Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
ˇ Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

ˇ Novinky emailem
ˇ Online hry
ˇ Free Hry
ˇ Bazar
ˇ Autoři návodů
ˇ Autoři češtin
ˇ Výrobci her
ˇ Distributoři her

ˇ Soutěž
ˇ Anketa
ˇ Programy ke stažení
ˇ Užitečné informace
ˇ Co pořebujete sehnat?










Návod - So Blonde

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 10751
Zobrazení tento měsíc: 1962
So Blonde

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

ANO  

NE  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.soblonde-game.com

Výrobce: 
Wizarbox

Distributor: 
Digital Tainment Pool
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Příběh od oblíbeného autora adventur Steva Inceho (Broken Sword). Blondýnka? No to se vsaď! Exotický ostrov uprostřed Bermudského trojúhelníku – učiněný ráj pro dovolenou. Ale když se bez vlastního přičinění ocitne Sunny Blonde na jeho březích, prázdniny budou to poslední, s čím si bude dělat starosti! Šílení kněží voodoo, soupeřící bandy pirátů a tajemná kletba zaměstnávají sedmnáctiletou dívku víc než úprava jejího účesu. Takže se vydejte se Sunny na bláznivou pouť ostrovem, postavte se nezvyklým výzvám a vyřešte záhadu zapomenutého ostrova. Bláznivý příběh od oceňovaného autora Steva Inceho (Broken Sword). Inteligentní humor na míle vzdálený běžným vtipům o blondýnkách. 45 nádherných exotických herních lokací. Zábavné mini-hry, některé ve stylu starých kapesních videoher. 3 hratelné postavy měnící konec hry.


Autor: Filip Richter "Tonyskate" , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]

So Blonde

Dívčí hrdinky jsou v adventurách běžné, ale rozmazlenou sedmnáctku v podobě sličné blondýnky Sunny Blonde, jsme tady ještě neměli. Sunny plula spolu s rodiči po Karibiku, když se najednou strhla divoká bouře, při které Sunny spadla z lodi a ráno se pak probudila na pláži. A to úplně sama, s rozmazaným make-upem, rozcuchanými vlasy a bez signálu na mobilu. Copak si taková městská holčina počne na tropickém ostrově? Zpočátku je optimistická, ale postupně se seznámí s místními obyvateli, které představují krvežíznivé piráty, voodoo kněží a další nebezpeční blázni, s kterými se Sunny bude muset vypořádat. Dozví se také o hrůzné kletbě, které se spolu se Sunny pokusíte přijít na kloub.

V So Blonde se můžete těšit na klasické ovládání pomocí kurzoru, a vše tedy ovládáte pomocí myši. Jelikož se ale nabízí hned několik možností, jak s postavami a předměty komunikovat či na ně reagovat, tak kurzor má více podob. K chůzi a běhu (dvoj-klik) slouží levé tlačítko myši a stejně tak i k ostatním akcím. Můžete ale použít i pravé tlačítko, které vám většinou nabídne více možností, jako je prvně předmět prozkoumat a teprve pak jej vzít. Symbol nohou logicky slouží k chůzi, ale ikonka oka už je ke zkoumání, ruka zase na sbírání předmětů, obrázek úst je pochopitelně k zahájení konverzace, a symbol šipky poukazuje na možnosti opustit danou lokaci. Dialogy přeskakujete levým tlačítkem myši a občas záleží na správných odpovědích. Taktéž narazíte i na spoustu mini her, s kterými se seznámíte, jakmile na ně v příběhu dojde řada. Můžete se s nimi vypořádat nebo je přeskočit. Inventář zobrazíte najetím myší na spodní okraj obrazovky. Mezerníkem můžete zobrazit všechna aktivní místa a předměty. Všechny postavy vždy důkladně vyzpovídejte.

Adventura So Blonde nabízí celkem tři konce, které nejsou zcela odlišné, ale ve hře se nachází i čtvrtý bonusový, skrytý konec. Přístup k němu získáte, když získáte všechny čtyři speciální předměty, které nebudou v návodu opomenuty.

Kapitola 1

Po shlédnutí úvodní animace, kdy si Sunny povídá na lodi s jistým Bradem, se probouzíte na pláži. Sunny si optimisticky myslí, že někde poblíž bude luxusní hotel a tak začneme se zkoumáním ostrova. Vlevo seberte kokos a prohledejte vrak lodi, ve kterém najdete gumovou hadici. Z pláže vezměte lasturu, abyste si poslechli moře. Nakonec se podívejte do kaluže vody a Sunny si všimne, jak hrozně vypadá. Zkuste pak vodu vzít, ale samozřejmě neúspěšně, takže poté použijte kokos a získáte kokos s vodou. Mezitím se objeví první mini hra, kdy musíte do kokosu pohybem šipek chytat kapky vody, ale tuto mini hru můžete klidně přeskočit. Běžte nahoru směrem k vraku a tady na kameni sedí malý chlapec. Pokuste se jej oslovit, ale to Sunny odmítne, protože vypadá hrozně. Na břehu si všimněte člunu a pak jej prozkoumejte, abyste získali sušený příděl jídla. Zároveň z člunu vyběhne zvíře, které drží kabelku a vyběhne s ní nahoru na palmu. Podívejte se tedy na zvíře a Sunny si uvědomí, že drží právě její kabelku. Vezměte proto tropické ovoce a v inventáři zkombinujte kokos se sušeným přídělem jídla a pak i s ovocem. Výsledek v podobě kokosu s jídlem pro zvíře použijte na zvířátko na stromě a získáte zpět vaši kabelku. V inventáři kabelku prozkoumejte a najdete v ní líčidla (bez zrcátka), pilník, tělový krém, kreditní kartu a mobilní telefon. Běžte nyní zpět na první část pláže a použijte líčidla na kaluži vody, aby se Sunny mohla upravit. Pak jděte zpět ke chlapci a konečně jej oslovte. Od mladého Enrica se toho ale moc nedozvíte. Vezměte proto z člunu další příděl sušeného jídla a pokračujte nahoru na molo. Tady si všimněte padacího mostu, který je ale zrovna zvednutý a tak nemůžete jít nahoru. Vpravo si všimněte velké lodi, která se jmenuje Půvabná dívka. Zkuste vstoupit na loď, ale nemáte jak vylézt nahoru. Jděte tedy dále doprava po molu a promluvte si vlevo s básníkem. Po rozhovoru vezměte ze sudu korek a oslovte i malíře. Dozvíte se, že majitelem velké lodi je Kapitánka Morgana. Zajímavější ale je, že ve městě se nachází hotel, i když se spíše jedná o hospodu s ubytováním. Z bedny seberte trychtýř a v inventáři jej prozkoumejte, je špinavý. Prohlédněte si i malířské náčiní, které zahrnuje štětce, hadry a barvy. Jděte zpět na molu a vejděte do malé chatrče vedle padacího mostu. Nahoře si prohlédněte kulaté závaží a provazového žebříku, který zkuste sebrat, ale nahoru na poličku nedosáhnete. Použijte proto korek na kulaté závaží, aby se závaží překutálelo na druhou stranu a polička spadla. Vezměte pak žebřík, vyjděte ven, použijte žebřík na zvířátko, které Sunny pojmenovalo po strýci Maxovi, a výsledek použijte na vstup do lodi.

Dostanete se na palubu lodi a vlevo vstupte do kajuty posádka. Nyní si uložte hru a promluvte si s některým ze členů posádky. Budete vyzvání na striptýzovou páku. Carlo vám slíbí, že když vyhrajete, tak vám dá jeho talisman pro štěstí. Jedná se o první ze čtyř speciálních předmětů, které jsem zmínil v úvodu. Mini hru ale musíte poctivě vyhrát a ne ji přeskočit, jinak předmět nezískáte. Páka je ale jednoduchá a stačí, když střídavě (a rychle) mačkáte levou a pravou šipku. Takto vyhrajete asi tři kola a pak soutěž přeruší Kapitánka Morgana, se kterou si promluvte. Rozhovor ale nedopadne moc dobře a Sunny se po chvíli ocitá zamčená v cele vězení. Použijte z inventáře pilník na mříže vězení a po chvíli se objeví Max. V tuto chvíli jste automaticky přepnuti na Maxe a můžete jej ovládat. Vyběhněte proto vlevo nahoru do chodby a mezi dveřmi prohledejte zavěšený vak. Z vaku vypadne plná láhev rumu, kterou seberte a pokračujte levými dveřmi na palubu lodi. Přeběhněte úplně na levou část lodi, kde rybaří pirát. Použijte láhev rumu na prázdné láhve rumu a poté, co pirát odejde, tak vezměte rybářský prut. Sejděte dolů na palubu a použijte rybářský prut na dřevěnou mříž (napravo od kajuty posádky). V další mini hře musíte dvoj-klikem nahoru nebo dolů posouvat vlasec, abyste vlevo zachytili klíč a vytáhli jej. S klíčem od věznice se vpravo vrate do podpalubí a dolů k Sunny. Tady Max upustí klíče a jako Sunny je seberte. Odemkněte mříž použitím klíčů na klíčovou dírku a dveře otevřete. Zároveň tak osvobodíte jistého Nacha. Vlevo pod schody seberte Sunnyinu kabelku a na podlaze si všimněte střelného prachu, který ale nemáte jak vzít. Více vpravo pod dělovými koulemi zkuste sebrat zápalnou šňůru, ale ta pod koulemi uvízla, takže na ni použijte tělový krém a nakonec ji získáte. Vyjděte nahoru do chodby, vlevo zpod sudu vezměte sušenky a zkuste jít na palubu lodi. Chytne vás ale kapitánka Morgana a započne slíbená bitva. Jedná se ale o bitvu ve vtipech. Níže máte správné reakce na Sunnyiny vtipy.

  • Otázka: Proč jsou vtipy o blondýnkách krátké?
    • Odpověď: Aby si je brunety zapamatovaly.
  • Otázka: Jaký je rozdíl mezi duchem a chytrou brunetou?
    • Odpověď: Ducha prý už lidi viděli.
  • Otázka: Proč jsou brunety na své vlasy tak pyšné?
    • Odpověď: Protože jim perfektně ladí s knírkem.
  • Otázka: Jak se bruneta s někým skamarádí?
    • Odpověď: Přebarví si vlasy na blond.
  • Otázka: Proč se brunety snaží stát se vždycky kapitány?
    • Odpověď: Protože jen tak je budou muži poslouchat.

Automaticky se poté octnete v kajutě posádky a od kapitánky Morgany se dozvíte více o Zapomenutém Ostrově a o tyranovi One-Eye, který sužuje tento ostrov. Po rozhovoru napravo od piráta vezměte kožený váček a vyjděte na palubu. Běžte úplně doleva nahoru a vezměte čtyřhranný kolíček. Na kbelík s vodou použijte trychtýř z inventáře, abyste jej vyčistili. Běžte zpět směrem doprava do věznice a použijte na střelný prach kožený váček. Získáte tak střelný prach a jděte nahoru do chodby. Tady si všimněte zlaté lebky na panelu nalevo od kajuty Morgany. Pod lebkou se nachází otvor. Vyjděte na palubu, všimněte si kormidla a otočte s ním. Na palubu spadne stříbrná lebka, kterou seberte, ale použijete ji později. Odejděte z lodi a všimněte si, že padací most je již snížen. Můžete tedy jít na rozcestí, kde si všimněte velké dřevěné brány. Prohlédněte si také mříž a zámek, do kterého pasuje velký klíč. Naproti si všimněte strážného, který hlídá cestu do Osady Bajarů a nevypadá moc přátelsky. Jděte proto doprava na zlatou mýtinu. Tady se setkáte s Marií, Enricovou sestrou, která ale není moc hovorná. Vedle na stole si všimněte cukřenky, kterou zkuste vzít, ale marně. Cestou doprava nahoru se zajděte podívat do džungle, ale tu pak Sunny odmítne zkoumat, protože by se v ní nejspíše ztratila. Vrátíte se proto na zlatou mýtinu a vlevo dole si všimněte další cesty do osady bajarů, která je ale opět strážena nepřátelsky vypadajícím strážným. Vrate se na rozcestí, kde do klíčové dírky brány umístěte trychtýř, pak do něj nasypte střelný prach a přidejte zápalnou šňůru. Poté se objeví hromotluk Diablo, který se k vám nechová zrovna hezky a potom, co vám zničí mobil, si jej prohlédněte. Všimnete si, že má zápalky, které následně seberte (Diablo si ničeho nevšimne) a zapalte šňůru v trychtýři. Odpálíte bránu a omráčíte tak i Diabla, kterého můžete následně dorazit. Skrze vytvořený průchod běžte na náměstí a vpravo vstupte do hospody. Promluvte si s Nachem a pak s hospodským, který se jmenuje Vasco. Za dublon vám pronajme volný pokoj, ale ještě než se na pokoj můžete podívat, tak musíte zaplatit. Zeptejte se proto Nacha, jestli by vám nepůjčil a dostanete od něj dublon, který předejte hostinskému. Obratem dostanete klíče od pokoje pro hosty, kterým odemkněte dveře vzadu v rohu. Pokoj ale není zrovna to, co jste si představovali. Napravo od krbu seberte měch a všimněte si terče na šipky, kde si můžete zahrát mini hru s házením nožů, ale jen pokud chcete. Vyjděte z hospody ven a napravo si na plotě všimněte cedule, která vypovídá o ztraceném kocourovi.

Promluvte si s Ostrovankou a pak s chlapcem Enricem, který mezitím přijde. Zjistíte ale, že se jedná o Angela, Enricova bratra, který prodává ve stánku pánve a vázy. Pak se objeví Diablo, který je na vás naštvaný a vy na něj. Chce vás odtáhnout do díry, ale Enrico vás odsune, ale Diablo jej chytí. Pak vyzpovídejte ostrovanku Sanchu, abyste se dozvěděli více o One-Eyeovi (Diablo je jeho pravá ruka), o díře, Elvisovi a především o Atabeyovi, duchovi ostrova. Pro záchranu Enrica je vám doporučeno promluvit si s jeho sestrou Marií. Popojděte doprava a vejděte na předměstí. Do budovy nalevo se podívejte skrze okno, za kterým jsou krásné šaty. Pak vstupte do městské radnice a promluvte si se sekretářkou na všechna témata. Zjistíte, že Juan je starostem místního města, ale nepustí vás za ním. Běžte ven a směrem nahoru jděte do parku. Z jezírka vezměte kamínky a pak si všimněte záhonu růži s mšicemi. Z chatky vzadu vezměte kleště. Promluvte si se zahradníkem a zmiňte se mu o růžích. Začne zabíjet mšice a u toho si bude pískat, což starosta nemá rád a Juan se tak objeví na terase. Po opětovném shledání můžete jít na radnici, kde vám sekretářka sdělí, že vás starosta očekává. Po levém schodišti vyjděte nahoru, z podlahy seberte ozubené kolo a pak si promluvte s Juanem. Musíme také vyřešit Enricův problém, takže běžte ven a dole jděte do starého města. Popojděte k domu, ale v cestě vás zastaví pes. Dejte psovi sušenky, abyste jej uklidnili a zkuste vejít do domu, ale Maria doma není. Běžte proto skrze náměstí a rozcestí na zlatou mýtinu, kde se Maria nyní nachází. Řekněte jí o Enricovi, ale prý s tím nic nezmůže a snad by mohla pomoci Morgana. Jděte tedy přes rozcestí a molo na loď Půvabná dívka. Vpravo běžte do podpalubí a použijte stříbrnou lebku na otvor a pak mechanismus použijte. Otevřete tak dveře do kabiny Morgany. Vstupte do kajuty, ale Morgana tady není. Všimněte si láhve na stole, která je plná vína a zkuste otevřít pravý šuplík, ale je zamčený. Použijte na něj proto pilník, ale potřebujete něco menšího. Vrate se do chodby, běžte dolů k cele a vpravo si promluvte s Angelem. Ve skutečnosti se ale jedná o Amadea, třetího bratra, který leští děla. Domluvíte se s ním, že když mu seženete leštidlo, tak vám za něj dá šídlo. Opuste tedy loď a běžte doprava po molu a z malířského náčiní vezměte leštidlo. Vrate se do podpalubí lodi, předejte Amadeovi leštidlo a získáte šídlo. Jděte do kajuty kapitánky Morgany a použijte šídlo na šuplík. V zásuvce najdete portrét Juana a také kousek papírku s výhružkou. Pak použijte postel, protože Sunny je unavená.

Kapitola 2

Po příjemném snu vás probudí kapitánka Morgana, která je pěkně naštvaná a s Enricem vám nejspíše nepomůže. Na chodbě vezměte sušenky, vyjděte na palubu, běžte úplně doleva a tady vezměte prázdnou láhev. Slezte z lodi a běžte přes rozcestí na náměstí. Přečtěte si dvě nová upozornění a pak jděte na předměstí. Tady vstupte do první budovy, kde jste se předtím dívali na šaty. Uvnitř si promluvte se ženou a zjistíte, že za šaty chce 20 dublonů. Vpravo v rohu odsuňte závěs a vezměte špulku. Vyjděte ven a zkuste otevřít dveře radnice, ale jsou zamčeny. Vrate se tedy do centra města a vejděte do velké budovy s hodinami. Jedná se o banku. Nalevo si přečtěte deník, kde je báseň a pak použijte pero. Vpravo si prohlédněte okno a všimněte si hřebíku, který brání oknu v otevření. Oslovte pokladního a představí se vám jako Alfonso Guzman, ředitel této banky. Pak jej kompletně vyzpovídejte, ale úvěr vám nedá. Za ředitelem si všimněte skvěle vypadající čokolády. Venku běžte směrem dolů do horní části města a u fontány si promluvte se Sanchou. Když se jí zeptáte na ředitele, tak zjistíte, že jeho syn Miguel byl uvězněn One-Eyem. Vrate se proto do banky a uzavřete s Guzmanem dohodu. Když osvobodíte jeho syna z vězeňské ohrady v osadě Bajarů, dostanete od něj solidní peněžní odměnu. Vyjděte ven a běžte na rozcestí a doprava směrem do osady. Zastaví vás strážce, ale řeknete mu, že máte schůzku s náčelníkem a jste vpuštěni. V táboře oslovte strážce vedle bubeníka a zjistíte, že náčelník má bolesti hlavy z bubnování, protože bubeník umí jen jednu a tu samou melodii. Přitom ale přestat bubnovat nesmí, protože tak pomáhá duchovi ostrova, Atabeyovi. Nad vchodem do náčelníkovy chatrče si všimněte lebky s pírky a jděte doprava. Tady se za bránou nachází vězeňská ohrada, ale strážce vás samozřejmě dovnitř nepustí. Níže seberte z divoké rostliny její žlutý list a popojděte doprava. Prohlédněte si krávu a zkuste ji použít. Sunny poznamená, že by z krávy mohla podojit mléko, kdyby měla do čeho. Použijte proto na krávu prázdnou láhev a získáte mléko. Vrate se na náměstí a vstupte vpravo do hospody. Oslovte slečnu Brownovou, která se probere až po pořádné kávě a proto je radnice zavřená. Zeptejte se tedy Vasca na jeho kávu, která je hrozná a proto mu Sunny doporučí kapučíno. O tom ale Vasco nikdy neslyšel a tak Sunny sepíše recept kapučíno.

K uvaření kapučína je potřeba mléko (které již máte), filtr na přecedění kávy, cukr, něco na napěnění mléka a případně čokoládu pro speciální kapučíno. Čokoláda se nacházela v bance, takže se do ní vydejte a použijte kleště na okno, abyste uvolnili hřebík. Když bude ředitel banky okno opravovat, vezměte za pultem čokoládu. V inventáři pak čokoládou zkombinujte s pilníkem, abyste ji nastrouhali. Pro cukr se vydejte skrze rozcestí na zlatou mýtinu. Maria vám trochu cukru dá, když si s ní zacvičíte. Cílem mini hry je pohybem myši po trati běžte jakožto Sunny. Můžete maximálně dvakrát z trati vybočit a musíte ji přeběhnout pod 60 vteřin. Nejedná se o nic těžkého, ale můžete mini hru přeskočit. Po výhře vezměte cukr a zeptejte se Marie, jestli neví o nějakém filtru. Doporučí vám Olivii, která má vždy zbytky různých materiálů. Běžte tedy na náměstí, pak na předměstí a vstupte do obchodu s látkami. Zeptejte se Olivie na filtr a dostanete kousek kalika. Běžte zpět do hospody a oslovte Vasca. Vasco vám přinese prázdný hrnek a hrnek s jeho kávou. V inventáři zkombinujte kousek kaliky s čistým trychtýřem, abyste vytvořili filtr, který umístěte do prázdného hrnku. Z baru vezměte hrnek s kávou a použijte jej na prázdný hrnek, abyste kávu přecedili. Pak použijte láhev mléka na Vasca, aby ji ohřál. Po chvíli vám vrátí láhev s horkým mlékem a v inventáři zkombinujte hadičku s měchem a také s horkým mlékem. Vytvoříte tak šlehané mléko, které použijte na kávu, oslaďte kávu ještě kostkou cukru a nakonec přidejte strouhanou čokoládu. Vasco poté ochutná kapučíno a je tak potěšen, že vám dá mapu Zapomenutého ostrova. Kapučíno pak dejte slečně Brownové, která je taktéž nadšena a přesvědčí Vasca, aby vám dal láhev jeho vzácného rumu. Vyjděte z hospody a promluvte si s Angelem, který stojí u stánku. Dozvíte se od něj, že voodoo náčelník Chemín našel magický artefakt. Angelo to slyšel od Sanchy, takže se jí zajděte do hospody na artefakt přeptat a prý dokáže vyléčit každou nemoc, takže by mohl zabrat i na bolest hlavy náčelníka Bajariho. Běžte na náměstí a směrem dolů vstupte do džungle, kam už se nyní Sunny nebojí, protože má mapu ostrova.

V džungli se nachází několik neznámých cest. Všimněte si vpravo nahoře lebky s pírky, kdy podobnou jste již mohli vidět na chatrči náčelníka. Touto cestou se tedy vydejte a octnete se ve Voodoo vesnici. Vpravo vstupte do chrámu, uvnitř pokračujte doprava a promluvte si s Voodoo. Zjistíte, že je to náčelník Chemín a odmítá použít artefakt k tomu, aby pomohl náčelníku Bajarimu, kvůli neshodám z minulosti. Sunny si po rozhovoru všimne něčeho blýskavého na kamenném oltáři. Jedná se o magický artefakt, který je ale ve skutečnosti Sunnyin MP3 přehrávač. Vezměte přehrávač, ale Chemín se vám pak postaví do cesty a nenechá vás s artefaktem odejít. Dejte mu proto vzácný rum jako nabídku na výměnu, ale dostanete starý prsten. Jedná se ale o druhý speciální předmět, který slouží k odemknutí bonusového konce hry. Vrate proto MP3 přehrávač na kamenný oltář a vyjděte ven. Ve vesnici si sedněte na kámen uprostřed a po chvíli se objeví Max. Opět si na chvilku zahrajete za Maxe, se kterým vběhněte vpravo do díry v keři. Ze země seberte klacek a všimněte si zablokovaného průchodu do chrámu. Pomocí klacku kámen blokující průchod odvalte a vlezte do chrámu. Následuje mini hra, při které musíte vlevo či vpravo sbírat lebky a pak je pomocí mezerníku házet na horní pochodně, abyste shodili kámen. Ale i tuto mini hru můžete beztrestně přeskočit. Po krátké scénce, kdy Max zařídí, aby voodoo náčelník dostal znamení, vyběhne zděšeně Chemín ven a předá Sunny její MP3 přehrávač. Směrem doleva se vrate do džungle, popojděte doleva dolů, běžte na zlatou mýtinu a odsud opět doleva do osady Bajarů. Použijte vlevo MP3 přehrávač na bubeníka, ale jelikož bubeníka nový styl bubnování nenapadá, tak mu to musíte ukázat. V další mini hře se musíte pomocí levé, spodní a pravé šipky trefovat do zelených, červených a modrých tónů. Když dosáhnete úrovně expert, tak bubeník usoudí, že jste dobří a že už se toho naučil dostatek. Opět ale můžete tuto mini hru přeskočit. Pak bubeník začne hrát novou melodii a ven vyjde náčelník Bajari a pozve vás dovnitř. Vstupte tedy do jeho chaty a posaďte se na židli. Dozvíte se opět o Atabeyovi a že potřebuje neustále bubnování. Taktéž dojde řeč na One-Eyee a obtížnosti s jeho svržením. Pak oslovte Tanu, náčelníkovu manželku. Zeptá se vás, jestli byste jí nemohli prokázat službu a sehnat jí nějaký dárek na manželovi narozeniny. Za tímto účelem vám dá jeden dublon. Běžte ven a vpravo vejděte do vězeňské ohrady. Popojděte doprava a promluvte si se sedícím mužem. Jedná se o Miguela, který ale nechce utéct, protože trest by pak byl ještě horší. Jelikož ale chce Sunny splnit slib, tak mu máte přinést papír a pero, aby mohl napsat vzkaz svému otci. Taktéž požaduje šest želv.

Odejděte z vězeňské ohrady, běžte na rozcestí a do města. Zastaví vás ale kapitánka Morgana a její muži. Probouzíte se pak zamčeni ve skříni na lodi One-Eye. Vezměte z police skleničku a pohněte kurzorem kousek doprava, abyste našli obrys ve stěně. Jedná se o suk, který vystrčte ven a spatříte One-Eye, jak hovoří s Morganou. Špatně je ale slyšíte, takže použijte na dveře skleničku a vyslechněte si jejich rozhovor. Poté Morgana naštvaně odejde a je otevřena skříň se Sunny. Promluvte si s One-Eyem na všechna témata a pak i s Diablem. Nakonec jste opět zavřeni do skříně, takže použijte na dveře kreditní kartu, abyste se opět dostali ven. Vpravo dole odejděte na temnou pláž. Hned poté se vrátí Diablo a One-Eye, který očekával, že utečete. Pak nalevo od psa běžte k přístavu a jeho městské části. Projděte okolo Kerbera na temné rozcestí a pak směrem dolů do džungle. Ocitáte se ve známé, kde běžte doleva a na náměstí. Odsud jděte na rozcestí, kde potkáte Juana. Řekněte mu o Morganě a zmiňte se o potřebě papíru a pera. Dá vám klíče od jeho kanceláře, kdy byste snad mohli oboje najít. Poté přijde Razzo, se kterým si také promluvte a běžte k molu a na palubu Půvabné dívky. Vpravo vstupte do podpalubí a pak do Morganiny kajuty. Sunny Morganu trochu seřve a pak odejde. Zpět na palubě se vlevo zeptejte Carlo na Morganu a ten vám potvrdí, že často v noci pláče. Slezte z lodi a běžte doleva na plហs vrakem. Tady použijte želvu, abyste ji chytili formou další mini hry. Opět můžete hru přeskočit, ale princip je pomocí numerické klávesnice mlátit do želv bez krunýře. Pokud udeříte želvu s krunýřem, tak ztratíte jeden ze třech životů. V pozdější fázi se pak se začne objevovat i Max, a když udeříte jeho, tak mini hra skončí. Jakmile je po mini hře, tak máte v inventáři želvu, která představuje jakoby šest potřebných želv. Nyní se skrze molo, rozcestí a město dostaňte do radnice a vyjděte nahoru do starostovy kanceláře. Ze stolu vezměte pero, ale papír zde nenajděte, takže odejděte ven. Vstupte do obchodu s látkami a použijte na Olivií dublon. Zjistíte, že všechny přívěšky jsou alespoň za dva dublony. Jděte proto do hospody a použijte na Vasca klíč od pokoje pro hosty, aby vám vrátil vᚠprvní dublon. Vyzpovídejte také Elvise na všechna témata a zjistíte, že v Las Vegas oddával. Vedle něj seberte plakát na koncert a odejděte z hospody. Znovu se stavte v obchodě s látkami a použijte na Olivii dublon. Získáte zlatý medailon pro náčelníka. Jděte přes rozcestí do osady Bajarů, promluvte si s náčelníkem Bajari, který zmíní, že nové bubnování by mohlo více pomoci duchu ostrova. Pokračujte doprava do vězeňské ohrady a použijte na Miguela pero a pak i koncertní plakát jakožto papír. Taktéž mu ukažte želvu a chce, abyste ji dali vězňům. Tak učiňte a znovu jej oslovte. Získáte vzkaz pro jeho otce a také vzkaz pro jeho snoubenku Carmen. Jděte zpět k chatrčím a vstupte do chatrče náčelníka. Uvnitř předejte Taně zlatý medailon a za odměnu získáte červený, zelený a modrý list (žlutý již máte). Pak jděte skrze rozcestí a město do banky, kde promluvte s Alfonsem Guzmanem a pak mu předejte vzkaz od jeho syna Miguela. Jako odměnu dostanete 20 dublonů.

Vyjděte ven z banky a Sunny se rozhodne koupit si krásné šaty z Oliviina obchodu. V tu chvíli ale nastane zatmění slunce a přijde voodoo náčelník Chemín s ostrovany. Zjistíte, že na ostrově kdysi byl právník, pak se z něj vlivem chování ostrovanů stal pirát a tím je One-Eye. Pak se Sunny ocitá přivázaná na okraji sopky a Chemín ji chce obětovat. Oslovte ostrovany a pak Chemína a řekněte mu, že zatmění je jen přírodní úkaz a že požadujete spravedlivý soud. Nakonec dosáhnete soudu a to takového, že vám ostrované položí otázku a vy musíte správně odpovědět, jinak budete obětování.

  • Otázka: Můžeš mi říct, kdo jsem?
    • Odpověď: Jeden z trojčat.
  • Otázka: Přede všemi zde zvednu svou zavřenou dlaň. Co uvidíš, když ji otevřu?
    • Odpověď: Dlaň.
  • Otázka: Proč je obloha... modrá?
    • Odpověď: Moře je modré.
  • Otázka: Proč jsou někteří lidé černí a jiní bílí. A jiní zase žlutí a zelení...?
    • Odpověď: Pigmentace kůže.
  • Otázka: Na co teď myslím?
    • Odpověď: Přečte mou mysl?

Po úspěšném složení zkoušky víru je mezitím zatmění u konce a všichni jsou v pořádku. Sunny je prohlášena za mocného šamana je jí uděleno jméno odpovídající jejímu postavení - I‘naru’Karaya (Měsíční žena). Obyvatelé ostrova si pak myslí, že Sunny byla na ostrov poslána proto, aby pomohla duchovi ostrova a vrátila ostrovanům Atabeye.

Kapitola 3

Celou noc pak obyvatelé ostrova oslavují a ráno se ocitáte v hospodě. Vezměte ze stolu solničku a v inventáři si ji prohlédněte. Promluvte si s Dulce na všechna témata a zjistíte, že je matka Carmen. Běžte ven a přečtěte si nové cedule na zdi. Pokračujte do obchodu se šaty, promluvte si s Olivií a pak na ni použijte 20 dublonů. Zeptá se vás, kam má šaty doručit, ale zatím nemáte žádný příbytek, tak zůstanou v obchodě. Vstupte na radnici a promluvte si se slečnou Brownovou, která je majitelkou ztraceného kocoura jménem Démon. Má na krku modrý obojek s malým zvonečkem. Pokračujte do starostovy kanceláře a zeptejte se Juana na ubytování. Ochotně vám nabídne jeho dům a předá vám od něj klíče. Podle instrukcí Juana je jeho dům poblíž starého kostela. Běžte proto ven a do džungle. Na zemi vpravo si můžete prohlédnout železný plát. Odbočte doleva prostřední cestou a měli byste stát před starým domem, který si prohlédněte a vypadá jako starý kostel. Nalevo si všimněte létajícího stroje, pak studny a kbelíku, a jděte doprava ke starostově rezidenci. Dole u stromu vezměte bambusovou trubku a použijte klíč na dveře. Vstupte do rezidence a po chvíli dorazí Juan. Promluvte si s ním a pak zmíníte, že potřebujete koupel, a tak odejde. Prohlédněte si koupel a trubky. Napravo si všimněte různých plakátů a také listu papíru pod nimi, který seberte. Vyjděte ven a z okna vlevo vezměte klacek. V trávě je vedle boileru zaražena trubka, kterou vezměte a způsobíte tak menší nehodu. Prohlédněte si bambusovou trubku napojenou na boiler a použijte na ni špulku, abyste opět vytvořili kompletní spoj. U proudu říčky si všimněte pumpy, která ale není kompletní. Použijte proto na ni klacek, bambusovou trubku, ale ještě musíte na pumpu nějak působit, takže přijdete železnou tyč. Použijte pumpu celkem třikrát, abyste boiler naplnili vodou. Nyní ještě musíte vodu ohřát. Vezměte proto vpravo od domu dřevěné poleno a použijte jej na sekeru. Započne mini hra, ve které musíte nasekat polena na menší kousky. Pomocí šipek přebíhejte doleva a doprava a musíte dát pozor, aby vás nezasáhl trus od ptáka. Vpravo tedy pomocí mezerníku popadněte špalek, přeběhněte doleva a dvakrát stiskněte mezerníkem, abyste poleno odložili a nasekali jej. Kdyby vás mini hra štvala, tak ji jednoduše přeskočte. Máte nyní nasekaná polena, která vložte do ohniště pod boilerem, přijdete papír a ten zapalte pomocí zápalek z inventáře. Voda je po chvíli ohřátá, takže vstupte do domu a užijte si koupel.

Když konečně máte místo, kde bydlet, tak zajděte do obchodu za Olivií a řekněte jí, kam má doručit šaty. Vyjděte z obchodu a všimnete si Angela, který jde ke svému stánku. Běžte si s ním tedy promluvit a trochu vám vynadá, že jste zatím neudělali nic pro Enrica. Pak přijde ředitel banky Guzman a opře se do vás, protože jste si koupili šaty, které byly určeny pro Carmen. Máte tedy docela nabitý program, a jelikož nevíte kde je Carmen, tak zajdeme podívat k díře. Běžte proto do džungle, úplně vpravo pak na temnou křižovatku a nakonec opět doprava k díře. Tady sejděte dolů k pirátům. Prohlédněte si zámek dveří, do kterého bude pasovat velký klíč. Pak oslovte piráta vpravo, ale ten si z vás jen dělá srandu. Nic víc tady nezmůžete, tak běžte zpět do džungle a na náměstí. Zeptejte se Angela, kde byste mohli najít Carmen a řekne vám, že často sedává v parku za radnicí. Vydejte se tedy do parku a tady si promluvte s Carmen. Pak jí předejte zprávu od Miguela a rozhodnete se pomoci se svatbou, která by měla sloužit jako ukázka vzdoru proti One-Eyeovi. Nyní běžte na radnici za Juanem pro povolení k svatbě, ale Juan tady zrovna není. Běžte proto na rozcestí, kde ale po dlouhé době potkáte Maxe a Sunny poznamená, že nejspíše zhubnul. Ten po chvíli uteče do osady Bajarů, takže jej sledujte, ale v osadě jej nenajdete. Zeptejte se náčelníka, jestli by nemohl nějak pomoci se svatbou, ale marně. Jděte zpět na radnici, kde už je Juan a promluvte si s ním o svatbě, abyste dostali povolení k svatbě, avšak je ještě potřeba podpisu rodičů. Pak přijde Morgana a následně i Diablo. Diablo chce Morganu uhodit, ale Juan ho v tom zastaví. Tak Diabla vyzve ke stromové zkoušce. Po krátké scénce zjistíte, že cílem zkoušky je vytrhnout co nejvíce stromů. Diablo vytrhne dva stromy, takže Juan musí vytáhnout tři stromy, ale moc mu to nejde. Prohlédněte si proto malé stromky a pak si promluvte s náčelníkem Bajarim na všechna témata. V pravidlech stojí, že musí být vytrženy jen dospělé stromy a neodkáže posoudit, jestli jsou stromky již vyrostlé. Je tedy třeba experta na stromy. Zajděte se proto zeptat zahradníka Percyho v parku, ale je to spíše odborník na květiny. Doporučí vám ale učence Javiera, který žije v opuštěném kostele. Jděte do džungle a prostřední levou cestou běžte ke kostelu a vstupte dovnitř. V kostele si promluvte s Javierem, ale není moc užitečný. Zkuste vzadu vyjít po točitém schodišti, ale Sunny se bojí racka, který sedí nahoře. Běžte tedy ven a na racka na rozhledně použijte kamínky. Pak znovu vstupte do domu a vyjděte po schodišti nahoru. Tady se podívejte skrze dalekohled, který je namířen na radnici, přímo na slečnu Brownovou. Nahoře ještě projeďte kurzorem okraj rozhledny, abyste objevili svinuté lano, které vezměte. Sejděte dolů a zmiňte se Javierovi o špehování a velmi rád vám teď pomůže. Zmíní se o jisté knize a pak se od něj dozvíte hodně o Juanově dětství. Po rozhovoru prohledejte levou knihovnu a najdete odbornou publikaci o stromech. Odejděte z kostela a běžte skrze džungli na zlatou mýtinu. Ukažte Bajarimu knihu a souhlasí, že Juan může vytrhnout malé stromky, ale ani to mu nejde, protože země je suchá a tvrdá.

Stále ale máte čas, takže běžte zpět k opuštěnému kostelu a vezměte kbelík, který prozkoumejte v inventáři, abyste zjistili, že má na dně díru. Vejděte do kostela a na stěně si všimněte visícího rybářské kloubu, který je maštěný, aby odolával vodě. Klobouk seberte a pak ještě pomocí kleští sundejte hák vedle. Venku zkombinujte v inventáři klobouk s děravým vědrem a pak spojte i hák a svinuté lano. Použijte opravené vědro na studnu a pak přijdete hák s lanem, abyste vědro přivázali. Použijte kbelík na studnu a následuje mini hra, ve které musíte poskládat políčka tak, aby vytvářela sled událostí, jak Sunny vytahuje vědro s vodou. Správné sestavení spatříte na chvíli na počátku mini hry, ale opět můžete hru přeskočit. Nakonec získáte vědro s vodou, takže běžte do džungle a na zlatou mýtinu. Kbelík s vodou použijte na jeden ze stromků a sledujte, jak Juan vytrhne stromky a vyhraje tak soutěž. Nyní je načase zařídit svatbu pro Miguela a Carmen. Běžte přes rozcestí do hospody a promluvte s Dulce, abyste získali její podpis ke schválení svatby. Běžte i do banky za Alfonsem, aby taktéž podepsal smlouvu o sňatku. Pak ještě zajděte na předměstí a do obchodu s látkami. Olivii sdělte, a doručí šaty Carmen a čeká u radnice. Schází už jen někdo, kdo by obřad provedl. Na to bude nejvhodnější Elvis, takže běžte do hospody a zeptejte se Vasca, kde Elvis je. Zjistíte, že je na pláži. Jděte tedy přes rozcestí a molo na plហs vrakem a tady si promluvte s Elvisem. Pomůže vám, ale potřebuje nové struny, bibli a také pomoc s opravou jeho kytary. Dejte Elvisovi solničku, jejíž kovovou část použije Elvis jako šoupátko na kytaru. Za odměnu vám dá polodrahokam, což je třetí ze čtyř speciálních předmětů. Bible by mohla být v kostele, takže jděte do džungle a doleva ke starému kostelu. Vstupte dovnitř a promluvte si s Javierem o bibli a o hudbě. Bible se nachází na stolku a ohledně hudby, vám doporučí modrou knihu z knihovny. Zmíněná kniha se nachází v pravé části knihovny, úplně dole, pod schody. Kurzor vám musí zobrazit modrou knihu, kterou seberte. Jedná se o Knihu o hudbě. Co se týče bible, tak je to trochu složitější, protože je připevněna řetězem, který zkuste oddělat pomocí kleští, ale marně.

Vlevo nahoře a vpravo uprostřed si na stěnách všimněte nápisů. V pravém rohu si také za závěsem všimněte šikovně schované malby, kterou odsuňte a odhalíte starý sejf. Promluvte si ještě s Javierem a pak si přečtěte všechny šest nápisů na stěnách, které se váží k bibli. Potom si pročtěte bibli a Sunny na základě nápisu usoudí, že kombinace k sejfu je 11 52 20 1. Teď sejf použijte. V mini hře si všimněte, že zde chybí jedno kolečko, které máte v inventáři, ale zatím jej do mechanismu nedávejte. Prvně natočte dvě levá kolečka a to pravé tak, aby ukazovala čísla 10 13 a 05. Pak přidejte ozubené kolo z inventáře a dvakrát klikněte na kolo úplně vlevo. Dosáhnete správné kombinace (11 52 20 01) a sejf je otevřen. Vezměte z něj portrét krásné ženy a především malý klíček. Klíček použijte na řetěz, abyste se jej zbavili, a můžete vzít bibli. Vyjděte ven a na létající stroj vlevo použijte kleště. Získáte tak struny od piána, které může Elvis použít na jeho kytaru. Běžte přes džungli a rozcestí zpět na plហs vrakem a tady Elvisovi předejte knihu o hudbě, bibli svatou a struny od piána. Následně se automaticky octnete na radnici, kde si promluvte s Juanem. Všichni jej napadnete, aby vás zatkl a tak se všichni přítomní dostali do ohrady za Miguelem. V osadě Bajarů si Sunny promluví s náčelníkem a souhlasí se svatbou. Jakmile jsou všichni v ohradě, oslovte Carmen, která je ale zklamaná, protože Miguel vypadá hrozně. Zeptejte se proto Juana, jestli by vám nepomohl, ale on jediný může nyní opustit ohradu, takže budete chvíli hrát za Juana. Odejděte vlevo z ohrady a dojdete automaticky ke starostově rezidence. Zkuste otevřít dveře, ale klíč má Sunny, takže tudy cesta nevede. Vlevo si ale Juan nechal otevřené okno, ale i tuto možnost Sunny vyrušila. Znovu si tedy prohlédněte dveře a napadne vás, že byste je mohli vysadit z pantů. Vpravo proto seberte poleno, použijte jej na dveře, dole použijte pumpu, abyste z ní vzali železnou tyč a tu použijte na dveře. Úspěšně se dostanete do rezidence, kde klíčem z inventáře odemkněte sekretář vlevo za křeslem. Ze sekretáře vezměte břitvu a mýdlo a nahoře ze šatníku vezměte šaty pro Miguela. Pak se objeví Morgana a Juan se jí zmíní o svatbě. Zpátky ve vězeňské ohradě použijte šaty na Miguela, abyste mu předali potřebné věci. Opět v roli Sunny jděte doprava do chatrče, aby byl obřad zahájen. Oslavování po obřadu je ale přerušeno One-Eyem, kterému nejspíše o svatbě řekla Morgana. Carmen a původní vězni zůstanou ve vězení a ostatní jsou vyhnáni z ohrady. V sídle One-Eye si s ním promluvte a pak se objeví Max. Toto zvířátko kapitána jaksi vyděsí a pak si s One-Eyem promluvte znovu, především o výhrůžném dopisu, který měla Morgana v zásuvce. Pak vás One-Eye propustí a máte si s sebou vzít Ata... tedy Maxe. Skoro se přeřekne a zdá se, že Max je ve skutečnosti Atabey, duch ostrova. Navíc Sunny a One-Eye jsou jediní, kteří mohou Maxe vidět. Ven běžte doprava do městské části a pak dolů okolo psa na rozcestí. Pokračujte dolů do džungle a najednou pocítíte krátké zemětřesení, které způsobila místní sopka. Maxe to vyděsí a uteče. V městě jděte na předměstí a do parku. Použijte vlevo bambus, abyste vylezli za Juanem. V mini hře máte přelézat zleva doprava, abyste se vyhnuli pavoukům a šplhali stále nahoru. Mini hru ale můžete přeskočit. V kanceláři starosty si promluvte s Juanem a pak vezměte ze stolu jeho báseň. Poté dorazí One-Eye i s Diablem a Sunny je vyhozena ven.

Kapitola 4

Původně jste si mysleli, že výhrůžný dopis Morganě napsal Juan, ale rukopis jeho básně se s dopisem neshoduje, alespoň to tak Sunny připadá. Jděte do centra města a všimněte si mezi oznámeními zvýšení daní, které One-Eye přikázal kvůli Sunny. Tento lístek si vezmete raději k sobě. Běžte na rozcestí a vezměte ze země kladivo. Vlevo si pak všimněte světlušek, které taktéž zkuste vzít, ale musíte je prvně ulovit formou mini hry. Pokud byste mini hru nechtěli přeskakovat, tak musíte pohybem myši navigovat Sunny okolo keře a rychle klikat na modré světlušky. Červená světýlka nechte být a stejně tak se vyhýbejte hadům, kteří se později objeví. Po ulovení světlušek, běžte k molu a na palubu Půvabné dívky. Běžte doprava ke vstupu do podpalubí, který ale hlídá Amadeo. Promluvte si s ním, ale nehodlá vás pustit. Vyjděte proto doprava nahoru a použijte světlušky na lebku, která visí nad dveřmi za Amadeem. Znovu pak oslovte Amadea, abyste jej upozornili na lebku a tak jej vyděsili. Amadeo uteče a vy můžete vlézt do podpalubí. Vpravo vejděte do kajuty Morgany a otevřete pravou zásuvku. Použijte lístek o zvýšení daní na list papíru (v šuplíku) s výhružkou a zjistíte, že rukopis je zcela odlišný. Sunny tedy přemýšlí nad tím, kdo by mohl výhružný dopis napsat a vyzkoušejte proto všechny možnosti. Nejvíce v úvahu připadá Javier a samozřejmě One-Eye. Vezměte ze zásuvky také portrét Juana. V inventáři pak zkombinujte výhružný dopis s lístkem o zvýšení daní a získáte důkaz. Ze stolu ještě vezměte prázdnou láhev od vína a odejděte z kajuty. Běžte na palubu a úplně na levou část lodi. Tady ukažte Amadeovi důkaz, ale sám nic neví, ale poradí vám poptat se ostatních lidí, co pracují pro kapitána. Opuste proto loď a jděte skrze rozcestí do osady Bajarů. Ukažte důkaz náčelníku Bajari, ale moc toho nezjistíte. Je tedy na čase najít Maxe. Zajděte se poptat do hospody, kde vyzpovídejte Nacha, Vasca a Sanchu. Sunny si nejspíše myslí, že Max začíná slábnout a umírat. Vyjděte z hospody a spatříte Maxe, jak běží přes město do džungle. Bohužel krvácí. Prohlédněte si krvavé stopy, běžte do džungle a směrem nahoru do voodoo vesnice. Tady si promluvte s Chemínem, který stojí u kotle. Dozvíte se o staré zřícenině Ku, kde Mabuyové chrání Atabeye. Jděte tedy zpět do džungle a zvolte úplně spodní pravou cestu, abyste se ocitli u stromu s cedulkou ruiny a pokračujte doprava.

Ocitnete se u zřícenin, ale v cestě dál vám brání velká brána. Bránu si prohlédněte a stejně tak i malý oltář vlevo, ve kterém se nachází barevný prach. Nejspíše v oltáři něco hořelo. Pak si všimněte fialových plamenů za bránou, což nás vede k barevným listům. Umístěte tedy do malého oltáře modrý a červený list z inventáře. Pak na oltář použijte zápalky a vytvoříte fialový plamen, který vám otevře bránu. Za bránou si prohlédněte obětní kámen a také sopečný kámen. Pak se objeví Mabuyové a jednoho z nich oslovte. Než budete vpuštěni do chrámu, musíte prvně splnit tři zkoušky. V první části je třeba přesvědčit Mabuye o tom, že se snažíte pomoci lidem z ostrova. Zmiňte tedy všechny skutky, které jste již vykonali a tím je přesvědčíte. Tím je splněn první úkol. Druhou částí zkoušky je navrácení něčeho, co bylo Mabuyům odebráno před mnoha lety. Jedná se o posvátnou kost, která patří jednomu z jejich předků. Vzpomeňte si, že bubeník v osadě Bajarů používal kost jako paličku. Jděte tedy do osady Bajarů (musíte přes město) a promluvte si s bubeníkem. Kost vám dá jen, když mu přinesete odpovídající náhradu. K tomu by mohla posloužit dřevěná lžíce, která byla v kotli u Chemína. Běžte tedy zpět přes džungli do voodoo vesnice a všimněte si lžíce v kotli. Promluvte si s Chemínem o lžící a pak mu dejte hluboce zmrazené sušené příděly. Chemínovi to zrovna neudělá nejlépe, takže se odklidí a vy můžete vzít dřevěnou lžící z kotle. Vrate se do osady Bajarů a použijte lžící na bubeníka, abyste ji vyměnili na posvátnou kost. Zpátky u zřícenin Ku, ukažte Mabuyům kost a pak ji použijte na hrob za duchem. Třetí úkol je takový, že musíte Atabeyovi něco obětovat. Musí se jednat o velkou osobní obě. Položte proto na obětní kámen dole svá líčidla. Tím učiníte dostatečnou obě a znovu si promluvte s Mabuyem. Následuje ale druhá část hlavní zkoušky. Mabuya vám dá hádanku - Za úsvitu chodím po čtyřech. Mám zuby, ale žádná ústa. Bez plamene osvětluji temnotu. Jsem původcem všeho.

Podívejte se na velké kulaté kamenné dveře za hrobem. Prohlédněte si celkem osm symbolů, které jsou vyryty na stěně po stranách kruhu. Jedná se o měsíc, rybu, hřeben, lebku, slunce, ženu, strom a muže. Podle těchto symbolů můžete vydedukovat správné odpovědi k hádance. K první větě sedí symbol muže, ke druhé symbol hřebenu, ke třetí pasuje měsíc a poslední větu hádanky vystihuje symboly ženy. Musíte nyní správné symboly v kruzích uspořádat tak, aby šli od shora dolů. Nelze, aby symboly byly vyloženě pod sebou, ale pouze ve sloupci. Na vnějším kruhu proto zadejte nahoře symbol muže, na druhém kruhu symbol ženy (dole), na třetím kruhu symbol hřebenu (nahoře) a nakonec na vnitřním kruhu zvolte měsíc, aby byl dole. Stiskněte vpravo kámen se symbolem ruky, a jestli jste symboly zadali správně, tak se rozzáří a kulaté dveře se otevřou. Vstupte do síně světla. Na zemi si všimněte meče, ale když jej zkusíte vzít, tak se promění v prach. Vlevo se podívejte na kamenné oko a vedle něj vezměte kovový disk. Použijte starý kovový disk na kamenné oko a všimněte si, že odraz vytvoří most mezi propastí, ale jen na chvíli. Je tedy třeba disk vyleštit, s čímž by mohl pomoci Amadeo. Jděte proto přes džungli, rozcestí na palubu Půvabné dívky a úplně vlevo nahoře dejte starý kovový disk Amadeovi, aby jej vyleštil. Se zářivým diskem se vrate do síně světla a použijte jej na kamenné oko. Přejděte po mostě do další místnosti, kde musíte čelit další hádance. Spatříte soustavu kamenů s celkem čtyřmi symboly, které se stále opakují. Jedná se o ty symboly, které minule představovaly správné odpovědi. A vy nyní musíte klikáním přejít a to tak, že půjdete postupně podle symbolů a tak stále dokola. Prvně tedy vejděte na symboly muže, pak hřeben, měsíc, žena, zase muž, hřeben, měsíc, žena a tak nahoru až na konec. Jakmile hádanku přejdete, vstupte do vnitřku prastarého stromu. Tady konečně najdete Maxe (Atabeye). Vypadá staře a zesláble. Promluvte si s ním a zjistíte, že většinu své energie použil na uklidnění sopky. Nad Maxem si všimněte vznášející se bulvy, což je oko, které schází One-Eyeovi. Vezměte bulvu a pak dejte Maxovi báseň od Juana. Na chvíli se mu udělá dobře. Poté seberte vpravo vaše líčidla a prohlédněte si ostatní dary a cetky, které vesničané obětovali Atabeyovi. Podle prachu ale usoudíte, že už vesničané hodně dlouho nic neobětovali a proto duch ostrova Atabey slábne.

Běžte proto do města a tady si promluvte se Sanchou, která potvrdí, že lidé zapomněli obětovat dary Atabeyovi a proto nyní umírá. Sancha zorganizuje lidi, aby něco darovali a duch ostrova tak zase nabil sílu. Dále běžte do osady Bajarů a použijte na náčelníka oko. Moc vám ale neporadí a odkáže vás na Chemína. Jděte tedy přes džungli do voodoo vesnice a tady ukažte Chemínovi oko. Dozvíte se od něj, že One-Eye seslal na ostrov kletbu, kdy všichni a i ostrov sám zamrzl v čase až do konce věků. Okolní svět navíc ani nemá tušení o tomto ostrově. Jediný způsob, jak kletbu zrušit, je vrátit One-Eyeovi jeho oko, ale musí jej přijmout dobrovolně. Přesto ale ještě musí být sesláno kouzlo, které umožní převedení kletby, s čímž by vám mohl pomoci Jibar, poustevník, který žije ve zlověstném močálu. Atabey je příliš vysílený, protože sopka je v poslední době často aktivní a tak duch ostrova nemá čas, aby se jeho energie obnovila, protože ji musí častěji používat. Nyní jděte do džungle a doprava na temné rozcestí. Odsud jděte nahoře doleva do zlověstného močálu. V močálu vezměte vlevo u ohniště kousek bambusu a také lasturu, která je ostrá. V inventáři proto lasturu zkombinujte s bambusem a vytvoříte nůž z lastury. Jděte úplně doprava a všimněte si nášlapných kamenů. Za balvanem vpravo se nachází poustevníkova jeskyně. V cestě vám ale stojí balvan, který si prohlédněte a pak jej zkuste odvalit. Pochopitelně, že marně. Běžte kousek zpět doleva, přejděte potok a na pravém stromě si všimněte popínavého vína. Na víno použijte nůž z lastury a uřezané víno zkombinujte s kleštěmi. Na levém stromě si všimněte větve, na kterou použijte víno s kleštěmi, a po krátké animace můžete přejít další část potoku. Tady seberte větev a vrate se k balvanu. Použijte na balvan větev a potom na ni klikněte. Vsupte do poutníkovy jeskyně a promluvte si s Jibarem a pak mu ukažte oko. Ještě před zahájením tvorby samotného kouzla, je třeba získat pět přísad. Musíte obstarat malý kousek černého sopečného kamene, kousek srdce ostrova, bílou bahenní lilii, pár kapek mořské vody a pár One-Eyeových vlasů. Ukažte mu pak i portrét, který jste našli v sejfu v kostele. Jedná se o jeho ženu a dozvíte se více o jeho minulosti. Za odměnu vám dá ozdobný dřevěný kříž, což je poslední ze čtyř bonusových předmětů.

Vydejte se nyní hledat pět potřebných přísad pro vytvoření kouzla. Odejděte tedy z jeskyně a běžte doleva. Přejděte dvakrát potok (směrem doleva) a budete stát před bílou bahenní lilií, kterou získejte pomocí nože z lastury. Přes rozcestí se vrate do města, jděte na předměstí a dozadu do parku. Tady probudíte Nacha, který vám sdělí, že po hádce s Juanem, se šel One-Eye napít do kašny a spadl mu do ní klobouk. Běžte proto do centra města a do horní části. Podívejte se na kašnu a pak ji prohledejte, abyste získali pramen vlasů. Pokračujte na molo, kde použijte prázdnou láhev na moře a tak získáte mořskou vodu. Jděte zpět do džungle k ruinám Ku. Tady použijte kladivo na sopečný kámen a získáte kousek černého kamene. Také byste se nejraději zeptali Mayabů na Srdce Ostrova, ale zrovna zde nejsou. Jděte tedy přes močál do poustevníkovy jeskyně a zeptejte se jej. Odkáže vás na Chemína, takže běžte do voodoo vesnice a Chemín vám vysvětlí, jak přivolat Mayaby. Zpět ve zříceninách Ku, popojděte k hrobu a Sunny přivolá duchy. Dozvíte se od nich, že Srdce Ostrova je prastarý strom, ve kterém Atabey přebývá. Vstupte tedy do síně světla a nad vchodem do vnitřku stromu vezměte kousek kůry. Jděte přes džungli a močál zpět k poustevníkovi Jibarovi a oznamte mu, že máte všechny přísady. Postupně použijte všech pět přísad na paličku (nalevo od východu), aby Sunny smíchala všechny ingredience ve hmoždíři. Jakmile jsou všechny přísady pohromadě, vezměte hmoždíř a umístěte jej vlevo do hořícího ohně. Pak hmoždíř zkuste vzít, ale je třeba prášek do něčeho nasypat. Zeptejte se na to Jibara a Sunny se zmíní, že je vyčerpaná. Pak se probouzíte v rezidenci starosty a máte u sebe váček s kouzelným prachem. Běžte přes džungli do města a promluvte si s Dulce. Pak se podívejte na stěnu s oznámeními, kde je nový lístek, na kterém stojí, že Kapitán One-Eye a Kapitánka Morgana se budou brát. Jděte do starostovy kanceláře a promluvte si s Juanem, který s tím ale nehodlá nic dělat. Běžte si proto ještě promluvit s Morganou, takže jděte na palubu Půvabné dívky a do podpalubí. V kajutě oslovte Morganu, která konečně přizná, že miluje Juana, ale kvůli One-Eyeovi to nepřiznala, aby Juana ochránila. Když to pak ale Sunny vyžvanila, tak už je pozdě a musí si One-Eye vzít, aby Juan přežil, a taktéž pak bude zrušena kletba. Zjištění faktu, že za to může Sunny, Morganu pěkně namíchne a řekne, že jestli vás uvidí na svatbě, tak vás zabije. Slezte z lodi a na molu si promluvte se Sanchou. Dozvíte se, že nese svatební dar One-Eyeovi od Morgany. Jedná se o skleněné oko. Použijte tedy na Sanchu skutečné oko, abyste jej vyměnili a One-Eye pak oko jistě dobrovolně přijme. Pokračujte na rozcestí, kde potkáte Amadea, ale taktéž přijde Diablo a odnese Sunny do díry, aby nemohla překazit svatbu. Amadeo pak běží na radnice, aby vše řekl Juanovi.

Jelikož je Sunny indisponována, tak budete opět hrát za Juana. Zeptejte se Amadea, kde je Maria. Odkáže vás na zlatou mýtinu, takže odejděte z radnice a automaticky poběžíte na mýtinu. Tady si promluvte s Marií, která vám pomůže, ale jen když budete mít plán, jak se dostat okolo stráží díry. Půjdete proto k díře, kde zrovna Diablo dorazí se Sunny. Juan usoudí, že se postačí přestrojit za Diabla a musíte proto sehnat šedivou halenu, červený šátek, náušnici a kazajku. Juan se proto vydá do Diablovy jeskyně, kde vpravo z kostry seberte šátek a kazajku. Odejděte na temnou plហa vydáte se do obchodu s látkami. Promluvte si s Olivií a pak zkuste vzít z pultu náušnici. Olivia vám ji ale nedovolí koupit. Použijte proto perly, které leží vlevo na pultě, abyste je shodili na podlahu. Když je Olivia sbírá, tak vezměte náušnici a odejděte z obchodu. Vydáte se na rozcestí, kde Dulce zrovna pere prádlo. Všimněte si na šňůře mokré šedé haleny, kterou ale můžete sebrat jen tehdy, když je Dulce otočená k potoku. Zároveň vezmete i kolíky na prádlo. Pokud vás Dulce chytí, tak bude stále stát a pozorovat vás. Proto s ní případně promluvte, aby se vrátila k praní a vy měli další možnost. Běžte do města a dojdete na okraj sopky. V inventáři zkombinujte mokrou halenu s kolíky na prádlo a pověste ji na provaz, který vede nad sopkou. Otočte naviják a po chvíli získáte usušenou halenu. Běžte směrem doprava pryč a půjdete na zlatou mýtinu. Tady si promluvte s Marií a pak použijte některý z předmětů převleku, aby se Juan přestrojil za Diabla. Automaticky půjdete k díře, odkud zrovna vyjde One-Eye. Jakmile je to možné, použijte pařez u kamene, aby si na něj Juan stoupl a vypadal vyšší. One-Eye pak nic nepozná a jakmile odejde, oslovte piráta, který stojí napravo. Dostanete se do díry, kde si promluvte se Sunny a s Marií. Domluvíte se s Marií, že zlikvidujete strážce. Oslovte tedy strážného a Marie jej pošle k zemi. Zpět jako Sunny, vezměte ze země lano a použijte jej na omráčeného strážce, abyste jej svázali. Vzadu pak vezměte kovovou trubku a zeptejte se Marie, jestli by nemohla vrazit do brány. To bohužel kvůli závoře nemůže udělat. V inventáři proto použijte na kovovou tyč kladivo a tu pak na bránu. Znovu oslovte Marii a úspěšně se dostanete z díry.

Pak automaticky půjdete na temné rozcestí. Musíte se postarat One-Eyeovy muže, ale prvně je třeba dostat se okolo Kerbera. Jděte proto zpět do džungle a na předměstí. Všimněte si dole, že před psem se nachází něco blýskavého. Seojděte proto dolů do starého města a všimněte si modrého obojku, který nejspíše patřil jistému kocourovi. Pes vám ale nedovolí obojek sebrat, takže na něj opět použijte sušenky a pak modrý obojek vezměte. Odejděte z města do džungle, vpravo jděte na temné rozcestí a opět doprava na temnou pláž. Tady použijte modrý obojek na Kerbera a pak vezměte svinuté lano. Přejděte do lodní části přístavu a tady použijte lano na spícího piráta. Následuje mini hra, ve které máte myší vytvořit uzly v bílých místech. Ale i tuto poslední mini hru můžete přeskočit. Jakmile jsou piráti svázání, tak se můžete vydat na svatbu, ale prvně se musí Sunny převléct za někoho, kdo se svatby nezúčastní. V úvahu připadá pouze Carmen. Běžte proto do vězeňské ohrady v osadě Bajarů a můžete si tady prohlédnout kočku. Pak ale použijte chatrč napravo a půjčete si od Carmen šaty. Nakonec už schází si jen obarvit vlasy. Jděte do města a do hospody. Tady se zeptejte Elvise na barvu jeho vlasů a získáte barvivo. Okolo starého kostela jděte do starostovy rezidence a použijte barvu na mýdlo za koupelí. Po obarvení vlasů se vydáte na svatbu. Před mostem si uložte hru a pak most přejděte. Jakmile při obřadu dojde k výměně svatebních darů, tak použijte kouzelných prach na One-Eyee. Pak ještě musí stanovit, kdo bude rozhodovat o osudu ostrova. Vybrat si můžete mezi Ostrovany, Atabeyem a Sunny. Když se rozhodne pro Sunny, tak ještě máte možnost zvolit, jestli ponecháte ostrov zapomenut nebo zrušíte kletbu a tak jej odhalíte venkovnímu světu. Pokud tak učiníte, je ještě možné si zvolit, jestli se chcete sami vrátit do svého světa a nebo tam poslat One-Eyee či ani jedno. Pokud chcete spatřit jiné možnosti, stačí si načíst pozici před přejitím mostu. Dosáhli jste tak všech možných konců a v nabídce hry se vám zpřístupní možnost bonus, kde si můžete prohlédnout všechna videa, artworky či si zahrát mini hry.

Návod je napsán pro Abecedu her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: