Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
ˇ Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

ˇ Novinky emailem
ˇ Online hry
ˇ Free Hry
ˇ Bazar
ˇ Autoři návodů
ˇ Autoři češtin
ˇ Výrobci her
ˇ Distributoři her

ˇ Soutěž
ˇ Anketa
ˇ Programy ke stažení
ˇ Užitečné informace
ˇ Co pořebujete sehnat?










Návod - Agatha Christie: Murder on the Orient Express

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 35449
Zobrazení tento měsíc: 4435
Agatha Christie: Murder on the Orient Express

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

ANO  

ANO  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.agathachristiegame.com/motoe

Výrobce: 
AWE Games

Distributor: 
Adventure Company
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Tato hra je detektivní adventura, postavená na známém románu od Agathy Christie, jejíž tvůrci se drží poměrně věrně knižní předlohy, ale zároveň do hry přinášejí celou řadu vlastních prvků. Jedním z nich je nová postava, která v knize nefiguruje a kterou bude hráč, jako hlavní hrdinku ovládat. Její jméno je Antoinette a jejím úkolem je pomoci slavnému detektivu Hercule Poirotovi s vyřešením vraždy pana Ratchetta. *Arduška*


Autor: Filip Richter "Tonyskate"
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Agatha Christie: Murder on the Orient Express

Po skončení úvodních animací se vaše hlavní hrdinka Antoinette Marceau ocitá v Istanbulu roku 1934. Další z hlavních postav je Hercule Poirot, za kterého ale nebudete hrát, ovšem bude po vám po celou dobu hraní nápomocen svými radami. V inventáři máte prozatím jen jízdenku, nějaké články z novin a pas.

Cesta na vlak

Při pokusu zdálky oslovit Hercule Poirota odejde do další ulice. Vydejte se tedy za ním, ale zastaví vás naštvaný kuchař a zeptá se vás, která sekáček je lepší. Odpovězte mu, že levý (left) vypadá lépe a jděte dál. Poté co vám znova Poirot uteče vás zastaví další dva hádající se muži. Tentokrát se dohadují kdo je nejlepší výrobce keramiky v Turecku. Zda-li Kutahya nebo Iznik. Nenechají vás projít dokud jim nepřinesete nějakou ukázku keramiky. Běžte o dvě obrazovky zpět a podívejte se ke stánku více vlevo. Ze stolu seberte keramickou mísu a ukažte ji dvěma mužům. Mísa se jim automaticky ukáže a oni vám uvolní cestu. Z vozu vlevo vezměte zrní a jděte dál. Dále Hercule Poirot zase zmizí a cestu vám teď blokují dvě ženy. Jedna z nich je princezna, která nemůže najít svůj slunečník. Vrate se až ke koze a nalákejte ji na zrní. Seberte slunečník a promluvte si se ženami. Další osobou co vám stojí v cestě je jistá Greta Ohlssonová. Greta se potřebuje dostat na vlak, ale nezná cestu. Nabídněte jí, že ji k vlaku dovedete. Od této chvíle vás bude následovat. Dvěma mužům blokující cestu od vlakové stanice pohrozte, že zavoláte policii a ustoupí. Pokračujte vlakovou stanicí dokud neuvidíte Poirota. Jděte za ním a po velice krátké konverzaci smužem a ženou běžte dál. Po rozhovoru s mužem vybírá lístky už Greta zůstane na místě. Muži už Antoinette ukázala lístek, takže jděte dál až k vlaku a konečně si chvíli popovídáte s Hercule Poirotem. Bohužel ve vlaku už není místo. Nyní si promluvte s Michelem, pak s Poirotem a nakonec opět s Michelem. Nabídnete svou místnosti panu Poirotovi a konečně odcestujete.

Kapitola 1: Fakta (Part One: The Facts)

Při cestování vlakem budete s Hercule Poirotem hovořit o cestujících. Jakmile všechny proberete a pan Poirot odejde, uvidíte naštvaného kuchaře, který nemůže nikde sehnat slaninu. Vlak udělá zastávku v Belgrade a Antoinette se rozhodne podívat se po okolí. Jděte nahoru a uvidíte jak průvodce vyleze na vlak. Běžte dál až k fontáně kde stojí dva muži. S oběma si promluvte a jděte 2x doprava a uvidíte jak se nějaká žena zvedá z lavičky a odchází. Prohlédněte si bránu, jděte k lokomotivě a promluvte si se strojvůdcem (Michel) a technikem. Zjistíte, že se na této zastávce přistoupil jediný pasažér, řecký doktor. Prozkoumejte bedny o obrazovku dále a požádejte Michela, zda-li by vám něco nepřeložil. Ptejte se ho na bedny a najdete i slaninu pro kuchaře. Vaše cesta může pokračovat. Jděte do vozu se salonkem (Salon Car) a za barem seberte 5 skleniček a kleště na led. Otevřete šuplík, vezměte izolepu a ubrousky, a běžte zpět do vozu (Calais Coach). Mezi vozy se můžete přesouvat i pomocí menu nahoře. Podívejte se v inventáři na rozmístění pasažérů (Calais Manifest) a budete teďka zkoušet poslouchat přes dveře za pomocí sklenice. Postupně vyzkoušejte skoro všechny kabiny:

Room 1-2 (Masterman & Foscarelli), Room 3-4 (MacQueen), Room 5-6 (Schmidt - Debenham), Room 9 - (Poirot), Room 10 (Ratchett), Room 11 (Hubbard), Room 12 (Countess Andrenyi), Room 13 (Count Andrenyi), Room 14 (Princess Dragomiroff), Room 15 (Arbuthnot) a Room 16 (Hardman)

U poslední kabinky vás uvidí Michel a vy ho pak následujte (ikonka stínu). Antoinette za ním půjde až do vozu se zavazadly. Ale zde vás opět Michel chytne a musíte odejít. Potom Michel zamkne a odejde. Vrate se zpět do vaší kabiny (Room 7-8) a po pár slovech s Gretou následuje animace, ve které spadne lavina a Hercule Poirot utrpí menší zranění. Uběhne pár hodin a uslyšíte křik, jděte se tedy podívat co se děje. Na chodbě uvidíte Michela, který prohodí pár slov s panem Ratchettem a pak jde zpět. Dále uvidíte jak bliká zvonek v kabině 11, běžte se podívat co se děje. Po chvíli opět uslyšíte nějaký zvuk, jděte nahlédnout co se děje. Michel si čte a do salonku jde nějaká žena v červeném kimonu. Sledujte ženu v kimonu, ale dveře do salónkového vozu jsou zamčené. Zeptejte se Michela na ženu a jděte zpět do své kabiny. Ráno zjistíte, že pan Ratchett, jeden z cestujících, byl zavražděn. Přesvědčte pana Poirota, aby vám pomáhal vyřešit tuto vraždu a také přijměte jeho výzvu. Teď jste v místnosti se zavražděným Ratchettem. Podívejte se na jeho tělo lépe, zdělejte deku, prozkoumejte kapsu na pyžamu a najdete kapesní hodinky. Hodinky se zastavily v čase 1:15. Podívejte se na polštář a vezměte zbraň. Ze země seberte kapesník (je na něm písmeno H) a podívejte se na stolek. Seberte zuby, sklenici, sošku a zbytky z popelníku. Nahlédněte do kufru, seberte kapky na spaní a podívejte se z okna. Ve sněhu uvidíte stopy. Teď se podívejte v inventáři na všechny předměty s pomocí lupy a zobou stran. V druhé části kabinky v kabátě objevíte sirky. Vezměte klobouk a podívejte na něj podrobněji. Uvnitř je lístek s nápisem ‘‘Rev. 13:18‘‘. Na zemi vezměte věc na čištění fajfek a znova si prohlédněte předměty. Popovídejte si podrobně s Constantinem a pak běžte do kabinky vedle za Hercule Poirotem. Všechno mu řekněte a použijte všechna témata k hovoru. Potřebujete najít nějaké věci, abyste mohli přečíst kousek spáleného papíru. V jídelním voze (Restaurant car) a vzadu na stole seberte lampičku. Zpátky ve voze s kabinkami zkoušejte postupně do většiny kabinek vejít.

  • Room 1-2 (Masterman & Foscarelli) - zamčeno.
  • Room 3-4 (MacQueen) - zamčeno.
  • Room 5-6 (Schmidt - Debenham) - nahlédněte do krabic s klobouky, ale ani jeden z nich není správného materiálu. Schmidtův kufr obsahuje krabici, kterou si lépe prohlédněte v inventáři s pomocí lupy. V druhém kufru je kapesník s písmeny CMH.0000009047_n01.jpg (109942 bytes)
  • Room 7-8 (Ohlsson and Marceau) - ve vašem pokoji si zkuste prohlédnout oba kufry, pak nahlédněte do krabice na klobouky a z klobouku seberte drát.
  • Room 11 (Hubbard) - podívejte se na další klobouk v krabici a pak seberte dopis z kufru. Dopis si přečtěte v inventáři a při cestě zpět vezměte ze země odznak.
  • Room 12 (Countess Andrenyi) - zamčeno.
  • Room 13 (Count Andrenyi) - zamčeno.
  • Room 14 (Princess Dragomiroff) - z krabice na klobouky seberte druhý drát a podívejte se do kufru. Najdete skříňku, abyste se do ní dostali je potřeba posouvat třemi stranami této skříňky. Vždy klikněte na číst a ukáží se vám šipky. Je zde kratší část, tato část je dělena na dvě strany (horní a dolní). A pak je zde delší část a vrchní část skříňky.

Kratší část: horní doprava, dolní doleva
Delší část: nahoru
Kratší část: horní doleva, dolní doprava
Delší část: nahoru
Kratší část: horní doleva, dolní doprava a dolů
Vrchní část: doleva
Skříňka je odemčena a uvnitř najdete medailon. Medailon si prohlédněte v inventáři, uvnitř uvidíte obrázek mladé dívky.

  • Room 15 (Arbuthnot) - zamčeno. Jděte zpět do kabinky 14 a projděte dveřmi vlevo do kabinky 15. Prohledejte kufr a najdete balík tyček na čištění fajfek.
  • Room 16 (Hardman) - v kufru objevíte kožený sáček. Otevřete malou skříňku na sedačce a vezměte pásku do psacího stroje.
  • Room 9 (Poirot) - u pana Poirota seberte ze stolku kleště a pak si sním promluvte.

V inventáři jsou dvě kolečka v pravém panelu (třetí položka). V této položce je několik rámečků, vlevo dáváte věci a po kliknutí na prostřední tlačítko vám vpravo vyjde výsledek. Ohořelý kousek papíru a kleště z Poirotova stolku vložte do levých rámečků a zkombinujte je. Na stolek položte jeden ze železných rámů zklobouků a na rám pak kousek uhořelého papíru (musí už být zkombinován s kleštěmi). Druhý rám položte na první s papírem a vedle položte lampičku, kterou s pomocí sirek zapalte a příběh pokročí dál.

Kapitola 2: Důkaz (Part Two: The Evidence)

Ve vlaku začíná být zima, protože nehoda způsobila, že roura vedoucí páru pod vlakem je rozbita. Než začneme shánět důkaz, tak první zajistíme, aby ve vlaku bylo teplo.

Vstupte do kabinky 10 a v okně uvidíte pana Hardmana, sledujte jej. Dostanete se do dalšího vozu s kabinkami...

  • Room 16 (Vacant) - na stole se podívejte na rozbité rádio.
  • Room 15 (Matteo) - z gauče seberte knihu s morseovkou a ze stolku pas.
  • Room 14 (Vacant) - prozkoumejte gauč a najdete rozbité sněžnice, kterési prohlédněte v inventáři.
  • Room 13 (Constantine) - podívejte se na kabát a ze stolku vezměte doktorův pas. Prohlédněte kufr a objevíte předpis, který si následně prohlédněte vinventáři.
  • 0000009047_n02.jpg (90974 bytes)Room 12 (Vacant) - ze země seberte útržky dopisu a v následujícím menu jej složte. S útržky otáčíte šipkami dole a po složení vám zůstane v inventáři.
  • Room 11 (Michel) - zamčeno.
  • Room 10 (Engineer) - na stolku najdete technikův pas.
  • Room 9 (Klaus) - v kufru najděte další pas.
  • Room 7-8 (Vacant) - podívejte se podrobně vázu s květinou a na kliku u dveří. Vstupte do koupelny (vpravo od východu zkabinky) a podívejte se dolů. Otevřete skříňku a najdete kleště.
  • Room 5-6 (Vacant) - nic zajímavého.
  • Room 3-4 (Fireman) - seberte rukavice a hasičův pas.
  • Room 1-2 (Lucien) - nic zajímavého.

Každý pas, který seberete si můžete prohlédnout v inventáři. Nyní jděte ven (dveře na konci vozu) a běžte až k lokomotivě. Vejděte do kabiny s technikem a promluvte sním. Technik se potřebuje najíst a jelikož nemá zuby a náhradní mu nesedí, tak mu Antoinette sama předá Ratchettovi zuby. Pokuste se vzít kladivo, ale je rozbité. Technikovi dejte kožený vak a kladivo spraví. Teď už si kladivo můžete vzít a ještě vezměte kousek uhlí. Venku se podívejte na trubku ze které uniká pára. Vrate se do zpět do vozu Ratchettovým oknem a popovídejte si s Michelem. Požádejte ho o klíče do zavazadlového prostoru a do vozu s kabinkami pro zaměstnance. Dostanete oba klíče a běžte do jídelního vozu až úplně dozadu. Tady si odemkněte zavazadlový prostor a vejděte. Podívejte se na bedny a pak se zaměřte na bednu s nápisem Two Pairs. S pomocí kladivu bednu otevřete (získáte hřebíky) a najdete svázané sněžnice. Tyto sněžnice v inventáři vložte do pravého rámečku ve třetí položce (mechanická kolečka) a klikněte na prostřední rámeček. Dostanete sněžnice a měděný drát. Jděte kousek dál a podívejte se na seznam naloženého zboží. Sudy za vámi obsahují vypsané suroviny, ale na seznamu je napsán ještě speciální tajný balíček. 0000009047_n03.jpg (77167 bytes) Úplně vzadu jsou dveře, ale zamknuté. Jděte do vozu s kabinkami zaměstnanců (opět jej otevřete klíčem od Michela) a vzadu vyjděte ven. Běžte vpravo do lesa přes načítací obrazovku k velkému kamenu.

Teď si nasaďte sněžky a vydejte se doprava. Vlka vyděste výstřelem. Běžte dál a ze stromu seberte kus kovu. Vrate se zpět k velkému kamenu a jděte vlevo. Držte se stále vlevo a najdete další kus kovu. Běžte o obrazovku zpět a jděte vpravo nahoru a vpravo až k vlkovi, kterého opět vyděste zbraní. Na další obrazovce se podívejte na místo ve středu obrazovky. Mrkněte na věc na okraji útesu. Objevíte nůž na steaky, po lepším prohlednutí v inventáři, na něm uvidíte logo vlaku. Jděte zpět na rozcestí a běžte doprava k chatce. Podívejte se na chatu blíže a uvidíte zámek na dveřích. S pomocí kladiva získejte z okna jednu železnou tyč a touto tyčí pak vypáčte zámek. Uvnitř seberte uniformu a podrobně si ji prohlédněte v inventáři. Zjistíte, že na ní chybí odznak a v zadní kapse najdete klíč. V druhé části místnosti vezměte dýku a také si ji podrobně prohlédněte. Za pomoci kleští získejte část trubky. Nasaďte si sněžky a vyjděte ven. Běžte zpět k velkému kameni a potom doleva k vlaku. Běžte dopředu až k lokomotivě a znova se podívejte na unikající páru. Mezeru mezi trubkami nahraďte trubkou z chatky a ve vlaku bude opět teplo.0000009047_n04.jpg (46322 bytes)

V jídelním voze běžte do kuchyně vzadu a kuchař Klaus vám poví, že mu opět schází nějaké ingredience. Jděte do zavazadlového vozu a podívejte se blíže na sudy. Na první dva sudy zleva použijte dva kusy kovu ze stromů. Položte před tyto dva sudy dvě sklenice a napuste do nich požadovaný obsah. Suroviny předejte kuchaři, ale nebude toho dostatek, tak si pro zbytek půjde sám a vy máte volnou cestu do kuchyně. V kuchyni seberte sekáček na maso, ze šuplíku kapátko a z ledničky džbán čerstvě vymačkané pomerančové šávy. Dále v kuchyni také najdete mísu s těstem. Opuste kuchyni a ze stolu ve voze seberte jídelníčky a nůž na máslo. S pomocí jídelníčků teďka můžete sejmout otisky prstů. K sejmutí otisků je zapotřebí tří věci - jídelníčky, pásku do psacího stroje a ubrousky (všechny tyto věci už byste měli mít). Běžte do zavazadlového vozu a Klausovi sejměte otisky (otisky se sejmou sami). V salónkovém voze sejměte otisky paní Debenhamové a pří žádosti o pas se dozvíte, že ho má ve svém kupé. Podrobně ještě paní Debenham vyzpovídejte a v další části vozu si popovídejte spárem Andreyniovi. Od muže získáte jejich pas a od obou si vyžádejte otisky prstů. Dále si pohovořte s barmanem, pas má v kabince a během rozhovoru se dozvíte něco zajímavého a také vám předá menu. Z baru seberte mísu sledem, vrate se z podrobného pohledu a vezměte prázdnou mísu z baru. V zadní části salonku si podrobně popovídejte s panem Foscarelli a požádejte ho o otisky a pas. Jděte do vozu s kabinkami pro cestující (Calais Coach)...

  • Room 1-2 (Masterman & Foscarelli) - promluvte si panem Mastermanen a řekněte mu o pas a otisky. Prozkoumejte Mastermanův kufr a najdete knihu, po prohlédnutí zjistíte kde byla zakoupena. Nahlédněte také do Foscarelliho kufru a seberte jeho šoférskou licenci.
  • Room 3-4 (MacQueen) - od pana MacQueen si vyžádejte pas a otisky prstů. Po důkladném rozhovoru seberte dva dopisy z kufříku na pohovce. Jedná se o výhružné dopisy pro Ratchetta, které si prohlédněte v inventáři.
  • Room 5-6 (Schmidt - Debenham) - ze stolku seberte pas paní Debenham a začněte konverzovat s paní Schmidt. Opět se dozvíte další informace.
  • Room 7-8 (Ohlsson and Marceau) - na stolku seberte bibli (prohlédněte v inventáři), promluvte s Gretou a chtějte otisky a pas. V kufru najdete pohlednici, kterou si prohlédněte.
  • Room 11 (Hubbard) - popovídejte si s paní Hubbardovou a chtějte otisky a pas.
  • Room 12 (Countess Andrenyi) - prohledejte kufr, ale nic vněm nenajdete. Podívejte se na nálepku a pod ní uvidíte značku s písmeny HMK.
  • Room 13 (Count Andrenyi) - vkufru se nic nenachází.
  • Room 14 (Princess Dragomiroff) - ze stolku seberte pas a náramek. Budete přistiženi princeznou Dragomiroff, tak od ní zjistěte nějaké informace.
  • Room 15 (Arbuthnot) - pohovořte s plukovníkem Arbuthnotem a požádejte o pas a otisky.
  • Room 16 (Hardman) - vezměte pas pana Hardmana ze stolku.

Podrobně si pohovořte sMichelem, získejte otisky prstů a běžte do vozu pro zaměstnance (Athens-Paris Coach)...

  • Room 1-2 (Lucien) - seberte Lucienův pas.
  • Room 3-4 (Fireman) - hasičův pas už jste sebrali dříve.
  • Room 5-6 (Vacant) - nic zajímavého.
  • Room 7-8 (Vacant) - nic zajímavého.
  • Room 9 (Klaus) - Klausův pas už jste sebrali dříve.
  • Room 10 (Engineer) - technikův pas už jste také sebrali dříve.
  • Room 11 (Michel) - přistihnete Hardmana jak prohledává Michelovi věci a najde malý klíček, která si následně vezmete. Promluvte si s Hardmanem, chtějte otisky prstů a také vám poví něco o svém pravém pasu. Podívejte se do Michelova kufříku, najdete pas a starou fotografii. Prohlédněte si fotografii vinventáři a zjistíte, že je dívka na fotce podezřele podobná fotce dívky v přívěšku.
  • Room 12 (Vacant) - nic zajímavého.
  • Room 13 (Constantine) - popovídejte si s doktorem Constantinem a požádejte ho o otisky prstů.
  • Room 14 (Vacant) - nic zajímavého.

Promluvte si s Mattem na jeho obvyklé židli a získejte jeho otisky. Jděte ven a pak k lokomotivě. Od hasiče sejměte otisky prstů a stejně tak i technikovi v lokomotivě, se kterým si i promluvte. Ve voze pro cestující (Calais Coach) vstupte do kabinky 16 a podívejte se na stolek. Najdete jeho skutečný pas a také listinu prokazující, že je detektiv (prohlédněte v inventáři). Pod stolkem najdete také dopis, který si přečtěte. Všechny nové informace teď oznamte panu Poirotovi v kabince 9. Nyní jděte do zavazadlového vozu a malým klíčkem odemkněte dveře vzadu. Uvnitř se podívejte na sejf. Kombinaci zjistíte, když se podíváte lépe na Ratchettův klobouk a tam uvidíte Rev. 13:18. To znamená něco jako pasហ13-18. Podívejte se na dokumenty a na stránku z bible, je to přesně tato pasហa poslední věta, která mluví stále o samých šestkách, takže kombinace je 666. Nyní najeďte kurzorem vlevo od číselníku a naklikejte číslo 6 pod rafičku. Kurzor dejte vpravo a objeďte celou osu a zastavte se opět na čísle 6. A nakonec umístěte kurzor vlevo a najeďte zase na číslo 6 - klikou otevřete sejf. Uvnitř seberte Ratchettovo přiznání a přečtěte si jej v inventáři. Podívejte se na bednu na druhé straně místnosti, železnou tyčí odklopte víko. Uvnitř se podívejte na knihu a seberte uniformu, kterou si prohlédněte v inventáři.

Teďka budete získávat otisky prstů z předmětu ve vlaku. Abyste mohli získávat otisky z předmětů, tak v inventáři vezměte kousek uhlí a umístěte ho do třetí části inventáře (kolečka) a dejte jej do rámečku vlevo nahoře. Vemte kladivo a umístěte ho do rámečku pod uhlím. Klikněte na ikonku uprostřed a získáte uhelný prach. Tento prach dejte do horního rámečku vlevo, pod něj umístěte kapátko a zkombinujte. Tímto vynález vždy otisky odkryjete a pak si je uschováte k sobě za pomocí lepící pásky. Jako první se znova podívejte do bedny a na knihu. Použijte na knihu kapátko s prachem a pak izolepou získejte otisk prstů. Dále seberte otisky ze zámku na bedně a pak se opuste tuto místnosti. Podívejte se na kliku u dveří a sejměte další otisky. Podívejte se velice podrobně na bednu s nápisem Two Pairs a po kliknutí přímo na nápis, seberte otisky z této části bedny. Další otisky najdete na otevřené bedně, která je položená na bedně s jídlem. Běžte do vozu s kabinkami (Calais Coach), v místnosti 10 se podívejte na spodní část okna a sejměte otisky. V kabince 11 se podívejte na kliku u dveří, které slouží k přechodu mezi dvěma kabinkami a získejte další otisky. Ve voze s kabinkami pro zaměstnance (Athens-Paris Coach) jděte do kabinky 7-8. Podívejte se na rukoje pod kufry a z tyče seberte otisky. Prohlédněte si stolek a z vázy s květinou sejměte další otisky.

Nyní musíte získat otisky z nějakých předmětů co už máte v inventáři. K provedení uchopte kapátko s prachem a umístěte ho do prvního rámečku v třetí položce inventáře. Do druhého rámečku dejte věc ze které chcete sejmout otisky a klikněte na kolečka uprostřed. Předmět s vyznačeným otiskem dejte do prvního rámečku, pod něj izolepu a kliknutím na kolečka získáte otisk prstů. Takto to udělejte s visacím zámkem, rozbitými sněžnicemi, sklenicí z Ratchettova pokoje (thick tumbler) a s nožíkem (stiletto). Teď srovnávejte otisky prstů od lidí a otisky z předmětů (šestá položka v inventáři)...

  • Rozbité sněžnice (Broken snowshoes) - Colonel Arbuthnot.
  • Zámek na Rachettově bedně (Ratchett’s Crate) - Hector MacQueen.
  • Klika od místnosti v zavazadlovém voze (Security room) - Michel.
  • Sklenice z Ratchettova pokoje (Thick tumbler) - Edward Masterman.
  • Malá bedna (Small crate) - Antonio Foscarelli.
  • Prázdná bedna (Empty crate) - Antonio Foscarelli.
  • Klika od dveří mezi kabinkami (Doorknob) - Greta Ohlsson.
  • Váza s květinou (Flower vase) - Mary Debenham.
  • Visací zámek (Padlock) - Matteo.
  • Okno v Ratchettově kabince (Window Sill) - Antonio Foscarelli.
  • Rukoje v kabince 7-8 (Handle) - Colonel Arbuthnot.
  • Nožík (Stiletto) - nesouhlasí s žádným z otisků.
  • Kniha z bedny (Book) - nesouhlasí s žádným z otisků.

Jděte do Ratchettova pokoje (kabinka 10 ve voze pro cestující) a vylezte oknem ven. Podívejte se podrobně na stopu a ve sněhu a vyklopte do ní mísu s těstem. Ztuhlé těsto seberte kleštěmi na led a umístěte ho do rámečku na kombinaci předmětu. Jako druhý předmět zde vložte mísu s ledem a výsledek budete porovnávat s botami. Porovnávat budete jen s botami mužů, protože stopa je příliš velká na to, aby patřila ženě. Pokud budou v botníku dva páry bot, tak porovnejte oba páry bot s stopou ze sněhu. Začněte ve voze pro zaměstnance...

Room 1-2 (Lucien), Room 3-4 (Fireman), Room 9 (Klaus), Room 10 (Engineer), Room 11 (Michel), Room 13 (Constantine) a Room 15 (Matteo).

Bohužel jste nenašli nic zajímavého, takže pokračujte ve voze pro cestující...

Room 1-2 (Masterman & Foscarelli) - horní boty jsou pana Foscarelliho a u nich také najdete shodu. Porovnejte i Mastermanovi boty, ale pochopitelně se neshodují.

Pokračujte dále v kontrole...Room 3-4 (MacQueen), Room 13 (Count Andrenyi), Room 15 (Arbuthnot) a Room 16 (Hardman).

Prozkoumáním všech mužských párů bot jste ujistili, že se shodují pouze boty pana Mastermana. Opět jděte všechno nové povyprávět panu Poirotovi a započne další část hry.

Kapitola 3: Hercule Poirot sedí v pozadí a přemýšlí (Part Three: Hercule Poirot Sits Back and Thinks)

Jděte do salónkového vozu (Salon Car) a promluvte si se všemi přítomnými, tedy až na paní Debenham, protože není zrovna v náladě. Běžte do jídelního vozu (Restaurant Car) a opět si promluvte se všemi zde přítomnými. Lucien (číšník) je zaměstnán a kuchař Klaus v kuchyni má opět špatnou náladu, protože mu někdo vzal těsto na dort. Jděte do vaší kabinky (7-8 ve voze pro cestující) a prohledejte vᚠ(Antoinettin) kufřík. Kupodivu najdete krásné červené kimono. Zkuste jít za Michelem, ale je pryč a dveře do koupelny vedle něj jsou zamčené. Jděte do další vozu s kabinkami a podívejte se po Matteovi, ale je také pryč. Vstupte do kabinky 16 a v okně zahlédněte jak projde nějaká osoba. Vyjděte ven...Antoinette napadne nějaký muž a odnese do chaty v lesích. Ocitáte se v chatě, podívejte se pod postel a seberte princeznin slunečník. Otevřete okno a za pomocí slunečníku vyhákněte zámek a vyjděte ven. Z bedny venku seberte většinu vašich věcí, ale chybí malý klíček do místnosti v zavazadlovém voze. Ve sněhu vezměte rozbitý visací zámek a jděte zpět k vlaku (doleva, dolů, dopravo, doleva, dolů, doprava, doprava, dolů a pak stále doleva). Jděte za Poirotem, vše mu povězte a řekněte, že zavoláte panu Barnabymu.

Prozkoumejte Poirotův kufr a najdete dopis od jeho přítele. Po přečtení dopisu jděte do vozu pro zaměstnance a vstupte do kabinky 16. Podívejte se na rádio. V inventáři zkombinujte nůž na máslo (Butter Knife) a kleště (Pliers). Zohnutou čepel nože spojte s kladivem a s velkými hřebíky. Provizorní klíč na telegraf položte na stůl a běžte zpět do inventáře. Spojte měděný drát se sekáčkem na maso a dostanete delší kusy měděného drátu. Těmito dráty spojte rádio a telegrafní klíč. Teď je zapotřebí dostat elektřinu do rádia. Položte na stůl prázdnou mísu (Punch bowl) a vylijte do ní pomerančovou šávu. Do mísy vložte malou sošku a v inventáři zkombinujte měděný náramek s kleštěmi. Výsledek vložte do mísy se soškou a šávou. Nyní zapněte rádio a použijte telegrafní klíč. Proberte s Barnabym všechna témata a pak rádio vypněte. Znova zapněte rádio a kontaktujte Barnybyho, má pro vás odpovědi co jste chtěli. Vypněte rádio a pak zase zapněte. Znova použijte telegrafní klíč a po rozhovoru rádio zase vypněte. V salónkovém voze si promluvte s paní Debenham. Jděte do jídelního vozu a popovídejte si s doktorem Constantinem. Nakonec si promluvte s Helenou (Countess Andrenyi) a běžte vše říct panu Poirotovi.

Poirot je odnesen do salónkového vozu a zde vysvětlí, že má pro tuto vraždu má tři možná řešení. Poté co skončí animace se vás bude ptát na různé věci a podle toho Poirot odvodí jeden ze tří možných závěrů.

První řešení:

  1. Threatening letter.
  2. The detective is Cyrus Hardman, posing as a salesman of typewriter ribbons.
  3. Matteo, the Athens-Paris Coach attendant and Dr. Constantine.
  4. Through the door left unbolted by Monsiuer MacQueen.
  5. Attendant's uniform.
  6. Masterman confirmed the dosage of the sleeping draught.
  7. Stiletto.
  8. Torn letter.
  9. The killer hid in an empty room in the Athens-Paris Coach.

Druhé řešení:

  1. 1:15am.
  2. In America.
  3. Volte všechna různá jména, dokud se neobjeví položka None of the above a tu pak zvolte.
  4. Colonel Arbuthnot.
  5. All of these clues agree with the first solution.
  6. When he said the snow was bright.
  7. Zvolte první jméno, případně zkoušejte ostatní jména.
  8. Steak knife.
  9. Pipecleaner.
  10. Handkerchief.
  11. Broken padlock.
  12. Scarlet kimono.

Třetí řešení:

  1. The Engineer.
  2. The pile of Books.

Na konci řekněte názor na všechna tato tři řešení a jen zhlédněte závěrečnou animaci této skvělé adventury.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: