Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - ve co potřebujete pro hry
Agatha Christie: Murder on the Orient Express
Po skončení úvodních animací se vae hlavní hrdinka Antoinette Marceau ocitá
v Istanbulu roku 1934. Dalí z hlavních postav je Hercule Poirot,
za kterého ale nebudete hrát, ovem bude po vám po celou dobu hraní nápomocen
svými radami. V inventáři máte prozatím jen jízdenku, nějaké články z
novin a pas.
Cesta
na vlak
Při
pokusu zdálky oslovit Hercule Poirota odejde do dalí ulice. Vydejte se
tedy za ním, ale zastaví vás natvaný kuchař a zeptá se vás, která sekáček
je lepí. Odpovězte mu, e levý (left) vypadá lépe a jděte dál. Poté
co vám znova Poirot uteče vás zastaví dalí dva hádající se mui.
Tentokrát se dohadují kdo je nejlepí výrobce keramiky v Turecku.
Zda-li Kutahya nebo Iznik. Nenechají vás projít dokud jim nepřinesete nějakou
ukázku keramiky. Běte o dvě obrazovky zpět a podívejte se ke stánku více
vlevo. Ze stolu seberte keramickou mísu a ukate ji dvěma muům. Mísa se
jim automaticky ukáe a oni vám uvolní cestu. Z vozu vlevo vezměte zrní
a jděte dál. Dále Hercule Poirot zase zmizí a cestu vám teď blokují dvě
eny. Jedna z nich je princezna, která nemůe najít svůj slunečník.
Vrate se a ke koze a nalákejte ji na zrní. Seberte slunečník a promluvte
si se enami. Dalí osobou co vám stojí v cestě je jistá Greta
Ohlssonová. Greta se potřebuje dostat na vlak, ale nezná cestu. Nabídněte jí,
e ji k vlaku dovedete. Od této chvíle vás bude následovat. Dvěma muům
blokující cestu od vlakové stanice pohrozte, e zavoláte policii a ustoupí.
Pokračujte vlakovou stanicí dokud neuvidíte Poirota. Jděte za ním a po
velice krátké konverzaci smuem a enou běte dál. Po rozhovoru s muem
vybírá lístky u Greta zůstane na místě. Mui u Antoinette ukázala lístek,
take jděte dál a k vlaku a konečně si chvíli popovídáte s Hercule
Poirotem. Bohuel ve vlaku u není místo. Nyní si promluvte s Michelem,
pak s Poirotem a nakonec opět s Michelem. Nabídnete svou místnosti
panu Poirotovi a konečně odcestujete.
Kapitola 1: Fakta (Part One: The Facts)
Při cestování vlakem budete s Hercule Poirotem hovořit o cestujících.
Jakmile vechny proberete a pan Poirot odejde, uvidíte natvaného kuchaře,
který nemůe nikde sehnat slaninu. Vlak udělá zastávku v Belgrade a
Antoinette se rozhodne podívat se po okolí. Jděte nahoru a uvidíte jak průvodce
vyleze na vlak. Běte dál a k fontáně kde stojí dva mui. S oběma
si promluvte a jděte 2x doprava a uvidíte jak se nějaká ena zvedá z lavičky
a odchází. Prohlédněte si bránu, jděte k lokomotivě a promluvte si
se strojvůdcem (Michel) a technikem. Zjistíte, e se na této zastávce přistoupil
jediný pasaér, řecký doktor. Prozkoumejte bedny o obrazovku dále a poádejte
Michela, zda-li by vám něco nepřeloil. Ptejte se ho na bedny a najdete i
slaninu pro kuchaře. Vae cesta můe pokračovat. Jděte do vozu se salonkem
(Salon Car) a za barem seberte 5 skleniček a kletě na led. Otevřete uplík,
vezměte izolepu a ubrousky, a běte zpět do vozu (Calais Coach). Mezi vozy
se můete přesouvat i pomocí menu nahoře. Podívejte se v inventáři
na rozmístění pasaérů (Calais Manifest) a budete teďka zkouet
poslouchat přes dveře za pomocí sklenice. Postupně vyzkouejte skoro vechny
kabiny:
Room
1-2 (Masterman & Foscarelli), Room 3-4 (MacQueen), Room 5-6 (Schmidt -
Debenham), Room 9 - (Poirot), Room 10 (Ratchett), Room 11 (Hubbard), Room 12 (Countess
Andrenyi), Room 13 (Count Andrenyi), Room 14 (Princess Dragomiroff), Room 15 (Arbuthnot)
a Room 16 (Hardman)
U poslední kabinky vás uvidí Michel a vy ho pak následujte (ikonka stínu).
Antoinette za ním půjde a do vozu se zavazadly. Ale zde vás opět Michel
chytne a musíte odejít. Potom Michel zamkne a odejde. Vrate se zpět do vaí
kabiny (Room 7-8) a po pár slovech s Gretou následuje animace, ve které
spadne lavina a Hercule Poirot utrpí mení zranění. Uběhne pár hodin a
uslyíte křik, jděte se tedy podívat co se děje. Na chodbě uvidíte
Michela, který prohodí pár slov s panem Ratchettem a pak jde zpět. Dále
uvidíte jak bliká zvonek v kabině 11, běte se podívat co se děje.
Po chvíli opět uslyíte nějaký zvuk, jděte nahlédnout co se děje.
Michel si čte a do salonku jde nějaká ena v červeném kimonu.
Sledujte enu v kimonu, ale dveře do salónkového vozu jsou zamčené.
Zeptejte se Michela na enu a jděte zpět do své kabiny. Ráno zjistíte, e
pan Ratchett, jeden z cestujících, byl zavraděn. Přesvědčte pana
Poirota, aby vám pomáhal vyřeit tuto vradu a také přijměte jeho výzvu.
Teď jste v místnosti se zavraděným Ratchettem. Podívejte se na jeho
tělo lépe, zdělejte deku, prozkoumejte kapsu na pyamu a najdete kapesní
hodinky. Hodinky se zastavily v čase 1:15. Podívejte se na poltář a
vezměte zbraň. Ze země seberte kapesník (je na něm písmeno H) a podívejte
se na stolek. Seberte zuby, sklenici, soku a zbytky z popelníku. Nahlédněte
do kufru, seberte kapky na spaní a podívejte se z okna. Ve sněhu uvidíte
stopy. Teď se podívejte v inventáři na vechny předměty s pomocí
lupy a zobou stran. V druhé části kabinky v kabátě objevíte
sirky. Vezměte klobouk a podívejte na něj podrobněji. Uvnitř je lístek s nápisem
Rev. 13:18. Na zemi vezměte věc na čitění fajfek a znova si
prohlédněte předměty. Popovídejte si podrobně s Constantinem a pak běte
do kabinky vedle za Hercule Poirotem. Vechno mu řekněte a pouijte vechna
témata k hovoru. Potřebujete najít nějaké věci, abyste mohli přečíst
kousek spáleného papíru. V jídelním voze (Restaurant car) a vzadu na
stole seberte lampičku. Zpátky ve voze s kabinkami zkouejte postupně
do větiny kabinek vejít.
- Room 1-2 (Masterman & Foscarelli) - zamčeno.
- Room 3-4 (MacQueen) - zamčeno.
- Room 5-6 (Schmidt - Debenham) - nahlédněte do krabic s klobouky, ale ani jeden z nich není správného materiálu. Schmidtův kufr obsahuje krabici, kterou si lépe prohlédněte v inventáři s pomocí lupy. V druhém
kufru je kapesník s písmeny CMH.
- Room 7-8 (Ohlsson and Marceau) - ve vaem pokoji si zkuste prohlédnout oba kufry, pak nahlédněte do krabice na klobouky a z klobouku seberte drát.
- Room 11 (Hubbard) - podívejte se na dalí klobouk v krabici a pak seberte dopis z kufru. Dopis si přečtěte v inventáři a při cestě zpět vezměte ze země odznak.
- Room 12 (Countess Andrenyi) - zamčeno.
- Room 13 (Count Andrenyi) - zamčeno.
- Room 14 (Princess Dragomiroff) - z krabice na klobouky seberte druhý drát a podívejte se do kufru. Najdete skříňku, abyste se do ní dostali je potřeba posouvat třemi stranami této skříňky. Vdy klikněte na číst a ukáí
se vám ipky. Je zde kratí část, tato část je dělena na dvě strany (horní a dolní). A pak je zde delí část a vrchní část skříňky.
Kratí část: horní doprava, dolní doleva
Delí část: nahoru
Kratí část: horní doleva, dolní doprava
Delí část: nahoru
Kratí část: horní doleva, dolní doprava a dolů
Vrchní část: doleva
Skříňka je odemčena a uvnitř najdete medailon. Medailon si prohlédněte v inventáři, uvnitř uvidíte obrázek mladé dívky.
- Room 15 (Arbuthnot) - zamčeno. Jděte zpět do kabinky 14 a projděte dveřmi vlevo do kabinky 15. Prohledejte kufr a najdete balík tyček na čitění fajfek.
- Room 16 (Hardman) - v kufru objevíte koený sáček. Otevřete malou skříňku na sedačce a vezměte pásku do psacího stroje.
- Room 9 (Poirot) - u pana Poirota seberte ze stolku kletě a pak si sním promluvte.
V inventáři
jsou dvě kolečka v pravém panelu (třetí poloka). V této poloce
je několik rámečků, vlevo dáváte věci a po kliknutí na prostřední tlačítko
vám vpravo vyjde výsledek. Ohořelý kousek papíru a kletě z Poirotova
stolku vlote do levých rámečků a zkombinujte je. Na stolek polote jeden
ze elezných rámů zklobouků a na rám pak kousek uhořelého papíru
(musí u být zkombinován s kletěmi). Druhý rám polote na první s papírem a vedle polote lampičku, kterou
s pomocí sirek zapalte
a příběh pokročí dál.
Kapitola 2: Důkaz (Part Two: The Evidence)
Ve vlaku začíná být zima, protoe nehoda způsobila, e roura vedoucí páru
pod vlakem je rozbita. Ne začneme shánět důkaz, tak první zajistíme, aby
ve vlaku bylo teplo.
Vstupte do kabinky 10 a v okně uvidíte pana Hardmana, sledujte jej. Dostanete se
do dalího vozu s kabinkami...
- Room 16 (Vacant) - na stole se podívejte na rozbité rádio.
- Room 15 (Matteo) - z gauče seberte knihu s morseovkou a ze stolku pas.
- Room 14 (Vacant) - prozkoumejte gauč a najdete rozbité sněnice, kterési prohlédněte v inventáři.
- Room 13 (Constantine) - podívejte se na kabát a ze stolku vezměte doktorův pas. Prohlédněte kufr a objevíte předpis, který si následně prohlédněte vinventáři.
- Room
12 (Vacant) - ze země seberte útrky dopisu a v následujícím menu jej slote. S útrky otáčíte ipkami dole a po sloení vám zůstane v inventáři.
- Room 11 (Michel) - zamčeno.
- Room 10 (Engineer) - na stolku najdete technikův pas.
- Room 9 (Klaus) - v kufru najděte dalí pas.
- Room 7-8 (Vacant) - podívejte se podrobně vázu s květinou a na kliku u dveří. Vstupte do koupelny (vpravo od východu zkabinky) a podívejte se dolů. Otevřete skříňku a najdete kletě.
- Room 5-6 (Vacant) - nic zajímavého.
- Room 3-4 (Fireman) - seberte rukavice a hasičův pas.
- Room 1-2 (Lucien) - nic zajímavého.
Kadý
pas, který seberete si můete prohlédnout v inventáři. Nyní jděte
ven (dveře na konci vozu) a běte a k lokomotivě. Vejděte do kabiny s
technikem a promluvte sním. Technik se potřebuje najíst a jeliko
nemá zuby a náhradní mu nesedí, tak mu Antoinette sama předá Ratchettovi
zuby. Pokuste se vzít kladivo, ale je rozbité. Technikovi dejte koený vak a
kladivo spraví. Teď u si kladivo můete vzít a jetě vezměte kousek
uhlí. Venku se podívejte na trubku ze které uniká pára. Vrate se do zpět
do vozu Ratchettovým oknem a popovídejte si s Michelem. Poádejte ho o
klíče do zavazadlového prostoru a do vozu s kabinkami pro zaměstnance.
Dostanete oba klíče a běte do jídelního vozu a úplně dozadu. Tady si
odemkněte zavazadlový prostor a vejděte. Podívejte se na bedny a pak se zaměřte
na bednu s nápisem Two Pairs. S pomocí kladivu bednu otevřete (získáte
hřebíky) a najdete svázané sněnice. Tyto sněnice v inventáři
vlote do pravého rámečku ve třetí poloce (mechanická kolečka) a klikněte
na prostřední rámeček. Dostanete sněnice a měděný drát. Jděte kousek
dál a podívejte se na seznam naloeného zboí. Sudy za vámi obsahují
vypsané suroviny, ale na seznamu je napsán jetě speciální tajný balíček.
Úplně vzadu jsou dveře, ale zamknuté. Jděte do vozu s kabinkami zaměstnanců
(opět jej otevřete klíčem od Michela) a vzadu vyjděte ven. Běte vpravo
do lesa přes načítací obrazovku k velkému kamenu.
Teď
si nasaďte sněky a vydejte se doprava. Vlka vyděste výstřelem. Běte dál
a ze stromu seberte kus kovu. Vrate se zpět k velkému kamenu a jděte
vlevo. Drte se stále vlevo a najdete dalí kus kovu. Běte o obrazovku zpět
a jděte vpravo nahoru a vpravo a k vlkovi, kterého opět vyděste zbraní.
Na dalí obrazovce se podívejte na místo ve středu obrazovky. Mrkněte na věc
na okraji útesu. Objevíte nů na steaky, po lepím prohlednutí v inventáři,
na něm uvidíte logo vlaku. Jděte zpět na rozcestí a běte doprava k
chatce.
Podívejte se na chatu blíe a uvidíte zámek na dveřích. S pomocí
kladiva získejte z okna jednu eleznou tyč a touto tyčí pak vypáčte
zámek. Uvnitř seberte uniformu a podrobně si ji prohlédněte v inventáři.
Zjistíte, e na ní chybí odznak a v zadní kapse najdete klíč. V druhé
části místnosti vezměte dýku a také si ji podrobně prohlédněte. Za
pomoci kletí získejte část trubky. Nasaďte si sněky a vyjděte ven. Běte
zpět k velkému kameni a potom doleva k vlaku. Běte dopředu a k lokomotivě
a znova se podívejte na unikající páru. Mezeru mezi trubkami nahraďte
trubkou z chatky a ve vlaku bude opět teplo.
V jídelním
voze běte do kuchyně vzadu a kuchař Klaus vám poví, e mu opět schází
nějaké ingredience. Jděte do zavazadlového vozu a podívejte se blíe na
sudy. Na první dva sudy zleva pouijte dva kusy kovu ze stromů. Polote před
tyto dva sudy dvě sklenice a napuste do nich poadovaný obsah. Suroviny předejte
kuchaři, ale nebude toho dostatek, tak si pro zbytek půjde sám a vy máte
volnou cestu do kuchyně. V kuchyni seberte sekáček na maso, ze uplíku
kapátko a z ledničky dbán čerstvě vymačkané pomerančové ávy.
Dále v kuchyni také najdete mísu s těstem. Opuste kuchyni a ze
stolu ve voze seberte jídelníčky a nů na máslo. S pomocí jídelníčků
teďka můete sejmout otisky prstů. K sejmutí otisků je zapotřebí tří
věci - jídelníčky, pásku do psacího stroje a ubrousky (vechny tyto věci
u byste měli mít). Běte do zavazadlového vozu a Klausovi sejměte otisky
(otisky se sejmou sami). V salónkovém voze sejměte otisky paní
Debenhamové a pří ádosti o pas se dozvíte, e ho má ve svém kupé.
Podrobně jetě paní Debenham vyzpovídejte a v dalí části vozu si
popovídejte spárem Andreyniovi. Od mue získáte jejich pas a od obou
si vyádejte otisky prstů. Dále si pohovořte s barmanem, pas má v kabince
a během rozhovoru se dozvíte něco zajímavého a také vám předá menu. Z
baru
seberte mísu sledem, vrate se z podrobného pohledu a vezměte prázdnou
mísu z baru. V zadní části salonku si podrobně popovídejte s panem
Foscarelli a poádejte ho o otisky a pas. Jděte do vozu s kabinkami pro
cestující (Calais Coach)...
- Room
1-2 (Masterman & Foscarelli) - promluvte si panem Mastermanen a řekněte mu
o pas a otisky. Prozkoumejte Mastermanův kufr a najdete knihu, po prohlédnutí
zjistíte kde byla zakoupena. Nahlédněte také do Foscarelliho kufru a seberte
jeho oférskou licenci.
- Room
3-4 (MacQueen) - od pana MacQueen si vyádejte pas a otisky prstů. Po důkladném
rozhovoru seberte dva dopisy z kufříku na pohovce. Jedná se o výhruné
dopisy pro Ratchetta, které si prohlédněte v inventáři.
- Room
5-6 (Schmidt - Debenham) - ze stolku seberte pas paní Debenham a začněte
konverzovat s paní Schmidt. Opět se dozvíte dalí informace.
- Room
7-8 (Ohlsson and Marceau) - na stolku seberte bibli (prohlédněte v inventáři),
promluvte s Gretou a chtějte otisky a pas. V kufru najdete
pohlednici, kterou si prohlédněte.
- Room
11 (Hubbard) - popovídejte si s paní Hubbardovou a chtějte otisky a pas.
- Room
12 (Countess Andrenyi) - prohledejte kufr, ale nic vněm nenajdete. Podívejte
se na nálepku a pod ní uvidíte značku s písmeny HMK.
- Room
13 (Count Andrenyi) - vkufru se nic nenachází.
- Room
14 (Princess Dragomiroff) - ze stolku seberte pas a náramek. Budete přistieni
princeznou Dragomiroff, tak od ní zjistěte nějaké informace.
- Room
15 (Arbuthnot) - pohovořte s plukovníkem Arbuthnotem a poádejte o pas
a otisky.
- Room
16 (Hardman) - vezměte pas pana Hardmana ze stolku.
Podrobně
si pohovořte sMichelem, získejte otisky prstů a běte do vozu pro zaměstnance
(Athens-Paris Coach)...
- Room 1-2 (Lucien) - seberte Lucienův pas.
- Room 3-4 (Fireman) - hasičův pas u jste sebrali dříve.
- Room 5-6 (Vacant) - nic zajímavého.
- Room 7-8 (Vacant) - nic zajímavého.
- Room 9 (Klaus) - Klausův pas u jste sebrali dříve.
- Room 10 (Engineer) - technikův pas u jste také sebrali dříve.
- Room 11 (Michel) - přistihnete Hardmana jak prohledává Michelovi věci a najde malý
klíček, která si následně vezmete. Promluvte si s Hardmanem, chtějte
otisky prstů a také vám poví něco o svém pravém pasu. Podívejte se do
Michelova kufříku, najdete pas a starou fotografii. Prohlédněte si
fotografii vinventáři a zjistíte, e je dívka na fotce podezřele
podobná fotce dívky v přívěku.
- Room 12 (Vacant) - nic zajímavého.
- Room 13 (Constantine) - popovídejte si s doktorem Constantinem a poádejte ho o otisky prstů.
- Room 14 (Vacant) - nic zajímavého.
Promluvte
si s Mattem na jeho obvyklé idli a získejte jeho otisky. Jděte ven a pak k lokomotivě.
Od hasiče sejměte otisky prstů a stejně tak i technikovi v lokomotivě,
se kterým si i promluvte. Ve voze pro cestující (Calais Coach) vstupte do
kabinky 16 a podívejte se na stolek. Najdete jeho skutečný pas a také
listinu prokazující, e je detektiv (prohlédněte v inventáři). Pod
stolkem najdete také dopis, který si přečtěte. Vechny nové informace teď
oznamte panu Poirotovi v kabince 9. Nyní jděte do zavazadlového vozu a
malým klíčkem odemkněte dveře vzadu. Uvnitř se podívejte na sejf.
Kombinaci zjistíte, kdy se podíváte lépe na Ratchettův klobouk a tam uvidíte
Rev. 13:18. To znamená něco jako pasá 13-18. Podívejte se na dokumenty a
na stránku z bible, je to přesně tato pasá a poslední věta, která
mluví stále o samých estkách, take kombinace je 666. Nyní najeďte
kurzorem vlevo od číselníku a naklikejte číslo 6 pod rafičku. Kurzor dejte
vpravo a objeďte celou osu a zastavte se opět na čísle 6. A nakonec umístěte
kurzor vlevo a najeďte zase na číslo 6 - klikou otevřete sejf. Uvnitř
seberte Ratchettovo přiznání a přečtěte si jej v inventáři. Podívejte
se na bednu na druhé straně místnosti, eleznou tyčí odklopte víko. Uvnitř
se podívejte na knihu a seberte uniformu, kterou si prohlédněte v inventáři.
Teďka
budete získávat otisky prstů z předmětu ve vlaku. Abyste mohli získávat
otisky z předmětů, tak v inventáři vezměte kousek uhlí a umístěte
ho do třetí části inventáře (kolečka) a dejte jej do rámečku vlevo nahoře.
Vemte kladivo a umístěte ho do rámečku pod uhlím. Klikněte na ikonku
uprostřed a získáte uhelný prach. Tento prach dejte do horního rámečku
vlevo, pod něj umístěte kapátko a zkombinujte. Tímto vynález vdy otisky
odkryjete a pak si je uschováte k sobě za pomocí lepící pásky. Jako
první se znova podívejte do bedny a na knihu. Pouijte na knihu kapátko s prachem
a pak izolepou získejte otisk prstů. Dále seberte otisky ze zámku na bedně
a pak se opuste tuto místnosti. Podívejte se na kliku u dveří a sejměte
dalí otisky. Podívejte se velice podrobně na bednu s nápisem Two
Pairs a po kliknutí přímo na nápis, seberte otisky z této části
bedny. Dalí otisky najdete na otevřené bedně, která je poloená na bedně
s jídlem. Běte do vozu s kabinkami (Calais Coach), v místnosti
10 se podívejte na spodní část okna a sejměte otisky. V kabince 11 se
podívejte na kliku u dveří, které slouí k přechodu mezi dvěma
kabinkami a získejte dalí otisky. Ve voze s kabinkami pro zaměstnance
(Athens-Paris Coach) jděte do kabinky 7-8. Podívejte se na rukoje pod kufry
a z tyče seberte otisky. Prohlédněte si stolek a z vázy s květinou
sejměte dalí otisky.
Nyní
musíte získat otisky z nějakých předmětů co u máte v inventáři.
K provedení uchopte kapátko s prachem a umístěte ho do prvního rámečku
v třetí poloce inventáře. Do druhého rámečku dejte věc ze které
chcete sejmout otisky a klikněte na kolečka uprostřed. Předmět s vyznačeným
otiskem dejte do prvního rámečku, pod něj izolepu a kliknutím na kolečka získáte
otisk prstů. Takto to udělejte s visacím zámkem, rozbitými sněnicemi,
sklenicí z Ratchettova pokoje (thick tumbler) a s noíkem (stiletto).
Teď srovnávejte otisky prstů od lidí a otisky z předmětů (está
poloka v inventáři)...
- Rozbité sněnice (Broken snowshoes) - Colonel Arbuthnot.
- Zámek na Rachettově bedně (Ratchetts Crate) - Hector MacQueen.
- Klika od místnosti v zavazadlovém voze (Security room) - Michel.
- Sklenice z Ratchettova pokoje (Thick tumbler) - Edward Masterman.
- Malá bedna (Small crate) - Antonio Foscarelli.
- Prázdná bedna (Empty crate) - Antonio Foscarelli.
- Klika od dveří mezi kabinkami (Doorknob) - Greta Ohlsson.
- Váza s květinou (Flower vase) - Mary Debenham.
- Visací zámek (Padlock) - Matteo.
- Okno v Ratchettově kabince (Window Sill) - Antonio Foscarelli.
- Rukoje v kabince 7-8 (Handle) - Colonel Arbuthnot.
- Noík (Stiletto) - nesouhlasí s ádným z otisků.
- Kniha z bedny (Book) - nesouhlasí s ádným z otisků.
Jděte
do Ratchettova pokoje (kabinka 10 ve voze pro cestující) a vylezte oknem ven.
Podívejte se podrobně na stopu a ve sněhu a vyklopte do ní mísu s těstem.
Ztuhlé těsto seberte kletěmi na led a umístěte ho do rámečku na
kombinaci předmětu. Jako druhý předmět zde vlote mísu s ledem a výsledek
budete porovnávat s botami. Porovnávat budete jen s botami muů,
protoe stopa je příli velká na to, aby patřila eně. Pokud budou v botníku
dva páry bot, tak porovnejte oba páry bot s stopou ze sněhu. Začněte
ve voze pro zaměstnance...
Room
1-2 (Lucien), Room 3-4 (Fireman), Room 9 (Klaus), Room 10 (Engineer), Room 11 (Michel),
Room 13 (Constantine) a Room 15 (Matteo).
Bohuel jste nenali nic zajímavého, take pokračujte ve voze pro cestující...
Room 1-2 (Masterman & Foscarelli) - horní boty jsou pana Foscarelliho a u nich
také najdete shodu. Porovnejte i Mastermanovi boty, ale pochopitelně se
neshodují.
Pokračujte
dále v kontrole...Room 3-4 (MacQueen), Room 13 (Count Andrenyi), Room 15 (Arbuthnot)
a Room 16 (Hardman).
Prozkoumáním
vech muských párů bot jste ujistili, e se shodují pouze boty pana
Mastermana. Opět jděte vechno nové povyprávět panu Poirotovi a započne
dalí část hry.
Kapitola 3: Hercule Poirot sedí v pozadí a přemýlí (Part Three: Hercule Poirot Sits Back and
Thinks)
Jděte
do salónkového vozu (Salon Car) a promluvte si se vemi přítomnými, tedy a
na paní Debenham, protoe není zrovna v náladě. Běte do jídelního
vozu (Restaurant Car) a opět si promluvte se vemi zde přítomnými. Lucien (číník)
je zaměstnán a kuchař Klaus v kuchyni má opět patnou náladu, protoe
mu někdo vzal těsto na dort. Jděte do vaí kabinky (7-8 ve voze pro cestující)
a prohledejte vá (Antoinettin) kufřík. Kupodivu najdete krásné červené
kimono. Zkuste jít za Michelem, ale je pryč a dveře do koupelny vedle něj
jsou zamčené. Jděte do dalí vozu s kabinkami a podívejte se po
Matteovi, ale je také pryč. Vstupte do kabinky 16 a v okně zahlédněte
jak projde nějaká osoba. Vyjděte ven...Antoinette napadne nějaký mu a
odnese do chaty v lesích. Ocitáte se v chatě, podívejte se pod
postel a seberte princeznin slunečník. Otevřete okno a za pomocí slunečníku
vyhákněte zámek a vyjděte ven. Z bedny venku seberte větinu vaich
věcí, ale chybí malý klíček do místnosti v zavazadlovém voze. Ve sněhu
vezměte rozbitý visací zámek a jděte zpět k vlaku (doleva, dolů,
dopravo, doleva, dolů, doprava, doprava, dolů a pak stále doleva). Jděte za
Poirotem, ve mu povězte a řekněte, e zavoláte panu Barnabymu.
Prozkoumejte
Poirotův kufr a najdete dopis od jeho přítele. Po přečtení dopisu jděte
do vozu pro zaměstnance a vstupte do kabinky 16. Podívejte se na rádio. V inventáři
zkombinujte nů na máslo (Butter Knife) a kletě (Pliers). Zohnutou čepel
noe spojte s kladivem a s velkými hřebíky. Provizorní klíč na
telegraf polote na stůl a běte zpět do inventáře. Spojte měděný drát
se sekáčkem na maso a dostanete delí kusy měděného drátu. Těmito dráty
spojte rádio a telegrafní klíč. Teď je zapotřebí dostat elektřinu do rádia.
Polote na stůl prázdnou mísu (Punch bowl) a vylijte do ní pomerančovou
ávu. Do mísy vlote malou soku a v inventáři zkombinujte měděný
náramek s kletěmi. Výsledek vlote do mísy se sokou a ávou.
Nyní zapněte rádio a pouijte telegrafní klíč. Proberte s Barnabym vechna
témata a pak rádio vypněte. Znova zapněte rádio a kontaktujte Barnybyho, má
pro vás odpovědi co jste chtěli. Vypněte rádio a pak zase zapněte. Znova
pouijte telegrafní klíč a po rozhovoru rádio zase vypněte. V salónkovém
voze si promluvte s paní Debenham. Jděte do jídelního vozu a popovídejte
si s doktorem Constantinem. Nakonec si promluvte s Helenou (Countess
Andrenyi) a běte ve říct panu Poirotovi.
Poirot
je odnesen do salónkového vozu a zde vysvětlí, e má pro tuto vradu má
tři moná řeení. Poté co skončí animace se vás bude ptát na různé
věci a podle toho Poirot odvodí jeden ze tří moných závěrů.
První řeení:
- Threatening letter.
- The detective is Cyrus Hardman, posing as a salesman of typewriter ribbons.
- Matteo, the Athens-Paris Coach attendant and Dr. Constantine.
- Through the door left unbolted by Monsiuer MacQueen.
- Attendant's uniform.
- Masterman confirmed the dosage of the sleeping draught.
- Stiletto.
- Torn letter.
- The killer hid in an empty room in the Athens-Paris Coach.
Druhé řeení:
- 1:15am.
- In America.
- Volte vechna různá jména, dokud se neobjeví poloka None of the above a tu pak zvolte.
- Colonel Arbuthnot.
- All of these clues agree with the first solution.
- When he said the snow was bright.
- Zvolte první jméno, případně zkouejte ostatní jména.
- Steak knife.
- Pipecleaner.
- Handkerchief.
- Broken padlock.
- Scarlet kimono.
Třetí řeení:
- The Engineer.
- The pile of Books.
Na konci řekněte názor na vechna tato tři řeení a jen zhlédněte závěrečnou animaci této skvělé adventury.
|