Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Ankh 3: Battle of the Gods
Třetí a poslední dobrodružství chlapce Assila se už nějakou
dobu potuluje po světě a opět nás zavede do překrásné Káhiry a dalších
exotických oblastí. Po poražení boha Osirise, jste si konečně s Tharou mohli
chvíli odpočinout, ale objeví se nové komplikace. Dlouhá léta kolují zdejšími
kraji zvěsti o Bitvě Bohů, která by vedla k hrůznému boji o vládu nad všemi
ostatními bohy Egypta. Pochopitelně že Assil se opět nedobrovolně účastní a
spolu s jeho přítelkyní Tharou musí zabránit zlomyslnému Sethovi vyhrát tuto
bitvu a tak zachránit obyvatelé Egypta od věčného teroru.
Série Ankh je na poli point and click adventur trochu
neobvyklá tím, že pod klávesou Tab se ukrývá seznam úkolů, které máte provést,
abyste se posunuli v příběhu dále. S ovládáním se seznámíte během chvíle, takže
levé tlačítko myši slouží pro chůzi (dvoj-klik pro běh nebo okamžité opuštění
lokace) a zkoumání předmětů. Pravým tlačítkem zase vykonáváte akce, takže tak
například sbíráte či kombinujete předměty a nebo zahájíte rozhovor (k
přeskakování dialogů použijte levé tlačítko). Inventář se nachází nahoře, abyste
v něm ale uchytili předmět, tak musíte pomocí pravého tlačítka myši, protože
levým získáte pouze popis. Klávesou X zobrazíte všechna aktivní místa na
obrazovce a mezerník slouží k přeskakování videí a scének. Pouze zpočátku také
budete mít možnost hrát nejen za Assila, ale také i za Tharu. Můžete primárně
hrát, za kteroukoliv postavu chcete, ale spolupráci se občas nevyhnete. Když
budete chtít postavě předat předmět, tak jej na ni použijte.
Jedné poklidné noci v Káhiře, spatří polykač ohně Volcano
souhvězdí Velblouda. Ihned probudí jasnovidce Take Tut Cashuma, který bohužel
musí potvrdit, že Bitva Bohů, která byla předpovězena, právě započala. Jen
jediná osoba dokáže odvrátit tuto katastrofu a tou je Assil, Strážce Ankhu. Take
Tut Cashum a Volcano se tedy připlíží do jeho domu a probudí Ankh. Samotný Ankh
následně probudí Assila a Tharu a sdělí vám, že je Bohem a byl probuzen kvůli
Bitvě Bohů. Zpočátku tomu ani jeden z hrdinů nevěří, ale po chvíli spadne vedle
domu obrovský meteorit. Jedna malá část meteoritu spadne skrze schodiště přímo
do vašeho domu a způsobí požár. Assil seběhne po hořících schodech. Tak je ale
zničí a Thara je nyní uvězněna na střeše domu.
Kapitola 1: Probuzení Spáče (The Sleeper Awakens)
Assil tedy musí prvně dostat Tharu ze střechy, takže se
rozhlédněte po místnosti. Vpravo vezměte starou matraci a použijte ji na koberec
ve středu místnosti. Dále napravo dole seberte špinavé prádlo a přidejte jej na
matrici. Oslovte nahoře v díře stropu Tharu a ta skočí dolů. Od Ankhu, ve kterém
celou dobu tkvěl bůh, se dozvíte o Bitvě Bohu. Jedná se o velký zápas a Seth je
nejpravděpodobnějším výhercem. Pak amulet dodá, že on je jediným bohem, který
dokáže Setha zastavit. V tuto chvíli také získáte možnost přepnout na Tharu a
zpět. Přepínání probíhá pomocí tlačítka vpravo dole. Jako Assil jděte vlevo na
balkón a vezměte mucholapku. Za vámi si všimněte mechanismu na roztažení plátěné
střechy, ale schází v něm klika. Běžte zpět do pokoje a vpravo vezměte z poliček
obelisk a pouta s plyšovými obroučky. Napravo od postele vezměte fanouškovskou
rukavici týmu Nilských Krokodýlů a z postele seberte laťkovou podpěru, která
byla pod matrací. Vezmete dvě podpěry, protože jedna je z Assilovy a druhá s Thařiny
strany. Z podlahy seberte špinavou ponožku a promluvte si s Tharou, kterou
napadne, že byste mohli uniknout oknem v koupelně. Jděte ke shořelému schodišti
a v inventáři zkombinujte želízka s podpěrou matrace a pak přidejte i druhou
podpěru. Vytvoříte tak žebřík, který použijte na zbývající části schodiště a
slezte s oběma postavami po žebříku dolů do koupelny. V rohu otevřete skříň a
vezměte z ní koupelový olej, odstraňovač kůry z citrusů a nepravou ploutev
žraloka. V bazénu si prohlédněte odtok a ucpěte jej obeliskem. To ale nestačí a
tak ještě přidejte mucholapku. Dále si všimněte dalšího odtoku, který slouží
k tomu, když voda přetéká a ucpěte jej špinavou ponožkou. Běžte doleva k sošce,
která představuje kohoutek, a použijte ji. Zaplavíte místnost, ale Assil se
štítí vody a to od doby, kdy se ve vodě setkal s krokodýlem. Musíte tedy jako
Thara přepravil Assila k oknu. Plujte tedy k oknu, tady vezměte žehlící prkno a
plujte zpět. Zkombinujte žehlící prkno s falešnou žraločí ploutví a získáte
prkno na surfing. Prkno předejte Assilovi, přepněte se na něj a použijte prkno
na vodu, abyste se dostali k oknu. Spolu s Tharou prolezte oknem. Venku na římse
popojděte doprava a prohlédněte si velkou sochu sokola, jenž vám brání v cestě.
Použijte na sochu odstraňovač citrusů a přijdete do vysypaného prášku koupelový
olej. Chemická reakce oslabí nohu sochu, která se ulomí a soška spadne z římsy.
Jděte dál po římse a všimněte si trnitého vína. Pomocí fanouškovské rukavice
víno odstraňte, s oběma postavami slezte dolů a jděte k oknu, které zvedněte.
Kuchyň je plná kouře, protože kouř neuchází kvůli hnízdu,
které blokuje komín. Vpravo vezměte trochu mouky a použijte ji na oheň v peci.
Kouřem vytlačíte hnízdo do vzduchu, ale zase spadne zpět na komín. Napravo od
okna vezměte kliku a vlevo zase židli. Vylezte oknem ven, jděte do koupelny a
nahoru do ložnice. Na balkóně dejte kliku do mechanismu a stáhněte plátěnou
střechu. Na stolek použijte židli a vylezte nahoru na střechu domu. Na druhé
straně střechy vezměte provaz a vlevo dole si všimněte ptačího hnízda, na které
ale nedosáhnete. Přepněte se proto na druhou postavu, s kterou vezměte moukou a
opět ji dejte do pece. Kouř vyzdvihne hnízdo a první postava jej chytí. Vraťte
se do kuchyně, běžte doleva a tady otevřete skříň, z níž vezměte meloun, který
případně předejte Thaře. Ze stěny ještě seberte dřevěnou lžící a zkuste sejít
dolů po schodech. Zabrání vám v tom ale had, mazlíček Thary, tedy pokud se o to
pokusíte s Assilem. Jako Thara proto použijte meloun na koš, abyste hada
uvěznili, a následně spatříte menší nehodu, jak se nádoba s hadem skutálí po
schodech a vrazí do dveří. Dostanete tak nápad, jak se dostat z hořícího domu.
Sejděte nyní po schodech dolů, ale moc daleko se nedostanete, tak alespoň ze zdi
sundejte pojistku proti požáru. Zpátky nahoře v kuchyni prozkoumejte obrovskou
nádobu vpravo. Nádoba je ale plná kukuřice a je tak dosti těžká. Pod nádobou si
všimněte ohniště, kam dejte pojistku. O oheň pak zapalte dřevěnou lžíci a tou
zapalte pojistku proti požáru. Kukuřici v nádobě přeměníte na popcorn, který
vyskáče ven a tak odlehčí nádobu. Zkuste nyní vlézt do obrovské nádoby, ale ta
je ještě horká. Nalevo od okna otevřete pec a vezmete z ní opékanou slepici,
kterou zkombinujte s provazem. Běžte zpět do koupelny a napusťte slepici vodou.
Zpět v kuchyni použijte slepici na oheň pod nádobou, abyste jej uhasili. Nádobu
převraťte a vlezte do ní. Mezitím dorazí dva strážní před hořící dům, kteří mají
být hasiči, ale zrovna se tak nechovají. Taktéž se objeví Take Tut Cashum a
Volcano, kteří si zpočátku myslí, že Assil požár nepřežil, což ale, jak zjistí,
není pravda. V rozhovoru se dozvíte, že jasnovidec a Volcano jsou členy tajného
bratrstva, která má ve světě udržovat rovnováhu. Centrem bitvy bude nejspíše
hotel v dimenzi mezi světy. Bratrstvo už odhalilo portál, který vede do Hotelu
Bohů v Luxoru. Assil se tedy má vydat do Luxoru a Thara se mezitím v oáze pokusí
sehnat 3 pomocníky. Máte se setkat v Luxoru o půlnoci.
Kapitola 2: Do Luxoru (Off to Luxor)
Prohlédněte si malý meteorit, spadlou sochu sokola a
ošklivého zahradního trpaslíka. Vlevo si všimněte cedule, která je zasazená
v zemi. U brány je písečná pumpa a dole se nachází velký meteorit, který o
kousek minul váš dům. Při bližším pohledu na pumpu, použijte pravou páčku, aby
hlava pumpy mířila doleva. Nyní zatáhněte za prostřední páku, abyste zasáhli
velký meteorit pískem a proměnili tak písek ve sklo. Pak dvakrát zatáhněte za
levou páčku a znovu použijte hlavní páku a písek zasáhne spadlou sochu. Vlevo u
vchodu do domu si promluvte s oběma hasiči. Dozvíte se od nich o pumpě, požárním
velbloudovi a o věcech, které nosí včetně krtků pro vykopávání tunelů. Cokoliv
co by mohlo zabránit požárům, vyzkouší. Zeptejte se tedy Take Tut Cashuma,
jestli by nemohl hasičům předpovědět, kdy bude další požár. Jeho schopnost
věštění je ale omezená a tak se pokusí alespoň předstírat věštbu. Hasiči mu ale
nevěří, protože Take Tut Cashum nemá křišťálovou kouli. Použijte tedy ptačí
hnízdo na menšího hasiče a dostanete výměnou bednu s krtky. Použijte krtky na
hromadu hlíny, která drží ceduli, abyste ji tak uvolnili a mohli ceduli sebrat.
Umístěte ceduli na spadlou sochu a použijte pumpu, aby se písek odrazil od
cedule na žhavý kousek meteoru a tak se proměnil ve sklo. Vytvoříte tak
křišťálovou kouli, kterou vezměte a předejte Take Tut Cashumovi, po kterém nyní
hasiči chtějí, aby předpověděl požár. Věštbu ale musíte nějak podložit, takže
přesvědčte Volcana (začněte tím, že to nedokáže), aby zapálil ošklivého
trpaslíka. Take Tut Cashum předpoví, že trpaslík začne hořet a tak se i stane.
Hasiči odejdou a zanechají zde velblouda, protože už jej nebudou potřebovat.
Nasedněte tedy na velblouda a vydáte se do Luxoru. Mezitím ještě spatříte
návštěvu oázy, kde Thara přesvědčila tři revolucionáře, aby vám pomohli.
Kapitola 3: Viva Luxor
Hned poté co Assil dorazí do Luxoru, tak je okraden mladou
dívkou. Běžte proto doleva, abyste ji sledovali a promluvte si s dozorcem, který
podezřívá Assila. Všimněte si opilého vozky, který spí na rozbitém vozíku
doručovací služby se sarkofágem. Zkuste sebrat lékárničku první pomoci, ale
marně. Jděte zpět k fontáně a na velbloudovi otevřete brašnu. Získáte krabici se
svačinkou a číslo novin Káhira Times. Krabici na svačinku otevřete a najdete
banán a třešeň. Přečtěte si také noviny, ve kterých se nachází milostný příběh
zobrazující faraónovu dceru a Assila. Dále jděte doleva dolů na dvorek, kde jsou
převrácené stoly, a otevřete kryt obchodu. Kompletně vyzpovídejte kuchaře a
dozvíte se o vydřích nosech, a že shání malé krokodýli. Taktéž vám dá formu na
pečení. Běžte doprava a nahoru na trávník, kde je prodejní automat sladkostí pro
velbloudy, ale nemáte žádné peníze. Projděte vpravo branou a na ulici zahněte na
rohu. Všimněte si cedule, která označuje krokodýlí farmu. Pokračujte doprava a
na stromě hned vedle farmy je kočka. Branka mezi sochami je zamčena. Běžte stále
doprava, až k přepravní společnosti Red Sea. Narazíte na dozorce, který si vás
hlídá. Nalevo od dveří otevřete schránku a vezmete číslo magazínu Velbloudův
Přítel. Magazín si v inventáři přečtěte, abyste zjistili, jak písknout, když
chcete přivolat velblouda k vodě. Nakonec ještě magazín prozkoumejte a najdete
část píšťalky. Vstupte do přepravní společnosti, kterou vede Assilův starý
známý. Ten po vás chce, abyste mu sehnali zakázku, aby se tak dostal z Luxoru a
zároveň od jeho ženy, která jej přivádí k šílenství. Zeptejte se jej na všechny
možnosti a pak vezměte dole z pultu další číslo magazínu Velbloudův Přítel. Opět
si jej přečtěte, abyste se dozvěděli více o pískání a nakonec časopis
prozkoumejte, a získáte další část píšťaly. Běžte zpět před chrám k fontáně a
snězte třešeň, abyste získali pecku. Tuto pecku pak vložte do jedné části
píšťalky, kterou následně spojte s druhou a získáte kompletní píšťalu. Použijte
píšťalku, když stojíte u velblouda a ten se okamžitě napije a Assil mu sebere
jeho odznak požárníka. Prohlédněte si odznak v inventáři a nachází se na něm
dokonce portrét velblouda.
Jděte nyní vpřed k chrámu, přejděte přes most a vstupte na
nádvoří chrámu. Tady uslyšíte tanečnici, jak mluví se strážným. Promluvte si se
strážným, který se zmíní o jeho technicky pokročilé zbroji. Pak vyzpovídejte i
tanečnici a dozvíte se o její kočce (Mrs Chippy), která zůstala na stromě a
nemůže ji dostat dolů a to ani za pomocí hračky, kterou už ale ztratila.
Představte se jí tedy jako profesionální zachránce koček, ale prvně chce nějaký
důkaz, že jím Assil opravdu je. Použijte proto formičku na noviny, abyste
získali Assilův portrét, který následně použijte na odznak hasiče a výsledky
odznak ukažte tanečnici. Obratem získáte klíč od zahrady a také natahovací klíč.
Jděte tedy zpět k fontáně a doprava skrze bránu ulici. Zahněte za rok a
pokračujte k brance mezi sochami, kterou odemkněte pomocí klíče. Na schodech
vezměte míček a běžte doleva ke stromu. Prohlédněte si levé kolo kolotoče, které
byste mohli trochu vylepšit. Ve spodní části kmene stromu si zase všimněte
naříznuté části. Ze zahrady také bohužel nevede žádná cesta na farmu krokodýlů.
Jděte nyní zpět k fontáně, kde hoďte míček do slunečních hodin, abyste je
urazili a následně je zvedněte. Běžte opět na zahradu a na rozbité kolo kolotoče
připevněte sluneční hodiny a následně kolotoč roztočte. Skácíte tak strom, takže
kočka visí ze stromu, ale vytvořili jste tak především cestu ke krokodýlí farmě.
Přejděte tedy k bazénku, vpravo vezměte síť a tou zachraňte visící kočku. Jděte
zpátky před chrám, kde tanečnici vraťte její kočku a jako odměnu dostanete jeden
herní žeton. Běžte proto přes most zpět k fontáně a vpravo vložte žeton do
prodejního automatu. Získáte žvýkačku pro velbloudy, se kterou běžte skrze
zahradu na krokodýlí farmu a použijte tady žvýkačku na malého krokodýla. Získáte
tak krokodýla pro kuchaře, takže jděte zpět k fontáně a doleva dolů k baru, kde
předejte krokodýla kuchaře. I když došlo k menšímu nedorozumění, tak stejně
získáte krabici vydřích nosů. Takto jste zároveň obstarali zásilku pro
doručovací firmu Red Sea, takže běžte doprava a za rohem rovně až do podniku.
Tady předejte krabici provozovateli a máte se s ním setkat o půlnoci a pomůže
vám dostat se do chudé čtvrti. Mezitím vzpomínají bohové Anubis, Isis a Ra na
minulost. Pak dorazí i Seth v jeho nové zbroji.
Kapitola 4: Kasino (The Casino)
Assil je překvapen, jak se Luxor ve večerních hodinách
proměnil k životu. Narazíte také na Red Seaa, ale ten spí opilý u baru.
Promluvte si s dozorcem, který hlídá bránu a stále hledá podezřelého, protože mu
někdo ukradl dmychadlo. Řekněte mu, že máte podezřelého a pak mu jej popište.
Prvně řekněte, že má bílou čapku a zrzavě hnědé vlasy (White cap, reddish-brown
hair), pak dobře upravený knírek (A well-groomed moustache) a nakonec, že má
červený nos (A red nose). Dozorce spatří podezřelého v baru a odejde. A vy tak
konečně můžete projít do další čtvrti Luxoru. Ještě než odejdete, tak
prozkoumejte lékárničku, z které vezmete obvazy a náplast. V neznámé čtvrti
běžte vpřed (dolů) a pak stále doleva, až narazíte na mladou dívku, která vás
předtím okradla. Dívka se okamžitě vydá na útěk a vyleze po vedlejším žebříku na
střechu budovy. Vylezte tedy za ní, ale dívka se zhoupne po laně na balkon
protější budovy. Opět ji následujte, ale než dopadnete na balkon, tak dívka
skočí na plátěný přístřešek a odrazí se na zem. Znovu ji tedy následujte a
taktéž skočte na přístřešek, ale opět uteče, takže jakmile dopadnete na zem,
dívka znovu vyleze po žebříku. Ještě jednou ji tedy následujte, ale než se
zhoupnete na laně, tak odvažte provaz, který drží žebřík. Pak se zhoupněte,
seskočte po přístřešku, a jakmile se dívka pokusí znova vylézt po žebříku, tak
ztratí rovnováhu a Assil ji zachrání. Mladou zlodějku důkladně vyzpovídejte a da
vám věci, které během dnešního dne ukradla a taktéž slíbí, že vám sežene
cokoliv, co budete chtít. Stačí ji jen dodat kresbu daného předmětu. Pro tento
účel vám dá dozorcův zápisník. Po skončení rozhovoru prozkoumejte ukradené věci
a najdete hračku myši, která patří tanečnici a také dozorcův měch. Udělejte pár
kroků zpět po ulici a narazíte opět na dozorce, který vás stále sleduje. Po
pravé straně otevřete viklající se dveře a promluvte si se starým známým Badawim.
Dozvíte se o jeho plánech, že se chce stát presidentem, ale především se dozvíte
o Lotsaluck Kasinu, ve kterém by mohl být portál. Půlnoc se ale začne blížit a
vy se musíte setkat s Tharou. Pokusíte se dostat do chrámu, tedy do kasina, ale
nejste vpuštěni kvůli nevhodnému ošacení. Musíte tedy sehnat nové oblečení a tak
běžte do chudé čtvrti a na dvorek, kde jste se předtím setkali s Badawim. Ze
stolu vezměte vyfouknutý míč, vraťte se na ulici a vstupte do zastavárny nalevo
od mladé dívky. Několikrát si promluvte s majitelem zastavárny, který vám ale
žádné oblečení neprodá, protože Assil nemá peníze. Všimněte si v zastavárně
fotbalových tabulek, podle kterých usoudíte, že majitel je velkým fanouškem týmu
Nilských Krokodýlů. Prohlédněte si v inventáři vyfouklý míč a všimnete si, že je
v něm díra. Tuto díru zalepte pomocí náplasti a pak na zalepený míč použijte
měch, abyste jej nafoukli. Tento míč je dokonce podepsán hráčem Moses, takže
když míč ukážete majiteli zastavárny, tak je zcela unesen a umožní vám vybrat,
jakékoliv oblečení chcete. Assil s Tharou se tedy hodí do gala a vydají se do
chrámu.
Po vstoupení do chrámu jsou naši hrdinové trochu ochromeni,
protože to zde vypadá opravdu jako kasino. Thara se vydá najít trojici
revolucionářů a vy zatím musíte najít portál. Jděte vpřed po koberci a vpůli
cesty si na boku všimněte zabarikádovaných dveří. Pokračujte ale stále rovně,
kde vás osloví kněží Halima. Dozvíte se o síni obětních nabídek, které
návštěvníci v kasinu prohrávají. Skrze toto místo také vstupují bohové, takže se
jedná o hledaný portál. Přístup do síně ale mají jen bohové a nebo se tam
dostanou pouze bohatě zdobené dary. Takže vám Thara sdělí, že se musíte převléct
za mumii a získat hodnotný dar. Prvně je tedy třeba obstarat sarkofág, jakožto
dar a ještě se v něm můžete ukrýt jako mumie. Běžte doleva a vstupte vedle
akvária na pánské toalety. Vejděte do volné kabinky, kde vezměte obrovský herní
žeton. Vedlejší kabinka je obsazená. Odejděte z toalet a také ze samotného
chrámu. Jděte k fontáně a doleva, kde je rozbitý vozík se spícím přepravcem.
Použijte na vůz obrovský žeton, abyste tak nahradili kolo, a automaticky
dovezete sarkofág k Badawimu. Promluvte si s Badawim a ten vám řekne, že je
ještě třeba sarkofág zkrášlit a musíte jej tedy ozdobit nějakým drahým
předmětem. Vraťte se proto do chrámu, běžte rovně a projděte okolo kněží do VIP
části kasina. Vlevo si všimněte hlídače, ale důležitý je drahokam, se kterým
tančí tanečnice. Zkuste na tanečnici použít dozorcův deník, abyste drahokam
nakreslili, ale strážce vám v tom zabrání. Sejděte proto po schodech dolů, běžte
doprava za Tharou a vejděte na dámské toalety. Způsobíte tak pěkný poprask, ale
na sebe pozornost přilákat nesmíte. Zkombinujte proto v inventáři natahovací
klíč s hračkou myši a nataženou myš pusťte na dámské toalety. Strážný seběhne
dolů zkontrolovat situaci a vy rychle běžte nahoru a použijte deník na
tanečnici. Získáte tak kresbu tanečnicina drahokamu. Pokud byste nebyli
dostatečně rychlí, tak seberte myš z koše a proces zopakujte.
S kresbou drahokamu běžte ven k fontáně, odbočte doleva do
chudé čtvrtí a mladé zlodějce předejte kresbu drahokamu. Po chvíli se dívka
vrátí a to i s touženým kamenem. Vpravo jděte za Badawim a umístěte drahokam do
sarkofágu. Promluvte si s Badawim a nyní už se jen potřebujete zamaskovat jako
mumie. Ukažte proto Badawimu obvazy z inventáře, ale není jich dostatek. Musíte
tedy sehnat ještě nějaký materiál pro obmotání. Běžte zpět k fontáně a vpravo si
promluvte s neúspěšným komediantem. Jak s ním hovoříte, tak se kole vás
shromáždí dav, který oceňuje Assilovo umění pobavit, formou nepravého
břichomluvectví. Komediant tady tedy skončil, a proto vám dá knihu a vy jemu
zase přenecháte svého velblouda, aby se mohl dostat zpět do Káhiry. V inventáři
si knihu Ali Baba a 40 panen dvakrát přečtěte, abyste zjistili, že na konci Ali
Baba zemře na otravu. Vstupte do kasina, běžte vpřed a vlevo před schody vejděte
na pánské toalety. Promluvte si skrze dveře s mužem v kabince, který nehodlá
odejít, dokud nedočte knihu. Zjistíte, že čte stejnou knihu, jakou máte vy.
Takže jej znovu oslovte a řekněte mu konec knihy (poisoned date). Jakmile je
kabinka volná, vezměte roli toaletního papíru a běžte zpět za Badawim.
V inventáři zkombinujte obvazy s toaletním papírem a velmi dlouhé obvazy
předejte Badawimu, aby Assila obvázal jako mumii. Thara a Badawi pak hrají
v kasinu a když Badawi konečně prohraje, tak se sarkofág i s Assilem propadne do
síně s poklady. Mezitím se bohové opět povídají o starých časech a dorazí i
Osiris, kterému bylo navráceno jeho srdce a může se tak zúčastnit Bitvy Bohů.
Assil se tedy ocitá v síni s poklady, kde hned před vámi seberte svitek, který
zkuste přečíst, ale nemůžete jej rozluštit. U sochy za vámi, kousek vpravo dole
v hromadě zlata najdete slovník a po jeho prozkoumání zjistíte, že překládá
prastarou Egyptštinu do staré Egyptštiny. Pak použijte terminál a Ankh se
představí jako bůh Horus. Bohužel si ale nevzpomene na svět, kam se chce vydat,
který se skrývá pod určitým heslem. Terminál vám tedy nabídne zodpovězení
kontrolní otázky (oblíbené jídlo), po které vám zašle Ankhovo heslo. Použijte
proto svitek na slovník, a pak si svitek přečtěte. Zjistíte, že oblíbeným jídlem
Anhu jsou flambované jahody. Po chvíli se objeví kamenná deska s heslem - nail
varnish remover. Znovu tedy použijte terminál a budete portálem přeneseni do
Hotelu Bohů. Ještě než odejdete, tak vás Ankh přesvědčí, abyste vzali trofej
s posledního fotbalového zápasu.
Kapitola 5: Kvalifikace (The Qualification)
Ocitáte se tedy v Hotelu Bohů. Všimněte si, že terminál
stojí mezi kontejnery s pískem cestovatelů. Každý kontejner odpovídá jednomu
z bohů. Jděte doprava a pak doleva k velkým vratům, které vedou do Nordické
sekce, kam ale nejste vpuštěni. Jděte proto doprava okolo vinného sklípku a u
baru si promluvte s Georgem. Po rozhovoru se otočte a běžte vpřed. Vstupte do
Egyptské sekce, kde si promluvte s Anubisem, Isis a Ra. Dozvíte se, co se stalo
při poslední Bitvě Bohů a pak si zkuste promluvit s Osirisem, ale ten se s vámi
kvůli nehodě s pilou při minulé bitvě nebaví. Nyní oslovte papouška, který zde
zastupuje rozhodčího, a přihlaste se do kvalifikačního kola. Uspět v kvalifikaci
znamená projít Labyrintem Tisíce Cest, abyste se dostali do tajné místnosti a
přinesli znamenité víno, jež pochází od známého El Am Brusca z Núbie. Rozhodčí
vám dá láhev a octnete se v bludišti, kde je několik různých podlaží v různých
úhlech. Vlevo si všimněte prázdného místa za schody. Zkuste jít vpřed ke žlutým
dveřím, ale zastaví vás bodce v podlaze. Otevřete proto poklop na stěně a
spatříte ozubená kola z pískovce. Vpravo u stěny seberte kámen pískovce a vložte
jej mezi ozubená kola, abyste mechanismus zastavili. Tak zablokujete bodce a
můžete bez problémů projít žlutými dveřmi. Assil vyjde ven modrými dveřmi
nahoře. Jděte k sedícímu starci, který už je tady nejspíše uvězněn nějakou dobu.
Promluvte si se starcem, který už je pomatený a považuje houbu na stole za svého
přítele a pojmenoval ji Robert. Sám sebe a i Roberta považuje za houbu a
Robertova moc je absorpce. Zkuste houbu vzít, ale stařec vám to nedovolí. Pak se
podívejte na zrcadlo a vyjděte po schodech nahoru ke třem sochám, které
představují faraóna, muže a ženu. Mezi sochami se nachází zlaté vejce a sochy
faraóna a muže jsou spojeny lanem. Každá socha má odejímatelný trup, který
můžete vyměnit s jinou sochou a s trupy pak otočíte pomocí páky. Vezměte trup
muže a faraóna a vyměňte jej, takže faraón bude mít dlouhé ruce. Zatáhněte nyní
za páku a soška faraóna shodí zlaté vejce, které spadne dolů po schodech a
rozbije zrcadlo. Sejděte dolů a zkuste sebrat střepy, ale jsou moc ostré.
Oslovte proto starce, kterému se nelíbí, že jste rozbili zrcadlo, ale když mu
řeknete, že to má vidět z té světlejší stránky, tak si uvědomí, že už zrcadlo
nemusí čistit a dá vám čistící kůži. S pomocí kůže nyní můžete vzít střep ze
zrcadla, vyjděte nahoru po schodech a použijte střep k přeříznutí lana, které
spojuje dvě sošky a zároveň tak drží stůl.
Sejděte dolů po schodech a projděte zpět modrými dveřmi.
Vyjdete žlutými dveřmi dole a změna gravitace způsobí, že stůl oltáře spadne
dolů a vytvoří tak spojení mezi schody a vyšším patrem. Můžete tak nyní jít
k oranžovým dveřím, ale ještě než se tak stane, objeví se Seth a hádá se s Horusem.
Nicméně Setha ignorujte, vyjděte nahoru a projděte oranžovými dveřmi. Assil teď
stojí na boční straně labyrintu a zároveň se tak posune velký kvádr doleva a
zablokuje zelené dveře. Běžte k rostlině a otrhejte z ní olivy. Projděte modrými
dveřmi zpět a dole vstupte do žlutých dveří. Vylezete nahoře a opět je třeba
využít gravitace. Běžte nahoru k sochám a položte olivy na oltář, kde předtím
bylo zlaté vejce. Sejděte dolů a odejděte skrze modré dveře, abyste byli dole.
Stůl s oltářem spadne dolů na podlahu a rozdrtí olivy. Projděte žlutými dveřmi
zpět, vyjděte po schodech a zkuste vzít rozmačkané olivy, ale šťávu asi
neseberete. Také si všimněte, že velký kvádr, který předtím blokoval zelené
dveře, je u soch. Nejlépe by bylo získat olivový olej pomocí houby, ale stařec
ji nespustí z očí. Opět proto využijete gravitace, takže projděte modrými
dveřmi, pak zpět žlutými a takto stále dokola, dokud se starci neudělá špatně a
neodejde od stolu. Rychle seberte ze stolu houbu a hned na to se stařec vrátí a
je zdrcen, že jej jeho partner opustil. Poté vyjděte nahoru po schodech, houbou
nasákněte olivový olej, běžte dolů a použijte olej v houbě na růžové dveře,
které byli zarezlé. Projděte růžovými dveřmi a vyjdete napravo žlutými dveřmi.
Kvádr, který blokoval zelené dveře, se posune doprava. Vraťte se žlutými dveřmi
a kvádr spadne nahoru ke starci. Odejděte dolů skrze modré dveře a vyjděte
nahoru po schodech. Spatříte scénku, jak mezitím, co bloudíte v labyrintu, tak
Seth vyprázdnil sud s vínem El Am Brusca. Zpět v labyrintu projděte oranžovými
dveřmi, jděte nahoru po dalších schodech a vstupte do zelených dveří. A nakonec
vstupte do hlavního východu uprostřed bludiště.
Ocitáte se ve skladě, kde jsou sudy s víny. Prohlédněte si
sud úplně vpravo, ve kterém je víno El Am Brusco, takže na sud použijte nádobu,
ale barel je prázdný, jak již víte. Všimněte si ostatních sudů v místnosti a pak
vylezte nahoru po žebříku. Octnete se před vchodem do vinného sklípku a běžte
doprava až ke vstupu do incké sekce. Tady si u levé sochy všimněte klínku, který
vytáhněte, a socha spadne. Vraťte se zpět do vinného sklípku a z levého barelu
vezměte kladivo. Na barel vpravo použijte klín a pak do něj udeřte kladivem. Tak
nakloníte sud vpřed a můžete již úspěšně použít nádobu na sud, abyste získali
toto špičkové víno. Vylezte nahoru, jděte před bar a směrem dolů vstupte do
egyptské sekce. Tady vylijte do krmítka před papouškem (rozhodčím) trochu vína a
jste kvalifikování pro Bitvu Bohů. To se ale Sethovi nelíbí a tak strčí Assila i
s Horusem do portálu a vyprázdní jejich kontejner s cestovním pískem.
Kapitola 6: Severní Záře (Northern Lights)
Assil se ocitne v malé místnosti. Hned zkuste použít
terminál, abyste se dostali zpět, ale je vám oznámeno, že nemáte dostatek
cestovatelského písku. Přejděte do vedlejší místnosti a setkáte s Thorem, který
vás ale považuje za ženu a chce, abyste prokázali svou mužnost. Venku vám Horus
poradí, abyste vypadali jako Thor, tedy měli fousy, zbraň a helmu. Otočte klikou
a vezměte červenou vlajku Vikingské vesnice. Sejděte po schodech dolů do vesnice
a nahoře si promluvte se zahradnicí Freyou. Pak vpravo seberte z okna chaty
modrý polštář a oslovte Fridu, která vyrábí nádoby. Nakonec si ještě pohovořte
s Isoldou, která sedí na verandě. Jejím úkolem je v jednu hodinu (podle
slunečních hodin) odpoledne rozdělat oheň. Vejděte do chaty a prohlédněte si
špinavé talíře, hlavu jednorožce a zlatý kotlík. Odejděte z chaty, běžte doprava
a ven před vesnici, kde si všimněte sněhuláka s nosem z mrkve. Běžte zpět do
vesnice a vlevo si prohlédněte dvě ovce s černou srstí. Vedle vlezte do sklepa a
v inventáři prozkoumejte modrý polštář, abyste z něj vytáhli černou ovčí srst.
Ve sklepě si všimněte poliček s mužskými jmény, ale především medoviny na zemi,
do které namočte srst. Vytvoříte tak fousy, které si Assil hned nalepí na
obličej. Vyjděte ven a běžte doleva ke slunečním hodinám a vlevo si všimněte
sochy Erica, která vám napoví, jak má místní muž vypadat. Pokračujte doleva a
prohlédněte si soba. Také si všimněte varovné cedule, která vám naznačuje, jak
sob reaguje na modrou (klidně) či červenou (agresivně) barvu. Běžte doprava
k hodinám a pověste na ně červenou vlajku. Sledujte, jak se sob rozběhne do
hodin, které tak posune na jednu hodinu odpoledne a zároveň se sob omráčí.
Zpátky vlevo vezměte kbelík, který si Assil nasadí na hlavu jako helmu a ještě
seberte popruhy na soba. Pokračujte doleva, kde si promluvte se Sigrid, která
čistí ryby. Dozvíte se od ní, že nemůže vystát Isoldu a pak jí oznamte, že jste
nový kuchař. Vezměte kulatou rybu s bodci a zkuste vzít i sůl, ale to vám Sigrid
nedovolí. Běžte za Isoldou a řekněte jí o Sigrid a zmíní se o hlavě jednorožce,
kterou má od svého milého. Vejděte do chajdy a použijte kbelík na hlavu
jednorožce, abyste do kbelíku udělali díry. Vraťte se k Sigrid a řekněte jí o
celé věci s Isoldou a jednorožcem. Naštvaná vám řekne, abyste si vzali sůl a
zkazili ji její oběd. Vezměte tedy pytel soli, ale běžte před vesnici, kde sůl
použijte na sněhuláka, abyste jej rozpustili a mohli mu sebrat mrkev.
V inventáři pak zkombinujte mrkev s kbelíkem a přidejte i banán, abyste
vytvořili pravdou vikingskou helmu.
V tuto chvíli už Assilovi schází jen zbraň. Běžte za
hrnčířkou Fridou a buďte na ni hodní. Řekněte jí, že to co dělá, je zajímavé a
že vám to připomíná domov. Frida pak dovolí Assilovi, aby si vzal hlínu. Na
hlínu v inventáři použijte rybu s bodci, abyste obtiskli tvar ryby do hlíny.
Běžte za Isoldou, a jelikož sob pohnul se slunečními hodinami, tak se jí
zeptejte, jestli nemá co dělat a jakmile zjistí, že je jedna hodina odpoledne,
rozdělá pod kotlem oheň. Běžte pak do chaty, a i když je Horus proti tomu, tak
dejte do kotle zlatou trofej, aby se rozpustila. Potom použijte formu z hlíny na
kotlík, abyste tak vytvořili zlatou kouli s bodci. Venku si pak promluvte se
zahradnicí Freyou a buďte na ni hodní. Zmiňte se, že máte rádi rostliny, že máte
doma kaktus a pak se jí zeptejte na tuto nádhernou vesnici a požádejte o trochu
rýže (ve hře wice). Dostanete rýži a také klacek pro obdělání půdy. V inventáři
zkombinujte zlatou kouli s bodci s popruhy a výsledek ještě spojte s klackem,
abyste vytvořili zbraň. Jděte doleva a nahoru na plošinu a vstupte do budovy,
kde je Thor. Vpravo nahoře si promluvte s Thorem, který je pobaven Assilem. Pak
se napijte s rohu na pravém zábradlí a Assil se dosti opije. Thor vám řekne, jak
jej kdysi Seth opil a klíč do místnosti s rekvizitami zmizel a pak se objevil.
Thor vám dá záhadný klíč a najednou se octnete na opuštěném ostrově. Všimněte si
loďky na pozadí, jejíž pozornost musíte získat. Kopněte vpravo do palmy, aby
z ní spadlo gumové kuře, které seberte a vezměte také pero, jež je zapíchnuté
v palmě. Níže seberte křemeny a běžte na levou stranu ostrova. Na vzdáleném
ostrově si všimněte truhly. Z bazénku seberte dutý kus kmene a také kus hadru
s X. Použijte na kus hadru pero a něco na hadr napište, abyste vytvořili SOS
zprávu. Zprávu dejte do gumového kuřete a pak do dutého kmene. Výsledek
zkombinujte s křemeny a sledujte, jak se Assil lehce vzpamatuje a Thor jej pak
pošle zpět do Hotelu Bohů.
Kapitola 7: Bitva (The Battle)
V Hotelu Bohů vám papoušek oznámí, že v Bitvě Bohů jde o
to, získat co nejvíce lidí, které v daného boha věří. Seth už jich má 7814,
zatímco Horus (Ankh) má pouze jednoho a to Assial. Bitva se odehrává v Luxoru,
takže se tam všichni, tedy kromě Anubise. Assil si také vezme pravidla hry, ale
když je pak zkusíte přečíst, tak to samozřejmě nejde. U terminálu se pokuste
přesunout do Luxoru, ale opět nemáte cestovatelský písek, protože Seth udělal do
vašeho kontejneru díru. Běžte k baru a promluvte si s Georgem. Odmítne vás
obsloužit, protože v hotelu nemáte pokoj. Na pultu si všimněte otvíráku. Jděte
do egyptské sekce, oslovte rozhodčího a pak si promluvte s Anubisem. Anubis vám
pomůže, když mu donesete nápoj z baru, a proto vám dá kupón. Assil se postaví
k mapě Egypta a požádá jasnovidce o přeložení herních pravidel. Take Tut Cashum
je zrovna v kadibudce a nemá toaletní papír, avšak jeho modlitba je vyslyšena.
Jděte tedy do baru, oslovte George a objednejte si drink. Chtějte, aby do něj
dal i led (ice), takže George bude muset otevřít mrazák a jakmile tak učiní, tak
seberte z pultu otvírák. Kdybyste nebyli dostatečně rychlí, tak si zajděte za
Anubisem pro další kupón. Jak se George vrátí a zjistí, že otvírák je pryč,
pokusí se láhev otevřít zuby, ale zub mu vypadne. Vezměte ze země před barem na
půl shnilý zub. George vám pak dá slabší nápoj, který by ale Anubis nechtěl,
takže za ním ani nechoďte. Běžte k terminálu a zub použijte na kontejner, abyste
zablokovali díru. Do kontejneru pak nasypte rýži a můžete opět cestovat, takže
terminál použijte, abyste se vydali do Luxoru.
Objevíte se před chrámem a běžte k fontáně. Vpravo je Thara,
Ra a tři vaši známí. Znaky nad hlavami postav znamenají, k jakému bohu jsou
nakloněni. Jste pak upoutání na jestřába, který přiletí a usedne na obelisku
kousek od vás. Podívejte se na něj a Assil řekne, že jestřáb má nejspíše zprávu.
Promluvte si s Tharou o jestřábovi a aby jej přivolala, tak k tomu potřebuje
koženou rukavici. Běžte doleva dolů do baru a tady si popovídejte s Isis, která
si myslí, že potřebuje silnější parfém, protože její vůně nejspíše nepůsobí na
mladého muže, který ji přitahuje. Promluvte si tedy s kuchařen, který je celý
poblázněný do Isis a řekněte mu, že Isis moc neláká (fancy you), protože má
koženou zástěru. Úspěšně jej tak přesvědčíte a získáte jeho zástěru. Jděte zpět
za Tharou, dejte jí koženou zástěru a po chvíli dostanete zprávu. Jedná se o
přeložená pravidla hry, která si nyní přečtěte. Take Tut Cashum vám vysvětlí, že
nemůžete vyhrát, pokud neporazíte Setha nebo nevyužijete výhody pravidla
výjimky. Toto pravidlo je uplatněno, když se bohu podaří zdvojnásobit číslo jeho
věřících, takže už potřebujete jen jednoho člověka, který by byl nakloněn
Horusovi. Promluvte si tedy s vašimi přáteli o Ankhu, ale Thara nemůže, protože
je arabská žena a tři revolucionáři jsou zase izraelité a ti věří v jednoho
boha. Shalom vám ale dá jeho zamčený kufřík, který by se vám možná mohl hodit.
Promluvte si pak ještě s Ra a dále také s kuchařem a Isis. Pak běžte doleva, kde
narazíte na Setha. Zkuste jej oslovit, ale marně. Vlevo si všimněte plakátu na
zubní pastu a pak jej seberte. Jděte před chrám a promluvte si s kněží. Dozvíte
se, že Seth převzal chrám a upravuje jej k obrazu svému. Když ji Horus chrám
vrátí a taktéž se jí omluví, tak v něj zase bude věřit. Odsud běžte doprava a
promluvte si s Badawim, který se snaží věřit, ale moc mu to nejde.
Za Badawim vstupte do balzamovací místnosti, zatáhněte za
páku, abyste odsunuli poličku, a v místnosti potkáte starého známého a to
krokodýla, kterého jste připravili o všechny jeho zuby. Krokodýl vám brání
v cestě, ale když mu ukážete plakát, tak to rychle vzdá a přejde na druhou část
místnosti. Taktéž utrousí několik slz, takže z podlahy seberte krokodýlí slzy.
Vpravo vezměte ze stolku preparátorské náčiní a použijte jej na zavřený kufřík.
V kufříku najdete plyšovou hračku, frisbee, cestovní brožuru a tričko Mosese.
Jděte více dozadu za pult a otevřete pravý spodní šuplík. Najdete zprávu
z výzkumu parfému a v levém spodním šuplíku zase seberte zprávu z výzkumu
obvazů. V levém horním šuplíku se nachází past, na kterou použijte plyšovou
hračku a pak zuby seberte a dejte jej krokodýlovy, abyste s ním tak vyrovnali
účty. Krokodýl při cestě zpět zavadí o páku a uvězní Assila v místnosti.
Přistupte proto k poličce a na páku vzadu použijte frisbee. Polička se odsune a
dovnitř vejde Badawi. Přečtěte si zprávu o výzkumu parfému, ve které zjistíte,
že neodolatelný parfém vznikne při kombinaci potu skutečného hrdiny a žlázových
tekutin zvířete. Jelikož Moses byl hrdina, sice ve fotbale, ale to není
podstatné, tak zkombinujte tričko Mosese s krokodýlími slzami a vytvoříte
neodolatelný parfém. Pak si přečtěte zprávu o výzkumu obvazů a zjistíte, že
téměř nezničitelný materiál je vyráběn z něčeho a pižma. Jděte tedy ven a do
baru, kde dejte Isis nový parfém a výměnou získáte pižmový parfém. Vraťte se k Badawimu
a dejte mu pižmový parfém a po chvíli získáte vodní bombu. Jděte zpět před chrám
a použijte vodní bombu na strážného a tak se jej zbavíte. Revolucionáři vběhnou
do chrámu, aby se postarali o Sethovi stoupence. Teď už je jen třeba, aby se
Horus omluvil, takže oslovte kněží a zvolte dialog, že Ankh si zaslouží (deserves)
všechny zásluhy a pak se Horus omluví.
Vyhrajete tak Bitvu Bohů a Horus je prohlášen za vítěze.
Seth to samozřejmě odmítá přijmout a začne dupat na Luxor na mapě Egypta. Je
třeba zabránit ničení, takže odejděte z egyptské sekce, běžte doprava a záhadným
klíčem od Thora odemkněte malé kulaté dveře. Vstupte do místnosti a oslovte
záhadný hlas na pozadí. Požádejte o zobrazení rekvizit z představení před tisíci
lety a vezměte Sethovu pilu. Zpátky v egyptské sekci ukažte pilu Osirisovi a
řekněte, že na pilu někdo napsal sor namísto saw. Jak k tomu došlo, se bohové
zeptají a odpovězte, že Seth ukradl klíč od Thora. Seth se tedy konečně přizná,
že rozřezal Osirise. Osiris pak upustí lžíci na Luxor a spolu se Sethem bojují
na mapě Egyptu. Ra pošle Assila zpět dolů do zničeného chrámu, aby Setha uvěznil
v posvátném předmětu. Hrajete nyní za Tharu, takže oslovte Assila a zatímco se
Assil a Ankh vzájemně obviňují, vstupte na pánské toalety. Tady vezměte
z přístroje u kabinek šumivé lízátko. Opusťte toalety a běžte doprava po ruinách
chrámu nahoru, abyste byli co nejblíže dvěma bojujícím bohům. Bohužel se k nim
nedostanete, ale spatříte rozbitou sochu, která drží velká tyč. Vlevo se také
nachází lžíce, kterou Osiris upustil. Sejděte k tyči a všimněte si praskliny ve
skále, na kterou použijte slabý nápoj a pak ještě přidejte šumivé lízátko. To
způsobí, že prasklina se rozšíří a tyč povolí. Můžete nyní vylézt úplně nahoru a
na balkónu běžte k obrovské lžící a použijte na ni Thorův roh na nápoje. Thara
zavolá Assila a společně odpálí posvátný předmět na Setha, který jej pohltí a
tak je o něj postaráno. Po titulkách můžete zjistit, jak to s Ankhem (Horusem)
dopadlo.
|