Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Back to the Future: The Game - Episode 2: Get Tannen!
Cestování časem je nebezpečný
koníček plný paradoxů. Šlápnete na brouka, který je důležitým článkem evolučního
vývoje člověka, zamiluje se do vás vlastní matka, nebo předáte, stejně jako to
udělal Marty McFly, svému pradědečkovi předvolání k soudu, kterému by se jinak
vyhnul a sled nevyhnutelných událostí, ohrožujících vaší existenci je na světě.
Rok 1931
Vaším prvním úkolem tedy bude
zachránit Arthura McFlye, který byl hned po výslechu u soudu smrtelně zraněn
nohsledy Kida Tannena.
Hned v úvodu bude chtít doktora
zatknout místní policista Parker (předek Mártyho přítelkyně). Propližte se k
pravému boku Deloreanu a následně před něj. Emmett odhodí na zem klíče od
zapalování. Počkejte, až se přesune k pravému boku auta, pokračujte doprava,
klíče seberte a zleva, nebo zprava nastupte do Deloreanu (záleží na aktuálním
postavení Doktora k autu). Vrátíte
se v čase o necelých sedm hodin zpět,
těsně před okamžik, kdy dojde k napadení Arthura mafií.
Po cestě k soudu vás zastaví
Edna. Při rozhovoru použijte jakoukoliv odpověď. Objeví se vaše druhé já s
mladým Emmettem a Einsteinem, kterého se budete muset zbavit (příliš poslušný
není). Seberte tedy ze země klacík a hoďte ho po Edně. Přesunete se k zídce, kde
vás osloví Emmett. Opět použijte jakoukoliv odpověď. Poté běžte ke vchodu do
soudní budovy (kliknutím na dveře). Na scéně se objeví mafiáni a odvedou Arthura
do klubu vedle Soup Kitchen. Běžte za nimi. Po animaci vlezte do velké bedny
nalevo od dveří, Cueball vás odnese do klubu. Postupně se musíte zbavit všech
tří mafiánů. Začněte Zanem. Z
barového pultu vezměte chloroform a nalijte ho do lahvičky s inkoustem.
Zbylých dvou se zbavíte ještě snáze. Stiskněte tlačítko pod barem a
seberte ze země prázdnou lahev. Zapněte světelný panel a stiskněte znovu
tlačítko pod barem. Až se přes bar nahne Matches, praštěte ho do hlavy lahví a
Arthur bude volný.
Rok 1986
Po animaci, se ocitnete před
Mártyho domem. Zkuste vstoupit dovnitř. Nechtějí vás pustit. Během rozhovoru
použijte následující odpovědi: ITS YOUR SON, MARTY!, I ONLY LEFT LAST NIGHT,
MOM. IT´S ME! a nakonec HOW YOU MET MOM. Něco se zvrtlo. Váš otec je na
invalidním vozíku a na scéně se objeví Biff s jeho dvěma bratry (které před vaší
cestou do minulosti neměl). Spustí
se akční mezihra, prokládaná rozhovory, u kterých nezáleží na odpovědi (jejich
smyslem je celou mezihru zdržovat). Během rozhovorů budete mít možnost vysočit,
skrčit se a uskočit do strany (JUMP, DUCK a DODGE). Poprvé zvolte
DODGE!>. Marty uskočí doprava a vyskočí na přepravku. Následně zvolte JUMP,
DODGE!>, JUMP, DODGE> a nakonec DUCK. Biff se pálkou trefí do elektrické lapačky
hmyzu a omráčí sebe i své bratry. Ze země Marty sebere zlatý zapalovač (v podobě
pistole). Před Kidem Tannenem, který přijede před váš dům vás zachrání Doktor,
se kterým se vrátíte zpět do 25. srpna 1931.
Rok 1931
Jděte přes park, na jehož konci
vás osloví Edna. Na otázky odpovězte: YES a I´M GOING UNDERCOVER. Jděte ke
klubu. Abyste se dostali dovnitř, budete Matchesovi muset správně odpovědět na
tři otázky. Princip je velice jednoduchý. Vaše odpověď musí začínát podobně,
jako končila Matchesovo otázka. Pokud se nechcete touto částí příliš zatěžovat,
použijte následující seznam otázek a správných odpovědí:
OTÁZKA:
WHO IS THE KING OF SIAM?
WHO GAVE YOU THE RIGHT TO KNOCK ON MY DOOR?
WHO DIED AND MADE YOU BOSS?
WHO SAD YOU WERE WORTHY?
WHO TOLD YOU TO COME HERE?
WHAT WILL YOU DO IF I LET YOU INSIDE?
WHAT WILL YOU DO IF I BREAK YOUR LEG?
WHAT WILL YOU DO WHEN I SEND YOU AWAY?
WHAT WILL YOU DO IF THERE´S A RAID?
WHAT WILL YOU DO TOMORROW?
WHERE ARE YOU GOING?
WHERE YOU BORN?
WHERE DID YOU COME FROM?
WHERE DO YOU LIVE?
WHERE DO YOU HANG YOUR HAT?
|
ODPOVĚĎ:
AM I?
DORIS DAY?
BOSS HOG?
THE OLD GRAY MARE? HIERONYMOUS BOSCH?
SIDLE UP TO YOUR BOSS?
LEGGO YOU EGGO?
WAIT TIL WEDNESDAY?
RADIO FOR HELP?
ROW MY BOAT?
INGLEWOOD
BORNEO
FROM RUSSIA, WITH LOVE.
LIVERMORE.
HATTIESBURG.
|
V klubu si promluvte se
zpěvačkou Trixie (odpovědi:WHAT´S A NICE GIRL LIKE YOU..., WHY DO YOU STAY WITH
KID?, „INSURANCE POLICY“?). Zjistíte, že má nějaké důkazy proti Kidovi Tannenovi,
které ale ukáže pouze Arthurovi (dá vám jeho dýmku).
Řekněte jí, že se pokusíte Arthura najít
(I CAN FIND ARTHUR FOR YOU). Běžte k východu. Kidovi řekněte, že jste jeden z
nich a patříto k Valentiho klanu (I´M ONE OF YOU,
YES). Na důkaz vytáhněte zlatý zapalovač a klub opusťte. Venku zahlédnete
Arthura, jedoucího tramvají. Běžte do parku a promluvte si s Emmettem
(vyčerpejte všechny odpovědi). Po nevydařeném experimentu skončí Einstein na
střeše soudu. Běžte za Doktorem, který se ubytoval v Majestic Arms Inn a
promluvte s ním (odpovědi: YOU´RE IN THE PARK a SAVE EINSTEIN). Nyní musíte
odvést pozornost mladého Emmetta od Einsteina. Vraťte se do parku a promluvte si
s Ednou. Zvolte následující odpovědi: I´VE GOT A STORY FOR YOU! a WOULD-BE
INVENTOR STRANDS DOG ON COURTHOUSE, čímž Doktor získá potřebný čas k záchraně
Einsteina, kterému po jeho úspěšném návratu na zem dejte očichat dýmku od Trixie.
Zavede vás za Arthurem, který odejde
s Doktorem do jeho hotelového pokoje. Běžte za nimi a řekněte Doktorovi, že
musíte poslat Arthura za Trixie (SEND ARTIE TO TRIXIE). Přesunete se před klub.
Arthur do klubu nemůže. Vstupte tedy dovnitř a pošle za ním Trixie (ARTHUR´S
WAINTING OUTSIDE!). Až se rozrušená vrátí zpět, zeptejte se, co se stalo (WHAT
HAPPENED OUT THERE? a TELL ME WHAT HAPPENED!) a zkuste jí přemluvit, ať neničí
důkazy (DON´T DESTROY THE EVIDENCE!). Bez úspěchu. Vraťte se před klub. Na zemi
nalevo od místa, kde čekal Arthur je zem potřísněná krví. Klikněte na ní. Objeví
se Kid a řekne vám co se stalo. Vraťte se zpět do klubu a Zana se zeptejte na
karikatury na zdi (ABOUT THESE CARICATURES..). Poté mu dejte fotografii vašeho
otce. Vytvoří podle ní karikaturu, kterou umístěte do prázdného rámu na zdi,
nalevo od policisty Parkera. Běžte za Trixie a povězte jí o karikatuře (LOOK WHO
MADE THE "WALL OF FAME"). Půjde předat důkazy o Kidovo zločinecké dráze
Parkerovi, který ovšem nejeví zájem. Budete si s ním muset promluvit osobně.
Zeptejte se na jeho problémy (SO YOU´VE GOT TROUBLES?) a ze sborníku vedle Cue
Balla vyberte smutnou píseň (SAD SONG), Parker trochu vyměkne, takže se ho znovu
zeptejte na jeho problémy (TELL ME YOUR TROUBLES...). Poté ze sborníku vyberte
SECRET SONG, vraťte se za Parkerem a použijte následující odpovědi: ABOUT THAT
SECRET, NO, WHAT ABOUT TRIXIE TROTTER? a C´MON PULL YOURSELF TOGETHER! Se
stávajícím repertoárem písní s Parkerem nepohnete.
Běžte tedy do parku za Ednou, pochvalte její písničku a poproste jí o
kopii textů (NICE SONG!, YES a CAN I HAVE A COPY OF YOUR SONG?). S novou písní
se vraťte do klubu a dejte jí Trixie. Ze sborníku vyberte YOU SHOULD CARE.
Parker se dá dohromady, převezme důkazy a klub uzavře. Matches vás poprosí o
pomoc, kterou odmítněte (NO). Přesunete se před bar, kde čeká Parker. Na otázku
odpovězte UM, NEVER MIND a u schodů seberte Kidovu placatici, kterou dejte
očuchat Einsteinovi. Dovede vás k tajné skrýši. Na zdi stiskněte tlačítko,
otevřou se garážová vrata. Uvnitř je Kid, držící Ednu, jako rukojmí. Skočte za
popelnice, následně za sudy a promluvte na Kida, který sestřelí jeden ze soudků
s alkoholem na zem. Seberte ho a hoďte do garáže (alkohol se vylije). Vraťte se
k policejnímu autu a třikrát promluvte na Kida. Přesuňte se zpět k sudům a na
rozlitou ´cestičku´ z alkoholu použijte zlatý zapalovač. Po krátké scéně se
ocitnete s Kidem na střeše. Čeká vás kraťoučká akční mezihra. Cílem je zavřít
Kida do létajícího stroje ve chvíli, kdy proti vám vyrazí s nožem. Kid bude
zatčen, Emmett pozve Ednu do kina a vy se vrátíte do roku 1986. Tím druhá
epizoda končí.
|