Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
ˇ Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

ˇ Novinky emailem
ˇ Online hry
ˇ Free Hry
ˇ Bazar
ˇ Autoři návodů
ˇ Autoři češtin
ˇ Výrobci her
ˇ Distributoři her

ˇ Soutěž
ˇ Anketa
ˇ Programy ke stažení
ˇ Užitečné informace
ˇ Co pořebujete sehnat?










Návod - Tales of Monkey Island #4: The Trial and Execution of Guybrush Three

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 8561
Zobrazení tento měsíc: 3016
Tales of Monkey Island #4: The Trial and Execution of Guybrush Three

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

NE  
NE  

ANO  

NE  

Vložit  

Oficiální stránka hry:
www.telltalegames.com/monkeyisland

Výrobce: 
Telltale Games

Distributor: 
Lucas Arts
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Dostali jsme se za polovinu Tales of Monkey Island a Guybrush Threepwood v minulé epizodě konečně získal tolik touženou houbu La Esponja Grande, která každého, kdo se jí dotkne, vyléčí od neštovic. Když jsme se tedy namáhavě dostali z nitra obrovského kapustňáka a dalšího zase uklidnili, Guybrush se dotykem houby vyléčil, ale opět jej zradila podlá lovkyně pirátů Morgana LeFlay. Jelikož si Morganu najal šílený doktor a vědátor Marquis De Singe, tak se ve čtvrté kapitole The Trial and Execution of Guybrush Threepwood vrátíte zpět na ostrov Flotsam.


Autor: Filip Richter "Tonyskate" , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]

Tales of Monkey Island #4: The Trial and Execution of Guybrush Three

Starý dobrý ‘‘pirát‘‘ Guybrush Threepwood, který stále touží po pokladě, se vrací v pěti epizodách Tales of Monkey Island od Telltale Games. Tato série se odehrává několik let po událostech v Escape from Monkey Island, které strávil Guybrush cestováním po sedmi mořích, aby našel artefakty, jež jsou potřeba k vytvoření voodoo meče (Cursed Cutlass of Kaflu), který by dokázal zničit jeho úhlavního nepřítele LeChucka jednou provždy. Kromě hlavního hrdiny, se vrátí i jeho žena a bývalá guvernérka oblasti Tri-Island - Elaine Marley-Threepwoodová. A jak jsem již zmínil, nebezpečný (nemrtvý) pirát LeChuck se taktéž jako některé další postavy vrátí, protože bez něj by to nebyl ten správný Monkey Island.

Dostali jsme se za polovinu Tales of Monkey Island a Guybrush Threepwood v minulé epizodě konečně získal tolik touženou houbu La Esponja Grande, která každého, kdo se jí dotkne, vyléčí od neštovic. Když jsme se tedy namáhavě dostali z nitra obrovského kapustňáka a dalšího zase uklidnili, Guybrush se dotykem houby vyléčil, ale opět jej zradila podlá lovkyně pirátů Morgana LeFlay. Jelikož si Morganu najal šílený doktor a vědátor Marquis De Singe, tak se ve čtvrté kapitole The Trial and Execution of Guybrush Threepwood vrátíte zpět na ostrov Flotsam. Zmíněný blázen ale bude jen ten nejmenší problém, se kterým se musí Guybrush vypořádat. NᚠMocný Pirát byl totiž obviněn hned z několika činů, ale ani jedním z nich nejsou neštovice. Je tedy postaven před soud a čelí hrozbě, že by mohl být popraven.

Co se ovládání týče, pro pohyb použijte myš či klávesy WASD a abyste běželi, tak podržte klávesu Shift nebo během chůze držte pravé tlačítko myši. Stisknutím kolečka myši otevřete inventář, ale k tomu vám asi lépe poslouží klávesa I či Tabulátor. Levým tlačítkem je možné prozkoumávat a sbírat předměty či je kombinovat v inventáři. Naopak pravé tlačítko myší neslouží vesměs k ničemu a nebudete jej tedy potřebovat, tedy až na přeskakování dialogů.

Předposlední kapitola opět začíná shrnutím všech událostí, které se doposud stali. Voodoo lady vypráví o spolknutí kapustňákem, o spojení piráta a lovkyně pirátů, což dovedlo Guybrushe k léku na neštovice - houbě La Esponja Grande. Morgana ale našeho piráta zradí a doručí jej do rukou šíleného vědce Marquise De Singe. Morgana odveze Guybrushe zpět na ostrov Flotsam, kde si jej převezme De Singe a naše lovkyně pirátů d ostane zaplaceno. Jako pokus o přeplacení, zvolte jakoukoliv možnost. Poté přiběhne parta pirátů, tedy místních obyvatel a předají Guybrushovi dopis s pečetí. Najednou jej posedne voodoo moc a odvede jej do soudní síně. Marquis De Singe tak přijde o svou trofej. V soudní síni se na vás vrhne soudce Wallace P. Grindstump a Guybrush se poté zeptá, z čeho že byl obviněn. Je přivolán žalobce Stan, kterého můžete znát z předchozích her série Monkey Island. Stan všem vylíčí čtyři zločiny, ze kterých je nᚠhrdina obviněn. 1. Během barové potyčky byla kočka Hemlocka McGeeho zraněna. 2. Během té samé barové potyčky došlo k popálení a zjizvení stehna loď mistryně Kathryn Krebbs od omáčky nachos. 3. Guybrush se spiknul s Joaquin D'orem v prodeji padělaných pirátských panenek. 4. Poškodil značení X, které náleží nejnovějšímu příchozímu na ostrov Flotsam - Killicku Hardtackovi. Poslední obvinění není pravdivé, ale k tomu se dostaneme později. Jako Guybrush prohlaste, že jste nevinen (I plead not guilty). Pak si můžete zvolit obhájce a zvolte sami sebe (myself). Od Stana dostanete soudní záznam se seznamem svědků. Všimněte si, že mezi svědky se nachází i Guybrush Threepwood. Jděte doleva ke stolu a prohlédněte si všechny důkazy proti Guybrushovi. Jedná se o značení X, panenku ninjy, houbu La Esponja Grande, Elainin prsten, talíř nachos a Hemlockova kočka.

Postupně se nyní pokusíme zbavit všech obvinění. Oslovte tedy soudce a nechte předvolat svědka (Call a witness) - Bailiff Hardtack. Poté začněte hovořit s Bailiffem a podrobte jej křížovému výslechu. Tlačte na něj tak dlouho, dokud nepovolí a nepřizná se, že je to vše lež. Spor je prohlášen za zmatečné soudní řízení a Hardtack je potrestán tím, že musí nosit paruku. Dále předvolejte svědkyni Bosun (Kathryn) Krebbs ve sporu způsobení jizvy. Krebbs po složení přísahy ukáže jizvu na stehně a Guybrushovi je předána kresba jizvy. Prozkoumejte náčrtek v inventáři pomocí lupy a uvědomíte si, že se jedná o fialovou lebku Jolly Rogera. Zatím to ale nemůžete dokázat, tak řekněte soudci, že žádáte o přerušení, abyste se mohli poradit s vaším klientem (Your honor, I’d like to call a recess to confer with my client). Guybrush je odveden do vězení a tady oslovte před oknem stojícího Hardtacka. Vyzpovídejte jej a pak řekněte, že chce vidět svého právníka (I wanna see my lawyer). Jakmile máte možnost mluvit s právníkem, tedy se sebou samým, zvolte jakýkoliv dialog a Gyubrush jakožto právník je po chvíli propuštěn z vězení. Jděte doprava až ke Klubu 41 a vstupte dovnitř. Zaslechnete rozhovor mezi De Singem a Morganou. De Singe stále chce Gyubrushe, ale ten mu pak řekne, že již není nakažen neštovicemi. Bohužel ale prozradí, že jeho žena Elaine je nakažena a De Singe nyní chce vaši ženu, aby měl zdroj neštovic. Prohlédněte si klub. Všimněte si cedule na baru, terče a dvou kreseb, jedna provokativní nad barem a druhá trochu děsivá vlevo, která zachycuje monstrum místní džungle. U baru vyzpovídejte Morganu, která nemá neštovice, protože není skutečný pirát, ale vlastně lovkyně pirátů. Pak oslovte barman, který je zároveň soudce, a chtějte drink. Objednejte si Blood Island Volcano Shots, které pije i Morgana. Tento nápoj se podává ve speciálních panácích. Guybrush jich pět vypije a tak získáte pět čtvrtek a jednu si nechá plnou na později. Popojděte dolů a všimněte si lebky s modrou svíčkou. Z podlahy naberte do šálku horký, modrý vosk. Nahoře na lustru si všimněte pytle s cukrem a směrem doleva odejděte z klubu.

Udělejte pár kroků vpravo a všimněte si, že z lampy vedle racka kape olej. Použijte proto prázdnou čtvrtku na lampu a získáte horký, žlutý olej z kapustňáka. Běžte dále doleva okolo soudní síně k cestě do džungle, která je ale hlídána. U vedlejšího domku si všimněte lampy ve tvaru ženské nohy. Nalevo naberte do prázdného šálku roztavené sklo a to použijte na nohu, tedy lampu. Vytvoříte tak lampu ve tvaru nohy s černou spáleninou. Majitele to pohorší, ale prototyp této lampy si tak můžete vzít. Pokračujte doleva a běžte nahoru k vile doktora De Singeho. Tady vpravo naberte do prázdného šálku zvláštní červenou, leptavou kapalinu. Více vlevo si pak všimněte klece s elektromagnetickou opicí Jacques. Vrate se na molo a jděte doleva až na jeho konec. Tady naberte do čtvrtky horky tuk ze slaniny. Nyní snad máte všechny potřebné věci, abyste vytvořili důkaz, jehož můžete dosáhnout vícero kombinacemi. V inventáři tedy zkombinujte lampu ve tvaru nohy s červenou leptavou kapalinou a pak ještě přidejte šálek s horkým, modrým voskem. Získáte důkaz v podobě nohy s fialovou spáleninou, jakou měla na noze i loď mistryně. Jděte doprava zpět k soudní síní, oslovte Hardtacka a řekněte mu, že chce hájit svého klienta (I’d like to return to court to defend my client). Oslovte soudce a předvolejte svědkyni Bosun (Kathryn) Krebbs. Ukažte ji lampu ve tvaru nohy s ‘tetováním‘ a obvinění je poté staženo. Opět oslovte soudce a řekněte, že se chce poradit se svým klientem. Ve vězení pak řekněte hlídači, že chcete mluvit se svým právníkem a jste opět venku. Běžte pár metrů doprava a tady kompletně vyzpovídejte Stana. Zjistíte, že prodává různé zboží a cetky s tématikou Guybrushe. Když máte možnost zeptat se na jednotlivé kusy zboží, optejte se na magnetickou hračku s vousy. Stan vám ji ukáže, ale zjistí, že v ní není magnet a tak ji zahodí. Ukončete rozhovor a vlevo seberte zahozenou hračku. Běžte doleva okolo soudní síně a pak nahoru k vilce. Tady použijte hák z inventáře na klec, abyste osvobodili opici Jacques. Sejděte dolů a popojděte doleva. Tady si promluvte s McGeem, který krmí svou kočku. Odlákejte pak jeho pozornost a nasypte do žrádla pro kočku vousy z hračky. Pak chvíli sledujte Hemlocka, abyste se ujistili, že dál jídlo (s vousy) kočce a vrate se před soudní síň. Hardtackovi řekněte, že chcete hájit svého klienta a všichni se sejdete zpět v soudní síni. U soudce nechte předvolat Hemlocka McGeeho v případu zraněné (paralyzované) kočky. Po výpovědi, použijte na strnulou kočku vlevo opici Jacques a Guybrush zahraje případ do rohu s tím, že kočka vyhledává pomstu na opici. Další obvinění je tak smeteno ze stolu.

Nakonec už zbývá pouze obvinění z prodeje padělaných pirátských panenek. Soudci řekněte, že se chcete poradit s klientem a ve vězení opět požadujte po hlídači návštěvu právníka. Jakmile jste venku, běžte doprava k celám a promluvte si s D’Orem. Ten kvůli nemoci přišel o jedno oko a chce jej nyní nahradit skleněným. Navrhněte mu proto, že když nebude svědčit, seženete mu skleněné oko. Musí se ale jednat o bezvadné oko s barvou, jakou mají piráti nakažení neštovicemi, když se naštvou. Jděte doleva okolo soudní síně a zaklepejte na dveře domu Crimpdigita. Zeptejte se jej na skleněné oko a dostanete jedno defektní, které je krátkozraké. Toto oko navíc na sebe dokáže vzít požadovanou barvu. Vrate se přes Hardtacka do soudní síně a jako svědka předvolejte sebe, tedy Guybrushe Threepwooda. Položte jakoukoliv otázku a soudce z neustále střídání ztratí nervy. Jakmile se tak stane, použijte na soudce skleněné oko, abyste jej obarvili do červena. Přes soudce (porada s klientem) se dostaňte do vězení a pak požadujte po hlídači právníka. Venku jděte před vězení a předejte D’Orovi skleněné oko. Dostanete mapu, kterou máte použít u soudu. Znovu tedy předstupte před soudce a jako svědka zavolejte Joaquina D’Ora. Po výpovědi použijte na svědka mapu a případ je uzavřen v prospěch žalobce. Hned poté ale soudce přijde na to, že jste také obviněno z vytvoření, šíření a rozšíření neštovic. Chvíli na to přijde vaše žena Elaine jako svědkyně, ale je už hodně ovládána neštovicemi. U Guybrushe ucítí jinou ženu a tu chce nyní zabít, takže odejde. Elaine má proto být přivedena k soudu pomocí voodoo. Guybrush je umístěn zpět do vazby a Hardtack odejde, aby předal Elaine předvolávací voodoo dopis k soudu. V Klubu 41 ale dostane na frak a Hardtack vám řekne, a dopis doručíte sami a pustí vás ven.

Automaticky vstoupíte do Klubu 41, kde na baru bojuje Morgana s Elaine. Zkuste si promluvit s těmito dvěma dámami, ale není s nimi řeč. Všimněte si, že když se na vás Morgana obrátí, tak Elaine zaútočí a na chvíli se zapíchne do terče. Sejděte dolů a oslovte Kathryn a mluvte s ní, dokud vám nedá facku. To upoutá pozornost Morgany a Elaine a zaútočí na Kathryn. Ta se schová v koupelně a souboj se přesune na bufetový stůl. Mezitím také Morgana shodila z lustru sáček s cukrem, takže jej seberte. Více vlevo vezměte ze stolu kus papíru a další papír seberte z pravé části baru. Jedná se o jednoduché recepty na nápoje Phat Island Phuzzy Nostril a Scabb Island Sling. Když je nyní bar volný, oslovte barmana (soudce), objednejte si drink a zvolte jeden ze dvou výše zmíněných nápojů. Jakmile je nápoj hotov, což upoutá pozornost dam, tak se souboj přesune zpět na bar. Kathryn tak vyjde z koupelny a všimněte si, že pod dveřmi se vytvoří louže. Vstupte do koupelny, a jak se vrátíte, tak si všimněte, že Guybrush má něco přilepeného k botě. Sundejte tedy papír a zjistíte, že se jedná o další recept, tentokrát na nápoj Tri-Island Tuna Colada. Znovu si poté promluvte s Kathryn, aby se souboj přesunul dolů a u baru si objednejte drink Tuna Colada. Jakmile se barman otočí, aby drink namíchal, připevněte voodoo dopis k šipkám. Hned poté se dámy vrátí bojovat na bar. Oslovte je a volte dialogy tak dlouho, dokud se Elaine nezapíchne mečem do šipek a tak i do dopisu. Elaine dojde do soudní síně a může začít výslech. Pokládejte otázky, ale Elaine pod vlivem neštovic neodpovídá zrovna nejlépe. Pak ukončete výslech a běžte doleva ke stolu. Ukažte na prsten Elaine a pak vezměte houbu La Esponja Grande. Guybrush použijte houbu na Elaine, ale kupodivu ji houba nevyléčí. Když už to pro vás vypadá velmi špatně, objeví se LeChuck a všem vysvětlí, že je to jeho vina, ale také odhalí, že za všemi těmito problémy stojí Voodoo lady. LeChuck a Voodoo lady jsou teď ve vězení. Elaine se mezitím vydala na lov pokladů.

Venku vyzpovídejte přes okno voodoo lady a ta vám řekne, že houba musí být nakrmena k dospělosti, aby byla schopna pohltit velké množství neštovic. Guybrush poté získá menu o šesti potřebných chodech pro houbu. Když se na menu či spíše mapu v inventáři podíváte, tak spatříte mapu džungle, kterou ale můžete otevřít a získáte tak menu. Přečtěte si všech šest chodů. Začneme prvním chodem, tedy okem, kde se píše o ubrousku. Zeptejte se voodoo lady na ubrousek a řekne vám, že musí poutat pozornost, takže by měl být velmi nápadný. Promluvte si poté ještě s LeChuckem a napravo si pak ještě popovídejte se Stanem. Zeptejte se na jeho sako a nové suvenýry. Sako vám za žádnou cenu nedá. Ohledně suvenýrů poznamenáte, že panenka LeChucka dělá příliš světla. Zeptejte se taky na vaši ženu a Stan vám řekne, že si Elaine koupila mapu pokladů a odešla do džungle. Po rozhovoru běžte stále doleva, dokud neuvidíte De Singeho, jak zběsile vyběhne ze své vily a zmizí v džungli. Jděte tedy doleva a nahoru do vily. Tady ale najdete Morganu, která pomalu umírá. Před smrtí vám cosi pošeptá, co jí řekla opice Jacques. Prohlédněte si skříňku s místními můrami a dole zase nádoby s mrtvými světluškami, která zbožňují sladkou vodu. Vlevo se podívejte na obraz z projektoru. De Singe používal ruku nakaženou neštovicemi jako zdroj k vytvoření Nápoje života (Jus de Vie). Použijte projektor, aby se obraz změnil na zařízení ovládající vítr. Zkuste vstoupit do dveří za vámi, ale jsou zamčeny. Odemkněte je tedy pomocí háku a objevíte sklad končetin z doktorových experimentů. Guybrush vezme několik končetin. Odejděte z vily, jděte doprava a pak směrem nahoru vstupte do džungle.

Spatříte mapu ostrova Flotsam. Na horním okraji ostrova zvolte chatrč voodoo lady (creepy shack). Tady narazíte na D’Ora, který vám řekne, že po zatčení voodoo lady, byla její chatrč spálena. Prohlédněte si ostatky chatrče a můry. Použijte na můry lampu ve tvaru nohy, abyste je přilákali. Přes ikonku vlevo dole se vrate na začátek džungle a běžte doprava do města. Pokračujte až ke Stanovi a použijte na něj lampu s můrami. Lampa v té chvíli ale vyhoří a můry přeletí na neonový nápis. Oslovte pak Stana a začněte se vyptávat na předměty. Důležitá je panenka LeChucka, která září. Jakmile ji aktivujete, můry přeletí na Stana a protože mají rádi některá oblečení, tak zaútočí na jeho sako. Po odehnání můr vezměte vlevo ze země kousky Stanova saka a tak získáte efektivní ubrousky. Použijte proto kousky saka s La Esponja Grande a splníte tak první chod. Na menu (mapě) se podívejte na nos, jakožto druhý chod. Zeptejte se voodoo lady na druhý chod, kterého musí být dosaženo povzbuzením apetitu výraznou vůní. Podle menu tedy potřebujeme smradlavé chodidlo. Jděte do Klubu 41 a podívejte se na kresbu vedle krokodýla s terčem. Obraz zachycuje bestii džungle a jeho autorem je Hemlock. Vyjděte ven a běžte doleva okolo soudní síně až nakonec mola. Tady si promluvte s Hemlockem a zeptejte se jej na bestii džungle. Řekne vám, že se jedná o skutečně zapáchající bestii. Oběti z masa je třeba zanechat na oltáři v džungli, ale potrava vždy beze stopy zmizí. Jděte do džungle a k jejímu vchodu. Jděte levou spodní cestou a spatříte Elaine, jak hledá označení X kvůli pokladu podle mapy od Stana. Pak se objeví De Singe se svou odfoukávající puškou a vystřelí na Elaine, ale bez účinku. Vedle vás si všimněte kostlivce a vezměte papír, který u něj leží. Jedná se o zápis z deníku Pistalibreho, ve kterém se píše, že bestii nelze vystopovat. Pistalibre pak vyřkne přání, kéž by bestie zanechávala cestu stejně jasnou jako místní světlušky. Jeho přáním se tedy necháme inspirovat. Pokud si vzpomínáte na informace z vily, tak světlušky přímo zbožňují sladkou vodu. Jděte proto na rozcestí směrem nahoru ke studni a vysypte do ní cukr z pytle v inventáři. Tím vodu osladíte a nyní v ní namočte jednu z končetin. Tím přilákáte světlušky. Abyste se dostali k oltáři, jděte dolů a pak doprava. Na oltář položte oslazenou nohu se světluškami a po chvíli uslyšíte řev bestie. Guybrush uteče. Vrate se pak směrem doleva a noha je skutečně pryč. Světlušky ale zanechávají stopu, takže jděte od oltáře doleva a pak znovu doleva okolo kostlivce. Spatříte krátkou scénku s De Singem a Elaine. Pokračujte nahoru a tady si všimněte, že stopa světlušek vede doprava do džungle. Klikněte tedy na cestu, abyste vlezli mezi stromy. Konečně objevíte bestii džungle, které není tak strašlivá, jak se mohlo zdát. Všimněte si, že má mezi zuby uvízlou lví tlapu. Použijte na bestii vyhořelou lampu ve tvaru nohy, a když má monstrum otevřenou tlamu, tak popadněte lví tlapu. Zpátky pak získáte i lampu a můžete v inventáři zkombinovat lví tlapu s La Esponja Grande a získáte zase trochu větší houbu.

Vrate se do doků k věznici a v inventáři se podívejte na třetí chod, který skrývá obrázek úst. Pak se zeptejte voodoo lady na bližší informace. Potřebujete sehnat čistič chuových buněk. Zkuste tedy štěstí v Klubu 41. Uvnitř si na pravé části baru všimněte cedule, jež odkazuje na výzvu Fugu Jolokia. Hned vedle si všimněte zakryté papričky a zeptejte se na soutěž barmana. Dozvíte se o extra pálivé papričce, s níž je spojena zmíněná soutěž. Poté je zvýšena vitrína nad papričku. Ujistěte se, že je vitrína stále zdvižena a pak odejděte ven. Běžte do vily De Singeho a tady zjistíte, že tělo Morgany je pryč. Momentálně stojíte pod zvláštní helmou, kterou použijte a Guybrush si ji nasadí na hlavu. Nyní si uložte hru a můžete vyzkoušet, co různá tlačítka na helmě dělají. Jakmile se vyhrajete, stiskněte levé tlačítko, abyste znecitlivěli vᚠjazyk a rychle běžte do Klubu 41. Tady jděte k baru a použijte hák na pálivou papričku. Kdybyste použili ruce, tak se o ni spálíte. Pokud nebudete dostatečně rychlí, tak načtěte uloženou pozici a proces zopakujte. Guybrush umístí extra pálivou papričku na svůj ochromený jazyk a tak vyhraje výzvu a získáte papričku Fugu Jolokia. V inventáři zkombinujte Fugu Jolokia s La Esponja Grande a už máte půl cesty za sebou. Jděte ven k vězení a v inventáři se podívejte na menu. Čtvrtý chod se skrývá pod obrázkem mozku a píše se v něm o šestém smyslu. Když se zeptáte voodoo lady na šestý smysl, tak vám řekne, že Guybrush už má odpověď na tuto otázku. Běžte do džungle a k jejímu vchodu. Teď se podívejte na mapu a celou ji otevřete, abyste měli kompletní menu. Pak zohněte pravý a levý horní okraj, a spodní levou a pravou část. Nakonec zavřete horní a spodní velkou část mapy. Když jste takto pozměnili mapu, tak si na ní všimněte tři zbarvených sošek. Jakmile mapu schováte, uslyšíte zvuk otřesů. Na rozcestí v džungli běžte doleva dolů ke kostlivci a odsud pokračujte doprava, okolo oltáře opět doprava k podstavci. Tady jděte dále doprava k sošce ve fialovém skle, potom dolů k sošce v zeleném skle a nakonec nahoru k sošce v červeném skle. Na tomto místě se znovu podívejte na mapu a kompletně ji rozevřete, abyste viděli celé menu. Zohněte pravý a levý horní okraj, pak pouze pravý spodní. Uzavřete velkou horní a spodní část a vlevo dole se vám zobrazí otazník, čímž upravíte džungli. Od sošky v červeném skle teď běžte doleva a objevíte záhadnou truhlu z chatrče voodoo lady. Pomocí háku truhlu otevřete a vezměte tarokové karty. Získali jste tak čtvrtý chod, takže karty zkombinujte s La Esponja Grande a už schází jen dvě ingredience.

Otevřete menu a klikněte na ruku, tedy pátý chod. Popis zmiňuje šok. Vzpomeňte si, že vždy když odcházíte z Klubu 41, tak Guybrushe kopne elektřina. Vrate se tedy do doků a běžte do Klubu 41. Podívejte se na koberec u východu, který už není červený. Projděte se po něm doleva a pak doprava. Guybrushem projde staticky výboj a změní se tak i popisek koberce. Vyjděte po schodech, jakože chcete odejít ven, a Guybrushe pořádně kopne elektřina. Pak si všimnete, že La Esponja Grande je nyní obklopena statickým nábojem, takže pátý chod je splněn. Naposledy si prohlédněte menu a pod uchem jakožto šestým chodem se skrývá odkaz na něco velmi hlučného. Odejděte z Klubu a uslyšíte vakaliánský přístroj na ovládání větru. Automaticky se k přístroji vydáte a spatříte De Singeho, který hraje na klávesy připojené k přístroji. Na hlavě má turban a před ním má ruku Guybrushe. Poté dorazí Elaine a její touha po pokladu ji uvězní v mušli. Nakonec dorazí i Guybrush, ale taktéž je uvězněn. Použijte La Esponja Grande na otvor zařízení na ovládání větru. Houba se ale odrazí od pyritového papouška a chytí ji Guybrushova nakažená ruka na turbanu De Singeho. Pak vám šílený doktor prozradí své úmysly. De Singe chce rozprostřít části Elainina těla, aby tak nakazil všechny piráty a měl nekonečnou zásobu Jus de Vie, tedy nápoje života, který jej činní nesmrtelným. Elaine se tento plán pochopitelně nezamlouvá a když ji chce De Singe píchnout injekcí, tak se Elaine brání mečem a dokonce jej bodne, ale bez účinku. Jak je to možné, vysypte cukr z pytle do kbelíku s vodou nalevo od vás. Tak přilákáte světlušky a pak použijte extra pálivou papričku Fugu Jolokia na De Singeho. Guybrush jej píchne do oka a doktor namočí hlavu do kbelíku s oslazenou vodou. Poté si promluvte s De Singem o Elaine a chvíli na to zasáhne Elaine drát připojený ke světlu. Světlo přiláká můry a ty zaútočí na ubrousek okolo houby a De Singe si omylem shodí ruku z hlavy. Tak ztratí svou nezranitelnost a začne pociovat všechna svá zranění. Nakažená ruka jej nakonec naláká do přístroje, zahraje na klávesy a tak máte od De Singeho navždy pokoj. Znovu nyní hoďte La Esponja Grande do přístroje na ovládání větru a sledujte, jak je lék rozšířen a piráti jsou vyléčeni. Jak se ale po chvíli ukáže, LeChuck celou dobu svou dobrotu jen předstíral. A jakmile se zbaví Guybrushe, nasaje z La Esponja Grande veškeré voodoo neštovice.

Návod je napsán pro Abecedu her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: