Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Sinking Island

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 29035
Zobrazení tento měsíc: 3232
Sinking Island

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

NE  
ANO  

ANO  

NE  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.ile-noyee.com

Výrobce: 
White Birds Productions

Distributor: 
Micro Application
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Sinking island je první ze série detektivních adventurek, jež se budou točit okolo případů bývalého policajta a nyní soukromého očka Jacka Norma. Hra je situovaná na ostrov, kde si boháč Walter Jones postavil luxusní hotel ve stylu Art Deco v podobě věže, která je však na ostrov příliš těžká. Ostrov se tedy začíná pod tíhou stavby potápět a právě v té chvíli je majitel hotelu zavražděn. *Arduška*


Autor: Filip Richter "Tonyskate" , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Sinking Island

Sinking Island pochází od White Birds Production a příběh pochází s pera Benoita Sokola. Mělo by se jednat o první díl ze série detektivních adventur, kde vyšetřovatelem je bývalý detektiv a v současné době soukromé očko Jack Norm. Jack Norm se tedy vydává na ostrov Sagorah, kde jeho majitel Walter Jones nechal vybudovat luxusní hotel ve stylu věže Art Deco. Jenomže hotel je příliš těžký a ostrov se pod ním potápí. Navíc majitel Walter Jones, který je uvězněn na luxusním kolečkovém křesle, byl nalezen na pobřeží mrtev a jeho křeslo uvízlo nahoře v útesech. Celý případ musí být vyřešen za pouhé tři dny.

Hru ovládáte klasicky myší, kdy levé tlačítko slouží pro chůzi a jeho dvojklikem dosáhnete běhu. Pravým tlačítkem se dostanete do inventáře a přeskakujete s jeho pomocí také dialogy. Vpravo nahoře máte vaše PPA, které vás uvítá a vysvětlí vám vše potřebné. Obsahuje databázi všech podezřelých, předmětů, důkazů, dokumentů apod. Následuje porovnávání různých stop a také jisté puzzle, kde jeden dílek znamená jednu otázku. Postupně poskládáte celý obraz a vyřešíte tak případ. Práci s PPA nemá cenu popisovat, v průběhu návodu se dozvíte vše potřebné. Během hry se může ozvat váš žaludek, že máte hlad nebo vám zavolá vaše žena. S každou z postav vždy vyčerpejte naprosto všechny dialogy a otázky. Hra vás poté vždy automaticky někam přemístí. Při začátku si můžete vybrat, jestli chcete hru hrát klasickým stylem adventure nebo jakoby závod, kdy se ostrov potápí a některé důkazy mohou zmizet pod hladinou vody.

Den první - Pátek 9. června

Po příletu Jacka Norma na ostrov se Jack setká s Hubertem De Nolent, který vás zavede na pobřeží k mrtvole Waltera Jonese. Prozkoumejte tělo a vyfoťte si obličej. Vpravo dole odejděte a promluvte si s Hubertem na téma Jonese třikrát a pak se jej zeptejte, jestli smrt Waltera Jonese byla nehoda. Jakmile je konverzace u konce, klikněte vpravo nahoře na vaše PPA a představí se vám váš osobní policejní asistent. Vyslechněte si instrukce a vpravo pak klikněte na tlačítko postupu. Dvojklikem se podívejte na levé horní vyznačené políčko puzzle, aby se vám zobrazila otázka, jestli smrt Jonese byla nehoda. Vraťte se do menu PPA a uprostřed klikněte na stopy, kde odshora máte stopy, fotografie, dokumenty a výpovědi. Klikněte na výpověď Huberta a objeví se vám celkem tři výpovědi, který si dvojklikem na ikonku s obličejem a číslem můžete přečíst nebo když najedete nalevo od obrázku a kliknete, tak se vám dialog přehraje. Nyní uchopte třetí výpověď, tedy úplně horní obrázek a přesuňte jej vlevo do výpovědí označené zkratkou DEC. Dále se podívejte n a fotografii Waltera Jonese a taktéž ji přesuňte doleva, ale do sekce pro obrázky zkráceně PIC a klikněte dole na OK. Obě stopy se porovnají a odpověď bude jasná, jedná se o vraždu. Poté Jack zavolá svému šéfovi jménem Reeves a informuje jej s posledními zprávami, což se bude stávat vždy, když uděláte nějaký významnější postup v případu. Promluvte si ještě jednou s Hubertem a poté vylezte nahoru po žebříku. Nahoře na útesu vám Hubert dá seznam všech osob na ostrově a přístupní kartu do vašeho pokoje v hotelu. Automaticky si všimněte stop od Walterova křesla, které vyfoťte a vpravo vezměte perly. Odejděte a otevřete PPA. Prohlédněte si všechny nové stopy a také popis všech postav, kde můžete vidět, kde jsou ubytování apod. Na okraji útesu se běžte podívat na křeslo a zblízka si jej prohlédněte. Na zemi vezměte zlatý řetěz a prozkoumejte ovládání křesla na levém rameni. Zjistíte, že kousek chybí a na zadní části křesla, na rukojeti, si prohlédněte otisky, ale potřebujete šedý prášek, abyste je mohli sejmout. Vyfoťte krvavou skvrnu na skále a vpravo dole odejděte. Vylezte nahoru a pak jděte opět směrem nahoru. Na pláži jsou stopy křesla, které sledujte na další obrazovku a pak odbočte doleva k palmám. Vlevo na skále vezměte kousek oblečení a běžte zpět doprava. Pokračujte ve sledování stop křesla až k chodníku, kde si prohlédněte část, kde končí pláž, a vyfoťte stopy v písku. Vraťte se a běžte směrem dolů po chodníku. Kousek dál narazíte na dívku, která poté co vás spatří, tak uteče. Popojdete kousek ke schodům a vyslechnete krátký rozhovor mezi Lorenzem Battaglieri a Soniou Jones. Poté co sejdete k nim, oslovte Lorenza a vyfotíte si jeho boty. Znovu jej pak oslovte a vyčerpejte naprosto všechna témata a otázky. Nyní oslovte Soniu, abyste vyfotili její ruce a poté znovu, abyste vyfotili její nohu. Potřetí ji oslovte a vyčerpejte všechna témata k diskuzi. Potom se zeptejte Lorenza na Soniu a pak se Sonii zeptejte na Lorenza. Jděte nahoru po schodech a pokračujte nahoru, kde opět potkáte dívku, která znovu kousek odběhne. Pokračujte tedy doprava a octnete se před hotelem a vpravo opět stojí dívka. Popojděte kousek doprava, aby dívka odběhla a znovu běžte doprava. Jděte nahoru na pláž a jděte celkem čtyřikrát doprava až k chatce domorodého Kolio Jumhu a jeho dceři Baina. Oslovte Bainu a po vyfocení jejich rukou, ji oslovte znovu, ale vyfotit její nohu odmítne. Její otec také zmíní, že jeho dcera Baina už roky nepromluvila. Promluvte si s Koliem, vyfoťte jeho nohu a pak si s ním důkladně promluvte.

Otevřete si vaše PPA, zvolte uprostřed stopy a vpravo dole klikněte na tlačítko pro porovnávání. V levém sloupci klikněte na fotografii obličeje Waltera Jonese a v pravém sloupci zvolte fotografii rukou Baini. Dole klikněte pro porovnání a zjistíte shodu. Vypněte PPA a před schůdky do chaty se podívejte na zem a vyfoťte stopy Baininých nohou. Znovu spusťte PPA a otevřete porovnávání. Vlevo zvolte fotografii nahoře, kde jsou stopy sledující křeslo a vpravo fotografii Bainiích stop, porovnejte a opět je shoda. Vypněte PPA, oslovte Bainu a zkuste si s ní promluvit na všechna témata. Na pozadí si vyfoťte zvláštní pyramidu a vpravo vstupte do chatky. Vpravo na podlaze se podívejte na dvě skříňky a levou otevřete. Jedná se o Koliovu skříňku, ze které vezměte dopis a přečtěte si jej v PPA mezi dokumenty. Je od Waltera Jonese pro Kolioho. Otevřete pravou skříňku patřící Baini a vezměte z ní náhrdelník a velký diamant. Skříňky zavřete a spusťte PPA, vyberte stopy a pak porovnávání. Nalevo klikněte na perly a vpravo na náhrdelník, porovnejte a zase se jedná o shodu. Vypněte PPA, běžte doprava do druhé části chaty, ale není zde nic zajímavého. Běžte tedy zpět a odejděte z chatky. Znovu oslovte Bainu a vyčerpejte všechna témata. Promluvte si s Koliom, na vše se jej zeptejte a běžte zpět několikrát doleva až na chodník. Pokračujte stále doleva i po chodníku a v dlouhé uličce běžte doleva dolů po schodech. Tady si promluvte s Lorenzem a pak se Soniou na všechna téma. Běžte zpátky nahoru po schodech, nahoru po chodníku, doprava k hotelu a vstupte do hotelu. Běžte doprava a dozadu k pultu, na který se podívejte. Z pultu seberte menu a brožuru pro turisty, kterou si ve stopách přečtěte. Pokračujte nahoru k dvěma červeným světlům a na ceduli si přečtěte, že výtah je mimo provoz. Jděte dvakrát doprava a vyjděte po schodech. V mezipatře běžte doleva a přečtěte si před dalším výtahem oznámení, že je také mimo provoz. Poté běžte dolů a promluvte si s mužem, který stojí vpravo v kuchyni. Jedná se o Martina Abruzziho, manžela Sonii. Po vyfocení jeho bot jej vyzpovídejte a jděte nahoru do druhé části kuchyně, kde muž myje podlahu. Otevřete horní levý šuplík a vezměte z něj ostrý nůž. Promluvte si s mužem Billy Jonesem, který myje podlahu. Vyfotíte jeho boty a důkladně si s ním promluvte. Také si vyfoťte boty a vyzpovídejte ženu sedící u stolu, Claru Jonesovou. Běžte zpět dolů, doprava a vpřed jakoby k baru, který ale ještě teď nenavštívíte. Běžte doprava, pak nahoru, poté třikrát dolů a nakonec dvakrát doprava. Promluvte si se ženou jménem Christina Bromski a opět vyfotíte její botu a popovídejte si s ní. To samé zopakujte i s jejím přítelem Marco Jonesem. Běžte zpátky dvakrát doleva, jednou nahoru a vpravo vstupte do výtahu. Na panelu zvolte 18. patro a po vystoupení nahoře běžte doprava, doleva dolů a k výtahu, do kterého nastupte a stiskněte tlačítko pro 22. patro. Vstupte do kanceláře architekta Lorenza a prohlédněte si skříň nalevo od dveří. Z horní poličky vezměte zlatou medaili a prohlédněte si skříň napravo od dveří. Ze skříně s oblečením vezměte roztrhanou bundu. Zapněte PPA, vyberte stopy a porovnávání. Vlevo označte kousek látky a vpravo bundu, porovnejte a jedná se o stejnou látku.

Vypněte PPA a sejděte vpravo po schůdcích a běžte dolů. Podívejte se na stůl s monitory a vpravo z něj vezměte tužku. Napravo od obrazovek seberte bloček a prohlédněte si jednu z obrazovek. Zhruba vprostřed stolu vezměte z horní zásuvky složku o věži, kterou si přečtěte v PPA a ve spodní zásuvce najdete seznam propuštěných zaměstnanců, který si taktéž prohlédněte v PPA. Zavřete zásuvku a tužku umístěte do strouhátka vpravo, zatočte klikou, otevřete spodní část a seberte krabičku s prachem z tuhy. Odejděte a běžte zpět k výtahu. Nastupte do výtahu a zvolte 21. patro. Vstupte do knihovny naproti a běžte poté dozadu ke stolu, u kterého sedí Hubert. Oslovte Huberta, abyste vyfotili jeho boty a podrobně jej vyzpovídejte. Někdy v této chvíli by se měl ozvat váš žaludek a budete přesunutí do patra L2, kde budou večeřet i ostatní obyvatelé hotelu. Případně se různě procházejte po hotelu, dokud se Jack nezmíní o svém hladu. Octnete se tedy v jídelně a po večeři běžte dolů a promluvte si s Hubertem a Lorenzem. Někdy teď by vám měla zavolat manželka a Jack se přemístí do svého pokoje. Kdyby zatím nezavolala nebo i přesto, spusťte PPA, otevřete porovnávání a vlevo vyberte jediné stopy na okraji chodníku a fotku s Hubertovou botou. Porovnejte a objevíte shodu. Zeptejte se tedy na tuto věc Huberta. Nyní se procházejte po hotelu a navštěvujte třeba i neznámá místa, dokud se vám neozve vaše žena. Z vašeho pokoje pak vyjděte na chodbu, vstupte do výtahu a zvolte 17. patro. Promluvte si důkladně se Sonii a běžte dvakrát doprava. Vlevo vezměte z malého žebříku svářečské rukavice a na podlaze seberte pájku. Z pracovního stolu seberte šroubovák a z malé přihrádky vpravo dole vezměte svářečské brýle. Vpravo prozkoumejte přístroj na skartování papíru, který je evidentně nefunkční. Vraťte se dvakrát doleva, nastupte do výtahu a zvolte na panelu L1. Běžte doprava a třikrát dolů a poté odejděte z hotelu. Jděte doleva, znovu doleva a pak dolů a nakonec nahoru a stále vpřed k útesu. Tady slezte ke křeslu, podívejte se na něj a na otisky na rukojeti v zadní části křesla a použijte na ně prach z tuhy. Viditelné otisky vyfoťte a běžte zpět před hlavní vchod do hotelu. Jděte doprava, nahoru a stále doprava k chatě Kolia a Baini. Oslovte Baini, abyste ji vzali otisky prstů a ještě si s ní promluvte. Poté spusťte PPA, zvolte stopy a porovnávání. Vlevo vyberte fotku s otisky na křesle a vpravo otisky prstů Baini. Porovnejte a jedná se o shodné otisky. Vypněte PPA a promluvte si s Baini o otiscích na křesle, ale bez odpovědi. Oslovte Kolia a vyčerpejte všechna témata. Vraťte se do hotelu, běžte doleva a vpřed k výtahu. Nastupte do výtahu a jeďte do 14. patra. Vlevo zaklepejte na dveře pokoje 141 a vstupte. Promluvte si s Marcem na všechna témata a stejně tak i s Christine. Běžte dolů a vpravo ze stolu vezměte pozvánku, kterou si v PPA přečtěte. Běžte zpět a zeptejte se na pozvánku Marca i Christine. Vpravo odejděte z pokoje a zkuste zaklepat na pokoj Martina a Sonii, ale nikdo uvnitř není. Vstupte do výtahu a vyberte 15. patro. Někdy v této chvíli nebo později vám zavolá pilot helikoptéry, že asi za hodinu a půl přiletí pro tělo Waltera Jonese. Zaklepejte vpravo na pokoj 152 a vstupte dovnitř. Promluvte si s Clare a vyčerpejte všechny možnosti. Vlevo odejděte, nastupte do výtahu a jeďte do 18. patra. Běžte doprava a nahoru do mezipatra schodů. Pokračujte doprava dolů na přistávací plochu a promluvte si zde s Martinem. Směrem nahoru opět vstupte do budovy, jděte dolů, běžte nahoru po schodech a nastupte do výtahu. Zvolte 21. patro, vstupte do knihovny a vyslechněte Hubertův hovor. Poté si s Hubertem pohovořte a běžte zpět do výtahu, kde zvolte 18. patro. Běžte dolů a doprava k prvnímu výtahu a jeďte do přízemí L2. Vlevo nahoře si všimněte, že někdo hraje na klavír. Běžte tedy za osobou a pak se Billyho zeptejte na pár věcí.

Následně spusťte vaše PPA, klikněte vpravo na postup a případně si označte dílek s otázkou, kdo byl vražednou noc poblíž místa vraždy (druhý dílek zleva nahoře). V menu pak vprostřed zvolte stopy a budete přemisťovat stopy do tabulky vlevo. Jako první si otevřete výpovědí Huberta a jeho čtvrtou a devátou výpověď umístěte doleva do kolonek DEC. Zavřete výpovědi Huberta a otevřete výpovědi Lorenza. Šestou a sedmou Lorenzovu výpověď umístěte doleva do DEC. Z důkazů uchopte perly z Bainina náhrdelníku a dejte je doleva do M. Z obrázků dejte fotografii Hubertových stop na konci chodníku a fotografii Bainiích stop na konci chodníku do PIC. Obrázek s otiskem Baini na křesle dejte do P a nakonec dejte kus látky z bundy do M. Dole klikněte na OK a další otázka bude vyřešena. Ten večer byli poblíž Hubert, Baina a Lorenzo. Po telefonátu se šéfem Reevesem běžte dvakrát dolů, nastupte do výtahu a jeďte do 18. patra. Běžte doprava a dolů, nastupte do druhého výtahu a zvolte 21. patro. Vejděte do knihovny a promluvte si s Hubertem. Zeptejte se jej, co se událo mezi Baini a Walterem a pak také, jaký mezi nimi byl vztah. Poté otevřete PPA, vpravo zvolte postup a označte novou část puzzle. Vraťte se do stop a otevřete výpovědi Lorenza. Šestou Lorenzovu výpověď umístěte doleva mezi DEC a otevřete Hubertovi výpovědi. Umístěte doleva desátou Hubertovu výpověď mezi DEC. Zavřete výpovědi a z důkazů dejte perly z náhrdelníku do M. Fotografii obličeje Waltera Jonese dejte mezi PIC a do P umístěte fotografii se stopami po smyku křesla a fotografii s chaotickými otisky bot. Klikněte dole na OK a zjistíte, co se tu noc stalo. Vše zavoláte Reevesovi a půjdete se vyspat.

Den druhý - Sobota 10. června

Po probuzení vám volá Viktor, že případ je vám naplno svěřen a také vám faxem poslal pitevní zprávu Walterova těla, která dokazuje, že jeho smrt nebyla zapříčiněna pádem z útesu. Běžte dolů a projděte dveřmi před vámi. Vpravo odejděte z vašeho pokoje, nastupte do výtahu a jeďte do 18. patra. Jděte doprava a doleva dolů k druhému výtahu. Nastupte do něj a zvolte 21. patro. Vstupte do knihovny a běžte za Hubertem, abyste si vyzvedli fax. Jakmile Hubert odejde, spusťte PPA, stopy a v dokumentech prolistujte pitvu, která dokazuje, že Walter Jones byl střelen před pádem z útesu. Také si prohlédněte vaše zplnomocnění ohledně případu a vraťte se na menu PPA. Vpravo zvolte postup a vyberte políčko vpravo nahoře, která se ptá, co způsobilo smrt W. Jonese. Otevřete stopy a z dokumentů přetáhněte pitevní zprávu doleva do D a klikněte dole na OK. Po dalším hovoru s vaším šéfem se podívejte na Hubertův stůl. Otevřete horní zásuvku a vezměte z něj dokument o zrušení pracovního vztahu. Zavřete horní zásuvku a otevřete prostřední, z které seberte dopis od Waltera Jonese pro Huberta. Opět zavřete prostřední zásuvku a otevřete spodní a v ní vezměte dopis o usmíření. Všechny tyto tři dokumenty si prohlédněte v PPA a odejděte. Podívejte se na okno za vámi a na římse vyfoťte třísky a pak je seberte. Vraťte se, běžte dolů a promluvte si s Hubertem. Běžte doleva a nalevo od dveří si všimněte knihovny, ve které se můžete pohybovat a používat různé knihy, ale zatím zde nic nedělejte. Vstupte dveřmi do kanceláře Waltera Jonese. Všimněte si nahoře velké kresby Jonese a vyfoťte ji. Otevřete PPA, zvolte stopy a podívejte se na fotografii portrétu Waltera Jonese. Všimněte si, že na krku má zlatý řetízek, na kterém visí klíč. Vypněte PPA a běžte dolů. Před vámi se podívejte na skříň se zbraněmi a dole otevřete levou zásuvku. V zásuvce si prohlédněte krabičky s nábojnicemi, až narazíte na tu správnou, tedy kalibr 7.03 mm do zbraně Winchester. Zavřete levou zásuvku a otevřete pravou zásuvku. Ze zásuvky seberte hadr, otevřete inventář a použijte bloček na láhev oleje vpravo v zásuvce. Seberte pak láhev oleje a zavřete zásuvku. Otevřete skříň se zbraněmi, abyste na ně získali bližší pohled. Jsou zde dvě zbraně 270 Winchester, jedna nahoře a druhá dole. Na horní 270 Winchester použijte hadr a stejně tak i na zbraň 22 dlouhé pušky úplně nahoře. Obě tyto zbraně byli nedávno použité. Použijte hadr i na spodní 270 Winchester, ale z té se už delší dobu nestřílelo. Použijte šedý prach na horní 270 Winchester poblíž spouště a poté vyfoťte otisky a vyfotíte i škrábnutí na pušce a poté pušku seberte. Otevřete PPA, vyberte stopy a dole zvolte porovnávání. V levém sloupci označte třísky nalezené na římse okna a vpravo níže vyberte zbraň 270 Winchester. Porovnejte a třísky na římse okna jsou z této zbraně. Vypněte PPA a vraťte se. Prozkoumejte stůl vpravo a vezměte z něj fotografii z lovu na safari. Otevřete pravou horní zásuvku, střední i spodní zásuvku, ale v žádné nic není. Na dno spodní zásuvky ale použijte nůž a ze skrýše vezměte dokument o dědictví, který si přečtěte v PPA. Vypněte PPA a zkuste otevřít některou ze zásuvek vlevo, ale marně. Vraťte se a prozkoumejte kousek níže levý roh stolu a pomocí šroubováku odstraňte čtyři šroubky. Odděláte desku a odšroubujte další čtyři šroubky prostřední a spodní zásuvky. Horní zásuvka je zaseklá. Otevřete tedy prostřední zásuvku a vezměte brožuru o kandidatuře Marca Jonese, kterou si prohlédněte v PPA a vraťte se na menu PPA. Zvolte postup a vyberte dílek s otázkou, co bylo vražednou zbraní (třetí zprava uprostřed). V menu vyberte stopy z důkazů a dejte doleva hadr se střelným prachem ze zbraní a zbraň 270 Winchester do M. Do D dejte dokument o pitvě těla. Klikněte na OK a zbraň bude potvrzena. V PPA zvolte postup a označte dílek s otázkou, odkud přišel výstřel (druhý zprava uprostřed). Ve stopách dejte doleva do D zprávu o pitvě a do PIC dejte fotografie třísek na římse okna a fotografii škrábnutí na zbrani. Z důkazů přesuňte do M třísky a potvrďte OK. Potvrdí se, že se střílelo z okna v knihovně.

Vypněte PPA a znovu se podívejte na levý roh stolu, otevřete spodní zásuvku, ale není zde nic zajímavého. Vraťte se a odejděte z Walterovi kanceláře. Běžte doprava a promluvte si s Hubertem, abyste mu sejmuli otisky a vyzpovídali jej. Otevřete PPA, zvolte stopy a porovnávání. Vlevo vyberte fotografii otisku na zbrani a vpravo otisk Huberta. Porovnejte a jedná se o shodu. Oslovte tedy znovu Huberta a obviňte jej, že vám lhal a přizná se, že použil teleskop ze zbraně, aby se podíval na místo vraždy. Potom s ním ještě promluvte a odejděte z knihovny. Nastupte do výtahu a jeďte do 22. patra. Vstupte do Lorenzovy pracovny a automaticky dostanete od Lorenze přístupovou kartu do všech místnosti ve věži. Následně si s ním promluvte a vraťte se do výtahu. Jeďte do 18. patra, běžte dolů a nahoru do prvního výtahu. Zvolte 15. patro a zkuste zaklepat na dveře pokoje 152, ale nikdo neotvírá. Použijte tedy přístupovou kartu na dveře a vstupte dovnitř. Běžte dolů a vstupte dveřmi do ložnice. Jděte k posteli a zkuste prozkoumat zavazadla vlevo u postele, ale jsou zamčena. Odejděte z pokoje a použijte kartu na protější místnosti pokoje 151. Běžte dolů do ložnice a vlevo na stěně si všimněte sejfu. Použijte na sejf pájku a na klíč uvnitř použijte šedý prach a vyfoťte otisk na klíči. Klíč poté seberte, odejděte a spusťte PPA. Ve stopách zvolte porovnávání a vlevo vyberte klíč z sejfu a vpravo otisk Huberta, porovnejte a zjistíte shodu. Vypněte PPA, odejděte z pokoje a nastupte do výtahu. Jeďte do 14. patra a kartou odemkněte pokoj číslo 142. Vstupte do pokoje, jděte dolů do ložnice a pak doprava do koupelny. Z pravé zásuvky pod umyvadlem seberte sponku do vlasů a odejděte z koupelny. Jděte k posteli a vpravo se podívejte na zavazadla. Sponkou odemkněte kufr vlevo a vezměte z něj krabičku ve tvaru želvy a svatební prsteny, které prozkoumejte v PPA. Prsteny jsou pro Waltera a Baini. Prozkoumejte také pravý noční stolek u postele a najdete svatební oznámení a řeč Waltera Jonese. Opusťte pokoj, odemkněte pokoj 141 a vstupte dovnitř. Běžte dolů, vstupte do ložnice a nalevo od dveří prozkoumejte odpadkový koš. V koši seberte čtyři dokumenty, které prozkoumejte v PPA. Jedná se o letenky z Atlanty do Moskvy a z Moskvy do Salé, účtenky za rukavice a kondomy. Odejděte a běžte k posteli. Vlevo se podívejte na kufr a otevřete jej. Vezměte z kufru otevřenou krabičku kondomů z Ruska a vraťte se. Promluvte si s Christine a po sebrání jejich otisků vyčerpejte všechna témata. To samé udělejte i s Clare a odejděte z pokoje. Nastupte do výtahu a jeďte do 17. patra. Promluvte si se Sonii, seberte jí otisky a vyzpovídejte ji. Poté opět nastupte do výtahu a vydejte se do přízemí L2. Běžte dvakrát dolů a doleva. Tady si promluvte s Baini a Kolimu sejměte otisky a popovídejte si s ním. Běžte doleva, oslovte Marca a po otiscích si s ním také promluvte. Jděte dvakrát doleva a pak dvakrát nahoru. Poté doleva, nahoru, doleva a dvakrát dolů do kuchyně. Běžte za Billym, sejměte mu otisky a promluvte si s ním. Někdy v této chvíli by se měl opět ozvat váš žaludek. Prozatím se zajděte podívat do 20. patra a zkuste na dveře kartu, ale neodemknou se. Dále se procházejte po hotelu, dokud se nepřesunete do jídelny na večeři. Pak běžte doprava a znovu doprava, a promluvte si s Martinem, abyste mu sebrali otisky a vyzpovídali jej. Běžte poté dolů a promluvte si s Hubertem a někdy teď by se měla znovu ozvat vaše žena, takže následuje opět procházení po věži, dokud se neozve. Jack se přesune do svého pokoje, aby v klidu dokončil hovor.

Poté spusťte PPA, vpravo vyberte postup a označte políčko vlevo uprostřed, tedy kdo řetěz okolo Jonesova krku. Běžte do stop a přesuňte doleva z důkazů část zlatého řetězu do M. Do PIC přemístěte fotografii Jonesova velkého portrétu. Do D dejte pitevní zprávu a do P obrázek Hubertova otisku na Jonesově klíči. Otevřete výpovědi Billyho Jonese a přesuňte čtvrtou výpověď do DEC. Z výpovědí Lorenza přesuňte do DEC jeho dvanáctou výpověď. Otevřete výpovědi Sonii a přemístěte její jedenáctou výpověď do DEC, kde zmiňuje, že Walter nosil řetěz na krku. Nakonec přesuňte do DEC Hubertovu šestnáctou výpověď a klikněte na OK. Odpovědí bude, že Hubert sebral klíč z Walterova řetězu. Odejděte vlevo z vašeho pokoje, nastupte do výtahu a jeďte do 18. patra. Jděte doprava a pak doleva k druhému výtahu, kterým jeďte do 20. patra. Tady buď narazíte na Kolia nebo ne. Když ano, tak s ním vstoupíte do pokoje Waltera Jonese. A když ne, tak odemkněte dveře zlatým klíčem patřícím Jonesovi a vstupte. Vpravo se podívejte na sejf a taktéž jej odemkněte zlatým klíčem, ale sejf je kupodivu prázdný. Vraťte se a běžte dolů. Vpravo ze stolku vezměte dohodu o sociální umístění a dohodu o národnosti. Opusťte pokoj a výtahem jeďte do 18. patra. Běžte doprava a ještě jednou a pak nahoru po schodech. Pak doprava a nahoru ven na přistávací plochu. Tady si promluvte s Marcem a vraťte se do věže. Běžte dolů a poté dolů po schodech. Nastupte do prvního výtahu a jeďte do přízemí L2. Pak běžte nahoru, doleva, nahoru, doleva a dvakrát dolů. V kuchyni běžte ke Clare a promluvte si s ní. Pak spusťte PPA, vpravo vyberte postup a označte druhý dílek zleva uprostřed, který se ptá, co bylo v sejfu. Běžte do stop a přesuňte sedmou výpověď Sonii Jones do DEC. Do DEC také přesuňte šestou výpověď Billyho Jonese a sedmnáctou výpověď Huberta. Z důkazů přemístěte svatební prsteny a krabičku ve tvaru želvy do M. A z dokumentů přesuňte svatební oznámení a svatební řeč do D. Dole potvrďte OK a odpověď bude jasná. Po telefonátu se šéfem opět otevřete PPA, zvolte postup a vpravo uprostřed označte otázku, kdo se zdá být dobrým střelcem. Opět ve stopách přesuňte čtrnáctou výpověď Huberta doleva do DEC. Z důkazů přesuňte zlatou medaili z biatlonu do M. Mezi dokumenty přemístěte leták o Marcově kampani do D. Následně devátou výpověď Sonii přesuňte mezi DEC a mezi PIC dejte fotografii ze safari. Z výpovědí Billyho dejte doleva jeho pátou výpověď, z Marcových výpovědí dejte do DEC jeho čtvrtou a pátou výpověď. A nakonec z Lorenzových výpovědí dejte do DEC jeho desátou výpověď a dole potvrďte OK. Za solidní střelce se dá považovat Lorenzo, Marco, Hubert, Billy a Sonia. Po dalším telefonátu se šéfem Reevesem se přesunete do jídelny, kde Marco oznámí, že základy věže jsou oslabeny a hladina oceánu stále stoupá. Proto se všichni přesunou až do 18. patra z bezpečnostních důvodů a pravě zde si Hubert zavolá Jack a sdělí mu, že ví, kdo je vrah. Jen si vše ověřit a tak vám vše řekne až ráno.

Den třetí - Neděle 11. června

Probudí vás menší zemětřesení v základech věže a vyřídíte telefonát s Reevesem. Jděte doprava a Lorenzo sdělí, že ve věži je horkovzdušný balon, ale bylo by sebevraždou jej použít v tomto počasí. Martin to samozřejmě všem rozhlásí. Běžte dolů po schodech a ještě dále dolů do 18. patra. Jděte doleva k výtahu a zkuste jej přivolat, ale nic se nestane. Vlevo z květináče vezměte kousek dopis pro Izabelu od neznámého, protože konec dopisu jej utržen a přečtěte si jej v PPA. Jděte doprava a dvakrát nahoru po schodech do 19. patra. Běžte doprava a pak stále doprava až do rohu. Jakmile Marco a Martin odejdou, zkuste prozkoumat kufr vpravo a poté co vám Christine dá povolení, tak se na kufr znovu podívejte. Otevřete jej a vezměte z něj diagram oltáře a dokument o vztahu Waltera a Marca. Oba dokumenty si přečtěte v PPA a pak si promluvte s Christine. Běžte doleva a popovídejte si se Sonii a Martinem. Běžte dvakrát doleva, pak dolů a poté opět doleva. Pokračujte doleva a promluvte si s Baini a Koliem. Jděte doprava a dolů po schodech do nižšího patra. Běžte k výtahu a pak dolů na zahradu, kde vyzpovídejte Marca. Jděte zpět dovnitř a vstupte do dveří napravo od výtahu. Sejděte do 17. patra, otevřete dveře a spatříte Lorenza, jak skartuje plány věže, ale přístroj se zasekne. Dá vám poté kliku a odejde. Běžte doprava a promluvte si zde s Billym a Clare. Jděte zpět a schody se vraťte do 18. patra. Běžte doprava a pak doleva k výtahu. Nastupte a jeďte do 21. patra. Vstupte do knihovny a běžte za Hubertův stůl, kde najdete Huberta mrtvého. Prozkoumejte jeho tělo a v tu chvíli se objeví Lorenzo a všem oznámí Hubertovu sebevraždu. Vyfoťte Hubertovu hlavu a z jeho levé ruky vezměte kousek dopisu, který přečtěte v PPA, kde se Hubert doznává k vraždě Waltera Jonese. Z Hubertovy kapsy vezměte chybějící kousek ovládání z Walterova křesla. Z násadky na stole vezměte pero a použijte jej na Hubertovu pravou ruku. Použijte na zbraň šedý prach, ale na zbrani nejsou žádné otisky. Vyfoťte zbraň a vezměte ji. Otevřete PPA, zvolte stopy a porovnávání. Vlevo vyberte kousek dopisu podepsaný Hubertem a vpravo níže část utrženého dopis. Porovnejte a jedná se o shodu. Odejděte, běžte dolů, doleva a vstupte do kanceláře Waltera Jonese. Běžte dolů a podívejte se na stůl. Ovladač z inventáře použijte na červené blikající světlo vlevo a odemkněte zásuvku. Otevřete zásuvku a stiskněte tlačítko, abyste odsunuli sochu pro objevení tajné skrýše. Jděte doleva dolů a u sochy poblíž okna vezměte lístek, který prohlédněte v PPA, jedná se o nějaký kód. Odejděte z kanceláře a knihovny. Výtahem jeďte do 22. patra a vstupte do Lorenzovy pracovny. Sejděte po schodech a běžte dolů. Dáte Lorenzovi kód a on zjistí, kdo před Hubertem vstoupil do knihovny, tedy na místo zločinu. Byl zde jistý Simbi Laktar, ale ten již byl před 15 dny propuštěn. Otevřete PPA, vpravo vyberte postup a označte dílek vlevo dole, která se táže na to, kdo vstoupil do knihovny před vraždou. Ve stopách přesuňte doleva do D dokument obrázku, který ukazuje, kdo vstoupil do knihovny. Výsledkem bude, že v knihovně byli Hubert a Simbi Laktar.

Oslovte Lorenza a poté co mu sejměte otisky prstů, si s ním znovu promluvte a pak vám dá i zprávu, co Simbi Laktar dělal poté. Navštívil mechanickou místnost v 17. patře a tam by měl být doteď. Znovu si pak s Lorenzem promluvte a běžte zpět do výtahu. Jeďte do 18. patra, běžte doprava a nahoru k výtahu. Vstupte do dveří vedle výtahu a sejděte po schodech do 17. patra, běžte dvakrát doprava a prozkoumejte přístroj na skartování, který je ale stále nefunkční. Pokud nemáte kliku, tak běžte do Lorenzovy pracovny v 22. patře a na stole pod papíry ji najdete. Nyní běžte opět ke schodům a běžte dolů až do 14. patra. V tomto patře jděte doprava do pokoje číslo 142 a běžte dolů do ložnice. Přistupte k posteli a prozkoumejte její pravou část. Na podlaze si všimněte rozbaleného balíčku od kondomu, na který použijte šedý prášek, vyfoťte jej a odejděte. Spusťte PPA a v porovnávání vyberte vlevo otisky nalezené na sáčku od kondomu a vpravo otisk Martina a zjistíte shodu. Odejděte z pokoje, vstupte do dveří vedle výtahu a běžte nahoru do 17. patra. Otevřete dveře, běžte dvakrát doprava a podívejte se na přístroj na skartování. Použijte kliku na horní a spodní šroub a otevřete přední část přístroje. Dole vezměte roztrhané rukavice, které se shodují s rukavicemi z účtenky z koše pokoje 141. Prozkoumejte přístupovou kartu, která blokovala přístroj, a použijte na ni šedý prášek. Vyfoťte otisk a spusťte PPA. Otevřete porovnávání a vlevo vyberte kartu s otiskem, který by teoreticky měl náležet Simbi Laktarimu a vpravo Marcův otisk. Porovnejte a pak vyberte vlevo kousky rukavice a vpravo olej z vražedné zbraně a v obou případech se jedná o shodu. Vypněte PPA a běžte zpět k výtahu. Vstupte na schodiště a běžte do 18. patra. Běžte dolů do zahrady a promluvte si zde s Marcem, který řekne, že Lorenzo mu omylem dal špatnou kartu. Vraťte se dovnitř, jděte doprava a nahoru po schodech do horního patra. Běžte dvakrát doprava a promluvte si se Sonii a Martinem. Pokračujte doprava a vyzpovídejte Christine. Jděte několikrát doleva až na chodbu a vstupte do výtahu. Jeďte do 22. patra, běžte do Lorenzovy pracovny, sejděte dolů a promluvte si s Lorenzem. Otevřete PPA, vpravo postup a označte dílek s otázkou, co Simbi Laktar stále dělá na ostrově (druhý zleva dole). Otevřete výpovědi Lorenza a jeho třináctou výpověď přesuňte doleva do DEC. Z dokumentů vezměte obrázek s pohyby karty Simbi Laktara a dejte jej do D. Dále dejte doleva fotku s fotografií karty a otiskem Marca a nakonec otevřete výpovědí Lorenza a dejte do DEC jeho patnáctou výpověď. Potvrďte OK a bude vám řečeno, že tu noc použil kartu Simbi Laktara Marco. Po telefonátu se šéfem vám bude jasné, že Simbi Laktar byl spatřen na letišti, takže už na ostrově nemohl být. Znovu vyberte postup a označte druhý dílek zprava, který se ptá, jestli smrt Huberta byla skutečně sebevraždou. Ve stopách dejte čtrnáctou výpověď Lorenza mezi DEC a dopis ve dvou částech mezi D. Fotografii mrtvoly Huberta dejte mezi PIC a obrázek zbraně mezi P. Potvrďte OK a bude jasné, že Hubert byl zavražděn a vše bylo namaskováno jako sebevražda. Následuje další telefonát šéfu Reevesovi.

Běžte zpět do výtahu a jeďte do 20. patra. Vstupte do pokoje Waltera Jonese a běžte doleva za roh. Tady použijte ovladač na štítek pod kresbou a otevře se vchod pod vámi. Běžte dolů kliknutím přibližně u vašich nohou a dostanete se do kaple. Běžte k oltáři, na zemi seberte čtyři sošky a prozkoumejte oltář. Sošky nyní rozmístěte po oltáři podle diagramu. Sošku 1 tedy dejte dozadu, sošku 2 doleva, sošku 3 dopředu a sošku 4 doprava. Pokud jste sošky umístili správně, ve spodní části oltáře se odemkne skrýš. Ze skrýše vezměte oddací list, který si přečtěte v PPA a vraťte se. Běžte dolů a použijte ovladač na panel s blikajícím světlem. Vyjedete zpět nahoru a odejděte z pokoje. Výtahem jeďte do 21. patra a vstupte do knihovny. Běžte doleva a vlevo se podívejte na knihovnu, kde si můžete prohlížet knihy. Musíte z poličky, kterou vidíte vybrat šest knih, abyste ze jmen jejích autorů poskládali jméno Walter. Můžete se pohybovat všemi směry, ale pohybujete se pouze doleva a doprava. Knihy vždy berte z úplného leva nebo zprava. První je Deep Ocean Tragedy od W. Sean Kimera, která je druhá zprava. Další je Human destiny and violence od Amartya D. Sunny, která je šestá zleva. Třetí knihou je Plan 8: a planter in trouble od Lestera J. Jacksona, která je pátá zleva. Další je Drop od T. C. Richtera, což je první kniha zleva. Předposlední je Le quotidien est une douleur od Erica Royona, která je devátou knihou zleva. A poslední je Les 40émes rugissants od R. Daniela, což je třetí kniha zprava. Poté se knihovna otočí a je z ní menší bar, který si prohlédněte. Úplně vpravo ve čtvrté poličce odspoda klikněte na láhev s vodou a knihovna vpravo se taktéž otočí. Nahoře v knihovně vpravo vezměte složku s Hubertovými dokumenty a přečtěte si je v PPA. Podívejte se na postup a označte poslední dílek, který se ptá, jestli je zde více důkazů ukazujících na Marcovu vinu. Ve stopách přetáhněte doleva z důkazů letenku z Moskvy do Salé do M. Pak otevřete výpovědí Christine a její čtvrtou výpověď dejte do DEC. Poté letenku z Atlanty do Moskvy dejte do M, stejně jako účtenku za rukavice. Poté dejte do M ještě láhev s olejem a roztrhanou rukavici s papírem s olejem. Potvrďte OK a vrah bude jasný. Poté se vydejte do 22. patra, promluvte si s Lorenzem o Hubertově složce a vstupte do Lorenzovy pracovny. Sledujte závěrečnou animaci a celkové shrnutí případu.

Návod je napsán pro Abecedu her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: