Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Reprobates (Zatracenci)

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 55625
Zobrazení tento měsíc: 4952
Reprobates (Zatracenci)

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

NE  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.futuregames.cz/reprobates

Výrobce: 
Future Games

Distributor: 
dtp entertainment
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Nová temná adventure od tvůrců legendárního horroru Posel smrti a dobrodružné adventure NIBIRU. Adam Raichl, 23 letý technik nasedá v poněkud povznesené náladě do auta. Čeká ho sice pravděpodobně nudná pracovní záležitost, ale o to více se těší na pokračování večera již v daleko příjemnější společnosti. Všechno něco stojí, pomyslí si a...... *Arduška*


Autor: Filip Richter "Tonyskate" , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Reprobates (Zatracenci)

Česká hra Zatracenci je dalším počinem tvůrců adventur Posel Smrti a Nibiru. V zahraničí tuto hru můžete vidět pod názvem Reprobates v Evropě a Next Life v Americe. Zatracenci jsou klasickou point-and-click adventurou a opět vám nabídnou skvělý poutavý a temný příběh. Samotnou hru opět ovládáte myší a povětšinou levým tlačítkem děláte snad vše... sbíráte předměty, komunikujete s lidmi a taktéž používáte předměty z inventáře. Inventář se zobrazí po najetí směrem dolů a pravým tlačítkem myši si můžete poslechnout definici daného předmětu nebo se blíže podívat i na jiné objekty. Levým tlačítkem předmět v inventáři uchopíte a po vybrání vhodného objektu jej také použijete. Dvojklikem levého tlačítka přesvědčíte hrdinu Adama běhat a při dvojkliku na přechod do dalšího místa se přemístíte rychleji. V hlavním meny hry si můžete hru pochopitelně uložit a také v nastavení zapnout titulky či stíny. Klávesou E se vám zobrazí všechna přístupová místa. Ve hře můžete vpravo nahoře vidět panel, který znázorňuje Adamovu energii. Adam se totiž v průběhu jeho příběhu unavuje a musíte mu tedy doplňovat energii jídlem či pitím.

Třiadvacetiletý Adam Reichl nasedá večer do svého auta a vyjíždí na ulici. V tu chvíli ucítí v hlavě něco neznámého a zobrazí se mu rychlý záblesk nějakého modrého tunelu. Na chvíli se zarazí, potřese nechápavě hlavou a vyrazí na cestu. Po pár minutách jízdy zazvoní mobil, Adam jej zvedá a s někým hovoří. Blíží se ke křižovatce, zleva se řítí cisterna s hořlavým nákladem. Dochází ke srážce obou vozů, kterou Adam pochopitelně nemohl přežít a opět je spatřen modrý tunel, kterým projede kamera až k bílému světlu. Adam se ocitá v neznámé místnosti, do které po chvíli nakoukne mladá japonská žena a poměrně rychle zase odejde. Přichází muž, který vám v nepochopení děkuje za to, že jste jej vytáhli z moře a sám se divý, jak mohl přežít pětikilometrový pád z letadla. Adam opět ulehá na své lůžko a po chvíli se probudí, aby zjistit, co se vlastně děje.

Den první

Nalevo od postele seberte ze stolku sáček se sušenkami a plastovou láhev s vodou. Podívejte se na stěnu vpravo nad postelí, kde je napsáno číslo 2044. Vyjděte z vašeho bungalovu číslo tři ven a spatříte nahoře věž se zvonem. Opusťte pohled na věž a běžte vlevo na jižní pláž a k moři. Oslovte japonskou ženu, ale vůbec s vámi nekomunikuje. Běžte doprava na východní pláž a promluvte si s modlícím se mužem. Jeho jméno je Izmael a modlí se k bohu, aby jeho duše byla očištěna, protože si myslí, že toto místo je očistec. Pokračujte doprava a popovídejte si s mužem, který cvičí na útesu. Jedná se o Edwina, který je původem skot a havaroval na jachtě, proto je teď tady. Užívejte určitě klávesu E, abyste se na ostrově lépe orientovali. Nyní běžte na západní pláž a podívejte se do bungalovu číslo sedm. Promluvte si s naftařem Borisem. Boris pochází z Ruska a má trochu mylné představy o Česku. Zpátky venku běžte do bungalovu osm a poznáte Dorothy z New Yorku. Odejděte z bungalovu a běžte doprava pod pahorek. Tady oslovte muže na pláži, který hází kameny do moře. Promluvte si s němcem Hermannem, kterého jste potkali hned na začátku, ale nyní není úplně přívětivý. Nahoře běžte do bungalovu deset, kde bydlí Danica ze Sarajeva. Ta se zmíní, že má hrozné noční můry a po zeptání na zvonici vám řekne, že po třetím zazvonění zde všichni z ničeho nic usnou. Běžte ven a jděte několikrát doleva k jihozápadním útesům. U útesů na zemi seberte celkem pět kamenů a tři klacky. Asi uprostřed seberte na zemi suchou trávu. Běžte doleva více na západ a vylezte vlevo po kamenech nahoru. Prohlédněte si velký balvan a také suchý kmen nalevo dole od balvanu. Zkuste na balvan použít klacek, ale nejde to. Slezte dolů a běžte zpět vpravo k útesům, kde si popovídejte s Borisem, který hledá suché listí a také vás pak naučí, jak rozdělat oheň bez sirek. Jděte doprava až pod pahorek a v bungalovu deset si promluvte s Danicou, která začíná být více a více v depresi. Oslovte Edwina vedle Danicy a zeptejte se jej, jestli by vám nepomohl odvalit balvan, abyste se dostali ke zvonici. Ten vám poradí, ať jako první odstraníte suchý kmen, který podepírá balvan, a proto s ním nejde vůbec hnout. Jděte tedy zpět k útesům a vylezte nahoru k balvanu. V inventáři zkombinujte kámen se suchou trávou a získáte oheň, který použijte na suchý kmen. Poté přiložte do ohně jeden klacek a počkejte, až kmen shoří a oheň ustane. Zkuste klackem vyvrátit balvan, ale sami to nezvládnete. Jděte tedy zpět do bungalovu deset a zeptejte se Edwina, zda-li by vám nepomohl. Řekne vám, že až za chvíli, protože má strach o Danicu a raději ji hlídá. Opusťte bungalov číslo deset, běžte doleva a navštivte Dorothy v bungalovu osm. Promluvte si s ním a zjistíte, že mladé japonce říkají Yukiko. Mezi rozhovorem zaslechnete dvě zvonění ze zvonice a po skončení rozhovoru zazní třetí zvonění a všichni usnete.

Den druhý

Probouzíte se ve svém bungalovu číslo tři a kupodivu nemáte své věci. Energii máte pochopitelně doplněnou a na stolku jsou nové sušenky a pití, které seberte. Venku je docela hnusné počasí a prší. Postupně pak posbírejte dalších pár kamenů a klacků, které najdete různě po ostrově, ale určitě budou opět i u útesů. Opusťte váš bungalov a nahoře uvidíte blondýnku, které právě vyšla ze svého bungalovu číslo čtyři. Promluvte si s dívkou a zjistíte, že se jmenuje Maria a o tomto všem si myslí, že je to nějaká skrytá kamera. Běžte doleva pod pahorek a promluvte si s Hermannem, který stojí ve vchodu do svého bungalovu. Není zrovna dvakrát příjemný. Pokračujte na pahorek, vstupte do bungalovu deset a popovídejte si s Danicou. Venku jděte doleva mezi bungalovy a pohovořte si s Dorothy a pokračujte na východní pláž. Tady oslovte Izmaela, který se koupe v moři. Vpravo vstupte do bungalovu číslo pět, kde bydlí Edwin a zeptejte se jej, jestli vám už dnes pomůže s balvanem. Bohužel vám nepomůže, protože mu není zrovna nejlépe z noční můry, která zde čeká každého po druhé noci. Běžte zpět na pahorek, dole můžete vzít nějaké klacky a pokračujte dolů k průrvě. Tady uvidíte Hermanna, jak se snaží vyvalit balvan a řekne vám, ať mu pomůžete. Vylezte tedy za ním a použijte klacek na balvan, který nyní úspěšně vyvalíte. Ocitáte se na horní plošině, odkud vedou celkem čtyři cesty. Vlevo nahoře se dostanete na severní útes, vlevo dole půjdete zpět k průrvě, vpravo dole se dostanete k jihozápadním útesům a cestou doprava nahoru půjdete pod zvonici. Jděte tedy vpravo nahoru pod zvonici a dostanete se na rozcestí. Vlevo půjdete opět ke zvonici, prostřední cestou půjdete na severní výběžek a vpravo se dostanete k východním útesům. Znovu běžte ke zvonici a octnete se před ní. Zkuste otevřít dveře, ale jsou zamčené. Podívejte se na zámek dveří a Adama napadne, že by dveře mohli jít otevřít pomocí nějakého drátu. Běžte dvakrát dolů na horní plošinu a jděte vlevo dolů k průrvě. Tady můžete u hromady sutí sebrat nějaké kameny. Jděte doprava, pak mezi bungalovy a až na východní pláž. Tady si u moře promluvte s Dorothy a ta se zmíní, že Yukiko by mohla mít nějaký drát. Běžte doleva k vašemu bungalovu a pak pod pahorek. Pokračujte doleva k vypáleným flekům a zeptejte se Yukiko na drát a dostanete jej od ní. Běžte zpět k průrvě a pak před zvonici. Použijte drát na zámek a dvakrát po sobě použijte klacek na dveře. Konečně je trochu otevřete, tak tedy vlezte dovnitř a uvnitř si všimněte kamenu visícího na laně a vlevo dole suchého keře, pod kterým něco je, ale přes trny se tam nedostane. Běžte zpět až mezi bungalovy a vstupte do bungalovu sedm za Borisem. Zeptejte se Borise, jestli by neměl něco suchého na pálení. Odpoví vám, že něco má, ale na oplátku chce lístečky z keře na severním útesu. Jděte tedy na křižovatku na horní plošině a běžte doleva nahoru na severní útes. Vlevo dole můžete vidět Borisův keř, ke kterému se ale jen tak nedostanete. Dole na okraji útesu si všimněte praskliny ve skále. V inventáři zkombinujte kámen s klackem a výsledek použijte na prasklinu v útesu. Adam vrazí klacek do praskliny. Průběžně si nezapomínejte doplňovat energii. Jděte zpátky mezi bungalovy a běžte do bungalovu číslo osm. Promluvte si s Dorothy a Marii a požádejte Marii, jestli by vám nepůjčila své punčocháče. Půjčí vám je, ale musíte se dostat přes nějakého magora v jejím bungalovu. Jděte tedy venku na východní pláž, pak doleva k vašemu bungalovu a u vchodu do bungalovu číslo čtyři si promluvte s Izmaelem. Jelikož s ním není žádná řeč, praštěte jej klackem a vstupte do Mariina bungalovu. Z červené bundy seberte punčocháče a běžte zpět na severní útes u horní plošiny. Punčocháče přivažte k zabouchanému klacku v prasklině a zkuste potom vzít listí z keře dole. Adam se pomocí punčocháčů dostane ke keři a natrhá pro Borise několik lístků. Jděte zpět mezi bungalovy a vstupte do čísla sedm, kde bydlí Boris, ale není zde. Běžte tedy doprava dolů a vstupte do bungalovu číslo devět a tady si promluvte dvakrát s Borisem. Dáte mu lístky, které chtěl a on vám dá na oplátku suchou trávu. Běžte k průrvě a tady si popovídejte s Marií. Pokračujte ke zvonici a vstupte dovnitř. Zkombinujte v inventáři suchou trávu s kamenem a oheň použijte na suchý keř vlevo. Po chvíli keř shoří a objevíte uvolněný kámen. Zkuste na něj použít klacek, ale je to na nic. Klikněte pravým tlačítkem na uvolněný kámen a zazní zvon. Případně to zopakujte, až zvon zazní třikrát, tak se octnete ve vaší noční můře. Adam sedí na trámu, který drží konstrukční jeřáb, ale zobrazí se vám menší hádanka a s její pomocí se můžete uklidnit, abyste neměli takový strach. Celá hádanka je jedno velké kolo, kde je červený a žlutý míček. Také zde jsou černé díry, do kterých můžete spadnout a zobrazíte se znova. Červený míček vás může knokautovat a opět se zobrazí se znova a hlavně se nesmíte dostat mimo celý kruh. Po obvodu celého kruhu začíná čára s menšími bílými kruhy a jsou spojeny. Všechny tyto menší kruhy musíte postupně projet se žlutým míčkem. Nemusíte je všechny projet najednou, protože když jich projedete více, tak se vám uloží a pak jen stačí pokračovat od určitého místa. Dole vidíte čáru, podle které vám ubíhá čas, ale toho je více méně dost. Jakmile projdete všechna bílá kolečka, Adam se uklidní a můžete dělat obvyklé věci v jeho noční můře.

Podívejte se na masivní hák a kladku nad vámi. Klikněte na Adamův pásek a budete jej mít v inventáři. Uchyťte pásek ke kladce a pak po pásku vylezte nahoru. Běžte doprava na okraj jeřábu a klikněte na levé lano. Uchopíte jej a použijte jej dále na kladku. Adam lano přiváže a můžete sešplhat po laně vpravo. Jelikož ale nedosáhne na trám dole, musíte pásek z inventáře přivázat k masivnímu háku a Adam pomalu sleze na trám pod ním. Běžte doprava a více vpravo shoďte dolů kbelík. Na konci pilíře vpravo seberte tenkou kovovou tyčku, kterou umístěte na levý pilíř vedoucí směrem dolů. Slezte po pilíři dolů a tenká tyčka spadne dolů. Jděte doleva po trámech a pak seberte dělnickou helmu. Běžte zpět vpravo a kousek výše se podívejte na bednu s nářadím. Otevřete její víko a seberte několik rezavých šroubů. Běžte kousek před kbelík a vhoďte do něj rezavé šrouby, aby spadl dolů. Pokračujte nyní doleva ke druhé bedně a seberte z jejího víka kladivo. Úplně vpravo na okraji trámu vezměte hadr a slezte po pilíři za vámi. Běžte doprava k můstku a přejděte most k pravé konstrukci. Tady vidíte kapající olej na trám před vámi a ten je už solidně zamaštěn od oleje. Použijte tedy na olejovou skvrnu na trámu hadru a přejděte jej. Z pilíře úplně vpravo seberte tlustou kovovou tyčku. Jděte zpět k oleji a nechte do dělnické helmy nakapovat trošku oleje a získáte strojnický olej. Přejděte na druhou stranu a vezměte si hadru zpět k sobě. Vlevo dole umístěte na pilíř tlustou kovovou tyčku a slezte dolů. Použijte hadru na další olejovou skvrnu na trámu a běžte doprava k věži. Vylezte po pilíři vpravo na výtah a podívejte se na kladku, která nefunguje, takže výtah je momentálně nefunkční a po bližším prozkoumáni kladky si všimnete, že zde chybí klika. Jděte tedy doprava na věž a seberte z podlahy tyč a běžte zpátky na výtah. Jelikož tyč nesedí do kladky, zkombinujte tyč v inventáři s kladivem a získáte páčidlo. Běžte zpět dolů po pilíři, doleva zpátky až k můstku. Tady jděte taktéž zpět doleva, vylezte nahoru po pilíři a na druhou bednu použijte páčidlo. Pravým tlačítkem důkladně prozkoumejte harampádí v pravé části krabice a najdete kliku. Jděte zpátky na výtah a dejte kliku do kladky. Zkuste zatočit klikou, ale zasekne se. Použijte tedy na kliku strojnický olej z helmy a znovu klikou zatočte. Sjedete dolů a vystoupíte z výtahu. Vpravo shoďte sud, abyste zkusili zjistit, jak moc vysoko jste. Bohužel nic nezaslechnete, takže sami nevíte. Vlevo ze zábradlí seberte bezpečnostní řetěz a v inventáři jej zkombinujte se strojnickým olejem v helmě. Namazaný řetěz použijte na lano vedoucí doprava nad propastí. Po skončení animace vidíte Adama na druhé straně a při jízdě po laně si poranil ruce. Podívejte se na naviják a stiskněte červené tlačítko. Naviják namotá lano a z druhé strany jej utrhne, takže lano zůstane viset dolů. Vpravo vezměte z plotu rukavice a použijte je na lano. Sešplháte dolů a hned si všimněte oběšence. Podívejte se na něj, ale teď už mu asi moc nepomůžete. Jděte k výtahu na konci chodby a pravým kliknutím tlačítka se podívejte na panel. Bohužel prozatím neznáte kód. Vraťte se k oběšenci a jděte nalevo od něj. Na konci podlahy si všimněte čouhajících tyčí a dvě z nich jsou zohnuté. Pomocí kladiva je narovnejte a pak si úplně vlevo všimněte nepoškozené tyče. Uchopte vlevo dřevěné prkno a položte jej na nepoškozenou tyč. Potom na levý konec prkna postupně položte tři pytle s cementem, které leží vpravo. Nakonec položte na pytle s cementem další dřevěné prkno a přejděte po lávce doprava. Vylezte nalevo po oplocení nahoru a posuňte si žebřík doleva, abyste se mohli dostat zpět. Zkuste na zábradlí odvázat lano, na kterém visí muž, ale nejde to. Na stole se podívejte na ruční pilu, ale ta není zapojená. Slezte tedy vlevo po žebříku dolů a podívejte se pravým tlačítkem na kabely na zemi. Sledujte kabel, který visí vlevo nahoře až k jeho druhému konci (jedná se o druhý zprava) a pak jej zapojte do zásuvky. Vraťte se a vylezte nahoru po žebříku. Uchopte ruční pilu a použijte ji na lano. Oběšenec spadne dolů na zem. Slezte dolů a podívejte se pravým tlačítkem na mrtvolu. Znovu použijte na mrtvolu pravé tlačítko, abyste ji důkladně prohledali. Najdete asi dopis na rozloučenou a lístek s čísly. V inventáři si pomocí pravého tlačítka přečtěte dopis na rozloučenou, který ve skutečnosti není dopisem na rozloučenou, a na lístku jsou čísla 763990. Jděte tedy k výtahu a podívejte se na panel. Zadejte kód 763990 a stiskněte šipku vpravo dole. Rozsvítí se zelené světlo a vraťte se pohledem před výtah. Otevřete dveře výtahu a pojedete dolů, ale po animaci vám Adam řekne, že výtah jede moc rychle. Zkuste tedy zatáhnout za páku napravo od motoru, ale je strašně horká. Použijte tedy na ni kladivo, ale výtah jede stále příliš rychle. Za motorem uchopte na podlaze kabel a dejte jej do motoru výtahu. Výtah zpomalíte docela hodně, ale stále to ještě není dost. Napravo od motoru si na podlaze výtahu všimněte lana, na které použijte páčidlo a výtah zastavíte úplně.

Den třetí

Opět se probouzíte ve svém bungalovu a opět u sebe nic nemáte, jak překvapivé. Znovu seberte balíček sušenek a plastovou láhev s vodou. Odejděte z vašeho bungalovu k velkému kamenu a všimněte si Hermanna. Promluvte si s ním. Před vaším bungalovem posbírejte pět kamenů a tři klacky. Jděte vpravo nahoru pod pahorek, pak pod jihozápadní útesy a k průrvě. Vylezte na horní plošinu a jděte nahoru před zvonici. Dveře jsou nyní zamčeny. Běžte zpět k průrvě a promluvte si s Hermannem, který dostal choutky na Marii. Jděte vpřed a na pahorek. Popovídejte si s Dorothy, která stráží u bungalovu Danicy. Zeptejte se jí, jestli by nevěděla o nějakém nástroji a zmíní se o Edwinovi. Pokračujte tedy mezi bungalovy a vstupte do bungalovu číslo pět, ale Edwin zde není. Běžte tedy přes jihozápadní útesy k průrvě a vylezte na horní plošinu. Jděte doleva na severní plošinu a dole pod zvonicí si na útesu všimněte Edwina. Promluvte si s ním a řekne vám, že měl noční můru, ve které musel zabít rusa Borise, aby on sám přežil. Byla to sice jen noční můra, ale rus Boris zde nikde údajně není. Běžte doleva zpět na horní plošinu a opět vlevo slezte k průrvě. Běžte zpět až k velkému kamenu u vašeho bungalovu a vstupte do bungalovu čtyři. Tady leží spící Maria. Jděte zpátky ven a běžte do bungalovu deset navštívit Danicu. Zeptejte se jí taktéž na nástroj a zmíní se muži, který zde měl lodní skobu a vždy ji ukrýval v někde v útesech, aby zabránil detekci. To samé už ale také řekl muži s čepkou, tedy Hermannovi. Běžte k průrvě, na horní plošinu a pokračujte vpravo na severní pláž. Tady uvidíte Hermanna a Marii. Promluvte si s Marií a ta se zmíní, že rus Boris a vousáč, tedy asi Izmael jsou pryč. Pohovořte si také s Hermannem a zjistíte, že už asi skobu našel, ale spadla mu dolů na pláž a čepka mu také někam spadla. Podívejte se vpravo na skobu na skále a hoďte po ní kámen. Skoba spadne dolů a jděte nahoru na pláž. Tady skobu seberte a jděte zpět na horní plošinu. Pokračujte před zvonici a použijte skobu na zámek dveří, ale je skoba je moc krátká. V inventáři tedy zkombinujte klacek se skobou a získáte skobu s násadou, kterou použijte na zámek. Teď už je použijte na dveře dvakrát klacek, a jakmile se trochu otevřou, rychle je podepřete klackem. Vstupte do věže a pomocí skoby s násadou oddělejte uvolněný kámen. Podívejte se do díry a objevíte listinu, která je ale bohužel napsána v portugalštině. Vyjděte z věže ven a promluvte si s Edwinem. Zeptejte se jej, jestli náhodou neumí portugalsky a doporučí vám Marii. Yokoki zde také sedí, ale je zbytečné s ní mluvit. Běžte zpět na horní plošinu a promluvte si s Danicou, která stojí na okraji útesu. Jděte dolů k průrvě a pak k bungalovu číslo osm, vstupte dovnitř a promluvte si s Dorothy. Běžte zpátky ven a pokračujte pod pahorek. Na pláži uvidíte novou osobu. Oslovte jej a zjistíte, že se jedná o rakušana Hanse, který se zajímá o vulkány, ale vulkán daleko od ostrova vůbec nezná a tomu je velice divné. Vstupte do bungalovu jedna nahoře a uvidíte Marii, jak se zrovna sprchuje. Promluvte si s ní a zeptejte se jí na portugalštinu. Její odpověď bude kladná a řekne vám, ať položíte listinu na stolek. Venku běžte pod jihozápadní útesy a spatříte Yokoki, jak klečí u spadlé Danicy. Podívejte se na Danicu, která je bohužel mrtvá. Zkuste si popovídat s Yokoki a běžte do bungalovu osm, ale Dorothy zde není a začne znít zvon a opět usnete.

Po usnutí se ocitáte ve své již druhé noční můře. Jako první stojíte na koleji a za vámi jede plnou rychlostí vlak. Náhle se ocitáte ve svém autě, které je najeto na kolejích a řítí se na vás vlak. Otevřete okénko a vezměte zpětné zrcátko. Použijte zpětné zrcátko na okno, abyste dali signál vlaku a trochu jej zpomalili. Všimněte si startéru, kde bohužel nejsou klíčky. Bezpečnostní pás je zaseklý. Podívejte se nahoře na řidičovo stínítko, ale nic nenajdete. Prozkoumejte tedy stínítko spolujezdce a vypadnou klíčky, které ale nechytnete a spadnou někam dolů pod sedadlo. Nalevo od řadící páky klikněte na tlačítko, abyste spustili sedadlo spolujezdce dozadu. Klikněte úplně dolů a získáte pohled na sedadlo spolujezdce. Podívejte se na klíče na podlaze auta, ale nedosáhnete na ně. Otevřete tedy přihrádku a seberte z ní deštník. Klikněte v inventáři pravým tlačítkem na deštník, abyste jej prodloužili, a teď deštník použijte na klíče a posunete je k sobě. Seberte klíče a uvolnění ruční brzdu. Vložte klíčky do startéru a znovu použijte startér. Adamovi se na poslední chvíli podaří nastartovat a rychle vyrazí po cestě. Stane se ale další nehoda a Adam uvízne v převráceném autě a zadní část auta je v plamenech. Kousek od vás leží na zemi hasící přístroj, ale je moc daleko. Seberte z auta stěrač a použijte jej na pravou horní část bezpečnostního pásu, abyste stěrač otevřeli. Nyní použijte upravený stěrač na hasící přístroj a ten rychle použijte na požár vzadu. Bohužel ale není v hasícím přístroji dost náplně a neuhasíte celý požár. Zkuste tedy dosáhnout na střepy na cestě, ale nedosáhnete na ně. Použijte hasící přístroj na bezpečnostní pás a začne další hádanka. Tuto hádanku můžete bezproblémově opakovat automaticky, pokud se vám nedaří. Opět je zde velké kolo a v něm je několik kruhů, které jsou děleny na jednotlivé části. Po obvodu největšího kruhu obíhá světýlko, které musíte jakoby chytnout v jednom místě a pak ho ve stejném místě chytat v postupně menších a menších kruzích. Světýlko se postupně zrychluje, takže už pak musíte kliknout nějakou pozici předtím, než světlo dorazí do vaší lajny. Takhle to musíte dohromady udělat třikrát a to hned po sobě, takže neztrácejte čas a případně si během hádanky hru uložte, abyste vždy nemuseli začínat od začátku. Jakmile se tedy dostanete ven z auta, podívejte se na olejovou skvrnu na cestě a vpravo nahoře si všimněte tří panelů. Jeden znázorňuje požár Adamova auta, druhý samotného Adama a třetí znázorňuje, že budete potřebovat nějakou další pomoc. Pokud některý z těchto panelu dosáhne červené barvy, jde do tuhého. Jděte nahoru ke zničeným svodidlům, běžte doprava do příkopu a podívejte se na havarované auto. Všimněte si dveří, celého vraku, kožené kabelky dole a pak se běžte podívat na řidičovu stranu. Nahoře vám přibudou dva panely dvou lidí, kteří jsou v havarovaném autě před vámi a jsou v bezvědomí. Běžte zpátky na cestu a dolů k vašemu havarovanému auta. Pokračujte dolů na křižovatku a běžte vpravo ke staveništi. Tady uvidíte muže, jak spravuje své auto, ale nějak by vás rád napadl, ale při vstupu do kaluže pravděpodobně stoupne do zelektrizované kaluže, dostane infarkt a spadne na zem. Nahoru vám přibude další ikonka s mužem, který má infarkt. Seberte ze země cihlu a běžte doprava k maringotce. Zkuste dvakrát dveře, ale jsou zamčeny. Ze země seberte holínku a pod schůdky uchopte prkno, které položte na podvozek pod oknem vpravo. Vhoďte do okna cihlu, ale stále žádná reakce. Vylezte tedy nahoru k oknu a vlezete dovnitř. Tady uvidíte strážného na posteli, který je asi v komatu a také zde uniká plyn. Zobrazí se vám další dva panely a to zdraví strážného a únik plynu. Vpravo klikněte pravým tlačítkem na plynový sporák a zkuste otočit tlačítkem, ale urvete jej. Vezměte tedy nůž a otevřete s jeho pomocí skříňku dole. Tady otočte ventilem plynu a panel se strážným zmizí, tudíž je zachráněn. Vraťte se a otevřete dveře. Automaticky seberete svazek klíčů a díky průvanu vyvětráte nashromážděný plyn v maringotce. Na podlaze seberte druhou holínku, vyjděte ven a běžte ke staveništi.

Spojte obě holínky a použijte je na kaluž. Přejděte na druhou stranu, ale holínky vám uváznou v kaluži. Rychle klikněte na muže a Adam mu začne dávat první pomoc. Objeví se vám další hádanka a opět je zde kruh a v něm srdce. V okolí kruhu můžete pomocí levého a pravého tlačítka pohybovat blokádou, abyste zabraňovali bleskům, aby se dostali k srdci. K srdci smíte pouštět pouze červené kapky, které srdce uzdravují, ale blesky mu škodí. Vpravo dole vidíte číslo, které se zvyšuje podle počtu kapek nebo se snižuje podle zásahu blesků. Toto číslo musíte dostat na hodnotu sto, abyste muže zachránili. Jakmile jej zachráníte, podívejte se do kufru auta a seberte hever, vlečné lano a lepící pásku. Jděte vpravo ke skladišti a podívejte se na pojistky. Použijte svazek klíčů na dveře od skladiště a pak seberte z poličky vpravo hasící přístroj. Kousek níže prozkoumejte v poličce pravým tlačítkem krabici s nářadím a najdete kleště. V inventáři zkombinujte kleště s lepící páskou a použijte je na kabel vedoucí z pojistek. Běžte zpátky vlevo a shoďte desku opřenou o skladiště. Přejděte přes kaluž a rychle běžte na křižovatku, kde je vaše auta. Použijte na vaše hořící auta hasící přístroj a zaženete hrozbu výbuchu vašeho auta. Jděte zpět a vstupte do maringotky. Prohledejte kabát nalevo od dveří a najdete balíček papírových kapesníků. Prozkoumejte balíček a získáte jeden kapesník. Zkuste otevřít skříňku nad umyvadlem a objevíte lékárničku. Vyzkoušejte umyvadlo, jestli teče voda a pak ve vodě namočte kapesník a použijte jej na Adamovu hlavu. Tím trochu ulevíte od Adamova zranění. Poté použijte na Adamovu hlavu lékárničku první pomoci a panel jeho zdraví zmizí a je mimo nebezpečí. Naproti sporáku seberte z poličky baterku, ale nejsou v ní baterie. Podívejte se tedy na rádio nad spícím hlídačem a získáte baterie, které v inventáři spojte s baterkou. Běžte ven, k vašemu auta a ke svodidlům. Vlečné lano přivažte ke svodidlu vpravo a běžte doprava k havarovanému autu. Uchopte druhý konec lana a přichyťte jej k zadnímu nárazníku auta, abyste auta zajistili. Zkuste otevřít dveře spolujezdce, ale jsou zaseklé. Použijte tedy na dveře kleště a žena trochu vypadne z auta a více se poraní. Také vám přibude další panel a to krvácení její nohy. Prohlédněte ji a zjistíte, že má zapadlý jazyk, ale nemůžete jej vytáhnout, protože klouže. Klikněte tedy pravým tlačítkem v inventáři na balíček papírových kapesníku, ať jeden vytáhnete a ten použijte na hlavu ženy. Vytáhnete jazyk a žena může dýchat. Panel s obličejem ženy zmizí. Prohlédněte si krvácející nohu ženy a pak použijte nůž na kabelku dole. Koženým páskem obvažte ženě poraněnou nohu a pak použijte na nohu lékárničku. Tím jste ženu zachránili kompletně. Běžte k řidičově straně a otevřete dveře. Muž je opřený o volant a zároveň takto drží klakson. Klikněte na něj pravým tlačítkem a opřete jej o sedadlo. Automaticky seberete kartu, kterou si přečtěte v inventáři. Je zde psáno, že tento muž má kardiovaskulární problémy se srdcem a je zapotřebí léku s názvem Nitromack. Běžte zpět na druhou stranu a prohlédněte kabelku. Je zde krabička od léku, ale nic v ní. Zkuste slézt dolů do kanálu, ale je zde moc vody. Jděte tedy zpět na křižovatku a jděte doleva k mostu. Pokračujte nalevo od silnice a zde spatříte dvě stavidla. Zkuste otočit kolem na levém stavidle, ale je to samá rez a nejde to. Použijte tedy na levé stavidlo hever a uvolněte levé stavidlo, aby zde protékala voda. Na pravém stavidle otočte kolem, abyste jej uzavřeli. Vraťte se zpět až k havarovanému autu a slezte dolů do kanálu. Podívejte se na mříž, ale moc tam nevidíte. Posviťte se tedy na mříž baterií a uvidíte krabičku pilulek. Budete ale potřebovat obě ruce, abyste ji vytáhli. Musíte tedy položit baterku na schody vlevo a pak krabičku vytáhněte. Baterka vám sice nyní spadne ze schodů, ale už ji nebudete potřebovat. Běžte ke straně řidiče a v inventáři z krabičky léků vytáhněte jednu pilulku. Zkuste muži dát pilulku, ale není možné, aby ji polkl. Použijte tedy na pilulku nůž a uděláte z pilulky prášek, který muži dejte a je zachráněn. Náhle uslyšíte jedoucí auta, Adam rychle vyběhne na cestu, ale příliš pozdě. Tím vám také zmizí panel cizí pomoci. Běžte tedy zpět doprava k vraku auta a pomocí nože získejte ze zadního kola poklici. Jděte na křižovatku a pak ke skladišti. Přejděte po lávce a naberte do poklice písek z hromady vpravo. Vraťte se k vašemu vraku auta a písek vysypte na olejovou skvrnu na silnici. Pokračujte ke svodidlům a pomocí kleští získejte odrazové světlo ze svodidla. Adam ale řekne, že by to nemuselo stačit, tak seberte ještě odrazové sklo na silnici. Spustí se animace, ve které jede další auto a Adamovi se jej na poslední chvíli podaří úspěšně zastavit a pak opět upadne do spánku.

Den čtvrtý

Pochopitelně se probouzíte ve svém bungalovu číslo tři. Ze stolku seberte sušenky a láhev s vodou. Venku opět porůznu posbírejte pět kamenů a tři klacky. Vyjděte ven a hned potkáte Marii, která vám řekne, že přišla o listinu, ale to se dalo čekat. Poté si s ní promluvte a zjistíte, že listina pochází z roku 1418 a mluví o nějakých proudech a jeskyni, které vedou na vedlejší ostrov se sopkou. V bungalovu číslo si pohovořte s Hermannem, který se dnes večer chystá vyjet po Marii. Venku můžete najít kameny a klacky a pokračujte dolů mezi bungalovy. Promluvte si vpravo s Edwinem a vstupte do bungalovu číslo šest. Tady sedí Yokoki s novou ženou. Popovídejte si s ní, jedná se o Evu z Brna a chvílemi je na vás naštvaná. Běžte ven a jděte na pahorek. U bungalovu osm si popovídejte s Dorothy a pak běžte doleva na západní pláž. Tady uvidíte nového muže, jak vychází z bungalovu jedna. Po rozhovoru s ním zjistíte, že se jedná o právníka Simona, který má o tomto všem naprosto jiné mínění a jen hrozí žalobou. Běžte zpět na pahorek a potom k průrvě. Vylezte na horní plošinu a běžte ke zvonici. Dveře jsou opět zamčeny. Nalevo od zvonice seberte suchou trávu a zkuste dveře s pomocí klacku otevřít. Je na nich nějaký nový mechanismus, takže zkombinujte v inventáři kámen s klackem a použijte je na dveře. Vstupte do zvonice. Všimněte si, že lano s kamenem už nevisí, ale leží dole na zemi. Odvalte kámen, abyste pak mohli vylézt zpět nahoru. Podívejte se na lano, ale je pevně přivázané, takže jej nemůže vzít. Zkombinujte tedy kámen a suchou trávu a oheň použijte na lano. Poté přiložte dva klacky a vylezte pro suchou trávu a tu dejte do ohně také. Jakmile oheň ustane, seberte lano a vylezte ven. Jděte na horní plošinu, kde v trávě sedí Hermann, tak si s ním promluvte. Chystá past na ptáky, ale bude potřebovat rybu. Běžte nahoru doprava na východní útes a vyměňte pár slov s nepříjemným Simonem. Běžte zpátky dolů k bungalovům a pokračujte na západní pláž. Promluvte si s Evou a pak s Marií, jestli by neodlákala Simona z útesu. Maria to pro vás udělá, ale musíte za to vrátit Dorothy její boty, které měla Maria půjčené. Jděte doprava k velkému balvanu a popovídejte si s Hansem. Běžte doleva na východní pláž a promluvte si s Dorothy a zároveň ji takto vraťte její boty. Poté si promluvte s Edwinem a ten se zmíní, že během svého plávání v moři viděl jeskyni, ale nemohl se tam dostat kvůli silnému proudu. Běžte přes průrvu na horní plošinu a uvidíte Marii, jak odlákává Simona. Běžte na doprava nahoru na východní útes a seberte vlevo suchou trávu. Potom slezte vpravo po liáně na strom a přivažte ke stromu lano a sešplhejte dolů do jeskyně. Tady si více nalevo od středu jeskyně všimněte úplně dole suchého místa. Hru si uložte, protože budete mít jen chvíli světlo a abyste nemuseli znovu lézt nahoru pro suchou trávu. Jakmile suché místo objevíte, zkombinujte v inventáři kámen a suchou trávu a ohněm zapalte suché místo. Rychle vlevo seberte z kamení ulomené kopí a pak vylezte po laně nahoru zpět. Nahoře pak ucítíte lehké zemětřesení, kterého si možná ani nevšimnete. Odvažte ze stromu lano a vylezte nahoru na útes. Tady vzadu vlevo seberte tři klacky a běžte na horní plošinu a pak ke zvonici. Tady uvidíte Yokoki, Evu a Edwina. Promluvte si s nimi, i když s Yokiko je to marné a Eva vám řekne, že je sem vyhnal Hans, kdyby kvůli zemětřesení přišli velké vlny. Jděte kousek dolů doprava na severní pláž a promluvte si s Hermannem o jeho pasti na ptáky a o Marii. Poté si prohlédněte past a popovídejte si taktéž s Hansem. Ten stojí u místa, kde by za skálou mohla být jeskyně. Ve skále jsou celkem tři praskliny, do kterých zabouchejte tři klacky pomocí kamene. Po chvíli třikrát zazní zvon a vy usnete.

Den pátý

Adam měl noční můru o erupci v sopce. Ráno se unavení probouzíte a seberte ze stolku sušenky a láhev s pitnou vodou. Jděte ven před váš bungalov a promluvte si s Marií, která zní, jakoby se do Simona zamilovala. Seberte vlevo pět kamenů a tři klacky. Běžte mezi bungalovy a promluvte si s Evou a Yokoki. Vstupte do bungalovu číslo pět a pohovořte s Edwinem. Jděte na pahorek a popovídejte si s novou dívkou francouzkou Michelle v bungalovu deset. V bungalovu číslo devět vyměňte pár slov s Hansem a běžte zpět mezi bungalovy. Pokračujte na severní pláž a vpravo seberte z pláže obal od sušenek. Jedná se o nějaký pátý vzkaz, ve kterém se píše o hlodavcích a o experimentech na spících lidech. Podívejte se do osmého bungalovu, ale Dorothy zde není. Jděte pod pahorek a v bungalovu číslo jedna si promluvte se Simonem, který stále jen dokola vyhrožuje. V bungalovu dva si popovídejte se Hermannem a jděte k průrvě. Na horní plošině pokračujte ke zvonici a běžte na severní pláž. U skály použijte klacek na balvan a vlezte do jeskyně, ale po vstupu do jeskyně se za vámi balvan zavalí zpět. Vezměte vpravo starou láhev a najednou uslyšíte Simona, který vám říká, že vám pomůže, ale musíte mu první dát tu láhev. Prozkoumejte starou láhev v inventáři. Uvnitř je stočený papír, ale dejte tedy láhev Simonovi. Ten vás ale ovšem tady nechá a uteče pryč. Pod člunem si všimněte řetězu a lana, které ale nevytáhnete, protože jsou zaklíněna pod člunem. Vlevo vylezte nahoru po schodech a pomocí klacku uvolněte z podpěry skobu a pak ji ze země seberte. Skobu zkombinujte v inventáři s klackem a slezte dolů. Zkuste použít skobu s násadou na škvíru mezi balvany u východu z jeskyně, ale nejde to. Zkuste tedy u východu zavolat o pomoc a pak se napijte z potoku vpravo. Po chvíli se ozve Eva a ta zavolá na pomoc Hanse. Hans za chvíli přiběhne, ale musíte i vy nějak pomoci, abyste se dostali ven, protože Hans sám balvan neodsune. Vylezte tedy znovu po schodech nahoru, uchopte balvan vpravo a hoďte jej na trám podepírající člun kousek níže vlevo. Slezte zpět dolů, uchopte ze země řetěz a zahákněte jej za balvan, který blokuje východ z jeskyně. Znovu vylezte vlevo nahoru, uchopte další balvan a hoďte jej na druhý trám podepírající člun více vlevo. Člun se převrátí a odsune balvan. Slezte dolů a zkuste sebrat lano. Použijte na lano skobu s násadou a potom lano vezměte. Vylezte z jeskyně ven a Hans vám řekne, že Dorothy je pryč. Vraťte se až na severní pláž (možná u průrvy bude zemětřesení nebo až později) a cestou uvidíte Marii a Edwina utíkat také na pláž. Na severní pláži spatříte mrtvého Simona a Maria je asi trochu mimo. Běžte na pahorek a vstupte do bungalovu číslo deset. Tady je Michelle, Eva a plačící Yokoki. Promluvte si s Evou a pak s Michelle. Simon uhodil Yokoki a Edwin se neudržel a dal Simonovi pěstí. Simon, ale spadl hlavou na kámen a bylo po něm. Michelle vám také papírek, který u Simona našla. Jedná se asi o ten, který byl ve staré láhvi z jeskyně. Jde o první vzkaz, který napsal jistý archeolog Dieter Schwarz z Dusseldorfu. Ve vzkazu se píše, že tento ostrov je pokusná laboratoř a lidé zde jsou pokusnými králíky. Předchůdce Dietera, doktor Walter zjistil, že po uspání lidí na ostrově přilétají neznámé bytosti a provádějí na nás výzkum. Uspání způsobuje nějaký mikročip, který má každý člen ostrova zaveden pod kůží. Běžte ven a jděte k průrvě. Promluvte si s Edwinem a pak vylezte na horní plošinu. Dole se podívejte na útes a pak si nalevo od keře všimněte spadlého kmene. Přivažte ke kmeni lano a slezte dolů na severní plošinu. Vlevo z kamene seberte Hermannovu čepku a jděte dolů na malou pláž. Ve vodě vidíte ryby. Nachystejte si skobu s násadou, a když je ryba u vás, tak jednu ulovte. Zkuste vylézt zpět nahoru po kluzkém svahu, ale klouže to. Použijte tedy na kluzký svah skobu s násadou a vylezte zpět nahoru. Vlevo vyšplhejte nahoru na horní plošinu a odvažte lano od kmene. Pokračujte ke zvonici a na severní pláž. Dejte do pasti na ptáky rybu, aby vznikla past s návnadou. Jděte k bungalovům a na západní pláži vstupte do bungalovu číslo dva. Tady je Hermann, který uklidňuje Marii. Promluvte si s Hermannem a ten si o Edwinovi myslí, že je nasazený špion a také se zmiňuje o nějakém papírku u Simona, který se vztahoval k mikročipu vloženému do ptáka. Běžte přes průrvu zpět na horní plošinu, ke zvonici a na východní útes. Tady si promluvte s Hansem a ten vám předá třetí vzkaz, kde je zmíněno, že pokud mikročip vyjmete, tak jej nezahazujte, protože bytosti by si mysleli, že pokusný objekt zemřel a snažili by se najít jej. Proto je nejlepší mikročip pak umístit pod kůži nějakého hlodavce. Po přečtení tohoto vzkazu zazní zvon a usnete.

Probouzíte se ve své již třetí noční můře v nějaké místnosti. Na zemi seberte trubku a vlevo z lůžka urvěte kus hadry. Z lampy vezměte žárovku a na kaluž vody umístěte hadru. Vyjděte na chodbu a podívejte se na dráty nalevo od dveří do skladu. Vpravo si všimněte nástěnky a zkuste zmáčknout spínač na levé stěně. Všimněte si plynoměru a pak poklopu v podlaze. Podívejte se na dveře naproti těm do skladiště, ale jsou zamčeny. Prohlédněte si tedy okno dveří, které je ale úplně špinavé. Jděte tedy do skladiště, seberte z podlahy mokrou hadru a běžte zpět na chodbu. Použijte mokrý hadr na okno dveří a pak se znovu podívejte. Uvidíte, že za dveřmi někdo leží. Zkuste trubkou dvakrát zabouchat na dveře a probudíte osobu za dveřmi. Jedná se o Edwina, který je ale neuvěřitelně naštvaný a chová se úplně jinak. Důkladně jej vyzpovídejte a pak se podívejte na větrák vlevo nahoře. Zkuste do větráku hodit trubku, ale je to marné. Znovu si tedy promluvte s Edwinem, tentokrát o větráku a podaří se mu vyndat jednu mřížku. Zkuste tedy znovu hodit do větráku trubku a tentokrát už úspěšně. Dejte větrákem hodit žárovku, ale rozbila by se. Oslovte Edwina a ten po chvíli spustí šňůru, ke které přivažte žárovku a pak si s Edwinem znovu promluvte. Hodí vám skrze větrák klíč, který seberte a jděte nahoru do chodby. Nalevo jsou dvojité dveře do márnice. Odemkněte je klíčem od Edwina a vstupte do márnice. Všimněte si dvou pytlů s těly, ale Adam je odmítne prozkoumat. Podívejte se na mrazící box, které je studený, tudíž stále funkční. Pokračujte dále do pitevny a prohlédněte si pitevní stůl a kbelík s krví. Jděte dále do kanceláře a vpravo nad stolem seberte z nástěnky klíč. Jděte zpět k Edwinovi a použijte klíč na dveře, za kterými je uvězněn. Pustíte Edwina ven a oba se půjdete společně podívat na dveře v kanceláři. Edwin vám řekne, že zkusí podívat na zámek u dveří a vy máte zkusit najít klíč. Běžte do márnice a odhalte oba pytle. Jedná se o mrtvoly dvou žen. Najednou něco uslyšíte. Na pitevně uvidíte Edwina na druhé straně za sklem a je zamčený, protože stále nikomu nevěří. Během vašeho rozhovoru začne v kanceláři zvonit telefon. Jděte jej tedy zvednout. Volá nějaká žena, která shání Edwina. Adam to Edwinovi řekne, ale musíte na stůl položit trubku, aby si Edwin šel telefon vzít. Jakmile půjde hodně naštvaný Edwin do márnice, jděte za ním a praští vás trubkou. Probouzíte se na pitevním stole, ale naštěstí vám nic není. Běžte do márnice a uvidíte, že obě mrtvá těla žen jsou pryč. Sledujte krvavou stopu až k dveřím místnosti, kde byl Edwin uvězněn. Pravým tlačítkem klikněte na dveře, ale nedostanete se dovnitř. Znovu zaslechnete zvonit telefon. Běžte tedy do kanceláře a zvedněte telefon. Volá vám Edwin, který je naprosto mimo a chce vás zabít, protože si myslí, že jste mu zabili ženu a dceru, jejichž těla byla v márnici v pytlích. Musíte se nyní na Edwina připravit. Běžte zpět do pitevny a zkuste zatáhnout za žaluzie vpravo u okna. Edwin na žaluzie napsal, zabiji tě. Před oknem si na stolku přečtěte knihu o svalových křečích a jděte vedle do márnice. Otevřete spodní box třetí zleva, uchopte mrtvolu a dejte ji na lůžko vedle. Jeďte s vozíkem do pitevny a běžte do kanceláře. Níže seberte z podnosu skalpel a použijte jej na lampu na stole. Běžte do pitevny a blíže k mrtvole. Použijte na mrtvolu skalpel a ze země uchopte drát a dejte jej k mrtvole. Znovu klikněte na mrtvolu a uslyšíte Edwina přicházet, který si sebou přinesl sekeru. Jakmile Edwin spatří hýbající se mrtvolu, ihned uteče a nechá za sebou odemčeno. V kanceláři jděte dveřmi vlevo dál a všimněte si skříňky, odkud Edwin vzal sekeru. Zkuste otevřít dveře a po chvíli je odstrčíte a můžete vstoupit do laboratoře. Vlevo otevřete šuplík a najdete sirky. Napravo ze stolu vezměte pitevní nářadí a zavřete dveře. Pak před dveře posuňte skříňku vpravo, aby se za vámi Edwin jen tak nedostal. Edwin je nyní na chodbě a rozzuřeně mlátí do zdi, až spadne jedna z fotografií. Seberte fotografii ze země a všimněte si, že vpravo byl také vchod. Prohlédněte si tedy vitrínu vpravo a pak na ni použijte fotografii. Adam odsune vitrínu, ale vchod je zabedněn. Použijte tedy na desky pitevní nářadí a vstupte do tajné místnosti. Je zde trochu tma. Na sloupu si všimněte lampy, ze které vezměte skleněnou část. Skalpelem si uřízněte kus visícího lana a pak použijte v inventáři skalpel na lano a kousek lana dejte do olejové lampy na sloupu. Lampu zapalte sirkami a hned máte světlo. Běžte zpět do laboratoře a ukliďte nepořádek po odstraňování desek, aby Edwin netušil, kde jste. Potom se podívejte na nohu vitríny a přivažte k ní provaz. Vlezte zpátky do tajné místnosti a zatáhněte za provaz. U levého rohu operačního stolu seberte chirurgickou roušku a použijte skalpel na zadní část vitríny, abyste si udělali menší kukátko. Uslyšíte Edwina, jak vejde do laboratoře. Adam jej vidí skrze kukátko. Na stole za Edwinem si všimněte, že v jedné z nádob je Simonova hlava. Po animaci použijte roušku na Edwina a sledujte Edwinův konec.

Den šestý

Probouzíte se již šestý den na ostrově. Seberte ze stolku sáček se sušenkami a plastovou láhev s pitnou vodou. Vyjděte ven k velkému balvanu a seberte venku tři klacky. Běžte na pahorek a v bungalovu číslo devět si promluvte s Hansem a Michelle. Venku mezi bungalovy si v bungalovu sedm popovídejte s Evou. V bungalovu šest je Yokoki a bungalov číslo pět je prázdný. Na západní pláží si promluvte s Marií a v bungalovu číslo osm se seznamte s novou obyvatelkou ostrova, polkou Jadwiga. Jděte přes útesy k průrvě a na horní plošinu. Běžte ke zvonici a vlevo na severní pláž. Tady zkontrolujte past a získáte živého ptáka. Běžte zpátky k průrvě a promluvte si s Hermannem, který se zde snaží chytit rybu. Pokračujte k bungalovům a v sedmém bungalovu si promluvte s Evou. Eva vám řekne, že když byla ve vodě, tak objevila další obal od sušenek. Jedná se o vzkaz druhý. Je tam psáno, že Portugalci, kteří na ostrově byli někdy v 15. století se byli schopni dostat druhý ostrov pomocí mořského proudu během přílivu. Také se vzkaz zmiňuje, že mikročip je umístěn pod kůži na krku mezi klíčními kostmi. Adam si zkusí mikročip nahmatat a skutečně je tam. Nyní jej jen musíte vyjmout a umístit do nějakého teplokrevného tvora, například ptáka. Jděte ven a běžte k jihozápadním útesům. Vpravo nahoře si všimněte něčeho lesklého. Jedná o zbytek brýlí patřících Danice. Pokračujte na pahorek a promluvte si s Hansem. Běžte doprava k velkému balvanu a pak na jižní pláž. Tady uvidíte běhat Michelle stále dokola, ale nebude se s vámi bavit, dokud běhá. Čekejte tedy, až se zastaví a pak si s ním promluvte. Získáte od ní gumičku, kterou zkombinujte s klackem. Jděte dále na západní pláž, kde je Marie a popovídejte si s Evou. Běžte doleva k útesům a použijte na brýle prak vyrobený z gumičky a klacku. Ze země pod vámi seberte sklo a běžte zpět doprava. Vstupte do bungalovu číslo osm a vezměte plovací ploutve. Jděte nyní na horní plošinu, promluvte si s Hermannem a pokračujte vpravo na východní útes. Tady na Adama použijte sklo, abyste si vytáhli mikročip. Mikročip použijte v inventáři na ptáka a Adam jej pustí. Slezte vpravo dolů na strom a sklem začněte řezat kořeny držící strom. Mezitím přiběhne Yokoki, Eva a Marie. Můžete si s nimi promluvit a rozloučit se. Nechte Adama přeřezat poslední kořen stromu a následuje animace, ve které doplouvá na druhý ostrov a těsně se míjí se svítícím vznášedlem.

Den sedmý - Na sopečném ostrově

Adam se probouzí na druhém ostrově a kupodivu ani nyní nemá své věci. Vlevo seberte tři klacky a vylezte na plošinu. U chatrče se vlevo podívejte na starý člun a vylezte na lávku, přeskočte díru, vylezte po žebříku a vstupte do chatrče. V okně se podívejte na skobu a pak ji pomocí klacku vytáhněte. Seberte ze země skobu a zkombinujte s klackem. Vraťte se na pláž a vylezte po schůdcích nahoru. Jděte doleva do vesnice, ale domorodí válečníci vás nepustí dovnitř. Všimněte si totemu vlevo a běžte zpátky na plošinu. Pokračujte doprava ve studni a prohlédněte si samotnou studnu. Nahoře vpravo za ruinami si všimněte kokosovníku. Vpravo kousek u rohu kostela seberte pět kamenů a pak je házejte na kokosy na stromě. Nemusíte se strefit na poprvé, ale jakmile se strefíte, seberte ze země kokos. Běžte doprava ke kostelu a uvidíte domorodou ženu, jak před vámi uteče. Všimněte si visícího lana v kostele a vyšplhejte po něm nahoru. Pomocí skoby s násadou sundejte z dřevěného trámku lano a to pak zkombinujte se skobou, abyste získali kotvu. Slezte vlevo na nižší část kostela a naproti si všimněte dřevěného trámu. Použijte na trám kotvu, a jakmile se lano přehoupne hned poprvé doleva, tak někde vlevo dole na něj klikněte a zhoupnete se dolů na zem. Kdyby se vám to nepodařilo, tak dostane automaticky další šanci. Před ruinami kostelu se podívejte na desky podlahy a jedna z nich je uvolněná. Použijte na ni skobu s násadou a objevíte náhrdelník ze skleněných korálků. Jděte doprava na okraj plošinu a vpravo natrhejte trochu žlutých bobulí, ale nejezte je, i když máte slabou energii, jsou totiž jedovaté. Běžte zpátky ke kostelu a pak ke studni. Vylezte na okraj studny a přivažte k dřevěnému trámu lano a slezte dolů do podzemí. Seberte ze stěny starou vlajku a objevíte ve stěně trezor. Vpravo se podívejte na náhrobek, na kterém je vytesáno jméno Magnus Benedico. Když zkusíte některá písmena vzít jako římské číslice, tak máte MDIC, tedy 1599. Podívejte se na trezor ve stěně a odkryjte levý rámeček a zadejte kolem na trezoru číslo jedna, potom klikněte na druhý rámeček a zadejte číslo pět, třetí rámeček odkryjte a dejte číslo devět a do posledního rámečku dejte taktéž číslo devět. Trezor se otevře a seberte z něj sošku boha domorodců. Odejděte vlevo stejnou cestou a u studny odvažte z trámu lano. Slezte z okraje studny a jděte doleva až k vesnici. Na totem vlevo položte sošku z trezoru a domorodci utečou, jen jeden zůstane a klekne si. Vstupte tedy do vesnice a všimněte si srázu. Ženě s dítětem dejte náhrdelník ze skleněných korálků a zeptáte se na Dietera. Holčička vám řekne, že Dieter utíkal někam do křoví a ukazuje doleva. Kousek vlevo si všimněte keře s ovocem a natrhejte si pět kusů a ty pak sněžte. Natrhejte si další ovoce, abyste si naplno doplnili energii a pak si jich ještě pět vezměte do zásoby. Běžte doleva dolů do průrvy a tady je válečník, který vás nechce pustit. Nezbývá vám, než po něm hodit kámen. Domorodec spadne útesu a jděte dále na výstupek v průrvě. Na větev vpravo přivažte lano a sešplhejte dolů do rokle. Nyní vylezte kousek výše a přeskočte na druhou stranu. Zkuste jít ke srázu, ale nedoskočíte tam. Jděte tedy doprava k vodopádu a napijte se z něj. Kousek nalevo od vodopádu si všimněte škvíry ve skále a umístěte do ní skobu s násadou. Vylezte nahoru na rozcestí a jděte doleva na okraj útesu. U úplného okraje si všimněte spadlého kmene a běžte zpět na rozcestí. Pokračujte doprava a tady vám v cestě dál brání divoké prase. Nepřibližujte se k němu, protože vás může zabít. V inventáři zkombinujte žluté bobule s kokosovým ořechem a výsledek dejte divokému praseti, které se následně otráví. Přelezte kmen a nalevo si všimněte balvanu a posuňte jej, abyste přesměrovali tok vodopádu. Běžte zpátky na okraj srázu a tady do menšího vodopádu házejte kameny z pravé hromady, až utvoříte hráz. Kdyby vám docházela energie, tak snězte trochu ovoce z inventáře. Nakonec použijte vlajku na hráz a pak pomocí klacku shoďte kmen a utvoříte si dole menší most. Můžete se napít vody. Jděte zpátky na rozcestí a slezte dolů do rokle. Slezte ještě níže a vezměte si zpět skobu s násadou. Vylezte nahoru kousek výše a přejděte po kmeni ke srázu. Tady se napijte z vodopádu a přeskákejte až na druhou stranu. Ve skále si všimněte další škvíry, do které opět dejte skobu s násadou a vylezte nahoru na mýtinu. Tady je nastražena menší past, takže si vpravo všimněte místa k vylezení a rychle k němu utíkejte. Kdyby vám to náhodou nevyšlo, tak dostanete další šanci. Vylezte ještě kousek výše po kamenech a pak jděte doleva na vrchol útesu. Kousek vlevo dole si všimněte tří hadů. Použijte na hady vlajku a Adam je přikryje a překročí. Vylezte vpřed nahoru a pak jděte doprava do džungle. Vejděte do chatrče a vlevo si přečtěte popsané listy. Jedná se o deník Dietera Schwarze, kde popisuje, jak se dostal z prvního ostrova na druhý, něco o domorodcích apod. Jakmile deník přečtete a ukončíte jeho četbu, setkáte se osobně s Dieterem. Dieter vás odvede ke kráteru a dá vám vybitou pistoli na elektrický výboj. Seberte z jeho chaty na podlaze plastovou láhev s pitnou vodou a vpravo ze stěny sekeru a lano. Vylezte ven z chaty. Dieter vás začne vést ke kráteru, takže se držte přímo v jeho stopách a za chvíli jste tam. Při rozloučení vám ještě dá dva kousky ovoce a řekne, že pokud se vám vše podaří, tak ostatní přivede z prvního ostrova na tento a poté odejde.

Den osmý - Kráter

Vylezte vlevo na skálu a pomocí sekery shoďte vyschlou palmu přes proud lávy. Přejděte na druhou stranu a běžte na stezku. Pokračujte vpřed na úpatí a přelezte dolů vpravo, kde jsou dvě cesty. Běžte tou cestou nahoru pod vrchol. Dále vylezte nahoru vpravo a u cesty nad sráz si ve skále vysekejte cestu pomocí sekery a běžte nad sráz. Podívejte se na havarovaný kontejner a Adam do něj automaticky vleze a nabije v něm pistoli na elektrický výboj. Vpravo na okraji srázu shoďte balvan a vlevo na okraji si všimněte rozsedliny ve skále. Zkombinujte v inventáři lano se sekerou a použijte je na rozsedlinu. Slezte dolů a přelezte doprava až k průrvě. Tady spatříte jednoho robota. Jakmile je k vám zádi, což je po chvíli, zastřelte jej pistolí. Kdybyste se netrefili, a on vás uvidí, tak vás zastřelí a dostanete pak druhou šanci. Slezte zpět dolů a přelezte zpátky doleva až k úpatí, kde je vprostřed hromada kamení. Běžte vlevo před hromadu kamení a začněte lézt nahoru až pod vrchol. Potom lezte kousek doprava a potom jen opět nahoru ke vstupu do kráteru. Vylezte nahoru na krabici a běžte doleva ke stanici. Po žebříku vlevo vylezte nahoru na přistávací plochu a pokračujte nahoru po žebříku vpravo na střechu stanice. Jděte se vlevo podívat na robota, kterého jste již předtím zastřelili a vyměníte si pistol, abyste ji měli opět nabitou. Běžte zpět a slezte dolů po žebříku. Uslyšíte přilétat vznášedlo a Adam se automaticky schová pod přistávací plochu. Jakmile vznášedlo přiletí a zaparkuje do hangáru.  Vylezte nahoru a vlezte do hangáru. Rychle se schovejte do tmy za bednami vpravo a počkejte, až robot přejde ke vratům a jakmile je nechá otevřít, tak jej zastřelte. Pokračujte do chodby za robotem a vlevo uvidíte dalšího robota, jak se zrovna dobíjí ve stěně vlevo. Během dobíjení jsou roboti neaktivní, takže vám nic neudělá. Zkuste střelit do robota, ale nic se nestane. Střelte tedy do nabíjecího zařízení a deaktivujete jej. Zkuste dveře do ubikace vlevo, ale jsou na identifikaci. Z fontánky na vodu si můžete doplnit energii a pak běžte vzadu do centrálního pracoviště. Prozkoumejte koš vpravo od dveří a přečtěte si dopis od milenky Sandry. Zkuste použít klávesnici, ale je na kód. Seberte vpravo kapesní nožík a stiskněte červený spínač. Za vámi se objeví holografická obrazovka, která je ale taktéž na identifikaci. Vraťte se na chodbu a jděte vpravo ke schodišti. Zkuste otevřít větrací šachtu, ale nejde to, tak slezte dolů po schodech. Tady najdete mrtvého výzkumníka, který si asi zlomil vaz. Použijte na výzkumníka kapesní nožík, abyste získali jeho prst, který se bude hodit při identifikacích. Vedle výzkumníka seberte z podlahy digitální puzzle a poskládejte obrázek. Po kompletaci dílku, které otáčíte pravým tlačítkem myši, se vám ještě objeví nápis, šťastné narozeniny táto od Anett a Candy. Vyjděte po schodech nahoru na chodbu a použijte prst na identifikaci u dveří do ubikace. Vevnitř použijte prst na skříňku číslo šest a seberte laptop. Skříňka patří kapitánu Thomasovi. Prohledejte oblečení a najdete dopis, ve kterém se píše, že projekt byl odhalen a všechno musí být zničeno. Klikněte pravým tlačítkem v inventáři na laptop a jako heslo zadejte na vaší klávesnici CANDY. Ypsilon můžete zadat i klávesou Z, kdyby klávesa Y nefungovala. Poté klikněte vlevo nahoře na ikonku pošty a jako další heslo zadejte slovo SANDRA. Vpravo klikněte na ikonku koše a přečtěte si email, kde je kód (97GETOUT43BKW) ke zničení všeho, tedy k autodestrukci. Odejděte z ubikace použitím prstu na identifikaci a běžte do centrálního pracoviště. Použijte prst na holografickou obrazovku a dvakrát po sobě zadejte kód 97GETOUT43BKW. Čísla zadávejte pomocí držení klávesy Shift a čísel nahoře nad písmeny. Adam takto aktivuje autodestrukci, která proběhne za deset minut a sám nastaví, aby se dostal na křižovatku, kde se stala nehoda o hodinu později. Teleport se aktivuje. Odejděte na chodbu a běžte dolů do hangáru. Jděte vlevo za vznášedlo a zde potkáte Evu. Promluvte si s Evou a získejte od ní šroubovák. Běžte zpět na chodbu a u schodiště zkuste použít šroubovák na větrací šachtu, ale šroubovák je příliš krátký. Sejděte tedy dolů po schodech a dolů do chodby. Napravo od prostředních dveří si všimněte opravené potrubí a použijte na něj šroubovák. Seberte kus trubky a zkombinujte jej se šroubovákem. Jděte zpět ke schodům a vyjděte nahoru. Použijte upravený šroubovák na větrací šachtu a společně s Evou vlezte do místnosti s teleportem. Podívejte se na holografickou obrazovku na stěně a použijte na ni prst, jakmile se objeví tlačítko teleport start. Adam s Evou se teleportují na místo Adamovi nehody o hodinu později a spokojeně odejdou domů.

Návod je napsán pro Abecedu her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: