Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Memento Mori

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 42038
Zobrazení tento měsíc: 7547
Memento Mori

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

NE  
ANO  

ANO  

NE  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.mementomori-game.de

Výrobce: 
Centauri Production

Distributor: 
dtp entertainment
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Dobrodružné pátrání po ukradených obrazech nesoucích významné poselství. Tajemná plně trojrozměrná adventura ze současnosti s temným příběhem, ve kterém nic není tak, jak to na první pohled vypadá. Vydejte se spolu s ruskou vyšetřovatelkou Interpolu a francouzským padělatelem uměleckých děl napříč celou Evropou po stopách ukradených obrazů. Plukovník Ostankovich, velitel speciálního útvaru policie v Petrohradě a muž, který dal vsázku svou čest slibem, že pod jeho velením se neztratí jediný předmět z Ermitáže, dostane zprávu o krátkém výpadku alarmu v Ermitáži. *Arduška*


Autor: Filip Richter "Tonyskate" , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]

Memento Mori

Po nějaké době tu zase máme domácí českou adventure. Tentokrát se jedná o Memento Mori od studia Centauri. Hra nabízí dva hlavní hrdiny a to Maxe a Laru. Max je mladý francouzský profesor, jež přednáší na historii umění. Lara je zase mladá Ruska, která v milici dosáhla hodnosti kapitána a tak byla převelena do Lyonu ve Francii na velitelství Interpolu. Postava Maxe ale nemá tak zcela čistou minulost, protože když potřeboval peníze, tak padělal a prodal několik historických obrazů. Na scénu nastupuje Plukovník Ostankovič, velitel policie v Petrohradě, jenž se lidu zaručil, že se neztratí jediný exponát z Ermitáže. Avšak jednou dostane zprávu, že na chvíli vypadl alarm a obrazy byly ukradeny. Je nyní především na Maxovi, obrazy najít a tak zachránit pověst plukovníka. Při pátrání procestujete zajímavé oblasti, jako je Skotsko, Lyon a další, určitě se už těšíte.

Memento Mori je standardní nebo možná trochu pokročilejší, ale stále klasická point-and-click adventure. Kurzor se na základě požadované akce mění. Šipkou tedy můžete různě určovat místa, kam má postava jít a dvoj-klikem ji donutíte běžet. Některé předměty nabízejí dvě možnosti, a když se s nimi setkáte, tak se kolo kurzoru rozpůlí a levá část je pro levé a pravá část je pro pravé tlačítko myši. Kurzor ruky slouží ke sbírání a kombinování předmětů, kurzor oka je k prozkoumání předmětů; kurzor ozubeného kola slouží k provedení určité akce; ikonka úst je k započatí konverzace; kurzor prstu zase slouží ke strčení; a kurzor s otazníkem vám poslouží k získání více informací. Zelená šipka ukazuje místa vedoucí do jiné části oblasti, která ale nejdou vidět na dané obrazovce. Zelené stopy zase slouží k odchodu do jiné lokace nebo její části. Klávesa TAB odhalí všechna aktivní místa na obrazovce - červený kruh označuje důležitý předmět; a zelený kruh poukazuje na objekt, jenž je něčím zajímavý. Inventář můžete spatřit, když najedete kurzorem do horní části obrazovky a můžete si zde předměty prohlížet zblízka a případně s nimi i manipulovat. Dialogy je možné přeskakovat levým tlačítkem myši.

Rozhovory zde neprobíhají zcela klasicky a máte na výběr 2 až 3 možnosti, podle situace; pozitivní, negativní a otázku. V některých situacích na tom ale nezáleží, občas je také dobré dialog zopakovat, abyste došli k lepší závěru rozhovoru. Narazíte i časové puzzle a situace. Pokud by se jednalo o rozhovor a nerozhodnete se včas, tak hra automaticky zvolí negativní možnost. Jak už jste možná někde četli, tak tato adventure nabízí hned 8 možných konců, jež závisí na rozhodnutích v určitých situacích, ať už se jedná o nějakou akci či dialog. Podle vašich rozhodnutí spatříte odlišné scény nebo snad i scénky. Tento návod popisuje cestu za snad nejvhodnějším koncem.

Akt I: Počátek - Lyon, Francie, Pondělí (Lara)

Začínáte v bytě Lary, která se zrovna sprchuje, když zrovna zazvoní telefon. Jakmile Lara vyjde ze sprchy, podívejte se na telefon a vyslechněte si vzkaz. Vyslechnete si vzkaz od Plukovníka Ostankoviče z Ruské Milice, kterému máte ihned zavolat a to z vašeho mobilu. Zatím se oblečte a to tak, že použijte šatník vpravo za vámi. Ze stolu uprostřed byte seberte obal na CD a běžte dolů k počítači. Tady z mechaniky vezměte samotné CD, je to album, které jste si půjčili od Muriel. V inventáři zkombinujte CD s obalem na disk a vedle myše ze stolu vezměte fix. Zapněte kousek televizi, jež je na stěně vedle počítače a dozvíte se, že bylo nalezeno mrtvé tělo Doktora Abramčikova. Ze stolku pod televizí vezměte nabíječku a jděte směrem nahoru k oknu. Popojděte doleva blíže ke schodům a ze stěny seberte kabát, abyste z něj vytáhli mobil, který je ale vybitý. Směrem doleva opusťte byt a na mapě zvolte místo vaší práce, tedy Interpol. Před budovou si promluvte s brigadýrem Damienem Nevillem, jedním ze strážných Interpolu. Ten se právě vrátil z týdenní dovolené na Kanárských ostrovech, kde byla i vaše kamarádka Muriel. Pokračujte doleva a vstupte do budovy. Nastupte do výtahu a při výběru patra zvolte kancelář. Zapojte do zásuvky mezi stolem a vodou nabíječku z inventáře a k nabíječce pak připojte mobil. Po chvíli se mobil alespoň částečně nabije a tak jej Lara sebere. V inventáři na mobil klikněte pravým tlačítkem myši, abyste jej použili. Na mobilu pak pomocí tlačítek níže navolte kontakt na Ostankoviče a vlevo dole stiskněte tlačítko pro hovor. Vyslechněte si, co se stalo v Ermitáži a že plukovník potřebuje tuto situaci utajit a dožaduje se Maxe Durranda a pokud by odmítl, tak mu máte pohrozit jeho minulostí. Poté použijte počítač, zvolte databázi a projděte si informace o všech dostupných osobách. Především o Abramčikovi, samotné Laře, Ostankovičovi, Jennigsovi a především o Maxu Durrandovi, kde si přečtěte jeho obvinění z minulosti.

Poté si v počítači přečtěte všechny zprávy a zjistíte, že Max je někde na Univerzitě v Toulouse. Dále se dozvíte, že profesor Abramčikov pracoval na nové generaci fluorescenčního rentgenu (ala XRF delta), který může být použit k odhalení padělků. Další zpráva je od Pierre Bouillera, který vás žádá o laskavost a to zkontrolovat jistou malbu, jestli se jedná o podvrh. Potřebuje alespoň 3 rozdíly na Bruegelově malbě Nizozemské přísloví. Následně se odhlaste a použijte telefon na stole. Vytočte 302, abyste zavolali na ústřednu, kde je Muriel, ale ta se s vámi nechce moc bavit. Vytočte pak 513 a na technickém seřvěte Jennigse ohledně baterie do mobilu. Vraťte se a podívejte se blíže na nástěnku, kde si prohlédněte všechny ústřižky a poznámky. Pak vyjděte z kanceláře, nastupte do výtahu a zvolte laboratoř. Tady si vyslechněte štiplavé poznámky od Demerse a podívejte se blíže na malbu na stole. Vlevo otáčejte malbami, dokud nenajdete tu z města, jejíž úsek můžete vidět vpravo. Fix z inventáře použijte na pravděpodobnou kopii a pak na ni klikněte. Můžete případně fix položit a použit houbu ke smazání chyb. Uchopte tedy fix a za pomocí lupy hledejte rozdíly mezi ‘‘originálem‘‘ (vlevo) a kopií vpravo. Najděte alespoň tři rozdíly (viz obrázek - řezník s prasetem, ryba vpravo nahoře a třeba muž ve stínu pod stříškou), odložte fix a jděte na chodbu. Tady výtahem sjeďte dolů do přízemí, abyste vyšli ven před budovu. Damienovi dejte CD s tím, ať jej předá Muriel. Můžete nyní poprvé zvolit pozitivní či negativní reakci, která ale nemá v tomto případě žádný vliv, takže záleží na vás. Vstupte zpět do budovy a jděte do vaší kanceláře. Tady ze stolu seberte novou baterii a přečtěte si vzkaz. V inventáři se na mobil blíže podívejte, šipkami jej otočte a sundejte kryt. Vyndejte starou baterii a namísto ní umístěte baterii novou. Vraťte se a přijde vám e-mail. Usedněte tedy k počítači a přečtěte si zprávu od Diega. Poté zvolte posílání zpráv, vpravo vyberte jméno Pierra a automaticky mu napíšete ohledně padělku. Pokuste se z mobilu zavolat Maxovi, ale marně. Použijte tedy telefon na stole, vytočte 302 a promluvte si s Muriel, která už mezitím Maxe sehnala a ten čeká na lince. Po rozhovoru s ním přiletí do Lyonu a tady si s ním promluvíte v parku.

Akt II: Zapomenutý případ - Petrohrad, Rusko, Pondělí (Max)

Max dorazí do Petrohradu, kde se na milici sejde s Plukovníkem Ostankovičem v jeho kanceláři. Ostankovič vám dá jistě příkazy, kdy se zatím máte dostat do ermitáže a pak se vám ozve. Ze stolu vezměte vpravo propustku a níže z malého stolku u křesla vezměte zapalovač. Vyjděte z kanceláře ven, běžte dolů a na mapě zvolte ermitáž. Podívejte se a pak si promluvte s policistou. Všimnete si, že má nezapálenou cigaretu. Ukažte mu propustku, ale to s ním moc nehne. Mezitím vám zavolá Ostankovič, na reakci nezáleží. Poté použijte na policistu zapalovač a budete vám povoleno vstoupit. Jděte tedy do muzea a vyjděte nahoru po schodech. Popojděte dopředu a pak jděte doleva blíže k oknům. Tady uchopte váš mobil, zvolte jméno Ostankoviče a zavolejte mu. Dostanete dva úkoly. Musíte první hlídat galerii a také prozkoumat ty nejdražší exponáty, jestli se s nimi něco nestalo. Vnitřní bezpečnostní okruh je navíc vypnutý. Opět nezáleží na vaší pozitivní či negativní reakci. Jděte nyní doprava do chodby, kde jsou vystaveny obrazy, a všimněte si zábrany, která odděluje část s kresbou Petra. Jděte zpět do haly k oknům, opět zavolejte Ostankovičovi a poptáte se na zábranu a na zmíněný obraz. Mezitím, co telefonujete, tak si Max všimne běžícího muže u kreseb. Vyběhnete tedy za ním a spatříte poraženou zábranu. Jděte tedy do neosvětlené haly a tady se podívejte na prázdnou stěnu, kde byla umístěna nyní opravovaná malba. Použijte na stěnu zapalovač a posuňte se zapalovačem níže. Max si všimne, že lehký vítr pohne s plamenem, tedy jsou před vámi tajné dveře. Zkuste je tedy nějak otevřít (spodní část), avšak mezera je příliš úzká. Běžte zpět k zábraně, vpravo seberte červený provaz a vlevo se podívejte na spadlý sloupek. Zezadu vezměte háček a vraťte se k tajným dveřím. Použijte háček na škvíru mezi stěnou a podlahou. Projděte tajnými dveřmi.

Akt III: Pod povrchem - Ermitáž (Max)

Tajné dveře se za vámi zavřou, ale všimněte si tlačítka vedle nich, které slouží k jejich otevření. Popojděte dopředu a zkuste slézt po žebříku, ale ten se odkloní od zábradlí. Použijte tedy provaz, abyste žebřík připevnili k zábradlí. Zkuste znovu slézt dolů, ale to Max odmítne s tím, že neví, co dole je. Vlevo ze země vezměte kámen a vpravo se podívejte na potrubí. Pokuste se otočit s ventilem, ale ten je zrezlý. Vedle vezměte izolační hadr a pod ventilem použijte kámen na kovový držák, který tak rozbijete a ulomenou část držáku seberte. V inventáři spojte izolační hadr a držák, abyste tak získali pochodeň. Pochodeň zapalte zapalovačem a Max ji automaticky hodí dolů a zjistíte, že díra není moc hluboká. Použijte ještě kámen na dveře, abyste je nechali přiotevřené a slezte dolů po žebříku. Projděte dveřmi před vámi a tady spatříte mladého muže v hábitu, jak si prohlíží nějakou kresbu. Oslovte jej, ale moc si nedá říct. Běžte tedy za ním, ale před mostem vás zastaví, a abyste pokračovali, tak zvolte negativní reakci. Max se rozběhne přes most, ale ten spadne a Max skončí ve vodě. Můžete jen vidět, jak tetovaný mnich odejde s malbou.

Akt IV: Protislužba - Lyon, Francie, Úterý (Lara)

Jste opět v Interpolu a Lara se obává o Maxe, protože se již docela dlouho neozval. Mezitím zazvoní telefon. Volá Pierre. Ten po vás chce další službu a to zkalibrovat nový chromatograf v laboratoři. Do počítače už vám poslal nějaké poznatky, protože manuál nedodali. Na oplátku se Pierre poptá na smrt Abramčikova. Sedněte tedy k počítači a v databázi zvolte GCT55-XD, což jsou informace o plynovém chromatografu, které si přečtěte. Odhlaste se, vyjděte z kanceláře a běžte do laboratoře. Tady se podívejte na chromatograf a všimněte si, že můžete s kamerou hýbat okolo stroje. Z předního pohledu tedy běžte pohledem doleva a podívejte se na papír, pokračuje opět doleva a všimněte si dole zdířky, kterou použijte, abyste chromatograf připojili. Dále znovu doleva a na horní části přepněte spínač, abyste stroj zapnuli. Naběhne obrazovka. Z předního pohledu stiskněte žluté tlačítko Run a kalibrace může začít. Vpravo na klávesnici zadejte čísla 2, 3, 1, a 3, čímž je kalibrace hotova. Lara dostane upozornění, že má e-mail. Jděte tedy zpátky do kanceláře, sedněte k počítači a přečtěte si zprávu. Je od Pierra, který vám přeposílá to, co zjistil jeho známý. Smrt Abramčikova byla nejspíše opravdu je nešťastná náhoda, ale jediný svědek v podobě opilého bezdomovce tvrdí, že viděl černou limuzínu. Odhlaste se a zavolá vám Ostankovič. Zvolte pozitivní reakci a dozvíte se o Maxovi.

Akt V: Procitnutí - Petrohrad, Rusko, Středa (Lara)

Lara ihned vyrazí od Petrohradu. Tady se od Ostankoviče dozvíte se o tom, co se stalo v Ermitáži. Mezitím zavlají z nemocnice a Max už je schopen převozu. Lara navrhne, aby byl převezen do jejího starého bytu. Max vám řekne o mnichovi, který měl kresbu Delarocheho a poté Ostankovič pošle Laru zpět do Lyonu. Jděte do pokoje vaší tety a na poličce si všimněte fotografie Sergeje, syna tety. Poté se promluvte se samotnou tetou a následně vyjdete z místnosti, a automaticky odejdete.

Akt VI: Pátrání - Petrohrad, Rusko, Čtvrtek (Max)

Max má během svého spánku noční můru. Spatříte, jak jeho bratr propadl ledem do vody, když byli malí. Pak dorazí váš bratr André, aby na vás dohlížel. Na otázku, co tady děláte, zareagujte tázavě a André vám dá zajímavé podněty, jak pokračovat ve vyšetřování. Běžte doprava k počítači a vezměte mobil položený na klávesnici. Zároveň si tak přečtete vzkaz od Lary, která vám tady mobil nechala. Sedněte k počítači a zvolte přečíst zprávy. Dozvíte se, že Univerzita v Toulouse propustila Maxe. Zvolte psaní zpráv a vpravo vyberte Malvina, Max mu napíše o hypotetickém prodeji obrazu. Nahoře nad ledničkou odhrňte závěs a vezměte sprej. Jděte doleva k posteli a nad ní seberte blok s perem. Projděte do vedlejšího pokoje a tady si promluvte s tetou. Ta vám nabídne vykládání z karet, které přijměte. Po zamíchání karet si postupně vyberte tři karty a poté už Max trochu znervózní, a když vyberte kartu čtvrtou, tak ji odmítne otočit. Poté odejděte z pokoje, promluvte si Andréem a opusťte byt. Na mapě zvolte ermitáž a následně vstupte do muzea. Jděte po schodech nahoru do haly a před chodbou s malbami, se podívejte do koše, kde jsou nějaké fotografie jednoho místa. Projděte doprava k malbám a všimněte si naštvaného návštěvníka. Promluvte si s ním a zvolte tázavou reakci. Pak se podívejte nahoru a všimněte si bezpečnostní kamery. Zeptejte se hlídače na kameru a dozvíte se, že policie už zabavila záznam z nich. Vyjděte z muzea, běžte na mapu a zvolte milici. Vstupte na ruskou milici a promluvte si s Ostankovičem. Zeptáte se na bezpečnostní kameru a zjistíte, že nejspíše nějaký vir přepsal původní záznam a podařilo se zachránit jen pár snímku z disku. Hlídač navíc odešel na toaletu, když byl obraz poškozen. Vezměte ze stolu snímky a v inventáři si je pomocí pravého tlačítka myši prohlédněte. Na všechny třech snímcích se podívejte na obraz, hlídače a na malbu vpravo. Poté si také postupně projděte všechny tři časy vpravo nahoře na snímcích - 12:05:57, 12:06:07 a 12:06:15. Jakmile to uděláte se všemi třemi, tak si Max všimne, že časy jsou příliš krátké, takže si hlídač nemohl stihnout odskočit. Řeknete o tomto objevu Ostankovičovi a budete opět vyslání do ermitáže.

Jděte tedy ven, dolů na mapu a zvolte ermitáž. Vejděte do muzea, jděte nahoru a pak ke kresbám, ale hlídač je pryč. Max automaticky jde ven a zavolá o zmizení hlídače Ostankovičovi. Běžte zpět do muzea a promluvte si s novým hlídačem na schodišti. Zvolte tázavou reakci a dozvíte se, původní hlídač jménem Ilja Federov odešel, protože jeho dcera je nemocná. Bydlí se svou matkou na Makarově. Jděte ven a na mapě vyberte hlídačův byt. Tady si na ulici promluvte s opilým mužem, který ví o každém vše a tak se dozvíte, že malá nemocná holčička z třetího patra, chce zvířátko. Vstupte tedy do panelového domu, výtahem vyjedete do třetího patra a tady zazvoňte u dveří vpravo. Otevře vám malá holčička jménem Táňa. Zmíní se, že chce zvířátko a pak zavře dveře s tím, že nemluví s cizími lidmi. Popojděte dolů a ze skříňky vlevo vezměte ředidlo. Vyjděte skrze výtah ven a vpravo běžte dál na sídliště. Tady si všimněte grafity na stěně, které zde nejspíše udělal někdo, kdo si chtěl označit své teritorium. Vstupte do klubu pod neonovým nápisem a po krátké situaci si promluvte s barmankou. Po zvolení tázavé reakce se dozvíte o pankáčovi, jeho grafity a také o jeho leguánovi. Vyjděte z baru a použijte na grafity zelený sprej, ale ten je zaschlý. Proto v inventáři zkombinujte ředidlo se sprejem a teprve pak použijte opět sprej na grafity, abyste jej trochu upravili. Jděte zpět do klubu a řekněte pankáčovi o úpravě grafity. Divoce vyběhne ven a nechá zde přepravku s leguánem, kterou seberte. Pak si promluvte znovu s barmankou a opusťte klub. Jděte před panelový dům a vstupte do něj. Opět zazvoňte na Táňu a dáte jí přepravu s leguánem. Dozvíte se od ní o výletu, kdy ji dva muži vzali někam na farmu, ale když se vrátila, tak jí její otec řekl, že ti muži jsou nebezpeční. Pro svého otce vám dá panenku Káti.

Běžte zpět na ulici a směrem dolů se dostaňte na mapu. Zvolte tetin byt a hned jak přijdete, tak se teta ozve, že chce svou kávu. Káva je ale položena na lince, kde stojí André. Takže počkejte, až uhne nebo jej oslovte. Vezměte pak šálek kávy, projděte do pokoje a oslovte tetu, abyste šálek předali. Přijde vám e-mail, takže jděte zpět a sedněte k počítači. Přečtěte si novou zprávu od Malvina a dozvíte se o bývalém padělateli, který děla expertízy bohatým kupcům, ale Malvin nezná jeho jméno, ví jen, že se podepisuje symbolem Pandořiny skříňky. Zvolte napsat zprávu, vpravo vyberte Laru a Max ji napíše o nových informacích. Poté vám zavolá Ostankovič a oznámí vám, že chytli hlídače z muzea. Jděte tedy na milici a tady si promluvte s Ostankovičem, který po vás chce, abyste se chovali jako jeho právník a vyslechli jej tak mimo záznam. Oslovte tedy hlídače a poté, co před něj předložíte panenku Káti, takže začne mluvit na rovinu. Zjistíte, že muži, kteří mu unesli dceru, po něm chtěli, aby vyhodil CD se záznamem, poškodil rám kresby a do serverovny umístil disk s virem. Dále se dozvíte, že jeden z nich byl oblečený jako mnich a měl tetování na krku. Jednalo se nejspíše o toho muže, kterého jste potkali ve třetím aktu. Druhý muž volal hlídači další den a zněl starší. Poté dejte hlídači blok s perem a namaluje tetování, které působí jako nápis. Max zkusí zavolat Laře, aby prozkoumala nápis, ale nezvedá telefon. Jděte tedy do tetina bytu, usedněte za počítač a přečtěte si e-mail od Lary. Odepište jí a téměř okamžitě vám Lara zavolá. Zeptáte se na symboly a Lara zmíní zvláštní soukromou knihovnu.

Akt VII: Symboly - Petrohrad, Rusko, Středa (Max)

Vyrazíte s Andréem do města a téměř na konci ulice po levé straně vstupte do knihovny. Promluvte si s knihovníkem, a jakmile zmíníte jméno Lary, tak je vám ochoten pomoci. Ukážete mu symboly tetování a zmíní se, že se jedná o symboly Mem a Vav, jež by mohli být zmíněny v jedné z nedávno dovezených knih. Chce, abyste mu přinesli tenkou knihu, v níž by symboly mohli být provázány se severní Evropou. Tato knížka je umístěna na horní poličce ve vedlejší místnosti. Běžte tedy doleva do studovny a po krátké diskusi s Andréem, popojděte doprava a podívejte se do katalogové knihy. Tady se vpravo podívejte na předchozí zápis - Societas Scania od Johna Chrishophera Stewarta. Max přečte popis knihy a pak se vraťte. Běžte k žebříku vlevo a u podlahy uvolněte pojistku. Klikněte na prostřední horní polici, abyste žebřík přesunuli a pak jej opět zajistěte. Vylezte nahoru a tady vezměte z horní poličky vlevo tenkou knihu. Otevřete knihu v inventáři a prohlédněte si její název. Pak slezte dolů, znovu nahlédněte do katalogové knihy a použijte tenkou knihu na předchozí zápis. Max potvrdí, že se jedná o knihu, kterou zmínil knihovník. Vraťte se tedy a jděte doprava do sálu a ke knihovníkovi. Tenkou knihu mu ukažte a začne ji zkoumat. Max mezitím obdrží důležitý telefonát.

Akt VIII: Tajemství - Lyon, Francie, Čtvrtek (Lara)

Lara už je poměrně frustrovaná tím, že nemůže najít nic o muži, který používá Pandořinu skříňku jako podpis. Napadne ji prohledat knihy u ní doma či v muzeu. Opusťte tedy kancelář a samotnou budovu. Jděte doprava na mapu, zvolte Lařin byt a běžte ke stolu. Následně prozkoumejte knihu pod schody a dozvíte se něco o Pandořině skříňce. A to, že ji vytvořil Hefaistos a byl to dar Pandoře od Dia. Odejděte z domu a promluvte se starým mužem sedícím na lavičce. Chvíli si s ním budete povídat a dozvíte se od něj, že Hefaistos měl postižení. Lara tedy napadne, že musí hledat umělce s postižením. Zpátky v kanceláři usedněte za počítač, prohlédněte si nové informace v databázi a podívejte se na všechna tři podezřelá jména. Aurélio Diaz je ten pravý, protože jako přezdívku používá Hefaistos, na což klikněte a spojitost je jasná. Odhlaste a zavolejte pomocí mobilu plukovníku Ostankovičovi. Nařídí vám, abyste se neoficiálně vydali do Portugalska zatknout Diaze.

Akt IX: Zasvěcení - Lisabon, Portugalsko, Čtvrtek (Lara)

Dorazíte tedy do Lisabonu v Portugalsku a tady si na ulici promluvte s maniakem. Pokračujte doprava před dům a zkuste otevřít dveře, avšak jsou zamčené. Podívejte se tedy na schránky vlevo a zjistíte, že Diaz bydlí v bytě číslo šest a v jeho schránce je navíc nějaký dopis. Zkuste použít interkom u dveří a Lara zazvoní na Diaza, avšak nikdo neodpoví. Při dalším pokusu vyzkoušíte někoho ze sousedů, ale portugalsky nerozumíte, takže se vám nepodaří dveře otevřít. Uchopte proto váš mobil a zavolejte Diegu Jimenezovi. Ten řekne Laře požadovanou větu v portugalštině. Opět tedy zazvoňte a řeknete portugalskou větu, ale je potřeba další odpověď, takže zase nic. Znovu tedy zavolejte Diegovi a vysvětlete mu, ať to za vás domluví on. Použijte tedy mobil na interkom a Diego promluví se sousedy a ti odemknou dveře. Vstupte tedy do budovy a zkuste zaklepat na dveře vzadu u okna. Ale nikdo neotevře a tak je zkuste sami, ale jsou pochopitelně zamčeny, tudíž se bude potřeba vloupat. Všimněte si hasícího přístroje vedle dveří, ale ten je připevněn rezavým páskem. Běžte zpět ven a doprava na ulici. Tady směrem dolů jděte na staveniště. Všimněte si spícího dělníka a zkuste jej probudit, ale marně. Podívejte se tedy na rádio a nalaďte stanici. Najdete hudební stanici, ale zvuk není moc čistý, tak ještě pohněte s anténou. Rádio začne lépe hrát, což dělníka probudí, ale tak zároveň shodí rádio na zem a to se rozbije. Seberte tedy rozbité rádio a promluvte si s dělníkem, ale moc mu nerozumíte, avšak pochopíte, že mu nefunguje sbíječka. Běžte proto doprava k zelenému kompresoru a zezadu otevřete dvířka. Podívejte se na panel a přepněte hlavní spínač. Kompresor tak sice nahodíte, ale jen na chvíli, takže je potřeba tlačítko nějak zaseknout. Vraťte se a nahoře si všimněte reklamy na taxi. Použijte mobil na reklamu, abyste si číslo na taxi uložili. Pak se podívejte do dřevěné boudy a získáte kleště. Jděte směrem doleva zpět na ulici před dům a běžte nahoru ke stanovišti taxi. Všimněte si novinového stánku a vpravo u trávy seberte bankovku. Směrem doprava přejděte ulici a použijte automat se sladkostmi před vámi. Na klávesnici naťukejte číslo 135 a stiskněte zelené tlačítko, abyste si koupili lízátko. Lara vezme lízátko a mince, které jí byly vráceny. V inventáři se na lízátko podívejte blíže a sundejte z něj, pak se na něj podívejte znovu a opět na něj klikněte a zůstane vám jen tyčinka. Jděte směrem nahoru na staveniště ke kompresoru, přepněte hlavní spínač a rychle jej zasekněte tyčinkou od lízátka. Kompresor už nyní běží, ale sbíječka stále nepracuje, protože není správně zapojena a tak jen níže stiskněte červené tlačítko vpravo a vše pracuje, jak má.

Jděte zpět k Diazově bytu. Použijte kleště na hasicí přístroj, abyste jej uvolnili a následně jej seberte. Avšak způsobíte hluk a sousedka vám vynadá. Znovu jej tedy seberte ale někdy ve chvíli, když zrovna dělník používá sbíječku. Proběhne animace, při které Lara vezme hasící přístroj a vyrazí dveře do Diazova bytu. Poté vám zavolá Philip, váš bývalý přítel, zvolte negativní reakci. Na stěně nalevo od závěsu přepněte spínač, abyste rozsvítili. Podívejte se na koberec před dveřmi, ale nic nenajdete. Zkuste tedy jiný roh koberce a získáte klíč. Nyní přepněte druhý spínač, jenž je napravo od závěsu. Odsuňte závěs, který vede do koupelny, a tady si všimněte spousty plakátů s celebritou jménem LIV Santi. Vraťte se a běžte doprava ke stolu u oken. Otevřete levý horní šuplík a všimněte si papíru s římskými číslicemi. Otočte pohled na šuplík a vezměte kalkulačku, kterou si následně prohlédněte v inventáři. Napravo ji tlačítkem zapněte, ale nejspíše jsou vybité baterie. Otočte tedy kalkulačku, sundejte krytku a zjistíte, že v ní nejsou baterie. Podívejte se tedy blíže na rádio, otočte jej na zadní stranu a vlevo dole sundejte krytku a zkuste vzít dvě baterie, ale ty jsou zaseklé. Pomozte si tedy mincemi a znovu se podívejte na kalkulačku. Otočte ji a umístěte do ní baterie. Opět otočte kalkulačku a vidíte, že funguje, ale prozatím ji vypněte. Zavřete šuplík a zkuste odsunout knihovnu vlevo, bohužel marně. Lara se ale zmíní, že na podlaze jsou rýhy od posouvání. Podívejte se blíže na knihovnu a otevřete album se známkami. Otočte až na třetí stranu a tady vezměte pinzetu. Vyjděte z bytu a běžte ven. Použijte pinzetu na schránky, abyste vytáhli dopis, ale na ulici stále stojí maniak, takže by vás viděl. Běžte proto na ulici a dejte maniakovi mince. Ten se naštve a odejde. Znovu tedy použijte pinzetu na schránku a vytáhnete dopis z Diazovi schránky. V inventáři si obálku prohlédněte, otočte a otevřete ji. Teď se podívejte na samotný dopis, otevřete jej a přečtěte si ho. Je od filmové společnosti WAD, která se domáhá toho, aby Diaz přestal sledovat jejich herečku LIV Santi. Vraťte se do Diazova bytu a znovu se podívejte blíže na knihy v poličce. Podívejte se na všechny knihy, které Diaz navíc označil určitými čísly na jejich hřbetu. Jméno LIV je římskými číslicemi 50, 1, a 5. Projděte si tedy knihy, které odpovídají těmto číslům - 50 Ways to Cause Back Pain má na hřbetě 7; One Mind's Eye má na hřbetu 1; a 5 Centuries of Print Making má hřbetě 3. Získáte čísla 7 1 3. Vraťte se a stůjte u knihovny. V inventáři se podívejte na kalkulačku, zapněte ji, zadejte číslo 713 a stiskněte znak rovnosti. Knihovna se posune a pak ji sami úplně odsuňte. Vejděte do tajné místnosti. Vlevo si všimněte krejčovské panny a ze stolu vezměte zásobník pro 9mm zbraň. Přečtete si také vzkaz od Alfréda. Dále se podívejte na skříň napravo od dveří a klíčem z inventáře odemkněte horní šuplík. Zjistíte, že Diaz odletěl z Edingburghu a pak se vydal na místo Ladybank ve Skotku, aby ověřil malbu. Do bytu vstoupí tetovaný mnich, udeří Laru a také rozbije lampu.

Akt X: Temnota - Lisabon, Portugalsko, Čtvrtek (Lara)

Lara se probudí v úplně tmě, ale po chvíli si její oči zvyknou a obraz se zesvětlí. Prozkoumejte skříň napravo a Lara použije světlo z mobilu a všimne si, že za skříní něco je. Znovu tedy prozkoumejte skříň a najdete za ní zbraň ráže 9mm. V inventáři zkombinujte zbraň s kulkami a získáte nabitou zbraň. Zkuste odsunout knihovnu, abyste se dostali ven, ale marně. Podívejte se na rentgenový přístroj dole, otočte pohled na jeho zadní část a podívejte se na zadní kryt, který je ale přišroubovaný. Pomocí mincí jej tedy odšroubujte a vezměte bombičku. Použijte následně bombičku na zadní část knihovny a použijte na ni zbraň, ale Lara se chce první ukrýt. Posuňte tedy plechovou skříň a znovu zkuste vystřelit ze zbraně na bombičku. Tentokrát již Lara vystřelí a exploze odhodí knihovny, ale zároveň také rozbije přívod plynu, a tudíž zlikviduje i celý byt. Lara rychle vyběhne ze zničeného bytu a dole na schodech si všimne zabitého maniaka. Jakmile se Lara dostane ven, uvidí ujíždět černé auto a mezitím se začne blížit policie. Musíte se rychle dostat na letiště. Proto se podívejte na mobil a vytočte číslo na Taxi Lisabon.

Akt XI: Svědectví - Petrohrad, Rusko, Čtvrtek (Max)

Jste zpět v Petrohradě v roli Maxe. Odejdete z knihovny ven a zvedne hovor od Lary. Lara vám řekne od Diazovi a o jeho cestě do Ladybank ve Skotsku. Max si hned uvědomí, že tam musel jet za jistým Teahanem, s kterým se již Max setkal a ví, že je velmi nebezpečný. A proto Laře radí, aby na něj zapomněla. Mezitím knihovník, který studuje tenkou knihu, začne kašlat a po chvíli zkolabuje Váš bratr André vyběhne ven a řekne vám, že knihovník zkolaboval a že máte zavolat sanitku. Jděte tedy k telefonní budce vlevo, podívejte se na ni, ale zjistíte, že je rozbitá. Při bližším pohledu odsuňte plastový kelímek a všimněte si nouzových čísel. Použijte mobil na tato čísla, abyste si číslo uložili do mobilu. V inventáři se podívejte na telefon, zvolte ambulanci a vytočte její číslo.

Akt XII: Utajení - Lyon, Francie, Čtvrtek (Lara)

Vrátili jste se z Lisabonu a Lara je nyní ve svém bytě. Rozhodne se zavolat Ostankovičovi a podá mu zprávu o událostech z Portugalska a zmíní i Teahana. Ostankovič chce, abyste se vydali do Skotska a to i oficiálně skrze Interpol a tam stíhali Teahana. Odejděte z bytu a běžte do Interpolu. Vstupte do výtahu, vyjeďte do kanceláře a zrovna vám bude volat Muriel. Zmíní se o událostech v Lisabonu, takže zvolte tázavou reakci. Poté sedněte k počítači, přečtěte si zprávy a dozvíte se z e-mailu od Charlotty, že se má uskutečnit převoz do galerie umění v Glasgow. Zvolte tedy psaní zpráv a napište Charlottě zprávu týkající se cesty do Skotska. Mezitím vám zavolá Jennigs ohledně baterie do mobilu, reakce záleží na vás. A pak vám přijde e-mail, ve kterém Charlott píše, že na cestu je přidělen Sebastian Garnott. Klikněte na jméno Garnotta, abyste zjistili, že jeho telefonní koncovka je 548. Odhlaste se, zvedněte telefon na stole a vytočte 548. Promluvte si s Garnottem a ten je nadšený a s radostí souhlasí, že Lara pojede místo něj.

Akt XIII: Setkání - Edinburgh, Skotsko, Čtvrtek (Lara)

Lara dorazí do Edinburghu, k části LadyBank. Zastaví se před bránou, kde je bezpečnostní kamera. Podívejte se na kovový štítek vlevo u brány, kde je napsáno, že zde bydlí Edward Teahan. Prohlédněte si bezpečnostní kameru a velký plochý kámen na zemi. Vlevo vezměte menší kámen a zkuste vylézt po břečťanu u zdi, ale ten se utrhne. Seberte tedy ze země břečťan a použijte jej na bezpečnostní kameru. Lara vyleze na bránu a břečťan omotá kolem kamery, aby byla stále odkloněná na druhou stranu. Nyní můžete přelézt zeď vlevo. Zkuste otevřít dveře do boudy vlevo. Podíváte se na zámek, zkuste kliku, ale zamčeno, avšak Lara podotkne, že tento zámek by neměl být problém. Všimněte si také klíčové dírky a pak se vraťte. Zkuste napravo od dveří vylézt po okapu, ale ten vás neudrží a urvete jeden z držáků, který seberte ze země pod okapem. Jděte doleva zpět před bránu a položte držák okapu na plochý kámen pod kamerou. Pak na držák použijte kámen z inventáře a vezměte malé kousky kovy (primitivní paklíč). Přelezte znovu zeď, podívejte se na zámek u boudy a do klíčové dírky vložte kovové kousky. V zámku jsou tedy dva kousky kovu, jeden nahoře a druhý dole. Jako první pohněte s horním úplně doleva a Lara řekne, že drží. Pak znovu uchopte horní část a pomalu s ním posunujte do zhruba stejné pozice, v jaké je spodní kousek. Jakmile najdete správnou pozici (viz obrázek - možností je i více), tak Lara řekne, že je otevřeno a z boudy automaticky vezme šroubovák a malý nožík. Podívejte se na okno vpravo, jež vede do sklepa, ale první je třeba zvednout háček, kterým je okno zavřené. Jděte tedy zpět před bránu směrem doleva a pomocí šroubováku sundejte kovový plátek. Přelezte zpět na dvůr a pomocí plátku otevřete okno do sklepa. Prolezte oknem do sklepa a použijte paletu pod oknem, abyste si ji připravili pro lepší přístup k oknu. Vpravo se podívejte na ocelové dveře, s kterými ale moc nezmůžete, protože na ně ani pořádně nevidíte. Přepněte tedy spínač napravo od dveří a znovu se na dveře podívejte. Uvidíte dráty, jež vedou ze dveří k světlu. Mohli byste si tedy pohrát s obvodem a tak dveře otevřít. Níže si tedy všimněte skříňky s rozvodem, kterou zkuste otevřít, ale nejde to. Použijte tedy šroubovák a Lara s jeho pomocí skříňku otevře.

Akt XIV: Balíček - Edinburgh, Skotsko, Čtvrtek (Lara)

Uslyšíte zvonek, někdo je u brány. Po chvíli uvidíte, že se jedná o poslíčka, který dovezl balíček, ale jelikož nikdo nereaguje, tak nechá balíček v bráně. Vylezte skrze okno ze sklepa a jděte k bráně. Tady vezměte poštovní zásilku a Lara pozná odesílatele, Theodor Morgan, známý zločinec. Podívejte se na obálku blíže v inventáři, všimněte si adresy a pak ji otočte. Postupně prozkoumejte vystouplá místa a všimněte si, že spíše u spodní části se obálka propadá a níže je vystouplá (Lara by měla říct, že tohle zná). Na toto místo použijte malý nožík a odhalíte bombu. Podívejte se v inventáři na bombu a vezměte dráty, jež vedou z plastické trhaviny. Pak seberte i kovovou krabičku, kterou otevřete. Najdete vzkaz, který si přečtěte v inventáři. Teahanovi jej píše jistý přítel, který se zmiňuje o Milánu a nejspíše je na něj pěkně naštvaný. Jděte zpět do sklepa a vlevo pod okny se podívejte do krabice na poličce a získáte hadr. Na šroubovák, který je v rozvodové skříňce, použijte kámen, abyste ji otevřeli. Vezměte z podlahy šroubovák a podívejte se do rozvodové skříňky. Prohlédněte si schéma vlevo a zjistíte, že levé dráty vedou ke světlu, a pravé zase do dveří. Přepněte vpravo spínač, abyste vypnuli proud. Pomocí malého nožíku udělejte do každého ze čtyř drátů nahoře malou dírku. Z inventáře nyní uchopte dráty a spojte levý drát od světla s levým drátem od dveří. Spojíte tak tyto obvody červeným drátem. Opět uchopte drát z inventáře, ale tentokrát spojte pravé dráty, jak můžete vidět na obrázku. Vpravo přepněte spínač, abyste nahodili proud, a dveře se otevřou.

Projděte ocelovými dveřmi a tady najdete na podlaze tělo mrtvého Teahana. Podívejte se na mrtvolu Teahana a určíte, že zemřel sotva před několika hodinami. Někdo jej podříznul. Spatříte animaci, ve které spatříte, jak k tomu došlo. Muž v kápi a mladý tetovaný mnich jsou v místnosti a po chvíli je na Teahana použit meč. Podívejte se na DVD rekordér vedle monitorů, ale disk se záznamem je pryč. Všimněte si na stole PDA, ale použijte na něj hadru, abyste nezanechali otisky, protože se jedná o místo činu. V PDA si přečtete jistý e-mail a spatříte další část animace, co se tady stalo. Především můžete spatřit Diaze, jak zkoumá obraz a pak upustí lupu. V inventáři použijte na PDA hadru, abyste smazali otisky prstů a PDA s hadrem položte zpět na stůl. Pak si řádně prohlédněte monitory a na jednom uvidíte zraněného muže. Běžte doleva a pak ještě jednou doleva do chodby. Tady narazíte na zraněného Diaze, který mumlá o ďáblovi a že nic neviděl. Poté spatříte poslední animaci o tom, co se stalo ve vedlejší místnosti. Diaz se sám oslepil, aby dokázal, že neviděl, jak mnich v kápi zabil Teahana a také menší konflikt s mladým tetovaným mnichem. Poté Diaz zemře. Běžte zpět do vedlejší místnosti, projděte do sklepa a vylezte ven. Jděte k bráně a tady Lara zavolá Ostankovičovi. Vše mu nahlásí a řekne mu, že odstupuje.

Akt XV: Útěk - Petrohrad, Rusko, Čtvrtek (Max)

Jste zpět v roli Maxe před soukromou knihovnou. Knihovník je mrtvý, nebylo možné jej zachránit a ambulance jej odveze. Max si poté znovu vybaví vzpomínku, kdy André spadl do zamrzlého rybníka. Nebyl to Max, kdo jej zachránit, ale doběhl do vesnice pro pomoc. Poté vstoupíte do knihovny. Na stole před vámi se podívejte na knihovníkovi poznámky. Knihovník zjistil opravdu zajímavé věci a pak se na poznámky podívejte ještě jednou v inventáři. Všechny je důkladně projděte. Me vav tav znamená smrt. Dozvíte se také o klášteře Věčný spáč, jež je ve Finsku a kde jsou opati tetování a ti uctívají smrt. Také se dozvíte o knize Ars Moriendi (Umění umírání)a seznamu, který obsahuje to, čemu se vyhnout, aby bylo dosaženo dobré smrti - lakomství, netrpělivosti, pýše duše, zoufalství a poslední bod není znám. Vyjděte z knihovny, ale André tu není. Jděte tedy doleva a na mapu. Vyberte milici a jděte do budovy. Promluvte si s Ostankovičem, ale ten vám odmítne vrátit pas, abyste mohli jet do Finska. Vyjděte tedy ven a promluvte si s Andréem. On pojede do Finska a tam na vás počká. Ohledně nového pasu máte kontaktovat Lara, která by vám s tím mohla pomoci. Z lavečky vlevo seberte noviny, v inventáři si přečtěte a jděte dolů na mapu. Zvolte tetin byt a s tetou si promluvte. Běžte do místnosti zpět, sedněte k počítači a přečtěte si vzkaz od Andrého. Na počítači zvolte psaní zprávy a napište e-mail Laře. Chvíli počkejte a Lara vám zavolá. Zmíní se vám, abyste se v novinách podíval po inzerátech, jež se týkají knih a tak snad najdete cestu za pasem. Podívejte se tedy na novinky v inventáři a prozkoumejte zadní část třetí strany. Prohlédněte si inzerát o ztracených francouzských knihách, kde je zmíněna nástěnka u soukromé knihovny. Odejděte tedy z bytu, na mapě zvolte knihovnu a podívejte se na nástěnku napravo od autobusové zastávky. Prohlédněte si inzeráty, ale ten, který hledáte je schován pod ostatními. Odsuňte tedy krajní inzeráty a přečtěte si ten, který je uprostřed a je s obrázkem. Dozvíte se o komiksových knihách, které jsou na Makarově nábřeží. Běžte tedy zpět na mapu, zvolte hlídačův dům a promluvte si s opilcem na ulici, od kterého se dozvíte, že malá dívka Táňa zemřela. Jděte doprava za sídliště a vstupte do baru. Tady si promluvte s barmankou, zvolte tázavou reakci a budete dohodnutí. Potřebuje ale vaši fotografii. Jděte tedy ven, zpět na mapu a běžte k ermitáži. Vstupte do muzea, po schodech vyběhněte nahoru a opět se podívejte do koše vpravo, kde jsou snímky jedné a té samé věci. Pak si všimněte fotografa, který stále fotí vázu vlevo. Zkuste si s ním promluvit, ale marně. Snažte se tedy postavit tak, aby vás vyfotil a nebo mu zkrátka vběhněte do záběru. Že vás vyfotil, poznáte podle krátké animace. Fotograf samozřejmě vyhodí vaši fotku, takže ji z koše seberte a jděte ven. Na mapě zvolte hlídačův dům, přes sídliště jděte do baru a tam dejte barmance vaši fotku. Barmanka vám zvolí jméno Henri Latoure.

 

Akt XVI: Věčný Spáč - Klášter Věčný Spáč, Finsko, Sobota (Max)

Max přiletí do Finska a hned se vydá do kláštera Věčný Spáč. Tady se setká se správcem, který mu oznámí, že je očekáván a že André už je zde. Všimněte si vpravo oltáře a jděte dolů k mostu a pak nahoru do kláštera. Tady si promluvte s opatem a dozvíte se o zástěrce, kterou André vymyslel. Také vám opat nabídne, jestli se před večeří nechcete umýt. Jděte doleva do podloubí a vstupte do prvních dveří. Octnete se ve vašem pokoji, kde seberte džbán a vyjděte zpět ven. Jděte nahoru do zahrady a tady si všimněte mladého tetovaného mnicha, kterého dobře znáte. Má poraněný krk. Zkuste si s ním promluvit, ale je to marné, protože jak vám řekne správce, tak nemá jazyk. Pak klikněte na fontánu, abyste do džbánu nabrali vodu a vraťte se do vašeho pokoje. Prozkoumejte kamna a položte džbán na ploténku kamen. Ze stolu vezměte zápalky a znovu se podívejte na kamna. Otevřete dvířka, vlevo vezměte třísky a následně je dejte do kamen. Zápalkami rozdělejte oheň (použijte je na třísky), vysuňte krabici s popelem a zavřete dvířka. Max si pak na chvíli odpočine na posteli. Poté zkuste vzít džbán s již ohřátou vodou, ale ten je moc horký. Odejděte tedy z pokoje, běžte na nádvoří a naproti vstupte do jídelny. Podívejte se a promluvte si s mnichem, co sedí u stolu. Všimněte si, že používá lupu. Přejděte ke krbu, vezměte visící utěrku a běžte zpátky do vašeho pokoje. Tady pomocí utěrky vezměte džbán s horkou vodou a vylijte jej do umyvadla pod zrcadlem. Díky páře na zrcadle objeví zpráva, která zní ‘‘Máme společný zájem, nechal jsem vám vzkaz v tajné schránce v oltáři před mostem.‘‘ Vyjděte z pokoje a narazíte na Andrého. Pak běžte do jídelny na večeři a promluvte si s opatem. Správce řekne, že jsou v místnosti 3 lidé, ale opat jej opraví, že čtyři. Pak se dozvíte, že je zde celkem 11 lidí, ale jeden brzy odejde. André na opata trochu zatlačí a ten se rozpovídá o Umění umírání (Ars Moriendi), že je to něco jako jejich bible.

Venku pak Max vynadá Andrému, jak na opata tlačí. Poté běžte doprava k mostu a doleva do lesa a podívejte se na oltář. Zápalkami zapalte svíčky, abyste lépe viděli a zkuste prozkoumat figurky, ale jsou příliš malé. Jděte tedy zpět do jídelny a tady se zeptej mnicha, jestli by vám nepůjčil lupu. Běžte zpět k oltáři a pomocí lupy najděte vlevo zhruba uprostřed určité místo (změní se kurzor - viz obrázek), které následně prozkoumejte. Najdete zprávy, jež si přečtěte v inventáři. Píše se v ní o tajném úkrytu v kryptě na zahradě, podepsaný H a podle jeho slov, se jedná o mladého tetovaného mnicha. Jděte zpět do kláštera, pak do podloubí a nakonec do zahrady. Projděte okolo fontány, jděte ke kryptě a otevřete její dveře. Vejděte dovnitř a octnete se na balkoně. Běžte dolů a sejděte vpravo po schodech. Tady si zleva doprava prohlédněte hroby včetně oltáře uprostřed. Na každé hrobce jsou také znamení, která znázorňují jednu z věcí, kterým je třeba se vyhnout, když chcete dosáhnout dobré smrti. Zleva doprava tedy poznáte symboly vah, kříže, zrcadla, přesýpacích hodin a spirály. Jděte k oltáři mezi hrobkami a podívejte se na fresku za oltářem. Poté si prohlédněte symbolu pod freskou a při bližším pohledu musíte zadat správnou kombinaci a to na základě verše, který vypsal knihovník na poslední straně svých zápisků. Takže postupně stiskněte symboly zrcadla, vah, spirály, kříže a přesýpacích hodin. Dveře se otevřou, vstupte do místnosti. U stolu rozsviťte lampu. Prohlédněte si všechny malby okolo a zjistíte, že se jedná pouze o originály, takže v muzeích visí pouze kopie. Podívejte se na kresbu vpravo dole a najdete za ní zamčený trezor. Sejděte trochu níže a tady najdete všechny tři díla, která zmizela z Ermitáže v Petrohradu. Vpravo si všimněte dřevěné krabice a pak se podívejte na doručenku, která směruje krabici do Rotterdamu. Vyjděte z místnosti a opusťte kryptu. Jděte zpět do vašeho pokoje a použijte zprávu z oltáře na kalamář na stole. Max napíše odpověď pro mnicha. Běžte tedy ještě k oltáři a tam vaši odpověď použijte na oltář a Max ji ukryje. Poté půjdete zpět do pokoje a usnete.

Akt XVII: Skutečnost - Klášter Věčný Spáč, Finsko, Sobota (Max)

Vyjděte z vašeho pokoje a venku si promluvíte s Andréem. Běžte k oltáři u lesa a získejte druhou zprávu. Přečtěte si ji. Máte vypnout bezpečnostní systém, vytvořit nějaký rozruch a pak se s mnichem setkat u tohoto oltáře a odtud uniknete do lesa. Navíc se musíte postarat o obrazy. Jděte tedy do zahrady, okolo fontány doprava ke kryptě, ale tady sedí správně. Musíte jej nějak odlákat. Běžte proto zpět doleva a všimněte si podpěr, která následně shoďte. Přijde správce, aby to opravil. Znovu tedy běžte doprava ke kryptě a tady vezměte z lavečky svazek klíčů a boudy za vámi vezměte bednu s nářadím. Vstupte do krypty, sejděte dolů a běžte do tajné místnosti za oltářem. Tady se podívejte za kresbu vpravo dole. Na trezor použijte svazek klíčů, abyste jej odemkli. Najdete bezpečnostní systém, který stisknutím černého tlačítka deaktivujte. V inventáři se blíže podívejte na bednu s nářadím a vytáhněte z ní kladivo a kleště. Pak ji otočte a otevřete pravý šuplík. Zkuste otevřít kovovou krabičku, ale musíte prvně vpravo povolit háček. Pak ji otevřete a vezměte hřebíky. Vraťte se a blíže se podívejte na dřevěnou bednu. Pomocí kleští vytáhněte všechny čtyři hřebíky na rozích bedny. Odsuňte víko bedny a spatříte nějaké sochy. Vedle bedny použijte některý z ukradených obrazů a Max automaticky umístí všechny tři obrazy do bedny. Znovu se na bednu podívejte, přidělejte víko a použijte hřebíky na všechny čtyři rohy, abyste víko přibili. Pak použijte notebook na stole a napíšete e-mail Ostankovičovi, ve kterém ho informujete o dřevěné bedně s obrazy. Vyjděte ven z krypty, na lavečku položte zpět svazek klíčů a správce se vrátí. Pozve vás k večeři, takže jste opět v jídelně s opatem. André je na opata ještě o něco přísnější. Dozvíte se o dalších plánech opata, že se chystají očistit. Na otázku pak zvolte pozitivní reakci. Venku budete mluvit s Andréem a mezitím spatříte dva mnichy, jak nesou bednu s obrazy. Max řekne Andrému, ať si zabalí a počká jej u auta. Jděte nyní do zahrady, projděte okolo fontány a použijte zápalky na seno za vámi, abyste způsobili rozruch. Vydáte se na útěk, ale u oltáře najdete mladého mnicha mrtvého. Max se tedy vydá k autu, ale André tady není a tak nakonec Max ze zoufalství přesto odjede. Opat poté hovoří s mnichem v kápi a dozvíte se o jejich dobře promyšleném plánu o přemístění a vystoupení z bratrstva. André mezitím tiše stojí za opatem. Max už je v letadle a volá Laře. Vypráví jí o tom, co se stalo a když zmíní samotného Andrého, tak mu Lara řekne skutečnost, že André zemřel, když byl Max dítě. Max má další pohled do minulosti a nakonec zkolabuje v letadle.

Akt XVIII: Šílenství - Petrohrad, Rusko, o 14 dní později (Lara)

Lara je o dva týdny později u své tety a souhlasí s předpovědí, aby zjistila, co se může stát Maxovi. Otočí tedy jeho poslední čtvrtou kartu, která je Smrt (nebo Transformace). Automaticky dojdete k sanatoriu Svaté Anny. Podívejte se na auto zaparkované u chodníku. Je na něj parkovací karta Doktora Petrova. Brána je zavřená, takže zazvoňte na interkom. Mluvte se ženou a prvně zvolte pozitivní reakci, že máte dohodnutou schůzku. Pak zvolte negativní odpověď, že se táhnete z dálky a nakonec opět pozitivní, že pro vás poslal doktor Petrov. Lara promluví s doktorem Petrovem o Maxově stavu. Mezitím se Max probudí ve svém pokoji a spatří Andrého, který je ve skutečnosti Andělem Smrti - Charón. Smrt mu vysvětlí, co udělala s jeho pamětí. Max se naštve a cosi hodí po Smrti. To uslyší Lara a zkusí otevřít dveře, ale ty jsou zamčeny. Oslovte tedy doktora a ten vám řekne, že by Max měl být pod sedativy. Zvolte pozitivní reakci a poté doktorovi řekněte, ať něco udělá a a ten sám zkusí dveře a je překvapen, že jsou zamčeny. Požadujte další zásah, zvolte negativní reakci a doktor vám dá univerzální klíč. Použijte tedy tento klíč na dveře, ale klíč nesedí. Znovu promluvte s doktorem, zvolte tázavou reakci a vydá se pro pomoc. Jste přepnuti zpět na Maxe a Smrt vysvětluje, proč byly obrazy sebrány, protože ukazovali jeho - Smrt. Smrt se zjeví těm, kteří mají zemřít. Něco podobného se stalo i malířům, avšak pokud je Smrt přesvědčila, tak obraz upravili a přežili. Ukradené kresby pak byly upravovány a vráceny. Bratrstvo muselo projít očistou ohněm, k čemuž Smrt zneužila Maxe. Smrt by vás nejspíše ochránili před některými vašimi činy, ale v tomto návodě jsme se zařídili tak, aby to nebylo nutné.

Máte nyní Maxe pod kontrolou a tak jděte k zrcadlu, použijte jej a Max ho rozbije. Uchopte střep, ale Smrt vás přesvědčí, že sebevražda není řešení. Zkuste odstranit mříž z okna, ale ta pevně drží. Všimněte si u stropu žárovky a také nohy od stolu. Použijte židli, aby ji Max přesunul pod žárovku. Nyní zkuste žárovku sebrat a Max shodí nohu od stolu, kterou následně seberte z postele. Použijte nohu od stolu na mříž u okna. Lara tak uslyší další ránu a rozhodně se jednat. Vpravo tedy seberte sekeru a sledujte, co se bude dít. Pokud jste vše v návodu dodrželi, tak spatří asi nejvhodnější konec. Nejspíše také spatříte to, co předcházelo celému příběhu.

Návod je napsán pro Abecedu her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: