Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Twin Sector
Úvod do hry a základní herní instrukce
Twin Sector je německá akční adventura s podporou enginu Havok. Pokud jste o ní doposud
neslyšeli, bude to možná proto, že tento název ji čerstvě vybral vydavatel
Headup a že až do nedávna se prezentovala pod názvem Bunker 23. A o co v ní
půjde? Odehrávat se bude v post apokalyptické budoucnosti, kde se vymírající
lidstvo nechalo zmrazit do kryogenních komor hluboko pod jinak zcela zamořenou
zemí s tím, že až se planeta znovu stane obyvatelnou, někdo už jej jistě přijde
rozmrazit. Jenže systém dodávající netečným organismům životně důležité látky
najednou z neznámého důvodu vypadne a bezpečnostnímu systému se podaří vzbudit
jen technička Ashley Simmsová, hlavní hrdinku hry, se kterou se ztotožníte právě
vy samotní, přičemž váš rádce a průvodce hrou, který neumí sám nic opravit, nese
jméno Oscar. Před vámi bude stát nelehký úkol, tedy během deseti hodin,
rozčleněných do patnácti misí, analyzovat příčinu poruchy, najít či vyrobit si
náhradní díly na opravu rozbitého generátoru v podzemním bunkru a celou stanici
zase uvést do provozu. Což se jako obyčejně samozřejmě neobejde bez působení
jakýchsi temných, nejspíš mimozemských sil. Vcelku pokročilé grafické zpracování
hry silně sází na interakci s prostředím a logické fyzikální puzzly díky enginu
Havoc, hrají prim i v soubojích s případnými nepřáteli. Twin Sector vypadá na
první pohled jako lákavý mix Penumbry a Portalu, ovšem kratičký úryvek z Danta,
jímž uvádím dnešní článek, trošičku naznačuje, že nepůjde zrovna o světoborný
titul. No, však brzy uvidíte sami, nejprve se však zkuste naladit na notu post
apokalyptického příběhu. Němečtí tvůrci vás zavedou na procházku rozsáhlým
podzemním komplexem a vaším úkolem nebude nic menšího než záchrana lidstva, tedy
alespoň záchrana toho, co z lidstva po globální katastrofě zbylo. Lidé se v
zájmu přežití naložili "do ledu", aby v kryogenickém spánku přečkali dobu, po
kterou bude povrch planety neobyvatelný. Jedním ze spáčů je i pohledná Ashley
Simmsová, kterou z mrazivých snů vytrhne umělá entita, zvaná Oscar. Oscar
spravuje základnu, zatímco její obyvatelé dlí v kryo boxech a všechno jde
hladce, dokud nezačnou, zdánlivě bez příčiny, selhávat systémy podpory života.
Chudák Oscar bohužel neumí potíže vyřešit a tak pokud někdo do desíti hodin něco
nepodnikne, všichni zahynou. A jak už to tak bývá, role spasitele připadne
Ashley. Hodný Oscar jí poskytne speciální telekinetické rukavice a dobrodružství
může začít. Ale ještě než opravdu začne, měli bychom si vysvětlit, o co v této
nezávislé gamesce vlastně kráčí. Příběhovou synopsi už znáte, podívejme se tedy,
co TS přináší z hlediska hratelnosti
(obr.Úvod). Twin Sector kombinuje prvky známé z Penumbry (strohé prostředí,
liduprázdná základna) a Portalu, přičemž právě Portalem se tvůrci inspirovali v
míře o dost větší než malé. Stejně jako výborný počin studia Valve, i Twin
Sector předkládá různorodé hádanky založené na interakci s prostředím, k čemuž
používáte speciální předmět, například portálová puška, versus rukavice. Snažení
sympatické protagonistky komentuje AI, mezi levely vás transportuje výtahová
plošina a v jedné chvíli dokonce dostanete kulatý ekvivalent slavné "companion
cube". Podobnost zachází ještě o něco dále, ale autorům alespoň slouží ke cti,
že se drželi v mezích inspirace a nesklouzli k prostému kopírování nápadů.
Speciální rukavice představují vaši jedinou výbavu a vystačíte s nimi po celou
hru, proto se jim pojďme na chviličku věnovat. Použijete-li levou rukavici na
nějaký pohyblivý předmět, například barel, přitáhne ho k vám. Pokud ji použijete
na statický objekt, tedy třeba zeď, přitáhne vás k němu, což se hodí při
dosahování výše položených míst. Levá rukavice má protikladnou funkci, slouží k
vrhání předmětů a díky opačně působící síle ji také využijete k "brzdění" pádů z
výšek, které by vás jinak zabily, neboť Ashley nevydrží ani pád ze tří metrů.
Nezdá se, že by se rukavice daly využít mnoha způsoby, ale při řešení vcelku
nápaditě navržených hádanek s nimi bohatě vystačíte. Ashley se ocitá v bizarní
základně jak vystřižené z vlhkých snů šíleného architekta. Procházíte tuctovými,
sterilními místnostmi, jejichž jediným účelem je ztížit váš postup hrou. Na tom
není a priori nic špatného, jenomže zhola nic nenasvědčuje tomu, že byste se
opravdu nacházeli v poslední baště civilizace. Bloumáte prázdnými místnostmi,
ještě prázdnějšími chodbami a nic z toho nemá účel, jenž by opodstatňoval
existenci těchto prostor.
I. Blackouts - hodina první
Jděte vpřed (klávesa W), přidržením levé klávesy Shift zvolte chůzi, po chvíli se skrčte
(levý Ctrl) a jděte vpřed. Přeskočte mezeru v podlaze (W+mezerník), odbočte
doprava (pohyb myší) a odstraňte barely (přidržte levé tlačítko myši).
Pokračujte dopředu, odstraňte další barely, vydejte se doleva, i zde odstraňte
barely, dále pokračujte doleva, aktivujte spínač (levé tlačítko myši), vejděte
do dveří, které jste si takto otevřeli, odbočte doprava a ze země seberte
kódovou vstupní kartu. Vraťte se a použijte kartu na červený spínač dveří,
pokračujte vpřed takto otevřenými dveřmi, jděte na okraj mříží a zamiřte se
dopředu, nyní musíte provést energetický skok (držte levé tlačítko myši) a
jakmile se naplní levá ruka energií, pusťte je), přeskočíte mezeru v podlaze.
Pokračujte vpřed a znovu poveďte energetický skok, poté stejné dva skoky doleva,
popojděte vpřed, nyní musíte provést lehký seskok (pravé tlačítko myší), tím pád
zbrzdíte, jinak byste se zabili. Vydejte se chodbou dopředu, spínač u dveří je
poškozený, takže seberte jeden z barelů (levé tlačítko myši) a vyhoďte jej ke
stropu přímo nad hlavou, tak trefíte náhradní spínač a dveře se vám otevřou.
Projděte jimi a vydejte se k výtahu, nyní budete muset najít náhradní pojistky.
Zpomaleným pádem tedy seskočte dolů, seberte z podlahy funkční pojistky,
energetickými skoky se vraťte k pojistkové skříňce a spálené pojistky vyměňte za
funkční, které jste před chvílí nalezli dole, jděte ke dveřím a vyčkejte, po
chvíli se vám otevřou a vejděte dovnitř.
II. Generator – hodina druhá
Odbočte doleva, lomenou chodbou pokračujte třikrát doleva, na jejím konci odbočte
vpravo. Dozvíte se od Oscara, že veškerá energie byla přepnuta na udržení kryo
boxů v chodu. Vydejte se tudíž dopředu, odbočte doleva a opatrně seskočte dolů
(pád brzděte pravým tlačítkem myši). Jděte doprava k výtahu, ale zjistíte, že
výtahový spínač je bez energie. Naskočte si tedy nahoru na potrubí, seskočte
dolů a vstupte do chodby s barely. Jděte k protější zdi a aktivujte na ní
červené tlačítko, jakmile zmodrá, vyskočte rychle na potrubí a z něj k
otevřené mříži, rychle otvorem projděte, neboť mříž se po chvíli opět uzavře.
Naházejte dolů bedny, opatrně seskočte za nimi, seberte ze země kód kartu a
jednou z beden rozbijte jednu ze skleněných dveřních výplní, projděte do chodby.
Kartu použijte na spínač protějších dveří a vejděte dovnitř, zde se ale
nacházejí smrtelné laserové paprsky. Vraťte se tedy pro bedny a nastavte je tak,
abyste přerušili tok těchto paprsků a nechejte si ale místo, abyste kolem beden
mohli procházet. Poté projděte dál, seberte jeden z barelů a hoďte jej na páku
vedle mříže na stropě, tak se mříž otevře a dolů vám spadne několik láhví
s výbušným plynem. Seberte jednu z láhví, vraťte se do místnosti, kde
z poškozených trubek uniká hořící plyn, láhev si o oheň zapalte, začne ubíhat
čas, kdy láhev vybuchne, takže se rychle zpět a utíkejte s ní ke dveřím, kde
jiskří spínač, a láhev na dveře hoďte, po chvíli nastane výbuch, který vyrazí
dveře a vám se otevře cesta dál. Po projití dveřmi na vás čeká úkol restartovat
generátor. Vydejte se tedy po lávkách nahoru, neboť přístup ke generátoru je
chráněn opět lasery, najděte tři modrá tlačítka a vypněte je, musejí se rozsvítí
červeně, tak jste se zbavili ochranných laserů. Nyní již můžete bez obav
seskočit ke generátoru, aktivujte panel, dozvíte se ale, že do kryo paluby vniká
voda, vodu odčerpávající pumpy jsou z neznámých důvodů mimo provoz. Sjedete na
plošině u generátoru dolů, vyjděte ven, jděte k nákladnímu výtahu, ale objeví se
velice nebezpečná ohnivá detekční koule, včas ji odpalte k hořícímu plynu do
místnosti vlevo, tak vybuchne a máte od ní pokoj. Nyní se vraťte k nákladnímu
výtahu, stoupněte si na okraj, po plošinkách vlevo nad vámi si vyskakujte stále
výš, nahoře sejděte dopředu a vstupte do chodby, odbočte doleva a u světélka si
vyskočte nahoru na roury, popojděte po nich asi doprostřed a odtud si přeskočte
doleva do otvoru, ocitli jste se v chodbě. Jděte vpřed, zabočte doprava a
pokračujte dál lomenou chodbou až ke dveřím, tak tuto část zakončíte.
III. Water Pumps – hodina třetí
Vaším úkolem nyní je dostat se do spodního patra k čerpacím pumpám a zprovoznit
je. Vejděte do druhé místnosti, uchopte bednu a hoďte ji na mříž v podlaze, tak
ji odstraníte a vzniklým otvorem pak seskočte dolů. Aktivujte červené tlačítko,
odsunete mříž, seskočte dolů, na druhé straně si vyskočte nahoru a naházejte do
otvoru za vámi láhve s výbušným plynem. Poté vyskočte nahoru k mřížím, aktivujte
červené tlačítko, mříž se na chvíli otevře, seskočte dolů vzniklým otvorem.
Aktivujte červené tlačítko na podlaze, odsunete mříž, seskočte dolů a láhve
s plynem naházejte nahoru. Nyní se vraťte zpět, seberte jednu z láhví a zapalte
ji o oheň z poškozeného potrubí, láhev hoďte na dveře vpravo od jiskřícího
spínače, tak láhev po chvíli vybuchne a rozrazí dveře. Seberte bednu, vstupte
dovnitř, jděte doleva a bednu vhoďte na konci vpravo na mříž na stěně, tak mříž
odstraníte, vskočte do vzniklého otvoru ve zdi. Přeskočte si na roury, seskočte
na nižší, pokud se netrefíte a spadnete do vody, vylezte po lávkách na souš a
vstupte do otevřených dveří. Před vámi jsou zatopené dveře, ty neotevřete, neboť
vaše rukavice pod vodou nefungují. Aktivujte tedy spínač u protějších dveří a
vejděte dovnitř, odbočte doleva a po můstku se přebroďte k protějším dveřím,
aktivujte spínač a vstupte dovnitř. Zde se nalézají čtyři sloupy a na každém
z nich jsou dvě tlačítka. Vaším úkolem nyní je postavit si z plošinek most pro
přejití na druhou stranu. Ta spodní tlačítka vysouvají plošinky z vody nahoru,
ta horní naopak tyto plošinky spouštějí dolů. Nastavte tedy pomocí všech
tlačítek plošinky tak, aby vytvořily souvislý most, po kterém byste mohli přejít
na druhou stranu, vyhýbejte se laserům, krčte se a přeskakujte je, kde ze země
seberte kódovací kartu, poté se vraťte zpět
(obr.1). Odbočte dvakrát doleva,
přebroďte se na druhou stranu, na spínač protějších dveří použijte kartu a
vstupte dovnitř. Po potrubích si vyskákejte nahoru až na to nejvyšší, po něm
přejděte na druhou stranu, otočte se a přeskočte si na mřížovanou plošinku,
aktivujte spínač a vstupte do dveří. Naproti na konci vidíte tři pojistkové
skříňky, ale dozvíte se, že jsou nefunkční, budete tudíž muset sehnat nové
pojistky. Seskočte tedy dolů do vody, pozor ať se neutopíte, sledujte ukazatel
vzduchu ve vašich plících, plavte pod vodou kolem mříží a lávek stále vpřed,
pokud vám dochází v plících vzduch, můžete při plavbě vylézt na některou z lávek
a nadechnout se. Tak doplavete pod vodou až k poslední lávce, po které vylezte
nahoru, jděte k rouře, proskočte do otvoru nad ní, poté druhým otvorem výš,
ocitli jste se tak u veliké odpadové roury. Seskočte do ní, hned na samém kraji
seberte baterii, prolezte rourou na druhý konec, zde vyskočte na zídku k výše
položené rouře, prolezte jí opět až na konec, seberte druhou baterii. Vlezte do
sousední routy, i jí prolezte až na konec, seskočte dolů, vstupte do další
roury, na konci seberte třetí baterii. Vskočte do otvoru nad vámi, skrčte se a
popojděte vpřed, opět vás počne napadat vám již známá, velice nepříjemná
detekční koule. Odmrštěte ji do některé z rour a rychle si vyskočte do otvoru ve
zdi nad vámi, skrčte se, vstupte dovnitř, na druhé straně seskočte do vody,
pokud vás koule bude i nadále pronásledovat, zavřete ji za dveře. Z vody vylezte
na plošinky, z nich na plošinku vpravo nad vámi, přeskočte si na roury, poté si
postupně přeskákejte ke třem pojistkovým skříňkám a pojistky v nich vyměňte za
funkční. Vraťte se na první routu, z ní seskočte dolů doprava k otevřenému
vchodu, vylezte do něj a plavte pod vodou zpět, na konci vlevo vylezte doprava
na můstek a projděte dveřmi. Jděte k panelu a aktivujte jej, odsouhlasíte
Oskarovi, aby začal budit osádku, vypustili jste tak vodu u dveří od panelu dole
vpravo. Seběhněte tedy k těmto dveřím po schodišti, aktivujte spínač, poté
dveřmi projděte, pokračujte lomenou chodbou vpřed a dojděte až k vratům, tím
tato část končí.
IV. Spreading – hodina čtvrtá
Začínáte animací, ve které se jako Ashley ocitnete v kabině porouchaného výtahu,
musíte se tedy z kabiny nějak dostat ven. Vyskákejte si tedy po rourách až úplně
nahoru, před tím se ještě od Oscara dozvíte, že v horních patrech vypukl požár.
Jděte doleva, seberte bedny a rozestavte je tak, abyste přerušili laserovou
ochranu. Nyní pomocí tlačítek nastavte lasery tak, aby se dostaly co nejblíže ke
dveřím vpravo. Vraťte se pro láhev s plynem a prohoďte ji přes lasery na dveře,
tak dveře vyrazíte a vám se otevře cesta dál. Přestavte si bednu tak, abyste
mohli mezi lasery bezpečně projít, odbočte doleva, vejděte do kabiny, vpravo
projděte dveřmi, odbočte doleva a bednou rozbijte skleněnou výplň, za níž hoří
oheň, je dobré rozbít všechny skleněné výplně, ulehčí vám to za chvíli práci.
Vraťte se, aktivujte tlačítka, seberte hasičský přístroj, musíte jej uchopit za
horní kovovou obrubu a doneste jej nahotu k ohni a uhaste jej. To budete muset
patrně zopakovat několikrát, dokud oheň zcela neuhasíte. Jakmile přestane hořet,
jděte vpřed a ze země seberte kódovací kartu, vraťte se do místa, kde jste
sbírali hasicí přístroje, tentokráte odbočte doleva, aktivujte spínač a projděte
dveřmi. Na stropě aktivujte červený spínač, tak spadnou dolů láhve s výbušným
plynem, seberte jednu a zapalte ji o oheň z prasklého potrubí a nyní začne závod
s časem, neboť po chvíli láhev bouchne. Musíte tedy se zapálenou lahví doběhnout
nahoru, prolézt přes rozbité skleněné výplně, odbočit doprava a rychle utíkat
před dveře na konci chodby a láhev na ně hodit, tak dojde k výbuchu, který
vyrazí dveře, a můžete projít dál. Sejděte dolů, odbočte doleva, před vámi
vybuchne další výtah, budete ho tedy muset obejít šachtami. Zabočte znovu
doleva, na stropě je červené tlačítka, uchopte barel a hoďte ha na něj, tak
otevřete mříže a dolů spadnou bedny. Seberte jednu z nich, vyrazte s ní vlevo
mříž, skrčte se a vlezte dovnitř. Od Oscara se dozvíte, že oheň se už vymyká
kontrole a vy budete muset uzavřít všechny vrata. Skrčte se a seskočte na
plošinu, spínačem uzavřete vrata, seskakujte stále níž a stejným způsobem
uzavírejte i další vrata. Tak seskáčete až dolů, kde vám Oscar oznámí, že
všechna vrata jsou již uzavřena a spuštěny hasící rozprašovače vody. Vydejte se
tedy k vám již dobře známým vratům, tak ukončíte další část.
V. Wastegate – hodina pátá
Ocitáte se v odpadních šachtách, od Oscara se dozvíte, že někdy tady se ukrývá
nepřítel, který usiluje o to, aby usmrtil celou osádku. Vaším prvořadým úkolem
tedy je se nejdříve dostat k odpadnímu poklopu. Vstupte tedy do chodby, odbočte
doprava, poté dvakrát doleva, bednou paralyzujte detekční kouli, po potrubích si
vyskákejte až nahoru, zde aktivujte spínač a projděte dveřmi, které jste si
takto otevřeli. Pokud vás detekční koule přesto stačila dohnat, rychle ji
zavřete za dveře. Hasicím přístrojem uhaste oheň, aktivujte dveřní spínač a
zbylé hasicí přístroje naházejte dolů, dveřmi projděte a vždy, když se na chvíli
zastaví ochranné laserové paprsky, po rourách si seskákejte až dolů. Zde
projděte otevřenými dveřmi, jděte doleva, lomenou chodbou dojdete k dalším
dveřím, aktivujte spínač a projděte jimi. Další lomenou chodbou pokračujte vpřed
a otevřete si další dveře, prvním spínačem si přestavte lasery tak, abyste mohli
projít, z horní plošiny si přeskočte do protějších dveří. Jděte vpřed, zabočte
doprava, seskočte opatrně dolů, popojděte dopředu a znovu seskočte níž. Zabočte
doprava, poté doleva, projděte dveřmi, jděte vpřed a obě láhve s plynem položte
na mříž v podlaze. Vraťte se o patro výš k prvním plošinkám, levým spodním
spínačem spusťte plošinku dolů, tak tato narazí na dole vámi položené láhve, ty
vybuchnou a exploze odstraní mříž. Vraťte se tedy k nyní již odstraněné mříži,
seskočte opatrně dolů, skrčte se a jděte vpřed, spínačem otevřete mříž a
seskočte níž. Otočte se a aktivujte na dveřích červený spínač, pak se vydejte
chodbou vpřed a postupně aktivujte všechny spínače po obou stranách chodby, tak
si otevřete mříže a na konci sekáte opatrně dolů. Dole aktivujte spínač,
vyskočte na plošinku, aktivujte další spínač, projděte dál. Odbočte doleva,
aktivujte spínač, vyskočte na plošinku, opět aktivujte spínač, pokračujte dál.
Odbočte doleva, aktivujte spínač, nadvakrát si vyskákejte až nahoru, kde
projděte dveřmi. Seberte bednu a jděte s ní ke dveřím, tak se ochráníte před
lasery, stejným způsobem projděte i druhými dveřmi, pokračujte vpřed a projděte
vám již dobře známými vraty, sklidíte pochvalu od Oscara a zároveň jste
zakončili i tuto část.
VI. Disposal – hodina šestá
Ocitli jste se v srdci odpadové sítě, vaším úkolem je nalézt cestu na horní
palubu. Aktivujte tlačítko v podlaze, mezi laserovými paprsky opatrně seskákejte
dolů, jděte vpřed, před vámi se nachází koule ze stlačeného odpadu, která dokáže
mít velice razantní sílu, budete ji později potřebovat na vyražení dveří.
Odbočte tedy dvakrát doleva, seskočte dolů, zabočte znovu doleva, vejděte do
chodby a po trubkách si vyskákejte nahoru. Skrčte se a vstupte do chodby,
projděte přes dvoje dveře, nyní jste se ocitli v antigravitační komoře, takže
seskočte dolů a pojděte dveřmi. Po šikmé ploše vejděte ke kouli ze stlačeného
odpadu, přitáhněte ji k sobě a vrhejte ji před vámi přes několik dveří až do
místnosti beztíže. Vyskočte si na horní plošinu, kouli přitáhněte k sobě nahoru,
spínačem otevřete dveře a kouli postrčte do chodby, dveře ihned za sebou
zavřete. Vrhejte kouli vpřed, dostrkejte ji až na mříže, aktivujte spínač a
koule tak spadne dolů do vzniklého otvoru. Vy se skrčte a pokračujte vpřed,
seběhněte dolů a vejděte do místnosti. Nad vámi vidíte zmíněnou kouli, seberte
tedy bednu a hoďte ji na červený spínač na stropě, tak mříž otevřete a koule
spadne dolů. Vrhněte ji na protější dveře, tak dveře rozbijete a můžete jimi
projít dál do chodby. Pokračujte vpřed, odbočte doleva, projděte dveřmi a
vyhledejte lasery, pomocí tlačítek vpravo si nastavte lasery tak, aby tyto
vyrazily skleněnou výplň u dveří od místnosti vlevo, pak lasery odsuňte dopředu
a do místnosti vstupte, ze země seberte kód kartu. S kartou si pak z chodby
otevřete dveře na konci chodby vpravo (lasery je stále nutno přestavovat, abyste
se dostali do míst, kam potřebujete), poté opět přesuňte lasery tak, aby
procházely druhými dveřmi před vámi, vraťte se pro plynovou láhev, jděte zpět a
vstupte do dveří vlevo, odbočte doprava a pokud máte správně nastavené lasery,
prohoďte láhev přes lasery na dveře na konci vlevo, tak dveře vyrazíte. Vstupte
dovnitř, v místnosti seberte pojistkovou baterii, nyní můžete na chvíli lasery i
vypnout, vraťte se do hlavní chodby, zasaďte do skříňky vpravo ode dveří
baterii, vlevo od dveří aktivujte spínač a dveřmi projděte, vstupte do
místnosti. Vlevo si spínačem posuňte plošinku asi tak doprostřed, musíte najít
tu správnou polohu, nad vámi vlevo se zpřístupní okno, do kterého si vyskočte.
Otočte se, pokud jste nastavili plošinku správně, musíte ji vidět před sebou,
přeskočte si vpřed, odbočte doleva, popojděte dopředu a přesko4te si dopředu
doleva směrem k větráku, kde aktivujte spínač, způsobili jste tady stav beztíže.
Nyní máte vše nachystáno pro další pokračování, seskočte tedy dolů a zeleně
nasvícenou chodbou se vydejte vpřed a chodbami, kde jste před chvílí
manipulovali s lasery, se vraťte až na začátek, kde se nalézá koule ze
stlačeného odpadu, tu teď dostrkejte až do místnosti, kde jste laborovali
s plošinkou a kde jste nahoře vypnuli větrák. Kouli dostrkejte po šikmé zeleně
nasvícené ploše dolů do místnosti, kde je stav beztíže a kouli vystřelte nahoru
na drátěnou rampu. Vraťte se zpět, vyskočte vlevo do otvoru, jděte ke kouli a
přitáhnete ji k sobě. Seskočte dolů a nastavte plošinky tak, abyste po nich
mohli kouli přesunout dopředu a poté z rampy doprava. Přesuňte kouli až ke
dveřím a poté ji shoďte doleva na dveře, tak dveře rozbijete a můžete vstoupit
dovnitř. Dotekovou kouli, která se objeví, srazte dolů do místnosti, ze které
jste sem přišli, tak se jí zbavíte, jděte k mříži, z ní si vyskočte dvakrát
nahoru, odtud si přeskočte do chodby vpravo a jděte vpřed ke známým vratům, kde
se dozvíte od Oscara, že nepřítel už o vás zřejmě ví, přistupte k vratům a tím
jste tady skončili.
VII. Defence – hodina sedmá
Detekční koule se zbavte odhozením dozadu, rychle utíkejte lomenou chodbou
vpřed, tak doběhnete až k plošinkám. Spusťte spínačem dolů druhou plošinku
přesně na dno, skočte do vody a natlačte na plošinku jednu s beden. Po lávce
vylezte zpět, poté si vyskočte zpět nahou a druhým spínačem vytáhněte plošinku
nahoru, nyní tedy na ní máte bednu. S bednou projděte přes můstek, zatočte
doprava, poté doleva a bednou rozbijte skleněnou výplň vlevo. Vstupte dovnitř a
ze země seberte přístupovou kartu, vraťte se, odbočte doleva a kartou si
otevřete dveře vpravo, vstupte do chodby. Budete varování Oscarem, jak
postupovat kolem střeleckých bezpečnostních věžiček, musíte jít pomalu a opatrně
kolem nich, nikoliv běžet, odbočte doleva a věžičky provokujte barely, jako
návnadou, tak soustředíte jejich palbu na barely a vy tak můžete projít dveřmi a
na druhé straně pak druhými, které za sebou ihned zavřete. Pokračujte chodbou
vpřed, projděte dalšími dveřmi, seběhněte dolů, Oscar vás ubezpečí, že
postupujete správně, projděte dveřmi. Laserům se vyhnete tak, že levou stranou
horem se přeskákejte až na druhou stranu, na konci vpravo pak aktivujte spínač,
v pravou chvíli si seskočte dolů. Aktivujte spínač a projděte dveřmi, Oscar vás
opět poučí, jak postupovat dál, postupujte tedy lomenu chodbou stále vpřed až ke
dveřím, kterými projděte do chodby. Pravými dveřmi neprojdete, nemáte zatím
potřebný klíč, proto pokračujte dál levými dveřmi. Jak se zbavit střeleckých
bezpečnostních věžiček, to už víte, takže kolem nich projděte až na konec
chodby, kde ze země seberte přístupovou kartu, poté se vraťte zpět, nyní již
pravými dveřmi projdete. Pokuste se zlikvidovat střelecké věžičky tak, že barel
hodíte na některé z osvětlení, tak toto vybuchnou a věžičku zničí. Počkejte, až
ochranné lasery v otvoru v podlaze zmizí, seskočte dolů, kde aktivujte spínač,
poté se odrazte (pravé tlačítko myši) od podlahy, díky stavu beztíže budete
stoupat na horu, cestou ještě aktivujte druhý spínač a vystoupejte až ke stropu,
kde polezte stropním otvorem a vydejte se ke známým vratům, tím jste tuto část
opět zakončili.
VIII. Station – hodina osmá
Vydejte se chodbou dopředu, odbočte doleva, na konci doprava, pak znovu doleva a rychle se
před střeleckou věžičkou ukryjte za sloupem. Věžička po vás bude pálit, takže se
vyhýbejte jejím střelám a procházejte se tam a zpět kolem skleněných výplní,
její střely, které nesmějí zasáhnout vás, ale rozbijí skleněné výplně a vy tak
můžete vstoupit do chodby, kde z podlahy seberte přístupovou kartu. Vraťte se
zpět a aktivujte spínač u dveří, projděte do chodby a dveře za sebou ihned
zavřete. Jděte doleva, odbočte vpravo, přeskočte lasery, vpravo na konci seberte
bednu, vraťte se a vlevo bednou rozbijte mříž v podlaze. Seskočte dolů, před tím
ještě hoďte bednu dolů do otvoru, dole si přisuňte bednu pod lasery tak, abyste
měli přístup k barelům dole v otvoru v podlaze. Seberte barel, otvorem povyhoďte
výš, vyskočte si za ním a vhoďte ho za pohyblivé lasery na zeď za nimi, tak zeď
prorazíte. Otočte se, seskočte dolů, vytupte do chodby vlevo, otvorem ve stropě,
jakmile přejedou lasery, si vyskočte nahoru, otočte se a a jděte k otvoru ke
zdi, který jste si před chvílí vybourali. Projděte jím, poté aktivujte vpravo
dveřní spínač a projděte dveřmi, ocitli jste se v malé prosklené hale. Vlevo na
začátku a vlevo na konci jsou na sloupech tlačítka, která posunují vlevo dole za
sklem lasery, tam se nacházejí i dvě strážní věžičky, které nyní musíte nejdříve
zlikvidovat. Ta první tlačítka vlevo, zvedají, či snižují výšku laserů, ta vlevo
vzadu posunují lasery zprava doleva a naopak. Nejdříve si tedy nastavte výšku
laserů tak, aby byly na úrovni střeleckých věžiček, poté zadními tlačítky
posunujte lasery do stran, tak tyto narazí do věžiček a obě výbuchem zlikvidují
(obr.2). Poté na konci vpravo
seskočte dolů a vydejte se doleva, poté znovu doleva, před vámi je další
střelecká věžička. Schovejte se doprava za zeď, jakmile věžička přestane střílet
a doběhněte si doprava pro láhev s plynem. V pravý čas ji hoďte na věžičku, ta
láhev rozstřelí a tak se sama zničí. Seberte další láhev a přes lasery ji hoďte
na narušenou zeď, tak vybuchne a vy projděte dál vzniklým otvorem. Seberte
barel, jděte doprava, objevivší se dotekovou kouli barelem na chvíli
paralyzujte, seberte ji a hoďte ji na pancéřové dveře, tak vybuchne a dveře
rozrazí. Seberte další barel, znovu jím detekční kouli paralyzujte, seberte je a
hoďte ji na druhé pancéřové dveře, tak vybuchne a rozrazí i druhé dveře. Vše si
zopakujte a tentokráte hoďte kouli do hlubiny mezi oběma pancéřovými dveřmi,
potom těmito dveřmi proskočte. Jděte doleva a projděte dveřmi, hned za nimi
vlevo jsou spínače, kterými lze posunovat lasery. Posuňte je tedy dopředu tak,
vybyl jejich tok přerušen sloupem, potom se pravou stranou vydejte na konec, kde
seberte barel. Vraťte se, barel položte ke spínačům, nyní lasery nastavte tak,
aby směřovaly na narušenou zeď vpravo. Seberte barel a hoďte je přes lasery na
narušenou zeď, tak vybuchne a způsobí otvor ve zdi. Vraťte barely tak, abyste
tímto otvorem mohli projít, vstupte do chodby a na jejím konci do místnosti.
Ozve se vám Oscar a oznámí vám, že pracuje na otevření dveří. Nyní tedy musíte
s barelem a koulí laborovat tak dlouho, dokud se mu dveře otevřít nepodaří, tedy
známým způsobem odrážet její útoky. Jakmile se Oscarovi dveře podaří otevřít,
rychle jimi projděte, v chodbě odbočte doleva, opět paralyzujte barelem koulí a
hoďte ji na narušenou zeď na konci chodby vpravo, projděte dál vyraženým
otvorem. Naskočte nahoru na potrubí, přejděte na další, pokračujte doprava,
seskočte níž mezi lištami ventilátoru, druhý ventilátor vypněte tlačítkem.
Vejděte do chodby, na konci chodby je další automatická střelecká věžička,
kryjte se a seberte barel, vraťte se do uličky a barel na ni hoďte, tak tato
vystřelí a udělá vám díru v podlaze. Rychle do díry seskočte, jděte vpřed,
obdržíte další instrukce od Oscara, pokračujte lomenou chodbou vpřed, poté co
dojdete až k vratům, tuto část zakončíte.
IX. Module – hodina devátá
Začínáte skutečně až nezvykle dlouhou animací, v níž se mimo jiného setkáte s Kelvinem,
který vás silně překvapí, že Oscar je ve skutečnosti podlý zrádce a nebezpečný
nepřítel, obdržíte také spousty nových rad a informací. Poté, co se ocitnete
v reálu, projděte vraty, vydejte se chodbou dopředu až na konec, Oscar vám
ironicky poděkuje za spolupráci, stoupněte si na okraj a odtud přeskočte doleva.
Jakmile počnou šlehající plameny dole před vámi uhasínat, seskočte dolů a
pokračujte vpřed, rychle si na konci vyskočte nahoru doleva. Ze země seberte
pojistky, aktivujte panel, seskočte dolů, pozor na plameny a dlouhým skokem si
vyskočte na konec nahoru doprava. Do skříňky nasaďte vámi sebrané pojistky,
seskočte dolů a pravým spínačem si vysuňte posuvnou plošinu, opět pozor, ať vás
neschvátí plameny, vyskočte si zpět nahoru, odtud na vysunutou plošinu, skrčte
se, ať vás nezasáhnou plameny a přejděte po plošině na druhou stranu, kde
vstupte do chodby a odbočte doprava. Ozve se vám Oscar, potvrdí se Kelvinovo
sdělení, že vás Oscar až doposud zneužíval, nyní tedy budete komunikovat
s Kelvinem. Obdržíte od něj nové úkoly. ´Jděte dopředu, odbočte doprava, dozvíte
se, že Kelvinovi se nepodařilo Oscara vypnout, jděte tedy vpřed, odbočte doleva,
opět pozor na detekční kouli, po rourách si vyskákejte až do horní chodby,
odbočte doleva, hoďte barel na spínač za lasery, tak tyto zmiznou, seskočte
dolů. Pokračujte dopředu, na konci si seskočte dolů, poté doleva, spínačem si
otevřete dveře a vejděte dovnitř. Bednami přerušte tok laserů před vámi, seberte
láhev s plynem, a jakmile budou lasery vpravo na úrovni pancéřových dveří
vpravo, hoďte láhev na ně, tak dveře vybouráte. Vstupte dovnitř, ozve se vám
Kelvin, ze země seberte přístupovou kartu, vraťte se ven, odbočte doprava, poté
dvakrát doleva, a jakmile se vzdálí lasery, seskočte dolů. Na druhé straně si
vyskočte nahoru, jděte vpřed až na konec, paralyzujte detekční kouli, seberte ji
a hoďte ji na dveře na stropě, tak dveře vyrazíte. Seberte barel, hoďte jej na
modrý spínač, tak na chvíli vypnete panely, vyskočte nahoru a vstupte do chodby.
Jděte vpřed, vlevo si otevřete dveře a seberte hasicí přístroj, vraťte se,
zabočte doprava a uhaste oheň. Vraťte se pro další hasicí přístroj a oheň jím
totálně zlikvidujte. Jděte vpřed, odbočte doprava, poté doleva, na konci vpravo
projděte dveřmi. Tady však hoří, vraťte se tedy zpět do chodby a vstupte do
posledních dveří vlevo. Aktivujte spínač na zdi vpravo, dále pak druhý,
spouštíte tak stropní hasicí zařízení, ohni, který takto neuhasíte, se vyhýbejte
a pokračujte vpřed, aktivujte další spínač, tak oheň zcela zlikvidujete. Asi
v polovině odbočte doprava, aktivujte spínač a pokračujte vpřed, vlevo vám
padají ze schránky hasicí přístroje, seberte je a oheň uhaste. Bedničkou
aktivujte nahoře na stropě spínač, tak se otevřou mříže a k vám dolů spadnou
láhve s plynem. Seberte láhev a hoďte ji na dveře, před kterými hoří oheň,
hasičským přístrojem oheň uhaste a nyní projděte dveřmi, které jste před chvíli
vyrazili. Vstupte do chodby, popojděte vpřed, obdržíte varování od Kelvina, poté
aktivujte dveřní spínač a vstupte dveřmi do chodby. Lomenou chodbou pokračujte
vpřed, abyste došli ke známým vratům a tak zakončili i tuto část.
X. Defusal – hodina desátá
Od Kelvina obdržíte zprávu, že Oscar změnil taktiku, na této palubě je umístěna výbušnina,
dole pak dvě další, vaším úkolem nyní je všechny tyto výbušniny zlikvidovat.
Vydejte se tedy doprava lomenou chodbou, na konci projděte dveřmi, jděte doprava
a vlevo vyprovokujte střeleckou věžičku tak, aby rozbila skleněnou výplň. Jděte
i k druhé věžičce, i ji vyprovokujte, aby rozstřelila skleněnou výplň. Kryjte se
barely a bednou, vstupte do místnosti s věžičkou, rychle proběhněte místností na
druhou stranu, kde projděte dveřmi. Stoupněte si co nejvíce vlevo a odpalte
výbušniny, tak vyrazíte dveře. Vraťte se k věžičce pro bednu, proneste ji přes
vyražené dveře a bednu hoďte dolů do šachty, poté tam skočte i vy, projděte
dveřmi. Opět vyprovokujte věžičky, aby rozstřelily skleněné výplně, levou
věžičku vyřaďte z boje postavením bedny před ní, druhou věžičku nachytejte na
barel a rychle projděte dalšími protějšími dveřmi. Seberte bednu a zabraňte ve
střelbě i další věžičce, vraťte se a aktivujte spínač, odpalte druhou nálož u
dveří, vstupte dovnitř a seskočte opatrně dolů do další šachty. Projděte dveřmi,
seberte barel, kryjte se za sloupem a hoďte jej na spínač protějších dveří,
rychle jimi proběhněte. Pokračujte doprava, odbočte do leva, u skříňky si
nabijte levým tlačítkem myši vaše rukavice, pokračujte dopředu a odbočte vlevo,
vyskočte si ke stropu, posuňte se co nejblíže k červenému stropnímu panelu a
držte tlačítko tak dlouho, než se nenaplní panelový ukazatel a panel zmodrá, tím
jste zneškodnili dole pod vámi poslední výbušniny. Vracejte se zpět, obdržíte
další pokyny, opět si dobijte rukavice na panelu, jděte dopředu, objeví se dvě
dotekové koule, vy si vyskákejte nahoru do šachty, vejděte do chodby (přidržte
současně levé i pravé tlačítko myši), tak věžičku zlikvidujete. Utíkejte před
koulemi vpřed a projděte dalšími dveřmi. Po rourách si vyskákejte výš, z té
poslední přeskočte do chodby, objeví se další detekční koule, na panelu si
dobijte rukavice a koule nechejte vybuchnout. Znovu si dobijte rukavice na
panelu, pokračujte chodbou vpřed, dojděte až téměř na konec a odbočte doleva ke
známým vratům, nechejte koule vstoupit za vámi, nechejte je vybuchnout a
přistupte k druhým vratům a tak tuto část ukončíte.
XI. Overload - hodina jedenáctá
Jděte vpřed, od Kelvina se dozvíte, že máte nalézt a stabilizovat generátor.
Pokračuje tedy dál a projděte dveřmi, aktivujte spínač, vyhněte se laserům a
brzděte váš pád. Uhýbejte střelám věžičky, aktivujte spínač a klamte věž,
pohovoříte si s Kelvinem, jděte doleva a seskočte níž otvorem v podlaze. Opět
klamte věžičku, kryjte se, poté se skrčte a rychle škvírou pode dveřmi se
protáhněte do další místnosti. Jděte vpřed, seskakujte dolů a na zdi aktivujte
červený spínač, musí začít svítit modře. Odtud si vyskákejte výš na roury,
využijte stav beztíže, nahoře aktivujte spínač, tak otevřete mříže kouli, která
začne pomalu padat k zemi. Následujte ji a snášejte se dolů do vchodu, kudy jste
sem přišli, kouli si přitáhněte za sebou. Kouli pak postrkujte vpřed před sebou,
na konci ji shoďte doprava ke dveřím, tak na ně narazí, vybuchne a dveře vyrazí.
Projděte tedy takto zpřístupněnými dveřmi, stoupněte si na okraj, jste opět ve
stavu beztíže a nad vámi se vznášejí kulaté lasery, které při nárazu vybuchují.
Seskočte tedy dolů, zde se odrazte od země a stav beztíže vás vynese nahoru,
vstupte tedy do chodby, umístěné úplně nahoře. Přitáhněte si jednu z laserových
koulí a r ji ke dveřím, tak vybuchne a dveře vyrazí. Projděte tedy těmito
dveřmi, přistavte si bedny tak, abyste mohli vlézt do otvoru ve zdi vlevo,
prolezte jím na konec, seskočte a poté seskočte do otvoru v podlaze. Dávejte si
pozor na lasery, na podlaze je červený spínač, který je zatím nefunkční. Jděte
tedy do boční chodby, vyskočte si nahoru, zde opět pozor na laserové paprsky,
nyní musíte na obou stranách chodby aktivovat pojistky. Jakmile se vám to
podaří, opatrně mezi lasery seskočte nazpět dolů, červený spínač v podlaze je
již aktivní, klikněte tedy na něj, zpřístupní se vám cesta dál, takže pokračujte
k vám již dobře známým vratům, u kterých tuto část zakončíte.
XII. Red Herring – hodina dvanáctá
Vydejte se dopředu, promluvíte si s Kelvinem, zabočte doleva, nastupte do
výtahu, stiskněte tlačítko, tak vyjedete výš. Vystupte si a jděte doleva, tak
dojdete ke dveřím, které mají po obou stranách prázdné pojistkové skříňky,
chybějí pojistky, takže dveře neotevřete, budete tedy muset pojistky nalézt.
Otevřete si tedy dveře vlevo, seběhněte dolů, nastupte do výtahu a sjeďte dolů.
Za rohem je střelecká věžička, seberte barel a rychle jej na ni hoďte, tak se
sama zničí výbuchem. Seberte u ní pojistky, vraťte se pro barel, nyní musíte
barely rozestavět kolem potrubí zleva, doprava za roh a poslední ke dveřím.
Vraťte se ještě pro jeden barel, ten vhoďte zdálky na potrubí, z kterého utíká
plyn, tak nastane řetězová reakce výbuchů, která nakonec vyrazí jinak nedostupné
dveře, kterými projděte. Na konci si vyskočte nahoru, zabočte doprava
k ventilátorům, povyskočte a aktivujte červené tlačítko s modrým kruhem kolem
něj, kruh musí zmodrat, tak větrák tasíváte a proskočte si vpřed. Stejným
způsobem pak zastavujte další větráky, až se takto proskáčete do chodby.
Vyskočte si do horní chodby, jděte ke dveřím s pojistkovými skříňkami a do jedné
pojistky zasaďte. Projděte dalšími dveřmi, zde jsou opět větráky, jak je
zastavovat a proskakovat jimi až dolů, to již víte. Dole nejdříve seberte
pojistky, pak aktivujte panel na zdi, způsobíte tak stav beztíže, přitahujte se
k tlačítkům a včas je aktivujte, vyskakujte po rampách stále výš až úplně
nahoru. Vydejte se opět ke dveřím s pojistkovými skříňkami, zasaďte i druhé
pojistky, teď již dveře tlačítkem otevřete a vydejte se vpřed až k vratům, tím
jste tady skončili.
XIII. Stunner – hodina třináctá
Vydejte se vpřed, budete se snažit spojit s Kelvinem, ale ten se neozývá.
Pokračujte doprava, odbočte doleva, na konci chodby projděte doleva dveřmi. Za
sklem vidíte čtyři dotekové koule, vyskočte si na roury nahoře nad vámi a tam
aktivujte červený spínač, tak jste koule vypustili. Otočte se, rychle se
seskočte zpět na zem a utíkejte ke dveřím, kterými projděte a rychle je za sebou
zavřete, tak jste koule znovu uvěznili v chodbě za dveřmi. Pokračujte vpřed,
odbočte doprava, poté doleva, vpravo projděte dveřmi. Vydejte se doprava,
projděte dalšími dveřmi a jděte vpřed, zatočte doleva, vlevo projděte dveřmi a
vstupte do kinosálu. Překvapivě se vám ozve Oscar a oznámí vám, že zpacifikoval
Kelvina, takže jste ztratili poradce. Provokujte koule za skleněnou výplní, tak
po chvíli vyrazí sklo a vniknou za vámi, vstupte přes vzniklý otvor do chodby,
seberte bednu a používejte ji jako štít proti koulím. Pokračujte doprava a
odbočte doleva, bednou vyrazte mříž nad vámi nahoře, vyskočte si nahoru, vstupte
do vzniklého otvoru, vyskočte přes roury výš, pokračujte vpřed, aktivujte
spínač, tak vyjede nahoru zvedák s plošinkou. Zezadu si na plošinku vyskočte,
barel hoďte na hořící plyn, unikající z trubek, tak vyrazíte dveře, kterými
projděte. Jděte vpřed, nastupte si do výtahu a vyjeďte nahoru, ozve se vám
Kelvin, kterého Oscar nezabil, ale pouze omráčil, jděte dopředu k vratům a tak
tuto misi zakončíte.
XIV. Resident – hodina čtrnáctá
Začínáte animací, v níž se pokusí strojník Norwood na popud Oscara zabít Ashley, poté si
ještě pohovoříte s Kelvinem. V reálu pak se vydejte chodbou dopředu, na jejím
konci seběhněte diolů, brzděte pád, jděte vpřed, odbočte doprava, Kelvin vám
poradí, jak postupovat dál. Seskočte tedy dolů ke čtyřem výtahům, vstupte do
šachty, vyskočte na roury a otvorem prolezte dál. Uchopte jednu z beden,
uložených nad vámi a vyrazte jí mříž, vstupte do vzniklého otvoru, naskočte si
na výtah a sjeďte v něm dolů na výklenek, kde si seskočte. Aktivujte spínač a
lasery posuňte nahoru, naskočte si na druhý výtah a sjeďte až dolů. I zde pomocí
spínačů přesuňte lasery nahoru, seskočte dolů, seberte láhev s plynem, hoďte ji
na plošinku a vyskočte si za ní. Počkejte, až výtah sjede dolů, lasery přesuňte
dolů, láhev s plynem vhoďte do výtahu a naskočte si za ní. Vyjeďte až k prvnímu
výklenku, kde si vyskočte, lasery nastavte tak, aby směřovaly přímo na chatrné
dveře, seberte láhev a vhoďte ji přes lasery na dveře, tak dveře vyrazíte. Nyní
si přeskočte na plošinu a lasery posuňte tak, abyste vyraženými dveřmi mohli
bezpečně projít. Přeskočte si do vzniklého otvoru, kde jste vyrazili dveře,
jděte vpřed, na konci seskočte dolů a seberte přístupovou kartu, vyskočte si
z šachty nahoru, přivolejte výtah, nastupte si a vyjeďte v něm nahoru, kde si
vystupte, jste opět v místnosti se čtyřmi výtahy. Nyní seběhněte po šikmině
dolů, projděte dveřmi, přeskákejte si po plovoucích plošinkách až na druhou
stranu, opět projděte dveřmi. Vstupte do dalších dveří vlevo, přeskákejte si po
plovoucích plošinkách až na druhou stranu, seskočte si k hasicím přístrojům a
vždy, když se zvednou lasery, vhazujte hasicí přístroje na oheň tak dlouho,
dokud jej zcela neuhasíte. Postupujte vpřed a vraťte se do místnosti se čtyřmi
výtahy, vstupte do chodby se třemi prázdnými pojistkovými skříňkami, jděte vpřed
a vstupte do chodby ke střelecké věžičce. Dveřmi vstupte za ní a nyní musíte být
velice rychlí, šikovní a opatrní. Vyhýbejte se jejím střelám a nechejte ji, ať
rozstřílí všechny skleněné výplně, poté seberte troje pojistky a vraťte se do
chodby ke třem prázdným pojistkovým skříňkám, do kterých pojistky usaďte. Na
protější straně si nastupte do výtahu, projděte chodbou, na konci si seskočte
pro přístupovou kartu, vyskočte zpět nahoru, přivolejte si výtah a vyjeďte v něm
nahoru, kde si vystupte, nacházíte se opět v místnosti se čtyřmi výtahy.
Spínačem si přivolejte výtah, sjeďte dolů, vystupte si, výtah odešlete nahoru,
seskočte si pro přístupovou kartu, výtah přivolejte, nastupte si a vyjeďte
nahoru, kde si vystupte do místnosti se čtyřmi výtahy. Zde si vyskočte nahoru na
plošinu, jděte vpřed, aktivujte tři spínače, poté vstupte do chodby a projděte
dveřmi, jděte až na konec, tak dojdete ke známým vratům a skončíte tak další
část hry a zároveň jste si zpřístupnili cestu k hlavnímu počítači.
XV. Route – hodina patnáctá
Projděte vraty, jděte vpřed, Kelvin vás upozorní na hrozící nebezpečí ze strany strojníka
Norwooda, který vás chce předběhnout. Na křižovatce odbočte doleva, ale
vyčkejte, až lasery dojedou úplně až doprava, poté rychle utíkejte doleva,
zabočte doprava a vyskočte si nahoru do chodby. Jděte vpřed, ignorujte všechny
spínače, mezerou ve skleněných výplních si přeskočte na plošinku, ve správnou
chvíli si mezi lasery seskočte dolů, jděte až na druhou stranu, kde si opět mezi
lasery vyskočte nahoru na plošinku. Vydejte se doleva, pokračujte vpřed lomenou
chodbou, ozve se vám Kelvin, vlevo je transportní plošina, která je však zatím
nefunkční. Na konci chodby tedy projděte dveřmi doprava, Na konci chodby si
vyskákejte až nahoru a přeskočte si ke dveřím, kterými projděte. Vlevo aktivujte
plošinku, a jak tato začne pomalu stoupat nahoru, seskočte do otvoru v podlaze,
vlevo si vyskočte výš a odtud rychle na stoupající plošinku, tak vás tato vyveze
až nahoru. Sestupte na rampu, na jejím konci seberte přístupovou kartu, vraťte
se na plošinu, aktivujte spínač, tak počnete klesat dolů. Z plošiny si zavčas
seskákejte až dolů do šachty a vyskočte si nahoru ke spínačům, kde jste před
chvílí aktivovali spínače pro pohyb nahoru. Vraťte se zpět až k transportní
plošině, aktivujte spínač, tak se plošina rozjede a vy si na ni rychle
přeskočte. Za rameny jedoucí plošinky se kryjte před palbou střeleckých věžiček,
jakmile plošina zastaví, přeskočte si doleva a utíkejte vpřed, opět se kryjte a
uhýbejte před palbou střeleckých věžiček, přeskočte si do vstupní místnosti před
vámi. Jděte vpřed, opatrně seskakujte do otvoru vlevo pod vámi až dolů, nyní
rozestavte barely tak, aby až vybuchnou, exploze vyrazila dveře
(obr.3). Znamená to, že první barel
si přineste ke dveřím a postavte ho na zem asi metr od dveří, druhý barel
postavte asi dva metry za první, třetí rovněž postavte asi dva metry za druhý.
Doneste si čtvrtý barel, stoupněte si do bezpečné vzdálenosti od hořícího
unikajícího plynu z potrubí a barel na oheň hoďte. Tak dojde k hromadnému
řetězovému výbuchu, který vyrazí dveře, kterými poté bezpečně projděte dál.
Tlačítko na podlaze je nefunkční, takže nyní přestavte bedny na pravou stranu
tak, aby přerušily tok laserových paprsků, jeden paprsek si však ponechejte
aktivní. Vraťte se zpět pro další barel a vhoďte jej na poslední aktivní
laserový paprsek, tak dojde k výbuchu, který vyrazí mříže v podlaze. Seskočte
tedy do vzniklého otvoru, vydejte se vpřed ke známým vratům, která vedou do
místnosti s hlavním počítačem, je tedy zřejmé, že jste předběhli strojníka
Norwooda a od Kelvina se dozvíte, že stojíte už téměř u cíle vaší dlouhé pouti.
XVI. Mainframe – hodina šestnáctá
Začínáte animací, v níž propadnete skepsi, neboť od Kelvina se dozvíte, že ho Norwood
vypnul, musíte tedy Kelvina donést k hlavnímu počítači a tam jej znovu oživit.
Poté se vám ještě ozve Oscar, který má nyní opět „navrch“, navíc vám bude
vyhrožovat, že tentokráte již dál neprojdete a že vás zničí i s celou posádkou.
V reálu tudíž pokračujte lomenou chodbou vpřed, tak dojdete až k laserům.
Následujte ty první a jděte za nimi, včas si rychle aktivujte na stropě
tlačítko, tak si otevřete nahoře mříže, vyskočte si vzniklým otvorem na potrubí,
tak laserům uniknete, ale mříže po chvíli zapadnou. Jakmile pod vámi projedou
druhé lasery, aktivujte druhé tlačítko na stropě, tak mříže opět otevřete,
seskočte dolů a utíkejte před lasery vpřed, na konci zabočte doleva, tak dojdete
až ke dveřím, zde se vám ozve Oscar, který vám sdělí, že těmito dveřmi nikdy
neprojdete. Jděte tedy doprava lomenou chodbou, před poslední odbočkou zabočte
doleva, spínačem vypněte lasery a jděte vpřed. Spínačem vpravo posuňte lasery
vpřed, vraťte se kousek zpět a spínačem na podlaze si odkryjte mříže, seskočte
dolů a na druhé straně si vyskočte nahoru. Postavte oba barely na sebe tak, aby
směřovaly na druhou stranu přes skleněnou stěnu. Nyní pomocí spínačů nastavte
lasery tak, aby jejich paprsky směřovaly na červený spínač vlevo od skleněné
stěny, tak za stěnou v chodbě vpravo zvednete natrvalo mříž. Nyní se musíte
dostat do chodby, přestavte tedy barely, abyste pod lasery mohli podlézt, ale
paprsek namířený na spínač musí zůstat aktivní, jinak mříž spadne zpět dolů.
Poté se vydejte chodbou doprava k otevřeným mřížím a projděte jimi. Úkol lze
splnit také tak, že lasery necháte vpravo od spínače, vyjdete do chodby a přes
sklo, pokud máte správně umístěny barely, mříž si můžete otevřít aktivací
spínače přes sklo. Jakmile tedy ať už nebo tak projdete pod otevřenými mřížemi,
jděte chodbou vpřed a na konci seskočte dolů, brzděte pád, popojděte vpřed a
znovu brzděním pádu seskočte až dolů. Jděte vpřed, vlevo si nastupte do výtahu,
ten se s vámi rozjede nahoru, při první příležitosti si přeskočte do výklenku.
Vyčkejte až přejedou lasery, vyskočte si výš, opět vyčkejte, až přejedou lasery
a vyskočte znovu výš, Stejným způsobem si vyskákejte až do třetího výklenku, zde
aktivujte spínač, tak zastavíte lasery, bednou rozbijte skleněnou výplň a
vstupte do místnosti. Proběhněte dveřmi, které jste nemohli otevřít a před
kterými vám Oscar sdělil, že jimi nikdy nepojdete, popovídáte si s velice
zklamaným Oscarem, pokračujte vpřed a nechejte střeleckou věžičkou rozstřelit
skleněnou výplň. Vstupte dovnitř a stoupněte si tak, aby laser zničil věžičku,
poté seskočte dolů vzniklým otvorem v podlaze. Pokračujte chodbou vpřed, rychle
proběhněte kolem další střelecké věžičky, vyhýbejte se jejím střelám i laserům,
na konci vpravo u dveří aktivujte spínač, následující exploze dveře zničí,
vstupte dovnitř a dojděte ke známým vratům. Znovu se vám ozve Oscar, nyní se již
obává, že nad ním skutečně zvítězíte, tím tato část končí.
XVII. Finalgate – hodina sedmnáctá
Projděte chodbou až na konec, nyní máte dvacet minut na splnění tohoto, až neuvěřitelně
velice obtížného úkolu, dalo by se říci, že tady to skutečně autoři přehnali.
Jste v místnosti, kde se nacházejí čtyři sloupy, na nich jsou spínače a z druhé
strany potom počítače, které jsou nyní nefunkční. Vaším úkolem tedy je spojit
všechny čtyři mosty v jeden celek a to ve zmíněném časovém limitu. Jděte tedy
k prvnímu spínači, aktivujte ho, na druhé straně proti vám zmodrala plocha před
počítačem. Jděte tedy vpřed, na konci se otočte a pravou rukou se odrazte na
druhou stranu k počítači a aktivujte jej. Nad počítačem se objeví ukazatel, ze
kterého zjistíte, jak dalece jste most posunuli. Problém je v tom, že počítač po
chvíli znovu zkolabuje. Navíc se objeví známé dotekové a malé výbušné koule,
které je nutné odrážet, anebo ještě lépe likvidovat. Toto musíte opakovat stále
u každého sloupu, dokud se ukazatele na počítačích nenaplní a plocha pod ním
zůstane modrá, známky toho, že tady jste již úkol splnili. Jakmile tedy takto
zaktivujete natrvalo všechny počítače, spustí se animace, v níž se mosty spojí,
promluvíte sis Kelvinem a můžete si vyslechnout překvapivý konec a závěr celého
příběhu. Jak to vše dopadlo, to už vám ale neprozradím, přece vám to všechno
nevyslepičím dopředu a nepřipravím vás tak o závěrečné překvapení. Jakmile
animace a příběh skončí, následují již jen závěrečné titulky. Pokud budete
chtít, můžete ještě spouštět „Cutscene“, což volně přeloženo do češtiny znamená
něco jako „Oříznuté scény“, lépe a srozumitelněji řečeno snad jako „Výstřih
animací“, kde si můžete spustit celkem sedm zajímavých scének, které ale
rozhodně stojí zato je prohlédnout, ostatně zde vám už potom nehrozí ani to
nejmenší nebezpečí, takže si je v klidu vychutnejte. Ani v tom nejmenším totiž
navíc vůbec ani na chvíli nepochybuji o tom, že si to po tak velikém, dlouhém a
velice obtížném hraní, a samozřejmě i za vaši námahu a trpělivost, skutečně
zasloužíte.
|