Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Chronicles of the Sword - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Chronicles of the Sword
Na samém začátku hry se ocitáte
na zámku Camelot. Je vám řečeno, že máte najít kouzelníka Merlina, ale
kromě toho, že sídlí ve věži, do které je normálním smrtelníkům přístup
odepřen nemáte ani páru co byste vlastně měli dělat. Nejprve prohledejte
Lancelotův zámek. Od vchodu se dejte levými dveřmi do jídelny. Ze svícnu
na stole vytáhněte jednu svíci a použitím na krb ji zapalte. Vraťte se ke
schodišti a projděte dveřmi pravými. V hale s kulatým stolem se dobře dívejte
pod stůl. Na jednom místě najdete pod stolem maličký korbel. V další místnosti
s trůny se dobře porozhlédněte. Jeden z úhlů pohledu vám ukáže lampu.
Seberte ji a v inventáři do ní vložte svíci. U podkoního Wilfa, kterého
najdete vedle kovárny naproti Merlinově věži, seberte z výklenku kýbl a
jakousi železnou lžíci. Poté vejděte do Merlinovy věže, zatáhněte na
louč na stěně, navolte si hořící lampu jako aktivní předmět v inventáři
a projděte tajným průchodem do podzemí. Na můstku dole v jeskyni se
zastavte a prohledejte vodu vlevo od můstku. Najdete lebku, ze které v inventáři
vydloubněte dva diamanty pomocí železné lžíce. Seberte houby a pokračujte
do další podzemní místnosti. Z oltáře si vezměte dýku a číši a vraťte
se do přízemí Merlinovy věže. Dejte se jedenkrát po schodech vzhůru. Na
levé stěně pak uvidíte vytesaného jakéhosi koně. Jeho oko zatlačte do stěny
pomocí meče (pozor, oko není od koně jako takového takřka vůbec
rozeznatelné!). Tato vaše akce by měla deaktivovat Merlinovo "věčné
schodiště" a vy můžete klidně vystoupat na ochoz věže a odtamtud vylézt
po žebříku do Merlinovy pracovny. Promluvte si s ním. Dá vám za úkol doručit
listinu s pečetí černokněžnici Morganě. Listinu si vezměte, vyjděte z věže
a vyhledejte zámeckou bránu. Po schodech vpravo od této brány vystoupejte na
hradby. Promluvte si s Morganiným strážným o tom, aby vás pustil do
Morganiných komnat. Nechce o tom vůbec slyšet dokud neuhasíte jeho žízeň.
Jděte tedy ke kováři a promluvte si s ním o jeho pivu. Dovolí vám trochu
si načepovat. Načepujte si tedy pivo do korbele z jednoho z kovářových sudů.
Než odejdete, prohlédněte si helmu na stole s meči. Kovář vám řekne, že
helma ještě není dokončena, protože v ní chybí otvory na oči. Dejte mu
diamanty vydloubnuté z lebky a helmu si vezměte, bude se hodit. Pivo odneste
strážnému a vstupte do Morganiných komnat. Iluze krále artuše si nevšímejte,
navolte si helmu jako aktivní předmět a vejděte do dveří za iluzí. Podle
autorů jste jakoby prošli iluzí ještěra s helmou bez otvorů na oči
nasazenou na hlavě. Zajímavé. Morganě mazaným dialogem vnuťte Merlinovu
zprávu. Ve druhé části hry máte za úkol sehnat Merlinovi tři komponenty
ze kterých vám vyčaruje ochranný magický prsten. Prvním komponentem je zázračná
voda ze studánky lady Guinever. Než se kamkoliv vydáte, navštivte znovu
komnatu Mogany a ze stolu si vezměte lahvičku dračí krve. Projděte branou
ven z hradu a jděte lesem dvakrát rovně k malému zamčenému stavení. Zámek
dveří odstraňte pomocí dračí krve a vstupte dovnitř. Jděte doleva (jde
to špatně, ale jde to), pak jednou rovně a pak pořádně prohledejte
podlahu! Najdete lesní roh. Pokračujte o obrazovku dál, přistupte k vodě a
klikněte do vody co nejdál od vás to půjde. Vyskočí smrtka, které se musíte
bránit mačkáním šipek doleva a nahoru. Souboj vyhrajete automaticky pokud
vykryjete všechny smrčiny údery. Kryž smrtka máchne horem, musíte její úder
vykrýt stiknutím šipky nahoru, když se rozmáchne zleva, musíte rychle
stisknout šipku levou. Až smrtku porazíte, nabijte něco vody do korbelu a svůj
úlovek odneste Merlinovi. Druhým úkolem bude získání dračího vejce. Dračí
sluj najdete půjdete-li od zámku lesem rovně a doprava. Na cestičce vedoucí
do sluje najdete ležet téměř neviditelný kámen, který zdvihněte.
Zatroubením na lesní roh vyžeňte draka ze sluje (na roh zatroubíte tak, že
ho použijete na vchod do jeskyně). Vejděte do jeskyně, seberte ze země
pukavé vejce a projděte o obrazovku dál do místnosti s dračím hnízdem.
Pokud nebudete moci projít dál, dojděte nejprve ukázat pukavé vejce
Merlinovi a pak se sem vraťte. V jeskyni s hnízdem nejprve naplňte svou helmu
horkým pískem a pak písek z helmy vysypte na vejce v hínzdě. Až vejce
pukne, seberte z hnízda skořápky a maličkou větvičku. Skořápky odneste
Merlinovi načež dostanete finální úkol - přinést zlatou nugetu od bludiček.
Jděte do lesa ke kruhu z hub (hned první místnost po padacím mostu). Vpravo
od kruhu hub roste červená muchomůrka. Seberte ji a použijte na kruh, čímž
vyvoláte víly (nebo spíš něco zeleného, co si autoři pod pojmem "víla"
představovali). A tady už máte naštěstí naděláno dopředu, zelené
"víle" stačí dát zlatý pohár, který jste nalezli v podzemí
Merlinovy věže a zlatá nugeta je vaše. Nugetu odneste Merlinovi a sledujte
další vývoj příběhu. Na samém začátku vašeho putování vám podkoní
automaticky datuje kus chleba. Jakmile získáte kontrolu nad kursorem, oškrábejte
z chleba mák pomocí zlatého nože zpod Merlinovy věže. Projděte lesem
doprava nahoru k věži staré bylinkářky a zkuste ji přemluvit, aby pomohla
vaší raněné kamarádce. Souhlasí, ale chce po vás svůj starý moždíř,
který kdysi půjčila Merlinovi. Vraťte se do lesa a jděte dolela. Zpátky v
zámku Camelot se Merlina na moždíř zeptejte. Pak jděte do zámku za královnou
Guinever, která vám moždíř ráda vydá. Stejnou cestou, jakou jste přišli
odneste moždíž staré bylinkářce. Vyžádá si po vás mák, který už máte
připraveni. Do třetice pak bude chtít med. Jděte do lesa, dejte se dolů k
ohništi a odtamtud znovu dolů ke klášteru. Vejděte do kláštera a
prohledejte stáje vpravo od vchodu. Najdete slámu. Slámu zapalte v inventáři
lampou a namočte ji do studny uprostřed klášterního nádvoří (pozor, nádvoří
můžete vidět ze dvou různých úhlů!). Vejděte do kaple, seberte ze země
měch a vraťte se ke vstupu do kláštera (jedna místnost za ohništěm). I
když by se to nezdálo, můžete se na tomto místě stočit doleva do místnosti
s řadou úlů. Promluvte s mnichem a použitím doutnající slány vyčaďte včely
z pravého úlu. Odměnou vám bude plástev medu, kterou odneste bylinkářce.
To jí bude stačit a vpustí vás dovnitř. Porozhlédněte se po podivném,
ale útulném sídle a vyjděte předními dveřmi ven. Následuje animovaná
sekvence, po které se ocitnete opět v klášteře. Branou v jeho zadní části
projděte na pláž. Zpod zpuchřelého mola vytáhněte nakřáplou nádobu a
pokračujte po pláži doleva až do jeskyně. V jeskyni seberte lano a projděte
jí na skrytou pláž. Promluvte si s překupníkem a slibte, že mu dodáte
medovinu. Vraťte se na klášterní nádvoří a posávajícímu mnichovi
podejte nakřáplou nádobu. Medovinu, kterou vám dá, odneste překupníkovi.
Budete odvezeni na břeh ostrova Lyonesse, kde se skrývá Morgana ve svém černém
zámku. Zdvihněte maličkou mušli z písku pláže, jděte doprava, přesekněte
mečem drakem draka a vylezte po jeho těle na útes. Jděte do lesa a pokračujte
po cestičce stále rovně, projděte okolo kola z hub a v další místnosti
VELICE opatrně prohledávejte lesní půdu vlevo od pěšinky. Najdete tvrdý kámen.
Vraťte se ke kolu z hub, seberte muchomůrku a použijte ji na houby. Lesním vílám
řekněte, že jste zahubili hada. Budou chtít důkaz. Vraťte se tedy k mrtvému
hadímu tělu a odsekněte chřestivou část hadova těla mečem. Známým způsobem
vyvolejte víly a kus hada jim ukažte. Hned poté jim dejte také svůj těžce
vydobytý ochranný prsten od Merlina. V lese se vraťte o obrazovku nebo o dvě
zpět a dívejte se po proužku bílého světla v horní části lesa. Proužkem
světla projděte k Morganině hradu. Hned v první místnosti se ale zastavte a
pečlivě prohlédněte lebky napíchané na tyčích. Jedna z tyčí dále na
cestě je bez lebky. Vytáhněte ji ze země a pokračujte dál ke skále. Dojděte
až k padacímu mostu a prozkoumejte opůrné kůly. Jeden z nich je prožraný
a tudíž nestabilní. Nejdřív na něj použijte roh, čímž okopete půdu
okolo kůlu, pak na kůl vyztužte železnou tyčkou. Přejděte po opraveném
mostě, přistupte blíž ke dveřím zámku a roztřískejte jejich zámek několika
údery tvrdého kamene z lesa. Než vstoupíte do zámku, sundejte z pravého křídla
dveří uvolněný řetěz. V zámku jděte rovně, dokud se nedostanete do křížku
s nemrtvým. Nenechte se zabít, opět vykrývejte rány šipkami doleva a
nahoru. V okovech pokecejte s upírem tak, aby vás nezakousl. Pak přijde
rozhovor s Morganou a uvržení do díry. Jděte temnou cestičkou vinoucí se
vodou a pečlivě prohledávejte téměř neexistující břehy. V jednom místě
se vám kurzor stane aktivním a vy zvednete zcela neviditelný rezivý klíček.
Pokračujte po cestě dál až k zamčeným dveřím. Klíč nejdříve namažte
vazelínou z levé louče a pak jím dveře odemkněte (odemknout musíte
neviditelný zámek ve středu dveří). Studnou prolezte zpátky do místnosti,
kde jste byli před chvílí chyceni. Zkuste zvednout svůj meč ze země a
promluvte si s podšitými bludičkami. Chtějí přinést urnu s Morganinou duší.
Jděte doleva nahoru (ale ano, jde to). Z pavučiny vyáhněte Morganin vlas,
vraťte se k bludičkám a jděte doprava nahoru. Dobře omrkněte zkamenělé
stromy. Jednomu z pravých stromů můžete kamenem urazit větev! Na téhle úžasné
šiťárně jsem zařval na několik dní. Větev seberte, přesuňte se o místnost
dál, projděte dveřmi a rozbijte větví nádobu z kostí vlevo. Nalezenou
urnu odneste vílám. Dále po vás budou chtít Morganin vlas. Dejte jim ho.
Zdvihněte meč, jděte do pokoje kde jste rozbíjeli nádobu z kostí a dejte
se doprava, ALE nikoliv dolním pravým rohem místnosti, ale východem uprostřed
pravého konce místnosti (tento východ je špatně nalezitelný). Projděte
dveřmi se symbolem pavouka a použijte meč na upíra. Mrtvého upíra
ohledejte. Přívěšek, který u něj naleznete otevřte dýkou a odneste vílám.
Víly uzamknou Morganinu duši v urně a pošlou vás jednou provždy skoncovat
s upírem. Jděte k mrtvému tělu upíra a pokračujte dál, k Morganině trůnu.
Seběhněte dolů do mučírny a přistupte ke kleci se smrtkou. Ťuknete-li na
dolní část klece, vytáhnete lahvičku se svěcenou vodou. Když pak tuto
lahvičku použijete na upíra, uzříte ubohé zakončení hry. Tak co? Že to
za tu námahu snad ani nestálo?
|