Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Wallace & Gromit's Grand Adventures: Epizoda 1
Wallace & Gromit Grand Adventures zahajují se svou
první ze čtyř epizod, která se jmenuje Fright of the Bumblebees. Wallace
dostane skvělou myšlenku, jak si vydělat ohledně medu, avšak pojednou
dostane skutečně dobrou, ale také zatraceně velkou zakázku a tu musí
splnit ještě v ten samý den! Komplikací samozřejmě bude více, ale s těmi
se seznámíte až během samotného hraní. Nyní trochu k ovládání.
Pohybujete se směrovými šipkami či WSAD a akce provádíte klasicky levým
tlačítkem myši. Inventář otevřete s pomocí levého Shiftu a toť vše.
Snad jen připomenout, že dialogy se dají přeskakovat pravým tlačítkem myši
podobně jako v Sam & Max. Pomocnou klávesou pro odhalení všechny
aktivních míst je Tabulátor. Střídavě hrajete za Wallace a Gromita...
Po spuštění nové hry si můžete zvolit mezi tutoriálem
či se rovnou vrhnout do dobrodružství, avšak první vám doporučuji vyzkoušet
tutoriál, abyste se seznámili s hrou. Wallace vás tedy v tutoriálu
uvítá a vysvětlí vám ovládání, které už jsem zmínil v úvodu.
Taktéž vám ukáže Gromita, který hraje šachy se strojem. Tedy se za
Gromitem vydejte a klikněte na něj, abyste jej oslovili. Gromit ukáže na
rozbitou figurku, tak si ji tedy prohlédněte a když se Wallace zeptá, kdo ji
rozbil, tak na sebe Gromit i stroj vzájemně ukážou. Je tedy potřeba najít
náhradu za tuto figurku. Běžte vpravo a vedle dveří a páky seberte ze
stolu pepřenku. Můžete nyní prozkoumat celý pokoj, ale jinak běžte zpět
ke Gromitovi a dejte mu pepřenku.
Nyní však začíná opravdové dobrodružství a jede se
naostro. Snažte se většinou prozkoumat všechno možné, abyste se nepřipravili
o některé vtipné komentáře apod. Den tedy začíná a Wallace dává signál
Gromitovi, že je čas na snídani. Nyní tedy hrajete za Gromita a první co uděláte
je, že zatáhnete za páku u dveří. Wallace teď chce snídani, která má být
složena z toastu, medu a poslední částí je vejce. První tedy nalevo
od Wallace zatáhněte za kohoutek u potrubí na med (From Bee to You - společnost
Wallace). Med napustíte do nádobky, kterou pak dejte Wallacovi, čímž ji
postavíte na stůl.
Úplně vpravo otevřete dveře a octnete se na chodbě.
Seberte poštu a běžte dolů, a pak do dveří vlevo do kuchyně. Tady si hned
vedle dveří vyslechněte vzkaz od Paneera, kterému patří místní obchod s potravinami.
Stěžuje na Wallacův výrobek Sniffer 3000, který cítí několik druhů sýrů
a pravě tato mašinka zničila Paneerovi obchod. To vás však zatím nemusíte
zajímat. Popojděte trochu vpřed a vpravo otevřete úschovnu na toasty.
Gromit vytáhne dva toasty, dá je do topinkovače, avšak pojednou se objeví
jakási drzá veverka a jakmile jsou toasty hotové, tak je sebere a uteče s
nimi. Proto jděte doleva do rohu k ledničce, kterou otevřete, uvnitř
seberte máslo a ledničku zase zavřete. Běžte zpět k topinkovači a
vedle na zelenou podložku umístěte máslo. Opět vytáhněte dva toasty z úschovny
a veverka při svém druhém pokusu ukrást toasty uklouzne na másle a toasty
jsou vaše. Nyní už chybí jen vejce. Napravo od ledničky stiskněte červený
knoflík a spatříte v akci mechanismus, který klasicky vejce zpracuje na
pánvi, avšak něco chybí. Při pohledu zdálky se podívejte na kolečko na
provázku, kterému schází jistý doplněk. Jděte zpátky na chodbu a vedle
hlavních dveří se podívejte do koše, kde jsou vaše psí známky, o které
však Gromit nemá zájem. Vstupte vlevo do jídelny a Wallacovi dáte poštu,
kterou první Gromit protřídí o leták, jež nabízí nabrání svalové
hmoty. Mezi poštou jsou samé účty a zkrátka schází peníze. Wallace si
nechá další svou mašinkou podat pero a v tu chvíli běžte k němu
a z kolečka seberte mašinku, která v kuchyni schází. Jděte tedy
opět do kuchyně a vedle ledničky použijte červené tlačítko, abyste
boxerskou rukavici zasunuli dolů a získali tak pohled z dálky na
mechanismus. Na kolečko umístěte mašinku vypadající jako mýval a ještě
než aktivujete mechanismus, tak běžte doprava a tady vedle dveří přepněte
ukazatel z Bash na Tap. Znovu stiskněte červené tlačítko a nyní se vše
vydaří a tak se můžete vrátit do jídelny, kde dejte Wallacovi toasty a
vejce.
Poté co je Wallace spokojen se snídaní, se objeví pan
Paneer a upozorní vás, že musíte zaplatit škody způsobené vaším sýrovým
detektorem, který je nyní mimochodem ve vězení. Pan Paneer se však zmíní
o tom, že vy a Gromit jste založili obchod s medem. Následně je zmíněn
jistý festival, na kterém chce Paneer zabodovat a má zájem o 50 galonů medu
a to dnes večer. Zároveň tak zrušíte váš dluh k němu a ještě to
pro vás bude dobrá reklama a tak Wallace přijme. Nyní hrajete za Wallace a
ocitáte se ve sklepě, kde je továrna na výrobu medu. Gromit vypustí včelky,
které ale mají hlad. Kousek vlevo tedy seberte ze stolu květiny a dejte je do
stroje. Včelky se sice nají, avšak úroda je velice malá. Wallace proto
provede několik výzkumů a dojde k tomu, že slabou stránkou jejich výroby
jsou květiny a tak musíte získat spoustu květin. Vyjděte nahoru po schodech
a schránkou někdo opět hodí leták na nabrání svalové hmoty, který si
Wallace prohlédne a uschová. Hlavními dveřmi jděte ven.
Venku potkáte novou postavu a to slečnu Flitt, kterou následně
oslovte, a po spatření její krásné zahrady dojde řeč na květiny pro včely,
avšak dostane od ní pouze sáček se semínky. Semínka tedy zasaďte do
hlinitého plácku vedle vrátek a slečna Flitt vám řekne, že do dvou či tří
měsíců byste mohli mít krásné květiny, ale tolik času nemáte. Při myšlence,
že nic neroste tak rychle, aby se to stihlo dnes večer, se Wallace zamyslí a
podívá se na několikrát zmíněný letáček. Prohlédne si tři zázračné
ingredience - Grotein, Energides, a Strongium (Protein, Energies, Stroncium),
napadne ho vypěstovat obrovské květiny a poté vyjde vrátky na ulici. Na
lavičce u autobusové zastávky si promluvte s Majorem Crumem a poté se
podívejte vpravo na jeho kufr. Major vás opět osloví a prozradí vám, že v kufru
jsou groteinové tyčinky. Tyto tyčinky však podle něj slouží pouze za válečného
stavu a tak musíte nějak vyvolat jakoby dojem války. Vedle Majora Cruma
prozkoumejte jeho nádobku a když ji Major zvedne, tak z ní vypadne šnek.
Šneka seberte a jděte doleva a zpět skrze vrátka do vaší zahrady. Jděte více
doprava a šneka ukažte slečně Flittové. Slečna Flitt však při zjištění,
že by v její zahradě byl šnek, začne křičet jako varovná siréna a
Major Crum pod strachem z náletů uteče do vašeho domu.
Vstupte tedy do vašeho domu a jděte do sklepa, do nějž
vedou dveře pod schody vedle kuchyně. Tady najdete Majora Cruma. Napravo od něj
se opět podívejte na jeho kufřík a vy i Gromit vyfasujete po jedné
groteinové tyčince. Promluvte si ještě znovu s Majorem, který začne
vyprávět své historky z války a oslovte Gromita, aby vám dal svou tyčinku,
avšak tomu Major zabrání. Běžte doleva a ze skříně seberte ovladač,
který slouží k volbě sýrů pro Sniffler 3000. Major Crum stále vypráví
své historky a jak si prohlédněte všechny tři fotografie, tak opět trochu
zatouží být více vojákem a rozhodně mu schází helma. Všimněte si tedy,
že na včelím úle, je jedna helma položena, avšak skrze včely se
nedostanete. Proto jděte doprava a tady spusťte gramofon, který odláká včely.
Rychle seberte helmu a dejte ji Majorovi. Nyní musíte zajistit, aby někdo hlídal
groteinové tyčinky, kdyby Major Crum odešel do boje. Načež oslovte Gromita
a vše je zařízeno. Schází už jen poslední věc, aby byl Major spokojen a
tak vyjděte ze sklepa nahoru, mezitím do vás Major nacpe groteinovou tyčinku,
a jděte doprava k hlavním dveřím. Tady vlevo prozkoumejte koš a
najdete Gromitovi psí známky. Zpátky ve sklepě dejte psí známky Majorovi a
je od něj pokoj. Gromitovi řekněte o groteinovou tyčinku a jděte nahoru do
kuchyně.
V kuchyni se podívejte na prostřední skříňku a
uvnitř najdete čaj Strongium, jehož poslední sáček vám ukradne známá
veverka. U topinkovače seberte toast a vyjděte ven na zahradu. Tady vlevo na
stromě dejte toast veverce, ta upustí čajový sáček, avšak díky Wallacově
nešikovnosti, spadne sáček na slečnu Flittovou a Wallace je příliš
stydlivý, aby jí o tom řekl. Vydejte se tedy do města a to tak, že vyjdete
vrátky ven a na ulici se již nezdržíte, protože zde už nic není. Zatím v centru
po ničem nepátrejte a zamiřte si to přímo ke stánku se smíšeným zbožím.
Kousek vlevo nahoře se podívejte do okna a na květiny na parapetu. Místní
obývající pan Gabberley, manžel prodávající ženy Winnie ve stánku, shodí
žlutou květinu, avšak o tu nemáte zájem. Proto nyní oslovte jeho ženu
Winnie a ta vás požádá o vybrání vhodných slov, které by měli pana
Gabberleyho vyprovokovat. Postupně čtyři slova budete volit na základě předmětů,
které jsou ve stánku vystaveny na prodej. Jedná se pouze o čtyři předměty
v horní řadě. Jako první zvolte Greasy Turkey Chew (slovo Chew), pak
Savage Toads (slovo Toad), poté Mouth Melters Mild (slovo Mild) a nakonec Stuff
for Gentlemen (slovo gentleman). Paní Winnie to přečte svému muži a ten ze
vzteku zavře okno a shodí i fialovou květinu, kterou nyní seberte. Běžte
zpátky dolů a doprava zpět na vaši zahradu. Tady vpravo u plotu položte do
rostlin fialovou květinu a jak se slečna Flittová nahne, aby si k ní přivoněla,
tak z ní spadne čajový sáček a Wallace jej sebere. Získáte tak
strongium a schází už jen energides.
Poslední potřebnou surovinou tedy je energides, což je však
trochu složitější, protože tato surovina představuje baterii a Wallace
svou poslední baterii dal do Sniffleru 3000, který je nyní ve vězení a tak
jej musíte dostat na svobodu. Ještě než se vydáte do města, tak běžte na
chodbu vašeho domu a jděte nahoru po schodech do ložnice. Tady z nočního
stolku seberte sýr Gorgonzola a můžete se vydat do centra. Popojděte trochu
nahoru k panu Paneerovi a ze stolku si vezměte dva malé kousky sýru
Wensleydale. Běžte doprava a před policejní stanicí si promluvte s strážníkem
Dibbinsem. Poté se podívejte na jeho helmu a zmiňte ji. Jakmile si ji sundá,
tak do helmy dejte sýr Gorgonzola. Nyní se vlevo podívejte na vyhlášku s peticí
za propuštění detektoru sýrů a po přesvědčení strážníka Dibbinse,
dostane Sniffle 3000 šanci na výslech. Wallace se bude dívat skrze zamřížované
okénko, a jakmile budete moci, tak uchopte v inventáři sýr Wensleydale
a použijte jej na vězeňskou postel, čímž hodíte sýr pod postel. První
chce strážník, aby se na něj detektor podíval, tak v inventáři
uchopte dálkové ovládání Snifflera a zvolte prostřední sýr Gorgonzola a
detektor se na strážníka podívá, protože má strážník zmíněný sýr v helmě.
Další věcí je, jestli Sniffler lituje svých činů a pro to zvolte na
ovladači sýr Wensleydale, který je pod postelí a detektor se tak začne
schovávat pod postel a to strážníkovi stačí. Konečně posledním požadavkem
je, aby to Sniffler už neudělal a tak zvolte poslední sýr Rotterdam, který
nikde není a tak detektor jen zakroutí hlavou, že není. To strážníku
Dibbinsovi stačí a Sniffler 3000 propustí. Ten hned vyrazí domů, avšak ještě
z něj vypadne požadovaná baterie - energides.
Ve vašem domě jděte do kuchyně a více vlevo u dveří
ven vložte do mixéru groteinovou tyčinku, sáček čaje a baterii. Wallace
zapne mixér, který však trochu zešílí a vše zachrání Gromit. Poté zázračnou
formulí zalijete vaše květiny a ty pojednou vyrostou do gigantických rozměrů.
Seberte tedy přerostlé květiny a jděte zpátky do domu. V inventáři vám
zůstal ještě zbytek magické formule, ale to nyní není důležité. Vstupte
do sklepa a květiny dejte do stroje na výrobu medu. Vše dopadne dobře a panu
Paneerovi doručíte 50 galonů medu a ještě vám ve vaší cisterně zbude.
Wallace zaplatí všechny účty a pomalu začne plánovat dovolenou, avšak v tom
přiběhne Major Crum, že nastaly nálety. Nálety ale skutečně nastaly,
protože útočí přerostlé včely, které nejspíše zmutovaly z přerostlých
květin. Major Crum popadne stroj na střílení vejcí a dá jej k oknu,
aby mohl pálit po včelách. Vy jako Gromit musíte nyní všechno opět zachránit.
Jste v jídelně a zde jako první vyjděte na chodbu
a běžte nahoru po schodech do ložnice. Zde spatříte včelu, jak hezky
ulehla na postel. Vedle stolku seberte tenisovou raketu a běžte zpět do jídelny.
Zatáhněte vpravo za páku, čímž zlikvidujete včelu, která se usídlila ve
Wallacově ložnici. Dále jděte ven a tady spatříte slečnu Flitt na stromě,
jak je ohrožována včelami, ale tím se zatím nezabývejte. Běžte doleva a
trpaslíkovi více vzadu dejte do rukou tenisovou raketu. Vraťte se do jídelny
a podívejte na Majora Cruma a pomozte se střelbou. Nastává mini-hra, kdy musíte
zlikvidovat všechny včely před vaším domem. Jako první střelte do trpaslíka
se značkou, aby se chodník změnil v jezírko. Jakmile se nad ním jedna
včela zdrží, tak po ní střelte a jakmile se trefíte, tak spadne do jezírka,
vy znovu střelte do značky, kterou drží trpaslík. Otočením je včela vymrštěna
a odpálena druhým trpaslíkem a tak i zlikvidována. Pro likvidaci další včely
se natočte úplně doprava a střelte do dveří. Na zahradu vyjede trochu kuriózní
sekačka a zastaví se. Hned jak se nad sekačkou zastaví včela, tak ji
strefte a střelte do sekačky, která se schová i se včelou. Pro třetí včelku
první střelte do popelnice, aby odletěl kryt a pak střelte do stromu, aby na
slečnu Flitt spadli oříšky a vlezla na ni drzá veverka. Teď vyčkejte, až
včela zakrouží nad popelnicí, střelte ji a jak spadne do popelnice, tak střelte
vpravo do veverky a o třetí včelu je postaráno. Tyto včely jsou tedy vyřízeny.
Vyjděte ven a podívejte se na slečnu Flitt, která vám
dá lístek s SOS, abyste jej ukázali Wallacovi a ten ji přišel pomoct
dolů ze stromu. Běžte tedy do kuchyně, kde Wallace telefonuje a následně
se pokusí vypořádat sám s včelami, ale neúspěšné. Pak mu zavoláte
strážník Dibbings a když mu ukážete lístek SOS, tak zrovna nemá čas. Na
zemi se podívejte na záznamník a vyslechnete vzkaz od pana Gabberleyho, který
je ohrožován obřími včelami. Gromit záznamník sebere a poté z linky
vezměte strojek s pánví. Vyjděte zpět na chodbu a tady prozkoumejte
oblečení Wallace a najdete v něm ovladač na Sniffler 3000 a mapu,
kterou jste již možná získali dříve jako Wallace. Nyní jděte do města a
tady spatříte pana Pannera, který je ohrožován třemi včelami. Pod včelami
si všimněte louže a pak jděte doprava ke stánku. Winnie dejte záznamník a
ta si vyslechne vzkaz od svého muže a hned na to půjde za ním a zavře stánek.
Na noviny (místo podpěry plachty) položte strojek s pánví a jděte zpět
k včelám u obchodu. Vlevo zatřepte s trubkou, aby na včely spadla
voda a odletěly naštvané naproti ke stánku, kde už se o ně postará stroj
s pánví. Pan Paneer je zachráněn a nyní ještě jděte k policejní
stanici, zaklepejte na dveře a strážník po vás hodí sýr Gorgonzola, který
měl v helmě a vy jej seberte. U obchodu s potravinami ještě vezměte
ze země jeden kousek sýru Wensleydale a běžte zpět do domu.
Jděte nahoru po schodech do ložnice a více vlevo seberte
z gramofonu desku. Dole v kuchyni dokončí Wallace konečně svůj
hovor se strážníkem a vy mu můžete ukázat lístek SOS od slečny Flitt.
Wallace se tedy vydá slečnu zachránit, ale zabrání mu v tom opět včely
ve sklepě, takže se ještě musíte zbavit jich. Vyjděte dveřmi vlevo ke
vratům sklepa, avšak pokud Wallace zavazí, tak vyjděte ven na zahradu a
vpravo projděte hnědými vraty. Podívejte se dolů do sklepa, kde na hnízdě
hraje gramofon s deskou, při které včely tančí. Hoďte dolů desku z ložnice
a sýr Gorgonzola. Vraťte se do domu a sejděte dolů do sklepa. Tady zůstaňte
schováni za stolem, aby vás včely neviděly. V inventáři uchopte dálkové
ovládání Snifflera 3000 a zvolte sýr Wensleydale, aby k vám detektor přijel.
Nastupte do detektoru a na ovladači zvolte Gorgonzolu, která je na hnízdě,
kam jste ji hodili. Sniffler 3000 vás doveze skrze včely a hnízdo nahoru a
tady Gromit vystoupí. Zde seberte desku a dejte ji do gramofonu, čímž včely
uspíte. Jděte zpátky do kuchyně, kde vás Wallace pochválí za zpacifikování
všech včel a konečně sundá slečnu Flitt ze stromu. Najednou se ale po chvíli
objeví gigantická včelí královna, která Wallace unese, avšak Gromit se
vydá na záchranu v dodávce.
V dodávce se podívejte na palubovou desku a vlevo
otevřete přihrádku a seberte z ní kliku. Nad rádiem stiskněte prostřední
knoflík, abyste otevřeli střechu a dole zeleným tlačítkem aktivujte
autopilota. Vylezte skrze střechu a kliku dejte vpravo, zatočíte s ní a
vysunete žebřík. Na to však projedete nějakou kůlnou a žebřík se
rozbije a na čelním skle vám zůstane slepice. Vylezte tedy sami na žebřík
a zkuste Wallcovi podat ruku, ale po polechtání královny, abyste odpoutali
její pozornost, stiskne Wallace jen více. Slezte proto zpět do vozu, podívejte
se na palubovou desku a levým knoflíkem aktivujte stěrače, abyste se zbavili
slepice a zbylo po ní jen pírko. Vylezte zpět na střechu, pírko seberte a
na žebříku polechtejte pírkem královnu. Královna pustí Wallace a ten
spadne do sedadla ve voze. Avšak královna vás stále sledujte a tak zamíříte
do tunelu, kde si ani tak nedá pokoj. Gromit je tedy připraven po ní střílet
med, avšak moc to nepomáhá. Přepněte se tedy na Wallace a na palubové
desce dvakrát přelaďte rádio, aby se královna dané melodii velice smála.
Do hrdla vedoucího do nádrže s medem nalijte zázračnou formuli a poté
použitím periskopu se přepněte zpět na Gromita. Nyní střelte do královny
a až se začne smát, tak ji střelte do úst a tím se jí zbavíte. Tak a
tato skvělá adventura je u konce.
|