Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Wallace & Gromit Episode 2: The Last Resort
Druhá epizoda ze série Wallace & Gromit‘s Grand
Adventures s názvem The Last Resort je zde! Wallace a Gromit se chtějí
vydat na pláž, opalovat se a zaplavat si, avšak počasí jim nepřeje a
jelikož Wallace nešťastnou náhodou (jak jinak :-) zatopí sklep, tak se
rozhodně udělat si dovolenou ve sklepě a ještě to pak nabízí lidem. Tohle
nemůže zkrátka dopadnout dobře a Vy opět musíte vše zařídit a stejně
tak pak uklidňovat nespokojené hosty.
Nyní trochu k ovládání. Pohybujete se směrovými
šipkami či WSAD a akce provádíte klasicky levým tlačítkem myši. Inventář
otevřete s pomocí levého Shiftu a toť vše. Snad jen připomenout, že
dialogy se dají přeskakovat pravým tlačítkem myši podobně jako v Sam
& Max. Pomocnou klávesou pro odhalení všechny aktivních míst je Tabulátor.
Střídavě hrajete za Wallace a Gromita... a nezapomeňte vždy vše
prozkoumat, abyste se nepřipravili o hlášky.
Jako Gromit uslyšíte Wallace volat o pomoc. Přiběhnete
tedy do sklepa, kde vidíte, že je sklep zatopen a Wallace drží ruce na rouře
s vodou. Wallace chce, abyste mu podali hasák. Přejděte tedy směrem
doprava po prknech, seberte hasák, jděte zpět a dejte jej Wallacovi. Ten ale
způsobí další nehodu a to odpálení hasícího přístroje, který uhodí
do všech trubek a zásuvek, takže zelektrizuje vodu. Opět se projděte po
prknech doprava k pojistkám, ale voda se zvedne a prkna odplavou. Nasednete
tedy na zelenou gumovou želvu a pádlujte znovu k pojistkám, ale proud Vás
táhne pryč. Plujte tedy do levé části sklepa a tady z vody seberte hasící
přístroj. Posuňte se kousek doprava k jiskrám na protější stěně od
pojistek a použijete hasící přístroj na jiskry. Gromit tak vypne pojistky,
voda je bezpečná a Wallace napadne skvělý nápad přinést pláž k nám.
Kapitola 1: Ocean Notion
Aby mohl Wallace realizovat svůj nápad, tak potřebuje písek,
slunce a slunečník. Zkuste skrze branku odejít do města, avšak okolo projde
muž nesoucí slunečník. Jedná se o Duncana McBiscuita, který přišel navštívit
Felicity Flitt. Uslyšíte rozhovor, že Duncan chce vzít Felicity na pláž,
avšak počasí stále nepřeje. Zapojte se tedy do rozhovoru a poté
okomentujte dva roztomilé pejsky Felicity, jež se jmenují Poodgie-Woo a
Tinkie-Wee. Zkuste si půjčit slunečník, ale zatím to není možné. Znovu
tedy projděte brankou a dorazíte do města. Hned ve městě uslyšíte Majora
Cruma a konstábla Dibbinse, jak se dohadují o pytlích s pískem na náklaďáku.
Major samozřejmě stojí za potřebou pytlů, protože se podle něj blíží záplava.
Promluvte si s nimi a Wallace se pak nabídne, že by u sebe nechal písek
složit. Poté je Wallace tázán, kdo tady velí. Zvolte plakát nahoře na stěně
nad náklaďákem. Major Crum pak písek doručí k Vám, ale musíte mu ještě
přinést rekviziční formulář.
Popojděte doleva k obchodu se sýrem, kde stojí pan
Paneer. Podívejte se na reflektor a pan Paneer Vám řekne, že jestli bude
dnes večer pěkně, tak jej bude potřebovat. Podívejte se na bedny se sýrem
vlevo a žaludek Wallace doslova zazní jako hřmění. Okomentujte cedulku s nápisek
Klub Sýrů Týdne (Chesse of the Week Club) a pan Paneer zmíní sýr Stilton,
jež je v bednách a řekne Vám, že dodávka pro Vás již byla odeslána
a měla by touto dobou být před Vaším domem. Naproti přes ulici běžte ke
stánku a promluvte si s Winnie Gabberley. Pan Gabberley po chvíli zařve
z bytu, že by dokázal vést obchod lépe než paní Gabberley. Když se
paní Gabberley zeptá, po čem toužíte, tak zvolte nahoře magazíny a
vyberte si počasí - magazín Weather forecast. Zpátky u pana Paneera mu ukažte
toto magazín a zruší své dnešní plány a tak nepotřebuje reflektor. Proto
znovu označte reflektor a Paneer Vám jej půjčí.
Posledními prvky jsou tedy slunečník a téměř jistý písek.
Jděte zpátky do West Wallaby ulice k Vašemu domu a vedle dveří nad
krabicemi se sýry seberte formulář objednávky. Promluvte si znovu s Vaší
sousedkou Felicity, když se opět zmíní o hřmění, tak rychle označte
krabice se sýrem a v žaludku Wallace opět zahřmí. Duncan to tedy
nakonec vzdá a odejde. Vy seberte slunečník a jděte zpět do města. Tady
dejte Majoru Crumovi objednávající formulář a jděte zpět domů a už jen
vidíte, jak jsou pytle s pískem doručeny na Vaši zahrady. Nyní už jen
použijte trpaslíka s cedulí a písek je doručen do sklepa.
Kapitola 2: The Guest House Mutiny
Wallace tedy nyní uskuteční svůj další plán a to
pronajmout svou pláž, avšak zákazníci nejsou povětšinou spokojeni a tak
musíte zařídit, aby se cítili co nejlépe a nechtěli vrátit peníze.
Duncan McBiscuit ale patří mezi spokojené zákazníky, nebo je tedy spíše
jediným spokojeným zákazníkem a tak Wallace v knize udělá u jeho jména
smajlík. Vyjděte nahoru po schodech a otevřete dveře do kuchyně, Gromit Vám
dá čaj pro hosty. Vpravo vedle schodů vstupte do jídelny a tady najdete plačící
paní Gabberley. Promluvte si s paní Gabberley a postupně Vám budou
kladeny otázky, na které bude odpovídat označením předmětů na stole.
- Yer in a right mess
you are, Winnie Gabberley and no mistake! What to do, what to do?
- What do I know? I'm
going soft in the head, aren't I?
- I should count me
blessing. At least my new hat fits. That's something isn't it?
- Označte cedulku pro hosty.
- It's a sorry old
world, isn't it? Thanks to bullies.
- Označte drobky sýru na misce.
- I'd go home to Mr.
Gabberley but there's no point. Won't get no sympathy from 'im, will I?
- Am I making sense? Do
you catch my drift?
- Označte průhlednou sklenici.
- It's not just me, is
it? What do you think of Duncan McBiscuit?
- Happen I may be
knockin on. Too old for a beach holiday, that's for sure.
Jelikož během rozhovoru stále Duncan sjížděl dolů po
tobogánu a nadával paní Gabberley, tak poté co jste ji zvedli náladu, tak
Duncanovi odpoví dosti drsně a jedná se o dalšího spokojeného zákazníka.
Zpátky na chodbě vyjděte nahoru po schodech do ložnice. Tady zkuste oslovit
Duncana, ale ten rychle naskočí na tobogán. Z matrace vyskočí pružina,
kterou vraťte zpět. Prohlédněte si tabuli s Gromitem a stiskněte červené
tlačítko, abyste se ujistili, že pružina opět nevyskočí. Z nočního
stolku vpravo vezměte sluneční brýle a běžte dolů po schodech na chodbu.
Vstupte do dveří naproti jídelny a octnete se v obývacím
pokoji, kde je konstábl Dibbins obtěžován dvěma psi Felicity. Zkuste z podlahy
sebrat hračku ve tvaru kosti, ale psi si ji chrání. Promluvte si s konstáblem
Dibbinsem, který podává formální stížnost na její psi a Vy máte stížnost
předat Felicity. U židle vzadu seberte klubka na pletení a vpravo si všimněte
fotografování suvenýrů. Přístrojem můžete měnit jednotlivá prostředí.
Navolte tedy pláž a z ní seberte balón, zvolte scénu s kostelem a
vezměte modro-bílou vlajku. Nalevo od krbu použijte fotoaparát a vyfoťte
Wallace na jakémkoliv pozadí. Poté prozkoumejte nástěnku s fotografiemi
nad krbem, kterou jsou vyfoceni pouze spokojení zákazníci. Vpravo použijte
stroj na cukrovou vatu a na jedné si pochutnáte. Sejděte dolů do sklepa a
promluvte si vpravo s Felicity, která je taktéž spokojená. Vedle
Felicity se podívejte na módní magazín a zjistíte, že se Felicity připravuje
na nový vzhled, inspirovaný obálkou. Dejte ji tedy podle magazínu sluneční
brýle a hned na to modro-bílou vlajku. Felicity bude doslova nadšená svými
novými doplňky, a když je v dobré náladě, tak ji dejte i stížnost
od konstábla Dibbinse. Felicity půjde do obývacího pokoje, kde pokárá své
pejsky a vezme je pryč převléct. Konstábl Dibbins je nyní spokojen.
Sejděte nyní opět dolů do sklepa a promluvte si s Majorem
Crumem. Vyslechněte si jeho obšírné vyprávění o Obležení Aqaby, avšak
něco mu schází a to červené balvany, zvuk ptáků a čaj. Vpravo u schodů
se podívejte na panel zvuků a zvolte zpěv ptáků moře (seaside songbirds).
Poté nabídněte Majoru Crumovi čaj a dejte mu klubka bavlny. Nyní jej znovu
oslovte a opět si vyslechnete kompletní příběh o zmíněném obležení
Aqaby, ale nyní se Major svou historkou sám uspí. Ze stolku seberte figurku
vojáka s bajonetem. Kousek vpravo si popovídejte s panem Paneerem,
který si staví hrad z písku a jakmile se Vám umožní bližší pohled,
tak se na všechny čtyři věže hradu zeptejte. Hrad je složen z královského
dvoru, věže, hrozného žaláře a věži s potravinami. Opusťte bližší
pohled a Paneer dá na věž s potravinami značku kvality. Avšak poté přijde
Duncan McBiscuit a šlápne na písečnou věž, která představuje zásobárnu
potravin. Přejděte nyní na chvíli doleva, aby se změnila obrazovka a pak běžte
zpět. Věž s potravinami je opět opravena a tak znovu oslovte pana
Paneera a když se Vám dostane bližšího pohledu, tak znovu prozkoumejte věže
a až narazíte na věž s potravinami, tak na ni použijte vojáčka s bajonetem.
McBiscuit znovu přijde a při pokusu zašlápnout věž se mu stane menší
nehoda. Nyní jsou všichni zákazníci spokojeni a je čas na večeři.
Kapitola 3: Hounds of Horror
Den se uchýlil k večeru, venku je stále silná bouře,
a Gromit udeřil do gongu, aby svolal hosty do jídelny. Wallace se ujme slova,
avšak McBiscuit jej přeruší. Pojednou se zhasne, uslyšíte křik, a když
je světlo, tak je McBiscuit pryč. Gromit následuje podezřelé stopy do
sklepa, kde uvidí Poddgie-Woo a Tinkie-Wee u žlutého kbelíku. Jakmile
odejdou, tak prozkoumejte kbelík a najdete McBiscuita zasypaného až po krk.
Použijte na něj tedy lopatku, abyste jej vykopali, a pak přijde konstábl
Dibbins. Opět v jídelně zahajuje Dibbins vyšetřování a nikdo nesmí
opustit dům, dokud nebude viník chycen. Major Crum tvrdí, že ví, kdo zatím
je, avšak vojenské teorie všichni ignorují. Wallace poté vytáhne svůj
Deduct-o-matic, který dokáže rozlousknout každou záhadu, a i když chce
konstábl Dibbins fakta, tak se Wallace zeptá, kdo je vinen. Stroj mu moc
neporadí a tak v roli Gromita označte dvě psiska na stole. Wallace je
obviní, ale všichni se jen smějí. Konstábl Dibbins chce důkaz, motiv, zbraň
a svědka. Získáte následně pohled na stroj, ale to je zbytečné takže
odejděte a Gromit vytáhne stroj ze zásuvky. Vyšetřování se tedy rozjede
naplno. Oslovte Dibbinse a na jeho bločku mu kažte jméno paní Gabberley.
Dibbins se tedy vydá vyslechnout paní Gabberley a Vy máte
volný prostor. První musíte McBiscuitovi pomoci si vzpomenout. Jděte tedy do
sklepa, kde Dibbins vyslýchá paní Gabberley. Běžte doprava a podívejte se
na McBiscuita, který si lehce něco vzpomíná, ale není toho dost. Zatím jen
to, že sebral hračku dvěma psiskům a slyšel nějaký zvuk, ale nevzpomíná
si jaký. Vpravo tedy zatáhněte za páku u loutkového divadla a jedná se přesně
o ten samý zvuk. Poté si vybavuje, jak se nechal fotit v obývacím
pokoji, ale dále si opět nevzpomíná. Zaběhněte tedy do obývacího pokoje
a tady uslyšíte Felicity, jak popisuje převlékání svých psů a také si všimněte
vyděšeného pana Paneera s cukrovou vatou. Podívejte se na fotografie
nad krbem a McBiscuit je na dvou, kdy na jedné z fotografií drží
cukrovou vatu. Použijte tedy stroj vpravo, abyste získali cukrovou vatu a běžte
zpět do sklepa. Tady ukažte cukrovou vatu McBiscuitovi a vzpomene si, že jedl
cukrovou vatu, pak zazněl gong a byl v jídelně, a vzpomíná na vůni z květiny
Felicity. Zpátky na chodbě běžte nahoru po schodech do ložnice, kde narazíte
na dvojici známých psisek, ale nezabývejte se jimi a vylezte z okna nebo
se také můžete nechat psisky efektivně vyhodit. Jděte k plotu Felicity
a utrhněte květinu oranžové barvy. Použijte trpaslíka s cedulí a
octnete se zpátky ve sklepě. Ukažte květinu McBiscuitovi a na všechno si
vzpomene. Světla zhasla a někdo jej udeřil paličkou na gong. Palička na
Duncanově hlavě totiž zanechala otisk. Všimnete si, že psiska odnáší
paličku nahoru po schodech. Následujte je do obývacího pokoje a spatříte,
jak umístí paličku do stroje na cukrovou vatu a pan Panner si vezme novou
cukrovou vatu, jež je namotána na paličce od gongu.
Ještě stále zbývají ostatní věci jako motiv, zbraň
a svědek a pak také následná identifikace viníka. Běžte k Felicity,
která chce obléct svá psiska a podívejte se na kufr s oblečky. Vlevo
nahoře si všimněte certifikátu cti, kdy Poodgie-Woo a Tinkie-Wee dostali
ocenění za hod kladivem. Klikněte také na námořnickou čepku, ale jedna
chybí. Nyní zvolte libovolnou kombinaci čepice, brýlí a šátku. Poté opusťte
pohled do kufru a objeví se dvojice psisek i se svou hračkou a Felicity je začne
převlékat. Mezitím běžte do ložnice, kde z matrace spravte pružinu a
zastrkujte pružiny stále dokola, dokud se nevystrčí ta na spodním konci
matrace. Prozkoumejte karikaturu Gromita u červeného tlačítka a uslyšíte,
že se psiska blíží a tak Gromit udělá pózu, aby se ukryl. Jakmile psiska
vylezou na matraci, tak stiskněte červené tlačítko. Psi se svezou dolů a
hračka kosti zůstane zaseklá v pružině od matrace, a hračku (motiv) následně
seberete. Běžte zpátky do obývacího pokoje, na schodech potkáte psiska,
kdy jedno nejspíše ucítí, že máte jejich hračku. V obývacím pokoji
si promluvte s vyděšeným Paneerem, ale vatu na paličce Vám nedá.
Proto jděte do jídelny, oslovte konstábla Dibbinse a na bločku mu ukaž jméno
pana Paneera. Zpět v obývacím pokoji uvidíte, jak Dibbins vyslýchá
Paneera a ten si mezitím odloží vatu na paličce. Cukrovou vatu na paličce
tedy seberte a získáte zbraň.
Jděte do jídelny a znovu oslovte konstábla Dibbinse a
ukažte na jméno Majora Cruma. Běžte do kuchyně a vyslechněte rozhovor mezi
Majorem Crumem a konstáblem Dibbinsem, kdy Major Crum má dokonce důkaz v podobě
námořnické čepky. A i když sice vše viděl, tak si namísto psisek
vybavuje dva menší námořníky, protože tak psiska byla nejspíš oblečena.
Ze země seberte kresbu podezřelých a z linky vezměte námořnickou čepku.
Běžte do obývacího pokoje a tady vraťte námořnickou čepku Felicity.
Znovu nahlédněte do kufru s oblečením pro psiska a zvolte námořnické
čapky, šátky s kotvami a pak označte černé brýle, ale označte taktéž
tmavě modré, s kterými ale Felicity nesouhlasí, protože nejsou v módě.
A tak při dalším převlékání psisek, běžte do ložnice, vylezte z okna
a jděte do města. Pokračujte ke stánku, kde přes řeči pana Gabberleyho
označte magazíny nahoře a zvolte magazín o módě, který vezmete. Vraťte
se směrem dolů k domovu a opět použijte trpaslíka, abyste se dostali
do sklepa. Vyjděte nahoru do obývacího pokoje a ukažte Felicity magazín, že
zrovna frčí tmavé brýle. Znovu nahlédněte do kufru s oblečky a
nechte označené námořnické šátky a čepky, a přidejte nakonec tmavě
modré brýle vpravo. Opět následuje převlékání, tak odejděte do jídelny
a použijte zásuvku, abyste aktivovali deduct-o-matic. Až dojde na volbu tlačítek,
tak stiskněte motiv a jak Vás Wallace požádá o pomoc, tak mu dejte hračku
kosti, což potvrdí paní Gabberley, že Duncan hračku psiskům sebral. Následuje
zbraň, kdy Wallacovi dejte paličku od gongu a opět na základě Duncanovi výpovědi
je dosvědčeno paní Gabberley, že byl Duncan praštěn touto paličkou.
Nakonec musí být zvolen svědek a jako Gromit obejděte stůl a ukažte na
Majora Cruma. Major Crum se poté podívá na psiska a dokonale je usvědčí. Případ
je vyřešen!
Kapitola 4: Down the Drain
Wallace drží hračku kosti a stiskne ji, což přiláká
psiska, která na něj skočí a všichni tři spadnou do tobogánu. Gromit za
nimi skočí a spatří Wallace s psisky na slunečníku, kdy na tyčce je
hračka. Voda ve sklepě se ale začne vypouštět a utvoří uprostřed výr,
který stahuje vše do svého středu. Gromit ve své věrné gumové želvě pádluje
dokola, aby Wallace zachránil. Plujte tedy okolo výru a seberte všechny předměty
ve vodě, tedy balón, konvici na čaj, kbelík a cukrovou vatu, aby byl volný
prostor. Použijte kbelík s hvězdicemi na hračku na špičce slunečníku,
ale psiska se slunečníkem pohupují, takže minete. Hoďte tedy hvězdici z kbelíku
na páku loutkového divadla a zvuk páky psiska uklidní. Nyní opět zkuste
trefit hračku na slunečníku a tentokrát to vyjde. Hračka kosti spadne do
vodného výru a obě psiska ji následují. Gromit se zatím přidá k Wallacovi.
Opět použijte kbelík s hvězdicemi a tentokrát na hasící přístroj
na pláži. Vezměte pak hasící přístroj z vody a použijte jej na jiskřící
deduct-o-matic. Wallace a Gromit se zachrání a ještě je chytí Duncan. Avšak
naše milovaná psiska následující svou hračku, vylezou ze záchodu ve vězení.
Ke konci je krátká upoutávka na třetí předposlední epizodu.
|