvětráte nashromážděný plyn v maringotce.
Na podlaze seberte druhou holínku, vyjděte ven a běžte ke staveništi.
Spojte obě holínky a použijte je na kaluž. Přejděte
na druhou stranu, ale holínky vám uváznou v kaluži. Rychle klikněte na
muže a Adam mu začne dávat první pomoc. Objeví se vám další hádanka a
opět je zde kruh a v něm srdce. V okolí kruhu můžete pomocí levého
a pravého tlačítka pohybovat blokádou, abyste zabraňovali bleskům, aby se
dostali k srdci. K srdci smíte pouštět pouze červené kapky, které
srdce uzdravují, ale blesky mu škodí. Vpravo dole vidíte číslo, které se
zvyšuje podle počtu kapek nebo se snižuje podle zásahu blesků. Toto číslo
musíte dostat na hodnotu sto, abyste muže zachránili. Jakmile jej zachráníte,
podívejte se do kufru auta a seberte hever, vlečné lano a lepící pásku. Jděte
vpravo ke skladišti a podívejte se na pojistky. Použijte svazek klíčů na
dveře od skladiště a pak seberte z poličky vpravo hasící přístroj.
Kousek níže prozkoumejte v poličce pravým tlačítkem krabici s nářadím
a najdete kleště. V inventáři zkombinujte kleště s lepící páskou
a použijte je na kabel vedoucí z pojistek. Běžte zpátky vlevo a shoďte
desku opřenou o skladiště. Přejděte přes kaluž a rychle běžte na křižovatku,
kde je vaše auta. Použijte na vaše hořící auta hasící přístroj a zaženete
hrozbu výbuchu vašeho auta. Jděte zpět a vstupte do maringotky. Prohledejte
kabát nalevo od dveří a najdete balíček papírových kapesníků.
Prozkoumejte balíček a získáte jeden kapesník. Zkuste otevřít skříňku
nad umyvadlem a objevíte lékárničku. Vyzkoušejte umyvadlo, jestli teče
voda a pak ve vodě namočte kapesník a použijte jej na Adamovu hlavu. Tím
trochu ulevíte od Adamova zranění. Poté použijte na Adamovu hlavu lékárničku
první pomoci a panel jeho zdraví zmizí a je mimo nebezpečí. Naproti sporáku
seberte z poličky baterku, ale nejsou v ní baterie. Podívejte se
tedy na rádio nad spícím hlídačem a získáte baterie, které v inventáři
spojte s baterkou. Běžte ven, k vašemu auta a ke svodidlům. Vlečné
lano přivažte ke svodidlu vpravo a běžte doprava k havarovanému autu.
Uchopte druhý konec lana a přichyťte jej k zadnímu nárazníku auta,
abyste auta zajistili. Zkuste otevřít dveře spolujezdce, ale jsou zaseklé.
Použijte tedy na dveře kleště a žena trochu vypadne z auta a více se
poraní. Také vám přibude další panel a to krvácení její nohy. Prohlédněte
ji a zjistíte, že má zapadlý jazyk, ale nemůžete jej vytáhnout, protože
klouže. Klikněte tedy pravým tlačítkem v inventáři na balíček papírových
kapesníku, ať jeden vytáhnete a ten použijte na hlavu ženy. Vytáhnete
jazyk a žena může dýchat. Panel s obličejem ženy zmizí. Prohlédněte
si krvácející nohu ženy a pak použijte nůž na kabelku dole. Koženým páskem
obvažte ženě poraněnou nohu a pak použijte na nohu lékárničku. Tím jste
ženu zachránili kompletně. Běžte k řidičově straně a otevřete dveře.
Muž je opřený o volant a zároveň takto drží klakson. Klikněte na něj
pravým tlačítkem a opřete jej o sedadlo. Automaticky seberete kartu, kterou
si přečtěte v inventáři. Je zde psáno, že tento muž má
kardiovaskulární problémy se srdcem a je zapotřebí léku s názvem
Nitromack. Běžte zpět na druhou stranu a prohlédněte kabelku. Je zde krabička
od léku, ale nic v ní. Zkuste slézt dolů do kanálu, ale je zde moc
vody. Jděte tedy zpět na křižovatku a jděte doleva k mostu. Pokračujte
nalevo od silnice a zde spatříte dvě stavidla. Zkuste otočit kolem na levém
stavidle, ale je to samá rez a nejde to. Použijte tedy na levé stavidlo hever
a uvolněte levé stavidlo, aby zde protékala voda. Na pravém stavidle otočte
kolem, abyste jej uzavřeli. Vraťte se zpět až k havarovanému autu a
slezte dolů do kanálu. Podívejte se na mříž, ale moc tam nevidíte. Posviťte
se tedy na mříž baterií a uvidíte krabičku pilulek. Budete ale potřebovat
obě ruce, abyste ji vytáhli. Musíte tedy položit baterku na schody vlevo a
pak krabičku vytáhněte. Baterka vám sice nyní spadne ze schodů, ale už ji
nebudete potřebovat. Běžte ke straně řidiče a v inventáři z krabičky
léků vytáhněte jednu pilulku. Zkuste muži dát pilulku, ale není možné,
aby ji polkl. Použijte tedy na pilulku nůž a uděláte z pilulky prášek,
který muži dejte a je zachráněn. Náhle uslyšíte jedoucí auta, Adam
rychle vyběhne na cestu, ale příliš pozdě. Tím vám také zmizí panel cizí
pomoci. Běžte tedy zpět doprava k vraku auta a pomocí nože získejte
ze zadního kola poklici. Jděte na křižovatku a pak ke skladišti. Přejděte
po lávce a naberte do poklice písek z hromady vpravo. Vraťte se k vašemu
vraku auta a písek vysypte na olejovou skvrnu na silnici. Pokračujte ke
svodidlům a pomocí kleští získejte odrazové světlo ze svodidla. Adam ale
řekne, že by to nemuselo stačit, tak seberte ještě odrazové sklo na
silnici. Spustí se animace, ve které jede další auto a Adamovi se jej na
poslední chvíli podaří úspěšně zastavit a pak opět upadne do spánku.
Den čtvrtý
Pochopitelně se probouzíte ve svém bungalovu číslo tři.
Ze stolku seberte sušenky a láhev s vodou. Venku opět porůznu posbírejte
pět kamenů a tři klacky. Vyjděte ven a hned potkáte Marii, která vám řekne,
že přišla o listinu, ale to se dalo čekat. Poté si s ní promluvte a zjistíte,
že listina pochází z roku 1418 a mluví o nějakých proudech a jeskyni,
které vedou na vedlejší ostrov se sopkou. V bungalovu číslo si pohovořte
s Hermannem, který se dnes večer chystá vyjet po Marii. Venku můžete
najít kameny a klacky a pokračujte dolů mezi bungalovy. Promluvte si vpravo s Edwinem
a vstupte do bungalovu číslo šest. Tady sedí Yokoki s novou ženou.
Popovídejte si s ní, jedná se o Evu z Brna a chvílemi je na vás
naštvaná. Běžte ven a jděte na pahorek. U bungalovu osm si popovídejte s Dorothy
a pak běžte doleva na západní pláž. Tady uvidíte nového muže, jak vychází
z bungalovu jedna. Po rozhovoru s ním zjistíte, že se jedná o právníka
Simona, který má o tomto všem naprosto jiné mínění a jen hrozí žalobou.
Běžte zpět na pahorek a potom k průrvě. Vylezte na horní plošinu a běžte
ke zvonici. Dveře jsou opět zamčeny. Nalevo od zvonice seberte suchou trávu
a zkuste dveře s pomocí klacku otevřít. Je na nich nějaký nový
mechanismus, takže zkombinujte v inventáři kámen s klackem a použijte
je na dveře. Vstupte do zvonice. Všimněte si, že lano s kamenem už
nevisí, ale leží dole na zemi. Odvalte kámen, abyste pak mohli vylézt zpět
nahoru. Podívejte se na lano, ale je pevně přivázané, takže jej nemůže
vzít. Zkombinujte tedy kámen a suchou trávu a oheň použijte na lano. Poté
přiložte dva klacky a vylezte pro suchou trávu a tu dejte do ohně také.
Jakmile oheň ustane, seberte lano a vylezte ven. Jděte na horní plošinu, kde
v trávě sedí Hermann, tak si s ním promluvte. Chystá past na ptáky,
ale bude potřebovat rybu. Běžte nahoru doprava na východní útes a vyměňte
pár slov s nepříjemným Simonem. Běžte zpátky dolů k bungalovům
a pokračujte na západní pláž. Promluvte si s Evou a pak s Marií,
jestli by neodlákala Simona z útesu. Maria to pro vás udělá, ale musíte
za to vrátit Dorothy její boty, které měla Maria půjčené. Jděte doprava
k velkému balvanu a popovídejte si s Hansem. Běžte doleva na východní
pláž a promluvte si s Dorothy a zároveň ji takto vraťte její boty.
Poté si promluvte s Edwinem a ten se zmíní, že během svého plávání
v moři viděl jeskyni, ale nemohl se tam dostat kvůli silnému proudu. Běžte
přes průrvu na horní plošinu a uvidíte Marii, jak odlákává Simona. Běžte
na doprava nahoru na východní útes a seberte vlevo suchou trávu. Potom
slezte vpravo po liáně na strom a přivažte ke stromu lano a sešplhejte dolů
do jeskyně. Tady si více nalevo od středu jeskyně všimněte úplně dole
suchého místa. Hru si uložte, protože budete mít jen chvíli světlo a
abyste nemuseli znovu lézt nahoru pro suchou trávu. Jakmile suché místo
objevíte, zkombinujte v inventáři kámen a suchou trávu a ohněm
zapalte suché místo. Rychle vlevo seberte z kamení ulomené kopí a pak
vylezte po laně nahoru zpět. Nahoře pak ucítíte lehké zemětřesení, kterého
si možná ani nevšimnete. Odvažte ze stromu lano a vylezte nahoru na útes.
Tady vzadu vlevo seberte tři klacky a běžte na horní plošinu a pak ke
zvonici. Tady uvidíte Yokoki, Evu a Edwina. Promluvte si s nimi, i když s Yokiko
je to marné a Eva vám řekne, že je sem vyhnal Hans, kdyby kvůli zemětřesení
přišli velké vlny. Jděte kousek dolů doprava na severní pláž a promluvte
si s Hermannem o jeho pasti na ptáky a o Marii. Poté si prohlédněte
past a popovídejte si taktéž s Hansem. Ten stojí u místa, kde by za skálou
mohla být jeskyně. Ve skále jsou celkem tři praskliny, do kterých
zabouchejte tři klacky pomocí kamene. Po chvíli třikrát zazní zvon a vy
usnete.
Den pátý
Adam měl noční můru o erupci v sopce. Ráno se
unavení probouzíte a seberte ze stolku sušenky a láhev s pitnou vodou.
Jděte ven před váš bungalov a promluvte si s Marií, která zní,
jakoby se do Simona zamilovala. Seberte vlevo pět kamenů a tři klacky. Běžte
mezi bungalovy a promluvte si s Evou a Yokoki. Vstupte do bungalovu číslo
pět a pohovořte s Edwinem. Jděte na pahorek a popovídejte si s novou
dívkou francouzkou Michelle v bungalovu deset. V bungalovu číslo
devět vyměňte pár slov s Hansem a běžte zpět mezi bungalovy. Pokračujte
na severní pláž a vpravo seberte z pláže obal od sušenek. Jedná se o
nějaký pátý vzkaz, ve kterém se píše o hlodavcích a o experimentech na
spících lidech. Podívejte se do osmého bungalovu, ale Dorothy zde není. Jděte
pod pahorek a v bungalovu číslo jedna si promluvte se Simonem, který stále
jen dokola vyhrožuje. V bungalovu dva si popovídejte se Hermannem a jděte
k průrvě. Na horní plošině pokračujte ke zvonici a běžte na severní
pláž. U skály použijte klacek na balvan a vlezte do jeskyně, ale po vstupu
do jeskyně se za vámi balvan zavalí zpět. Vezměte vpravo starou láhev a
najednou uslyšíte Simona, který vám říká, že vám pomůže, ale musíte
mu první dát tu láhev. Prozkoumejte starou láhev v inventáři. Uvnitř
je stočený papír, ale dejte tedy láhev Simonovi. Ten vás ale ovšem tady
nechá a uteče pryč. Pod člunem si všimněte řetězu a lana, které ale
nevytáhnete, protože jsou zaklíněna pod člunem. Vlevo vylezte nahoru po
schodech a pomocí klacku uvolněte z podpěry skobu a pak ji ze země
seberte. Skobu zkombinujte v inventáři s klackem a slezte dolů.
Zkuste použít skobu s násadou na škvíru mezi balvany u východu z jeskyně,
ale nejde to. Zkuste tedy u východu zavolat o pomoc a pak se napijte z potoku
vpravo. Po chvíli se ozve Eva a ta zavolá na pomoc Hanse. Hans za chvíli přiběhne,
ale musíte i vy nějak pomoci, abyste se dostali ven, protože Hans sám balvan
neodsune. Vylezte tedy znovu po schodech nahoru, uchopte balvan vpravo a hoďte
jej na trám podepírající člun kousek níže vlevo. Slezte zpět dolů,
uchopte ze země řetěz a zahákněte jej za balvan, který blokuje východ z jeskyně.
Znovu vylezte vlevo nahoru, uchopte další balvan a hoďte jej na druhý trám
podepírající člun více vlevo. Člun se převrátí a odsune balvan. Slezte
dolů a zkuste sebrat lano. Použijte na lano skobu s násadou a potom lano
vezměte. Vylezte z jeskyně ven a Hans vám řekne, že Dorothy je pryč.
Vraťte se až na severní pláž (možná u průrvy bude zemětřesení nebo až
později) a cestou uvidíte Marii a Edwina utíkat také na pláž. Na severní
pláži spatříte mrtvého Simona a Maria je asi trochu mimo. Běžte na
pahorek a vstupte do bungalovu číslo deset. Tady je Michelle, Eva a plačící
Yokoki. Promluvte si s Evou a pak s Michelle. Simon uhodil Yokoki a
Edwin se neudržel a dal Simonovi pěstí. Simon, ale spadl hlavou na kámen a
bylo po něm. Michelle vám také papírek, který u Simona našla. Jedná se
asi o ten, který byl ve staré láhvi z jeskyně. Jde o první vzkaz, který
napsal jistý archeolog Dieter Schwarz z Dusseldorfu. Ve vzkazu se píše,
že tento ostrov je pokusná laboratoř a lidé zde jsou pokusnými králíky. Předchůdce
Dietera, doktor Walter zjistil, že po uspání lidí na ostrově přilétají
neznámé bytosti a provádějí na nás výzkum. Uspání způsobuje nějaký
mikročip, který má každý člen ostrova zaveden pod kůží. Běžte ven a
jděte k průrvě. Promluvte si s Edwinem a pak vylezte na horní plošinu.
Dole se podívejte na útes a pak si nalevo od keře všimněte spadlého kmene.
Přivažte ke kmeni lano a slezte dolů na severní plošinu. Vlevo z kamene
seberte Hermannovu čepku a jděte dolů na malou pláž. Ve vodě vidíte ryby.
Nachystejte si skobu s násadou, a když je ryba u vás, tak jednu ulovte.
Zkuste vylézt zpět nahoru po kluzkém svahu, ale klouže to. Použijte tedy na
kluzký svah skobu s násadou a vylezte zpět nahoru. Vlevo vyšplhejte
nahoru na horní plošinu a odvažte lano od kmene. Pokračujte ke zvonici a na
severní pláž. Dejte do pasti na ptáky rybu, aby vznikla past s návnadou.
Jděte k bungalovům a na západní pláži vstupte do bungalovu číslo
dva. Tady je Hermann, který uklidňuje Marii. Promluvte si s Hermannem a
ten si o Edwinovi myslí, že je nasazený špion a také se zmiňuje o nějakém
papírku u Simona, který se vztahoval k mikročipu vloženému do ptáka.
Běžte přes průrvu zpět na horní plošinu, ke zvonici a na východní útes.
Tady si promluvte s Hansem a ten vám předá třetí vzkaz, kde je zmíněno,
že pokud mikročip vyjmete, tak jej nezahazujte, protože bytosti by si
mysleli, že pokusný objekt zemřel a snažili by se najít jej. Proto je
nejlepší mikročip pak umístit pod kůži nějakého hlodavce. Po přečtení
tohoto vzkazu zazní zvon a usnete.
Probouzíte se ve své již třetí noční můře v nějaké
místnosti. Na zemi seberte trubku a vlevo z lůžka urvěte kus hadry. Z lampy
vezměte žárovku a na kaluž vody umístěte hadru. Vyjděte na chodbu a podívejte
se na dráty nalevo od dveří do skladu. Vpravo si všimněte nástěnky a
zkuste zmáčknout spínač na levé stěně. Všimněte si plynoměru a pak
poklopu v podlaze. Podívejte se na dveře naproti těm do skladiště, ale
jsou zamčeny. Prohlédněte si tedy okno dveří, které je ale úplně špinavé.
Jděte tedy do skladiště, seberte z podlahy mokrou hadru a běžte zpět
na chodbu. Použijte mokrý hadr na okno dveří a pak se znovu podívejte. Uvidíte,
že za dveřmi někdo leží. Zkuste trubkou dvakrát zabouchat na dveře a
probudíte osobu za dveřmi. Jedná se o Edwina, který je ale neuvěřitelně
naštvaný a chová se úplně jinak. Důkladně jej vyzpovídejte a pak se podívejte
na větrák vlevo nahoře. Zkuste do větráku hodit trubku, ale je to marné.
Znovu si tedy promluvte s Edwinem, tentokrát o větráku a podaří se mu
vyndat jednu mřížku. Zkuste tedy znovu hodit do větráku trubku a tentokrát
už úspěšně. Dejte větrákem hodit žárovku, ale rozbila by se. Oslovte
Edwina a ten po chvíli spustí šňůru, ke které přivažte žárovku a pak
si s Edwinem znovu promluvte. Hodí vám skrze větrák klíč, který
seberte a jděte nahoru do chodby. Nalevo jsou dvojité dveře do márnice.
Odemkněte je klíčem od Edwina a vstupte do márnice. Všimněte si dvou pytlů
s těly, ale Adam je odmítne prozkoumat. Podívejte se na mrazící box,
které je studený, tudíž stále funkční. Pokračujte dále do pitevny a
prohlédněte si pitevní stůl a kbelík s krví. Jděte dále do kanceláře
a vpravo nad stolem seberte z nástěnky klíč. Jděte zpět k Edwinovi
a použijte klíč na dveře, za kterými je uvězněn. Pustíte Edwina ven a
oba se půjdete společně podívat na dveře v kanceláři. Edwin vám řekne,
že zkusí podívat na zámek u dveří a vy máte zkusit najít klíč. Běžte
do márnice a odhalte oba pytle. Jedná se o mrtvoly dvou žen. Najednou něco
uslyšíte. Na pitevně uvidíte Edwina na druhé straně za sklem a je zamčený,
protože stále nikomu nevěří. Během vašeho rozhovoru začne v kanceláři
zvonit telefon. Jděte jej tedy zvednout. Volá nějaká žena, která shání
Edwina. Adam to Edwinovi řekne, ale musíte na stůl položit trubku, aby si
Edwin šel telefon vzít. Jakmile půjde hodně naštvaný Edwin do márnice, jděte
za ním a praští vás trubkou. Probouzíte se na pitevním stole, ale naštěstí
vám nic není. Běžte do márnice a uvidíte, že obě mrtvá těla žen jsou
pryč. Sledujte krvavou stopu až k dveřím místnosti, kde byl Edwin uvězněn.
Pravým tlačítkem klikněte na dveře, ale nedostanete se dovnitř. Znovu
zaslechnete zvonit telefon. Běžte tedy do kanceláře a zvedněte telefon. Volá
vám Edwin, který je naprosto mimo a chce vás zabít, protože si myslí, že
jste mu zabili ženu a dceru, jejichž těla byla v márnici v pytlích.
Musíte se nyní na Edwina připravit. Běžte zpět do pitevny a zkuste zatáhnout
za žaluzie vpravo u okna. Edwin na žaluzie napsal, zabiji tě. Před oknem si
na stolku přečtěte knihu o svalových křečích a jděte vedle do márnice.
Otevřete spodní box třetí zleva, uchopte mrtvolu a dejte ji na lůžko
vedle. Jeďte s vozíkem do pitevny a běžte do kanceláře. Níže
seberte z podnosu skalpel a použijte jej na lampu na stole. Běžte do
pitevny a blíže k mrtvole. Použijte na mrtvolu skalpel a ze země
uchopte drát a dejte jej k mrtvole. Znovu klikněte na mrtvolu a uslyšíte
Edwina přicházet, který si sebou přinesl sekeru. Jakmile Edwin spatří hýbající
se mrtvolu, ihned uteče a nechá za sebou odemčeno. V kanceláři jděte
dveřmi vlevo dál a všimněte si skříňky, odkud Edwin vzal sekeru. Zkuste
otevřít dveře a po chvíli je odstrčíte a můžete vstoupit do laboratoře.
Vlevo otevřete šuplík a najdete sirky. Napravo ze stolu vezměte pitevní nářadí
a zavřete dveře. Pak před dveře posuňte skříňku vpravo, aby se za vámi
Edwin jen tak nedostal. Edwin je nyní na chodbě a rozzuřeně mlátí do zdi,
až spadne jedna z fotografií. Seberte fotografii ze země a všimněte
si, že vpravo byl také vchod. Prohlédněte si tedy vitrínu vpravo a pak na
ni použijte fotografii. Adam odsune vitrínu, ale vchod je zabedněn. Použijte
tedy na desky pitevní nářadí a vstupte do tajné místnosti. Je zde trochu
tma. Na sloupu si všimněte lampy, ze které vezměte skleněnou část.
Skalpelem si uřízněte kus visícího lana a pak použijte v inventáři
skalpel na lano a kousek lana dejte do olejové lampy na sloupu. Lampu zapalte
sirkami a hned máte světlo. Běžte zpět do laboratoře a ukliďte nepořádek
po odstraňování desek, aby Edwin netušil, kde jste. Potom se podívejte na
nohu vitríny a přivažte k ní provaz. Vlezte zpátky do tajné místnosti
a zatáhněte za provaz. U levého rohu operačního stolu seberte chirurgickou
roušku a použijte skalpel na zadní část vitríny, abyste si udělali menší
kukátko. Uslyšíte Edwina, jak vejde do laboratoře. Adam jej vidí skrze kukátko.
Na stole za Edwinem si všimněte, že v jedné z nádob je Simonova
hlava. Po animaci použijte roušku na Edwina a sledujte Edwinův konec.
Den šestý
Probouzíte se již šestý den na ostrově. Seberte ze
stolku sáček se sušenkami a plastovou láhev s pitnou vodou. Vyjděte
ven k velkému balvanu a seberte venku tři klacky. Běžte na pahorek a v bungalovu
číslo devět si promluvte s Hansem a Michelle. Venku mezi bungalovy si v bungalovu
sedm popovídejte s Evou. V bungalovu šest je Yokoki a bungalov číslo
pět je prázdný. Na západní pláží si promluvte s Marií a v bungalovu
číslo osm se seznamte s novou obyvatelkou ostrova, polkou Jadwiga. Jděte
přes útesy k průrvě a na horní plošinu. Běžte ke zvonici a vlevo na
severní pláž. Tady zkontrolujte past a získáte živého ptáka. Běžte zpátky
k průrvě a promluvte si s Hermannem, který se zde snaží chytit
rybu. Pokračujte k bungalovům a v sedmém bungalovu si promluvte s Evou.
Eva vám řekne, že když byla ve vodě, tak objevila další obal od sušenek.
Jedná se o vzkaz druhý. Je tam psáno, že Portugalci, kteří na ostrově
byli někdy v 15. století se byli schopni dostat druhý ostrov pomocí mořského
proudu během přílivu. Také se vzkaz zmiňuje, že mikročip je umístěn pod
kůži na krku mezi klíčními kostmi. Adam si zkusí mikročip nahmatat a
skutečně je tam. Nyní jej jen musíte vyjmout a umístit do nějakého
teplokrevného tvora, například ptáka. Jděte ven a běžte k jihozápadním
útesům. Vpravo nahoře si všimněte něčeho lesklého. Jedná o zbytek brýlí
patřících Danice. Pokračujte na pahorek a promluvte si s Hansem. Běžte
doprava k velkému balvanu a pak na jižní pláž. Tady uvidíte běhat
Michelle stále dokola, ale nebude se s vámi bavit, dokud běhá. Čekejte
tedy, až se zastaví a pak si s ním promluvte. Získáte od ní gumičku,
kterou zkombinujte s klackem. Jděte dále na západní pláž, kde je
Marie a popovídejte si s Evou. Běžte doleva k útesům a použijte
na brýle prak vyrobený z gumičky a klacku. Ze země pod vámi seberte
sklo a běžte zpět doprava. Vstupte do bungalovu číslo osm a vezměte plovací
ploutve. Jděte nyní na horní plošinu, promluvte si s Hermannem a pokračujte
vpravo na východní útes. Tady na Adama použijte sklo, abyste si vytáhli
mikročip. Mikročip použijte v inventáři na ptáka a Adam jej pustí.
Slezte vpravo dolů na strom a sklem začněte řezat kořeny držící strom.
Mezitím přiběhne Yokoki, Eva a Marie. Můžete si s nimi promluvit a
rozloučit se. Nechte Adama přeřezat poslední kořen stromu a následuje
animace, ve které doplouvá na druhý ostrov a těsně se míjí se svítícím
vznášedlem.
Den sedmý - Na sopečném ostrově
Adam se probouzí na druhém ostrově a kupodivu ani nyní
nemá své věci. Vlevo seberte tři klacky a vylezte na plošinu. U chatrče se
vlevo podívejte na starý člun a vylezte na lávku, přeskočte díru, vylezte
po žebříku a vstupte do chatrče. V okně se podívejte na skobu a pak
ji pomocí klacku vytáhněte. Seberte ze země skobu a zkombinujte s klackem.
Vraťte se na pláž a vylezte po schůdcích nahoru. Jděte doleva do vesnice,
ale domorodí válečníci vás nepustí dovnitř. Všimněte si totemu vlevo a
běžte zpátky na plošinu. Pokračujte doprava ve studni a prohlédněte si
samotnou studnu. Nahoře vpravo za ruinami si všimněte kokosovníku. Vpravo
kousek u rohu kostela seberte pět kamenů a pak je házejte na kokosy na stromě.
Nemusíte se strefit na poprvé, ale jakmile se strefíte, seberte ze země
kokos. Běžte doprava ke kostelu a uvidíte domorodou ženu, jak před vámi
uteče. Všimněte si visícího lana v kostele a vyšplhejte po něm
nahoru. Pomocí skoby s násadou sundejte z dřevěného trámku lano
a to pak zkombinujte se skobou, abyste získali kotvu. Slezte vlevo na nižší
část kostela a naproti si všimněte dřevěného trámu. Použijte na trám
kotvu, a jakmile se lano přehoupne hned poprvé doleva, tak někde vlevo dole
na něj klikněte a zhoupnete se dolů na zem. Kdyby se vám to nepodařilo, tak
dostane automaticky další šanci. Před ruinami kostelu se podívejte na desky
podlahy a jedna z nich je uvolněná. Použijte na ni skobu s násadou
a objevíte náhrdelník ze skleněných korálků. Jděte doprava na okraj plošinu
a vpravo natrhejte trochu žlutých bobulí, ale nejezte je, i když máte
slabou energii, jsou totiž jedovaté. Běžte zpátky ke kostelu a pak ke
studni. Vylezte na okraj studny a přivažte k dřevěnému trámu lano a
slezte dolů do podzemí. Seberte ze stěny starou vlajku a objevíte ve stěně
trezor. Vpravo se podívejte na náhrobek, na kterém je vytesáno jméno Magnus
Benedico. Když zkusíte některá písmena vzít jako římské číslice, tak
máte MDIC, tedy 1599. Podívejte se na trezor ve stěně a odkryjte levý rámeček
a zadejte kolem na trezoru číslo jedna, potom klikněte na druhý rámeček a
zadejte číslo pět, třetí rámeček odkryjte a dejte číslo devět a do
posledního rámečku dejte taktéž číslo devět. Trezor se otevře a seberte
z něj sošku boha domorodců. Odejděte vlevo stejnou cestou a u studny
odvažte z trámu lano. Slezte z okraje studny a jděte doleva až k vesnici.
Na totem vlevo položte sošku z trezoru a domorodci utečou, jen jeden zůstane
a klekne si. Vstupte tedy do vesnice a všimněte si srázu. Ženě s dítětem
dejte náhrdelník ze skleněných korálků a zeptáte se na Dietera. Holčička
vám řekne, že Dieter utíkal někam do křoví a ukazuje doleva. Kousek vlevo
si všimněte keře s ovocem a natrhejte si pět kusů a ty pak sněžte.
Natrhejte si další ovoce, abyste si naplno doplnili energii a pak si jich ještě
pět vezměte do zásoby. Běžte doleva dolů do průrvy a tady je válečník,
který vás nechce pustit. Nezbývá vám, než po něm hodit kámen. Domorodec
spadne útesu a jděte dále na výstupek v průrvě. Na větev vpravo přivažte
lano a sešplhejte dolů do rokle. Nyní vylezte kousek výše a přeskočte na
druhou stranu. Zkuste jít ke srázu, ale nedoskočíte tam. Jděte tedy doprava
k vodopádu a napijte se z něj. Kousek nalevo od vodopádu si všimněte
škvíry ve skále a umístěte do ní skobu s násadou. Vylezte nahoru na
rozcestí a jděte doleva na okraj útesu. U úplného okraje si všimněte
spadlého kmene a běžte zpět na rozcestí. Pokračujte doprava a tady vám v cestě
dál brání divoké prase. Nepřibližujte se k němu, protože vás může
zabít. V inventáři zkombinujte žluté bobule s kokosovým ořechem
a výsledek dejte divokému praseti, které se následně otráví. Přelezte
kmen a nalevo si všimněte balvanu a posuňte jej, abyste přesměrovali tok
vodopádu. Běžte zpátky na okraj srázu a tady do menšího vodopádu házejte
kameny z pravé hromady, až utvoříte hráz. Kdyby vám docházela
energie, tak snězte trochu ovoce z inventáře. Nakonec použijte vlajku
na hráz a pak pomocí klacku shoďte kmen a utvoříte si dole menší most. Můžete
se napít vody. Jděte zpátky na rozcestí a slezte dolů do rokle. Slezte ještě
níže a vezměte si zpět skobu s násadou. Vylezte nahoru kousek výše a
přejděte po kmeni ke srázu. Tady se napijte z vodopádu a přeskákejte
až na druhou stranu. Ve skále si všimněte další škvíry, do které opět
dejte skobu s násadou a vylezte nahoru na mýtinu. Tady je nastražena menší
past, takže si vpravo všimněte místa k vylezení a rychle k němu
utíkejte. Kdyby vám to náhodou nevyšlo, tak dostanete další šanci.
Vylezte ještě kousek výše po kamenech a pak jděte doleva na vrchol útesu.
Kousek vlevo dole si všimněte tří hadů. Použijte na hady vlajku a Adam je
přikryje a překročí. Vylezte vpřed nahoru a pak jděte doprava do džungle.
Vejděte do chatrče a vlevo si přečtěte popsané listy. Jedná se o deník
Dietera Schwarze, kde popisuje, jak se dostal z prvního ostrova na druhý,
něco o domorodcích apod. Jakmile deník přečtete a ukončíte jeho četbu,
setkáte se osobně s Dieterem. Dieter vás odvede ke kráteru a dá vám
vybitou pistoli na elektrický výboj. Seberte z jeho chaty na podlaze
plastovou láhev s pitnou vodou a vpravo ze stěny sekeru a lano. Vylezte
ven z chaty. Dieter vás začne vést ke kráteru, takže se držte přímo
v jeho stopách a za chvíli jste tam. Při rozloučení vám ještě dá
dva kousky ovoce a řekne, že pokud se vám vše podaří, tak ostatní přivede
z prvního ostrova na tento a poté odejde.
Den osmý - Kráter
Vylezte vlevo na skálu a pomocí sekery shoďte vyschlou
palmu přes proud lávy. Přejděte na druhou stranu a běžte na stezku. Pokračujte
vpřed na úpatí a přelezte dolů vpravo, kde jsou dvě cesty. Běžte tou
cestou nahoru pod vrchol. Dále vylezte nahoru vpravo a u cesty nad sráz si ve
skále vysekejte cestu pomocí sekery a běžte nad sráz. Podívejte se na
havarovaný kontejner a Adam do něj automaticky vleze a nabije v něm
pistoli na elektrický výboj. Vpravo na okraji srázu shoďte balvan a vlevo na
okraji si všimněte rozsedliny ve skále. Zkombinujte v inventáři lano
se sekerou a použijte je na rozsedlinu. Slezte dolů a přelezte doprava až k průrvě.
Tady spatříte jednoho robota. Jakmile je k vám zádi, což je po chvíli,
zastřelte jej pistolí. Kdybyste se netrefili, a on vás uvidí, tak vás zastřelí
a dostanete pak druhou šanci. Slezte zpět dolů a přelezte zpátky doleva až
k úpatí, kde je vprostřed hromada kamení. Běžte vlevo před hromadu
kamení a začněte lézt nahoru až pod vrchol. Potom lezte kousek doprava a
potom jen opět nahoru ke vstupu do kráteru. Vylezte nahoru na krabici a běžte
doleva ke stanici. Po žebříku vlevo vylezte nahoru na přistávací plochu a
pokračujte nahoru po žebříku vpravo na střechu stanice. Jděte se vlevo podívat
na robota, kterého jste již předtím zastřelili a vyměníte si pistol,
abyste ji měli opět nabitou. Běžte zpět a slezte dolů po žebříku. Uslyšíte
přilétat vznášedlo a Adam se automaticky schová pod přistávací plochu.
Jakmile vznášedlo přiletí a zaparkuje do hangáru. Vylezte nahoru a vlezte
do hangáru. Rychle se schovejte do tmy za bednami vpravo a počkejte, až robot
přejde ke vratům a jakmile je nechá otevřít, tak jej zastřelte. Pokračujte
do chodby za robotem a vlevo uvidíte dalšího robota, jak se zrovna dobíjí
ve stěně vlevo. Během dobíjení jsou roboti neaktivní, takže vám nic neudělá.
Zkuste střelit do robota, ale nic se nestane. Střelte tedy do nabíjecího zařízení
a deaktivujete jej. Zkuste dveře do ubikace vlevo, ale jsou na identifikaci. Z fontánky
na vodu si můžete doplnit energii a pak běžte vzadu do centrálního pracoviště.
Prozkoumejte koš vpravo od dveří a přečtěte si dopis od milenky Sandry.
Zkuste použít klávesnici, ale je na kód. Seberte vpravo kapesní nožík a
stiskněte červený spínač. Za vámi se objeví holografická obrazovka, která
je ale taktéž na identifikaci. Vraťte se na chodbu a jděte vpravo ke schodišti.
Zkuste otevřít větrací šachtu, ale nejde to, tak slezte dolů po schodech.
Tady najdete mrtvého výzkumníka, který si asi zlomil vaz. Použijte na výzkumníka
kapesní nožík, abyste získali jeho prst, který se bude hodit při
identifikacích. Vedle výzkumníka seberte z podlahy digitální puzzle a
poskládejte obrázek. Po kompletaci dílku, které otáčíte pravým tlačítkem
myši, se vám ještě objeví nápis, šťastné narozeniny táto od Anett a
Candy. Vyjděte po schodech nahoru na chodbu a použijte prst na identifikaci u
dveří do ubikace. Vevnitř použijte prst na skříňku číslo šest a
seberte laptop. Skříňka patří kapitánu Thomasovi. Prohledejte oblečení a
najdete dopis, ve kterém se píše, že projekt byl odhalen a všechno musí být
zničeno. Klikněte pravým tlačítkem v inventáři na laptop a jako
heslo zadejte na vaší klávesnici CANDY. Ypsilon můžete zadat i klávesou Z,
kdyby klávesa Y nefungovala. Poté klikněte vlevo nahoře na ikonku pošty a
jako další heslo zadejte slovo SANDRA. Vpravo klikněte na ikonku koše a přečtěte
si email, kde je kód (97GETOUT43BKW) ke zničení všeho, tedy k autodestrukci.
Odejděte z ubikace použitím prstu na identifikaci a běžte do centrálního
pracoviště. Použijte prst na holografickou obrazovku a dvakrát po sobě
zadejte kód 97GETOUT43BKW. Čísla zadávejte pomocí držení klávesy Shift a
čísel nahoře nad písmeny. Adam takto aktivuje autodestrukci, která proběhne
za deset minut a sám nastaví, aby se dostal na křižovatku, kde se stala
nehoda o hodinu později. Teleport se aktivuje. Odejděte na chodbu a běžte
dolů do hangáru. Jděte vlevo za vznášedlo a zde potkáte Evu. Promluvte si
s Evou a získejte od ní šroubovák. Běžte zpět na chodbu a u schodiště
zkuste použít šroubovák na větrací šachtu, ale šroubovák je příliš
krátký. Sejděte tedy dolů po schodech a dolů do chodby. Napravo od prostředních
dveří si všimněte opravené potrubí a použijte na něj šroubovák.
Seberte kus trubky a zkombinujte jej se šroubovákem. Jděte zpět ke schodům
a vyjděte nahoru. Použijte upravený šroubovák na větrací šachtu a společně
s Evou vlezte do místnosti s teleportem. Podívejte se na
holografickou obrazovku na stěně a použijte na ni prst, jakmile se objeví
tlačítko teleport start. Adam s Evou se teleportují na místo Adamovi
nehody o hodinu později a spokojeně odejdou domů.
|