Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Perry Rhodan
Ve spodní liště máte ikony. Pokud na některou
kliknete a pak kliknete na postavu ve hře, proběhne rozhovor na téma, dané
ikonou. Bližší info o věci nebo postavě je v pravém tlačítku myši.
Ikona úplně vlevo slouží jako poznámkový blok, do kterého se zaznamenávají
úkoly a provedené akce (doporučuji sledovat). Pravé tlačítko myši umožňuje
rychlý přechod mezi lokacemi. Návod není dokonalý, ale snad pomůže projít
tuhle hru...
Kapitola 1: Solární rezidence
Po úvodním hlášení bezpečnostního důstojníka zjistíte, že žádné
ze dveří nejdou otevřít. Vedle dveří jsou cedule se jmenovkami a nad dveřmi
kontrolky, signalizující stav dveří. Takže přejděte doprava k teleportu
přesuňte se dolů do strojovny. Jděte doprava za proběhnuvším důstojníkem.
Pokračujte do hangáru s gliderem, promluvte s technikem Yurim (poškozená
konzola) a bezpečnostním důstojníkem. Pak vstupte do dveří s červeným
světlem a klikněte na konzolu vpravo.
Kliknutím uprostřed spustíte náhradní zdroj energie. Klikněte znovu
na konzolu a pomocí šipek nahoře nastavte znaky pro kód 936
u prostřední trubice (viz obrázek). Tím jste zpřístupnili dveře v místnosti
nahoře, kde jste začínali hru. Kódy jsou: 936 do
Perryho (vaší) a 938 do Bullyho
kajuty. Musíte správně nastavit znaky nahoře i čísla dole. Čísla
nastavíte pomocí znamének + - pod trubicemi. Dveře s čísly 479
a 836 jsou porouchané. Nic víc zde zatím nezmůžete.
Kajuta Bullyho: Vyjděte z místnosti jděte doleva -
promluvte s Biotronikem, ale není vám nic platný. Přejděte tedy k výtahu
(teleportu) a nahoře jděte do nejbližších dveří, nad kterými teď svítí
zelené světlo (Bullyho kajuta). Prohlédněte si místnost, vpravo klikněte
opakovaně na terminál, bude vyžadovat heslo: zadejte slovo LECLERC.
Dostanete se k několika zprávám a nákresům. Vlevo seberte ovládací
zařízení GT5000. Pak vyjděte ven přejděte do dalších dveří (vaše
kajuta). Klikněte opakovaně na terminál vpravo vyslechněte si zprávy. Pak
přejděte nahoru po schůdcích klikněte na panel zařízení - pokud
kliknete na nějakou ikonu v inventáři a pak na panel, dozvíte podrobnosti
o objektu nebo osobě. Vyjděte ven, do místnosti s krystaly a dejte se průchodem
doleva (vlevo dole na obrazovce). Dostanete se do chodby s hologramem - prohlédněte
si na stěnách obrazovky. Na jedné nebo dvou z nich zachytíte zprávu od
Ulan Soso - na ostatních jsou nějaké reklamní letáky.
Projděte chodbou, dostanete se na plošinu, kde vás očekává Positronik.
Můžete se jej zeptat na ostatní osoby nebo postavy, ale hlavně mu dejte
rozbitou konzolu z inventáře (tím jej pošlete opravit terminál do hangáru).
Vezme si ji odejde. Dveře naproti nelze otevřít - přejděte doleva k výtahu
a teleportujte se na střechu budovy, ochranka vás vrátí zpátky. Vraťte
se k sobě do kajuty a jděte dopředu k panelu, klikněte na něj - objeví
se hologram a do inventáře přibude kód (znaky a čísla).
Sjeďte dolů do strojovny, oslovte Positronika - půjde pak konečně
opravit nefungující konzolu. Vedle mechanika na podlaze si všimněte skříňky,
klikněte na ni - dostanete (půjčíte si) termo-brýle. Jděte do výtahu a
přeneste se nahoru, pak projděte (kolem hologramu) na plošinu u výtahu.
Termo-brýle použijte na výstupek nad dveřmi Mandry (objeví
se číslo 256). Jděte zpět dolů za mechanikem u ovládání zdroje, cestou
promluvte s Yurim. Nastavte kód 256 na terminálu (znaky máte
v inventáři - viz. obrázky) - tím otevřete dveře 256, pak ještě z
podlahy seberte zelený jídelní box.
Kajuta Mandry: jděte nahoru do kajuty 256 prohlédněte
si to tam. Všimněte si silového štítu kolem bedny a artefaktů na
stojanech. Dále je zde masožravá rostlina, kolem které musíte projít
dozadu - zatím to ale nejde. Vraťte se dolů do hangáru - automaticky vrátíte
brýle. Pak jděte za mechanikem ke konzole, odejde se najíst a vy zprovozníte
na konzole vlevo (v pravé části) úklidové roboty. Pošlete je na střechu
- terasu (kliknutím na příslušný nadpis). Přejděte do
své kajuty a klikněte ikonou masožravky na panel vepředu - dozvíte co se
má kytka ráda. Vyjeďte nahoru na terasu - v nastalém zmatku se tam teď
dostanete (stráže jsou zaměstnané roboty).
Na terase jděte kousek doleva a seberte zbytek robota,
kousek napravo od teleportu klikněte na vejcovitý předmět a seberte koule
na rušení štítů, pak jděte doprava, úplně nahoru po schodech,
k soše. Všimněte si velkého kotle - použijte na něj box s jídlem - pak
si jej automaticky zase vezmete. Nachytali jste mouchy pro masožravku. Vpravo
ještě seberte část plastového modelu. Sejděte dolů ze
schodů, jděte doleva - dozadu (jsou tam nějaké stolky) prohlédněte si to
tam. Pak sjeďte výtahem dolů a jděte do místnosti s rostlinou, použijte
na ni jídelní box. Projděte na můstek a seberte deník.
Pomocí žlutých koulí zrušte silový štít kolem skříňky.
Seberte věci - servo bota a skleněné kolečko
(asi čočka). Když vyjdete ven z místnosti, narazíte na mechanika a
hologram.
Sjeďte dolů a jděte ke své kajutě. V hale potkáte jednoho z mechaniků
(dá vám znovu brýle). Přejděte do kajuty Bullyho - ke
stolu s modelem a koulí (vlevo nahoře). Dodejte
k modelu chybějící část z inventáře. Přejděte do své kajuty a pomocí
konzole vepředu si prohlédněte všechny nové věci z inventáře.
Pokračujte znovu do své kajuty, vepředu klikněte na panel - proběhne
holoprojekce. Seberte se sjeďte dolů do hangáru promluvte si s Yurim -
dejte mu servo bota (sloužil jako záznamník) - přehraje vám videosekvenci.
Pak přejděte do místnosti s ovládáním zdroje energie a botů. Po odchodu
mechanika užijte konzolu vlevo - pomocí ní přesměrujte do hangáru
hologram. Vyjděte ven, hologram zabaví strážce a vy mezitím nastoupíte
do glideru a odfrčíte... do další kapitoly.
Kapitola 2: Waringerova akademie
Pokuste se projít vchodem do komplexu, budete požádáni o identifikaci -
automaticky se zamaskujete jako Laszlo Daikonu. Projděte dovnitř. Jděte na
ochoz, prohlédněte si velký bildboard nalevo, pak si promluvte s maníkem a
nakonec přejděte k menší ceduli nahoře (dopravní terminál). Jsou zde 2
aktivní stanice - na jedné z nich se nacházíte - vpravo nahoře zvolte Lobby.
Přijede supervlak a odveze vás na místo.
Sejděte dolů po schodech rozhlédněte se kolem, do výtahu vás bez
karty nevpustí, pak zajděte kousek doprava k místu s panelem oslovte operátorku
- dostanete dočasnou přístupovou kartu. Pak se jí ještě zeptejte na Kari
Levia (ikona v inventáři). Dostanete informace o další osobě - Malcolm
Daellia - (podrobnosti zjistíte na terminálu pod schody) a změní
vám kartu přístupu.
Po skončení se přesuňte na nástupiště - máte přístupnou další
lokaci - Cafeteria (bufet). Přemístěte se tam. Prohlédněte
si oba panely (informační a dopravní) - pak vstupte dveřmi uprostřed.
Projděte si bufet. Přejděte úplně nahoru - dopředu do místnosti s kulatými
stoly. Nelze zde nic sebrat ani najít, ale prohlédněte si blíže projekci.
Pak se vraťte do hlavní místnosti bufetu. Oslovte maníka s placatou hlavou
- zhruba uprostřed místnosti a oslovte pak i pospávajícího hosta.
Potom jděte vpravo k pultu, oslovte roboprodavače prohlédněte si nabídku
- nic si neobjednáte.
Vraťte se do Lobby a výtahem vyjeďte za Kari.
Oslovte ji a pak znovu (klikněte v inventáři na postavu nebo věci). Když
se jí zeptáte na neznámý artefakt (kolečko v inventáři) - tak vám
odpoví a pak odejde z místnosti. Vedle stolu seberte kontejner
a nakrmte masožravku, která spokojeně usne. Dole na podlaze vedle rostliny
seberte exkrementy z rostliny. Použijte počítač a přijměte zprávu od
Bullyho. Pak si prohlédněte projekci naproti a zkuste jít za Kari, ale
nejde to.
Jděte do výtahu, ale zastaví vás ještě Kari. Pokud jste to neudělali
předtím, jděte znovu za ní a vyptejte se jí na všechny věci a postavy z
inventáře. Získáte přístup do robotického institutu.
Klikněte na modrý krystal před Kari, nakonec vám jej předá.
Zkuste jít k výtahu, ale pokud nebudete mít všechny informace, nemůžete
odejít...
Sjeďte výtahem dolů do Lobby a nechte si změnit přístup
do Robotics (klikněte na operátorku). Pak oslovte maníka
vpravo u tabule s číslem 5. Poté jděte k terminálu u schodů a
prozkoumejte nové věci v inventáři. Vyjděte nahoru po schodech a vlakem
se přemístěte do Cafeterie (bufet). Pokuste se probudit spícího
vědce, ale chce pomoct. Zajděte k robo barmanovi a oslovte ho, nakonec
dostanete expreso, do kterého v inventáři přidáte výtažek z rostliny. Nápoj
pak použijete na spáče. Ten se probudí a pak následuje několik animací,
po kterých nakonec skončíte v laboratoři Robotics.
Přejděte kousek doleva a všimněte si nabíječky baterií - použijte
na ni z inventáře ovladač GT5000 a hned vedle si seberte hlasový
multiplikátor (na stole kousek doprava-vepředu od nabíječky, není
moc vidět). Pokud nejdříve seberete kartu, budete se sem pro toto zařízení
vrátit později. Technik odejde a máte volné pole působnosti... V inventáři
máte nabité bateire - přejděte k zařízení, kde předtím stál technik
a položte je do přístroje. Pak na zařízení ještě použijte kolečko -
čočku z inventáře. Spustí se poplach, přiběhnou technici a pak odběhnou
vlevo opravovat zařízení. Vyjděte ven a vstupte do dveří napravo. Místnost
je podobná té předešlé...
Přejděte doprava a klikněte na monitor nahoře - ziskáte seznam typů
robotů. Ze stolu si vezměte čipovou kartu. Přijdou opět
dva technici a vyrazí vás... Ocitáte se zpátky nad schody v Lobby.
Sejděte dolů po schodech a vydejte se výtahem do místnosti Kari.
Automaticky pak přejdete do další místnosti u Malcolma.
Vyslechněte si co říká a pak na něj klikněte skleněným kolečkem (čočkou).
Vezme si ji a prozkoumá, vrátí vám ji zpět spolu s frekvenčním
spektroskopem. Jděte ven a promluvte s Kari, pak jí ukažte
ukradenou čipovou kartu. Po rozhovoru sjedete výtahem a přejdete na nástupiště.
Přejeďte do Cafeterie. Jděte do bufetu - do zadní části
a oslovte mužíka s placatou hlavou. Není vám nakloněn - jděte k pultu a
doneste mu něco jako hamburger... Pak na něj klikněte čipovou kartou. Přesuňte
se na terminál nástupiště a klikněte na nově přístupný Robotics.
Po odchodu mechanika si všimněte dole na podlaze u ventilační šachty
malého datadisku s plánkem a v inventáři jej spojte s podobným plánkem.
Dostanete plány Waringerovy akademie. Pak vložte do otvoru kotouč (model) z
inventáře a tlačítky ovladače musíte dálkově navést model do skladu výbušnin.
K tomu vám poslouží plánek v inventáři. Směrové šipky tiskněte v následujícím
pořadí:
- 8 x vpřed
- 1 x doprava
- 4 x vpřed
- 1 x doleva
- 2 x vpřed
- 1 x doprava
- 12 x vpřed
- 1 x doleva
- 3 x vpřed
Až provedete poslední stisk, zabliká červeně tlačítko na levé straně.
Musíte je rychle stisknout a tím odpálíte dveře. Vyvoláte tím zmatek a
strážce opustí svoji kukaň. Vstupte do výtahu a sjedete do laboratoře s
monitory. Klikněte nalevo na přístroj na stole a přehraje se vám
videosekvence. Potřebujete vzorek hlasu pro hlasovou kontrolu - takže jděte
zpět a vedle dveří byste měli termo brýlemi vidět kód. Pak do zámku
dveří vedle výtahu naťukejte číslo 06284. Projděte a
vstupte do místnosti vpravo (už jste tam byli) a ze stolu seberte multifrekvenční
čip a vpravo torzo robota.
Jděte ven a chodbou pokračujte k výtahu (hlasová kontrola) - dejte se
doprava a na porouchané dveře (zavírají se a otvírají) použijte torzo
robota - tím je zablokujete. Pak můžete projít do místnosti s obrovským
vrtacím strojem. Všimněte si na podlaze malého holoprojektoru a vypněte
jej. Vyjděte zpět do chodby - potkáte maníka, který posléze odejde
otvorem k vrtacímu stroji (ten je už vypnutý) a zoufale bude bědovat nad
ztraceným děťátkem.... Pokud ještě nemáte v inventáři hlasový
multiplikátor, jděte do chodby - prostřední dveře vpravo (už jste tam
byli) a nalevo u nabíječky si jej vezměte (leží na stole, jakoby za nabíječkou).
Je dost nenápadný - hledejte.
Pak sjeďte dolů výtahem a klikněte hlasovým multiplikátorem na zařízení
pro videozáznam - po přehrání videa se objeví hláška o 97% totožnosti
hlasu.
Jděte k výtahu a použijte hlasový multiplikátor - dostanete se do místnosti,
kde najdete mrtvého Martela. Prohledejte tělo a najdete datový krystal, ze
stolu seberte skleněnou láhev. Jděte k terminálu vepředu
(s poškozenou obrazovkou) a data krystal si přehrajte - obsahuje Martelovu
nahrávku.
Odejděte ven a pak se sem zase vraťte. Překvapí vás neznámá žena...
a proberete se ve vězení. Ze stolku seberte lžíci, tácek s jídlem a
sklenici vody. Můžete použít pisoár v rohu... Vodou ze sklenice polijte
stěnu nalevo - objeví se nápis. Lžičkou dlábněte dole u stěny -
najdete kousek drátu s očkem. Přejděte si směrem dolů a opakovaně drátem
dloubejte do okének ve stěně nad roboty. Dělejte to tak dlouho, až 2x přijde
strážný a zahodí zvukový krystal. Vy se pak dostanete ven. Musíte ještě
sebrat svoje věci z kulaté vitríny (malé tlačítko vedle vitríny ji otevře)
a pak šupky do glideru a do... třetí kapitoly.
Kapitola 3: Muzeum Titánů
Prohlédněte si vše, co prohlédnout lze. Pak vyjděte po schodech do
muzea a prohlédněte si to tam. Pokračujte dopředu - vrata muzea za vámi
zaklapnou... Jděte až k soše Thorah a dole si všimněte páčky.
Kliknutím na páku socha zajede do podstavce, ale když poodejdete, opět se
vysune. Dveře napravo jsou jednosměrné - doprava nemůžete, ale lze jimi
projít z druhé strany sem do místnosti. Celá tahle lokace je nějaká divná
- když se vrátíte odkud jste přišli, tak se můžete vrátit úplně někam
jinam :-) Nevím které to byly dveře - ale najděte místnost s velkým oranžovým
kulatým přístrojem (konzolou) - a v dolní části obrazovky přesuňte páku
nahoru. Pak se vraťte k robotovi.
Jděte dveřmi nalevo. Najdete zde nalevo neaktivního bojového robota. Všimněte
si nad ním světlé tabulky - objevíte kód 558025 - použijte
jej v seznamu botů v inventáři. Dole u popisu robota vidíte frekvenci 849.109
V inventáři klikněte pravým tlačítkem na ovladač a zadejte frekvenci -
pak klikněte na spodní tlačítko. Potom klikněte ovladačem na robota -
popojde o několik kroků dopředu. Pomocí ovladače jej přesuňte co nejvíce
k dolnímu okraji obrazovky (musí se rozběhnout) a naveďte ho na meč
v silovém poli uprostřed místnosti. Pokud bude mít dostatečnou
rychlost, vyrazí meč ze silového pole.
Seberte meč a jděte k soše - páčkou ji zasuňte do
podlahy a do ruky jí dejte meč. Pak jděte do místnosti s pákou a opět ji
vraťte do dolní polohy. Vraťte se k soše a nahoře nad sochou si všimněte
4 zářících planet. Jděte k oranžové konzole a klikněte na ni
(deaktivovali jste všechna silová pole) - pak jděte průchodem doprava.
V místnosti je obrovský neaktivní robot. Všimněte si místa v jeho
spodní části, pak přejděte vlevo a prozkoumejte neznámé zařízení. Přesuňte
se k teleportu vpravo (máte tam 3 možnosti výběru). Nahoře si můžete
prohlédnout robota shora. Pak jděte lávkou doleva - tyto dveře nelze otevřít
(otevírají se z druhé strany). Teleportujte se dolů...
V dolní úrovni jsou troje dveře - ale taky nejdou otevřít.
U levých dveří si dole všimněte kontaktu - přivolejte si svého robota a
postavte jej na kontakt. Pak můžete otevřít průchod úplně napravo.
Vstupte dovnitř - je to nějaká čerpací stanice - a je zablokovaná. Vraťte
se zpět k výtahu, přesuňte se do střední úrovně robota a vraťte se do
místnosti se sochou. Pak jděte průchodem doprava.
Objevíte se s nové místnosti (sklad s bednami), nahoře jsou 3 okna -
prostřední je rozbité. Z otevřeného kontejneru před sebou seberte něco
podobné sluchátkům (přenašeč), pak klikněte na rozbité
okno a dole seberte modré sklo. V inventáři jej
zkombinujte s laserovým zaměřovačem. Pokračujte po schodech nahoru...
Dostanete se na lávku mezi budovami. Přejděte na druhou stranu - je to nějaká
cisterna. Vstupte do antigravitačního výtahu, ale není funkční kvůli
napuštěné cisterně. Pak se vraťte do místnosti se sochou a jděte doleva
do místnosti, kde jsou na podlaze barevné šestihrany. Pomocí sběrače (máte
v inventáři) je seberte. Cestou sbírejte předměty z vitrín (silové pole
je zrušeno) a u sochy se dejte dopředu - vraťte se do místnosti
s ovládáním čerpací stanice a nastavte kola tak, aby jejich střední příčky
byly takto:
- nalevo - horizontálně
- napravo - vertikálně
- dole - horizontálně
Bude svítit zelená kontrolka. Přejděte do místnosti s oranžovou
konzolou a páku dejte do horní pozice - tím přepustíte kapalinu z
cisterny do prostoru pod obřího robota (pokud byste se chtěli teleportovat
do spodního patra - nejde to). Zároveň je nefunkční i váš robot. Vraťte
se do místnosti, pod robotem uvidíte hladinu kapaliny, a výtahem vyjeďte
nad robota. V inventáři byste měli mít jeden šestihraný segment a
pravidla. Musíte postavit lávku k robotovi, od žlutého 'žetonu' - nahoru.
Průšvih je v tom, že 'žetony' musí sousedit i podle barev na nich. Klikněte
segmentem z inventáře na panel (jde to i dole u robota), každý segment je
označen dvěma barvami. Kliknutím na segment se zobrazí možnosti, kam je
možné jej přesunout. Odstoupením od panelu se nastavení resetuje. Pokračujte
takto:
Barvy na segmentu |
Směr pohybu |
fialová/modrá
modrozelená/zelená
modrozelená/zelená
fialová/modrá |
2x doleva-nahoru
nahoru
nahoru-doprava
nahoru |
modrozelená/zelená
modrozelená/zelená
modrá/modrozelená
modrá/modrozelená
žlutá/červená
žlutá/červená
modrá/modrozelená
modrá/modrozelená |
vlevo-dolů
dolů
doleva-dolů
vlevo-nahoru
dolů
doleva-dolů
doprava-nahoru
nahoru |
zelená/žlutá
modrozelená/zelená
zelená/žlutá
modrozelená/zelená |
dolů
doprava-nahoru
doleva-dolů
doprava-dolů |
zelená/žlutá
modrozelená/zelená
žlutá/červená
modrozelená/zelená
zelená/žlutá |
doprava-nahoru
dolů
doprava-dolů
nahoru
doprava-dolů - zde máte vše v řadě, ale nesedí sousedící barvy
na segmentech |
žlutá/červená
modrozelená/zelená
zelená/žlutá
žlutá/červená
modrozelená/zelená
žlutá/červená
modrozelená/zelená
fialová/modrá
modrá/modrozelená
zelená/žlutá
modrozelená/zelená
zelená/žlutá
modrá/modrozelená
zelená/žlutá
modrá/modrozelená
modrozelená/zelená
modrá/modrozelená
modrozelená/zelená
fialová/modrá
modrozelená/zelená
modrá/modrozelená |
doleva-nahoru
doprava-dolů
doleva-nahoru
doprava-nahoru
dolů
dolů
doleva-nahoru
doprava-dolů
doprava-dolů
doprava-nahoru
doleva-nahoru
doprava-dolů
doleva-dolů
doleva-dolů
doprava-dolů
doprava-nahoru
nahoru
nahoru
doleva-nahoru
dolů
doleva-nahoru |
Pokud vše nastavíte správně, proběhne animace, ve které se probudí
oba roboti a ten váš (menší) - zlikviduje obra a vypustí se kapalina z nádrže
pod robotem. Sjeďte dolů a vpravo od výtahu seberte blok Illochim
game. Vyjeďte nahoru a přesuňte se do místnosti, kde byly původně
barevné segmenty - nalezený kousek použijte k získání kosti.
Sklopte podstavec a pak na něj použijte blok z inventáře - seberte kost.
Vraťte se do haly s roboty, sjeďte dospod a jděte levým průchodem (před
skomírajícím robotem). Pak jděte nahoru po schůdcích, ale nemůžete
poračovat - je tam tma. Použijte termo brýle z inventáře a vstupte.
Vpravo si všimněte nějaké fresky a pak jděte dveřmi vlevo.
Uprostřed místnosti je transportér, který musíte nějakým způsobem
aktivovat. Přitupte ke stěně se znaky - naproti vám. Políčka si označíme
písmeny takto:
- Horní řádek - písmena A – I
-
Prostřední řádek - písmena J – R
-
Spodní řádek – písmena S - Z - neboli jako čísla od 1 do 26
Vaším úkolem je vyťukat pomocí laser pointeru slovo YLOHIM
(je třeba dodržet pořadí zadávaných znaků). Pokud budete zadávat správná
písmena, vždy se po kliknutí rozsvítí. Pokud nechcete hláskovat, naťukejte
písmena v pořadí 25, 12, 15, 8, 9, 13. Následně se
zprovozní teleport uprostřed místnosti - vstupte do něj.
Přenesete se do hlavní místnosti muzea a sledujete odlétající raketu.
Prozkoumejte místnost a vše si prohlédněte. Přistupte k monitorům - proběhne
delší dialog. Dole pod obrazovkami seberte kovovou tyč
(není dobře vidět - je částečně skrytá teleportem). Pak přejděte
doleva a z bedny seberte Emblem Tu-Ra-Ce. Pod monitory najděte
aktivní místo a emblem si zobrazte (nějaké klikyháky). Teleport
nefunguje... Projděte úzkými dveřmi - přes lávku. Dostanete se na lávku
nad obřího robota (dveře předtím nešly zevnitř otevřít). Sjeďte dolů,
ale prostor pod robotem je opět zaplněný - jděte do místnosti s pákou a
přepněte ji, ale nefunguje. Přejděte do místnosti se sochou a jděte
doprava - stále vpřed, až dojdete do místnosti s výtahem. Sjeďte dolů a
projděte otevřeným vchodem.
Před sebou vidíte páku. Zatáhněte za ni, ale nefunguje (pokud nemáte
v inventáři kovovou tyč). Žádné ze dvou dveří nejdou otevřít, ale
když na dveře, vedoucí k robotovi použijete tyč - otevřete je a
dostanete se do spodní úrovně obřího robota. Přejděte do pravých dveří
- ovládání čerpací stanice a nastavte kola tak, aby levé kolo bylo
svisle a zbylá dvě vodorovně (musí opět svítit zelená). Pak se vraťte
odkud jste přišli (lávka ve tvaru T), přehoďte páku nahoru a jděte do
dveří, které nešly předtím otevřít. Čeká vás tam glider, který vás
dopraví do... další kapitoly.
Kapitola 4a: Gom Calladus
Dorazili jste na povrch - posbírejte předměty kolem lodi - páčidlo,
kanystr, tyč a pod střední částí rakety najdete plazma
konverter. Jděte cestou doprava a všimněte si čevené hmoty (zatím
ji nelze nabrat) - pokračujte dál po cestičce.
Pokračujte stále dopředu, dokud nedojdete na okraj útesu ke generátoru
plazmy. Přejděte na plošinu a na bednu (výtah) použijte páčidlo, ale
nebude to stačit. Pak v inventáři spojte konverter s tyčí a použijte na
bednu. V obou případech o předměty přijdete...
Chybí nějaké mazivo - takže se vraťte k čevené hmotě a naberte ji
do kanystru. Přejděte na plošinu a kanystr s mazadlem použijte na
pravý roh bedny. Je to o hledání pixelu! Až se vám to podaří promazat,
znovu klikněte na to samé místo na rohu bedny (on je to asi výtah) a
sjedete dolů, kde se Laszlo odmaskuje zpět na Perryho.
Dejte se doprava a pokračujte, až dojdete k něčemu jako obchod či
sklad a kde je šéfkou Ijgarsha. Vše si samozřejmě prohlédněte,
oslovíte ji. Pro jistotu se jí vyptejte na všechny věci v inventáři... a
ukažte jí lampu. Dá vám nějaký kredit a baterie. Doporučí
návštěvu ošetřovny... Pak se vraťte zpátky do místnosti se sloupem světla
a jděte vlevo do dveří vedle klábosících domorodců.
Dejte se doprava podél stěny - dojdete k ošetřovně,
kde vás sestřičky automaticky vydezinfikují. Pak vyjděte ven a stejnou
cestou jakou jste přišli, se vracejte a projděte vchodem u červené
reklamní tabule - do baru (spíše hašišáckého doupěte).
Prohlédněte si to tam, pokračujte doleva ke stěně naproti té, odkud
jste přišli do místnosti. Jsou tam dva východy, ale u každého je hlídač
a nepustí vás dále. Pokláboste s kým to půjde a pak jděte za barbotem a
oslovte ho. Klikněte dole před ním na otvor v pultu - dostanete k inhalaci
nějakou drogu (použijte ji) - pak to ještě 2x zopakujte. Předávkujete
se... a po probuzení se ocitnete na ošetřovně.
Prohlédněte si to tam, promluvte s ošetřovatelem. Pokud se pokusíte
odejít - nejde to. Ukažte mu z inventáře Illochi kost a
pak se jej (pomocí inventáře) zeptejte na dolní patro. Ošetřovatel
odejde a vy teď můžete oslovit pacienta vpravo - klikejte na položky v
inventáři a vyptejte se na nové věci a osoby) - dostanete nějaké
informace a oči. Až vyčerpáte všechny správné možnosti
- vrátí se ošetřovatel se sérem a spolu přejdete do místnosti se
sestrami. Můžete je oslovit a pak odejděte dveřmi vlevo.
Opusťte nemocnici a dejte se cestou pořád doleva, v prostoru u baru se
dejte dveřmi doprava a jděte do obchodu (skladu) za Ijgarsha.
Promluvte s ní o Hamiltonovi (i ostatních věcech nebo osobách). Pak se přesuňte
do baru a oslovte barbota (ptejte se na oči). Potom jděte směrem k levé části
místnosti a nahoře oslovte hlídače - dostanete se do místnosti s překupníkem
Mackro (dříve vás nechtěl hlídač pustit dále). Opět
se jej vyptávejte na položky v inventáři - hlavně oči - dá vám za ně
nějakou loutku (panenku). Až vyčerpáte všechny možnosti,
tak vás hlídač vyšoupne zpět do baru. Projděte barem a vyjděte ven východem
vpravo - následuje animace.
Přejděte znovu do ošetřovny - sestry sice budou mít řeči, ale
nakonec se objeví šéf. Klikněte na něj loutkou - pozve vás
dále, do místnosti s pacienty. Pak na něj ještě klikněte lahvičkou z
inventáře. Klikněte na pacienta vpravo nahoře kostí. V inventáři spojte
lahvičku s kanystrem - dostanete nějakou kyselinu. Pak na ošetřovatele
znovu klikněte kostí - odejde na chvilku pryč a vrátí se - dostanete antisérum.
Pak ošetřovnu opusťte a jděte zpět k baru. Před barem se dejte lávkou
doleva k sobě a projděte dveřmi. Čeká vás tam jen několik výstřelů,
takže se automaticky vrátíte zpět. Jděte do baru - projděte jej a jděte
za překupníkem Mackro.
Poptejte se na postavy a nové věci z inventáře a pak mu dejte loutku.
Dostanete skutečné oko a... bodyguard vás vyprovodí zase do baru. Vraťte
se na ošetřovnu, ale dveře jsou zavřené. Vraťte se do baru (možná jste
to mohli udělat už předtím) a chlápkovi u baru dejte antisérum. Pak se
jej ještě zeptejte na Tchio da Xen - chlápek potom odběhne.
Zajděte za Marckrem a na něco se zeptejte - vyhodí vás do baru, kam se pak
vrátí i chlapík, který předtím odešel. Promluví s vámi a opět zmizí.
Vyjděte z baru a dejte se k zavřené bráně (kde na vás předtím střílela
Xen. Teď se vznáší v červené bublině - vyptejte se jí na postavy a věci
z inventáře. Dveře jsou i nadále zavřené... Jděte zpátky k zamknutým
dveřím ošetřovny a zhruba uprostřed na ně použijte
kyselinu z inventáře. Odpadne zámek a vy můžete dovnitř. Přejděte
dozadu k pacientovi, se kterým jste předtím nemohli mluvit Oslovte ho a
ptejte se na oko - dostanete implantát. Pak se jej zeptejte
na dolní patra - dostanete přístupovou kartu. Vyptejte se
i na další osoby a předměty v inventáři.
Pak jděte ven, směrem k baru a uličkou k sobě - kolem červené bubliny
s postavou - vstupte do dveří (použijte kartu).
Kapitola 4b: Gom Calladus (Spodní patra)
Opět se automaticky zamaskujete jako Laszlo. Přejděte do dveří naproti
(šatna) a všimněte si vpravo nahoře skříněk. V dolní
části skříněk jsou kódy - použijte na ně positronic key
(kód se zaznamená), pak přejděte k umyvadlům a klikněte na příslušnou
skříňku v prostoru nad umyvadly (zavěšená skříňka se spustí dolů).
Postup opakujte -musíte otevřít 3 skříňky vlevo. Seberte ze skříněk
postupně kovovou tyč, pásku a jakýsi nástroj.
Pak jděte ven.
Venku jděte kousek doprava (zhruba pod vedení nad vámi) a vlevo na zdi
si všimněte panelu s chybějící součástkou. Takže v inventáři
zkombinujte arracheia stick a pásku. Použijte
tyč s izolační páskou - spustíte nějaký zdroj. Jděte k místu, kde
jste začínali a na rohu zdi si všimněte panelu se třemi páčkami (čtvrtou
máte v inventáři) - použijte ji. Pak přehoďte první dvě páčky zleva
do horní polohy. Naproti se rozsvítí žlutá kontrolka. Přejděte tam a
použijte na zařízení kartu z inventáře.
Nastupte si do vozíku a lanovkou se přesunete dále. Prohlédněte si to
tam a vepředu seberte sedačku. Pak jděte průchodem vedle lanovky doprava.
Ocitáte se ve větší místnosti - projděte dopředu kolem profukující díry.
Dostanete se do ventilační šachty - musíte zastavit ventilátor. Z inventáře
použijte disk Tu-Ra-Ce na střed ventilátoru (zastaví se).
Máte otevřenou cestu dále...
Pokračujte stále dopředu - všimněte si nefungujícího přepínače a
jděte jedinou možnou cestou dále - v tmavé místnosti použijte důlní
lampu, až nakonec najdete koupelnu a v ní zasypaného Hamiltona. Vyptejte se
jej na položky v inventáři - nakonec zemře. Vraťte se o kousek zpět a
najděte vpravo dole u okraje obrazovky dveře do místnosti s nějakým
zdrojem světla - použijte na něj implantát z inventáře.
Paprsek ze zdroje bude směřovat do dveří napravo - pokračujte tam.
Pokračujte až na konec lávky a na jedno z lan zavěste držák
z inventáře. Pak v inventáři zkombinujte nástroj se sedačkou, kterou pak
zavěste na držák a nasedněte. Sjedete do místnosti s obrovskou koulí a
ventilační šachticí. Pokračujte dveřmi doprava a z pultu seberte
přístroj (vypadá jako spínač). Prozkoumejte místo nad levým
krajem pultu - seberete obvod.
Vraťte se k přístroji na lávce (viz obrázek) a namontujte nalezený
obvod do panelu. Nevím jestli tam už byl předtím, ale musíte se vrátit k
Hamiltonovi a seberte u něj další obvod (není moc vidět)
a vložíte jej na stejné místo. Pak kousek výše na panelu použijte kartu.
Pak ještě znovu klikněte na stejné místo - uslyšíte zvuk spouštění nějakého
stroje.
Jděte doprava až do místnosti s ovládacím pultem - svítí nad ním
monitory, klikněte na pult uprostřed a pak na další místo vlevo. Přehrajete
si videozáznam.
Přejděte do místnosti s obří světelnou koulí a klikněte na stojan
pod ní. Nasměrujte paprsek světla dolů do ventilace (ozve se zvuk). Pak jděte
zpátky do místnosti s pultem a na konci projděte úzkými, nyní již osvětlenými
dveřmi a pokračujte přes lávku stále vpřed, až dojdete do místnosti s
maníkem zavěšeným v kabelech. Proberte s ním postavy z inventáře (objeví
se panel se šesti symboly. Vyberte ten vlevo dole. Následně
vyberte trust. Pak s ním ještě proberte věci a postavy z
inventáře. Nakonec na něj klikněte knihou a budete
automaticky pokračovat tunelem dopředu. Zde už jen přejděte do teleportu
a pokračujete do... závěrečné kapitoly.
Kapitola 5: Finále
Ocitáte se na obřím asteroidu. Jděte jedinou možnou cestou vpřed,
dojdete ke kosmické lodi, před vámi je nějaký velký osvětlený přístroj.
V horní části najdete průchod do další místnosti, kde se nalézá ženská
postava v ledovém bloku. Přejděte k zařízení napravo - nějaký komunikátor
- použijte na něj přístroj z inventáře - spojíte se s Bullym. Prohlédněte
si postavu v ledovém bloku - nic víc zde zatím neuděláte, do teleportu vás
to rovněž nepustí. Potřebujete pro Bullyho důkaz. Vraťte se úplně na
začátek této kapitoly - k teleportu a klikněte na velký balvan po straně.
Získáte do inventáře emblém. Vraťte se zpět k panelu a
emblém použijte k dalšímu kontaktu s Bullym.
Vstupte do nyní už přístupného teleportu a přeneste se do další místnosti
(strojovna). Prohlédněte si obří laser a dva ovládací panely. Pokračujte
průchodem vepředu do obrovské místnosti (střed lodi) se dvěmi tvory v
nazelenalém nálevu, vše si opět prohlédněte. Pak jděte po levém kraji
k průchodu, ale nelze pokračovat. Vraťte se zpět do místnosti s komunikačním
panelem a použijte na něj z inventáře hlasový simulátor. Proběhne menší
videosekvence. Ještě jednou klikněte na terminál. Pak znovu klikněte na
postavu v ledovém balvanu a přejděte do místnosti se zelenými příšerami
(střed lodi) a cestou vlevo pokračujte dále. Dostanete se do prostoru (viz.
obrázek),
Prohlédněte si postavu před sebou a v inventáři spojte hlasový simulátor
se spektrografem. Dejte se cestou vlevo - na křižovatce
najdete rozbité supran lens (nelze je sebrat). Použijte
hlasový simulátor na monstrum uprostřed místnosti (objeví se bílá záře).
Přejděte si zpět před postavu a zopakujte to, stejně pak ještě z místa
napravo od postavy (je možné, že budete muset začít na pravé straně).
Pak se přehraje animace, ve které na chvíli omdlíte a nakonec za vámi přijdou
vaši 'přátelé' a zatarasí vám únikovou cestu. Použijte znovu na
monstrum v láhvi hlasový simulátor, to protivníky na chvíli ohluší a vy
automaticky utečete. Přejděte do místnosti s laserem a klikněte na panel
vlevo.
Vaším úkolem je přetížit laserový vrtací stroj - postupujte takto:
- levý panel - první sloupec 4x nahoru
- levý panel - třetí sloupec 2x nahoru
- pravý panel - druhý sloupec 2x nahoru
Pak odněkud spadne balík - seberte jej a rozbijte jím panel nalevo. Přejděte
k pravému panelu a postupně zvyšujte hladinu jednotlivých sloupců na
maximum. Pak už vás čeká jen závěrečná animace a konec hry.
|