Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Lost in Time - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Lost in Time
Part I
Prozkoumejte barely a seberte
lampu. S její pomocí prozkoumejte prostor za barely a seberte houbu. Použijte
lampu na padací dveře a sestupte dolů. Podívejte se do kbelíku (2x) a
seberte olej. Použijte jej na zadrhlou pumpu a vyčerpejte všechnu vodu. Podívejte
se za řetěz, seberte vývrtku a vraťte se nahoru. Namočte houbu ve vodě a
použijte ji na plakát. Zacpanou dírku uvolněte vývrtkou, podívejte se do ní
a s nožem, který dostanete, vyřezejte stupátka na trámu.
Nahoře seberte ručník z kbelíku
v druhém výklenku. Použijte jej na kruh vlevo vzadu a zatáhněte. Z otevřeného
výklenku seberte mýdlo a ostrouhejte ho na zrezivělém kanónu. pomocí kousků
mýdla otevřete dveře a promluvte si s Melkiorem.
Part II
Prozkoumejte traktor a z košíku
na střeše seberte jablko. Vezměte i baterku a z krabice s nářadím si půjčte
cigarety a skleněnou trubičku. Dejte koňovi jablko a seberte dopis připevněný
k bráně. Použijte trubičku na baterii, kyselinou propalte zámek a vstupte.
Vydejte se k majáku a u sudu
vpravo ode dveří seberte láhev. Vraťte se ke vchodu do domu a seberte portrét
nade dveřmi. Vezměte také kliku a spojte ji s drátem, na němž visel obraz
a s baterii, do níž jste mezitím nalili ocet z lahve. Teď použijte šipku
na vystrčení klíče z dírky a elektromagnetem jej vytáhněte z pode dveří.
Otevřete skříňku vlevo od
ohniště a seberte měděný drát a plechovku s pryskyřicí. Z cigaretové
krabičky vyndejte fólii a opravte s ní pojistku. Seberte také rošt z ohniště
a pádlo z výklenku. Vyjděte ven a jděte k altánku. Na díru ve schodech použijte
obraz, zmáčkněte jej, na panel správně zadejte věk, kterého se Philibert
dožil a zmáčkněte kříž. Objeví se výtah, ale zatím do něj
nevstupujte. Místo toho jděte k majáku a použijte šipku na korek v barelu.
Prázdný barel vezměte a rozbijte okno roštem. Seberte hadici a jeden její
konec přivažte k dveřím majáku, druhý k zábradlí ve výtahu (RAILING).
Pošlete výtah pryč a vstupte do majáku. Nejprve seberte dřevák a vyjměte
z něj klíč. Vyjděte po schodech nahoru a otevřete šuplík (2x). Podívejte
se dalekohledem na moře a měli byste najít vrak lodi, na jejíž přídi jsou
tři barevné symboly. Zapamatujte si je a položte dalekohled. Pádlem otevřete
skříň a seberte břitvu. Vyjděte ještě výš, uřízněte kus plátna a
seberte láhev s kerosenem za záclonou. Vraťte se dolů a použijte klíč na
dveře. Otočte kohoutkem nalevo vyjděte nahoru a seberte střepinu z okna.
Vstupte do výtahu a zmáčkněte
knoflík. Až budete dole, použijte kód z vraku na truhlu a uvnitř najdete
lodní deník a skelnou vatu. Položte barel na zem, vyšplhejte na něj a
seberte láhev moštu. Nyní musíte sestřelit korkem z moštu ředidlo na trámu.
Miřte tedy dobře a až se objeví hláška: "Use CORK on BOTTLE",
vystřelte.
Vraťte se k domu, přistupte k
studně, připevněte hadici ke kohoutku a použijte na díru skelnou vatu a
pryskyřici. Druhý konec hadice vhoďte do studně a pusťte vodu. Ta vyplaví
korek, který budete znovu potřebovat. Vraťte se do suterénu v majáku a použijte
kyselinu a střep na řasy a rošt a odstraňovač rzi na mechanismus pod ním.
Ze člunu vyházejte vodu dřevákem, díru překryjte látkou z věže majáku
a zašpuntujte ji korkem. Teď již stačí jen použít pádlo a jede se...
Part III
Po ztroskotání vstupte do
domku a otevřete šatník (2x). Koukněte se do koše na stole a seberte z něj
hřebík, kapesník a kus chleba. Zpod židle vyndejte zápisník, vyšplhejte
na ní a pomocí hřebíku oddělejte svícen. Vyjděte ven, polijte kousek
chleba nuoc-mamem a hoďte jej na střechu. Až bóje spadne ze střechy dolů,
odřízněte z ní břitvou provaz, Prozkoumejte svícen a zjistíte, že jde o
kotvu. Přivažte ji tedy k lanu a vyhoďte ji na skálu, čímž se vrátíte
do zahrady před domem.
Vraťte se do suterénu majáku
pro své věci a vejděte do domu. Cestou nezapomeňte vzít poleno u dveří,
odříznout břitvou kus hadice a otevřít s ní barel. Uvnitř domu seberte
hasící přístroj a rozbijte kusem hadice loď v lahvi. Seberte tyč u zdi a
položte ji na ohniště. Přidejte tam ještě poleno, kapesník a kerosén a
zapalte to. Postavte prázdný barel na stupínek u ohniště, zacpěte díru svíčkou
a naplňte jej pískem z truhly za pomoci dřeváku. Až se otevře, vstupte do
tajného vchodu.
Otevřete sloup a vyjměte kleště.
Položte podložky na zem před truhlu, použijte měděný drát na elektrický
drát a přeštípněte elektrický drát kleštěmi. Použijte malou trubičku
na kaluž a polijte zámek. Zmrazte jej hasícím přístrojem a odlomte zámek
kusem hadice.
Part IV
Vezměte pádlo u dělových
koulí vpravo vzadu a pomocí kleští vyndejte jeden z kolíků u stěny. Vraťte
se dolů do nákladového prostoru a otevřete hákem truhlu. Seberte z ní šaty
a stuhu, vyndejte kleštěmi hřebík na spodku stoličky vedle kotvy a vyšplhejte
nahoru. Svažte kolík s pádlem pomocí stuhy a spojte je s kleštěmi ohnutým
hřebíkem. Takto vytvořeným nástrojem zatáhněte za provaz v jednom z výklenků,
podívejte se na jeho konec a připevněte jej k vývrtce, kterou zavrtáte do
stěny. Jděte k oknu, v němž visí provaz. Zatáhněte za něj a podívejte
se třikrát do kbelíku. Seberte pilu, vytáhněte ze zdi vývrtku a osvoboďte
Melkiora.
V kapitánově kabině vyjděte
na balkón a z tyče (STERN) seberte pirátskou vlajku. Vraťte se a pod židlí
u stolu seberte stříbrný klíč. Jděte do ložnice a otevřete oboje dvířka
u skříňky. Seberte vonné soli, misku a kousky banánu z talíře vpravo ode
dveří. Jděte do koupelny a pod levým dolním rohem koberce najdete bronzový
klíč. Odemkněte s ním šuplík u stolu a seberte kolíbku a nůž. Nožem odřízněte
koberec v ložnici a slezte dolů. Na dírku ve sloupu použijte vývrtku a
vyndejte klíč. S ním jdou otevřít na tomto patře dvoje dveře. Jedny vedou
do skladu a druhé do kanceláře. Ve skladu seberte leštidlo z police a v
kanceláři prsten z šuplíku v sekretáři a klec zpoza záclony. Jděte až
úplně dolů a otevřete nožem tajnou skrýš v truhle, kde byly šaty.
Zopakujte to a jděte ke sloupu, po němž jste se dostali z kapitánovy kajuty.
Posypte jej pudrem a cesta nahoru je volná.
Jděte tedy do koupelny, použijte
leštidlo na kapesník a obojí na umyvadlo. Potom obtiskněte kolíbku na
umyvadlo a získáte kód, který si zapamatujte. Nyní použijte prsten na dírku
ve dveřích skříňky a vstupte do tajné chodby. Uvnitř hudební místnosti
seberte desku se stolku a gramofon zpoza baru.
Vraťte se nahoru a položte
gramofon na hudební stolek, vložte do něj desku, zatočte klikou a stiskněte
páčku. Na opačnou stranu místnosti položte klec a ještě před tím do ní
vložte banány. Nyní položte pod trám napravo od skříně misku a do ní
nalijte kyselinu a nasypte soli. Až bude ptáček v kleci, hoďte na něj
vlajku.
Otevřete velkou skříň stříbrným
klíčem a vyndejte z ní železný klíč. Jděte ke kleci a za ní je obraz,
pod nímž se skrývá sejf. Ten otevřete kombinací z umyvadla. Vezměte
zevnitř box a použijte jej. Až se vám zvětší, otočte jej vpravo a zmáčkněte
horní panel. Uvnitř je malý klíček. Z původní pozice nyní zamáčkněte
nejprve horní a pak střední panel a objeví se klíčová dírka. Použijte
klíček a vyndejte revolver.
Jděte na střední palubu a
vezměte s sebou klec. Jděte až dozadu a ručníkem zatáhněte za kolečko
vlevo. Do tajného výklenku vložte klec a zase ji vyjměte. Otočte se a na
padací dveře na zemi použijte železný klíč.
Dole nejprve zajistěte dvířka
v sloupu vzadu a seberte balík bavlny za sarkofágem. Položte ho pod sloup a hákem
vyšťourejte z horní police v sloupu láhev rumu. Etiketu odmočte houbou a z
podlahy vytáhněte čímkoli kovovým zapadlý náhrdelník. Ten použijte na
revolver a odstřelte Yorubovi pouta (SHACKLES). Teď již stačí dát
Melkiorovi etiketu z rumu.
Part V
Promluvte si s Melkiorem a jděte
k vodopádu. Vývrtkou udělejte otvor do kokosového ořechu a trubičkou z něj
vysajte trochu mléka. Promluvte si s chlapcem a jeho zvířeti dejte trochu mléka
a vlajku. Poté použijte papouška na otvor ve skále.
Použijte klíč na falešné
dno klece. Nalezené drobáky použijte do otvoru v dveřích Makandalovi chýše.
Jděte k Delii a vstupte. Až se podívá po svých brýlích, seberte její
knihu receptů. Po jejím odchodu použijte na pavouka zrcadlo a vezměte blůzu.
Vraťte se k Makandalovi a postavte holocom na stůl, otevřte okno, spusťte
holocom a až se Makandal schová, nalijte do jeho sklenice Deliin lektvar. Až
se napije, seberte sklínku a jděte k Delii. Dostanete od ní inverter. Jděte
k Makandalovi a získaný bequiet zinvertujte na speakable. Ten předejte
Serapionovi a můžete si s ním popovídat. Až vás opustí, zaťukejte na
jeho dům znovu a dostanete sůl. Zinvertujte ji na cukr a získejte si přízeň
psa.
V kuchyni vezměte pytlík se
stolu a vyndejte z něj květinu. Pytlík použijte na ohniště a položte opět
na stůl. Až do něj vleze had, vhoďte pytlík do ohně. Pak už stačí jen
použít květinu na Jeratha a je vyhráno.
|