Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Wallace & Gromit Episode 4: The Bogey Man
Je tady velký závěr adventurní série Wallace & Gromit‘s
Grand Adventures a to formou čtvrté epizody Bogey Man. Pokud jste úspěšně
dohráli třetí epizodu, tak se některým informacím nebudete divit, ale některé
vás naopak překvapí. Po spuštění čtvrté epizody, která totiž lehce navazuje na
předchozí díl, spatříte záběr na noviny oznamující zasnoubení Wallace a slečny
Flitt. Gromit se chystá k odpalu golfového míčku, aby tak dostal ovesnou kaši do
mísy Wallace. Zazní zvuk snídaně a poslední dobrodružství této dvojice začíná.
Nyní trochu k ovládání. Pohybujete se směrovými šipkami či
WSAD a akce provádíte klasicky levým tlačítkem myši. Inventář otevřete s pomocí
levého Shiftu a toť vše. Snad jen připomenout, že dialogy se dají přeskakovat
pravým tlačítkem myši podobně jako v Sam & Max. Pomocnou klávesou pro odhalení
všechny aktivních míst je Tabulátor. Střídavě hrajete za Wallace a Gromita... a
nezapomeňte vždy vše prozkoumat, abyste se nepřipravili o hlášky.
Jakmile máte Gromita pod kontrolou, tak běžte kousek doleva
a z krabice seberte naslouchátko a klíč. Napravo od dveří vezměte ze stolku
nůžky a zatáhněte za páku, abyste Wallace dostali z postele. Wallace vám
v jídelně poví o svém snu. Zdálo se mu totiž, že se zasnoubil se svou sousedkou
slečnou Flitt, avšak to nebyl sen a Gromit jej na to upozorní. Wallace
samozřejmě chce, aby jej Gromit z této prekérní situace dostal. Mezitím přijde
Major Crum pro konzultaci v detektivní agentuře Golden Retrieval, kterou si
Wallace zřídil. Všimněte si značky na dveřích od jídelny a vyjděte ven na
dvorek. Tady uvidíte Tetu Prudence, která přijela navštívit slečnu Flitt.
Felicity po chvíli zpozorní houbu v zahrádce a tak ji sprej zlikviduje. Poté
zvolte v inventáři naslouchadlo a vyslechnete si konverzaci mezi Prudence a
slečnou Flitt. Teta Prudence jí dá vesměs požehnání k sňatku, ale kdyby byl
Wallace členem toho (pro ni) děsného country klubu Prickly Thicket, tak by to
nešlo, ale slečna Flitt ji uklidní, že Wallace není ten typ. Skrze branku
odejděte do města a poslechněte si rozhovor pana Paneera s konstáblem Dibbinsem,
který zastupuje pošťáka. Konstábl doručí panu Paneerovi dopis od klubu Prickly
Thicket. Z krabice u dveří obchodu zkuste vzít obálku, ale Dibbins vám v tom
zabrání. Poté vyjde pan Paneer a prozradí, že má zvolit nového člena do
zmíněného klubu. Konstábl Dibbins touží být členem tohoto exkluzivního klubu,
ale pana Paneera spíše napadne Wallace, i když to není sportovní typ, načež nyní
musíte prokázat, že je.
Vlevo se podívejte na bedny a dostanete zdarma jeden kus
super lepivého ořechového másla (Super Sticky Nut Butter). Naproti na dveřích
restaurace vedle novinového stánku, se podívejte na oznámení o zavření na
dveřích. Dozvíte se, že Konstábl Dibbins je trochu háklivý, co se týče havěti
(myš). Běžte doprava ke stánku a promluvte si s Edwinou. Dole se podívejte na
magazín Extreme Putting, který má na obálce golfového Nováčka Roku, avšak
magazín má zamluven pan Paneer. Vpravo se podívejte na noviny, které jsou plné
poslední kauzy o Monty Muzzlemu. Běžte doprava k okénku od vězení a krátce
pohovořte s Muzzlem. Jděte zpět domů okolo obchodu pana Paneera a vstupte do
domu. Vejděte do jídelny a uslyšíte Majora Cruma, který chce, aby Wallace našel
něco, na co si Major Crum nemůže vzpomenout. Použijte nůžky na noviny v křesle,
abyste získali portrét Wallace. Vraťte se do města, běžte k novinovému stánku a
fotku Wallace použijte na Extreme Putting magazín. Sledujte, jak si pan Paneer
vyzvedne magazín a dozví se o Wallacově vášni k golfu. Jděte zpět na dvorek a
vlevo použijte na krmítko lepkavé máslo. Sledujte, jak veverka vleze do nádoby a
už tam zůstane. Takže nádobu seberte, zavřete a získáte tak havěť. Zpátky ve
městě dejte nádobu s máslem panu Paneerovi a pak ji položte vlevo mezi bedny.
Přijde konstábl Dibbins, aby opět podlézal a sledujte, co se stane s jejich
přátelstvím, když Dibbins uvidí veverku v obchodě, a obchod samozřejmě zavře.
Následně doručí Dibbins balíček Wallacemi, který prokazuje jeho členství pro
klub a je v něm také vesta s logem klubu. Felicity zaklepe na dveře a informuje
Wallace o schválení její tedy, avšak poté se dozví o vašem členství v klubu.
Ocitáte se v klubu Prickly Thicket, kde jste přivítání
členy a předsedou Duncanem McBiscuitem. Použijte hůl na míček, abyste provedli
prví odpal. Náhle přijde konstábl Dibins a vytasí zákony, že každý golfový
(country) klub musí mít hřiště a jelikož tento klub hřiště nemá, tak bude zítra
zavřen. Od členů klubu se dozvíte, že dohoda o skutečnosti hřiště, které kdysi
existovalo, je už dlouho ztracena. Ta dohoda je také to, co chtěl Major Crum
najít. Wallace vytáhne svůj hledač nápověd, který funguje na podobném principu
jako detektor kovu. Klikněte první na obraz nalevo od krbu, na kterém je
Vévodkyně Flitt a Lord Rory McBiscuit. Dozvíte se o vztahu těchto dvou rodin.
Když klikněte na obraz vpravo, tak se dozvíte o Goodman Witlacovi a jeho psu
Gimlet, kteří jsou trochu podobní našim hrdinům. Tito dva byli najati, aby
vytvořili ochranný systém k ukrytí dohody. Na obraze jsou zámky a vy potřebuje
tři klíče k odemčení - stříbrný, zlatý a porcelánový klíč. První je ale potřeba
najít nápovědy, podle kterých pak najít klíče. Takže zamiřte doprava a vedle
pěti obrazů u poličky vpravo začne nástroj více bzučet a najdete nápovědu ke
zlatému klíči. Poté jděte k panu Paneerovi, který hraje kulečník a přístroj opět
zesílí, takže jděte do rohu ke knihovně a objevíte nápovědu stříbrného klíče.
Běžte doleva k hlavním dveřím a tady v poště najdete poslední nápovědu, jež se
týká klíče porcelánového. Podívejte se v inventáři na nápovědu stříbrného klíče
a uvidíte obrázek psa a hodin ukazujících devátou. Běžte k panu Paneerovi a
vedle něj zatáhněte za zvon a hodin odbijí třetí hodinu. Je čas na vtip a vysune
se tedy kniha vtipů. Pan Paneer přečte vtip a Duncan se mu zasměje. Běžte
doprava k hodinám a otevřete. Vedle obrazů otevřete v poličce hudební skříňku a
spatříte psa z nápovědy. Nahoře v odrazu zrcadla uvidíte obráceně hodiny, které
ukazují jakoby devět hodin a stříbrný klíč se objeví. Wallace jej automaticky
sebere.
Nyní si v inventář prohlédněte nápovědu pro zlatý klíč,
která se zmiňuje o golfistovi učícímu se hrát golf a další věci a to v šesti
krocích, které nakonec vedou k dokonalosti. Dveřmi odejděte z klubu a na značce
vyberte ulici West Wallaby a pak vejděte do vašeho domu. Tady si krátce
promluvíte s Gromitem a následně v jídelně potkáte Felicity a tetu Prudence. Po
krátké konverzací vám Felicity dá anti-golfový leták - Golfistova cesta
k zatracení. Přečtěte si tedy v inventáři tuto brožurku a dočtete se o hráčích,
které dovedl golf k zoufalství a posedlosti. Poté oslovte tetu Prudence a ze
stolu vezměte sklenici mléka. Skrze vrátka dvorku a ceduli se vraťte do klubu a
vpravo se podívejte na pět portéru Rory McBiscuita. Můžete vidět ty samé
obrázky, jaké jsou v brožurce a tak poznáte pořadí portrétů. Za panem Paneerem
si pak v rohu přečtěte příručka Prickly Thicket a dočtete se o šestém kroku,
která vede k dokonalosti po pěti neúspěšných krocích. Takže již znáte kompletní
pořadí.
Běžte doleva a zatáhněte za zvon, abyste začali menší
golfovou partii. Duncan si vás zvolí jako protihráče a následně si zvolí žlutou
holi a strefí prostřední obraz. Teď je řada na vás, takže si vezměte červenou
hůl a stoupněte si na čáru blíže k obrazům, odkud odpálíte a strefíte obraz
druhý zleva. Když se vám Duncan směje, tak vyměňte vzadu jeho žlutou hůl za tu
vaši červenou a když půjde odpalovat on, tak strefí první obrázek vlevo. Dále si
zvolte modrou hůl a opět odpalte od čáry blíž k obrazům. Tentokrát strefíte
druhý obrázek zprava, a zatímco se Duncan bude opět smát, tak vyměňte jeho
červenou hůl za vaši modrou. Znovu odpálí a strefí obraz úplně vpravo, a jakmile
na vás dojde řada, tak uchopte žlutou hůl a opět odpalte od bližší čáry a
strefíte prostřed obraz, což je správná kombinace a získáte zlatý klíč. Chybí už
je tedy porcelánový klíč, takže si v inventáři přečtěte jeho nápovědu, která se
zmiňuje o nemožném odpalu. Promluvte si s panem Paneerem, abyste se o této
střele něco dozvěděli a pak běžte do města. Tady si promluvte s konstáblem
Dibbinsem, který má oblečen rukavice a dozvíte se, že zná ten záhadný odpal.
Proto s ním znovu promluvte, avšak nic vám neprozradí. Ve stánku si popovídejte
s Edwinou, která ale nemůže mluvit, protože jí pusu zalepilo lepkavé máslo.
Dejte jí proto sklenici mléka. Poté namočte golfovou hůl do másla vedle a dejte
hůl konstáblovi, aby vám ukázal danou střelu, ale rukavice se mu přilepí, takže
získáte nazpět hůl s rukavice, které se podílí na neuvěřitelném odpalu. Směrem
nahoru za fontánou se vraťte do klubu a použijte hůl s přilepenými rukavicemi na
kouli, s kterou hraje Paneer na kulečníku. Wallace provede odpal, kterým umístí
všechny koule do děr a získá tak porcelánový klíč. Běžte k obrazu Witlace a
Gimleta napravo od krbu a dejte tři klíče do příslušných zámků. Tajná místnost
se otevře a v ní je list potvrzující existenci golfového hřiště. Major Crum
udělá trochu topografie a určí, že 18. jamka je na ulici West Wallaby, dům 62,
dům Wallace a Gromita.
Po potvrzení existence golfového hřiště je zahájeno utkání
o předsedu klubu Prickly Thicket. Soupeří samozřejmě Duncan a Wallace. Wallace
stojí na ulici u stánku a povídá si s Edwinou o snaze stát se předsedou klubu.
Chce tak totiž zachránit svůj dům, který chce naopak Duncan zbourat. 17. jamka
je přímo na městském náměstí a je také dosti krátká, takže ji Duncan získá na
jeden odpal. Jelikož ale Duncan názorně vede, jak je ostatně vidět na tabuli u
stánku, tak Wallacovi udělá nabídku a dá mu tak šanci. Ten, kdo z nich jako
první dokončí 18. jamku, vyhrává. Wallace samozřejmě souhlasí a Duncan zatím
odpálí na 18. jamku a vydá se na ulici West Wallaby. Nyní čeká 17. jamka, na
kterou si Wallace přivolá svůj stroj, ale ovladač následně předá Gromitovi a vy
pak zvolte krátkou hůl (short). Odpal Wallace ale zavede míček do kanálu. Jako
Gromit vezměte na ulici papírek s poznámkami pana Paneera a slezte dolů do
kanálu. Tady byste sice rádi našli váš míček, ale je zde plno bílých hub, takže
bude problém jej najít. Vezměte si jednu houbu, vylezte zpět nahoru na ulici a u
stánku seberte cedule se jmény Wallace a Duncana. Jděte doleva na West Wallaby
ulici a vstupte do vašeho domu. Tady uvidíte Duncana, který zničil podlahu, a
stále pátrá po 18. jamce. Pan Paneer zratil své poznámky, na kterých byly
důležité instrukce o umístění této jamky. Duncan také používá jistou speciální
hůl na měření. Ukažte cedulku se jménem Wallace panu Paneerovi a odejde, aby
podal zprávy o výkonu Wallace. Vstupte do jídelny a Felicity vás použije sprej,
protože si myslí, že Gromit je houba. Následně zapněte rádio na stolku a
Felicity se dozví o tom, že je Wallace v kanálech a vydá se mu na pomoc s tím,
že je jeho Anděl Spásy. Z balíčku na stole sundejte známku s adresou a jděte
zpět do města. Slezte do kanálu a sledujte, jak Felicity zlikviduje prakticky
všechny houby. Odhalíte tak míček. Vylezte zpět nahoru a použijte větrák u
stánku, abyste jej natočili směrem ke kanálu. Slezte znovu dolů a ve stroji
označte hůl s rukavicemi vpravo (ganges grip). Wallace udeří do míčku a s pomocí
větráku spadne míček do jamky.
Ještě v kanálech otočte vzadu červeným ventilem, abyste
spustili fontánu. Vylezte nahoru a použijte adresu se známkou na míček u bílé
čáry vlevo. Znovu použijte větrák, abyste s ním otočili a v nosiči holí zvolte
golfové hole. Uvidíte, jak Wallace odpálí míček a namísto toho, aby skončil
v kanále, tak zapadne do červené poštovní schránky. Konstábl Dibbins vyzvedne
poštu a odejde. Směrem nahoru běžte do klubu a uvidíte Majora Cruma, jak
poslouchá informace o utkání v rádiu, a dozvíte se, že Wallace je již také na
West Wallaby ulici. Vpravo vedle kulečníku zatáhněte za zvon a seberte knihu
vtipů. Vraťte se do vašeho domu a míček se doručí, avšak Duncan jej odpálí ven.
Ukažte knihu vtipů panu Paneerovi, který přečte vtip a zatímco se Duncan směje,
tak z podlahy seberte měřící hůl. Chybějící lístek s poznámkami z inventáře
položte na stolek k ostatním poznámkám a dozvíte se, že 18. jamka je jednu délku
jihozápadně od starého dubu. Vyjděte z domu a použijte měřící hůl na strom za
plotem, který obývá veverka. Objevíte tak 18. jamku. Jděte k Wallacovi a
použijte hole ve stroji. Wallace odpálí míček do jamky, avšak veverka jej
sebere. Běžte zpět ke stromu a do krmítka položte houbu, kterou veverka vymění
za míček. Znovu použijte golfové hole, aby Wallace odpálil. Pan Paneer se podívá
ze dveří, Wallace odpálí a s trochou pomoci od veverky, míček spadne do 18.
jamky a Wallace se tak stane novým členem klubu.
Jako nový předseda dorazí Wallace do klubu a chystá se
roztrhat dohodu o existenci hřiště, aby zachránil ulici West Wallaby před
buldozerem. Duncan téměř hned na to dorazí, aby si prosadil své utkání náhlé
smrti. Konstábl Dibbins následuje s tím, že krmení veverky houbou porušuje
nějaký zákon, Felicity následuje konstábla, aby se ujistila o zařízení
spravedlnosti, a nakonec dorazí paní Gabberley, která chce vědět, kdo jí rozbil
větrák. Major Crum následuje a nakonec jsou všichni v tajné místnosti se
smlouvou. Wallace otevře skříňku, ale to spustí písečnou past. Wallace ale má
plán na únik, avšak potřebuje být blízko u okna ve dveřích.
Označováním postav tedy měňte jejich pozice a snažte držet
Duncana a Prudence co nejdál od vás. Také na chvíli postavte Duncana a Felicity
k sobě, aby mezi nimi vznikl románek. Takže nyní dostaňte Duncana a Prudence do
pravého rohu a vy klikáním na Wallace postupujte ke dveřím. Kdyby byla některé
z nepřátelených osob poblíž, tak nebudete moci postoupit, takže případně změňte
postavení lidí a jakmile se dostanete ke dveřím, tak Wallace zahájí svůj plán a
to ten, že začne volat po Gromitovi a pomoci od něj. Gromit vběhne do domu,
avšak podlaha se začne hýbat a všude okolo se spustí různé pasti. Nad krbem se
odhalí systém poháněný párou, který ovládá všechny pasti. Běhejte po koberci
směrem doleva a u stěny seberte stroj na umývání míčků. Nyní běžte kousek dolů
směrem k hodinám a měřící hůl použijte na cvakající past. Zablokovanou pastí
prolezte a vpravo zatáhněte za zvon, aby se začal podávat čaj. Pak použijte
umývač míčků na zvon, aby se čaj stále podával, avšak po běžícím koberci vždy
spadne dolů. Proto vylezte nazpět, seberte z pasti měřící hůl a použijte ji na
kyvadlo hodin. Uvidíte, jak hůl odpálí šálky čaje na obrazy, které je hodí do
krbu, čímž se uhasí oheň a mechanismus se zastaví. Otevřete dveře od pasti a
velká dobrodružství Wallace a Gromita jsou u konce.
|