Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Wallace & Gromit Episode 4: The Bogey Man

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 9400
Zobrazení tento měsíc: 2640
Wallace & Gromit Episode 4: The Bogey Man

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

NE  
NE  

ANO  

NE  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.telltalegames.com/wallaceandgromit

Výrobce: 
Telltale Games
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Série adventurních příběhů Wallace a Gromita spěje do finále, což znamená jediné – obrovskou porci letního humoru a také rozluštění svatební zápletky z konce Muzzled. Nachystejte si bránice, poslední epizoda je humorem napěchovaná až k prasknutí. Čtvrtá, finální epizoda první série Wallace a Gromita je tady, podařilo se tvůrcům vydržet u vzestupné tendence kvality jednotlivých pokračování? *Arduška*


Autor: Filip Richter "Tonyskate" , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]

Wallace & Gromit Episode 4: The Bogey Man

Je tady velký závěr adventurní série Wallace & Gromit‘s Grand Adventures a to formou čtvrté epizody Bogey Man. Pokud jste úspěšně dohráli třetí epizodu, tak se některým informacím nebudete divit, ale některé vás naopak překvapí. Po spuštění čtvrté epizody, která totiž lehce navazuje na předchozí díl, spatříte záběr na noviny oznamující zasnoubení Wallace a slečny Flitt. Gromit se chystá k odpalu golfového míčku, aby tak dostal ovesnou kaši do mísy Wallace. Zazní zvuk snídaně a poslední dobrodružství této dvojice začíná.

Nyní trochu k ovládání. Pohybujete se směrovými šipkami či WSAD a akce provádíte klasicky levým tlačítkem myši. Inventář otevřete s pomocí levého Shiftu a toť vše. Snad jen připomenout, že dialogy se dají přeskakovat pravým tlačítkem myši podobně jako v Sam & Max. Pomocnou klávesou pro odhalení všechny aktivních míst je Tabulátor. Střídavě hrajete za Wallace a Gromita... a nezapomeňte vždy vše prozkoumat, abyste se nepřipravili o hlášky.

Jakmile máte Gromita pod kontrolou, tak běžte kousek doleva a z krabice seberte naslouchátko a klíč. Napravo od dveří vezměte ze stolku nůžky a zatáhněte za páku, abyste Wallace dostali z postele. Wallace vám v jídelně poví o svém snu. Zdálo se mu totiž, že se zasnoubil se svou sousedkou slečnou Flitt, avšak to nebyl sen a Gromit jej na to upozorní. Wallace samozřejmě chce, aby jej Gromit z této prekérní situace dostal. Mezitím přijde Major Crum pro konzultaci v detektivní agentuře Golden Retrieval, kterou si Wallace zřídil. Všimněte si značky na dveřích od jídelny a vyjděte ven na dvorek. Tady uvidíte Tetu Prudence, která přijela navštívit slečnu Flitt. Felicity po chvíli zpozorní houbu v zahrádce a tak ji sprej zlikviduje. Poté zvolte v inventáři naslouchadlo a vyslechnete si konverzaci mezi Prudence a slečnou Flitt. Teta Prudence jí dá vesměs požehnání k sňatku, ale kdyby byl Wallace členem toho (pro ni) děsného country klubu Prickly Thicket, tak by to nešlo, ale slečna Flitt ji uklidní, že Wallace není ten typ. Skrze branku odejděte do města a poslechněte si rozhovor pana Paneera s konstáblem Dibbinsem, který zastupuje pošťáka. Konstábl doručí panu Paneerovi dopis od klubu Prickly Thicket. Z krabice u dveří obchodu zkuste vzít obálku, ale Dibbins vám v tom zabrání. Poté vyjde pan Paneer a prozradí, že má zvolit nového člena do zmíněného klubu. Konstábl Dibbins touží být členem tohoto exkluzivního klubu, ale pana Paneera spíše napadne Wallace, i když to není sportovní typ, načež nyní musíte prokázat, že je.

Vlevo se podívejte na bedny a dostanete zdarma jeden kus super lepivého ořechového másla (Super Sticky Nut Butter). Naproti na dveřích restaurace vedle novinového stánku, se podívejte na oznámení o zavření na dveřích. Dozvíte se, že Konstábl Dibbins je trochu háklivý, co se týče havěti (myš). Běžte doprava ke stánku a promluvte si s Edwinou. Dole se podívejte na magazín Extreme Putting, který má na obálce golfového Nováčka Roku, avšak magazín má zamluven pan Paneer. Vpravo se podívejte na noviny, které jsou plné poslední kauzy o Monty Muzzlemu. Běžte doprava k okénku od vězení a krátce pohovořte s Muzzlem. Jděte zpět domů okolo obchodu pana Paneera a vstupte do domu. Vejděte do jídelny a uslyšíte Majora Cruma, který chce, aby Wallace našel něco, na co si Major Crum nemůže vzpomenout. Použijte nůžky na noviny v křesle, abyste získali portrét Wallace. Vraťte se do města, běžte k novinovému stánku a fotku Wallace použijte na Extreme Putting magazín. Sledujte, jak si pan Paneer vyzvedne magazín a dozví se o Wallacově vášni k golfu. Jděte zpět na dvorek a vlevo použijte na krmítko lepkavé máslo. Sledujte, jak veverka vleze do nádoby a už tam zůstane. Takže nádobu seberte, zavřete a získáte tak havěť. Zpátky ve městě dejte nádobu s máslem panu Paneerovi a pak ji položte vlevo mezi bedny. Přijde konstábl Dibbins, aby opět podlézal a sledujte, co se stane s jejich přátelstvím, když Dibbins uvidí veverku v obchodě, a obchod samozřejmě zavře. Následně doručí Dibbins balíček Wallacemi, který prokazuje jeho členství pro klub a je v něm také vesta s logem klubu. Felicity zaklepe na dveře a informuje Wallace o schválení její tedy, avšak poté se dozví o vašem členství v klubu.

Ocitáte se v klubu Prickly Thicket, kde jste přivítání členy a předsedou Duncanem McBiscuitem. Použijte hůl na míček, abyste provedli prví odpal. Náhle přijde konstábl Dibins a vytasí zákony, že každý golfový (country) klub musí mít hřiště a jelikož tento klub hřiště nemá, tak bude zítra zavřen. Od členů klubu se dozvíte, že dohoda o skutečnosti hřiště, které kdysi existovalo, je už dlouho ztracena. Ta dohoda je také to, co chtěl Major Crum najít. Wallace vytáhne svůj hledač nápověd, který funguje na podobném principu jako detektor kovu. Klikněte první na obraz nalevo od krbu, na kterém je Vévodkyně Flitt a Lord Rory McBiscuit. Dozvíte se o vztahu těchto dvou rodin. Když klikněte na obraz vpravo, tak se dozvíte o Goodman Witlacovi a jeho psu Gimlet, kteří jsou trochu podobní našim hrdinům. Tito dva byli najati, aby vytvořili ochranný systém k ukrytí dohody. Na obraze jsou zámky a vy potřebuje tři klíče k odemčení - stříbrný, zlatý a porcelánový klíč. První je ale potřeba najít nápovědy, podle kterých pak najít klíče. Takže zamiřte doprava a vedle pěti obrazů u poličky vpravo začne nástroj více bzučet a najdete nápovědu ke zlatému klíči. Poté jděte k panu Paneerovi, který hraje kulečník a přístroj opět zesílí, takže jděte do rohu ke knihovně a objevíte nápovědu stříbrného klíče. Běžte doleva k hlavním dveřím a tady v poště najdete poslední nápovědu, jež se týká klíče porcelánového. Podívejte se v inventáři na nápovědu stříbrného klíče a uvidíte obrázek psa a hodin ukazujících devátou. Běžte k panu Paneerovi a vedle něj zatáhněte za zvon a hodin odbijí třetí hodinu. Je čas na vtip a vysune se tedy kniha vtipů. Pan Paneer přečte vtip a Duncan se mu zasměje. Běžte doprava k hodinám a otevřete. Vedle obrazů otevřete v poličce hudební skříňku a spatříte psa z nápovědy. Nahoře v odrazu zrcadla uvidíte obráceně hodiny, které ukazují jakoby devět hodin a stříbrný klíč se objeví. Wallace jej automaticky sebere.

Nyní si v inventář prohlédněte nápovědu pro zlatý klíč, která se zmiňuje o golfistovi učícímu se hrát golf a další věci a to v šesti krocích, které nakonec vedou k dokonalosti. Dveřmi odejděte z klubu a na značce vyberte ulici West Wallaby a pak vejděte do vašeho domu. Tady si krátce promluvíte s Gromitem a následně v jídelně potkáte Felicity a tetu Prudence. Po krátké konverzací vám Felicity dá anti-golfový leták - Golfistova cesta k zatracení. Přečtěte si tedy v inventáři tuto brožurku a dočtete se o hráčích, které dovedl golf k zoufalství a posedlosti. Poté oslovte tetu Prudence a ze stolu vezměte sklenici mléka. Skrze vrátka dvorku a ceduli se vraťte do klubu a vpravo se podívejte na pět portéru Rory McBiscuita. Můžete vidět ty samé obrázky, jaké jsou v brožurce a tak poznáte pořadí portrétů. Za panem Paneerem si pak v rohu přečtěte příručka Prickly Thicket a dočtete se o šestém kroku, která vede k dokonalosti po pěti neúspěšných krocích. Takže již znáte kompletní pořadí.

Běžte doleva a zatáhněte za zvon, abyste začali menší golfovou partii. Duncan si vás zvolí jako protihráče a následně si zvolí žlutou holi a strefí prostřední obraz. Teď je řada na vás, takže si vezměte červenou hůl a stoupněte si na čáru blíže k obrazům, odkud odpálíte a strefíte obraz druhý zleva. Když se vám Duncan směje, tak vyměňte vzadu jeho žlutou hůl za tu vaši červenou a když půjde odpalovat on, tak strefí první obrázek vlevo. Dále si zvolte modrou hůl a opět odpalte od čáry blíž k obrazům. Tentokrát strefíte druhý obrázek zprava, a zatímco se Duncan bude opět smát, tak vyměňte jeho červenou hůl za vaši modrou. Znovu odpálí a strefí obraz úplně vpravo, a jakmile na vás dojde řada, tak uchopte žlutou hůl a opět odpalte od bližší čáry a strefíte prostřed obraz, což je správná kombinace a získáte zlatý klíč. Chybí už je tedy porcelánový klíč, takže si v inventáři přečtěte jeho nápovědu, která se zmiňuje o nemožném odpalu. Promluvte si s panem Paneerem, abyste se o této střele něco dozvěděli a pak běžte do města. Tady si promluvte s konstáblem Dibbinsem, který má oblečen rukavice a dozvíte se, že zná ten záhadný odpal. Proto s ním znovu promluvte, avšak nic vám neprozradí. Ve stánku si popovídejte s Edwinou, která ale nemůže mluvit, protože jí pusu zalepilo lepkavé máslo. Dejte jí proto sklenici mléka. Poté namočte golfovou hůl do másla vedle a dejte hůl konstáblovi, aby vám ukázal danou střelu, ale rukavice se mu přilepí, takže získáte nazpět hůl s rukavice, které se podílí na neuvěřitelném odpalu. Směrem nahoru za fontánou se vraťte do klubu a použijte hůl s přilepenými rukavicemi na kouli, s kterou hraje Paneer na kulečníku. Wallace provede odpal, kterým umístí všechny koule do děr a získá tak porcelánový klíč. Běžte k obrazu Witlace a Gimleta napravo od krbu a dejte tři klíče do příslušných zámků. Tajná místnost se otevře a v ní je list potvrzující existenci golfového hřiště. Major Crum udělá trochu topografie a určí, že 18. jamka je na ulici West Wallaby, dům 62, dům Wallace a Gromita.

Po potvrzení existence golfového hřiště je zahájeno utkání o předsedu klubu Prickly Thicket. Soupeří samozřejmě Duncan a Wallace. Wallace stojí na ulici u stánku a povídá si s Edwinou o snaze stát se předsedou klubu. Chce tak totiž zachránit svůj dům, který chce naopak Duncan zbourat. 17. jamka je přímo na městském náměstí a je také dosti krátká, takže ji Duncan získá na jeden odpal. Jelikož ale Duncan názorně vede, jak je ostatně vidět na tabuli u stánku, tak Wallacovi udělá nabídku a dá mu tak šanci. Ten, kdo z nich jako první dokončí 18. jamku, vyhrává. Wallace samozřejmě souhlasí a Duncan zatím odpálí na 18. jamku a vydá se na ulici West Wallaby. Nyní čeká 17. jamka, na kterou si Wallace přivolá svůj stroj, ale ovladač následně předá Gromitovi a vy pak zvolte krátkou hůl (short). Odpal Wallace ale zavede míček do kanálu. Jako Gromit vezměte na ulici papírek s poznámkami pana Paneera a slezte dolů do kanálu. Tady byste sice rádi našli váš míček, ale je zde plno bílých hub, takže bude problém jej najít. Vezměte si jednu houbu, vylezte zpět nahoru na ulici a u stánku seberte cedule se jmény Wallace a Duncana. Jděte doleva na West Wallaby ulici a vstupte do vašeho domu. Tady uvidíte Duncana, který zničil podlahu, a stále pátrá po 18. jamce. Pan Paneer zratil své poznámky, na kterých byly důležité instrukce o umístění této jamky. Duncan také používá jistou speciální hůl na měření. Ukažte cedulku se jménem Wallace panu Paneerovi a odejde, aby podal zprávy o výkonu Wallace. Vstupte do jídelny a Felicity vás použije sprej, protože si myslí, že Gromit je houba. Následně zapněte rádio na stolku a Felicity se dozví o tom, že je Wallace v kanálech a vydá se mu na pomoc s tím, že je jeho Anděl Spásy. Z balíčku na stole sundejte známku s adresou a jděte zpět do města. Slezte do kanálu a sledujte, jak Felicity zlikviduje prakticky všechny houby. Odhalíte tak míček. Vylezte zpět nahoru a použijte větrák u stánku, abyste jej natočili směrem ke kanálu. Slezte znovu dolů a ve stroji označte hůl s rukavicemi vpravo (ganges grip). Wallace udeří do míčku a s pomocí větráku spadne míček do jamky.

Ještě v kanálech otočte vzadu červeným ventilem, abyste spustili fontánu. Vylezte nahoru a použijte adresu se známkou na míček u bílé čáry vlevo. Znovu použijte větrák, abyste s ním otočili a v nosiči holí zvolte golfové hole. Uvidíte, jak Wallace odpálí míček a namísto toho, aby skončil v kanále, tak zapadne do červené poštovní schránky. Konstábl Dibbins vyzvedne poštu a odejde. Směrem nahoru běžte do klubu a uvidíte Majora Cruma, jak poslouchá informace o utkání v rádiu, a dozvíte se, že Wallace je již také na West Wallaby ulici. Vpravo vedle kulečníku zatáhněte za zvon a seberte knihu vtipů. Vraťte se do vašeho domu a míček se doručí, avšak Duncan jej odpálí ven. Ukažte knihu vtipů panu Paneerovi, který přečte vtip a zatímco se Duncan směje, tak z podlahy seberte měřící hůl. Chybějící lístek s poznámkami z inventáře položte na stolek k ostatním poznámkám a dozvíte se, že 18. jamka je jednu délku jihozápadně od starého dubu. Vyjděte z domu a použijte měřící hůl na strom za plotem, který obývá veverka. Objevíte tak 18. jamku. Jděte k Wallacovi a použijte hole ve stroji. Wallace odpálí míček do jamky, avšak veverka jej sebere. Běžte zpět ke stromu a do krmítka položte houbu, kterou veverka vymění za míček. Znovu použijte golfové hole, aby Wallace odpálil. Pan Paneer se podívá ze dveří, Wallace odpálí a s trochou pomoci od veverky, míček spadne do 18. jamky a Wallace se tak stane novým členem klubu.

Jako nový předseda dorazí Wallace do klubu a chystá se roztrhat dohodu o existenci hřiště, aby zachránil ulici West Wallaby před buldozerem. Duncan téměř hned na to dorazí, aby si prosadil své utkání náhlé smrti. Konstábl Dibbins následuje s tím, že krmení veverky houbou porušuje nějaký zákon, Felicity následuje konstábla, aby se ujistila o zařízení spravedlnosti, a nakonec dorazí paní Gabberley, která chce vědět, kdo jí rozbil větrák. Major Crum následuje a nakonec jsou všichni v tajné místnosti se smlouvou. Wallace otevře skříňku, ale to spustí písečnou past. Wallace ale má plán na únik, avšak potřebuje být blízko u okna ve dveřích.

Označováním postav tedy měňte jejich pozice a snažte držet Duncana a Prudence co nejdál od vás. Také na chvíli postavte Duncana a Felicity k sobě, aby mezi nimi vznikl románek. Takže nyní dostaňte Duncana a Prudence do pravého rohu a vy klikáním na Wallace postupujte ke dveřím. Kdyby byla některé z nepřátelených osob poblíž, tak nebudete moci postoupit, takže případně změňte postavení lidí a jakmile se dostanete ke dveřím, tak Wallace zahájí svůj plán a to ten, že začne volat po Gromitovi a pomoci od něj. Gromit vběhne do domu, avšak podlaha se začne hýbat a všude okolo se spustí různé pasti. Nad krbem se odhalí systém poháněný párou, který ovládá všechny pasti. Běhejte po koberci směrem doleva a u stěny seberte stroj na umývání míčků. Nyní běžte kousek dolů směrem k hodinám a měřící hůl použijte na cvakající past. Zablokovanou pastí prolezte a vpravo zatáhněte za zvon, aby se začal podávat čaj. Pak použijte umývač míčků na zvon, aby se čaj stále podával, avšak po běžícím koberci vždy spadne dolů. Proto vylezte nazpět, seberte z pasti měřící hůl a použijte ji na kyvadlo hodin. Uvidíte, jak hůl odpálí šálky čaje na obrazy, které je hodí do krbu, čímž se uhasí oheň a mechanismus se zastaví. Otevřete dveře od pasti a velká dobrodružství Wallace a Gromita jsou u konce.

Návod je napsán pro Abecedu her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: