Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Sam & Max: The Devil's Playhouse 5: The City That Dares Not Sleep
A je tady velké finále. Detektivové Sam a Max ukončují své
třetí velké dobrodružství v sérii The Devil’s Playhouse od Telltale Games.
V minulé epizodě jste se snažili přijít na kloub klonům Sama, které hledali
psychické hračky. Když se pak ukázalo, že hlavním nepřítelem je panák Charlie
Ho-Tep, tak věci nabrali nečekaný obrat a museli jste zabránit vzkříšení
Juniora. To se vám sice povedlo a Charlieho jste porazili, avšak Max po boji
s ním upadl na pochodeň Sochy svobody, kde předtím byl Junior. Stala se nemilá
věc a město nyní ohrožuje masivní monstrum, klon Sama a Juniora a tak se nikdo
neodváží spát, dokud se Samem tuto tragédii nenapravíte. V druhé polovině hry
budete mít možnost zvolit jednu ze dvou možností a tak zvolíte i jeden ze dvou
možných konců této série.
Nová série přináší inovativní ovládání a můžete kombinovat
myš a klávesnici. Levým tlačítkem myši určujete pohyb (držením), označení a
použití předmětů. Pravé tlačítko pak slouží ke zrušení akce, zavření, přeskočení
dialogu či k běhu. Stisknutím kolečka myši otevřete inventář, ale k tomu vám asi
lépe poslouží klávesa I. K pohybu můžete využít šipky či WSAD nebo numerické
číslice. Klávesa Shift slouží k běhu a Enter zase pro použití. Mezerníkem můžete
hru pauznout, klávesou N otevřete deník, Ctrl slouží pro zrušení či zavření a Q
pro aktivování Maxova módu, s kterým se seznámíte v průběhu hraní.
Akt 1
Nastává konec ďábelského divadla, jak vám vypravěč oznámí a
taktéž prozradí, že vás jedna z postav, které jste během dobrodružství potkali,
zradí. Gigantický Max zmutovaný silami z temné dimenze, prochází Manhattanem a
ničí město. Přitom vypouští ohnivé hlavy Max, které pomocí psychické moci
uspávají obyvatele města. Agent Superball zastupující prezidenta rozhodne, že
musí být učiněno finální rozhodnutí, aby bylo město zachráněno. Sam ale stále
věří, že někde v monstru je část Maxe. Dostane několik hodin, aby shromáždil tým
a Maxe zachránil. Avšak musí do monstra vstoupit skrze jeho ústa. Promluvte si
s Panem Featherlym a také s počítači COPS nalevo od slepice, ale ani jeden
z nich vám nepomůže. Zeptejte se Superballa na finální rozhodnutí, což
představuje plný nukleární útok na Maxe. Nakonec se optejte Matky Bosca, která
vám sice nepomůže, ale hned se nabídne Doktor Norrington s Papierwaitem. Váš tým
ale dále potřebuje veterináře, psychologa, temného mága, mozkového chirurga a
potápěče. Najednou se objeví těhotná Sybil Pandemick, která všechny zmíněné
vlastnosti představuje. Znovu oslovte Boscovu Matku a vyžádejte si demonstraci
skoku do temné dimenze, ale stále se nedaří poslat Dr. Norringtona zpět. Taktéž
se Momma Bosco zeptejte na energii pro laboratoř a zmíní velkou nádrž
s rostlinným olejem. Jděte doprava, stoupněte na výtah a nahoře běžte směrem
doprava ven. Na ulici spatříte Abrahama Lincolna, který promlouvá k jeho armádě
robotů, které následně vyšle, aby zastavili bestii v podobě Maxe. Musíte nyní
zjistit, co má Max rád a následně to vytvořit v takové formě, aby to snědl a aby
se do jídla mohl uschovat celý váš tým. Běžte doleva a promluvte si s Flintem,
který pak odejde a tak vyzpovídejte starého Stinkyho. Mezitím se jej snaží
ovlivnit Maxovy hlavy. Od Stinkyho získáte recept na corn dog, kterých se Max
nemůže nabažit. Podle receptu potřebujete libové vepřové maso, 1024 galonů čiré
vody s vodovodu New Yorku, 1 tunu kukuřičné mouky, 800 galonů rostlinného oleje
a 1 vejce. Pak Stinky odejde a můžete ze země vzít krabici s corn dogy. Kousek
vpravo si všimněte velké díry v zemi, kam nejspíše musel šlápnout Max a tak
rozbil vodovodní potrubí, čímž díru naplnil vodou. Vzadu stojí Sal, s kterým si
zkuste promluvit, ale ten se jen rychle schová. Jako první obstaráme jednu tunu
kukuřičné mouky. Podívejte se do Stinkyho dodávky, kde je spousta beden
s kukuřičnou mokou, ale Sam je neunese. Je tedy třeba využít obrovského Maxe.
Když stojí u dodávky, v inventáři aktivuje bednu s corn dogy (ruka s gumovou
hračkou), čímž upoutáte pozornost Maxe. Když se na vás dívá, zatřepejte s corn
dogem (vpravo dole - wave) a gigantický Max vezme dodávku s kukuřičnou moukou.
Pak přejděte k díře s vodou a snězte corn dog (eat). To Maxe naštve a vysype
všechny bedny s kukuřičnou moukou do díry s vodou, a tak máte 1 tunu mouky a
1024 galonů vody.
Běžte doprava k DeSotu a tady si promluvte se Sybil. Zmíní
se o vylepšení DeSota a také, že je ve 13. měsíci těhotenství. Zkuste nastoupit
do DeSota, ale Sybil vám řekne, že nyní nemůže cestovat po zemi. V tuto chvíli
opět aktivujte corn dog, zatřepejte s ním, gigantický Max vezměte váš vůz.
Přejděte k díře a corn dog snězte, aby Max upustil DeSoto do kukuřičné mouky
s vodou, čímž splníte další položku z receptu. Dále je třeba získat 800 galonů
rostlinného oleje, což nás přivádí na myšlenku zásob, které zmínila Boscova
matka. Vylezte tedy nahoru na střechu po požárním schodišti, kde spatříte Satana
a Jurgena. Oslovte Satana a zvolte možnost dialogu za scénou (behind the scenes).
Jakmile Satan odloží mikrofon na zem, tak jej vyměňte za corn dog z inventáře.
Sledujte, jak Satan zatřepe corn dogem, což upoutá obrovského Maxe, ale jelikož
nezíská touženou odměnu, tak ze vzteku popadne nádrž a rozmáčkne. A tak zajistí
příliv rostlinného oleje do směsi. Nyní už schází pouze vejce, takže jděte
vpravo do laboratoře, sjeďte dolů výtahem a oslovte Pana Featherlyho, jestli by
pro vás nevyrobil jedno vejce. Slepice se sice o to pokusí, ale nedokáže to,
když na ni všichni zírají. Oslovte tedy Matku Bosca a požádejte ji o použití
dimenzionálního destabilizátoru. Pak se COPS zmiňte o virech a agentu
Superballovi řekněte, aby se otočil. Featherly pro vás vytvoří vejce a můžete
jít zpět ven. Jděte doleva a vejce použijte na směs v díře. Maxovy hlavy pak
automaticky směs zahřejí a vytvoří obrovský corn dog. Použijte corn dog, Sam
přivolá ostatní členy týmu a započne úvodní video této epizody. Robot popadne
obrovský corn dog, ve vzduchu jej hodí na Maxe, který jej zachytí a sežere.
Akt 2
Sam, Sybil a Doktor Norrington s Papierwaitem se úspěšně
dostanou do Maxova žaludku, který vlivem psychické představivosti působí jako
obyčejná kuchyň. Všimněte si corn dogu na tácu, který znázorňuje to, na co má
zrovna Max chuť. Lednička zastupuje místo, kde se skladuje snězené jídlo a na
prostřední lince je stroj pro zpracování jídla, který slouží pro Maxovo trávení.
Zkuste vstoupit do potrubí, které by mělo vést do Maxova mozku, ale nic se
nestane. Max totiž musí být v určitém stavu. Použijte proto zrnka kávy
z inventáře na stroj pro zpracování jídla a můžete úspěšně vstoupit do potrubí.
Octnete se v Maxově mozku, který vypadá jako obývací pokoj. Sybil najdete
v Maxově mozku tumor, kterého se zkuste dotknout, ale kopne vás elektřina.
Musíte najít míchu, která nejspíše zařizuje přívod elektřiny a zdroj utnout,
abyste mohli manipulovat s mozkem. Projděte se po mozku a všimněte si trubic,
které vedou k Maxovým nohám a rukám. Také si prohlédněte televizi a rádio.
Zkuste otevřít dveře vedle tumoru, na které předtím ukázal Papierwaite. Ale když
se o to pokusíte, tak všichni zmizí. Sam se objeví v žaludku, Papierwaite
v jakési herní místnosti a Sybil u ovládání nohou. Sdělí vám také její nápad, že
s dostatečně velkou dávkou elektřiny přivedenou do Maxova tělo, by mohli dočasně
převzít kontrolu nad jeho psychickou mocí a tak mohli operovat jeho mozek. Momma
Bosco vám řekne, že tolik elektřiny získáte jen z elektrárny v Battery Park.
Musíte tedy ovládnout Maxovo tělo, abyste se dostali k elektrárně. Pomocí
trubice se dostaňte zpět do mozku a vlevo se skrze další trubici (s ikonkou noh)
dostaňte k Maxovým nohám. Tady se setkáte se Sybil, která mezitím něco přepsala
a můžete tak ovládat Maxovy nohy. Promluvte si se Sybil, ale vlivem Maxovy moci,
jsou měněny Samovi myšlenky a tím se snaží zničit spojenectví týmu. Vstupte do
trubice s označením krabice a octnete se ve skladišti. Vlevo nahoře si všimněte
Samovy staré farmy se šváby. Na farmě mě vejce, které se zrovna vylíhne.
Dotkněte se vlevo čokolády a Sam dostane další šok. Zkuste vzít balónky, ale
opět zapůsobí psychotické síly a Sam je proměněn na kaktus. Dotkněte se proto
kabelů na podlaze a jste proměněni ve vysavač. Jako vysavač několikrát vrazte do
poličky s farmou, asi pětkrát, abyste farmu shodili a vysáli švába. Použijte
trubici, abyste se proměnili zpět na Sama. Nahoře ukažte Sybil švába, abyste si
ji udobřili a Sybil začne běhat, aby tak mohla ovládat Maxovy nohy. Vpravo
nahoře se vám objeví ikonka, kterou můžete přepnout na gigantického Maxe.
Pomocí další trubice se vraťte do mozku a vpravo se trubicí
s ikonkou paží dostaňte do herní místnosti. Tady vám Papierwaite sdělí, že našel
způsob, jak ovládat Maxovy ruce a to stoupání na ikonky na podlaze. Prvně je ale
třeba manuálně přetížit systém a pomocí levého herního automatu. Použijte tedy
levý automat Axon a vždy po zobrazení náhodné kombinace dvojice obrázků, se vám
nabídne možnost sdělit Papierwaitovi, co vidíte. Poprvé zvolte správnou možnost
a Samova odpověď ale bude opačná, protože Maxovi moci pozmění Samovu odpověď.
Papierwaite tak následuje špatné instrukce a při dalším oznámení kombinace tak
zvolte úplný opak toho, co vidíte na automatu. Musíte tak třikrát odpovědět
opačně, takže když například uvidíte levou dlaň a boxer (písmena R a L
znázorňují pravá či levá), tak odpovězte pravé chodidlo a cep; nebo pravá dlaň a
zbraň, odpověď levé chodidlo cep. Jakmile získáte tři správné odpovědi (tři
hvězdy), zvolte oslavnou reakci, ale Maxova moc pozmění reakci a způsobí nehodu
a odhalení radioaktivního jádra. Vliv jádra způsobí, že Sam ztratí vědomí a je
následně probuzen Papierwaitem v mozku. Papierwaite a Doktor Norrington jsou
nejspíše imunní a tak se vrátí do herní místnosti. Sam nyní musí najít někoho,
kdo může odolávat radioaktivitě a jak zjistí, tak malý šváb vše přežil bez
úhony. Skrze trubici se dostaňte do žaludku, kde na tácu vyměňte corn dog za
švába z inventáře. Gigantický Max tak nyní chce šváby. Vpravo nahoře se přepněte
na Maxe a Boscova matka se vás zeptá, jestli chcete zůstat nebo převzít kontrolu
nad Maxem. Zvolte tedy ovládnutí Maxe. Po chvíli se otočíte zpět k městu a jako
Max běžte směrem k paprskům světla, dokud nezapočne scénka se Stinky a Salem.
Sal tak trochu lituje toho, co dělal a pak přijde Max, popadne Sala a spolkne
jej. Stinky spadne, ale Generál Skun-ka’pe ji zachytí na jeho vesmírné lodi.
Přepněte se zpět na Sama a Momma Bosco řekněte, že chcete jít domů, tedy zpět do
Maxe. Sjeďte do žaludku, promluvte si se Salem a ten se poté vydá do
radioaktivní herní místnosti a dá instrukce Papierwaitovi. Sal ale nejspíše
nebyl imunní, takže se obětoval, ale svůj úkol splnil.
Máte tedy nyní kontrolu nad nohama i rukama Maxe, takže se
můžete vydat k elektrárně. Skrze ikonku vpravo nahoře se přepněte na Maxe a
jděte doprava k elektrárně (Battery Park), kde se dotkněte dvou obrovských
baterií. Velký elektrický výboj zasáhne gigantického Maxe. V mozku nyní jděte
doprava a zkuste otevřít dveře nalevo od tumoru. Přeruší vás ale vypravěč a
následně se setkáte s zpočátku zmiňovaným zrádcem, který se nazývá Superego.
Superego nemá rád kreatury, které jsou vedeny čistě jejich sobeckou složkou
osobnosti. Plánuje zničit Maxe a to formou psychické exploze a zasáhne tak
i východní část Spojených států. Zjistíte také, že elektrickým výbojem byla
zničena většina psychických mocí (hraček) Maxe, až na astrální projektor. Vlevo
od stolu otevřete skříňku a vypnete přívod elektřiny do tumoru. Odejděte dveřmi
vpravo a promluvíte si se Sybil a Papierwaitem. Dozvíte se, že Maxův mozek je
infikován temnými vlivy. Nyní potřebujete hračku robota Troye, kterou by mohl
mít Skun-ka’pe. Projděte dveřmi zpět a u projektoru si prohlédněte knihu
vzpomínek, ve které se ale nachází pouze jedna jediná vzpomínka. Vypravěč vám
vysvětlí, že jen vy se můžete převtělit do jiného těla, které ale musí být
shodné, takže je možné se převtělit pouze do zbývajících klonů. Přepněte se na
Maxe a procházejte se po městě, abyste narazili na různá místa, ze kterých
můžete vyvolat vzpomínky. Jako první si můžete prohlédnout elektrárnu, dále
Bosco Tech laboratoře a další budovy. Důležitá vzpomínka je ale na Skun-ka’pea,
jehož loď s růžovými čarami poletuje nad městem a jakmile na ni narazíte, tak na
ni klikněte. Získáte vzpomínku na tuto loď a můžete se přepnout zpět na Sama.
Akt 3
Otevřete nyní knihu vzpomínek a zvolte snímek s lodí Skun-ka’pea
a použijte astrální projektor. Sam se ocitne v těle jednoho z klonů v cele na
vesmírné lodi. Nikdo zde není, tedy až na další klony. Prohlédněte si pozadí a
odhalíte díru s dráty, které vás ale k ničemu nenavedou, než-li k tomu, že vedou
do ostatních cel. Klon nalevo má v hubě klíče, za ním je kolo pro křečka a klon
je označen jako HW-021-S. Napravo má klon pítko, skříň na stěně a má označení
SP-42-X. Klikněte nad vaší hlavou na astrální pyramidu a převtělte se do klonu
SP-42-X, tedy do toho vpravo. Otevřete skříň, abyste odhalili pojistky lodi,
napijte se z pítka a plivněte vodu do pojistek. Zkratujete dráty a uslyšíte
počítač hlásit, jak povolává HW-021-S aby zahájil stabilizační proces. Pomocí
astrální pyramidy se přesuňte do klonu vlevo a použijte kolo pro stabilizování
lodi. Automaticky jste převtěleni zpět do prostředního klonu. Dotkněte se
odhalených drátu ve stěně a úspěšně se dostanete z cely. Vlevo si prohlédněte
Stinkyn trůn a směrem doprava odejděte dveřmi na horní palubu. Tady se ozve
mozek, ale už podle hlasu poznáte, že se nejedná o Gordona. Pokud máte paměť na
hlasy, tak víte, že se jedná o Sammun-Maka. Promluvte si s mozkem a všimněte si,
že počítač lodi reaguje na některá slova. Stále se proto zmiňujte o krtcích
(mole man), abyste otevřeli vedlejší dveře, a po chvíli tak vyjde z komory starý
Stinky. Vyzpovídejte Stinkyho a zjistíte, že byl povýšen na Gra-pea’pea, jednoho
z generálových válečníků. Pak na něj Sam trochu zatlačí a dozvíte se, že Skun-ka’pe
se ukrývá ve skladišti v jihovýchodní části města, přibližně tam, kde je masivní
továrna na klony. Ikonkou vpravo nahoře se přepněte zpět na původního Sama a pak
se převtělte do gigantického Maxe. Běžte s Maxem na jihovýchod, tedy vpravo dolů
a kurzorem hledejte vzpomínku na Továrnu na klony (Cloning Chamber), jedná se o
vysokou kulatou budovu.
Akt 4
Vraťte se zpět na Sama, otevřete knihu vzpomínek a zvolte
klonovací továrnu. Octnete se v továrně, kde Flint Paper bojuje s nekonečnými
klony goril a Skun-ka’pe je na velícím panelu s hračkou robota. Samův klon má na
hrudi bombu, kterou se Stinky pokusí přetížit, aby ji deaktivovala. Prohlédněte
si krabici před vámi a Flint vám řekne, že Stinky je nejspíše mořská panna.
Zkuste použít ovládací panel, ale zastaví vás neviditelné paprsky. Použijte
proto stroj na mlhu, který je položen na krabici a paprsky tak zviditelníte.
Znovu běžte k panelu a Sam se pomocí jeho znalostí jógy dostane skrze paprsky.
Na bedně si všimněte starého projektoru a na zemi seberte dvě fotografie.
Obraz z projektoru zmizí a Flint vám vysvětlí, že takto Stinky se Salem
oklamávali lidi. Vlevo si ještě prohlédněte kameru, která vždy danou fotografii
snímá. V inventáři tedy máte fotografii dortu, o kterém si starý Stinky měl
myslet, že je to dívčí Stinky, ale především jste sebrali fotografii Ďábelské
krabice hraček. Použijte tedy fotku krabice hraček na kameru a vytvoříte její
iluzi. Skun-ka’pe je krabicí posedlí a tak hned sletí dolů a má u sebe hračku
robota. Promluvte si se Skun-ka’pem a chtějte hračku robota, kterou vyměníte za
bombu (for bomb), což by gorilu ani tak nezajímalo, ale jelikož byste tak mohli
zničit ďábelskou krabici hraček, tak souhlasí a získáte hračku robota. Vpravo
odejděte skrze tunel v jeskyni a vrátíte se zpět do gigantického Maxe. Běžte
doleva a dejte robota Sybil. Sam při předání omylem zlikviduje chapadla z temné
dimenze, která blokovala šachtu. Pak ale Sybil praskne voda a chce se dostat
z Maxova těla. Uslyšíte Maxovy hlavy, jak říkají, abyste zachránili Sybil a
učinil tak tedy nesobecký čin. Tento čin přesvědčí vypravěče a ten se rozhodne
Maxe zachránit. Běžte vpravo k deskám a všechny čtyři desky, které jsou
vystrčené, seberte. Na gramofonu vedle pak můžete přehrát všechny desky, ale
důležitá je ta s názvem Are you there, Great Bear Spirit. Když necháte tuto
desku přehrát, tak Max začne po chvíli plakat. Vpravo pak odstraňte kryt od
šachty a celý tým opustí gigantického Maxe. Hlavy Maxe explodují, gigantický Max
začne hořet a poslední robot jej zasáhne. Gigantický Max zmizí a to nejspíše
vlivem jeho moci se teleportovat. Proto dívčí Stinky zazvoní mobil a tak
vesmírná loď exploduje nejspíše i s gigantickým Maxem daleko od Manhattanu.
Boscova Matka se pokusí vrátit Maxe skrze klonovací stroj, takže jí dejte Maxův
sopel, ale bohužel to nevyjde. Sam pak smutně prochází městem. Najednou se ale
objeví výtah, kterým jste v minulosti cestovali časem a v něm je Max. Od Maxe
zjistíte, že v jiné dimenzi musel provést něco podobného, jako vy. Konec se
podle volby jen trošku liší, ale v obou případech je Max zachráněn, což je
podstatné.
|