Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Tales of Monkey Island #5: Rise of The Pirate God
Starý dobrý ‘‘pirát‘‘ Guybrush Threepwood, který stále
touží po pokladě, se vrací v pěti epizodách Tales of Monkey Island od Telltale
Games. Tato série se odehrává několik let po událostech v Escape from Monkey
Island, které strávil Guybrush cestováním po sedmi mořích, aby našel artefakty,
jež jsou potřeba k vytvoření voodoo meče (Cursed Cutlass of Kaflu), který by
dokázal zničit jeho úhlavního nepřítele LeChucka jednou provždy. Kromě hlavního
hrdiny, se vrátí i jeho žena a bývalá guvernérka oblasti Tri-Island - Elaine
Marley-Threepwoodová. A jak jsem již zmínil, nebezpečný (nemrtvý) pirát LeChuck
se taktéž jako některé další postavy vrátí, protože bez něj by to nebyl ten
správný Monkey Island.
A je tady poslední kapitola Tales of Monkey Island. Na
počátku jsme vyléčili LeChucka od voodoo neštovic a vrátili mu jeho lidskou
podobu. Zároveň jsme tak ale vypustili neštovicemi do celého Karibiku, což se
nám ale v předchozí epizodě podařilo napravit. Bohužel nás pak nepříjemně
překvapil LeChuck, který celou dobu svou dobrotu jen předstíral a jakmile jsme
nasáli neštovice do houby La Esponja Grande,
opět se projevila jeho zlá stránka. Možná tak někoho překvapilo, že po vyléčení
pirátů, propíchl LeChuck svým mečem Guybrushe a náš hrdina po chvíli zemřel.
LeChuck hned na to nasákl veškeré voodoo neštovice z houby do sebe a vrátil se
tak do své původní podoby. Elaine chce svého muže samozřejmě pomstít a tak
předchozí kapitola skončila zkřížením mečů těchto dvou postav.
Co se ovládání týče, pro pohyb použijte myš či klávesy WASD
a abyste běželi, tak podržte klávesu Shift nebo během chůze držte pravé tlačítko
myši. Stisknutím kolečka myši otevřete inventář, ale k tomu vám asi lépe
poslouží klávesa I či Tabulátor. Levým tlačítkem je možné prozkoumávat a sbírat
předměty či je kombinovat v inventáři. Naopak pravé tlačítko myší neslouží
vesměs k ničemu a nebudete jej tedy potřebovat, tedy až na přeskakování dialogů.
Do páté a poslední kapitoly nás tentokrát neuvede voodoo
lady, ale pouze poházené tarokové karty. Tématika karet a doprovodné dialogy
popisují, co se stalo na konci předchozí kapitoly a záběr nakonec končí na kartě
smrti. Následuje záběr na hrob, ke kterému přiběhne pes. Nejedná se ale o
animaci, nýbrž už můžete začít hrát. Klikněte tedy na hlínu a pak ještě jednou
či dvakrát, aby Guybrush nějakou hlínu nabral a tak se konečně dostal z hrobu. A
tak se duch Guybrushe dostane na svobodu a jelikož je duch, tak má zpět svou
useknutou ruku. Nacházíte se totiž u brány do podsvětí. Běžte doprava k pramici
a vyzpovídejte převozníka. Zjistíte, že převoz na rozcestí vás bude stát 2 zlaté
mince. Všimněte si, že pramice je velmi čistá a použijte na ni hlínu
z inventáře, abyste odlákali pozornost převozníka a hned poté seberte peníze
z nádoby vedle vás. V inventáři se ještě kromě hlíny nachází provázek života.
Vraťte se doprava k automatu, vložte do slotu papírové peníze a kupte si
obyčejný Grog. Pak jděte zpátky k pramici a opět pomocí hlíny odpoutejte
pozornost převozníka a ukradněte další peníze. Zpátky u automatu znovu vložte
peníze do slotu a stiskněte tlačítko u Change, abyste si rozměnili, a tak
získáte dvě zlaté mince. Dejte mince převozníkovi a jste odvezeni na rozcestí.
Převozník během cesty zmizí. Na rozcestí vás přivítá Galeb a také vás hned
vyfotí. Pak jej kompletně vyzpovídejte a dozvíte se velmi důležitou informaci.
Jedinému, komu se podařilo dostat z podsvětí, byl LeChuck a dokázal to za pomocí
mocného voodoo kouzla. Kouzlo by se mělo stále nacházet někde v podsvětí, takže
po něm budeme pátrat. Také vám řekne, že rozcestí slouží ke zvolení konečného
osudu. Můžete si vybrat mezi mistrovstvím meče, zlodějinou a lovem pokladů.
Provázek života je u vás, protože každý se v podsvětí objeví s něčím, k čemu
lpěl a vy jste měli velmi dobrý důvod zůstat naživu. Uprostřed se podívejte na
centrum rozcestí.
Nastupte na pramici a zobrazí se vám mapa. Plujte nahoru
k oblasti pro mistry meče. Směrem doprava vyjděte nahoru a pak vylezte po
stěžni. Objevíte Morganu, nebo tedy jejího ducha, která je dosti deprimovaná.
Promluvte si také se strážcem této části podsvětí a pak vytáhněte duší meč
z jeho hlavy. Použijte meč na Morganu, abyste ji tak vyprovokovali na potyčku, a
zapojí se i šermíř. V boji volte dialogy v reakci na to, co oba protivníci
řeknou, abyste tak Morganu povzbudili a šermíře urazili. Když tedy například
Morgana zmíní, že byla trénována skvělým šermířem a druhý duch řekne něco o
chytrosti svého psa, zareaguje He must have taught you everything you know. Vždy
se nabízí jen jedna správná reakce, takže mezi další věty patří Believe me,
you’re all woman; You run THAT fast?; In some ways, you’re better than me; Bet
people say that about you all the time. Jakmile vrátíte Morganě sebevědomí,
porazíte šermíře a stane se tak novou strážkyní. Přes stěžen se dostaňte zpět a
sejděte dolů k lodi. Nastupte a na mapě zvolte dole oblast pro lovce pokladů.
Vyzpovídejte lovce pokladů. Sami pak zkuste vykopat některé z míst označených X,
ale objeví se okolo vás malý pyritový papoušci. Jděte doprava k ceduli a
podívejte na lebku s kříženými hnáty, abyste získali kost. Pomocí pramice se
dopravte k bráně (vlevo, gateway) a vezměte nádobu s tuzéry. Běžte doleva a pak
dolů na pohřebiště, kde se nachází pes. Dejte mu kos a Guybrush pak si pak vezme
psa, kterého pojmenoval Franklin, do inventáře. Skrze pramici se dostaňte do
ráje pro zloděje (thieve’s den, vpravo). Tady vás uvítá zloděj a pak
prozkoumejte hromady různých předmětů okolo. Vpravo vezměte smradlavou ponožku,
kterou prý nosil sám LeChuck. Oslovte pak zloděje a mluvte s ním, dokud
neodpoutáte jeho pozornost, aby se zloděj otočil. V tu chvíli vezměte předmět
z některé z hromad, a když se pirát otočí zpět, tak vás vyprovodí a chtě nechtě
musíte odplout. Plujte dolů k místu s poklady a při pohledu do inventáře
zjistíte, že vám zloděj ukradl předmět, který jste předtím ukradli vy.
V inventáři zkombinujte psa se zapáchající ponožkou a pak
psa použijte na zemi se spoustou X. Pes tady ale nic nenajde a uteče pryč.
Nastupte tedy na pramici a plujte na rozcestí. Tady spatříte Franklina, jak
štěká na Galeba. Zkuste tedy promluvit s Galebem, ale zdá se, že nic neví. Dejte
mu pak peníze, abyste si koupili fotografii, kterou pořídil, když jste poprvé
připluli na rozcestí. Použijte na Galeba ponožku LeChucka, aby ustoupil, a
Franklin začne hrabat na místě, kde Galeb stál. Pes vyhrabe truhlu, kterou ale
neotevřete, protože již nedisponujete hákem. Vydejte se proto za zlodějem a
použijte na něj truhlu, aby ji otevřel. Během vaší nepozornost truhlu otevře a
svitek ukradne. Uslyšíte ale, že jej kopl do hromady svitků za ním. Odlákejte
proto pozornost zloděje a použijte na hromadu svitků psa. Pak klikněte na
svitky, aby Guybrush řekl psovi, ať se tam schová. Pak něco ukradněte, aby vás
zloděj vyhodit, a pes mezitím uteče se svitkem. Odplujte do oblasti s poklady,
kde na vás čeká Franklin, ale svitek bohužel někam tady zakopal. Použijte tedy
psa na zem s označeními X, aby vykopal svitek. Přečtěte si kouzlo a zjistíte, že
potřebujete průvodce, kotvu, kuráž a oběť, která musí padnout za vás. Oslovte
lovce pokladů a požádejte, aby vám ukázal, jak vykopat poklad. Jakmile je pryč,
vezměte zlatou kotev a odplujte nahoru do oblasti pro šermíře. Vylezte nahoru za
Morganou a promluvte si s ní o předmětech potřebných pro vyvolání kouzla. Vraťte
se pak na rozcestí a umístěte do vnitřního kruhu kotev, láhev grogu (kuráž) a
psa Franklina jakožto průvodce. Poté se vydejte zpět za Morganou a požádejte ji
o oběť. Nakonec se s vámi vydá na rozcestí a obětuje svůj provázek reputace. Po
chvíli se objeví portál, ale Morgana jím nemůže projít a zůstane tedy
v podsvětí. Mezitím se záběr přesune na LeChucka, který dopluje k zavřenému
vchodu na rozcestí. Chce je otevřít, aby díky La Esponja Grande
nasál veškerou voodoo moc. Díky vám se rozcestí otevře a Guybrush vypadne ven.
LeChuck hodí do díry houbu La Esponja Grande
a stane se Démonním Pirátským Bohem a má nyní neomezený zdroj voodoo moc,
protože houba je zaseklá v portálu do podsvětí. Guybrush je chvíli na to
obklíčen několika kostlivci. LeChuck pak řekne, že se chystá zabít voodoo lady,
která kontrolovala jeho život a Guybrushe pomocí Šavle Kaflu. Po hlubokém
rozmyšlení (a možná za nějakým účelem) se Elaine rozhodne stát LeChuckovou
démonní nevěstou. LeChuck pak hodí šavli do stěžně. Zkuste šavli vzít, ale jako
duch se nemůžete dotknout předmětů. Elaine pak dodá, že šavle zničí všechno,
čeho se dotkne, ve smrtelném světě. Poté vás postříká voodoo kořenovým pivem,
což Guybrushe pošle zpět do podsvětí.
Guybrush se tedy ocitá zpět na rozcestí v posmrtném životě
a Morgana jej povzbudí, aby se nevzdával. Musíte získat zpět své tělo, najít
Šavli Kaflu a zabít LeChucka. K tomu budete potřebovat přívěšek od voodoo lady,
který už jste v minulosti použili k převtělování. Pomocí pramice se dopravte do
oblasti pro šermíře a tady vás překvapí skupina krabů, skrze něž k vám promluví
voodoo lady. Musíte najít své tělo a znovu si jej přivlastnit. Dostat se do těla
ale není dost a je třeba navždy spojit tělo s duší. K tomuto procesu potřebujete
Mix n’Mojo, jedná se o žvýkačku, kterou u sebe voodoo lady měla, kdy byla ve
vězení na ostrově Flotsam. Po rozhovoru vyjděte nahoru a zjistíte, že Morgana je
pryč. Slezte dolů a vejděte do portálu. Octnete se v Klubu 41, kde se nachází
vaše mrtvola, která nyní drží terče na šipky. Barman a Bugeye do terče či spíše
do vás házejí šipky. Všimněte si nad vaším tělem soudků, které obsahují kořenové
pivo. Vyzpovídejte barmana a Bugeye a níže si na lustru všimněte zhypnotizované
opice Jacques. Zkuste odejít ven, ale jako duch nestisknete kliku, takže
odejděte portálem. Plujte ke vchodu a tady potkáte Galeba. Ten vám vysvětlí, že
abyste uzavřeli portál, musí Guybrush obětovat svůj provázek života. Sice byste
tak nejspíše uzavřeli zdroj voodoo moci, ale LeChuck už by byl navždy na svobodě
a dělal si, co se mu zamane. Jděte doleva na hřbitov a projděte dalším portálem.
Octnete se na voru s Winslowem, kterého vyzpovídejte. Podívejte se na hromadu
kamení s papírem a dozvíte se o nové hře, kterou Winslow připravuje. Na stěžni
se nachází zhypnotizovaná opice. Bugeye se vám v klubu zmínil, že přívěšek
nejspíše zůstal na dně oceánu a vy jste zrovna na místě, kde jste potopili loď
De Cavy. Skočte proto do oceánu a na dně najdete vrak lodi. Taktéž je zde
přívěšek, který uvízl na mořské řase. Prohlédněte si vrak lodi a zkuste vzít
nějaký předmět, ale marně. Podívejte se na přívěšek a vedle si všimněte škeble,
která se zavře. Když ale odejdete kousek zpět, tak se otevře a vypustí bublinu.
Pokračujte doprava do jeskyně, kde se ukrývá Anemone ze Spinner Cay, která
LeChuck zničil. Anemone se pochopitelně boji LeChucka a proto nehodlá vyjít
z jeskyně. Dozvíte se o jejím vztahu s Winslowem a je ochotna vylézt ven jen
kvůli němu. Vraťte se doleva a nad vrakem se nachází aktivní místo, skrze které
vyplavte nahoru. Promluvte si s Winslowem o Anemone a napíše pro ni báseň,
kterou přiváže ke kameni a hodí jej do vody. Potopte se tedy zpět na dno oceánu
a řekněte Anemone, že ji Winslow poslal vzkaz. Ihned vyplave, a jakmile propluje
zpět okolo mořské řasy s přívěškem, tak jej přiblíží škebli. Jak je to možné,
podívejte se na škebli, aby se zavřela, a když je přívěšek blíže škebli, tak
odejděte a pomocí bublinek se dostane přívěšek na hladinu.
Winslow přívěšek sebere a položí jej na stěžeň. Umístěte do
přívěšku vaši fotografii z inventáře a řeknete Winslowovi, aby stiskl tlačítko.
Posednete tak své tělo v Klubu 41, i když vypadáte jako zombie. To se samozřejmě
nelíbí Bugeyeovi a barmanovi a můžete něco říct na svou obranu, ale stejně vás
Bugeye praští a tak z vás vymlátí vašeho ducha. Ocitáte se tedy zpět na voru,
kde znovu požádejte Winslowa, aby stiskl tlačítko na přívěšku. Jste znovu
v Klubu 41, ale tentokrát řekněte, že se vzdáváte (I surrender!). Barman
(soudce) vás tedy odvede do vězení, ale do špatné cely. Voodoo lady totiž byla
ve vedlejší cele. Všimněte si ale uvolněné cihly vedle mříže za vámi. Objevíte
deníček Bugeye, z kterého se dozvíte, jak se Bugeye dostal z obřího kapustňáka.
Po chvílí vás Guybrushovi tělo začne odmítat a nakonec se vrátíte na vor. Vraťte
se portálem do podsvětí, odplujte do oblasti pro šermíře a nahoře projděte
portálem do Klubu 41. Jako duch si promluvte s Bugeyem a zaveďte diskusi na to,
jak se dostat z kapustňáka (How did you get out of Manatee?). Můžete hádat a tak
na základě deníku řekněte, že vyklouzl ven po jazyku (You slipped out on the
tongue?). A když se zeptá, jak se dostal na Flotsam, tak odpovězte, že se svezl
na mořské panně (Rode a mer-person to Flotsam?). To jej naštve, udělá obličej a
zeptá se, jestli jej zesměšňujete. Napodobte tedy jeho tvář (Stinky, Tweaking,
Meanie a stiskněte go). Guybrush tak Bugeyee totálně vyprovokuje a ten vás chce
udeřit. Jelikož jste ale duch, tak pěstí to schytá soudce a Bugeye je zavřen do
vězení. Skrze portál se vraťte do podsvětí, plujte ke vchodu a portálem vlevo se
přesuňte na vor. Řekněte Winslowovi, aby stiskl tlačítko a v Klubu 41 se opět
vzdejte (I surrender!). Opět skončíte ve vězení, ale tentokrát ve vedlejší cele.
Z okna vezměte hrnek a počkejte, až vás tělo odmítne. Skrze portál se vraťte,
odplujte do oblasti pro šermíře a vstupte do dalšího portálu. Jako duch v Klubu
41 prozkoumejte vaši mrtvolu a také si všimněte, že tentokrát drží hrnek.
Oslovte barmana a začněte jej děsit. Navolte jakýkoliv obličej, abyste jej
vyděsili, a učiníte tak zrovna ve chvíli, když hází šipkou a trefí se do sudu
s pivem. Kořenové pivo nateče do hrnku, který je držen v ruce vašeho těla.
Tohoto faktu si všimněte a projděte portálem zpět do podsvětí. Odplujte k bráně
a jiným portálem se přesuňte na vor. Tady řekněte Winslowovi, aby stiskl
tlačítko. Guybrush se vrátí do Klubu 41 jako zombie a schová hrnek s pivem do
inventáře. Soudci řekněte, že se vzdáváte a zpět ve vězení použijte hrnek na
žvýkačky na okně. Žvýkačky polijete pivem a Guybrush pak jednu z nich požvýká.
Jeho mrtvola už tak nebude odmítat jeho ducha (duši), takže můžete chodit po
skutečném světě jako zombie. Na zdi si všimněte plakátu, za kterým odhalíte
tunel.
Vylezte tedy na svobodu a vrátíte se na loď LeChucka. Když
se ale pokusíte uchopit Šavli Kaflu, tak nemůžete, protože šavle už je příliš
mocná na to, aby ji držel člověk (či zombie). Elaine se vás chystá zabít se
šavlí, ale naštěstí včas dorazí vaši přátele. Pak je Guybrush strčen LeChuckem
zpět do podsvětí. Chvíli před tím si Guybrush uvědomí, že jedinou cestou, jak
zastavit LeChucku, je zmenšit houbu La Esponja Grande.
Musí tedy obrátit kouzlo z menu. Zpět v podsvětí si všimněte, že v inventáři
máte hák a Elainin prsten. Pro obrácení kouzla ale budete potřebovat něčí pomoc,
protože tomu nerozumíte. Odplujte na pramici k bráně a vyzpovídejte Galeba.
Zeptejte se jej, jestli vám nepomůže obrátit kouzlo a ukážete mu menu. Galeb vám
předá papír Dieta smyslů, Aplikujte přímo na houbu. Pořadí smyslů je v tomto
receptu trochu jiné, než minule a stejně tak zadání, což je ale logické. Prvním
smyslem či chodem je opět zrak. Plujte do oblasti pro šermíře, vylezte nahoru a
portálem projděte do Klubu 41. Jděte doprava na konec baru a tady vezměte pásku
na oči. Vraťte se portálem do podsvětí, plujte k bráně a vstupte do portálu. Na
voru vezměte deodorant Old Brute, čímž splníte další smysl a to čich. Potopte se
do oceánu a vezměte síť na ryby. Vyplavte nahoru, projděte portálem zpět a
plujte na pramici do oblasti s poklady. Začněte kopat některé z X na zemi,
abyste přilákali pyritové papoušky, kteří si pak sednou na ceduli vpravo.
Udělejte pár kroků doprava, abyste papoušky viděli a použijte na ně sít. Úspěšně
je tak chytíte, ale jelikož by vám mohli uletět, tak je vložte do nádoby
v inventáři. Tak už máte tři chody - zrak, sluch a čich. Následuje dotek.
Projděte portálem vedle pokladu a začnete mluvit s mrtvým rackem, skrze kterého
promlouvá voodoo lady. Řekne vám, že aby bylo spojení duše s tělem kompletní,
tak musí sám sebe oživit. Pod kamenem vezměte pírko racka a vzadu si všimněte
zhypnotizované opice. Napravo se podívejte na truhlu a použijte na ni hák,
abyste ji odemkli. Voodoo lady vám řekne, že pomocí předmětu v truhle, získal
LeChuck důvěru Elaine. Vezmete tedy přezku a vraťte se portálem. Na pramici
odplujte za zlodějem a použijte přezku na zloděje, aby vám věřil. Zeptejte se na
skříňku na stole a pak ji vezměte. U pramice se pak podívejte do inventáře a
zjistíte, že vám zloděj ukradl přezku. Odplujte do oblasti pro šermíře a vstupte
portálem do Klubu 41. Oslovte barmana (soudce) a řekněte mu, že se vzdáváte (I
surrender! Take me to jail!). Ve vězení vezměte z krápníku nad vámi kousek
žvýkačky. Utečte tunelem a tentokrát vylezete v Klubu 41. Portálem běžte zpět do
podsvětí a odplujte na rozcestí. Podívejte se na houbu, která trčí z portálu.
Jelikož už máte všechny chody, tak na La Esponja Grande použijte pásku na oči, nádobu s pyritovými papoušky,
pírko mrtvého racka, tajnou skříňku, deodorant Old Brute a žvýkačku. Houba La Esponja Grande
se zmenší a Guybrush spadne na Loď LeChucka. Jelikož tak odříznete zdroj voodoo
moci, tak se Elaine vrátí zpět do své lidské podoby. Winslow a vaši přátelé
zaútočí na LeChucka, ale pomocí své moci je zastaví. Elaine pak LeChucka
probodne pomocí Šavle Kaflu, ale LeChuck už je příliš mocný. Následně hodí
Guybrushe do portálu a v podsvětí zase LeChucka bodne Morgana. Řekne vám, že
abyste LeChucka zničili, musí být zabit zároveň v říši smrtelné a duchů.
Konečně dojde k závěrečnému souboji, který je řízen různými
scénkami a Guybrushe můžete ovládat jen v některých chvílích. LeChuck s vámi
různé hází po lodi a mlátí vás. Pokud nestihnete na daném místě danou činnost,
tak se nic neděje a jen počkejte, až vás proces mlácení zase zavede na
požadované místo. Začínáte ve stožárovém koši, kde použijte vpravo hák na hlavní
plachtu. Oslovte Elaine a několikrát ji zdůrazněte, aby útočila na LeChucka.
Poté vás LeChuck přiváže k lanu a stáhne vás do vody. Jak je to možné, vezměte
od kostlivce svazek klíčů. Poté vás LeChuck vytáhne a hodí vás do ubikace. Pak
se octnete zpět na stožárovém koši a chvíli počkejte, aby vás LeChuck hodil
dolů. Na palubě použijte svazek klíčů napravo na zamčené dvířka a ven vypadnou
sudy s grogem. Jakmile vás po nějaké době LeChuck hodí zpět do ubikace a vyjdete
ven, tak uchopte rozbité dveře a položte je vedle na sud. Zpět ve stožárovém
koši, použijte hák vlevo na lano a sklouznete na jinou část lodi. Nahoře si
všimněte portálu do podsvětí a přímo pod vámi se nachází velké dělo. Jakmile se
octnete zpět na palubě, řekněte Elaine, aby zapálila dělo (Light the cannon).
Pak použijte dveře nebo sud, abyste si na dveře stoupli a LeChuck na ně z druhé
strany skočí. Tak se dostanete na rozcestí a LeChuck se opět nachází v portálu
mezi oběma světy. Morgana jej bodne a v tu chvíli použijte váš provázek života
na portál, abyste LeChucka uvěznili. Ve smrtelném světě jej pak bodne Elaine a
tak LeChuck zničíte. Po scénce použijte Elainin prsten na střed rozcestí a
Guybrush je přiveden zpět k životu. Závěrečné titulky shlédněte až do konce,
protože pak následuje ještě úplně poslední scénka.
|