Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
So Blonde
Dívčí hrdinky jsou v adventurách běné, ale rozmazlenou
sedmnáctku v podobě sličné blondýnky Sunny Blonde, jsme tady jetě neměli.
Sunny plula spolu s rodiči po Karibiku, kdy se najednou strhla divoká bouře,
při které Sunny spadla z lodi a ráno se pak probudila na plái. A to úplně sama,
s rozmazaným make-upem, rozcuchanými vlasy a bez signálu na mobilu. Copak si
taková městská holčina počne na tropickém ostrově? Zpočátku je optimistická, ale
postupně se seznámí s místními obyvateli, které představují krveíznivé piráty,
voodoo kněí a dalí nebezpeční blázni, s kterými se Sunny bude muset vypořádat.
Dozví se také o hrůzné kletbě, které se spolu se Sunny pokusíte přijít na kloub.
V So Blonde se můete těit na klasické ovládání pomocí
kurzoru, a ve tedy ovládáte pomocí myi. Jeliko se ale nabízí hned několik
moností, jak s postavami a předměty komunikovat či na ně reagovat, tak kurzor
má více podob. K chůzi a běhu (dvoj-klik) slouí levé tlačítko myi a stejně tak
i k ostatním akcím. Můete ale pouít i pravé tlačítko, které vám větinou
nabídne více moností, jako je prvně předmět prozkoumat a teprve pak jej vzít.
Symbol nohou logicky slouí k chůzi, ale ikonka oka u je ke zkoumání, ruka zase
na sbírání předmětů, obrázek úst je pochopitelně k zahájení konverzace, a symbol
ipky poukazuje na monosti opustit danou lokaci. Dialogy přeskakujete levým
tlačítkem myi a občas záleí na správných odpovědích. Takté narazíte i na
spoustu mini her, s kterými se seznámíte, jakmile na ně v příběhu dojde řada.
Můete se s nimi vypořádat nebo je přeskočit. Inventář zobrazíte najetím myí na
spodní okraj obrazovky. Mezerníkem můete zobrazit vechna aktivní místa a
předměty. Vechny postavy vdy důkladně vyzpovídejte.
Adventura So Blonde nabízí celkem tři konce, které nejsou
zcela odliné, ale ve hře se nachází i čtvrtý bonusový, skrytý konec. Přístup
k němu získáte, kdy získáte vechny čtyři speciální předměty, které nebudou
v návodu opomenuty.
Kapitola 1
Po shlédnutí úvodní animace, kdy si Sunny povídá na lodi
s jistým Bradem, se probouzíte na plái. Sunny si optimisticky myslí, e někde
poblí bude luxusní hotel a tak začneme se zkoumáním ostrova. Vlevo seberte
kokos a prohledejte vrak lodi, ve kterém najdete gumovou hadici. Z pláe vezměte
lasturu, abyste si poslechli moře. Nakonec se podívejte do kalue vody a Sunny
si vimne, jak hrozně vypadá. Zkuste pak vodu vzít, ale samozřejmě neúspěně,
take poté pouijte kokos a získáte kokos s vodou. Mezitím se objeví první mini
hra, kdy musíte do kokosu pohybem ipek chytat kapky vody, ale tuto mini hru
můete klidně přeskočit. Běte nahoru směrem k vraku a tady na kameni sedí malý
chlapec. Pokuste se jej oslovit, ale to Sunny odmítne, protoe vypadá hrozně. Na
břehu si vimněte člunu a pak jej prozkoumejte, abyste získali suený příděl
jídla. Zároveň z člunu vyběhne zvíře, které drí kabelku a vyběhne s ní nahoru
na palmu. Podívejte se tedy na zvíře a Sunny si uvědomí, e drí právě její
kabelku. Vezměte proto tropické ovoce a v inventáři zkombinujte kokos se sueným
přídělem jídla a pak i s ovocem. Výsledek v podobě kokosu s jídlem pro zvíře
pouijte na zvířátko na stromě a získáte zpět vai kabelku. V inventáři kabelku
prozkoumejte a najdete v ní líčidla (bez zrcátka), pilník, tělový krém, kreditní
kartu a mobilní telefon. Běte nyní zpět na první část pláe a pouijte líčidla
na kalui vody, aby se Sunny mohla upravit. Pak jděte zpět ke chlapci a konečně
jej oslovte. Od mladého Enrica se toho ale moc nedozvíte. Vezměte proto z člunu
dalí příděl sueného jídla a pokračujte nahoru na molo. Tady si vimněte
padacího mostu, který je ale zrovna zvednutý a tak nemůete jít nahoru. Vpravo
si vimněte velké lodi, která se jmenuje Půvabná dívka. Zkuste vstoupit na loď,
ale nemáte jak vylézt nahoru. Jděte tedy dále doprava po molu a promluvte si
vlevo s básníkem. Po rozhovoru vezměte ze sudu korek a oslovte i malíře. Dozvíte
se, e majitelem velké lodi je Kapitánka Morgana. Zajímavějí ale je, e ve
městě se nachází hotel, i kdy se spíe jedná o hospodu s ubytováním. Z bedny
seberte trychtýř a v inventáři jej prozkoumejte, je pinavý. Prohlédněte si i
malířské náčiní, které zahrnuje tětce, hadry a barvy. Jděte zpět na molu a
vejděte do malé chatrče vedle padacího mostu. Nahoře si prohlédněte kulaté
závaí a provazového ebříku, který zkuste sebrat, ale nahoru na poličku
nedosáhnete. Pouijte proto korek na kulaté závaí, aby se závaí překutálelo na
druhou stranu a polička spadla. Vezměte pak ebřík, vyjděte ven, pouijte ebřík
na zvířátko, které Sunny pojmenovalo po strýci Maxovi, a výsledek pouijte na
vstup do lodi.
Dostanete se na palubu lodi a vlevo vstupte do kajuty
posádka. Nyní si ulote hru a promluvte si s některým ze členů posádky. Budete
vyzvání na striptýzovou páku. Carlo vám slíbí, e kdy vyhrajete, tak vám dá
jeho talisman pro těstí. Jedná se o první ze čtyř speciálních předmětů, které
jsem zmínil v úvodu. Mini hru ale musíte poctivě vyhrát a ne ji přeskočit, jinak
předmět nezískáte. Páka je ale jednoduchá a stačí, kdy střídavě (a rychle)
mačkáte levou a pravou ipku. Takto vyhrajete asi tři kola a pak soutě přeruí
Kapitánka Morgana, se kterou si promluvte. Rozhovor ale nedopadne moc dobře a
Sunny se po chvíli ocitá zamčená v cele vězení. Pouijte z inventáře pilník na
mříe vězení a po chvíli se objeví Max. V tuto chvíli jste automaticky přepnuti
na Maxe a můete jej ovládat. Vyběhněte proto vlevo nahoru do chodby a mezi
dveřmi prohledejte zavěený vak. Z vaku vypadne plná láhev rumu, kterou seberte
a pokračujte levými dveřmi na palubu lodi. Přeběhněte úplně na levou část lodi,
kde rybaří pirát. Pouijte láhev rumu na prázdné láhve rumu a poté, co pirát
odejde, tak vezměte rybářský prut. Sejděte dolů na palubu a pouijte rybářský
prut na dřevěnou mří (napravo od kajuty posádky). V dalí mini hře musíte
dvoj-klikem nahoru nebo dolů posouvat vlasec, abyste vlevo zachytili klíč a
vytáhli jej. S klíčem od věznice se vpravo vrate do podpalubí a dolů k Sunny.
Tady Max upustí klíče a jako Sunny je seberte. Odemkněte mří pouitím klíčů na
klíčovou dírku a dveře otevřete. Zároveň tak osvobodíte jistého Nacha. Vlevo pod
schody seberte Sunnyinu kabelku a na podlaze si vimněte střelného prachu, který
ale nemáte jak vzít. Více vpravo pod dělovými koulemi zkuste sebrat zápalnou
ňůru, ale ta pod koulemi uvízla, take na ni pouijte tělový krém a nakonec ji
získáte. Vyjděte nahoru do chodby, vlevo zpod sudu vezměte suenky a zkuste jít
na palubu lodi. Chytne vás ale kapitánka Morgana a započne slíbená bitva. Jedná
se ale o bitvu ve vtipech. Níe máte správné reakce na Sunnyiny vtipy.
- Otázka: Proč jsou vtipy o blondýnkách krátké?
- Odpověď: Aby si je brunety zapamatovaly.
- Otázka: Jaký je rozdíl mezi duchem a chytrou brunetou?
- Odpověď: Ducha prý u lidi viděli.
- Otázka: Proč jsou brunety na své vlasy tak pyné?
- Odpověď: Protoe jim perfektně ladí s knírkem.
- Otázka: Jak se bruneta s někým skamarádí?
- Odpověď: Přebarví si vlasy na blond.
- Otázka: Proč se brunety snaí stát se vdycky kapitány?
- Odpověď: Protoe jen tak je budou mui poslouchat.
Automaticky se poté octnete v kajutě posádky a od kapitánky
Morgany se dozvíte více o Zapomenutém Ostrově a o tyranovi One-Eye, který suuje
tento ostrov. Po rozhovoru napravo od piráta vezměte koený váček a vyjděte na
palubu. Běte úplně doleva nahoru a vezměte čtyřhranný kolíček. Na kbelík
s vodou pouijte trychtýř z inventáře, abyste jej vyčistili. Běte zpět směrem
doprava do věznice a pouijte na střelný prach koený váček. Získáte tak střelný
prach a jděte nahoru do chodby. Tady si vimněte zlaté lebky na panelu nalevo od
kajuty Morgany. Pod lebkou se nachází otvor. Vyjděte na palubu, vimněte si
kormidla a otočte s ním. Na palubu spadne stříbrná lebka, kterou seberte, ale
pouijete ji později. Odejděte z lodi a vimněte si, e padací most je ji
sníen. Můete tedy jít na rozcestí, kde si vimněte velké dřevěné brány.
Prohlédněte si také mří a zámek, do kterého pasuje velký klíč. Naproti si
vimněte stráného, který hlídá cestu do Osady Bajarů a nevypadá moc přátelsky.
Jděte proto doprava na zlatou mýtinu. Tady se setkáte s Marií, Enricovou
sestrou, která ale není moc hovorná. Vedle na stole si vimněte cukřenky, kterou
zkuste vzít, ale marně. Cestou doprava nahoru se zajděte podívat do dungle, ale
tu pak Sunny odmítne zkoumat, protoe by se v ní nejspíe ztratila. Vrátíte se
proto na zlatou mýtinu a vlevo dole si vimněte dalí cesty do osady bajarů,
která je ale opět stráena nepřátelsky vypadajícím stráným. Vrate se na
rozcestí, kde do klíčové dírky brány umístěte trychtýř, pak do něj nasypte
střelný prach a přidejte zápalnou ňůru. Poté se objeví hromotluk Diablo, který
se k vám nechová zrovna hezky a potom, co vám zničí mobil, si jej prohlédněte.
Vimnete si, e má zápalky, které následně seberte (Diablo si ničeho nevimne) a
zapalte ňůru v trychtýři. Odpálíte bránu a omráčíte tak i Diabla, kterého
můete následně dorazit. Skrze vytvořený průchod běte na náměstí a vpravo
vstupte do hospody. Promluvte si s Nachem a pak s hospodským, který se jmenuje
Vasco. Za dublon vám pronajme volný pokoj, ale jetě ne se na pokoj můete
podívat, tak musíte zaplatit. Zeptejte se proto Nacha, jestli by vám nepůjčil a
dostanete od něj dublon, který předejte hostinskému. Obratem dostanete klíče od
pokoje pro hosty, kterým odemkněte dveře vzadu v rohu. Pokoj ale není zrovna to,
co jste si představovali. Napravo od krbu seberte měch a vimněte si terče na
ipky, kde si můete zahrát mini hru s házením noů, ale jen pokud chcete.
Vyjděte z hospody ven a napravo si na plotě vimněte cedule, která vypovídá o
ztraceném kocourovi.
Promluvte si s Ostrovankou a pak s chlapcem Enricem, který
mezitím přijde. Zjistíte ale, e se jedná o Angela, Enricova bratra, který
prodává ve stánku pánve a vázy. Pak se objeví Diablo, který je na vás natvaný a
vy na něj. Chce vás odtáhnout do díry, ale Enrico vás odsune, ale Diablo jej
chytí. Pak vyzpovídejte ostrovanku Sanchu, abyste se dozvěděli více o One-Eyeovi
(Diablo je jeho pravá ruka), o díře, Elvisovi a předevím o Atabeyovi, duchovi
ostrova. Pro záchranu Enrica je vám doporučeno promluvit si s jeho sestrou
Marií. Popojděte doprava a vejděte na předměstí. Do budovy nalevo se podívejte
skrze okno, za kterým jsou krásné aty. Pak vstupte do městské radnice a
promluvte si se sekretářkou na vechna témata. Zjistíte, e Juan je starostem
místního města, ale nepustí vás za ním. Běte ven a směrem nahoru jděte do
parku. Z jezírka vezměte kamínky a pak si vimněte záhonu růi s micemi.
Z chatky vzadu vezměte kletě. Promluvte si se zahradníkem a zmiňte se mu o
růích. Začne zabíjet mice a u toho si bude pískat, co starosta nemá rád a
Juan se tak objeví na terase. Po opětovném shledání můete jít na radnici, kde
vám sekretářka sdělí, e vás starosta očekává. Po levém schoditi vyjděte
nahoru, z podlahy seberte ozubené kolo a pak si promluvte s Juanem. Musíme také
vyřeit Enricův problém, take běte ven a dole jděte do starého města.
Popojděte k domu, ale v cestě vás zastaví pes. Dejte psovi suenky, abyste jej
uklidnili a zkuste vejít do domu, ale Maria doma není. Běte proto skrze náměstí
a rozcestí na zlatou mýtinu, kde se Maria nyní nachází. Řekněte jí o Enricovi,
ale prý s tím nic nezmůe a snad by mohla pomoci Morgana. Jděte tedy přes
rozcestí a molo na loď Půvabná dívka. Vpravo běte do podpalubí a pouijte
stříbrnou lebku na otvor a pak mechanismus pouijte. Otevřete tak dveře do
kabiny Morgany. Vstupte do kajuty, ale Morgana tady není. Vimněte si láhve na
stole, která je plná vína a zkuste otevřít pravý uplík, ale je zamčený.
Pouijte na něj proto pilník, ale potřebujete něco meního. Vrate se do chodby,
běte dolů k cele a vpravo si promluvte s Angelem. Ve skutečnosti se ale jedná o
Amadea, třetího bratra, který letí děla. Domluvíte se s ním, e kdy mu
seenete letidlo, tak vám za něj dá ídlo. Opuste tedy loď a běte doprava po
molu a z malířského náčiní vezměte letidlo. Vrate se do podpalubí lodi,
předejte Amadeovi letidlo a získáte ídlo. Jděte do kajuty kapitánky Morgany a
pouijte ídlo na uplík. V zásuvce najdete portrét Juana a také kousek papírku
s výhrukou. Pak pouijte postel, protoe Sunny je unavená.
Kapitola 2
Po příjemném snu vás probudí kapitánka Morgana, která je
pěkně natvaná a s Enricem vám nejspíe nepomůe. Na chodbě vezměte suenky,
vyjděte na palubu, běte úplně doleva a tady vezměte prázdnou láhev. Slezte
z lodi a běte přes rozcestí na náměstí. Přečtěte si dvě nová upozornění a pak
jděte na předměstí. Tady vstupte do první budovy, kde jste se předtím dívali na
aty. Uvnitř si promluvte se enou a zjistíte, e za aty chce 20 dublonů.
Vpravo v rohu odsuňte závěs a vezměte pulku. Vyjděte ven a zkuste otevřít dveře
radnice, ale jsou zamčeny. Vrate se tedy do centra města a vejděte do velké
budovy s hodinami. Jedná se o banku. Nalevo si přečtěte deník, kde je báseň a
pak pouijte pero. Vpravo si prohlédněte okno a vimněte si hřebíku, který brání
oknu v otevření. Oslovte pokladního a představí se vám jako Alfonso Guzman,
ředitel této banky. Pak jej kompletně vyzpovídejte, ale úvěr vám nedá. Za
ředitelem si vimněte skvěle vypadající čokolády. Venku běte směrem dolů do
horní části města a u fontány si promluvte se Sanchou. Kdy se jí zeptáte na
ředitele, tak zjistíte, e jeho syn Miguel byl uvězněn One-Eyem. Vrate se proto
do banky a uzavřete s Guzmanem dohodu. Kdy osvobodíte jeho syna z vězeňské
ohrady v osadě Bajarů, dostanete od něj solidní penění odměnu. Vyjděte ven a
běte na rozcestí a doprava směrem do osady. Zastaví vás stráce, ale řeknete
mu, e máte schůzku s náčelníkem a jste vputěni. V táboře oslovte stráce vedle
bubeníka a zjistíte, e náčelník má bolesti hlavy z bubnování, protoe bubeník
umí jen jednu a tu samou melodii. Přitom ale přestat bubnovat nesmí, protoe tak
pomáhá duchovi ostrova, Atabeyovi. Nad vchodem do náčelníkovy chatrče si
vimněte lebky s pírky a jděte doprava. Tady se za bránou nachází vězeňská
ohrada, ale stráce vás samozřejmě dovnitř nepustí. Níe seberte z divoké
rostliny její lutý list a popojděte doprava. Prohlédněte si krávu a zkuste ji
pouít. Sunny poznamená, e by z krávy mohla podojit mléko, kdyby měla do čeho.
Pouijte proto na krávu prázdnou láhev a získáte mléko. Vrate se na náměstí a
vstupte vpravo do hospody. Oslovte slečnu Brownovou, která se probere a po
pořádné kávě a proto je radnice zavřená. Zeptejte se tedy Vasca na jeho kávu,
která je hrozná a proto mu Sunny doporučí kapučíno. O tom ale Vasco nikdy
neslyel a tak Sunny sepíe recept kapučíno.
K uvaření kapučína je potřeba mléko (které ji máte), filtr
na přecedění kávy, cukr, něco na napěnění mléka a případně čokoládu pro
speciální kapučíno. Čokoláda se nacházela v bance, take se do ní vydejte a
pouijte kletě na okno, abyste uvolnili hřebík. Kdy bude ředitel banky okno
opravovat, vezměte za pultem čokoládu. V inventáři pak čokoládou zkombinujte
s pilníkem, abyste ji nastrouhali. Pro cukr se vydejte skrze rozcestí na zlatou
mýtinu. Maria vám trochu cukru dá, kdy si s ní zacvičíte. Cílem mini hry je
pohybem myi po trati běte jakoto Sunny. Můete maximálně dvakrát z trati
vybočit a musíte ji přeběhnout pod 60 vteřin. Nejedná se o nic těkého, ale
můete mini hru přeskočit. Po výhře vezměte cukr a zeptejte se Marie, jestli
neví o nějakém filtru. Doporučí vám Olivii, která má vdy zbytky různých
materiálů. Běte tedy na náměstí, pak na předměstí a vstupte do obchodu
s látkami. Zeptejte se Olivie na filtr a dostanete kousek kalika. Běte zpět do
hospody a oslovte Vasca. Vasco vám přinese prázdný hrnek a hrnek s jeho kávou.
V inventáři zkombinujte kousek kaliky s čistým trychtýřem, abyste vytvořili
filtr, který umístěte do prázdného hrnku. Z baru vezměte hrnek s kávou a
pouijte jej na prázdný hrnek, abyste kávu přecedili. Pak pouijte láhev mléka
na Vasca, aby ji ohřál. Po chvíli vám vrátí láhev s horkým mlékem a v inventáři
zkombinujte hadičku s měchem a také s horkým mlékem. Vytvoříte tak lehané
mléko, které pouijte na kávu, oslaďte kávu jetě kostkou cukru a nakonec
přidejte strouhanou čokoládu. Vasco poté ochutná kapučíno a je tak potěen, e
vám dá mapu Zapomenutého ostrova. Kapučíno pak dejte slečně Brownové, která je
takté nadena a přesvědčí Vasca, aby vám dal láhev jeho vzácného rumu. Vyjděte
z hospody a promluvte si s Angelem, který stojí u stánku. Dozvíte se od něj, e
voodoo náčelník Chemín nael magický artefakt. Angelo to slyel od Sanchy, take
se jí zajděte do hospody na artefakt přeptat a prý dokáe vyléčit kadou nemoc,
take by mohl zabrat i na bolest hlavy náčelníka Bajariho. Běte na náměstí a
směrem dolů vstupte do dungle, kam u se nyní Sunny nebojí, protoe má mapu
ostrova.
V dungli se nachází několik neznámých cest. Vimněte si
vpravo nahoře lebky s pírky, kdy podobnou jste ji mohli vidět na chatrči
náčelníka. Touto cestou se tedy vydejte a octnete se ve Voodoo vesnici. Vpravo
vstupte do chrámu, uvnitř pokračujte doprava a promluvte si s Voodoo. Zjistíte,
e je to náčelník Chemín a odmítá pouít artefakt k tomu, aby pomohl náčelníku
Bajarimu, kvůli neshodám z minulosti. Sunny si po rozhovoru vimne něčeho
blýskavého na kamenném oltáři. Jedná se o magický artefakt, který je ale ve
skutečnosti Sunnyin MP3 přehrávač. Vezměte přehrávač, ale Chemín se vám pak
postaví do cesty a nenechá vás s artefaktem odejít. Dejte mu proto vzácný rum
jako nabídku na výměnu, ale dostanete starý prsten. Jedná se ale o druhý
speciální předmět, který slouí k odemknutí bonusového konce hry. Vrate proto
MP3 přehrávač na kamenný oltář a vyjděte ven. Ve vesnici si sedněte na kámen
uprostřed a po chvíli se objeví Max. Opět si na chvilku zahrajete za Maxe, se
kterým vběhněte vpravo do díry v keři. Ze země seberte klacek a vimněte si
zablokovaného průchodu do chrámu. Pomocí klacku kámen blokující průchod odvalte
a vlezte do chrámu. Následuje mini hra, při které musíte vlevo či vpravo sbírat
lebky a pak je pomocí mezerníku házet na horní pochodně, abyste shodili kámen.
Ale i tuto mini hru můete beztrestně přeskočit. Po krátké scénce, kdy Max
zařídí, aby voodoo náčelník dostal znamení, vyběhne zděeně Chemín ven a předá
Sunny její MP3 přehrávač. Směrem doleva se vrate do dungle, popojděte doleva
dolů, běte na zlatou mýtinu a odsud opět doleva do osady Bajarů. Pouijte vlevo
MP3 přehrávač na bubeníka, ale jeliko bubeníka nový styl bubnování nenapadá,
tak mu to musíte ukázat. V dalí mini hře se musíte pomocí levé, spodní a pravé
ipky trefovat do zelených, červených a modrých tónů. Kdy dosáhnete úrovně
expert, tak bubeník usoudí, e jste dobří a e u se toho naučil dostatek. Opět
ale můete tuto mini hru přeskočit. Pak bubeník začne hrát novou melodii a ven
vyjde náčelník Bajari a pozve vás dovnitř. Vstupte tedy do jeho chaty a posaďte
se na idli. Dozvíte se opět o Atabeyovi a e potřebuje neustále bubnování.
Takté dojde řeč na One-Eyee a obtínosti s jeho svrením. Pak oslovte Tanu,
náčelníkovu manelku. Zeptá se vás, jestli byste jí nemohli prokázat slubu a
sehnat jí nějaký dárek na manelovi narozeniny. Za tímto účelem vám dá jeden
dublon. Běte ven a vpravo vejděte do vězeňské ohrady. Popojděte doprava a
promluvte si se sedícím muem. Jedná se o Miguela, který ale nechce utéct,
protoe trest by pak byl jetě horí. Jeliko ale chce Sunny splnit slib, tak mu
máte přinést papír a pero, aby mohl napsat vzkaz svému otci. Takté poaduje
est elv.
Odejděte z vězeňské ohrady, běte na rozcestí a do města.
Zastaví vás ale kapitánka Morgana a její mui. Probouzíte se pak zamčeni ve
skříni na lodi One-Eye. Vezměte z police skleničku a pohněte kurzorem kousek
doprava, abyste nali obrys ve stěně. Jedná se o suk, který vystrčte ven a
spatříte One-Eye, jak hovoří s Morganou. patně je ale slyíte, take pouijte
na dveře skleničku a vyslechněte si jejich rozhovor. Poté Morgana natvaně
odejde a je otevřena skříň se Sunny. Promluvte si s One-Eyem na vechna témata a
pak i s Diablem. Nakonec jste opět zavřeni do skříně, take pouijte na dveře
kreditní kartu, abyste se opět dostali ven. Vpravo dole odejděte na temnou plá.
Hned poté se vrátí Diablo a One-Eye, který očekával, e utečete. Pak nalevo od
psa běte k přístavu a jeho městské části. Projděte okolo Kerbera na temné
rozcestí a pak směrem dolů do dungle. Ocitáte se ve známé, kde běte doleva a
na náměstí. Odsud jděte na rozcestí, kde potkáte Juana. Řekněte mu o Morganě a
zmiňte se o potřebě papíru a pera. Dá vám klíče od jeho kanceláře, kdy byste
snad mohli oboje najít. Poté přijde Razzo, se kterým si také promluvte a běte k
molu a na palubu Půvabné dívky. Vpravo vstupte do podpalubí a pak do Morganiny
kajuty. Sunny Morganu trochu seřve a pak odejde. Zpět na palubě se vlevo
zeptejte Carlo na Morganu a ten vám potvrdí, e často v noci pláče. Slezte
z lodi a běte doleva na plá s vrakem. Tady pouijte elvu, abyste ji chytili
formou dalí mini hry. Opět můete hru přeskočit, ale princip je pomocí
numerické klávesnice mlátit do elv bez krunýře. Pokud udeříte elvu s krunýřem,
tak ztratíte jeden ze třech ivotů. V pozdějí fázi se pak se začne objevovat i
Max, a kdy udeříte jeho, tak mini hra skončí. Jakmile je po mini hře, tak máte
v inventáři elvu, která představuje jakoby est potřebných elv. Nyní se skrze
molo, rozcestí a město dostaňte do radnice a vyjděte nahoru do starostovy
kanceláře. Ze stolu vezměte pero, ale papír zde nenajděte, take odejděte ven.
Vstupte do obchodu s látkami a pouijte na Olivií dublon. Zjistíte, e vechny
přívěky jsou alespoň za dva dublony. Jděte proto do hospody a pouijte na Vasca
klíč od pokoje pro hosty, aby vám vrátil vá první dublon. Vyzpovídejte také
Elvise na vechna témata a zjistíte, e v Las Vegas oddával. Vedle něj seberte
plakát na koncert a odejděte z hospody. Znovu se stavte v obchodě s látkami a
pouijte na Olivii dublon. Získáte zlatý medailon pro náčelníka. Jděte přes
rozcestí do osady Bajarů, promluvte si s náčelníkem Bajari, který zmíní, e nové
bubnování by mohlo více pomoci duchu ostrova. Pokračujte doprava do vězeňské
ohrady a pouijte na Miguela pero a pak i koncertní plakát jakoto papír. Takté
mu ukate elvu a chce, abyste ji dali vězňům. Tak učiňte a znovu jej oslovte.
Získáte vzkaz pro jeho otce a také vzkaz pro jeho snoubenku Carmen. Jděte zpět
k chatrčím a vstupte do chatrče náčelníka. Uvnitř předejte Taně zlatý medailon a
za odměnu získáte červený, zelený a modrý list (lutý ji máte). Pak jděte skrze
rozcestí a město do banky, kde promluvte s Alfonsem Guzmanem a pak mu předejte
vzkaz od jeho syna Miguela. Jako odměnu dostanete 20 dublonů.
Vyjděte ven z banky a Sunny se rozhodne koupit si krásné
aty z Oliviina obchodu. V tu chvíli ale nastane zatmění slunce a přijde voodoo
náčelník Chemín s ostrovany. Zjistíte, e na ostrově kdysi byl právník, pak se z
něj vlivem chování ostrovanů stal pirát a tím je One-Eye. Pak se Sunny ocitá
přivázaná na okraji sopky a Chemín ji chce obětovat. Oslovte ostrovany a pak
Chemína a řekněte mu, e zatmění je jen přírodní úkaz a e poadujete
spravedlivý soud. Nakonec dosáhnete soudu a to takového, e vám ostrované poloí
otázku a vy musíte správně odpovědět, jinak budete obětování.
- Otázka: Můe mi říct, kdo jsem?
- Odpověď: Jeden z trojčat.
- Otázka: Přede vemi zde zvednu svou zavřenou dlaň. Co uvidí, kdy ji otevřu?
- Otázka: Proč je obloha... modrá?
- Otázka: Proč jsou někteří lidé černí a jiní bílí. A jiní zase lutí a zelení...?
- Odpověď: Pigmentace kůe.
- Otázka: Na co teď myslím?
- Odpověď: Přečte mou mysl?
Po úspěném sloení zkouky víru je mezitím zatmění u konce
a vichni jsou v pořádku. Sunny je prohláena za mocného amana je jí uděleno
jméno odpovídající jejímu postavení - InaruKaraya (Měsíční ena). Obyvatelé
ostrova si pak myslí, e Sunny byla na ostrov poslána proto, aby pomohla duchovi
ostrova a vrátila ostrovanům Atabeye.
Kapitola 3
Celou noc pak obyvatelé ostrova oslavují a ráno se ocitáte
v hospodě. Vezměte ze stolu solničku a v inventáři si ji prohlédněte. Promluvte
si s Dulce na vechna témata a zjistíte, e je matka Carmen. Běte ven a
přečtěte si nové cedule na zdi. Pokračujte do obchodu se aty, promluvte si s Olivií
a pak na ni pouijte 20 dublonů. Zeptá se vás, kam má aty doručit, ale zatím
nemáte ádný příbytek, tak zůstanou v obchodě. Vstupte na radnici a promluvte si
se slečnou Brownovou, která je majitelkou ztraceného kocoura jménem Démon. Má na
krku modrý obojek s malým zvonečkem. Pokračujte do starostovy kanceláře a
zeptejte se Juana na ubytování. Ochotně vám nabídne jeho dům a předá vám od něj
klíče. Podle instrukcí Juana je jeho dům poblí starého kostela. Běte proto ven
a do dungle. Na zemi vpravo si můete prohlédnout elezný plát. Odbočte doleva
prostřední cestou a měli byste stát před starým domem, který si prohlédněte a
vypadá jako starý kostel. Nalevo si vimněte létajícího stroje, pak studny a
kbelíku, a jděte doprava ke starostově rezidenci. Dole u stromu vezměte
bambusovou trubku a pouijte klíč na dveře. Vstupte do rezidence a po chvíli
dorazí Juan. Promluvte si s ním a pak zmíníte, e potřebujete koupel, a tak
odejde. Prohlédněte si koupel a trubky. Napravo si vimněte různých plakátů a
také listu papíru pod nimi, který seberte. Vyjděte ven a z okna vlevo vezměte
klacek. V trávě je vedle boileru zaraena trubka, kterou vezměte a způsobíte tak
mení nehodu. Prohlédněte si bambusovou trubku napojenou na boiler a pouijte na
ni pulku, abyste opět vytvořili kompletní spoj. U proudu říčky si vimněte
pumpy, která ale není kompletní. Pouijte proto na ni klacek, bambusovou trubku,
ale jetě musíte na pumpu nějak působit, take přijdete eleznou tyč. Pouijte
pumpu celkem třikrát, abyste boiler naplnili vodou. Nyní jetě musíte vodu
ohřát. Vezměte proto vpravo od domu dřevěné poleno a pouijte jej na sekeru.
Započne mini hra, ve které musíte nasekat polena na mení kousky. Pomocí ipek
přebíhejte doleva a doprava a musíte dát pozor, aby vás nezasáhl trus od ptáka.
Vpravo tedy pomocí mezerníku popadněte palek, přeběhněte doleva a dvakrát
stiskněte mezerníkem, abyste poleno odloili a nasekali jej. Kdyby vás mini hra
tvala, tak ji jednodue přeskočte. Máte nyní nasekaná polena, která vlote do
ohnitě pod boilerem, přijdete papír a ten zapalte pomocí zápalek z inventáře.
Voda je po chvíli ohřátá, take vstupte do domu a uijte si koupel.
Kdy konečně máte místo, kde bydlet, tak zajděte do obchodu
za Olivií a řekněte jí, kam má doručit aty. Vyjděte z obchodu a vimnete si
Angela, který jde ke svému stánku. Běte si s ním tedy promluvit a trochu vám
vynadá, e jste zatím neudělali nic pro Enrica. Pak přijde ředitel banky Guzman
a opře se do vás, protoe jste si koupili aty, které byly určeny pro Carmen.
Máte tedy docela nabitý program, a jeliko nevíte kde je Carmen, tak zajdeme
podívat k díře. Běte proto do dungle, úplně vpravo pak na temnou křiovatku a
nakonec opět doprava k díře. Tady sejděte dolů k pirátům. Prohlédněte si zámek
dveří, do kterého bude pasovat velký klíč. Pak oslovte piráta vpravo, ale ten si
z vás jen dělá srandu. Nic víc tady nezmůete, tak běte zpět do dungle a na
náměstí. Zeptejte se Angela, kde byste mohli najít Carmen a řekne vám, e často
sedává v parku za radnicí. Vydejte se tedy do parku a tady si promluvte s Carmen.
Pak jí předejte zprávu od Miguela a rozhodnete se pomoci se svatbou, která by
měla slouit jako ukázka vzdoru proti One-Eyeovi. Nyní běte na radnici za
Juanem pro povolení k svatbě, ale Juan tady zrovna není. Běte proto na
rozcestí, kde ale po dlouhé době potkáte Maxe a Sunny poznamená, e nejspíe
zhubnul. Ten po chvíli uteče do osady Bajarů, take jej sledujte, ale v osadě
jej nenajdete. Zeptejte se náčelníka, jestli by nemohl nějak pomoci se svatbou,
ale marně. Jděte zpět na radnici, kde u je Juan a promluvte si s ním o svatbě,
abyste dostali povolení k svatbě, avak je jetě potřeba podpisu rodičů. Pak
přijde Morgana a následně i Diablo. Diablo chce Morganu uhodit, ale Juan ho
v tom zastaví. Tak Diabla vyzve ke stromové zkouce. Po krátké scénce zjistíte,
e cílem zkouky je vytrhnout co nejvíce stromů. Diablo vytrhne dva stromy,
take Juan musí vytáhnout tři stromy, ale moc mu to nejde. Prohlédněte si proto
malé stromky a pak si promluvte s náčelníkem Bajarim na vechna témata.
V pravidlech stojí, e musí být vytreny jen dospělé stromy a neodkáe posoudit,
jestli jsou stromky ji vyrostlé. Je tedy třeba experta na stromy. Zajděte se
proto zeptat zahradníka Percyho v parku, ale je to spíe odborník na květiny.
Doporučí vám ale učence Javiera, který ije v oputěném kostele. Jděte do
dungle a prostřední levou cestou běte ke kostelu a vstupte dovnitř. V kostele
si promluvte s Javierem, ale není moc uitečný. Zkuste vzadu vyjít po točitém
schoditi, ale Sunny se bojí racka, který sedí nahoře. Běte tedy ven a na racka
na rozhledně pouijte kamínky. Pak znovu vstupte do domu a vyjděte po schoditi
nahoru. Tady se podívejte skrze dalekohled, který je namířen na radnici, přímo
na slečnu Brownovou. Nahoře jetě projeďte kurzorem okraj rozhledny, abyste
objevili svinuté lano, které vezměte. Sejděte dolů a zmiňte se Javierovi o
pehování a velmi rád vám teď pomůe. Zmíní se o jisté knize a pak se od něj
dozvíte hodně o Juanově dětství. Po rozhovoru prohledejte levou knihovnu a
najdete odbornou publikaci o stromech. Odejděte z kostela a běte skrze dungli
na zlatou mýtinu. Ukate Bajarimu knihu a souhlasí, e Juan můe vytrhnout malé
stromky, ale ani to mu nejde, protoe země je suchá a tvrdá.
Stále ale máte čas, take běte zpět k oputěnému kostelu a
vezměte kbelík, který prozkoumejte v inventáři, abyste zjistili, e má na dně
díru. Vejděte do kostela a na stěně si vimněte visícího rybářské kloubu, který
je matěný, aby odolával vodě. Klobouk seberte a pak jetě pomocí kletí
sundejte hák vedle. Venku zkombinujte v inventáři klobouk s děravým vědrem a pak
spojte i hák a svinuté lano. Pouijte opravené vědro na studnu a pak přijdete
hák s lanem, abyste vědro přivázali. Pouijte kbelík na studnu a následuje mini
hra, ve které musíte poskládat políčka tak, aby vytvářela sled událostí, jak
Sunny vytahuje vědro s vodou. Správné sestavení spatříte na chvíli na počátku
mini hry, ale opět můete hru přeskočit. Nakonec získáte vědro s vodou, take
běte do dungle a na zlatou mýtinu. Kbelík s vodou pouijte na jeden ze stromků
a sledujte, jak Juan vytrhne stromky a vyhraje tak soutě. Nyní je načase
zařídit svatbu pro Miguela a Carmen. Běte přes rozcestí do hospody a promluvte
s Dulce, abyste získali její podpis ke schválení svatby. Běte i do banky za
Alfonsem, aby takté podepsal smlouvu o sňatku. Pak jetě zajděte na předměstí a
do obchodu s látkami. Olivii sdělte, a doručí aty Carmen a čeká u radnice.
Schází u jen někdo, kdo by obřad provedl. Na to bude nejvhodnějí Elvis, take
běte do hospody a zeptejte se Vasca, kde Elvis je. Zjistíte, e je na plái.
Jděte tedy přes rozcestí a molo na plá s vrakem a tady si promluvte s Elvisem.
Pomůe vám, ale potřebuje nové struny, bibli a také pomoc s opravou jeho kytary.
Dejte Elvisovi solničku, její kovovou část pouije Elvis jako oupátko na
kytaru. Za odměnu vám dá polodrahokam, co je třetí ze čtyř speciálních
předmětů. Bible by mohla být v kostele, take jděte do dungle a doleva ke
starému kostelu. Vstupte dovnitř a promluvte si s Javierem o bibli a o hudbě.
Bible se nachází na stolku a ohledně hudby, vám doporučí modrou knihu
z knihovny. Zmíněná kniha se nachází v pravé části knihovny, úplně dole, pod
schody. Kurzor vám musí zobrazit modrou knihu, kterou seberte. Jedná se o Knihu
o hudbě. Co se týče bible, tak je to trochu sloitějí, protoe je připevněna
řetězem, který zkuste oddělat pomocí kletí, ale marně.
Vlevo nahoře a vpravo uprostřed si na stěnách vimněte
nápisů. V pravém rohu si také za závěsem vimněte ikovně schované malby, kterou
odsuňte a odhalíte starý sejf. Promluvte si jetě s Javierem a pak si přečtěte
vechny est nápisů na stěnách, které se váí k bibli. Potom si pročtěte bibli a
Sunny na základě nápisu usoudí, e kombinace k sejfu je 11 52 20 1. Teď sejf
pouijte. V mini hře si vimněte, e zde chybí jedno kolečko, které máte
v inventáři, ale zatím jej do mechanismu nedávejte. Prvně natočte dvě levá
kolečka a to pravé tak, aby ukazovala čísla 10 13 a 05. Pak přidejte ozubené
kolo z inventáře a dvakrát klikněte na kolo úplně vlevo. Dosáhnete správné
kombinace (11 52 20 01) a sejf je otevřen. Vezměte z něj portrét krásné eny a
předevím malý klíček. Klíček pouijte na řetěz, abyste se jej zbavili, a můete
vzít bibli. Vyjděte ven a na létající stroj vlevo pouijte kletě. Získáte tak
struny od piána, které můe Elvis pouít na jeho kytaru. Běte přes dungli a
rozcestí zpět na plá s vrakem a tady Elvisovi předejte knihu o hudbě, bibli
svatou a struny od piána. Následně se automaticky octnete na radnici, kde si
promluvte s Juanem. Vichni jej napadnete, aby vás zatkl a tak se vichni
přítomní dostali do ohrady za Miguelem. V osadě Bajarů si Sunny promluví
s náčelníkem a souhlasí se svatbou. Jakmile jsou vichni v ohradě, oslovte
Carmen, která je ale zklamaná, protoe Miguel vypadá hrozně. Zeptejte se proto
Juana, jestli by vám nepomohl, ale on jediný můe nyní opustit ohradu, take
budete chvíli hrát za Juana. Odejděte vlevo z ohrady a dojdete automaticky ke
starostově rezidence. Zkuste otevřít dveře, ale klíč má Sunny, take tudy cesta
nevede. Vlevo si ale Juan nechal otevřené okno, ale i tuto monost Sunny
vyruila. Znovu si tedy prohlédněte dveře a napadne vás, e byste je mohli
vysadit z pantů. Vpravo proto seberte poleno, pouijte jej na dveře, dole
pouijte pumpu, abyste z ní vzali eleznou tyč a tu pouijte na dveře. Úspěně
se dostanete do rezidence, kde klíčem z inventáře odemkněte sekretář vlevo za
křeslem. Ze sekretáře vezměte břitvu a mýdlo a nahoře ze atníku vezměte aty
pro Miguela. Pak se objeví Morgana a Juan se jí zmíní o svatbě. Zpátky ve
vězeňské ohradě pouijte aty na Miguela, abyste mu předali potřebné věci. Opět
v roli Sunny jděte doprava do chatrče, aby byl obřad zahájen. Oslavování po
obřadu je ale přerueno One-Eyem, kterému nejspíe o svatbě řekla Morgana.
Carmen a původní vězni zůstanou ve vězení a ostatní jsou vyhnáni z ohrady.
V sídle One-Eye si s ním promluvte a pak se objeví Max. Toto zvířátko kapitána
jaksi vyděsí a pak si s One-Eyem promluvte znovu, předevím o výhrůném dopisu,
který měla Morgana v zásuvce. Pak vás One-Eye propustí a máte si s sebou vzít
Ata... tedy Maxe. Skoro se přeřekne a zdá se, e Max je ve skutečnosti Atabey,
duch ostrova. Navíc Sunny a One-Eye jsou jediní, kteří mohou Maxe vidět. Ven
běte doprava do městské části a pak dolů okolo psa na rozcestí. Pokračujte dolů
do dungle a najednou pocítíte krátké zemětřesení, které způsobila místní sopka.
Maxe to vyděsí a uteče. V městě jděte na předměstí a do parku. Pouijte vlevo
bambus, abyste vylezli za Juanem. V mini hře máte přelézat zleva doprava, abyste
se vyhnuli pavoukům a plhali stále nahoru. Mini hru ale můete přeskočit.
V kanceláři starosty si promluvte s Juanem a pak vezměte ze stolu jeho báseň.
Poté dorazí One-Eye i s Diablem a Sunny je vyhozena ven.
Kapitola 4
Původně jste si mysleli, e výhrůný dopis Morganě napsal
Juan, ale rukopis jeho básně se s dopisem neshoduje, alespoň to tak Sunny
připadá. Jděte do centra města a vimněte si mezi oznámeními zvýení daní, které
One-Eye přikázal kvůli Sunny. Tento lístek si vezmete raději k sobě. Běte na
rozcestí a vezměte ze země kladivo. Vlevo si pak vimněte světluek, které
takté zkuste vzít, ale musíte je prvně ulovit formou mini hry. Pokud byste mini
hru nechtěli přeskakovat, tak musíte pohybem myi navigovat Sunny okolo keře a
rychle klikat na modré světluky. Červená světýlka nechte být a stejně tak se
vyhýbejte hadům, kteří se později objeví. Po ulovení světluek, běte k molu a
na palubu Půvabné dívky. Běte doprava ke vstupu do podpalubí, který ale hlídá
Amadeo. Promluvte si s ním, ale nehodlá vás pustit. Vyjděte proto doprava nahoru
a pouijte světluky na lebku, která visí nad dveřmi za Amadeem. Znovu pak
oslovte Amadea, abyste jej upozornili na lebku a tak jej vyděsili. Amadeo uteče
a vy můete vlézt do podpalubí. Vpravo vejděte do kajuty Morgany a otevřete
pravou zásuvku. Pouijte lístek o zvýení daní na list papíru (v uplíku)
s výhrukou a zjistíte, e rukopis je zcela odliný. Sunny tedy přemýlí nad
tím, kdo by mohl výhruný dopis napsat a vyzkouejte proto vechny monosti.
Nejvíce v úvahu připadá Javier a samozřejmě One-Eye. Vezměte ze zásuvky také
portrét Juana. V inventáři pak zkombinujte výhruný dopis s lístkem o zvýení
daní a získáte důkaz. Ze stolu jetě vezměte prázdnou láhev od vína a odejděte
z kajuty. Běte na palubu a úplně na levou část lodi. Tady ukate Amadeovi
důkaz, ale sám nic neví, ale poradí vám poptat se ostatních lidí, co pracují pro
kapitána. Opuste proto loď a jděte skrze rozcestí do osady Bajarů. Ukate důkaz
náčelníku Bajari, ale moc toho nezjistíte. Je tedy na čase najít Maxe. Zajděte
se poptat do hospody, kde vyzpovídejte Nacha, Vasca a Sanchu. Sunny si nejspíe
myslí, e Max začíná slábnout a umírat. Vyjděte z hospody a spatříte Maxe, jak
běí přes město do dungle. Bohuel krvácí. Prohlédněte si krvavé stopy, běte
do dungle a směrem nahoru do voodoo vesnice. Tady si promluvte s Chemínem,
který stojí u kotle. Dozvíte se o staré zřícenině Ku, kde Mabuyové chrání
Atabeye. Jděte tedy zpět do dungle a zvolte úplně spodní pravou cestu, abyste
se ocitli u stromu s cedulkou ruiny a pokračujte doprava.
Ocitnete se u zřícenin, ale v cestě dál vám brání velká
brána. Bránu si prohlédněte a stejně tak i malý oltář vlevo, ve kterém se
nachází barevný prach. Nejspíe v oltáři něco hořelo. Pak si vimněte fialových
plamenů za bránou, co nás vede k barevným listům. Umístěte tedy do malého
oltáře modrý a červený list z inventáře. Pak na oltář pouijte zápalky a
vytvoříte fialový plamen, který vám otevře bránu. Za bránou si prohlédněte
obětní kámen a také sopečný kámen. Pak se objeví Mabuyové a jednoho z nich
oslovte. Ne budete vputěni do chrámu, musíte prvně splnit tři zkouky. V první
části je třeba přesvědčit Mabuye o tom, e se snaíte pomoci lidem z ostrova.
Zmiňte tedy vechny skutky, které jste ji vykonali a tím je přesvědčíte. Tím je
splněn první úkol. Druhou částí zkouky je navrácení něčeho, co bylo Mabuyům
odebráno před mnoha lety. Jedná se o posvátnou kost, která patří jednomu
z jejich předků. Vzpomeňte si, e bubeník v osadě Bajarů pouíval kost jako
paličku. Jděte tedy do osady Bajarů (musíte přes město) a promluvte si
s bubeníkem. Kost vám dá jen, kdy mu přinesete odpovídající náhradu. K tomu by
mohla poslouit dřevěná líce, která byla v kotli u Chemína. Běte tedy zpět
přes dungli do voodoo vesnice a vimněte si líce v kotli. Promluvte si s Chemínem
o lící a pak mu dejte hluboce zmrazené suené příděly. Chemínovi to zrovna
neudělá nejlépe, take se odklidí a vy můete vzít dřevěnou lící z kotle.
Vrate se do osady Bajarů a pouijte lící na bubeníka, abyste ji vyměnili na
posvátnou kost. Zpátky u zřícenin Ku, ukate Mabuyům kost a pak ji pouijte na
hrob za duchem. Třetí úkol je takový, e musíte Atabeyovi něco obětovat. Musí se
jednat o velkou osobní obě. Polote proto na obětní kámen dole svá líčidla. Tím
učiníte dostatečnou obě a znovu si promluvte s Mabuyem. Následuje ale druhá
část hlavní zkouky. Mabuya vám dá hádanku - Za úsvitu chodím po čtyřech. Mám
zuby, ale ádná ústa. Bez plamene osvětluji temnotu. Jsem původcem veho.
Podívejte se na velké kulaté kamenné dveře za hrobem.
Prohlédněte si celkem osm symbolů, které jsou vyryty na stěně po stranách kruhu.
Jedná se o měsíc, rybu, hřeben, lebku, slunce, enu, strom a mue. Podle těchto
symbolů můete vydedukovat správné odpovědi k hádance. K první větě sedí symbol
mue, ke druhé symbol hřebenu, ke třetí pasuje měsíc a poslední větu hádanky
vystihuje symboly eny. Musíte nyní správné symboly v kruzích uspořádat tak, aby
li od shora dolů. Nelze, aby symboly byly vyloeně pod sebou, ale pouze ve
sloupci. Na vnějím kruhu proto zadejte nahoře symbol mue, na druhém kruhu
symbol eny (dole), na třetím kruhu symbol hřebenu (nahoře) a nakonec na
vnitřním kruhu zvolte měsíc, aby byl dole. Stiskněte vpravo kámen se symbolem
ruky, a jestli jste symboly zadali správně, tak se rozzáří a kulaté dveře se
otevřou. Vstupte do síně světla. Na zemi si vimněte meče, ale kdy jej zkusíte
vzít, tak se promění v prach. Vlevo se podívejte na kamenné oko a vedle něj
vezměte kovový disk. Pouijte starý kovový disk na kamenné oko a vimněte si, e
odraz vytvoří most mezi propastí, ale jen na chvíli. Je tedy třeba disk
vyletit, s čím by mohl pomoci Amadeo. Jděte proto přes dungli, rozcestí na
palubu Půvabné dívky a úplně vlevo nahoře dejte starý kovový disk Amadeovi, aby
jej vyletil. Se zářivým diskem se vrate do síně světla a pouijte jej na
kamenné oko. Přejděte po mostě do dalí místnosti, kde musíte čelit dalí
hádance. Spatříte soustavu kamenů s celkem čtyřmi symboly, které se stále
opakují. Jedná se o ty symboly, které minule představovaly správné odpovědi. A
vy nyní musíte klikáním přejít a to tak, e půjdete postupně podle symbolů a tak
stále dokola. Prvně tedy vejděte na symboly mue, pak hřeben, měsíc, ena, zase
mu, hřeben, měsíc, ena a tak nahoru a na konec. Jakmile hádanku přejdete,
vstupte do vnitřku prastarého stromu. Tady konečně najdete Maxe (Atabeye).
Vypadá staře a zesláble. Promluvte si s ním a zjistíte, e větinu své energie
pouil na uklidnění sopky. Nad Maxem si vimněte vznáející se bulvy, co je
oko, které schází One-Eyeovi. Vezměte bulvu a pak dejte Maxovi báseň od Juana.
Na chvíli se mu udělá dobře. Poté seberte vpravo vae líčidla a prohlédněte si
ostatní dary a cetky, které vesničané obětovali Atabeyovi. Podle prachu ale
usoudíte, e u vesničané hodně dlouho nic neobětovali a proto duch ostrova
Atabey slábne.
Běte proto do města a tady si promluvte se Sanchou, která
potvrdí, e lidé zapomněli obětovat dary Atabeyovi a proto nyní umírá. Sancha
zorganizuje lidi, aby něco darovali a duch ostrova tak zase nabil sílu. Dále
běte do osady Bajarů a pouijte na náčelníka oko. Moc vám ale neporadí a odkáe
vás na Chemína. Jděte tedy přes dungli do voodoo vesnice a tady ukate
Chemínovi oko. Dozvíte se od něj, e One-Eye seslal na ostrov kletbu, kdy
vichni a i ostrov sám zamrzl v čase a do konce věků. Okolní svět navíc ani
nemá tuení o tomto ostrově. Jediný způsob, jak kletbu zruit, je vrátit One-Eyeovi
jeho oko, ale musí jej přijmout dobrovolně. Přesto ale jetě musí být sesláno
kouzlo, které umoní převedení kletby, s čím by vám mohl pomoci Jibar,
poustevník, který ije ve zlověstném močálu. Atabey je příli vysílený, protoe
sopka je v poslední době často aktivní a tak duch ostrova nemá čas, aby se jeho
energie obnovila, protoe ji musí častěji pouívat. Nyní jděte do dungle a
doprava na temné rozcestí. Odsud jděte nahoře doleva do zlověstného močálu.
V močálu vezměte vlevo u ohnitě kousek bambusu a také lasturu, která je ostrá.
V inventáři proto lasturu zkombinujte s bambusem a vytvoříte nů z lastury.
Jděte úplně doprava a vimněte si nálapných kamenů. Za balvanem vpravo se
nachází poustevníkova jeskyně. V cestě vám ale stojí balvan, který si
prohlédněte a pak jej zkuste odvalit. Pochopitelně, e marně. Běte kousek zpět
doleva, přejděte potok a na pravém stromě si vimněte popínavého vína. Na víno
pouijte nů z lastury a uřezané víno zkombinujte s kletěmi. Na levém stromě si
vimněte větve, na kterou pouijte víno s kletěmi, a po krátké animace můete
přejít dalí část potoku. Tady seberte větev a vrate se k balvanu. Pouijte na
balvan větev a potom na ni klikněte. Vsupte do poutníkovy jeskyně a promluvte si
s Jibarem a pak mu ukate oko. Jetě před zahájením tvorby samotného kouzla, je
třeba získat pět přísad. Musíte obstarat malý kousek černého sopečného kamene,
kousek srdce ostrova, bílou bahenní lilii, pár kapek mořské vody a pár One-Eyeových
vlasů. Ukate mu pak i portrét, který jste nali v sejfu v kostele. Jedná se o
jeho enu a dozvíte se více o jeho minulosti. Za odměnu vám dá ozdobný dřevěný
kří, co je poslední ze čtyř bonusových předmětů.
Vydejte se nyní hledat pět potřebných přísad pro vytvoření
kouzla. Odejděte tedy z jeskyně a běte doleva. Přejděte dvakrát potok (směrem
doleva) a budete stát před bílou bahenní lilií, kterou získejte pomocí noe
z lastury. Přes rozcestí se vrate do města, jděte na předměstí a dozadu do
parku. Tady probudíte Nacha, který vám sdělí, e po hádce s Juanem, se el One-Eye
napít do kany a spadl mu do ní klobouk. Běte proto do centra města a do horní
části. Podívejte se na kanu a pak ji prohledejte, abyste získali pramen vlasů.
Pokračujte na molo, kde pouijte prázdnou láhev na moře a tak získáte mořskou
vodu. Jděte zpět do dungle k ruinám Ku. Tady pouijte kladivo na sopečný kámen
a získáte kousek černého kamene. Také byste se nejraději zeptali Mayabů na Srdce
Ostrova, ale zrovna zde nejsou. Jděte tedy přes močál do poustevníkovy jeskyně a
zeptejte se jej. Odkáe vás na Chemína, take běte do voodoo vesnice a Chemín
vám vysvětlí, jak přivolat Mayaby. Zpět ve zříceninách Ku, popojděte k hrobu a
Sunny přivolá duchy. Dozvíte se od nich, e Srdce Ostrova je prastarý strom, ve
kterém Atabey přebývá. Vstupte tedy do síně světla a nad vchodem do vnitřku
stromu vezměte kousek kůry. Jděte přes dungli a močál zpět k poustevníkovi
Jibarovi a oznamte mu, e máte vechny přísady. Postupně pouijte vech pět
přísad na paličku (nalevo od východu), aby Sunny smíchala vechny ingredience ve
hmodíři. Jakmile jsou vechny přísady pohromadě, vezměte hmodíř a umístěte jej
vlevo do hořícího ohně. Pak hmodíř zkuste vzít, ale je třeba práek do něčeho
nasypat. Zeptejte se na to Jibara a Sunny se zmíní, e je vyčerpaná. Pak se
probouzíte v rezidenci starosty a máte u sebe váček s kouzelným prachem. Běte
přes dungli do města a promluvte si s Dulce. Pak se podívejte na stěnu
s oznámeními, kde je nový lístek, na kterém stojí, e Kapitán One-Eye a
Kapitánka Morgana se budou brát. Jděte do starostovy kanceláře a promluvte si
s Juanem, který s tím ale nehodlá nic dělat. Běte si proto jetě promluvit s Morganou,
take jděte na palubu Půvabné dívky a do podpalubí. V kajutě oslovte Morganu,
která konečně přizná, e miluje Juana, ale kvůli One-Eyeovi to nepřiznala, aby
Juana ochránila. Kdy to pak ale Sunny vyvanila, tak u je pozdě a musí si One-Eye
vzít, aby Juan přeil, a takté pak bude zruena kletba. Zjitění faktu, e za
to můe Sunny, Morganu pěkně namíchne a řekne, e jestli vás uvidí na svatbě,
tak vás zabije. Slezte z lodi a na molu si promluvte se Sanchou. Dozvíte se, e
nese svatební dar One-Eyeovi od Morgany. Jedná se o skleněné oko. Pouijte tedy
na Sanchu skutečné oko, abyste jej vyměnili a One-Eye pak oko jistě dobrovolně
přijme. Pokračujte na rozcestí, kde potkáte Amadea, ale takté přijde Diablo a
odnese Sunny do díry, aby nemohla překazit svatbu. Amadeo pak běí na radnice,
aby ve řekl Juanovi.
Jeliko je Sunny indisponována, tak budete opět hrát za
Juana. Zeptejte se Amadea, kde je Maria. Odkáe vás na zlatou mýtinu, take
odejděte z radnice a automaticky poběíte na mýtinu. Tady si promluvte s Marií,
která vám pomůe, ale jen kdy budete mít plán, jak se dostat okolo stráí díry.
Půjdete proto k díře, kde zrovna Diablo dorazí se Sunny. Juan usoudí, e se
postačí přestrojit za Diabla a musíte proto sehnat edivou halenu, červený
átek, náunici a kazajku. Juan se proto vydá do Diablovy jeskyně, kde vpravo
z kostry seberte átek a kazajku. Odejděte na temnou plá a vydáte se do obchodu
s látkami. Promluvte si s Olivií a pak zkuste vzít z pultu náunici. Olivia vám
ji ale nedovolí koupit. Pouijte proto perly, které leí vlevo na pultě, abyste
je shodili na podlahu. Kdy je Olivia sbírá, tak vezměte náunici a odejděte
z obchodu. Vydáte se na rozcestí, kde Dulce zrovna pere prádlo. Vimněte si na
ňůře mokré edé haleny, kterou ale můete sebrat jen tehdy, kdy je Dulce
otočená k potoku. Zároveň vezmete i kolíky na prádlo. Pokud vás Dulce chytí, tak
bude stále stát a pozorovat vás. Proto s ní případně promluvte, aby se vrátila
k praní a vy měli dalí monost. Běte do města a dojdete na okraj sopky.
V inventáři zkombinujte mokrou halenu s kolíky na prádlo a pověste ji na provaz,
který vede nad sopkou. Otočte naviják a po chvíli získáte usuenou halenu. Běte
směrem doprava pryč a půjdete na zlatou mýtinu. Tady si promluvte s Marií a pak
pouijte některý z předmětů převleku, aby se Juan přestrojil za Diabla.
Automaticky půjdete k díře, odkud zrovna vyjde One-Eye. Jakmile je to moné,
pouijte pařez u kamene, aby si na něj Juan stoupl a vypadal vyí. One-Eye pak
nic nepozná a jakmile odejde, oslovte piráta, který stojí napravo. Dostanete se
do díry, kde si promluvte se Sunny a s Marií. Domluvíte se s Marií, e
zlikvidujete stráce. Oslovte tedy stráného a Marie jej pole k zemi. Zpět jako
Sunny, vezměte ze země lano a pouijte jej na omráčeného stráce, abyste jej
svázali. Vzadu pak vezměte kovovou trubku a zeptejte se Marie, jestli by nemohla
vrazit do brány. To bohuel kvůli závoře nemůe udělat. V inventáři proto
pouijte na kovovou tyč kladivo a tu pak na bránu. Znovu oslovte Marii a úspěně
se dostanete z díry.
Pak automaticky půjdete na temné rozcestí. Musíte se
postarat One-Eyeovy mue, ale prvně je třeba dostat se okolo Kerbera. Jděte
proto zpět do dungle a na předměstí. Vimněte si dole, e před psem se nachází
něco blýskavého. Seojděte proto dolů do starého města a vimněte si modrého
obojku, který nejspíe patřil jistému kocourovi. Pes vám ale nedovolí obojek
sebrat, take na něj opět pouijte suenky a pak modrý obojek vezměte. Odejděte
z města do dungle, vpravo jděte na temné rozcestí a opět doprava na temnou
plá. Tady pouijte modrý obojek na Kerbera a pak vezměte svinuté lano. Přejděte
do lodní části přístavu a tady pouijte lano na spícího piráta. Následuje mini
hra, ve které máte myí vytvořit uzly v bílých místech. Ale i tuto poslední mini
hru můete přeskočit. Jakmile jsou piráti svázání, tak se můete vydat na
svatbu, ale prvně se musí Sunny převléct za někoho, kdo se svatby nezúčastní.
V úvahu připadá pouze Carmen. Běte proto do vězeňské ohrady v osadě Bajarů a
můete si tady prohlédnout kočku. Pak ale pouijte chatrč napravo a půjčete si
od Carmen aty. Nakonec u schází si jen obarvit vlasy. Jděte do města a do
hospody. Tady se zeptejte Elvise na barvu jeho vlasů a získáte barvivo. Okolo
starého kostela jděte do starostovy rezidence a pouijte barvu na mýdlo za
koupelí. Po obarvení vlasů se vydáte na svatbu. Před mostem si ulote hru a pak
most přejděte. Jakmile při obřadu dojde k výměně svatebních darů, tak pouijte
kouzelných prach na One-Eyee. Pak jetě musí stanovit, kdo bude rozhodovat o
osudu ostrova. Vybrat si můete mezi Ostrovany, Atabeyem a Sunny. Kdy se
rozhodne pro Sunny, tak jetě máte monost zvolit, jestli ponecháte ostrov
zapomenut nebo zruíte kletbu a tak jej odhalíte venkovnímu světu. Pokud tak
učiníte, je jetě moné si zvolit, jestli se chcete sami vrátit do svého světa a
nebo tam poslat One-Eyee či ani jedno. Pokud chcete spatřit jiné monosti, stačí
si načíst pozici před přejitím mostu. Dosáhli jste tak vech moných konců a
v nabídce hry se vám zpřístupní monost bonus, kde si můete prohlédnout vechna
videa, artworky či si zahrát mini hry.
|