Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Posel Smrti 3

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 189574
Zobrazení tento měsíc: 37067
Posel Smrti 3

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

NE  
ANO  

ANO  

NE  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.blackmirror-game.de

Výrobce: 
Cranberry Production

Distributor: 
dtp entertainment
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Zlo z Willow Creek nezmizelo, je zakořeněno hlouběji, než se zdá. Kdo ho chce vynést na světlo, musí se odvážit do temnoty. Sotva sklidil Posel Smrti 2 úspěch u kritiky i na prodejních pultech, už tu je jeho třetí pokračování. Děj začíná tam, kde skončil druhý díl. Darren se probouzí s náramky na rukách. Tváří se otupěle, nemá tušení, co se stalo, a to mu v očích policie jen přitěžuje. Výslech svědků připomene události druhého dílu a spojitost Darrena s rodem Gordonů. Zdá se, že policie svého vraha dopadla, ale co to, po třech týdnech vazby vyvádějí Darrena na svobodu. *Arduška*


Autor: Filip Richter "Tonyskate" , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]

Posel Smrti 3

Na třetí a závěrečný díl trilogie Posel Smrti neboli Black Mirror jsme nemuseli čekat moc dlouho, když tedy nepočítáme pauzu mezi prvním a druhým dílem. I tentokrát jsme se dočkali kompletní české verze, tedy včetně dabingu, jež se opravdu povedl, nejspíše proto, že jej měl pod taktovkou režisér dabingu první hry. Příběh Posla Smrti 2 se odehrával 12 po událostech první hry, takže se jednalo o velký skok, ale třetí díl přímo navazuje na dvojku, takže znalost předchozí hry je důležitá. Minule hlavní hrdina Darren Michales či spíše Adrian Gordon pro záchranu své matky přečte slova kletby rodu Gordonů a poté ji omylem dokončí upuštěním několik kapek své krve na knihu. Následují pokračování už pochází z Posla Smrti 3. Darren utíká lesem ve Willow Creek a doběhne k zámku Black Mirror, jež je v plamenech. Je poté vyslýchán Inspektorem a policie už na vás má mezitím spadeno a Darren je obviněn z vraždy a žhářství. Následujte záběr na starý maják, kde policie nalezne tělo mrtvé ženy a to 12 hodin před zatčením naší postavy. Postupně se inspektor dopracuje k tomu, že Darren je podezřelý a hned na to začne hořet zámek. Nakonec se vrátí do současnosti, kdy je naše postava zatčena a o tři týdny později začíná poslední epizoda tohoto děsivého dobrodružství.

Posel Smrti 3 tentokrát nenabízí možnost volby obtížnosti, takže jsou všechny minihry lépe vyvážené. Když u minihry strávíte jisté množství času nebo několikrát selžete, objeví se tlačítko, které vám umožní danou hádanku přeskočit. Opět se jedná o klasickou point-and-click adventure, tudíž ke všem akcím a úkonům používáte pouze a jen myš. Levým tlačítkem tak prozkoumáte, vezmete, použijete předmět či jej zkombinujete s jiným, nebo oslovíte osobu či můžete odejít z dané obrazovky. Pomocí kolečka myši se můžete pohybovat mezi předměty v inventáři. Pravé tlačítko myši pak využijete pouze v inventáře a to pro získání více informací o daném předmětu. Inventáři se mimochodem nachází ve spodní části obrazovky. Pomocí mezerníku si můžete nechat zobrazit všechna interaktivní místa. Pokud byste chtěli oddělenou nabídku, tak E zobrazí aktivní východ a písmeno H zase předměty a postavy. Většina míst po prozkoumání přestane být interaktivní, ale ta co zůstanou, ještě nejspíše budete potřebovat. Pomocí ikonky v pravém horním rohu otevřete deník a nebo můžete používat klávesu D či J. Deník lze zpřístupnit i z pravého horního rohu obrazovky, kde si také můžete hru uložit či navštívit menu. V deníku jsou zapsány vaše úkoly, které jste provedli či ještě některé musíte splnit. Zároveň tak získáváte menší nápovědu, jak pokračovat. Jakmile získáte mapu, můžete ji rychleji zpřístupnit skrze klávesu M. Jednotlivé dialogy lze přeskakovat pomocí obou tlačítek myši. Všech postav se vždy zeptejte na všechna dostupná témata a nezapomeňte zkoumat všechny předměty a aktivní místa. Během hry můžete nejednou zemřít, ale nemusíte se bát, protože hra se před klíčovou událostí sama uloží, abyste se pak nevraceli z příliš staré pozice. Opět můžete také odemykat bonusové materiály, kdy většina se zpřístupní průchodem hrou.

Kapitola I - Willow Creek, Anglie

Úvodní animace vám ukáže již zmíněné události a vyšetřování inspektora. Následuje sezení u psychiatričky, které Darren vypráví svůj příběh, i když si jej nepamatuje celý. Poté vejde konstábl a řekne, že inspektor chce mluvit s Darrenem, takže sezení musí skončit, ale doktorka vám připomene, že se můžete kdykoliv zastavit. Po chvíli hovoříte s inspektorem, který vás považuje za naprosto vinného a tak vás nemá v lásce a vlastně ani nemá o váš příjem zájem a poté vám sdělí, že někdo za vás zaplatil kauci. Dotyčný si přál zůstat anonymní, ale vy jste tak propuštěni a můžete sami začít vyšetřovat, abyste se zbavili obvinění. Máte si jít pro své věci do cely, avšak prvně vyzkoušejte prozkoumat několik předmětů jako kopírku či klíče, abyste se seznámili se systém aktivních a následně neaktivních míst. Všimněte si také větráku, nádrže s vodou a konstábla Zaka, kterého zkuste oslovit, ale inspektor Spooner vám v tom zabrání. Vyzpovídejte proto alespoň samotného inspektora a to na všechna témata, i když se nedozvíte nic zajímavého. Vlevo poté vejděte do místnosti s celami, kde si všimněte spoluvězně Matta Newcastlea. Ve vaší cele vezměte ze skříňky tužku, ale kupodivu se zde nenachází váš deník. Sebral ho totiž Matt a teď se baví na váš účet. Pokusíte se tedy získat deník zpět, ale Matt z něj čte a vytrhává jeho stránky, což vás rozzuří a spatříte krátkou animaci, v níž Darrena ovládne prokletí a zabije Matta tužkou. Naštěstí se ale jedná jen o jeho představu a poté získáte deník nazpět nebo tedy spíše jeho část. Můžete se ještě podívat na ostatní věci v cele, ale není zde nic podstatného, takže se vraťte do kanceláře, kde podepíšete papíry o propuštění a konstábl vám předá vizitku vašeho právníka. Jste tak konečně oficiálně volní, i když ne zcela a můžete dveřmi vyjít ven na náměstí.

Vejděte do telefonní budky a všimněte si okolních předmětů jako sudu s vodou a pak použijte vizitku vašeho advokáta na telefon. Pan Jones vám sdělí, že vyšetřování ustává, protože není možné najít dostatek důkazů a tudíž není možné prokázat na vás vznesená obvinění, což je dobré, ale zatím není možné poslat Darrena zpět do Ameriky a musíte proto zatím zůstat ve Willow Creek. Inspektor Spooner navíc nemá o váš případ zájem, protože jej chtěl uzavřít a mít z krku co nejdříve, aby se mohl vrátit do Londýna, takže je to ve vesměs vašich rukou. Právník vás požádá, abyste získali kopii složky vašeho případu. Bohužel ani on neví, kdo je záhadnou osobou, která za vás zaplatila kauci a taktéž nic nezjistil o vaši identitě jakožto Adriana Gordona. Ze dveří telefonní budky vezměte malou kartičku, která představuje vizitku Dámy, jež předpovídá budoucnost a její telefonní číslo. Můžete jí zavolat, abyste zjistili, kde vás v jaké kapitole čeká smrtelné nebezpečí. A zrovna v první kapitole vás varuje před roztrháním divokými bestiemi, ale řekne vám, že s tím můžete něco udělat. Vraťte se a běžte doleva směrem k hospodě. Všimněte si okna, lavečky, oblečení a dalších předmětů. Zkuste dveřmi vejít do hospody, ale Tom je ještě asi dosti naštvaný. Vedle dveří ovšem vezměte suchou houbu a prohlédněte si pohlednice. Na molu se podívejte na kbelík a více vpravo přejděte most. Na druhé straně břehu zazvoňte na Doktorku Joyce Winterbottomovou. Jste pozvání dovnitř a ještě než oslovíte psychiatričku, prohlédněte si různé předměty v místnosti včetně lapače snů, zapalovače a dalších věcí. Když se podíváte na zelené sešity, Darren poznamená, že si přijde jako jediný pacient. Poté oslovte doktorku a promluvte si s ní na všechna témata. Když se optáte na požár zámku, nabídne se nové téma s vizí, kterou jste měli v cele. Podobala se jedná z vašich nočních můr, ale tentokrát jste byli vzhůru. Nabídne vám, že zítra můžete vyzkoušet hypnózu. Běžte ven a napravo zkuste vejít do muzea, ale plakát vám sdělí, že muzeum se právě rekonstruuje a bude znovu otevřeno 1. prosince, což je za pár dní. Úplně napravo pak máte možnost jít směrem k hotelu, ale musíte prvně získat vaši složku. Jděte proto přes most zpět na náměstí a vstupte do policejní stanice. Oslovte inspektora a zeptejte se na vaši složku. Ten ovšem odmítne udělat vám kopii. Optejte se také na zbývající témata a opusťte stanici.

Na náměstí se podívejte na poklop kanálu a na starý stánek, před nímž se podívejte na tabuli, ale jedná se o menu. Kousek výše vejděte do kavárny, kde si všimněte aktivních míst jako je okno, fotografie (Darren podotkne, že většina lidí na fotografiích byla zavražděna) a také dveří, které vedou do skladu. Poté se podívejte na číšnici a oslovte Denise. Dozvíte se, že kavárna patří jejímu otci a že zde dvakrát ročně zastavuje autobus do Londýna. Zeptejte se ale především na koblihy, které už nemají, ale nějaké jsou ve skladu, ovšem ty jsou schovány pro inspektora, jehož křestní jméno je Konrád. Nakonec požádejte Denise o kávu a jakmile se otočí, vejděte dveřmi do skladu. Musíte zajistit, aby se zde inspektor Spooner zdržel déle, až si přijde pro koblihy. Všimněte si, že mezi poličkami, konkrétně vpravo dole, se nachází krabice s koblihami pro inspektora. Pod oknem se nachází mrazák, který otevřete a všimnete si, že těsnění je ve špatném stavu a kdyby se navlhčilo, byl by poté problém mrazák znovu otevřít. Každopádně umístěte krabici s koblihami do mrazáku a v rohu u poliček si všimněte kbelíku se špinavou vodou. Namočte v kbelíku houbu z inventáře a následně mokrou houbou otřete těsnění mrazícího boxu a zavřete poklop. Poté odejděte ze skladu a zrovna přijde vyšetřovatel Spooner pro své koblihy. Denise ovšem zjistí, že koblihy jsou v mrazáku se zamrzlým víkem, takže budou dostatečně zaměstnání. Vyjdete ven a na náměstí minete muže, jež vstoupí do kavárny. Vraťte se tedy ještě dovnitř a promluvte si s číšníkem Edwardem. Po rozhovoru běžte ven a pokračujte na policejní stanici. Uvnitř oslovte konstábla Zaka a vyzpovídejte jej na všechna témata. Jakmile dojde na policejní složku, tak vám konstábl řekne, že není možné poslat kopii vaší složku právníkovi, protože kopírka nefunguje, ale už je objednána nová. Nezbývá vám tedy nic jiného, než kopírku opravit. Podívejte se proto na kopírku a zjistíte, že vyhořela pojistka, takže se nejedná o tak velký problém. A tak začne první minihra, v níž musíte spravit pojistky. Jako první si oddělejte vyhořelé kontakty (přerušené kabely) a dejte je stranou. Pak uchopte kontakt mezi dvěma horními spojeními vpravo a umístěte jej dva pravé kontakty. Uslyšíte zvuk, jež značí kontakt s elektřinou. Následně vezměte spodní pojistku a umístěte ji o stupeň výše. Poté odeberte pojistku vlevo nahoře, pomocí pravého tlačítka myši ji otočte do roviny a umístěte ji mezi dva vodorovné kontakty. Tak vytvoříte spojení k zelenému tlačítku, ale prvně stiskněte černé tlačítko a teprve pak zelené.

Konstáblovi oznamte, že kopírka je zase funkční. Ten slíbí, že vaši složku zkopíruje a pošle ji poštou vašemu právníkovi. Složku tak přímo nezískáte, takže běžte ven a podívejte se na poštovní schránku. Musíte zařídit, aby dopis nespadl úplně dolů a proto použijte na schránku menu. Zobrazí se scénka, během které konstábl hodí do schránky dopis se složkou vašeho případu. Vyjměte dopis a v inventáři jej prozkoumejte. Získáte policejní složku, kterou začněte číst. Dozvíte se o vyšetřování policie včetně toho, že objevili tělo Amandy Valley. Kvůli požáru zahynuli tři lidé . Lady Eleanor Gordonová, Edward Bartholomew Bates (sluha) a Sally Woodová (kuchařka). Přežil jediný člověk a to Lady Viktorie Gordonová. Lady Viktorie byla po dvou týdnech léčení propuštěna do domácí péče. Podle zprávy se také dozvíte, že Murray policie neřekl, že by vás v hotelu viděl ve čtvrtek večer, i když to bylo přesně v té doby, kdy vás z hotelu vyhodil. Další informace už nejsou podstatné, takže nyní musíte navštívit Lady Viktorii a vyjasnit věci s Murrayem. Jelikož je ve zprávě spousta čistých listů, použije je Darren (Adrian) jako deník. Můžete si tak konečně prohlédnout trochu ucelený deník včetně policejní zprávy. Nyní již můžete směrem doprava opustit vesnici a vydat se do hotelu.

Dorazíte před hotel, u kterého si všimněte napravo cestičky, jež vede dolů za hotel, asi k řece. Zaregistrujte také, že hotel se nyní jmenuje Palác rodu Gordonů. Vejděte do hotelu, kde vás okamžitě pozná majitel Murray. Murray si vzpomene, že vás tehdy ve čtvrteční večer vyhodil a zjistíte, že mezitím někoho ubytoval ve vašem pokoji. Nicméně se mu nechce měnit jeho výpověď. Ovšem pokud se vyfotíte někde v lesích, aby zvětšil pověst svého hotelu, svou výpověď změní. Předá vám proto fotoaparát a dostanete i batoh s obličejem Samuela Gordona (váš otec) a klíč od pokoje číslo 2. Když se pak rozhodnete odejít, tak vás hoteliér zastaví s tím, že fotografii stačí udělat před zámkem. V inventáři prozkoumejte batoh a získáte zapalovač s obličejem Samuela, zakrvácený plastový nůž a plastový klíč duší (bez baterií). Rozhlédněte po hotelu, v jehož hale se nachází fotografie a další věci. Popojděte doleva a projděte dveřmi na chodbu s pokoji. Napravo si na stěně všimněte plánku hotelu a vzpomenete si, že vzadu se nachází místo k posezení. První dveře vlevo vedou do vašeho pokoje číslo 2, kde odložíte batoh. Televize je vesměs nefunkční a při prohlédnutí zdi Darren poznamená, že za stěnou se nachází kancelář Murraye. Odejděte z pokoje, běžte směrem dolů do haly a nalevo zkuste vejít do kanceláře, ale v tom vám hoteliér zabrání. Začněte zpovídat Murraye, i když podstatná je jen zmínka o muzeu a hlavně detaily o fotografii. Směrem doprava odejděte z hotelu a venku běžte dolů zpět do vesnice.

Přejděte most a podívejte se na stánek se zeleninou. Vstupte do starého obchůdku vedle stánku, kde narazíte na starší dáma, jež se vás evidentně bojí a tak raději hned odejde. Prohlédněte si obchod a všechny jeho produkty, zvláště mapu. Poté oslovte majitelku obchodu Abayu. Zeptejte se na mapu a dostanete ji zdarma. Další témata vám moc nepoví, ale po rozhovoru se vlevo podívejte na nůž, který v Darrenovi vyvolá zvláštní pocit, ovšem naštěstí se nic nestane. Běžte ten, přejděte most a směrem doleva se vydejte do lesa. Na rozcestí si všimněte stromů a běžte doprava po štěrkové cestě. U dřevěné brány si všimněte cedule a ostnatého drátu. Zatím ale pokračujte po cestě ze štěrku, takže nahoru doprava. Dojdete k majáku, kde byla upálena Amanda. V zemi si všimněte stop vozu a neopomeňte ani bývalé místo činu. Aktivním místem za majákem se vydejte k ruinám akademie. Všimněte si zasypaného vstupu do akademie a taktéž zničeného Ralfova příbytku. Vraťte se k majáku a doleva jděte zpět po cestě a pak znovu až na rozcestí. Z rozcestí se vydejte nahoru po betonové cestě a dorazíte k další křižovatce. Zahněte doprava a dostanete se k bráně zámku Black Mirror. Prozkoumejte prostředí okolo brány včetně poštovní schránky a menší branky napravo, která má ale nový zámek, takže jej nevypáčíte jako minule. Ovšem nyní se na zídce nachází interkom, takže zazvoňte. Po chvíli jste vpuštěni a u dveří vás uvítá lékařka Valentina Antolini. Zámek se mezitím renovuje. Uvnitř zámku krátce pohovořte s Valentinou a následně jste odvedeni za Lady Viktorií. V komnatách se podívejte svou prababičku Viktorii a prohlédněte si okolní předměty a malby. Na stole vpravo je malá truhlička, v níž Viktoria nejspíše uchovává své šperky. Oslovte Lady Viktorii a vyčerpejte všechna témata, i když se vám nedostane odpovědi. Nakonec se vás ale Viktorie zeptá, jestli jste to byly vy, kdo zapálil zámek. Vysvětlíte ji situaci okolo Angeliny, ale nemá důvod vám věřit a vyčítá vám, proč jste nezůstali v Americe. Následuje kratší animace s další Darrenovou smrtelnou vizí. Poté přiběhne lékařka a požádá vás abyste odešel, takže skončíte před branou zámku.

Ještě než odejdete, tak použijte na zámek Black Mirror fotoaparát, abyste udělali fotografii pro Murraye. Nalevo se podívejte na kámen, nejspíše z doby Bronzové a běžte do lesa. Odsud se vraťte do vesnice a běžte rovnou do hotelu. Murrayovi předejte fotografii a ten vám řekne, že změní svou výpověď. Projděte na chodbu a vstupte do vašeho pokoje. Pod dveřmi najdete vzkaz, ve kterém je napsáno, že vám někdo může pomoci prokázat, že jste nevinný. Dotyčný věří, že jste nevinný, ale potřebuje ještě získat vaši důvěru. Zatím se ale nemůžete setkat a proto vám bude radit, kdy první nápovědu najdete u hrobu vašeho otce. Jděte tedy na recepci a zeptejte se Murraye na záhadný dopis, ale především na místní hřbitov. Hoteliér nechal pohřebiště za hotelem předělat, aby tak bylo více lákavé pro turisty a mohl nabízet dražší pokoje s výhledem. Nejedná se ovšem o hřbitov, který hledáme, ten je ve Warmhill, jak se záhy dozvíme. Běžte ven a v inventáři prozkoumejte mapu a zjistíte, že Warmhill je nalevo od zámku Black Mirror. Jděte tedy dolů do vesnice, přejděte doleva do lesa, na první křižovatce pokračujte rovně po cestě a na rozcestí odbočte doleva. Pokračujte doleva až dojdete k 800 let starému Warmhillskému kostelu. Kostel si prohlédněte a stejně tak i jeho okolí. Vlevo běžte dozadu na hřbitov. Nahoře si všimněte rodinného krypty rodu Gordonů a kousek napravo se nachází hrob Williama Gordona, vaše pradědečka, jež zemřel v srpnu 1981. Narazíte také na skupinu náhrobků beze jmen. Vraťte se a vstupte do kostela. Uvnitř si prohlédněte interiér a nalevo se podívejte na zpovědnici, v niž si všimnete muže, jež není knězem, ale hrobníkem. Vyzpovídejte tedy kompletně hrobníka Marka a dozvíte se například o psech, kteří občas vyhrabávají hroby. Jsou zmíněna i divoká prasata. Především se jej zeptejte na hrob Samuela Gordona, ale jste odkázání na pátera Fredericka, který by mohl vědět, kde se hrob nachází. Když poté opustíte kostel, zjistíte, že už je noc. Vydejte se proto dolů do lesa a pokračujte po cestě, když v tom zaslechnete v houští nějaké zvuky. Jděte dál a objeví se dva rozzuření psi, takže musíte rychle jednat, jinak zemřete. Utečte směrem nahoru po vyšlapané cestičce a doběhnete až ke staré chatrči, v níž se ukryjete před zběsilými psi.

Po chvíli psi odejdou, ale když se pak pokusíte otevřít dveře, zjistíte, že jsou zaseklé. Zkuste se podívat z okna chatrče a spatříte v lese na chvíli záhadnou ženu v bílém. Pod oknem se pokuste otevřít truhlu, avšak je zamčená. V rohu chatrčce si všimněte lampa, která nevypadá moc staře a tak ji zapalte pomocí zapalovače z inventáře. Podívejte se pod postel, kde něco je, ale nedosáhnete tam. V drtiči, který se podobá tomu z muzea, se něco nachází, nejspíše něco mrtvého, ale to není podstatné. Nahoře objevíte další dveře, ale taktéž jimi neuniknete.Za drtičem vezměte staré hrabě, které použijte na postel, abyste vytáhli krabici. Papírovou krabici v inventáři prozkoumejte, na jejím víku se nachází nápis, jež začíná na R. Uvnitř krabice najdete hadrovou panenku (Pan Bubby) a vzpomenete si, že patří Ralfovi. Dále v krabici najdete svítící nálepku a korek. Z poličky nad lampou vezměte pilník a nádobu s benzínem. Vedle si pak všimněte stínu klíče a u lampy objevíte rezavý klíč. S jeho pomocí odemkněte truhlu pod oknem a objevíte masku, která se podobá té, jež měli lidé z Řádu. Róbu s maskou Řádu si vezmete jako důkaz v róbě najdete nějaký papír. Z papíru se bohužel moc nedozvíte, tak pokračujte v prohledávání truhly. Dále najdete vývrtku a metr. Posledním předmětem je motorová pila, do které nalijte benzín z nádoby a nádrž zadělejte korkem. Zkuste motorovou pilu použít na prkna před druhými dveřmi, ale Darren chce prvně zjistit, co se pod nimi nachází. K tomu použijte metr a zjistíte, že pod prkny je díra. Nyní tedy použijte motorovou pilu k prořezání prken a odejděte z chaty skrze díru v podlaze. Darren vyleze zpod chaty a po chvíli omdlí.

Kapitola II

Ve snu spatříte dvě děti, chlapce a dívku, jak běží lesem, když najednou dívka spadne do díry v zemi. Poté se ocitáte u psychiatričky Joyce Winterbottomové a Darren ji popisuje sen, který jsme právě viděli. Jeho sestra Angelina v něm spadla do zmíněné díry. Dále si nemůžete vzpomenout, co se stalo a tak vám doktorka předepíše léky, které by vám v tom mohli pomoci. Ještě než odejdete, promluvte si s doktorou na dostupná témata. Darren jí poví o událostech z včerejší noci. Pak jste se probudili v hotelu, i když nevíte, jak jste se do něj dostali, nejspíše vás našel Murray. Co se týče ženy v bílém, dozvíte se, že koluje pověst o této ženě, jež se potuluje po lesích a hledá své dítě. Po rozhovoru sejděte dolů po schodech, přejděte most a zkuste vstoupit do starého obchůdku, ale je kupodivu zavřeno. Běžte tedy na policejní stanici a oslovte konstábla Zaka. Zeptáte se, jestli je navštívil Murray, což Zak potvrdí, ale inspektor Spooner zde zrovna nebyl. Odejděte ze stanice a vstupte do kavárny. Tady opět narazíte na starou ženu, která se vás bojí a ta odejde. Potkáte zde také Bobbyho, který hlídal muzeum a i když není moc bystrý, promluvte si s ním na všechna témata. Dozvíte se, že Tom řekl, že vás zabije, když na vás narazí. Dále se zeptejte Edwarda na inspektora a Denise, ale oba dnes ještě neviděl. Vyjděte zpět na náměstí a promluvte si s Mattem, bývalým vězněm, jež sedí u starého stánku, ale nemáte si toho moc co říct. Přejděte most a běžte doprava do hotelu. Všimnete si, že Murray není na recepci, takže zkuste zaklepat na dveře jeho kanceláře vlevo, ale nikdo se neozve. Vraťte se proto do vesnice a jděte do lesa. Na rozcestí odbočte doprava a Darren bude mít záblesk, jež se podobá jeho poslednímu snu, ale tentokrát je krátce vidět budova s nápisem Márnice. Když se podíváte na cestu za dřevěnou bránou, Darren poznamená, že mu to místo částečně připomíná sen, ale kvůli ostnatému drátu nemůžete bránu přelézt. Zatím se vraťte a na křižovatce jděte nahoru a pokračujte doleva směrem ke kostelu, ale za mostem zahněte do vyšlapané cestičky. Dojdete k chatrči, u které si všimněte stop od tažení těla. Nejspíše jak vás táhl Murray zpět do hotelu. Prozkoumejte okolí chatrče, vraťte se na cestu a pokračujte ke kostelu ve Warmhill.

Zkuste vstoupit do kostela, ale dveře jsou zamčeny. Jděte proto doleva na hřbitov, kde také nikdo není, ale projděte bránou vzadu. Prozkoumejte okolní prostředí včetně knězova domu a zkuste zaklepat na jeho dveře, avšak žádná reakce. U chatky si promluvte s hrobařem Markem a zeptejte se jej na pátera Fredericka a taktéž se optejte na náhrobky beze jmen. Pak nalevo vezměte dlouhé zahradnické nůžky, jež jsou opřeny o dům. Jděte přes hřbitov a křižovatku zpět na první rozcestí a běžte k dřevěné bráně. Na ostnatý drát použijte velké nůžky, abyste jej přestřihli. Nyní můžete přelézt bránu a vydat se k domu, který si vybavujete ze snu. Důkladně prozkoumejte dům a jeho okolí, ale Darren nechce vyrušovat obyvatele domu. Při pohledu na staré auto spatříte zraněnou ženu, ale jedná se jen o další záblesk. Když se podíváte na nápis Gore nad dveřmi, všimnete si, že písmena jsou zpřeházena a dvě dokonce schází. Původní nápis totiž byl Morgue (Márnice), jak jste mohli vidět v nedávném záblesku. Vedle vchodu prohledejte tajné místo a najdete svítící nálepku, přesně takovou, jako v chatrči. Protože se Darren domnívá, že Ralf by mohl být poblíž, odváží se zaklepat, ale nejspíše nikdo není doma. Po kompletním prozkoumání Daren poznamená, že díra ze snu zde asi nebude. Vraťte se proto na rozcestí a do vesnice. Navštivte doktorku a řekněte jí o domě v lesích, jež musel patřil Doktoru Hermannovi (patolog), který se taktéž stal obětí prokletí v minulosti a od té doby je jeho dům prázdný. Zmiňte se také o lécích a zavřeném obchodě. Psychiatrička vám řekne, že Abaya má v úterý jiné starosti a tak je obchod zavřený. Jste ale odkázáni na sud vedle dveří obchodu, kam pošťák doručil léky. Přejděte tedy most a prohledejte sud vedle obchůdku a získáte nejen léky, ale také balíček pro Murraye. Léky prozkoumejte v inventář a zajděte na policejní stanici, kde už je inspektor Spooner. Promluvte si s ním na nová témata, pak odejděte a běžte do kavárny.

Jelikož už je inspektor zpět na stanici, tak i Denise se vrátila. Promluvte si s ní tedy a Edwarda se zeptejte na jejich zasnoubení. Nic zajímavého se nedozvíte, takže odejděte a z telefonní budky zavolejte Madam Fortuna, abyste se trochu dozvěděli o své budoucnosti a opět na vás čeká smrt, které se lze vyhnout. Přejděte přes most a vydejte se do hotelu. Murray stále není přítomen, ale jelikož stále není ani v kanceláři, tak vejdete dovnitř a položíte jeho balíček na stůl. V kanceláři najdete účet za vaši kauci. To Murray za vás zaplatil kauci. V tu chvíli vejde hoteliér a nakonec zjistíte, že za vás zaplatil, aby se opět něco stalo a měl zákazníky, jak nečekané. Vyjdete do haly a na telefon na recepci použijte vizitku vašeho advokáta Dr. Jonese, ale ozve se jen záznamník. Zatím tady nic víc nezmůžeme, takže běžte přes vesnici a rozcestí do kostela. Uvnitř se konečně nachází otec Frederick, takže si s ním popovídejte. Dozvíte se o historii kostela, která zahrnuje i Marcuse a Mordreda z rodu Gordonů. Také knězi řeknete, že jste ve skutečnosti Adrian Gordon, syn Samuela. Co se týče hrobů bez jmen, tak ani otec neví, kdo je v nich pohřben, to ví pouze příbuzní. Bohužel vám kněz nemůže říct, kde je Samuel Gordon pohřben, ale dostanete seznam pohřebených lidí, kteří zde byli pohřebeni v srpnu roku 1981. Na seznamu je pět jmen a to Henry Stanton, Dr. Heinz Hermann, Dr. Robert Gordon, James a Samuel Gordon. Jděte ven a běžte doleva na hřbitov. Nalevo si všimněte několika (anonymních) náhrobků beze jmen. Darren (Adrian) ze seznamu vytrhne pět jmen, které nemají hroby a můžete je začít přiřazovat k náhrobkům. Prohlédněte si všech pět hrobů s různými předměty a epitafy. Získáte tak několik nápověd, ale nevíte si s nimi rady. Běžte proto bránou dozadu a zeptejte se hrobníka na shnilé květiny a zjistíte, že u anonymních hrobů nedávno byla Lady Viktorie se sluhou. Napravo se ve stěně nachází průchod, který vás dovede přímo před kostel. Znovu tak vstupte do kostela a zeptejte se otce Fredericka na téma anonymních hrobů či spíše na jednotlivé zesnulé osoby. Dozvíte se spoustu zajímavých informací včetně faktu, že James byl nemanželský syn Williama Gordona. Směrem doprava si můžete zkrátit cestu k chatě za hřbitovem, ke se nachází hrobař. Zeptejte se jej na Henry Stantona a zjistíte, že se občas vídal s Tomem. S dostatkem informací se vraťte k anonymním hrobům a začněte přiřazovat jména. V přední řadě je vlevo Dr. Heinz Hermann a vedle něj Dr. Robert Gordon. K zadní řadě pak zleva doprava přidělte jména James, Henry Stanton a Samuel Gordon. Odhalíte tak hrob vašeho otce, ale nemůžete najít žádnou vodítko, které avizoval záhadný vzkaz.

Vraťte se proto do kostela a promluvte si s knězem Frederickem o hrobu vašeho otce. Zeptáte se na epitaf, jež je uveden na jeho náhrobku a kromě bible, jej můžete najít napsaný i někde v kostele. Podívejte se proto na sloup úplně vpravo. Objevíte tajnou skrýš a v ní další vzkaz s novým úkolem. Vaším novým úkolem je dívat se po lidech, co potřebují pomoc. Opusťte Warmhill a na rozcestí potkáte Phila, který opravuje svůj vůz. Oslovte tedy Phila a i když mu nemůžete moc pomoci, máte zajít za Tomem a říct mu, že Phil uvízl v lese. Přesto se ale na auto zkusíte podívat a mezitím si promluvte s Philem a když se zeptáte na Ralfa, tak tvrdí, že jej nezná, ovšem nezní to jako pravda. Po chvíli započne scénka, během které vás Phil omráčí a jste uneseni. Probouzíte se v boxu na mrtvoly, nejspíše. Můžete zkusit vykopnout dvířka, ale marně. Prozkoumejte strop boxu, který je sice také z kovu, jako vše okolo vás, ale není tak tlustý a navíc je hodně zrezlý. Nad vámi objevíte nosítka, na která použijte vývrtku z inventáře. Získáte tak improvizovanou páku, kterou použijte, abyste tak uvolnili vaše dvířka a dostali se ven. V márnici je úplná tma, takže využijte funkci zobrazí aktivních míst. Spínač světla je červeně svítící tlačítko, takže jej stiskněte. Dveře jsou zamčeny a navíc ani nemají kliku. Důkladně prozkoumejte vše v místnosti a na stole spusťte projektor. Následně prozkoumejte místo okolo obrazu projektoru a najdete vybavení pro fotoaparát a vezmete barevné filtry. Prohlédněte si mrazící boxy a zjistíte, že v jednom z boxů je mrtvola. Poté ale objevíte, že dvířka jiného boxu mají také díry, jako měla ta vaše a uslyšíte uvnitř někoho dýchat. Zkusíte na osobu promluvit, ale nejspíše spí, protože nereaguje. Při ohledání kostry se uvolní lebka, kterou seberete a taktéž i stehenní kost. V inventáři lebku prozkoumejte a najdete filmovou cívku. Na stole vpravo si všimněte funkčního Bunsenova hořáku a kovové krabičky, která má ale číselný zámek. Dále ze stolu vezměte cigarety, malou lahvičku a otevřete první šuplík, v němž najdete knihu o praktické chemii a skalpel. Na kazetový přehrávač v poličce použijte skalpel a získáte několik drátků. V kartotéce najdete lékařské záznamy včetně úmrtních listů. Dočtete se o léčení Ralfa a najdete i jeho úmrtní list, ale i když jeho smrt plánovali, naštěstí se události změnili. Poté vložte cívku s filmem do projektoru a stejně tak i barevné filtry. Nakonec jakoby uchopte projektor a použijte jej na promítaný obraz. Darren upraví pozici a spatříte, co je na filmu.

Prvně ale následuje další hádanka. Levé tlačítko projektoru ovládá rychlost a pravé zase spouští film v požadovaném směru. Pomocí kulatých tlačítek můžete přepínat barevné filtry a zvolte takové, aby obrázek vypadal tmavěji - druhé a šesté tlačítko. Kombinací žlutého a červeného filtru získáte tajný kód - 2180, ale prvně musíte film spustit, aby se kód promítnul. Musíte tedy snížit rychlost a pustit dozadu (obě velká tlačítka dejte do levé pozice). Jakmile Darren zaregistruje čísla, můžete přistoupit ke stolu a podívat se na kovovou krabičku. Zadáte čísla a v krabičce najdete obálku s dopisem. Najdete pokyny pro Phila, které jsou podepsány písmenem M, že by Murray? Použijte drátky z přehrávače na interkom (červené světlo). Můžete nyní zavolat Phila, ale prvně uchopte projektor a nasměrujte jej na dveře, aby tak byl únosce chvíli omráčen. Pak použijte interkom a jakmile se Phil objeví, rychle na něj použijte stehenní kost. Darren jej udeří do hlavy a tak jej omráčí. Ohledejte Philovo tělo a vezmete brokovnici a především také klíče. Svazek klíčů použijte na chladící box a otevřete jej. Najdete Ralfa, který je ale v bezvědomí. Musíte jej probudit a tak na něj zkuste použit malou lahvičku, avšak je prázdná, takže v ní není žádná čichací sůl. Použijte proto knihu o chemii na prázdnou lahvičku, abyste o látce dozvěděli více. Nic víc zde nenajdete, tak odejděte dveřmi a v další místnosti prozkoumejte všechny dostupné věci. Nalevo vezměte prázdnou plastovou láhev a vedle počítače disketu. Napravo od televize prozkoumejte zásuvky a všimnete si, že kabely vedou pod skříň, kde objevíte tajnou skrýš. V horních poličkách pak vezměte skleněnou baňku a kousek vlevo za televizí seberte paroh. Vraťte se dolu, podívejte se na stůl a v inventáři použijte pilník na paroh, abyste získali prášek. Prášek nasypte do baňky a tu umístěte na Bunsenův hořák, jež zapalte pomocí zapalovače z inventáře. Vytvořenou směsí naplníte prázdnou lahvičku a tu pak použijte na Ralfa, abyste jej probudili. Ralf je ovšem v šoku a tak mu dejte Pana Bubbyho, jeho panenku.

Jakmile má Ralf má svou panenku, tak uteče pryč. Musíte se teď postarat o Phila, který se pomalu začíná vracet k sobě. Odejděte do vedlejší místnosti a použijte svazek klíčů na dveře sklepa, abyste je zamkli. Sedněte si k počítači, který vyžaduje heslo - MORGUE. Nápověd bylo dostatek, takže se nebudeme zabývat původem hesla a po jeho zadání stisknete Enter. Můžete na počítač použít disketu a zahrát si variantu hry Space Invaders, ale to není podstatné. Darren na základě příkazů odemkne tajnou skrýš pod skříní. Jděte tedy skrýš prozkoumat a najdete videokazetu s nápisem Ralf, léto 1990, a papír s určitými částkami peněz. Použijte videokazetu na televizi a Darren uvidí začátek mučícího videa a pak kazetu vytáhne. Nahlédněte ještě pomocí klíčů do zásuvek ve stole s počítačem. Objevíte další zbraně a vezmete si pistoli s náboji. Taktéž seberete náramek a dveřmi vyjděte ven. U vchodu deaktivujte interkom a použijte klíče k odemčení kontejneru nalevo, v kterém následně najdete papírovou trubku a kovové písmeno M. Poté do kontejneru uschovejte brokovnici a pistol. Nyní můžete odejít, takže běžte do hotelu, abyste si to vyřídili s Murrayem. Cestou se můžete zastavit na policejní stanici a v kavárně a promluvit si se Zakem a Denise. V hotelu si to začnete vyříkávat s Murrayem a jakmile mu řeknete, že máte důkaz o jeho činech, tak kápne božskou. Hoteliér vám řekne, že má fotografie, jak běžíte od hořícího zámku a začne vás vydírat. To Darrena (Adriana) natolik rozzuří, že se do Murraye pustí, ale ten se zachrání sprejem. Když si Darren uvědomí, že nad sebou opět ztratil kontrolu a chtěl hoteliéra zabít, vezme si raději léky, které mu doporučila psychiatrička.

Nyní je ovšem třeba najít a zlikvidovat důkazy, o který Murray mluvil. Podívejte se vaši papírovou podobiznu a poté vstupte vlevo do kanceláře. Kancelář důkladně prozkoumejte, ostatně jako vždy. Pod obrazem se nachází velká železná skříň, která je pochopitelně zamčena. V zásuvce stolu najdete uživatelskou příručku k železné skříni, ve které se píše, že když zapomenete kombinaci, je potřeba sériové číslo (na zadní straně skříně) a datum narození (Murraye). Poté stačí zavolat na infolinku a automat vám řekne vaši kombinaci. Vlevo u okna se podívejte na diplom, abyste zjistili datum narození Murraye - (19)42. Dále použijte na kamennou skříň metr a zjistíte, že od rohu místnosti ke skříni je to tři a půl metru. Přes recepci běžte na chodbu s pokoji a podívejte se na stěně na plánek. Zjistíte, že skříň je přesně z druhé strany vašeho pokoje. Z krabice s nářadím vezměte kleště a vejděte vlevo do vašeho pokoje číslo 2. Prohlédněte si stěnu a použijte na ni metr, abyste zjistili přesnou pozici skříně. Následně použijte na stěnu skalpel a odstraníte tak tapetu. Z inventáře pak vezměte písmeno M a s jeho pomocí vytvořte ve zdi díru. Můžete tak konečně přečíst sériové číslo železné skříňky - 8528-173. Jděte zpět do kanceláře a použijte telefon. Ihned se dozvíte kombinaci, která je 4 doprava, 8 doleva, 15 doprava, 16 doleva, 23 doprava a 42 doleva. Automaticky zadáte kombinaci a získáte sérii fotografií různých lidí, ale podstatná je fotografie, která nedokazuje vaši vinu, nýbrž vinu Angeliny. Tuto fotku musíte ukázat Lady Viktorii, abyste ji přesvědčili o vaší nevinně. Důkazy v inventáři pak ještě prozkoumejte a najdete novinový článek o přesunu inspektora Spoonera do Willow Creek. Odejděte z hotelu (blíží se bouře) a přes vesnici běžte na policejní stanici, ale objeví se Tom a Matt, takže raději zmizíte. Jděte proto přes rozcestí k zámku Black Mirror.

Po cestě opět spatříte dámu v bílém, která vám naznačí, abyste ji sledovali k zámku a pak zmizí. Pokračujte k bráně, která je kupodivu otevřená. Poprvé můžete vidět zámek v celku, takže si jej prohlédněte a poté pokračujte ke vchodu. Když ale zkusíte vejít, zjistíte, že jsou uvnitř dělníci. Vraťte se tedy a vpravo projděte na zahradu. Zde také vše prozkoumejte včetně odpadků na zemi, kde nejspíše byly rachejtle. Vejděte do zámku zadními dveřmi. Ocitáte se ve vyhořelé kuchyně, kde prozkoumejte aktivní místa a zkuste jít do haly, ale zjistíte, že je nemožné se proplížit okolo dělníku, takže musíte nějak upoutat jejich pozornost. Na poličce s přihrádkami vezměte svíčku. V inventáři použijte kleště na nábojnice, abyste získali střelný prach. Prach umístěte do papírové trubky, ale prášek se vysypává. Zapalte proto zapalovačem svíčku a jejím voskem pak zapečeťte obě strany papírové trubky. Ještě potřebujete něco ve stylu zápalné šňůry, což nahradí extrémně vyschlé cigarety, jež použijte na trubku se střelným prachem. Vytvoříte tak rachejtli, s kterou se vraťte k hlavnímu vchodu do zámku a umístěte ji do pravé lampy. Máte asi dvě minuty, než rachejtle bouchne, takže rychle utíkejte k zadnímu vchodu, vejděte do zámku a pokračujte do haly. Jakmile jsou dělníci pryč, vydáte se nahoru po schodech. Projděte dveřmi do Viktoriini ložnice, ale zrovna se chystá odejít Valentina. Darren se proto schová a lékařka se mezitím shání po dělnících. Po chvíli Valentina odejde, takže můžete vstoupit do ložnice. V ložnici si promluvte s Lady Viktorií na všechna témata. Zeptáte se také na dámu v bílém, která se podobá dáma na obrazu. Zjistíte, že žena v bílém je Marie Gordonová, manželka Mordreda. Marie hledá své dítě, ale jak vám Viktorie poví, tak Mordred dítě odnesl pryč a to protože si myslel, že není jeho biologický potomek. Myslel si totiž, že jej Marie podvedla s jeho bratrem Marcusem a chtěl se jí pomstít, i když jej nepodvedla, ale to on přes svou zášť neviděl. Mordred odvedl dítě do katakomb pod zámkem a když pak Marie požádala Marcuse o pomoc, její manžel byl přesvědčen o nevěře. Marcus poté vyzval Mordreda na souboj a zabil jej, ale dítě ani přes veškerou snahu nenašel. Dále se dozvíte, že prokletí se kvůli tomu, že jste s Angelinou byli dvojčata, nějak popletlo a proto se zlo probudilo v ní, i když byla žena. Poté vám Viktorie řekne, že jste posledním z Marcusova rodu a zámek by tudíž měl patřit vám. Viktorie vás požádá, abyste ji podali papír a pero, aby tak napsala pravdu o vaší skutečné identitě. Nakonec povíte Viktorii povíte, co se stalo v rituální komoře a zjistíte, že duše Mordreda je nyní ve vás. Vaše srdce je ale i přesto stále čisté, i když budete později ovládnuti. Jsou pouze dva způsoby, jak vypudit Mordreda a to buď spáchat sebevraždu nebo se vrátit tam, kde to vše začalo. Více byste se měli dozvědět z knihy v místnosti pod zemí. Zjistíte ještě několik vodítek a poté Viktorie zemře.

Kapitola III

Jste na pohřbu Lady Viktorie v kostele ve Warmhill. Následně vám kněz sdělí, že můžete nastěhovat do zámku Black Mirror. Během úvodní scénky jste získali dokumenty, klíček zámku a vizitku notáře. Venku před kostelem potkáte inspektora Spoonera, kde si trochu popovídáte a pak běžte vyšlapanou cestičkou k chatrči. Zaklepejte na dveře a promluvte si s Ralfem. Zjistíte, že Ralf také viděl Marii. Poté se vraťte na cestu a pokračujte k zámku. Tady si promluvíte s dělníky, kteří budou pokračovat s rekonstrukcemi, až si budou jistí, že dostanou zaplaceno. Nalevo se podívejte na kámen, který je asi jedním z těch, které Viktorie zmínila. Podle jejich slov by měl ukazovat ke vchodu, ale jelikož je kamenů šest, tak bude důležité jejich rozmístění. Použijte proto na tento kámen mapu, abyste si zaznamenali jeho pozici. Nahlédněte do schránky a najdete dopis a noviny. Dopis je přímo pro vás a jedná se o další z podivných vzkazů. V novinách se nachází fotografie s vámi, kterou jste vyfotili před panstvím. Po přečtení noviny zahodíte. Běžte před zámek a prohlédněte si fasádu a krabici se svačinou. Získáte velké balení párátek. Nalevo si všimněte dalšího kamene a taktéž si jej zaznamenejte do mapy. Jděte ke vchodu zámku a tady si promluvte se Stevem. Vstupte do zámku a vše zde prozkoumejte. Poté pokračujte doprava do kuchyně a zkuste otevřít dveře do sklepa, jež jsou zamčeny, ale odemknete jej klíči od notáře. Nalevo z horní poličky seberte svorky trubek a sprej s pěnovou hmotou. Můžete zkusit sejít dolů do sklepa, ale to zatím Adrian odmítá. Dále vezměte prodlužovací kabel a všimněte si dalších věcí včetně zásuvky. Vraťte se do kuchyně a dveřmi vzadu vyjděte na zahradu. Doprava dozadu pokračujte ke skleníku a vstupte dovnitř. Ze země seberte zahradní hadici a taktéž prázdný děravý kbelík. Neopomeňte také dřevěnou tyč vlevo u stěny a oddělejte koberec. Objevíte, že mezery mezi dlaždicemi nejsou vyplněny tmelem a jsou pouze volně položeny vedle sebe. Proto dlaždice oddělejte a najdete poklop, který otevřete a nahlédněte dolů. Nejspíš se jedná o studnu. U stěny si všimněte kufříku, na který ovšem nedosáhnete. Zkombinujte proto v inventáři dřevěnou tyč se svorkami trubek a poté ještě s písmenem M. Vytvoříte tak hák, který použijte na kufřík, abyste jej vytáhli.

Kufřík v inventáři otevřete a najdete v něm deník, po jehož přečtení zjistíte, že patří Henry Stantonovi. Z deníku se dozvíte, že Henry byl informátor a zaznamenával různé dění v zámku. Jděte zpět na zahradu a u stromu se podívejte na další ze šesti kamenů a opět si jej poznačte do mapy. Stejně tak si nalevo zaznačte celkem již čtvrtý z kamenů, jež má ukazovat k záhadnému vchodu. Přes kuchyň se vraťte do haly zámku a pokračujte vpravo dole do čajovny. Uvnitř si vše prohlédněte a prozkoumejte zásuvky psacího stolu. Získáte výpisy z banky a také prázdnou obálku, jež byla před dvěma týdny odeslána z Vatikánu. Z bankovních výpisů zjistíte, že je 6 tisíc liber placeno každé tři měsíce, i když zdroj peněž není znám. Poslední výběr byl uskutečněn před dvěma týdny a to lékařkou Valentinou Antolini. Výběr schválila Viktorie Gordonová, takže se nejspíše jednalo o peníze pro dělníky. Dále se podívejte na sošku koně, jejíž malba je v Henryho deníku, a zaměřte se na jeho mramorový postavec. Při bližším pohledu si všimněte sedmi malých dírek, do kterých nejspíše něco patří. U zvednuté nohy koně si také všimněte tlačítko, po jehož stisknutí se ale nic nestane. Vraťte se tedy zatím a pokračujte ve zkoumání a to knihovny (levé dveře v hale). Po prozkoumání se posaďte do zeleného křesla a na chvíli si odpočinete. Úplně napravo můžete na telefon použít vizitku Madame Fortuna, abyste zjistili, že vám opět, již potřetí, hrozí smrt. Taktéž zkuste zavolat vašemu právníkovi Dr. Jonesovi, ale nedozvíte se nic zajímavého. Nad telefonem se podívejte na obraz rodokmenu rodiny Gordonů a všimnete si Derghama Gordona (z deníku), který si vzal Lillian. Běžte zpět do haly a v pravém spodním rohu vyjděte nahoru po schodech. V patře pokračujte dozadu do pasáže, ale jediné dveře tam jsou zamčené. Použijte proto na pasáž svazek klíčů, ale ani jeden z klíčů nepasuje do zámku dveří. Vejděte do ložnice Viktorie a prohlédněte si obraz dámy v bílém. Když se Adrian dotkne obrazu, objeví se na něm černá skvrna. Nic víc zajímavého zde není, takže vyjděte na chodbu a vstupte do dveří mezi lešeními. Tady vše prozkoumejte a mezi obrazy najdete portrét Dergham Gordona, i když si nejste jistí jestli je to on. Podívejte se tedy na obraz blíže a prohlédněte si samotnou malbu, rám obrazu a také volné části rámu a získáte tuto část rámu, v niž jsou dva kovové špendlíky. Podívejte se také na vyříznuté místo v rámu a objevíte sedm malých dírek, stejně jako na podstavci se soškou koně. Použijte na rám obrazu párátky, abyste díry zaplnili a zjistíte, že mají odlišnou hloubku. Jedná se o jakýsi klíč, který musíte okopírovat a proto přiložte na párátku část rámu z inventáře a vytvoříte tak kopii se správnou délkou párátek. Vraťte se a sejděte dolů do haly a vstupte do čajovny.

Tady se podívejte na mramorový podstavec se sochou koně a na sedm malých dírek použijte rám s párátky. Nakonec stiskněte tlačítko, uslyšíte kliknutí a soška koně se odsune a odhalí tisíce liber. Vezmete si zatím pouze část peněž, abyste mohli zaplatit rekonstrukce, ale důležitější je opravdu starý dopis od Papeže Inocenc III. Papež vyžaduje naprosté utajení v záležitostí zapečetění všech přístupů do rituální komory a je odpovědností rodiny Gordonů, aby zajistili, že se nikdo nepřiblíží k portálu. Dopis je z 29. září roku 1213. Dozvíte se tak, že je jeden hlavní portál a pět menších. Na zadní straně dopisu je nápis, že menhir (jeden ze šesti kamenů) v hale musí být ukryt. Adrian pak zavře tajnou skrýš a běžte zpět do haly. Vyjděte ven, oslovte Grega a předejte mu peníze na opravy zámku. Prodiskutujte i ostatní témata a dozvíte se, že v místnosti v pasáži byla ubytována lékařka Antolini. Po rozhovoru uslyšíte zvonit telefon, takže se automaticky vydáte do knihovny a zjistíte, že vám volám Doktorka Winterbottomová. Upozorní vás, že už máte pět minut zpoždění a po chvíli jste přesunuti k psychiatričce. Během hypnózy opět vidíte již známý sen, ale když vaše sestra Angelina spadne do díra, tak Adrian nyní v díře spatří souhvězdí. Adrian souhvězdí nerozezná a tak jej namalujte a doktora vám řekne, že se nejspíše jedná o Souhvězdí Severní koruny, ale několik prvků či spíše hvězd úplně nesedí. Po skočení sezení si ještě promluvte s doktorkou na dostupná témata a poté odejděte. Venku si všimnete, že konstábl Zak vás zrovna hledá a zjistíte, že na vašem zámku někdo nemřel, i když se zatím neví, jestli se jedná o vraždu. Mrtvým dělník Greg, kterého zabila kamenná lebka nad vchodem do zámku. Lebku si prohlédněte a objevíte plíseň, Napravo seberte láhev čističe (s kartáčem), který asi chtěl Greg použít na fasádu. U míchačky si promluvte se Stevem, abyste věděli, jak se nehoda stala. Vstupte pak do zámku, kde si promluvte s inspektorem. Inspektor Spooner vás samozřejmě opět uráží, což Adriana rozzuří a po několika ostrých slovech jej vyhodí. Následně hovoří Adrian sám pro sebe, ale mluví z něj Mordred. Uslyšíte zvonek, vyjdete ven, ale u dveří nikdo. Jděte tedy dvakrát doprava, abyste se dostali k bráně zámku. Podívejte se do schránky na dopisy a objevíte spoustu pošty včetně dopisu od Murraye. Hoteliér vám píše, že vám za každý den naúčtuje 100 liber, dokud nevrátíte klíč od pokoje. Dostanete tak účet na 500 liber za 5 dní.

Přes les a vesnici běžte do hotelu, kde vyřídíte účty s Murraym. Adriana mezitím opět ovládne kletba, ale naštěstí nic neprovede a jen vrátí klíč od pokoje hotelu. Poté jej Mordred navádí, abyste zabili různé lidi, ale pak se zase dáte dohromady. Jděte do vesnice a cestou se podívejte na kolo konstábla a vezmete opravářskou sadu. Přejděte most a všimnete si, že Matt je pryč. Vstupte na policejní stanici a zeptejte se konstábla Zaka na Matta a další. Běžte zpět na náměstí, přes most a skrze les pokračujte k zámku Black Mirror. Jděte k zadnímu vchodu a směrem doprava běžte do skleníku. Tady se podívejte na sochu v rohu a použijte na ni čistič s kartáčem z inventáře. Objevíte tak další z kamenů (menhir), takže na něj použijte mapu a vraťte se skrze zádní vchod do haly zámku. Zaměřte se na podstavec se zeměkoulí a použijte na něj mapu, abyste si uvědomili, že právě tento podstavec je posledním menhirem (kamenem). Vyjděte ven před zámek a použijte tužku na mapu v inventáře. Spojte čarami jednotlivé body a vytvoříte tak schéma, které je totožné se souhvězdím, jež Adrian viděl ve svém snu. Musíte nyní najít portály a jako výchozí bod poslouží křížek uprostřed nahoře (menhir v hale). Z tohoto bodu pokračujte doprava dolů přes pravý spodní bod a tužku uvolněte až v místě, kde jsou ruiny akademie (žlutý bod, výš vpravo). Poté udělejte další tah skrze spodní prostřední bod směrem dolů k hotelu (červená ikona, úplně dole). A nakonec poslední tah veďte doleva skrze levý horní bod a to až ke kostelu ve Warmhill (červená ikonka, vpravo nahoře). Jakmile máte všechny body vyznačeny, můžete mapu schovat a Adrian si zároveň poznamená, že portál v akademii je zasypán sutinami. Mezitím se můžete vydat do kostela, kde si promluvte s otcem Frederickem. Zeptejte se na lékařku Antolini, ale nic zásadního se nedozvíte. Prodiskutujte také ostatní témata a ukážete mu dopis od Papeže. Konečně se dozvíte něco pozitivního o vašem rodu. Podstatnější jsou ovšem portály, ale kněz o nich bohužel nikdy neslyšel. Jakmile ale zmíníte, že by portál mohl být pod kostelem, kněz přizná, že to by tomu tak mohlo být. Vyjděte ven a běžte doprava k domu kněze. Tady u stěny vezměte z položených dveří kulaté sklo a běžte zpět do vesnice a pokračujte k hotelu.

Před hotelem odbočte doprava na cestičku a octnete se u řeky. Všimněte si Bobbyho a promluvte si s ním. Nabídnete mu váš náramek, Bobby si jej vezme a pak uteče. Mezitím ještě odloží rybářské kalhoty, jež seberte a zjistíte, že je v nich díra. U mola si všimněte varovné cedule s poznámkou, že zde kdysi zmizeli dva chlapci. Prohlédněte si řeku a zdá se, že portál bude někde poblíž řeky, protože jsou v čtyři ní menhiry. V řece si také všimněte něčeho co plave a objevíte tělo bývalého spoluvězně Matta, ale jedná se o jen o vizi a ve skutečnosti havran sedí na prkně. Musíte opravit rybářské kalhoty a proto na ně použijte opravářskou sadu z inventáře. Poté kalhoty použijte, aby si je Adrian oblékl a můžete vstoupit do řeky. Prozkoumejte blíže menhiry, které ukazují směrem doprava, ale hlouba se začíná zvětšovat. Ve vodě něco najdete na temném místě, ale nemáte se jak podívat. Zkombinujte proto v inventáři kulaté sklo s děravým kbelík a takto upravený kbelík použijte na temné místo v řece. Objevíte schůdky, které vedou někam dolů, pravděpodobně k portálu. Zkontrolovali jste tak už celkem tři místa, ale ještě několik jich schází. Běžte zpět k hotelu a použijte na fontánu prázdnou plastovou láhev, abyste ji naplnili vodou. Pokračujte do vesnice a do lesa, kde na prvním rozcestí použijte na mapu tužku. Pomocí tužky zakreslete další lokaci, která vede skrze spodní levý bod až téměř na okraj mapy doprostřed lesa. Taktéž veďte čáru skrze pravý horní bod k okraji mapy a zaznačíte místo, kde zhruba v bažinách stojí dům (márnice). Schovejte nyní mapu a odbočte doprava a kouskem za plotem běžte doleva po vyšlapané cestičce. Uprostřed lokace najdete bahnité místo, kde asi byl portál, ale bažina už jej nejspíše pohltila. Více napravo si všimněte kostí, jež patří menším zvířatům. Kousek nad bahnitým místem se nachází detektor kovu, který vezměte, i když je rozbitý. Úplně nalevo je most, který vede jen do poloviny bažin a vedle něj si také všimněte další bahnité půdy. Směrem doleva dolů se vraťte na cestu a jděte ke vchodu do zámku. Napravo od míchačky vezměte prázdný kanystr a běžte na první rozcestí, kde odbočte doleva.

Na okraji cesty si všimněte pasti na medvědy a napravo na stromě si přečtěte dvojici varování. Adrian pak odmítne pokračovat dál a použijte proto detektor kovu na past, ale detektor je rozbitý. Kousek za vámi vezměte větev a vraťte se do vesnice. Zkuste jít do starého obchodu, ale je stále zavřeno a tak zajděte na policejní stanici a zeptejte se Zaka na pasti. Konstábl vám ovšem opět není moc nápomocen a tak jděte zpět do lesa, odbočte doprava a přes bránu běžte k bývalé márnici. Podívejte se na auto a otevřete jeho kapotu, ale musíte prvně uvolnit pojistku, takže použijte Philovi klíče z inventáře na auto a kapotu otevřete. Zároveň tak najdete další zářící nálepku. Z motoru vytáhněte autobaterii a zkuste otevřít nádrž, z níž jde cítit benzín. Z inventáře použijte zahradní hadici na nádrž, abyste přečerpali benzín do kanystru. Poté vstupte do domu a pod televizí se podívejte na různý elektrický odpad, kde najdete rádio. Také navštivte Phila ve sklepě, ale najdete jen jeho mrtvé tělo. Nemůžete přijít na to, jak Phil zemřel, ale uvědomíte si, že jste dveře zamkli a nyní již byli odemčené. Někdo tedy ve sklepě mezitím byl, avšak nic nového zde nenajdete. Vyjděte ven, běžte zpět na rozcestí a pokračujte ke vchodu zámku. Nalevo si všimněte vrtacího kladiva, jež naplňte benzinem z kanystru a poté jej seberete. Jděte na první rozcestí a odbočte doleva. Tady v inventáři zkombinujte autobaterii a rádio s detektorem kovu. Funkční detektor použijte na past u cesty a může se použitím detektoru na cestu vydat hlouběji do lesa. Ještě než vejdete do lesa, tak Adrian řekne, že si bude značit svítícími nálepkami. Dojdete k místu s kameny. Podívejte se na velký kámen na zemi a prozkoumejte okolí včetně okolních menhirů. Mezi zemí a velkým kamenem si u levého okraje všimněte mezery, na níž použijte větev a vyženete tak netopýry. Pod kamenem se tedy musí nacházet jeskyně (s portálem). Použijte na velký kámen vrtací kladivo a o tři hodiny později jste vyvrtali dvě desítky děr, ale kámen se přesto nerozpadl a už vám došel benzín. Mezitím už nastala noc a je velká zima. Naplňte díry v kameni vodou z plastové láhve a poté je zadělejte pomocí spreje se stavební pěnou. Po tomto procesu se vraťte zpět do zámku. U brány ale sedí Bobby, s kterým si promluvte na všechna témata. Dozvíte se, že jej Tom udeřil a vyhodil, a nikdo mu nechce pomoci. Nabídnete mu přenocování v zámku, ale to pochopitelně odmítne a stejně tak i peníze na hotel. Rozhodnete se tedy, že vyřešíte situaci s Tomem a Adriana pomalu zase začne ovládat Mordred. Před hospodou se hádají Tom, inspektor a Denise. Poté přijde Adrian a dosti rázně vysvětlí Tommovi, že jestli se ještě někdy dotkne Bobbyho, tak jej zabije. Tom následně řekne inspektorovi, že vy jste zabili Phila, ale jelikož je opilý, tak mu Spooner nevěří. Adrian poté řekne, že Tom je nejen Bobbyho bratr, ale také mu dělá otce. Vše skončí tím, že Tom praští Adriana...

Kapitola IV

Další kapitola opět začíná známým snem, ale tentokrát už Adrian vidí, jak jako mladý kluk vleze do díry, kam předtím spadla jeho sestra Angelina. V podzemí najde svou sestru, jak se dívá do zrcadla a její odraz ji zobrazuje jako démona. Během dalšího sezení u psychiatričky zazvoní telefon. Shání se po vás inspektor a čeká na vás v kavárně. Jakmile jste venku, přejděte most a ještě než vstoupíte do kavárny, tak z telefonní budky zavolejte Madame Fortuna. Předpověď je pochopitelně opět velmi nečekaná a rada je, abyste se drželi od výšek. Poté vstupte do kavárny a ve dveřích se minete s Denise. Uvnitř si promluvte s inspektorem a zjistíte, že poté co jste dostali ránu od Toma, jste se zvedli jakoby nic a odešli zpět do zámku. Inspektor Spooner vás sledoval, jestli náhodou opět neztratíte vědomí. Řeknete mu o situaci s Philem a poté inspektora odvede do márnice. Dveře do márnice jsou zamčené, takže je odemkněte Philovimi klíči z inventáře. Klíče jsou vám potom zabaveny jakožto důkaz. Chcete mu ukázat kazety s mučením, ale ty jsou pryč. Naštěstí jedna zůstala ve videu a i kazetu vezme inspektor jako důkaz. Dále běžte do sklepa, kde se samozřejmě tělo Phila nenachází, ale ukažte inspektorovi mrtvolu v chladícím boxu. Inspektor Spooner chce vaši výpověď, takže se vydáte zpět na stanici, ale jakmile vyjdete nahoru, spatříte zde Toma. Tom se samozřejmě vydá na útěk a vy tak máte čas podívat se na kamenný kruh v lese. Jděte proto na první rozcestí, odbočte doleva a pokračujte k velkému kameni. Kámen se totiž mezitím díky zmrzlé vodě rozpadl, takže můžete slézt po schodech dolů.

V podzemí vám v cestě k portálu brání asi 4 metry široká propast. Prozkoumejte tedy okolí včetně brány do portálu. Nalevo od portálu se nachází kamenná tabulka, kterou zkuste vyfotit, ale fotoaparát bohužel nemá funkci přiblížení. U stropu si všimněte kořenů, na které zkuste zachytit prodlužovací kabel, ale to Adrian odmítne. Nic víc zde zatím nezmůžete, takže vlevo vyjděte zpět nahoru a běžte do zahrady za zámek a vedle lešení vezměte žebřík. Automaticky se vrátíte k portálu a položíte žebřík přes propast. Přejděte na druhou stranu a vše si nyní zblízka prohlédněte. Nachází se tady držák, do kterého patří černá koule, jak to udělala Angelina u portálu v akademii. Na kamenné tabulce vidíte postavu v róbě, která nese černou kouli. Poté si lehne a ostatní postavy stejně oblečené stojí okolo něj. Nakonec je postavě s koulí odstraněna hlava. Možná se jedna o nějaký druh pohřebního rituálu či popravy. Když už jste dostatečně blízko, tak kamennou desku vyfoťte fotoaparátem z inventáře. Musíte odhalit skutečný význam znaků na tabulce a proto se zkuste zeptat doktorky Winterbottomové. Ukažte jí hieroglyfy a dostanete o nich knihu. V inventáři použijte knihu o hieroglyfech na fotografii a poté se znovu na knihu podívejte. Bohužel se nic nedozvíte, ale na poslední stránce najdete vzkaz od Edwarda. Běžte proto do kavárny a zeptejte se Edwarda na znaky. Edward se podívá na fotografii a usoudí, že se jedná o pohřební rituál. Je zmíněno pohřebiště, které by se mělo někde v okolí nacházet, i když tam nedávno proběhli vykopávky, kterých se zúčastnila slečna Valleyová. Poté co je rozhovoru u konce, se vás Edward zeptá, jestli by nemohl pracovat ve vašem zámku jako sluha a řeknete mu, ať se za vámi zítra zastaví na zámku a zvážíte jeho nabídku.

Když přejdete most, tak si všimněte, že na dveřích muzea už není plakát, tudíž byly rekonstrukce dokončeny a můžete tak vstoupit dovnitř. Prohlédněte si různé exponáty a oslovte turisty. Turisté vás považují pouze za muže podobnému Darrenu Michaelsovi. Na tom ovšem nesejde a navíc se od nich nic zajímavého nedozvíte. Napravo ve vitríně schází Kronika rodu Gordonů a více vpravo se podívejte na ostatní exponáty. Můžete vyzkoušet různá tlačítka na zobrazení vraždy doktora, ale opět se nejedná o nic zajímavého. Zaregistrujte, že část muzea byla zazděna. U dveří zkuste oslovit hlídače, ale nereaguje. V muzeu se tedy nic nedozvíte o černé kouli, takže běžte ven. Přejděte most a na policejní stanici si promluvte s inspektorem Spoonerem. Zeptejte se jej především na hieroglyfy, pohřebiště a na dům slečny Valleyové. Inspektor poté pošle konstábla Zaka ven a přizná vám, že se chce odsud dostat a proto chce váš případ uzavřít. Zmíní tak zlepšení ve vašem v případě, ale stále je třeba vyřešit problém s pohřešovaným Louisem a Angelinou. Je vám dovoleno rozhlédnout se po domě slečny Valleyové. Oslovte tak Zaka a jste odvedeni do zmíněného domu. Vše zde prozkoumejte včetně fotografií Vica. U krbu vezměte kousek uhlí a vedle schodů si z deníku vezměte prázdnou stránku. Při pokusu jít nahoru po schodech, vás konstábl zastaví s tím, že tam není nic zajímavého. Dále otevřete knihovnu, v níž najdete složku z univerzity. Ve zprávě z vykopávek není zmínka o černé kouli, takže ji snad nikdo nenašel a tak třeba zjistit, kde se pohřebiště nachází. Při bližším pohledu na zprávu si ji přečtete a pak podtrhněte části ‘sektoru 13‘ na levé straně a na pravé straně pak ‘kosti malých zvířat‘ a poslední slovo ‘močálu‘. Močál se nachází ve Willow Creek pouze jeden, takže víte, kde začít a navíc jste na jednom místě už předtím našli kosti zvířat. V inventáři ještě použijte uhlí na prázdnou stránku z deníku a odhalíte totožný dopis s tím, který jste našli v róbě v chatce. Amanda chtěla dopisem říct, aby byl Řád rozpuštěn, než se stane něco zlého. Oslovte poté konstábla Zaka, abyste odešli, ale předtím ještě musíte vrátit složku z univerzity, což Adrian učiní.

Jakmile je to možné, vydejte se do lesa, na prvním rozcestí odbočte doprava a pokračujte po vyšlapané cestičce do bažin. Prvně si všimněte hromádky kamenů, která zde včera nebyla. Mezi kameny najdete papír, obálku s vaším jménem. V dopise je další zvláštní zpráva, z které nejste moc moudří. Více vpravo se podívejte na kosti, které byly zmíněné ve zpráva. Jděte tedy doprava a objevíte vchod do pohřebiště. Na levém kameni se nachází díra, která by mohla být určena pro černou kouli. Horní kámen zase zobrazuje hieroglyfy z kamenné tabulky, takže jste na správním místě. Prozkoumejte ještě okolí a pak vstupte do pohřebiště. Vše uvnitř prohlédněte, ale nic nenajdete. Pak Adriana napadne vysadit pilulky a počkat, aby měl vizi a věděl jak dál. Na štítku se ale píše, že účinek působí dva týdny, než opadne. Takže běžte ven, vezměte zde větev, a vraťte se do vesnice za psychiatričkou. Zeptejte se na léky a dostanete z doktorky, že účinky snižuje čaj z kozlíku. Zjistíte také, že magnézium s kofeinem pozastavuje účinek. Poté běžte přes most a do starého obchůdku. Zeptejte se Abayi na pálení žáhy a dostanete Antacidum, které je sice na předpis, ale Abaya udělá výjimku. Kávu a čaj z kozlíku zde bohužel nemají. Můžete si všimnout, že všechny nože jsou pryč, ale to není podstatné. Jděte dále do kavárny, kde si od Edwarda kupte silné kafe. Skrze téma muzeum se zeptejte na černou kouli a pak se vraťte na náměstí. Jděte k zámku a zezadu vejděte do skleníku. Vlevo na podlaze si všimněte květin a objevíte kozlík. Vysušenou rostlinu seberte a běžte do kuchyně zámku. Na sporáku se nachází hrnec, do kterého napustíte vodu a v hale pak vezměte roli stavební fólie. Vydejte se do bažin a směrem doprava běžte k pohřebišti. Před jeskyní se podívejte na léky a vchod zakryjte izolační fólií, a slezte dolů na pohřebiště. Na zemi si všimněte listí a upravte kameny, abyste vytvořili ohniště. Suché větve z inventáře umístěte do ohniště a pomocí zapalovače je zapalte. Dále položte hrnec s vodou na oheň a vložte do hrnce Antacidum a balené kolumbijské kafe. Nakonec dejte vysušený kozlík do ohně pod hrncem a po chvíli na hrnec klikněte. Adrian se poté směsi napije...

Směs účinkuje rychle a Adrian má vizi. Spatří pohřební rituál a uvidí, kam je uschována černá koule. Na stěně nalevo od východu prozkoumejte černé místo a získáte černou kouli. S koulí se vydejte přes rozcestí ke kamennému kruhu, sejděte do podzemí a překročte propast. Do držáku vedle brány vložte černou kouli a brána se promění v portál. Projděte portálem do místnosti před rituální komorou pod akademií, kde jste byli na konci druhé hry. Portál přestane být po chvíli aktivní a vy tak budete muset najít další černou kouli, nejspíše. Prozkoumejte důkladně všechna aktivní místa a zvláště tělo Louise. Najdete vzkaz od Angeliny, ve kterém Louisovi píše o vyřešení situace s Amandou Valley a je zmíněna i akademie, což vám postačí jako důkaz o vaší úplně nevinně. Prohlédněte si velkou hromadu kamení, v níž najdete jednoho z členů Řádu, který byl zasypán sutinami. Zkusíte tělo vytáhnout, ale marně. Vedle velkého kamene na hromadě si všimněte mezery, v které ale nic nevidíte a tak na ni použijte zapalovač, avšak ani přesto nic neuvidíte. Proto použijte na mezeru fotoaparát a zjistíte, že se pod kamením ukrývá černá koule. Nemáte po ruce nic, čím byste kouli dostali ven a tak prozkoumejte Louisovu mrtvolu, abyste získali jeho pravdou ruku. Ruku použijte na mezeru pod kamením, abyste kouli postrčili a poté ji vytáhněte druhou mezerou napravo. Vložte černou kouli do držáku napravo od brány a vstupte portálem do rituální komory. Prohlédněte si stěnu z lebek, trůn, nápis na podlaze a držáky vedle trůnu. Zkuste vzít Mordredovu knihu, ale Adrian je ovládnut prokletím a po chvíli se probudí na zemi. Poté opět zkuste knihu vzít a Mordred vás plně ovládne. Mordred (Adrian) vezme černou kouli z držáku a přemístí ji na vedlejší držák. Poté se vrátí do jeskyně a vyndá černou kouli, aby deaktivoval portál. Jakmile je Mordred venku, tak si přivolá své dvě bestie. Po cestě do hradu se objeví Maria, jeho ženu a ptá se, kde je jejich syn Damian. Mordred jen odpoví, že Damian je mrtvý, protože byl příliš slabý a chtěl jej učinit silnějším, ale tak jej zabil. Poté Maria na Mordreda zaútočí a ten upadne k zemi.

Kapitola V

Adrian se probouzí v pokoji na zámku, který byl předtím zamčený a má černé oči. Podívejte se na vykopnuté dveře, tak jste se dostali do pokoje. Prozkoumejte celou místnost včetně skříně v rohu. Na stole najdete další podivný vzkaz a hned vedle zaregistrujete Mordredovu knihu z rituální knihu. Zjistíte ale, že stránky jsou prázdné a jelikož Adriana na chvílí ovládne prokletí, tak si vezme své léky. Uvědomíte si, že text v knize se objeví jen když na stránky upadne několik kapek vaší krve. Vezměte proto zpod židle střep, Adrian se řízne, ale ani poté se v knize nic neobjeví, tedy až na vyvolávací formuli Mordreda. Adrian se poté ze zoufalství rozhodne, že spáchá sebevraždu jako jeho otec Samuel. Vydá se proto na věž, ale zastaví jej lékařka Valentina Antolini. Řekne, že vám může pomoci překonat prokletí a chvíli na to už s ni hovoříte skrze dveře. Dozvíte se, že je z Vatikánu a měla se postarat o rekonstrukci hradu, ale poté co Viktorie zemřela, tak se má postarat o dědictví a zrušení prokletí. Dědictvím rodu Gordonů je role Strážce portálu (temného zrcadla - black mirror). Dostanete Knihu Strážců a je vám také řečeno, že spáchání sebevraždy není řešení. Jako řešení je nabídnuto vymítání duchů. Vydáte se do kostela ve Warmhill a otec Frederick je již připraven, ale vymítání ďábla ještě nikdy nedělal, i když ví jak na to. Je potřeba několika informací. Jméno ďábla znáte (Mordred), ale musíte zjistit, jak zhřešil a užitečný je především osobní předmět, který jej zde drží. Běžte proto na zámek Black Mirror a před bránou najdete Edwarda, který na vás čeká. Promluvte si s ním a i když jej zatím nepřijmete jako sluhu, požádáte jej, aby odnesl dopis (od Angeliny Louisovi) inspektoru Spoonerovi. Takto očistíte Adriana a inspektor bude moci uzavřít případ.

Vstupte do zámku a nalevo vejděte do knihovny. Na telefon použijte vizitku Madame Fortuna, abyste se dozvěděli trochu o své budoucnosti, která je nyní méně přesná. V inventáři si přečtěte Knihu Strážců a dozvíte se, jak Mordred zhřešil. Když Marcus a Mordred bojovali, snažila se je Maria zastavit a Mordred ji bodl mečem a tak zemřela. V hale vyjděte vpravo nahoru po schodech a pokračujte dozadu do pasáže. V pokoji vezměte ze stolu Mordredovu knihu jakožto osobní předmět. Z okna nad stolem vezměte ještě lano a vraťte se do kostela ve Warmhill, a vstupte dovnitř bočními dveřmi. Promluvte si s otcem Frederickem o hříchu a knize. Započne vymítání ďábla, které Valentina Antolini nahraje. Sledujte, co se během vymítání stane. Otec Frederick je odhozen černou mlhou a poté po pronesení několika slov zemře.

Kapitola VI

Valentina vás spolu s Edwardem odnesla do zámku. Jelikož Adrian spí, ovládáte nyní Valentinu a vaším úkolem je informovat arcibiskupa o aktuální situaci. Použijte tedy vpravo na stolku telefon. Vymítání proběhlo neúspěšně a musíte proto nyní najít katakomby pod zámkem. V inventáři máte dýku, bibli, zápalky, diktafon a složku rodu Gordonů. Na složku se podívejte a zjistíte, že poslední záznam je z roku 1923, kdy byla pozice Strážce předána Lady Viktorii Gordonové. Je přiložen i dopis od Marcuse, ve kterém píše, že vstup do hlavního portálu je zapečetěn oltářem. Kaple v podzemí byla posvěcena, aby bylo zamezeno přístupu do katakomb. Prohlédněte věci v knihovně a běžte do haly. Tady se podívejte na základní kámen, pod nímž byl vstup do katakomb, ale Marcus jej zapečetil. Napravo vstupte do kuchyně, kde vše prozkoumejte a dveřmi vlevo běžte do sklepa. Zkuste stisknout spínač, ale elektřina je odpojena. Sejděte po schodech dolů, ale jelikož je zde tma, tak zviditelněte aktivní místa a všechna je prozkoumejte. Valentina se vždy podívá pomocí zápalek. Poté se vraťte nahoru a běžte zpět do knihovny. V rohu s všimněte sloupu a použijte na něj zápalky. Podle chvění plamene poznáte, že je zde průvan a tato místnost nemá žádná okna, takže za sloupem musí být nějaký prostor. Prozkoumejte proto sloup klíčovou dírku zvláštního tvaru (jako ozubené kolo). V hale vyjděte nahoru po schodech a běžte do Viktoriini ložnice. Rozhlédněte se po místnosti a u lékařských přístrojů vezmete injekci s adrenalinem. Na stolku napravo si všimněte šperkovnice a když si ji zkusíte zvednout, tak zjistíte, že je na svůj obsah příliš těžká. Ze spodu šperkovnice se totiž nachází nějaké klapky. Nevíte ovšem, jak skříňku otevřít. Vyjděte na chodbu a tady narazíte na Adriana, který už je vzhůru. Jeho oči jsou zase normální. Vysvětlíte mu, co se během vymítání stalo a sdělíte, že musíte jít do katakomb k zrcadlu, tedy na místo, kde prokletí začalo. Řeknete mu také o tajném vchodu v knihovně.

Nahoře se nyní můžete přepnout na Adriana a tak učiňte. Běžte do pasáže a v pokoji se podívejte do skříně a vezmete kleště a svícen. Běžte zpět na chodbu a jako Valentina se Adriana zeptejte na šperkovnici. Adrian ji otevře po svém a získáte tak rukojeť meče, která vypadá jako klíč. Přiveďte obě postavy do knihovny a jako Adrian si promluvte s Valentinou. Zeptejte se na temné zrcadlo, které by mělo být hlavním portálem. Zvláštní zprávy psala Valentina, aby vás vyzkoušela. Jako Valentina v knihovně se podívejte na sloup a vložte do zámku rukojeť meče, která skvěle zapadne, ale nic se nestane. Vyjmete proto rukojeť a s Adrianem si promluvte o tom, že příčinou může být to, že v rukojeti schází drahokam. Adrian si vzpomene, že Viktoria dala Angelině náramek s rubíny a nejspíše je potřeba jeden z těchto drahokamů. Náramek je nyní mezi důkazy na policejní stanici. Jako Adrian se tedy vydejte do vesnice a po cestě se zastavte u brány zámku a ze schránky vezměte sluneční brýle. Můžete se také jít podívat k chatce v lese, v níž se nenachází nic příjemného a když se pak budete vracet lesem do vesnice, uslyšíte Ralfa, který pobíhá po lese. Při další návštěva chatky Adrian je zmíní, že Ralf dosáhl své pomsty. Ve vesnici (můžete si všimnout, že telefonní budka je zamčená a kavárny zase zavřená) běžte na policejní stanici a inspektor Spooner vám sdělí, že případ je uzavřen. Zeptejte se na rubín a dostanete zpět náramek. Promluvte si ještě s konstáblem Zakem a vraťte se do knihovny na zámku. Tady můžete na telefon použít vizitku Madame Fortuna a opět zjistit něco o své budoucnosti. V inventáři použijte kleště na náramek a získáte rubín. Rubín použijte na Valentinu, abyste jí jej předali a pak se na ni přepněte. V inventáři vložte rubín do rukojetě meče a klíč (rukojeť) vložte do zámku ve sloupu.

Odhalíte vchod do katakomb a sejdete dolů. Vše v první části katakomb prozkoumejte včetně symbolů na sloupech, a promluvte si s Valentinou. Zatím nevíte, kam dál pokračovat, takže se (jako Adrian) vraťte nahoru a běžte do sklepa v kuchyni. Pod spínačem se nachází zásuvka, ke které připojte prodlužovací kabel, jež uchopte a sveďte jej dolů po schodech. Z kbelíku vezměte sůl a v inventáři použijte zapalovač na svícen a s pomocí svíčky sejděte dolů po schodech do sklepa. Vedle temného rohu si všimněte velké páky a také studny, která vede dolů do katakomb, kde je Valentina. Napravo se podívejte na vodní čerpadlo a trubky. Když se podíváte na řetěz ve studni, tak Adrian řekne, že potřebuje více světla. Vlevo si na zemi všimněte lampy a hned vedle u schodů uchopte prodlužovací kabel a připojte jej k lampě, abyste tak sklep osvětlili. U čerpadla se podívejte na její přípojku a pak zvedněte kryt čerpadla. Prozkoumejte ovládací panel a také uzemňovací svod. Vezměte drát (svod) a připojte jej k čerpadlu. Poté připojte kabel přípojky k mříží v podlaze u studny. Nakonec uchopte kabel, který visí vlevo u sudů a nasměrujte jej nad vodu (kaluž) na podlaze. Do kaluže ještě vhoďte sůl z inventáře a zatáhněte za velkou páku, abyste nahodili elektřinu, pak přejděte k vodnímu čerpadlu a použijte ovládací panel. Čerpadlo úspěšně naskočí. Nyní uchopte řetěz ve studni a přichyťte jej k čerpadlu. Použijte ovládací panel a vytáhnete klec. Valentina za vámi přijde nahoru. Předejte jí provaz a pak se na ni přepněte. Podívejte se na studnu a použijte na studnu provaz. Přivážete zde lano a spustíte jej dolů do studny. Jako Adrian běžte skrze knihovnu do katakomb a sejdete dolů zároveň s Valentinou.

Otevřete dveře klece a podívejte se na visící provaz. Oslovte Valentinu a zeptejte se jí na klec a provaz. Vysvětlí vám, že provaz můžete použít ke komunikaci, kdy má spustit či naopak vytáhnout klec. Vlezte si tedy do klece a jako Valentina běžte do sklepa. Přepněte se na Adriana a z klece zatáhněte za provaz. Valentina vás spustí dolů a ve vodě vás čeká hádanka. Kdyby vám docházel dech, zatáhněte za provaz a budete vytažení nahoru. Podle symbolů v místnosti musíte nyní stisknout tlačítka na ornamentech. Jako první horní symbol je dům - stiskněte nádobu (nahoře uprostřed). Otočte doleva - symbol ryba - stiskněte ruku (vpravo dole). Pokračujte doleva - symbol pták - stiskněte hlavu (vpravo uprostřed). Nakonec naposledy doleva - symbol trojzubec - stiskněte květinu (vpravo nahoře). Klec se poté spustí do katakomb. Valentina za vámi sešplhá po řetězu. Vše zde prozkoumejte. Podívejte se na velkou sochu a mísu pod sochou, kterou stiskněte a kapsle na řetězech se budou chvíli pohybovat. Prohlédněte si hieroglyfy a blížeji se zaměřte na mísu pod sochou, ale k tomu se vrátíme později. Všimněte si také řetězů s kapslemi a úplně napravo je jedna kapsle dole, takže se na ní podívejte a otevřete. Uvnitř najdete zlatý (či možná jen pozlacený) klíč. Přepněte se na Valentinu a taktéž se na vše podívejte včetně sarkofágů. Zpět jako Adrian se podívejte na pravý sarkofág a odsuňte kryt. V sarkofágu nic nenajdete, ale pokračujte stejně i s ostatními sarkofágy a získáte šperk ve tvaru ryby, kulatý štít a hrot šípu. Poté vezměte z podlahy starý rezavý meč a na chvíli z vás bude mluvit Mordred. Jako obě postavy prozkoumejte kamenné dveře nalevo, které mají šest zámku. Jako Adrian zkuste na zámky použít zlatý klíč. Ten sice do zámků zapadne, ale nelze s ním otočit. Všimněte si na podlaze malé lodi, kterou seberte. U dveří napravo se podívejte na díru a vytáhnete z ní lístek. Pravděpodobně se jedná o nějakou mapu labyrintu.

Směrem doprava projděte kamennými dveřmi a Valentina si ještě před dveřmi všimne latinského nápisu. Dveřmi projdete do labyrintu. Začínáte vlevo nahoře. Valentina poukáže na stín v místnosti před vámi a další stín se nachází v pravém rohu labyrintu. Valentina proto pomocí tlačítka zavře dveře. Podívejte se v inventáři na starou mapu, která zobrazuje, kolik dveří musí být otevřete, aby se v místnosti rozsvítilo. Shora dolů si místnosti očíslujte od jedničky až po jedenáct. Takže první řada vlevo je jedna a dva, druhá řada je tři, čtyři a pět, třetí řada je šest, sedm a osm, a poslední je nahoře devět, poté vlevo dole deset a v rohu jedenáct. Otevřete pomocí spínače dveře do místnosti číslo 2 a dále stiskněte spínač u dveří místnosti číslo 5. Stejně tak stiskněte spínač číslo čtyři a projděte do místnosti 4. Přepněte se na Valentinu a projděte dveřmi dolů a stiskněte spínače číslo 4 a 1 (úplně vlevo nahoře). Následně stiskněte číslo, projděte dolů a zavřete za sebou číslem 2 dveře. Jako Adrian otevřete spínačem dveře do místnosti tři, tak rozsvítíte a vyženete stín do první místnosti. V místnosti číslo 3 zavřete vlevo dveře a nahoře vezměte mísu. Vraťte se do místnosti 4 a jako Valentina stiskněte spínač číslo 4. Obě postavy přesuňte do místnosti číslo 5, kde otevřete sarkofág a získáte korunu.

Stále jako Adrian otevřete dveře do místnosti číslo osm a stejně tak i do místnosti deset a jedenáct. Dojdete k dalšímu sarkofágu, kam doveďte i Valentinu a přes Adriana nechte sarkofág otevřít. Bohužel nic nenajdete. Vraťte se do místnosti 8, zavřete za sebou dveře a otevřete je do místnosti číslo 7. V místnosti 7 otevřete dveře číslo 6, přepněte se na Valentinu, vyjděte z jedenáctky a zavřete za sebou dveře. Otevřete dveře do místnosti 8 a také do místnosti devět. Projděte osmičkou, zavřete za sebou dveře a běžte nahoru do místnosti číslo 7, kde za sebou opět zavřete dveře. Pokračujte nahoru do místnosti 6 a otevřete zde dveře do místnosti 3. Nahoře si všimněte podivného světla a otevřete dveře do velké místnosti 9. Jako Adrian stiskněte spínač u dveří napravo, jež také vedou do devítky a vyženete temnoty do místnosti číslo 10. Projděte spolu s Valentinou do místnosti 9 a přes Adriana otevřete již poslední sarkofág, a najdete hůl. Jako Adrian se vraťte do šestky, Valentinu odveďte do místnosti 7 a zavřete za sebou dveře od devítky. Přepněte se na Adriana a taktéž uzavřete vaše dveře od místnosti 9. Projděte do trojky, zavřete za sebou dveře od šestky a běžte do místnosti číslo 4. Jako Valentina otevřete dveře do místnosti 8 a projděte směrem doleva až do dvojky. Tady zavřete dveře od místnosti 5 a 4. Přepněte se na Adriana, otevřete dveře číslo šest a jako Valentina otevřete čtverku, běžte dovnitř a uzavřete dveře od místnosti 3. Jako Adrian otevřete vlevo dveře do jedničky, běžte do místnosti 6 a zavřete za sebou dveře. Projděte směrem dolů a pak doleva do pětky a jako Valentina otevřete dveře do místnosti číslo 5. S Valentinou se vraťte do čtverky a jako Adrian vyjděte do dvojky, zavřete za sebou dveře do pětky a taktéž do čtverky. Následně otevřete dveře místnosti 1, čímž vyženete stín zpět do trojky a zavřete za stínem dveře. Otevřete dveře Valentině, stiskněte úplně vlevo nahoře spínač a oba opusťte labyrint.

Podívejte se nalevo od sochy na reliéf, ale Adrianovi hieroglyfy moc neříkají, tak se přepněte na Valentinu a prozkoumejte reliéfy. Hlava znamená zrcadlo a okolo jsou lidé - král, válečník, kněz a další. Jako Adrian se zeptejte Valentiny na znaky a pak se podívejte na mísu pod sochou. Vyskládáte okolo předměty a umístěte do mísy hrot šípu, starou misku, hůl a šperk ve tvaru ryby. Řetězy se posunou do stejné úrovně a úplně vlevo otevřete kapsli a získáte šest klíčů. Použijte šest klíčů na kamenné dveře a otevřete dveře. V další místnosti se rozhlédněte a přejděte most. Dostanete se do kaple, kterou postavili Marcus a Mordred, byla to poslední práce, kterou dělali spolu. Prohlédněte si aktivní místa kromě sarkofágů (k těm se vrátíme za chvíli) a pak se zeptejte Valentiny na kapli. Vyjděte s Valentinou nahoru k oltáři. Na oltáři se nachází latinský nápis - Za východu slunce vyšle král své bojovníky do boje proti temnotě. Celá tato věta je klíčová a když se podíváte na oltář, musíte stisknout správná tlačítka. Zleva začněte obrázkem slunce a následuje koruna, chléb, dům, loď, štít, kalich, sekera, hlava, meč, šíp, štít, luk a měsíc. Oltář po zadání kombinace odhalí tajný průchod. Sejděte dolů do tajné pasáže, kde se nachází laboratoř Mordreda. Adrian si vzpomene na svůj sen, protože právě z něj poznává toto místo. Za dveřmi napravo se nachází portál neboli zrcadlo (black mirror). Vše zde prozkoumejte a jako Valentina se podívejte na pult s knihou. Zpět jako Adrian se podívejte na staré meče u zdi a znovu vás posedne Mordred, ale Valentina vás opět upozorní. Stále jako Adrian se zeptejte Valentiny na laboratoř a pak ji také požádejte o její dýku. Vzpomenete si totiž, že jste byli zraněni, když jste chtěli pomoci Angelině. Adrian se svou krví dotkne dveří a ty se otevřou.

Předstoupíte před zrcadlo a spatříte v něm, jak se z Adriana odráží stín Mordreda. Máte potřebu dotknout se zrcadla, ale Valentina vás varuje, že to je přesně to, co Mordred chce. Nesmíte se proto zrcadla nikdy dotknout. Musíte Mordredovu duši poslat zpět do zrcadla. Podíváte se znovu do knihy a všimnete si, že na stránkách se objeví nápisy. Po přečtení nových řádků si Adrian uvědomí, že Mordred jej sem vylákal, aby mohl dokončit rituál a přenést tak svou duši do těla Adriana. Valentina poté dostane nápad a jste na ni automaticky přepnuti. Prohlédněte si oltář uprostřed místnosti a Valentina popíše svůj plán. Podívejte se na velké zrcadlo a zaváháte, jestli Adrian v sobě nemá ještě jiné duše. Požádáte proto Adriana, aby o stínech přečetl v Knize Strážců. Stíny vzniknou při smrti, ale za zrcadlem a ne na tomto světě, takže to je v pořádku. Běžte zpět do laboratoře a zeptáte se Adriana, jestli se v knize neobjevili nějaké nový nápisy. Dočtete se, že Mordred vytvořil stín pro svůj meč, což znamená, že jej může používat i na druhé straně zrcadla. Nejspíše se Mordred pokoušel provést rituál s přenesením duše svého syna. Stále jako Valentina prozkoumejte alchymistický stůl a pomyslíte si, že by mohla osvobodit Adrianovu duši jedem, aby tak mohl bojovat proti Mordredovi mečem. Když zemře, pomůže mu adrenalin. Podívejte se také na staré meče. Potřebujete Mordredův meč, abyste mohli bojovat na druhé straně zrcadla. Běžte doprava do kaple a prozkoumejte pravý sarkofág, v něm leží Maria, dáma v bílém. Z hrobu vezmete špičku meče a poté odsuňte kryt druhého sarkofágu. Najdete Mordredovi ostatky a Valentina myslí, že bychom měli použít kosti Mordreda, abychom vylákali jeho stín z Adriana přesně tak jak to Mordred udělal s králem v minulosti. Požádáte Adriana, aby kosti Mordreda přenesl na oltář a to ve stejné pozici, v jaké jsou v sarkofágu. Valentina vysvětlí svůj plán, který si pečlivě vyslechněte. Zkrátka musíte vylákat Mordreda, aby jeho stín přestoupil z Adriana do ostatků a Adrianův stín pak přestoupil do Mordreda, protože Adrian bude muset na chvíli zemřít. Valentina dojde do zámku pro Mordredův meč a vy se mezitím postaráte o ostatky.

Podívejte se do hrobu a použijte na něj fotoaparát, abyste získali obrázek s pozicí kostry. Nyní vezměte kosti Mordreda a běžte k oltáři před zrcadlem. Mezitím se přepněte na Valentinu a v čajovně se podívejte na černou skvrnu na stěně. Použijte na skvrnu dýku z inventáře a získáte Mordredův meč s ulomenou špičkou. Odejděte z pokoje a automaticky se přepněte na Adriana. Jako Adrian položte na oltář kosti a podívejte se na oltář blíže. V levém rohu se nachází fotografie, s jejíž pomocí poskládejte kosti tak, jak byli v Mordredově hrobě. Využijte pomoci osvětlení v místech spojení, ale světlo označuje všechna spojení, ne jen ta správná. Pravým tlačítkem myši můžete jednotlivé kosti otáčet. Jakmile máte kosti poskládány správně, uslyšíte zvuk a Valentina se vrátí. Promluvte si s Valentinou a v laboratoři vezměte jako Valentina ze stolu lahvičku s jedem. Běžte zpět k zrcadlu, kde už Adrian leží na oltáři. Předejte Adrianovi jed a když se pak Valentina podívá do zrcadla, spatří v něm namísto Adriana Mordreda. Po scénce rychle použijte injekci s adrenalinem na Adriana. Závěrečné dobrodružství je u konce a stejně tak i celá trilogie Posel Smrti. Po závěrečných titulkách si Adrian udělá několik poznámek do deníku o tom, co se stalo v katakombách a také Valentině vysvětlí, jaký byl význam černých koulí.

Návod je napsán pro Abecedu her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: