Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Overclocked: A History of Violence

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 15327
Zobrazení tento měsíc: 1932
Overclocked: A History of Violence

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

NE  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.overclocked-game.com/

Výrobce: 
House of Tales

Distributor: 
Digital Tainment Pool
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Overclocked je klasická point and click adventure, jejímž hlavním hrdinou je vojenský psycholog David Mc Namara, který po odchodu z aktivní služby prožívá hodně těžké období. Trpí silnými cholerickými záchvaty a jeho manželství je v troskách. V této situaci je David povolán do New Yorku, aby si zde prohlédl pět mladých žen a mužů, kteří byli nalezeni křičící, totálně zmatení a vystrašení na ulicích NY. David všechny své nové pacienty opatrně vyslýchá, jednoho po druhém a postupně se dopracuje k alarmujícímu zjištění. *Arduška*


Autor: VampireDream
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Overclocked: A History of Violence

Kapitola I:

11. listopad, neděle - ráno:

Klikněte na blikajcí záznamník a vyslechněte zprávu od detektiva Morettiho z NYPD. Druhý záznam někdo zavěsil...  Pak si ještě seberte své věci: přívěšek (kyvadélko) a PDA (v inventáři si je prohlédněte), pomocí přístroje můžete telefonovat, mailovat, zaznamenávat rozhovory a uchovávat zprávy. Dále máte v inventáři kreditní kartu.

Prohlédněte si kufr vedle postele a zjistíte, že jste někde zapomněli kabát. Cestou ke dveřím se stavte u stolku a prohlédněte si věci na něm (nějaké drobné a staré noviny). Potom sjedete výtahem do recepce, kde si promluvíte s recepčním Flynnem a dostanete od něj mapu města. Vyjděte před hotel a přejděte přes cestu - na molo, kde stojí 2 muži. S oběma muži promluvte. Potom si prohlédněte autobusovou zastávku a přejděte ulici k dalekohledu, do kterého vhoďte mince - ale nic zajímavého neuvidíte. Poté vejděte do budovy vlevo vepředu.

Špitál: Ocitáte se u zamřížované brány - použijte intercom vlevo od brány, sestra Tamara vám otevře - jděte za ní. Odejde vás ohlásit - poté přejděte za doktorem do chodby vpravo a promluvte si s ním. Prohlédněte několik oken cel s pacienty - ale budete přerušeni detektivem Morettim... pak jej následujte do haly a dokončete hovor.

Přejděte do místnosti uprostřed haly a promluvte s Dr. Youngem, obdržíte dokumentaci pacientů, klíč od cel a pager-alarm. Pak zajděte postupně do cely #1 - #5 a pokaždé klikněte na pacienty, ale nekomunikují s vámi. Prohlédněte si složku pacientů - listujte levým/pravým tlačítkem myši.

Odpoledne: promluvte s Dr. Youngem. Po rozhovoru vyjděte do haly, a jděte do chodby k pacientům. Na PDA se objeví zpráva s číslem Morettiho, ale zde není vhodné místo k hovoru, takže vyjděte před budovu a zavolejte mu. Pak se vaťte do budovy a jděte do chodby, před níž jste hovořili s Morettim - do pokoje sester a vpravo si vezměte tužku a papír. Potom si promluvte se sestrou... Po rozhovoru zajděte do cely #1 a oslovte pacienta. Pomocí hypnózy se z něj snažíte dostat vzpomínky. Dále hrajete jako pacient...

Vzpomínka 1:

Zkuste sejít do studny, ale nepůjde to. V inventáři máte pistoli a páčidlo. Páčidlo použijte střídavě vlevo a vpravo na ventilaci za vámi - nakonec mříž vypadne... i s páčidlem. Vylezte ven, jděte vpřed a pokuste se vylézt na plot. Vraťte se k sudům a zkuste je přesunout, ale jsou moc těžké. Jděte tedy zpět k plotu a vystřelte na sudy - jeden z nich prostřelíte a následně umístíte u plotu. Následuje animace - a konec hry za pacienta. Odejděte z cely - ven před špitál.

Noc: před budouvou vám přijde e-mail od manželky - přečtěte si jej v PDA. Promluvíte s hlídačem a odejděte do hotelu - zpět do pokoje, kde jste hru začínali... Zkontrolujte záznamník a vyslechněte vzkaz. Pak zavolejte svému příteli Terrymu Ingramovi. Jděte si lehnout, ale nejde to - potřebujete drink... Vyjděte z hotelu a pokuste se z bankomatu vpravo dostat peníze... marně. Dejte se tedy doleva a nakoukněte do obchodu, pak pokračujte do baru Nighthawk. Sedněte si k baru a... dejte si pár skleniček. Pak se odeberte do hotelu (ještě před spaním automaticky zaznamenáte do PDA průběh dne) a jdete spát...

Kapitola II:

12. listopad, pondělí - ráno:

Podívejte se do zrcadla vyjděte ven před hotel - narazíte na opilého Rykera. Potom zajděte zpět do hotelu a promluvte si s recepčním o Rykerovi a rozbitém záznamníku. Pak jděte do špitálu, kde si pro změnu promluvíte s Dr. Youngem. Po rozhovoru jděte do cely #5, ale pacient vás napadne a vyhodí na chodbu. Jděte tedy do cely #1 a v PDA si přehrajte oba záznamy z cely #1. Potom oslovte pacienta...

Vzpomínka 2:

Jděte dolů až dojdete před cihlovou zeď. Vezměte pistoli a prostřílejte díru do zdi - munice máte neomezeně. Když dostřílíte, nezapomeňte odložit pistoli (pravé tlačítko myši). Vezměte si jednu cihlu a prolezte na druhou stranu. Jděte rovně - pak zkuste jít doleva ke dveřím a na opačnou stranu, ale tudy cesta ven nevede. Jděte tedy k vrtuli ventilátoru. Na ventilátor použijte cihlu - tím zastavíte vrtuli a můžete prolézt na druhou stranu. Poodejděte od vrtule a opět použijte pistoli, tentokrát na cihlu, abyste znovu uvolnili vrtuli a nikdo vás nemohl pronásledovat. Jděte vpřed a vylezte po žebříku nahoru (u žebříku seberete automaticky páčidlo). Konec seance.

Přejděte do cely #3 a dostanete na PDA e-mailovou zprávu - přečteme si ji. Je v ní uvedena frekvence 108 MHz FM. Potřebujeme se dostat k radiu... Jdeme tedy do haly - do místnosti uprostřed a chceme použít radio, ale doktor nám v tom zabrání. Musíme se doktora nějak zbavit. Jděte ven a použijte pager-alarm. Uvidíte, jak doktor odchází k celám pacientů... Vraťte se do kanceláře a seberte radio - pak jděte za doktorem. Zpraží vás za falešný poplach a když odejde, můžete jít do cely #3. Radio postavte na stůl a nastavte frekvenci 108 MHz. Až nastavíte správnou frekvenci, rádio začne hrát...

Vzpomínka 3:

Směrem nahoru to nepůjde, jděte tedy dolů chodbou - je zde tma. V inventáři si rozsviťte svítilnu a pak jděte vpřed k železným dveřím, které jsou na kód. V inventáři máte papírek s nějakými čísly... ale nejsou nám moc platná. Prozkoumejte zhruba střed dveří (zobrazí se lupa) a klikněte - před vámi je číselník, kde musíte postupně vyťukat čísla: 8 - 12 - 5 - 20  Čísla zadáváte jednotlivě - tzn. začnete číslem 8 a odešlete tlačítkem vpravo dole. Po zadání správného čísla se rozsvítí kontrolka vedle. Pak projděte dveřmi...

Jste u ventilátoru - na vrtuli tentokrát použijte pistoli (zapamatujte si, že jste ji tady nechali). Prolezte skrz a vylezte nahoru po žebříku. jděte k plotu a použijte barel k přelezení. Konec seance. Přehrajte si záznam z cely #3, noc, část 1. Zaregistrujete, že příběh je stejný jako u pacienta z cely #1. Zvláštní...

Vzpomínka 4:

Pacient je někde v kuchyni. Klikněte na skříňku vzadu a otevřete šuplík, kde najdete svítilnu. Vyjděte dveřmi vpravo a na chodbě jděte směrem dolů a najděte dveře Rayova pokoje, kde si ze stolu vezmete klíč. Pak vyjděte ven z budovy na nádvoří a přejděte přes dvůr k budově vězení (Jail). Dveře odemkněte nalezeným klíčem. Jděte doprava k cele a na dveře použijte stejný klíč. Vstupte do cely, projděte na konec a ventilační šachtou se dostanete ven. Konec seance. Vyjděte z místnosti a narazíte na Dr. Younga - pak se ocitnete před špitálem.

Odpoledne: Zavolejte Morettimu a pak jděte do hotelu, kde se stavte za recepčním pro pouta. Vraťte se do špitálu a jděte do cely #5. Rychle nasaďte pacientovi pouta! Pak si přehrajte záznam z cely #3, večer, část 1. Potom oslovte pacienta...

Vzpomínka 5:

Hrajete za pacienta #5. Jděte k hlavní bráně areálu, otevřete dveře a seberte kanystr. Prozkoumejte bránu - je na ní řetěz. Jděte zpět do skladiště a k bráně přikutálejte sud. Podívejte se na sud blíže - na uzávěr. Jděte zapět a dole u spodního kraje monitoru si všimněte předmětu - je tam stará nádrž se zbytkem paliva, potřebujete sehnat kus hadice na přečerpání...

0000009234_n01.jpg (51908 bytes)Jděte doprava a tam seberte vlajku, pod stolem s akumulátory najdete prázdnou láhev a vedle kabelů najdete svorky. Přejděte úplně dozadu (viz obrázek) - a musíte najít hasící přístroj, ze kterého si uříznete nožem potřebný kus hadice k přečerpání benzínu. Pak jděte k místu, kde jste našli starou nádrž s benzínem, strčte do ní hadici a přečerpejte si benzín nejprve do kanystru a pak i do prádné láhve. Nakonec do láhve strčte vlajku - Molotov je hotov. Chybí jenom zápalky...

Jděte zpátky ke stolu a připojte svorky k akumulátoru a škrtněte jimi o sebe. Pak použijte na svorky láhev s benzínem - tím ji zapálíte. Pak jděte k bráně a na otvor barelu použijte kanystr s benzínem, následně pak na bránu hodíte Molotovův koktejl (zápalnou láhev). Benzín vybuchne a výbuch rozrazí bránu... Konec seance.

Odejděte z cely a dostanete zprávu od Morettiho, že chce navštívit odpoledne špitál. Zajděte za Youngem. Potom vyjděte před bránu špitálu a setkáte se s Morettim. Automaticky se pak vrátíte do špitálu, promluvíte s Dr. Youngem - a pak si zajděte promluvit se sestrou Tamarou do sesterny - při odchodu si všimněte vedle dveří skříňky s pojistkami. Baterka a pojistky: pokud berete baterku a manipulujete s pojistkami, Tamara vás nesmí vidět (vyberte pohled do místnosti za jejími zády a počkejte, až bude mít na chvilku skloněnou hlavu).

Po rozhovoru s Tamarou jděte do cely #3 - a promluvte na pacienta. Potřebujete vytvořit podmínky pro seanci - takže se vraťte do sesterny a v rozvodné skříňce u dveří vypněte elektřinu v cele. Jděte do cely #3 a znovu oslovte pacienta. V inventáři si rozsviťte baterku a klikněte na pacienta. Pak si přehrajte záznam z cely #5, noc, část 1. Potom znovu oslovte pacienta...

Vzpomínka 6:

V inventáři si prohlédněte diář, pak vyjděte z místnosti a jděte do Jonathanova pokoje (pacient #1). Po incidentu s Jonathanem opusťte jeho pokoj a přejděte do pokoje Cliffa (pacient #5), ale vyhodí vás. Klikněte na dveře znovu a vyberte naslouchání... pak znovu vejděte, ale zase vás vyhodí. Naslouchejte znovu - až uslyšíte slova “he’s running around, further away”, tak vejděte do místnosti a co nejrychleji seberte lístek na stěně vlevo od dveří nad vypínačem. Pokud to neuděláte včas, Cliff vás opět vyhodí... Můžete to zkoušet znovu (včetně naslouchání za dveřmi). Pak vás sice Cliff taky nakonec vyhodí, ale to už je jedno - konec seance.

Jděte k pojistkám a znovu je nahoďte - musíte dávat pozor na chvíli, kdy má Tamara skloněnou hlavu (nedívá se na vás). Pak odejděte do cely #1 (Jonathan) a přehrajte si záznam z cely #3, odpoledne, část 1.

Vzpomínka 7:

Tentokrát pouze sledujete průběh... Pak odejděte - do cely #2 a oslovte pacienta, následně si přehrajte záznam z cely #1, odpoledne, část 1.

Vzpomínka 8:

Ocitáte se (jako žena) ve strážní věži někde u moře. Vejděte do místnosti a pomocí nožíku otevřte skříňku a seberte obsah. Pak klikněte na zábradlí vlevo a přivažte balík (nafukovací člun) - poté jej shoďte dolů. Znovu klikněte na zábradlí a skočíte dolů... Konec seance - přejděte do cely #5 a tam si přehrajte záznam z cely #3, odpoledne, část 2 a pak oslovte pacienta.

Vzpomínka 9:

Opět pouze pozorujete průběh scény... Potom přejděte do cely #3 a přehrajte si záznam z cely #5, odpoledne, část 1 - pak oslovte pacienta.

Vzpomínka 10:

Oslovte Cliffa a zkuste vzít láhev vína ze stolu - ale nedovolí vám to. Vydjěte ven z budovy (uslyšíte volání o pomoc) a přejděte k vězení (Jail). Je zamknuto... takže si skrz okno úplně vpravo promluvte s dívkou. Klíč má Cliff. Vraťte se tedy do místnosti, kde jste začínali (Cliffův pokoj - je prázdný). Nejdříve si prohlédněte a pak seberte láhev - na bedně vedle dveří. Vyjděte na chodbu a jděte dopředu - vlevo - do kuchyně a oslovte Cliffa. Pak mu na stole vyměňte vaši prázdnou láhev za jeho. Odejděte do Cliffova pokoje, kde se schovejte vedle dveří. Konec seance. Odejděte z místnosti a jděte do cely #5, kde si přehrajte záznam z cely #3, 11/9, noc, část 1 - poté oslovte pacienta.

Vzpomínka 11:

Jako Cliff si prohlédněte vzadu ventilační otvor, je tam nůž, na který nedosáhnete. Přejděte k židli a rozbijte ji. Pak jděte zpět k ventilaci a seberte kus židle - a v přiblížení na mříž - si tyčkou přitáhnete nůž. Pak nožem odšroubujte 4 šrouby (nejsou pořádně vidět - jsou v rozích na rámu mříže) a pak vytlačte mříž. Jděte dopředu - projdete skrz dveře a pak v další místnosti vyjdete dveřmi ven. Konec seance. Pak opusťte tuto celu a jděte do cely #2, kde si přehrajte stejný záznam jako předtím, tj. z cely #3, 11/9, noc, část 1. Potom oslovte pacienta.

Vzpomínka 12:

Pouze pozorujete průběh scény... Pak odejděte do cely #4 a tam si přehrajte záznam z cely #2, 11/9, večer, část 1. Pak oslovte pacientku.

Vzpomínka 13:

Na ventilaci použijte nůž... který tam necháte. Konec seance. Dostanete zprávu do PDA, abyste zavolali Morettimu - takže jděte před budovu a zavolete mu. Pak jděte zpět do budovy, zajděte do cely #2 a promluvte s pacientkou.

Vzpomínka 14:

Ocitáte se opět na strážní věži u moře. Cestou nahoru se polámal žebřík, takže potřebujete najít jiný způsob, jak se dostat dolů. Zkuste potlačit reflektor, ale je moc těžký... Vstupte do místnosti a stiskněte na panelu zelený knoflík - rozstvítíte tím reflektor. Pak odšroubujte šroubky na panelu a panel si vezměte a v inventáři prohlédněte. Červený drát připojte k levé svorce - tím vypnete reflektor. Na reflektor dejte vysušit panel z inventáře. Pak odpojte drát ze svorky a připojte jej o svorku dále - doprava - rozsvítíte tím znovu reflektor. Po chvíli jej znovu odpojte a přepojte na levou svorku - reflektor zhasne a vy si zajděte pro suchý panel. Pak panel vložte na původní místo, stiskněte zelený knoflík a potom knoflík se šipkou. Po chvíli někdo reflektor sestřelí... Konec seance.

Odejdete ze špitálu - zajdete za Dr. Youngem a pak dostanete zprávu od Kim, že byl do hotelu doručený dopis. Jděte do hotelu a u vrátného si dopis vyzvedněte a ve svém pokoji si jej přečtete. Pak zavoláte Terrymu a Kim. Nemůžete spát, zajděte tedy do baru Nighthawk a sedněte si k baru. Pak oslovte barmana a dlooouze se mu vyzpovídejte. Po závěrečném incidentu s Rykerem se vrátíte do hotelu a uložíte se ke spánku...

Kapitola III.

13. listopad, úterý - ráno

Ráno při opouštění hotelu budete požádáni vrátným o rozhovor. Jděte k němu a promluvte s ním. Mimo jiné bude chtít zaplatit účet za hotel. Dáte mu svoji kartu, ale je zablokovaná. V inventáři si prohlédněte svoji kartu a do PDA se vám přidá telefonní číslo kreditní společnosti (možná ho tam už máte). Jděte do svého pokoje a zavolejte jim. Pak ještě zavolejte Kim. Zkuste zavolat i Terrymu... Potom jděte do špitálu, cestou vás zastaví nějaký muž a u brány špitálu Moretti. Pak pokračujte do špitálu a jděte do cely #4, kde si přehrajte záznam z cely #2, 11/9, noc, část 1.

Vzpomínka 15:

Jděte do kuchyně a vedle dveří seberte kbelík s mopem. Přejděte ke dřezu a postavte tam kbelík - kliknutím na kohoutek napustíte do kbelíku vodu. Vyjděte na chodbu... automaticky uklidíte kaluž krve. Vyjděte před budovu a kýbl vylejte do studny. Pak se vaťte do budovy a jděte do Lauřina pokoje (tam kde byla kaluž krve) a ze stolu si vezměte nůž. Vyjděte ven z budovy a uslyšíte volání o pomoc. Jděte kolem vrtulníku směrem ke strážní věži... Konec seance. Jděte do cely #5 a přehrajte si záznam z cely #4, 11/9, večer, část 5. Potom oslovte pacienta.

Vzpomínka 16:

pouze pozorujete průběh scény... Pak jděte do cely #1 a přehrajte si záznam z cely #5, 11/9, večer, část 1. Opět promluvte na pacienta.

Vzpomínka 17:

Jste mezi stromy, vlevo si všimněte rukavic - seberte je a pokračujte vpřed - na rozcestí. Dejte se cestou nahoru - až dojdete k bunkru, který má zavalený vchod. Pokuste se odstranit betonovou desku - ale marně. Vraťte se tedy na rozcestí a jděte dolní cestou. Dojdete ke srolovanému ostnatému drátu, ze kterého si vezmete páčidlo. Jděte k bunkru - uslyšíte nějký křik. Vraťte se k ostnatému drátu a uvidíte do drátů zapletenou srnku. Pomocí pistole zkrátíte její utrpení... Pak jděte směrem k bunkru, cestou na někoho narazíte... Konec seance. Znovu oslovte pacienta. Teprve pak přejděte do cely #3, kde si přehrajte záznam z cely 1, 11/9, večer, část 4.

Vzpomínka 18:

Pokuste se otevřít dveře, ale nejde to. Mezi dveřmi a hasičákem je vypínač - rozsviťte světlo. Opodál je na stěně hasicí přístroj - seberte ho a použijte na dveře. Vedle dveří je kódový zámek, prohlédněte si ho, ale nejde nastavit - zhasněte tedy světlo a zadejte kód 1 - 5 - 3 - 7 a pak otevřte dveře... Konec seance. Vyjděte ven před dveře špitálu a zavolejte Morettimu, pak se vraťte zpátky do špitálu - dostanete zprávu od Morettiho - přečtěte si ji (). Pak se vraťte do cely #3 a přehrajte pacientovi zprávu  z NYPD, pak jej oslovte.

Vzpomínka 19:

Podívejte se na stůl vlevo - jen nějaké dokumenty. Pak si prohlédněte vysílačku na protějším stole, ale není pod proudem. Vlevo od vysílačky zastrčte kabel do zásuvky, ale moc to nepomohlo... Klikněte na levou stranu vysílačky - zobrazí se vám pohled zezadu - seberte tam hadr. Je tam tma - nic dalšího není vidět. Pokuste se vzít žárovku ze svítící lampy, ale pod proudem to nejde! U dveří kterými jste přišli je vypínač - zhasněte. Pak se musíte podívat na lampu z protějšího pohledu a pomocí hadru seberte žárovku - a našroubujte ji do lampy nad vysílačkou. Pak znovu rozsviťte. Klikněte opět na levou stranu vysílačky - jsou tam 4 kabely a konektory. Podívejte se na stěně na papír - je tam napsáno 1-R, 2-4, 3-2, 4-3. Uchopte kabel a zastrčte do odpovídajícího konektoru nahoře v pořadí (zleva doprava): červený, žlutý, zelený a nakonec fialový. Pak klikněte na spínač - vlevo dole na čelní straně vysílačky... Konec seance. Přejděte do cely #1 a oslovte pacienta.

Vzpomínka 20:

pouze sledujeme průběh scény... Pak si zajděte pohovořit s Dr. Youngem - do místnosti v hale a potom vyjděte ven ze špitálu.

Ráno: Na prostranství před nemocnicí si promluvte s Millerem (hlídač) a pak jděte do hotelu. Zajděte za recepčním a poptejte se po svém účtu za hotel. Pak jděte nahoru do pokoje a všimněte si kufrů a přečtěte si dopis. Nakonec zatelefonujte Kim (domluvíte si schůzku v Central parku) a Terrymu... Pak ulehněte.

Kapitola IV.

14. listopad, středa - ráno:

Automaticky zavoláte Terrymu Ingramovi a potom jděte do špitálu. Cestou potkáte opět neznámého muže, hovořícího s Dr. Youngem. Promluvte s neznámým... Pak automaticky s Youngem dojdete k bráně špitálu, kde se rozloučíte. Na nádvoří si promluvte s hlídačem a pak zajděte za pacientem do cely #2. Průšvih - použijte pager-alarm a přivolejte Dr. Younga (sice jste se s ním rozloučili u brány, ale asi má křídla)...

Odpoledne: RPřejděte do haly špitálu - dostanete zprávu od Kim na PDA - přečtěte si ji. Pak vyjděte před dveře nemocnice (patrně jinde není signál...) a zavolejte Morettimu. potom jděte zpět a vstupte do cely #1 a oslovte pacienta.

Vzpomínka 21:

pouze pozorujete průběh scény... pak zajděte do cely #3 a oslovte pacienta.

Vzpomínka 22:

opět pouze sledujete scénu... Po skončení jděte do cely #1 a přehrajte si záznam z cely #3, 11/8, odpoledne, část 1 a oslovte pacienta.

Vzpomínka 23:

sledujete scénu (v jednom místě pouze seberete klíč ve studně)... Konec seance. Přejděte do cely #5 a oslovte pacienta. Pak přehrajte záznam z cely #1, 11/8, odpoledne, část 2. Opět oslovte pacienta.

Vzpomínka 24:

Použijte menší klíč z inventáře, otevřete dveře zbrojnice a pokračujte do další místnosti. Vpravo si vezměte páčidlo a pak jděte na konec místnosti a doleva. Na zámek použijte větší klíček z inventáře a seberte pistole. Jděte zpět (kde jste vzali páčidlo) - na protější straně místnosti použijte páčidlo na bedýnku na zemi a seberte munici. Pak odejděte z budovy... Konec seance. Přejděte do cely #1 a přehrajte záznam z cely #5, 11/8, odpoledne, část 4. Oslovte pacienta.

Vzpomínka 25:

pouze sledujete scénu... Poté vyjděte z místnosti - setkáte se s Dr. Youngem a opusťte špitál..

Večer: Cestou do hotelu slyšíte hlas, přicházející z mola... Automaticky tam zajdete. Pak zajděte do Baru Nighthawk, kde se setkáte s Morettim. Po odchodu Morettiho oslovte Rykera (získáte pistoli) a následně odějděte do hotelu, kde si v recepci vyzvedněte dopis. Pak jděte spát...

Kapitola V.

15. listopad, čtvrtek - ráno:

Automaticky zavoláte Terrymu Ingramovi, pak jděte do špitálu (cestou se stavíte za Morettim na molu) - domluvíte si schůzku. Po odchodu Morettiho si všimněte vepředu v moři nafukovacího člunu. Nalevo na molu seberte záchranný kruh a provaz, v inventáři je spojte a hoďte do člunu, který pak přitáhnete. Sejděte ke člunu a seberte z něj pistoli.

Jděte do špitálu, potkáte se s doktorem a pokračujte do cely #1. Najdete pacienta předávkovaného sedativy - lahvičku s léky si vezměte. Prohlédněte ostatní pacienty... všichni jsou ve stejném stavu. Jděte do haly, do kanceláře a použijte lahviřku s léky na skříň vlavo - získáte antidotum (protilátku). Jděte do všech cel a každému pacientovi dejte injekci.

Odpoledne: Jděte do cely #1 a oslovte pacienta.

Vzpomínka 26:

pouze sledujte scénu... Pak dostanete zprávu od Kim - čeká v Central parku. Dostanete se tam cestou vpravo od hotelu.

Večer: Jděte 3x vpřed a potkáte se s Kim. Následuje animace... Pak se automaticky vrátíte k hotelu a vidíte svá zavazadla, která si po rozhovoru s recepčním odnesete uložit do baru Nighthawk. Pak jděte na molo na schůzku s Morettim, ale není tam. Zavolejte mu a všimněte si, že telefon zvoní někde poblíž vás...  nakoukněte do kontejneru... Pokračujete automaticky do špitálu, kde vám oznámí, že zde již nepracujete... Vezměte si pistoli si nabitou pistoli a vejděte zpět do budovy, potom použijte na doktora a sestru sedativa. Jděte se podívat do cely #1 a oslovte pacienta.

Vzpomínka 27:

sledujte scénu, kde se dozvíte podstatu příběhu. Firma Psychlops Industries testuje na dobrovolnících, kteří v podstatě nic netuší svůj Goliath (Goliáš). Poté nasedněte vedle mola do gumového člunu a automaticky se dostanete do Fort Tildenu.

16. listopad, pátek - brzy ráno:

Nemáte u sebe nic. Jděte se podívat k plotu - ale dál se nedostanete. Vedle člunu seberte kámen a použijte ho na další kámen - získáte ostrý kámen, který pak použijte na člun. Získáte kus gumy, který přehodíte přes plot a přelezete na druhou stranu. Automaticky se ocitnete v známé šachtici bunkru. Seberte páčidlo a pokračujte k ventilátoru. Prolezte na druhou stranu a otočte se. Dole je pistole. Použijte páčidlo a pak si pistoli vezměte (automaticky ji máte v inventáři). Pokračujte dopředu (plechové dveře jsou na heslo) a projděte zamřížovanými dveřmi a pak ven - jste u brány. Jděte doprava k budově pohonných hmot a nahoru - na hlavní nádvoří. Projděte šikmo celé nádvoří a u vrtulníku jděte ke strážní věži. Vyšplhejte po laně nahoru a na podlaze seberte nůž. Slezte zase dolů a vraťte se na nádvoří - přejděte do zbrojnice a na stejném místě jako dříve si vezměte munici do pistole. Potom jděte zpět na nádvoří. Vraťte se odkud jste přišli ( k hlavní bráně), a pak dolů až k plechovým dveřím, které jsou na kód (naproti zamřížovaným dveřím).

Kód: klíčem je slovo Goliath... Písmena zadávejte jako na mobilním telefonu.

G - 1x,  O - 3x,  L - 3x,  I - 3x,  A - 1x,  T - 1x,  H - 2x

Dostanete se do monitorovací místnosti. Vpravo si prohlédněte server a  naproti vlevo na zdi polici s videokazetami. Přejděte do zadní části místnost ke dveřím, ale nejdou otevřít. Vraťte se k videokazetám a pokuste se je vzít. Kazety, které potřebujete jsou: Coridor, 4th day, 0-6 hours a druhá LAN-room, Day 2, 18-24 hours. Pomocí šipek nastavíte jednotlivé údaje pro výběr kazety a klikněte dole na zatržítko - kazeta se automaticky přehraje.

Přejděte k zamřížované ventilační šachtě a použijte nůž - dostanete se do místnosti s počítači na stole. Klikněte na počítač a seberte harddisk. Vepředu vpravo od vlajky seberte lepicí pásku. Dvojité dveře jsou uzamčeny, takže prolezte zpět do monitorovací místnosti, kde musíte zničit server, zalepením ventilátoru chlazení. Odstupte od serveru... A sledujte závěrečnou animaci, podle mě, docela povedené adventury.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: