Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Tales of Monkey Island - Chapter 1
Starý dobrý ‘‘pirát‘‘ Guybrush Threepwood, který stále
touží po pokladě, se vrací v pěti epizodách Tales of Monkey Island od Telltale
Games. Tato série se odehrává několik let po událostech v Escape from Monkey
Island, které strávil Guybrush cestováním po sedmi mořích, aby našel artefakty,
jež jsou potřeba k vytvoření voodoo meče (Cursed Cutlass of Kaflu), který by
dokázal zničit jeho úhlavního nepřítele LeChucka jednou provždy. Kromě hlavního
hrdiny, se vrátí i jeho žena a bývalá guvernérka oblasti Tri-Island - Elaine
Marley-Threepwoodová. A jak jsem již zmínil, nebezpečný (nemrtvý) pirát LeChuck
se taktéž jako některé další postavy vrátí, protože bez něj by to nebyl ten
správný Monkey Island.
První z pěti nových dobrodružství v epizodě nebo spíše
kapitole Launch of the Screaming Narwhal, nás hned zpočátku vrhne do situace,
kdy se musíte vypořádat s LeChuckem a zachránit vaši ženu Elaine. Postupně se
ale vyskytnout nezvyklé situace, jako voodoo neštovice, které se šíří Karibikem
a dělají z pirátů hrubiány. Narazíte také na oblast, ve které nestále bez
přestávky fouká vítr. Copak asi bude stát za touto anomálií s počasím a bude
toho více. Série zbrusu nových dobrodružství z Opičího Ostrova totiž teprve
začíná.
Co se ovládání týče, pro pohyb použijte myš či klávesy WASD
a abyste běželi, tak podržte klávesu Shift nebo během chůze držte pravé tlačítko
myši. Stisknutím kolečka myši otevřete inventář, ale k tomu vám asi lépe
poslouží klávesa I či Tabulátor. Levým tlačítkem je možné prozkoumávat a sbírat
předměty či je kombinovat v inventáři. Naopak pravé tlačítko myší neslouží
vesměs k ničemu a nebudete jej tedy potřebovat.
Hluboko v Karibiku - Rock of Gelato
LeChuck oslavuje, že jeho vítězství je na dosah a právě
v ruce drží třináctou opici Montevidea, kterou obětuje, aby spoutal oceán svou
pekelnou vůlí. Na lodi se nachází i Elaine, která stále doufá, že se včas objeví
Guybrush a nakonec se vskutku objeví. LeChuck mezitím zahájí poslední fází
voodoo rituálu a vy musíte rychle dokončit začarování Prokleté Šavle Kaflu.
Instrukce pro rituál jsou připnuty na stožáru, takže popojděte vlevo a vezměte
lístek. Z receptu se dozvíte, že šavle musí být postříkána šumivým pivem
z kořene. Běžte proto doprava nahoru po schodech a vezměte rakev pro opice.
Najetím myši doprava či některou ze příslušných kláves, otevřete inventář a
v jeho horní části zvolte lupu. Lupa slouží k prozkoumávání předmětů
v inventáři, takže se s ní dobře seznamte. Podívejte se tedy blížeji na opičí
rakev a získáte pivo. Teď musíte do piva vložit mentolky pro svěží dech, aby
pivo začalo pěnit. Umístěte proto do vedlejších dvou oken pivo a mentolky, a
uprostřed stiskněte znak znaménka plus. Zkombinujete tak tyto předměty a získáte
napěněné pivo, které nyní zkombinujte se šavlí. Guybrush se chystá postříkat
šavli pivem, ale loď se srazí a náš hrdina láhev upustí a ta se rozbije. Musíte
tak najít jiný zdroj šumivého alkoholu. Popojděte doleva a oslovte Elaine.
Řekněte jí, aby vám hodila lano a vy se tak dostali na vedlejší loď. Elaine vám
sice nehodí lano, ale shodí stožár, takže se i tak dostanete na loď LeChucka.
Guybrushova loď ale zároveň odpluje pryč. Na palubě druhé lodi se podívejte na
rostlinu Chuck, které se nachází za Elaine. Použijte na rostlinu šavli a získáte
kořen, který namočte do sudu s rumem za vámi. Vytvoříte tak potřebnou směs
alkoholu, do které ještě vložte mentolky a máte výsledek. Nakonec jen namočte
šavli v sudu a použijte ji na LeChucka. Jakmile ale Guybrush probodne LeChucka,
tak se prvně nic nestane a LeChuck se jen dotkne vaší ruky, která se tak ale
nakazí. Po chvíli se LeChuck promění opět v člověka, což možná byl účel kouzla,
abyste jej tak konečně mohli zabít přirozenou cestou, ale k tomu se snad
dostanete někdy později. Guybrushova ruka, která je nyní nakažena neštovicemi,
se ale chová velmi podivně a zahodí šavli, což vede k odpálení sudů se střelným
prachem.
Guybrush se poté plaví na vraku lodi, až je vyplaven na
pobřeží ostrova Flotsam. Hned vás uvití přátelský pirát, ale vaše nakažená ruka
jej udeří. Následně se seznámíte s Nipperkinem, od kterého se dozvíte, že vítr
zde fouká zcela neustále, 24 hodin denně, 365 dní v roce. Nikdo netuší proč.
Nipperkin se vám také zmíní o jistém Deep Gutovi, který je jeho zdrojem novinek
mimo zdejší ostrov. Když našemu novináři zajistíte nějakou pořádnou pirátskou
novinku, tak vám dá Deep Guta na stříbrném talíři a můžete začít pátrat po cestě
z tohoto ostrova. Prvně ale trochu prozkoumáme místní městečko. Vyjděte po
schodech nahoru a přečtěte si ceduli vedle dveří do Klubu 41. Pak na dveře
zaklepejte a zjistíte, že abyste byli vpuštěni do klubu, tak potřebujete
členskou kartu. Popojděte doleva, kde se nachází místní noviny. Prohlédněte si
tabuli a vedle káď s inkoustem. Když se pokusíte vstoupit do redakce, tak vás
Nipperkin, známý také jako Davey, zastaví s tím, že vstup je povolen pouze
zaměstnancům. Promluvte si s Daveym o pirátských novinách a běžte stále doleva,
až do doku. Tady vezměte leták, na kterém se píše o lovci pirátů jménem Morgan
Le Flay. Vzadu se nachází dva pilíře se symbolem mořských pan. Všimněte si i
cedule, které odkazuje na prodej trubek ve tvarech abecedy. Pokračujte doleva,
vyjděte po schodech, přejděte most a zaklepejte na dveře doktorova domu.
Květináč, který visí vedle na stěně, spadne na zem a Guybrush jej sebere. Vraťte
se do přístavu a běžte doleva, kde se nachází jediná loď na ostrově a také její
kapitán. Loď se jmenuje Ječící Narval a jeho kapitánem je Reginald Van Winslow,
kterého důkladně vyzpovídejte. Dozvíte se od něj, že kapitánem lodi se stane
ten, kdo se zbaví současného kapitána lodi. Také se zmíní, že ztratil svou
členskou kartu do Klubu 41. Ukažte mu leták lovce Le Flaye, abyste se více
dozvěděli o tomto lovci a pak se podívejte vpravo na růžové spodní prádlo a
ponožky. V jedné z ponožek najdete členskou kartu od Klubu 41, která se jistě
bude hodit. Jděte kousek doprava a oslovte Gaffera Crimpdigita. Zjistíte od něj,
že okolo ostrova se nachází krystalové útesy a také, že vyrábí novou sérii
trubek ve tvaru samohlásek. Požádejte si tedy o trubku a získáte zdarma trubku
ve tvaru písmene U. Taktéž mu ukažte leták lovce pirátů a běžte doprava okolo
věznice za Daveym, kterého znovu vyzpovídejte. Zmíní se vám o obsazení lodi,
rvačce v klubu či o pokladech. Opět potvrdí, že když mu zajistíte kvalitní
událost do novin, tak je tajemství Deep Guta vaše. Skrze leták se jej stejně
jako ostatních zeptejte na lovce pirátů, ale historky o něm nejspíše nejsou
zcela pravdivé, jak se ostatně dalo čekat.
Více vpravo zaklepejte na dveře Klubu 41, a jelikož již
máte členskou kartu, tak budete vpuštěni dovnitř. Předtím jsou vám ale zavázány
oči, a jakmile vstoupíte do klubu, tak vaše nakažená ruka způsobí řádný poprask
a vymlátíte snad polovinu členů klubu. Guybrush tak způsobí řádnou vřavu, takže
máte u Daveyho službičku, ale stále to nestačí na odhalení tajemství. Ze země
zvedněte mečík s olivou a běžte doleva do druhé části přístavu. Tady projděte
dvojici pilířů a dostanete se ke vstupu do džungle. Zvolte levou spodní cestu a
narazíte na mohutnějšího piráta, který si říká Joaquin Jocinto De Meara Alphonso
D’Oro a je to lovec pokladů, ale trochu neobvyklých pokladů, které představují
porcelánové panenky pirátů (akční figurky). Joaquin vám řekne, že shání
nejvzácnější z těchto panenek, kterou je Temný Ninja Dave s Zabijáckou Karate
Katanou. Zvolte pak poslední dialog (Look, it’s Dark Ninja Dave), aby Guybrush
odpoutal pozornost piráta a mezitím rychle vezměte jednu z porcelánových panenek
na zemi. Během rozhovoru také získáte bezcennou mapu pokladu. Běžte směrem
doprava zpět na rozcestí a pak na mapu ostrova Flotsam a dole zvolte město
(přístav). Jděte ke stánku s novinami a namočte panenku piráta v inkoustu,
abyste získali Temného Ninja Davea. V inventáři přidejte k panence mečík a
vytvoříte vzácnou a touženou pirátskou panenku. Vraťte se nyní přes mapu do
džungle, za lovcem pokladů, ale panenku mu zatím nedávejte. Na rozcestí zvolte
horní cestu a dojdete ke studni, kterou prohlédněte. Po malém žertíku použijte
na studnu mapu a po krátkém otřesu se vydejte doprava. Podle zvuku zvířat
Guybrush usoudí, že jde dle mapy správně. Vezměte ze země bombu a získáte je
všechny. Pokračujte doprava a nahoru nad kamenným podstavcem. Na dalším rozcestí
běžte spodní cestou a octnete se téměř na začátku, kde opět zvolte spodní cestu,
abyste byli na počátečním rozcestí, kde běžte doleva nahoru. Objevíte místo
s vykopanou dírou, které je označeno X, jak udává mapa. Vložte do díry panenku
temného ninjy a vlevo dole se skrze ikonku vraťte a běžte za Joaquinem a řekněte
mu, že mapa nelže. Guybrush jej nyní dovede na místo označené jako X a nejen, že
učiníte piráta šťastným, také vytvoříte další příběh pro místní noviny.
Skrze mapu se vraťte do přístavu a běžte k lodi, kterou se
nyní pokusíte obsadit. Jako první pokus zkuste jednoduše vyjít po prkně, ale
zastaví vás slaninový tuk. Dále vylezte po řetězu od kotvy, ale kapitán Winslow
vás zastaví pomocí žhavých uhlíků. Jeden uhlík spadne na tuk ze slaniny a ten
začne hořet. Použijte na oheň bombu z inventáře, abyste ji zapálili a pak ji
umístěte do růžových spodků a zatočte s klikou vedle ponožek. To ovšem nezabere
podle vašich představ, a jakmile vylezete z vody, tak opět zapalte bombu a
vložte ji do spodků. Teď ale začněte šplhat po šňůře, na které prádlo visí a
úspěšně dostanete Winslowa z lodi. Guybrush je nyní novým kapitánem. Nipperkin
se o tom samozřejmě dozví a má další téma na článek. Jelikož už jste se
postarali o zásobu obsahu pro místní noviny na několik měsíců, tak vám Davey
konečně dá instrukce, jak se dostat za Deep Gutem. Dostanete od něj mapu se
slovem deadline. Běžte ke vstupu do džungle, běžte doleva dolů a nyní se řiďte
mapou. Jděte tedy doleva, pak nahoru nad kamenným podstavcem, od studny opět
nahoru, přes kruhový kalendář stále nahoru až dojdete k chatě. Tady zaklepejte
na dveře a řekněte heslo - deadline. Uvnitř potkáte překvapivě starou známou a
to voodoo lady. Ta po vás chce prokletou šavli Kaflu, aby ji zničila, ale když
ji objasníte události posledního dne, tak není zrovna nadšená. Kompletně voodoo
lady vyzpovídejte a zjistíte, že vaše ruka má neštovice LeChucka a neštovice se
bohužel začínají rozšiřovat. Jediným lékem je La Esponja Grande
(speciální mycí houba), k níž by vám mohl dopomoci jistý Da Cava (přítel lady),
jež se nachází na ostrově Jerkbait. Aby Da Cava věděl, že vás posílá voodoo
lady, tak mu máte ukázat přívěšek, který dostanete od lady. V inventáři přívěšek
prozkoumejte. Nachází se v něm obrázek voodoo lady a Da Cavy. Nad vámi si
všimněte kostry papouška, a když se na něj podíváte, tak jej naučíte říkat vaše
jméno. Po další nepříjemné události zvedněte vlevo pyritového papouška a
odejděte. Voodoo lady vás ale zastaví s tím, že by vám možná mohla pomoci dostat
se z tohoto ostrova. Dostanete od ní prastarý svitek v nerozbitné láhvi, který
zanechali Vaycalianové, bývalí obyvatelé ostrova Flotsam. Lady ještě dodá, že
svitek získala od starého piráta McGeeho. Pak odejděte a venku před chatrčí
vezměte větrnou korouhev.
Jděte doleva a automaticky se vrátíte do přístavu. Tady vás
zastaví Nipperkin, který zmíní smrtelný mrak, jež se vznáší nad ostrovem, ale ve
skutečnosti jsou to Neštovice LeChucka. Je tedy třeba se rychle dostat
z ostrova, abyste zabránili rozšíření, a proto potřebujete rozbít nerozbitnou
láhev. Promluvte si s Crimpdigitem a řekne vám, že on vyrobil nerozbitnou láhev
a to z krystalů útesu. Překvapivě má jakýsi otvírák k láhvi, ale zadarmo to
nebude. Jděte doleva a po kotevním řetězu vylezte na loď. Za vámi se objeví
Winslow, který chce být prvním důstojníkem a sám se jím učiní. Sejděte po
schodech, běžte doleva a u děla vezměte sýr. Prohlédněte si dělo a vystřelíte
z něj. Vlivem větru je koule nasměrována zpět do přístavu a zasáhne skleněné
jednorožce, které Crimpdigit prodává. Vložte tedy do kanónu nerozbitou láhev a
odpalte ji. Pak vedle schodů vystupte z lodi a jděte kousek doprava. Crimpdigit
je pryč, ale nechal zde otvírák, který seberte a stejně tak i nerozbitnou láhev.
V inventáři na nerozbitnou láhev použijte otvírák, ale proces nemůžete dokončit,
protože vám v tom brání ruka s neštovicemi. Jděte proto doleva přes most a
zaklepejte na doktora. Marquis De Singe vás pozve do své laboratoře, kde jej
vyzpovídejte, abyste se dozvěděli o jeho minulosti. Po prostudování vaší ruky
dojde k závěru, že nikdy nic takového neviděl a chce ji amputovat. Guybrush je
připoután k židli a jeho ruka je umrtvena. Mezitím si doktor zajde naostřit
gilotinu a klíč pověsí na kostlivce u dveří. S židlí, ke které jste připoutáni,
můžete pomocí šipek pohybovat, tedy ji otáček doleva a doprava a nebo ji
naklonit nahoru a zpět dolů. Otočte se doprava, nakloňte se nahoru a vezměte ze
stolu klíč. Otočte se doleva, abyste byli čelem k opici a předejte klíč opici,
čímž ji osvobodíte. Dále se otočte doleva k projektoru a zazvoňte na zvonek na
stolku. Opice skočí na stolek a umístí do projektoru jiný diapozitiv. Nyní
projektor ukazuje plán pasti na myš a elektrickou anténu. Nakloňte se zpět dolů
a šlápněte na pravý pedál. Ze stropu spadne banán, opice jej sní, prostuduje
obraz na stěně a přeskočí k pasti na myš. Teď sešlápněte levý pedál a vlivem
elektřiny dostane opice elektrický šok, což se jí ale dosti líbí a omylem shodí
obraz na podlahu. Otočte se tak, aby byl Guybrush čelem k vám a vezměte ze země
rentgen vaší ruky. S rentgenem se otočte doprava, zakloňte se a dejte rentgen do
přihrádky s diapozitivy na stole. Znovu zazvoňte na zvonek a opice vloží do
projektoru obraz vaší ruky. Nakloňte se dolů, sešlápněte pravý pedál a opice
opět zopakuje svůj proces zvědavosti. Po snězení banánu a prohlédnutí obrázku,
přeskočí na kostlivce v rohu. Šlápněte na levý pedál, aby opice dostala šok, a
k jejímu zmagnetizovanému ocasu se přichytí klíč. Nyní si naposledy lehněte,
zazvoňte a do projektoru je vložen původní obrázek s Vitruvian mužem od Da
Vinciho. Skloňte se a sešlápněte pravý pedál. Opice sní banán a po prozkoumání
obrázků, skočí na Guybrushe, který už se sám osvobodí. Marquis De Singe honí
Guybrushe, protože chce nejspíše prozkoumat jeho ruku, ale úspěšně utečete.
Přímo do doktorova nosu ale přistane leták lovce pirátů, což pro Guybrushe není
dobré.
Jakmile máte možnost, použijte v inventáři otvírák na
nerozbitou láhev a získáte svitek, který je ale k vašemu překvapení prázdný.
Jděte doprava před soudní budovu a tady oslovte piráta, který sedí na schůdcích.
Jedná se o Hemlocka MacGeeho, kterého vyzpovídejte a zjistíte, že to on před
voodoo lady vlastnil svitek. Řekne vám o lupě, s pomocí které můžete svitek
přečíst a poměrně jednoduše jej přesvědčíte, aby vám lupu (Oko Kapustňáka)
předal. V inventáři zkombinujte lupu s pradávným svitkem a prostudujte mapu.
Cesta za záhadou místního větru je popsaná docela jednoduše. Předtím ale ještě
použijte sýr na reliéfy pod vězeňskými okny a běžte doleva do doků. Více vlevo
si všimněte, že doktor se na něco dívá dalekohledem. Oslovte jej tedy, ale moc
se toho nedozvíte. Nyní se vydejte ke vstupu do džungle. Odsud běžte levou horní
cestou k oltáři, na který použijte svitek. Guybrush poté zatančí se svitkem a
země se otřese. Běžte dolů, tedy zpět před džungli a pokračujte levou spodní
cestou. Opět uslyšíte zvuk opic a zvonku nebo kladný komentář, což značí, že
jdete správně. V inventáři použijte zkoumací lupu na korouhev, která vám ukáže,
že máte jít doprava, tedy cestou za vámi. Pokračujte tedy nahoru ke studni, na
kterou použijte květináč z inventáře. Země se opět otřese a znovu se pomocí lupy
podívejte na korouhev. Podle korouhve se vydejte doprava a pak se směrem doleva
vraťte, ale objevíte se u podstavce. Zde opět použijte korouhev a běžte doleva.
Dojdete ke kamennému kalendáři, po němž se projděte a všimněte si, že září
v několika různých barvách. Jakmile se vystřídají všechny barvy, tak se země
znovu zatřese. Naposledy se ještě skrze lupu podívejte na korouhev a podle ní,
jděte nahoru. Octnete se před prastarým portálem. Spatříte doktora De Singe,
který vyjde ze dveří, a uslyšíte, že má stále v úmyslu získat ruku Guybrushe.
Jakmile je doktor pryč, prozkoumejte rozevřenou mušli a portál (bránu) s hlavou
kapustňáka nahoře. Prohlédněte si krystalový nos a použijte na něj otvírák
nerozbitných lahví, čímž zlikvidujete prostřední část brány. Ze země seberte
kamennou tvář a do nosní dutiny vložte pyritového papouška. To vám ale zatím moc
nepomůže, takže jděte zpět do džungle a do města. Běžte za doktorem, který opět
stojí na terase, a oslovte jej. Řekněte mu, že máte důkaz o tom (proof), že není
zrovna upřímný a bude vás tajně sledovat k portálu. U portálu je De Singe
nachytán papouškem, protože si pak doktor myslí, že Guybrush je již uvnitř.
Otevře tedy bránu a jde dál. Vy mezitím vezměte prastarý nástroj a pak se
setkáte s doktorem. Dozvíte se, že socha je přístroj na ovládání větru a je
třeba vyvolat bohy větru, abyste mohli přístroj ovládat. Všimněte si, že
přístroj má čtyři otvory, u kterých jsou prsty, takže jimi se nejspíše přístroj
ovládá. Použijte prastarý nástroj na otevřenou mušli a aktivujete tak na ostrově
čtyři kamenné bůžky, tedy 4 bohy větru.
Hned napravo od vás se nachází kamenná soška prvního boha,
na kterou se podívejte. Na vrchol sošky umístěte větrnou korouhev a spatříte
symbol tváře, podle které otočte s kruhy na sošce, abyste tak nastavili stejnou
tvář, jakou ukazuje korouhev. Jakmile se části obličeje (oči, nos, ústa) na
kruzích shodují se vzorem nahoře, použijte prastarou páku na otevřenou mušli
vpravo. Země se otřese a jeden prst větrného zařízení se pohne. Pak se objeví De
Singe se svou speciální puškou a odfoukne Guybrushe do jiné části džungle. Jděte
doprava na mapu džungle a běžte k záhadné sošce (enigmatic idol). Prohlédněte si
další sošku a umístěte na ni větrnou korouhev. Podle vzoru na korouhvi nastavte
kruhy, ale všimnete si, že jedna nosní část kruhu je prázdná. Umístěte tedy na
prázdné místo květináč, a jakmile je obličej kompletní, vložte do otevřené mušle
prastarou páku. Po otřesení země a uzavření díry dalším prstem, znovu přijde De
Singe a odfoukne vás na jiné místo v džungli. Odsud běžte doprava k další sošce,
které schází horní kruh. Nahraďte prázdné místo sýrem, do kterého jste udělali
různé díry a na sošku se podívejte blíže. Umístěte nahoru korouhev a natočte dvě
kola a sýr podle vzoru tváře nahoře. Opět umístěte prastarou páku do mušle a
zatáhnete za ni. Projděte džunglí na její začátek a běžte cestou doleva nahoru
k oltáři. Odsud jděte doprava a před poslední soškou boha vás zastaví De Singe
s jeho věrnou puškou. Řekněte doktorovi, že vidíte Krále Louise (Look, it’s King
Louise), abyste odlákali jeho pozornost. Jak se tak stane, vložte do hlavně
pušky trubku ve tvaru písmene U. De Singe je vlivem vlastní pušky nacpán do
sošky. Podívejte se na sošku, ale nemáte kam umístit větrnou korouhev, tak
zkuste otočit kruhy a podle zvuků, které De Singe vydává, kruhy nastavte. Když
vydá spokojený zvuk, tak se jedná o správnou pozici a když ne, tak točte dál.
Jakmile podle zvuků správně nastavíte kruhy, vložte páku do otevřené mušle.
Neštovice LeChucka jsou odfouknuty z ostrova a vítr se už chová tak jak má.
Automaticky se přesunete na loď Ječící Narval a vyplujete
na široké moře. Úspěšně se tak dostanete z ostrova Flotsam, ale když se vás
Winslow zeptá, kam má plout a pokusíte se mu říct, že na Rock of Gelato, tak vám
nakažená ruka zacpe ústa. Musíte to tedy vyřešit jinak. Vyjděte nahoru ke
kormidlu a použijte jej. Opět ale zasáhne posedlá ruka a strhne loď prudce
doprava. To způsobí, že se sud s térem přesune k dělu. Rychle sejděte dolů a
vystřelte z děla. Zpět ráz odhodí sud a rozbije jej, takže tér vyteče na palubu.
Podívejte se na rozlitý tér a Guybrush řekne, že by dehet mohl zpacifikovat jeho
nakaženou ruku. Pak se vpravo podívejte na mapu a pokusíte se ukázat cíl plavby
na mapě. Ruka se tomu ale opět snaží zabránit a odstrčí Guybrushe do téru a ruka
se namočí, takže je od ní pokoj. Oslovte Winslova a řeknete mu, ať pluje k Rock
of Gelato. Jakmile doplujete na dané místo, spatříte převrácenou loď Elaine a po
chvíli i vaši loď. Na vaší lodi se nachází Elaine, ale i lidský LeChuck, který
se Elaine dvoří. Než ale změníte kurz, tak vás zezadu překvapí žena s mečem, ale
její podobu a co je vlastně zač, zjistíme až v druhé kapitole.
|