Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk] Art of Murder: The Hunt for the Puppeteer
Click and point adventura z pohledu třetí osoby.
Otazníkem si zobrazíte všechna aktivní místa v dané lokaci. Levým myšítkem
přeskakujete jednotlivé věty rozhovorů. Dvojklikem zrychlujete přesun
postavy v lokaci. Návod vás nepovede za ručičku celou adventurou, ale může
vám pomoci, pokud někde zakysnete.
New Orleans 2.8.2007: V úvodní animaci vidíte jednotku
SWAT, která nalézá v nějaké hale mrtvolu člověka, zavěšeného a přivázaného
na provazech - jako loutku.
Paříž, Francie 15. duben 2008: Hrajete jako agentka FBI
Nicole Bonnetová, v inventáři máte fotoaparát s bleskem
a navštívenku s telefonním číslem. Projděte si
dokumentaci se starými policejními hlášeními. U pravé stěny najdete oběť
- baletku Elizabeth Soupaltovou, věk 30 let. Promluvte s inspektorem,
proberte všechno (jinak to ani nejde). Poté inspektor odejde. Přejděte
doleva dozadu ke stolu, zazvoní vám mobil - je to váš šéf (pokud jste předtím
přešli k mrtvole - zazvoní u ní). U stolu otevřete prostřední šuplík
a seberte všechny předměty a v pravém rohu stiskněte tlačítko,
kterým se otevře vedlejší menší šuplík. Z něj seberte čistič
dýmky, zápalky, vatu a seznam
osob.
Tanečnice: Přejděte k mrtvé baletce, napravo od ní si
prohlédněte převrženou židli a na stěně rozbitá zrcadla (za mrtvolou).
V inventáři klikněte na fotoaparát a Nicole pořídí 2 snímky
mrtvoly. Na podlaze si všimněte loutky a pomocí plastikového
sáčku z inventáře ji seberte. Všimněte si napravo úchytu na háku. Přibližte
si lupou baletku a na ústech si všimněte podivných krystalů
nějaké látky. V inventáři použijte zápalky s vatou - dostanete vatové
tyčinky na sběr vzorků. Vatovou tyčinkou seberte vzorek krystalků
z úst a pak ho vložte do plastového sáčku v inventáři.
Okno: Přejděte k prostřednímu oknu a v přiblížení
(lupa) si prohlédněte horní okraj okna - najdete otevřené okénko
a dále jsou zde otisky prstů. Nic zde nelze zatím sebrat
ani udělat. Potom opusťte místnost, přejděte k policistovi, sedícímu u
dveří a požádejte ho o tužku. Prohlédněte si
pojistkovou skříňku vedle něj - chybí zde pojistky. Znovu oslovte
policistu. Přejděte zpět ke dveřím do cvičebny a seberte mop.
Prozkoumejte vypínač napravo od dveří. Potom znovu vejděte
do místnosti cvičebny a přejděte k oknům, zavřete mopem okénko a
vyfotografujte znak na okénku a otisky prstů.
Sejmutí otisků prstů: V inventáři použijte tužku a
sešívačku. Získáte tuhu, kterou rozdrtíte na prášek na list
papíru. Tento prášek na papíru použijte na otisk prstu na okně
a pak sejmete lepící páskou otisk prstu (automaticky skončí v inventáři).
Otisk na pásce v inventáři skombinujte s listem papíru (bude viditelnější).
Odstupte od okna a všimněte si na podlaze stínu, vrženého křížem na okénku.
Přibližte si místo (lupa) a čističem dýmky zvedněte uvolněnou parketu
(je na ní číslo 1793). Pokud jste ještě nesebrali
parketu, můžete ji vyfotit (ale nemusíte - uděláte to později v inventáři).
Potom parketu seberte do plastového sáčku.
Seznam osob: Pravým tlačítkem si prohlédněte v inventáři
seznam osob, které si pronajaly cvičebnu. Seznam položte zpět a pak si jej
v inventáři ofoťte. Vyjděte ven z místnosti a promluvte
s policistou o získaných důkazech. Poté vyjděte dveřmi nalevo ven z
budovy. Pokud nemáte ofocenou parketu, teď bude možná ta vhodná chvíle.
Pokud nebudete mít všechny důkazy - Nicole odmítne z budovy odejít. Přečtěte
si raději také všechno v dokumentaci.
Hotel: Přejděte přes chodník a vstupte do hotelu.
Promluvte s hoteliérem Pierrem. Poté jděte vlevo nahoru po schodech do svého
pokoje a rozhlédněte se tam. Přejděte ke stolu vepředu, na stole uvidíte
zásuvku, nabíječku, lampu anténu a laptop.
Odeslání obrázků: Potřebujete připojit adaptér do zásuvky,
ale nepasují koncovky (adaptér je na 110 V). Vypněte vypínač na lampě a
obraťte ji. Prohlédnutím lampy zjistíte, že je na 230 V. Seberte 12 V halogenku
z lampy (napětí je shodné s výstupem adaptéru). Klikněte na pravý konec
adaptéru a odpojte kabel výstupu do antény. Obraťte adaptér (zjistíte,
že je na 12 V). Znovu si prohlédněte obrácenou lampu bez halogenky a všimněte
si, že kabel antény a objímka halogenky k sobě nepasují.
Kavárna: Vyjděte ven z hotelu a dejte se doprava (z
pohledu hráče) a přejděte do vedlejší venkovní kavárny. Oslovte Pierra
a promluvte s ním. Pak ještě dostanete od jeho společnice (Sylvie) sponku
do vlasů.
Vraťte se do svého pokoje, přibližte si obrácenou lampu na stole a použijte
sponku do vlasů na konec kablíku antény (automaticky dostanete 2 kontakty,
které kliknutím zasunete do objímky v lampě). Poté lampu postavte na
stole a klikněte na vypínač - kontrolka na anténě bliká zeleně. Kliknutím
na zelenou blikající kontrolku se anténa automaticky rozbalí.
Laptop: Připojte fotoaparát ke kablíku vlevo vedle počítače.
Pak 2x klikněte na spodní část laptopu - začne automatický přenos obrázků.
V animaci proběhne rozhovor s FBI - starou známou sekretářkou Ruth. Znovu
si vezměte fotoaparát. Opusťte pokoj a sejděte dolů po
schodech. Přijmete telefonický hovor od inspektora Petyho. Stala se další
vražda - tentokrát na Montmarte Rue de Nouveau No. 5/13. Přejděte recepci
a zkuste odejít ven z hotelu. Zjistíte, že dveře jsou zamknuté... Vraťte
se k recepci a seberte brožurku půjčovny automobilů.
Stiskněte nahoře na zvonečku v recepci tlačítko a přivolejte Pierra -
promluvte si s ním. Poté opusťte hotel.
Montmarte Rue de Nouveau No. 5/13: Po animaci se ocitáte
na ulici před domem, kde Nicole pozoruje neznámý člověk. Vstupte do osvětleného
vchodu a jděte do prvního patra. Promluvte s policistou před dveřmi, dozvíte
se, že ke zločinu došlo v bytě Jacka Dupreese. Vstupte do bytu č. 13.
Promluvte s inspektorem Petym, dozvíte se, že další obětí je baletka
Jacquelin Lorrainová a dostanete jeho vizitku.
Vyfotografujte stůl pod oknem a provazy s háky.
Inspektor vám nedovolí manipulovat se stolem ani s ráfkem kola. Prohlédněte
si krabici na podlaze a masku na stěně. Pak odejděte z místnosti a
promluvte znovu s policistou, tentokrát o Agnes Grouchetové. Potom sejděte
o patro níže a zazvoňte na zvonek bytu napravo. Agnes s vámi nechce
mluvit. Zkuste fintu a na zvonek použijte inspektorovu vizitku - pak bude
Agnes povídavější... Po rozhovoru opusťte dům. Dole u kraje monitoru si
všimněte mříže kanálu a prohlédněte si ji. Všimněte si zlatého náramku
pod mříží. Bez nástrojů mříž neotevřete.
Získání náramku: Jděte zpět do domu a promluvte si s
policistou (u nohou má skříňku s nářadím), ale nenechá vás ji prohlédnout.
Sejděte o patro níže a prohlédněte poštovní schránku na dveřích bytu
Agnes Grouchetové - seberte tam noviny. Jděte nahoru a
znovu oslovte policistu. Odejde si přečíst noviny a vy mezitím "vybílíte"
skříňku. Najdete tam šroubovák, plastové sáčky
a fólii na otisky prstů. Jděte ven ke kanálu a šroubovákem
odstraňte mříž. Pomocí plastového sáčku seberte zlatý náramek.
Poté vám zavolá Pierre a oznámí, že máte v hotelu dopis. Automaticky se
ocitáte před hotelem.
Hotel: Vejděte do hotelu a z recepce seberte a přečtěte
si dopis. Jack Dupree se s vámi chce setkat ve 23:00 hod.
Jděte nahoru do svého pokojea pomocí počítače (známým postupem) odešlete
2 nové snímky. Seberte fotoaparát, na stolku před postelí seberte kufřík
na laptop a nakonec seberte i laptop (máte laptop v kufříku).
Odejděte z pokoje (Nicole se převlékne). Dole v recepci promluvte s Pierrem
a pak opusťte hotel. V animaci proběhne setkání s Jackem na mostě a následný
útok motorkáře. Na policejní stanici pak rozhovor s inspektorem Petym a
nakonec se znovu ocitáte u dveří hotelu.
16. duben 2008 - Hotel: Jste před hotelem - oslovte
policistu. Pak jděte dovnitř a v recepci promluvte s Pierrem, chce s vámi
mluvit Luis Carnot. Dostanete kliče k autu. Jděte znovu ven
a znovu oslovte policistu. Vraťte se do recepce a zeptejte se Pierra na jiný
východ z hotelu. Potom jděte znovu ven k policajtovi (nějak
moc pendlování na můj vkus). Promluvte s ním o kafíčku. Znovu jděte do
recepce... a oslovte Pierra - ten nakonec odejde. Obejděte zprava recepci a
pokuste se dosáhnout na klíče od zadního vchodu. Jděte
doleva od recepce (ke schodům) a tam seberte z velkého květináče bambusovou
tyčku. Od schodiště se dejte doprava a z prosklené skříňky
seberte z horní poličky korek a ubrousek a
vpravo na dvířkách háček. V inventáři spojte háček s
bambusovou tyčkou a seberte klíč od zadního vchodu
(vpravo od recepce). Klíčem otevřete dveře vlevo pod schody. Nicole
vykoukne ven a hned se vrátí zpět. Projděte ven předními dveřmi a vraťte
se zpět do hotelu (Pierre je už v recepci).
Policejní auto: V recepci seberte kafe a pečivo a
odneste to ven policistovi. Pak se vraťte do hotelu, projděte recepcí a
vyjděte ven zadním východem. V animaci uvidíte policistu, popíjejícího
kafe a Nicole, kterak ucpává výfuk policejního auta korkovým špuntem a
ubrouskem. Poté se opět odplíží do hotelu. Projděte recepcí ven z
hotelu (pokolikáté už?) a oslovte policistu. Policista má doprovodit
Nicole - ale ucpaný výfuk mu v tom zabrání... V autě klikněte na GPS a
pak na zelenou vlaječku Montmarte.
Montmarte Rue de Nouveau: Vyjděte do patra k Jackovým
dveřím - jsou přelepeny policejní páskou, tudy nemůžete vstoupit. Sejděte
o patro níže a zkuste prolézt oknem. Římsa se pod vámi v animaci utrhne,
ale nakonec se přece jen zachytíte. Přejděte po římse doleva k prostřednímu
oknu a ze zábradlí seberte 4 železné tyčky (3 jsou v zábradlí
a jedna leží už utržená dole). Poté pokračujte doleva až na konec
budovy a po drátu vyšplhejte (automaticky) o patro výše. Přejděte k oknu
kousek vpravo (byt Jacka), ale je zavřené. Přejděte dále doprava a z
rozbité bedny seberte 2 laťky. Pokračujte stále doprava -
až na konec - a všimněte si čtyř otvorů do každého umístěte
jednu kovovou tyčku z inventáře a přes ně položte dvě latě.
Poté kousek odstupte a klikněte na anténu (nahoře na střeše). Nicole v
animaci vyleze nahoru a ulomí kus hliníkové antény. Horní
laťka se při sestupu zlomí. Přejděte doleva k zablokovanému oknu a použijte
drát z antény na zámek okna (zámek najdete pomocí otazníku), ale nepomůže
to (okno nejde otevřít). Vraťte drát do inventáře a znovu jej seberte
(změní se na zahnutý) - takto ohnutým drátem pak otevřete
okno a vstoupíte dovnitř.
Jackův byt: Rozhlédněte se kolem. Přejděte doprava ke
kolu u skříně a seberte volný drát z kola. Přejděte zpět
ke stolu a seberte klíče s minibaterkou. Prohlédněte si mapu
a růžici kompasu vpravo na mapě. Prohlédněte si pootevřený
šuplík - k osvětlení použijte klíče s přívěškem. Vpravo si všimněte
díry ve dně šuplete, pak zatáhněte za úchyt šuplíku a otevřete jej úplně.
Do otvoru zasuňte drát z bicyklu - automaticky získáte útržek s
barevným kódem a šestihranný klíč (tvar L).
Tajná skrýš: Přejděte doleva vedle stolu a na stěně
mezi okny si všimněte háčků (jeden chybí) a pod nimi
jsou římská čísla I - V. Do volného otvoru (V) zasuňte náhradní háček
- šestihranný klíč. Prohlédněte si útržek papíru s čísly 52314
a všimněte si barev na růžici v mapě. Výsledné postavení háčků je
na obrázku. Je však nutné postupovat přesně v daném pořadí (tj. začínáte
háčkem č. 5):
|
Číslo háčku - Barva písmene - Výsledný směr
5 - červená - SW
2 - modrá - NW
3 - zelená - SE
1 - černá - W
4 - růžová - NE |
Otevřete dvířka skrýše a seberte dopisy Marca Tainea
a krabici se sešitem. Hra se automaticky uloží!
Následuje pasáž hry, kdy můžete tzv. "zemřít". V inventáři
klikněte na krabici a získáte odděleně krabici a sešit. Klikněte na sešit
levým tlačítkem myši (Nicole jej začne pročítat). Jakmile se v levém
horním rohu objeví časomíra, Nicole musí odložit sešit a co nejrychleji
se schovat vpravo v šatníku. Pokud to nestihnete - zlosyn Nicole zastřelí
a vy můžete opakovat od automatického save. Pokud to stihnete včas -
Nicole se schová ve skříni, ale po přestřelce (v animaci) se jí podaří
utéct. V autě pak na GPS navolíte hotel.
Hotel: V recepci vás osloví Luis Carnot, po rozhovoru vám
zanechá vizitku. Pak přejděte k Pierrovi, oslovte ho a pak
mu dejte (automaticky) do úschovy skříňku. Vyjděte ven z hotelu, přejděte
ke svému autu a na GPS zvolte Moulin Rouge. V animaci uvidíte loutkaře připravovat
další loutku.
17. duben 2008 - Moulin Rouge: Vstupte do divadla a
rozhlédněte se kolem. Prohlédněte si plakáty a pak dveře vepředu.
Vyzkoušejte na ně klíče, které jste našli v Jackově bytě, ale nepasují.
Vlevo od dveří seberte pásku a na podlaze plakát.
Odejděte ven před divadlo a přejděte k zadnímu vchodu, který spíše připomíná
staveniště. U hromady písku (vlevo vepředu) seberte kolo,
kbelík a trubku. Přejděte ke dveřím
vpravo a zkuste je otevřít - nejde to. Vedle plechového sudu je poklop,
vedoucí do suterénu (zamknutý na zámek).
Otevření poklopu: Trubkou vylomte visací zámek a pak
zkuste poklop zvednout. Nejde to - je moc těžký. Nad poklopem si všimněte
místa, kde je možné připevnit kolo z inventáře. Přejděte doleva od dveří
- je tam hydrant. Otevřete skříňku a dovnitř vložte kbelík, do kterého
jste předtím dali na dno kus plakátu (kbelík je děravý). Ventilem nahoře
napusťte vodu a naplněný kbelík si vezměte. Přejděte k poklopu. Na
poklop přivažte pásku z inventáře a na druhý konec zavěste kbelík s
vodou a zatáhněte za něj (tím otevřete poklop).
Sestupte dolů. Poklop se za vámi zavře, protože kbelík je děravý a
voda vytéká... Ocitáte se v suterénu Moulin Rouge. Zkuste se vrátit
nahoru, ale poklop se vám už nepodaří zvednout. Vyzkoušejte i dveře -
rovněž zavřeno. Pokračujte směrem k sobě, dveře nalevo jsou také
zamknuté.
Šatna: Použijte na ně klíče z Jackova stolu, vstupte
do šatny a hned vedle dveří je spínač - rozsviťte si.
Zaměřte se na stolek s líčidly a všimněte se telefonu. Stiskněte tlačítko
a vyslechněte zprávu od Louise Carnota. Přejděte si ke
vzdálenějšímu konci stolku - v rohu je nazelenalá láhev,
kterou seberte a v inventáři na ni klikněte - dostanete aspirin
a kříž. Odstupte od stolku a vedle sebe si všimněte šuplíku
- otevřete jej a seberte dopisy. Pravým kliknutím v inventáři
si je přečtete. Vpravo od šuplíku si všimněte krejčovské figuríny -
seberte ruku figuríny a v inventáři na ni klikněte -
dostanete prsten. Poté ze šatny odejděte. Venku - hned
vedle dveří - je skříňka s požární sekerou, kterou získáte
použitím ruky z figuríny. Klikněte rukou na skříňku (uslyšíte mužské
hlasy), pak seberte sekeru a dole hasicí přístroj. Musíte
rychle odejít - jděte ke dveřím (Exit) a položte hasičák na podlahu u
dveří. Pak sekerou urazte ventil na hasičáku. V animaci hasicí přístroj
rozrazí dveře :-)) a Nicole se dostane z divadla. Nastupte do svého auta. V
další animaci pak proběhne rozhovor s černým pasažérem v autě a ocitáte
se v Nicolině hotelovém pokoji.
Hotelový pokoj: Z černého pasažéra se vyklubal René
Fourier (soukromý detektiv) - promluvte s ním. Pak zajděte dolů do
recepce, oslovte recepčního Pierra a vyzvedněte si svoji skříňku. Vraťte
se do pokoje a znovu promluvte s detektivem. V inventáři klikněte levým myšítkem
na kříž a dostanete klíč ke skříňce.Skříňku klíčem
otevřete, seberte útržky papíru a opět oslovte
detektiva. V inventáři klikněte na útržky pravým tlačítkem myši. Z útržků
musíte poskládat mapu (její část). Levým tlačítkem přesouváte
kousky mapy, pravým otáčíte jednotlivé části. Pokud je útržek na správném
místě, nelze s ním už dále pohybovat (přilepí se k dalším útržkům).
POZOR! Až bude mapa pohromadě, ihned ji přelepte
lepící páskou z inventáře - jinak se rozpadne a budete
ji skládat znovu! Poté oslovte detektiva. Proberte všechny možnosti (jako
vždy) a nakonec se ocitnete ve svém autě, kde na GPS zvolíte byt Marka
Tainea.
Byt Marca Tainea: Na zdi si prohlédnete spousty poznámek
o obětech a jsou zde i loutky (oběti). Detektiv najde místo další oběti
- Azarra v Pyrenejích. Přibližte si tablo na stěně, prohlédněte si ho a
vyfotografujte 2 snímky. Přejděte k pracovnímu stolu v
popředí (vlevo dole na monitoru), prohlédněte si ho a pak si jej vyfoťte.
Nezapomeňte sejmout otisky prstů (pomocí fólie z inventáře) ze šálku
vlevo dole na stole. Přejděte naproti - k pravému spodnímu okraji monitoru
a najděte na podlaze francouzák (klíč). Přejděte si k
detektivovi a všimněte si za ním v rohu stolku se šuplíky. V horním šuplíku
najdete řidičák Marca Tainea. Odstupte a pak kliknutím na
levou část stolku jej odsuňte od stěny. Použijte na stěnu francouzák -
ale není správně zavřený. Položte jej zpět do inventáře a znovu na něj
klikněte. Pak 4x udeřte na zeď - odkryjí se dveře. Dveře jsou zamknuté.
Pomocí Marcova řidičáku je otevřete.
Tajná místnost: Rozhlédněte se tam a všimněte si
krve vlevo na skleněné vitríně, dále pak kbelíku s vodou vedle mražáku.
Otevřete mražák - najdete tělo Marca Tainea. Udělejte si snímek.
Pak se vraťte zpátky za detektivem do vedlejší místnosti. Zahlédnete
vraha nad detektivovým tělem a hořící pokoj. Vrátíte se zpět a vpravo
vedle mražáku seberte deku, kterou namočíte v kbelíku
(vedle mrazícího boxu). Mokrou deku pak použijte na dveře. Nicole v
animaci uteče z hořícího bytu. Sejděte po schodech ven z domu a nasedněte
do auta. Automaticky odjedete... do Španělska. Poznámka: zajímavý přístup
k požáru - vykašlat se na něj. :-)
Azarra, Španělsko
Garáž: Promluvte s Raulem a proberte všechny možnosti
(jinak ani nelze). Poté odejděte směrem doprava. Ocitnete se na náměstí,
v jehož horní části je antikvariát - vstupte tam a
promluvte si s antikvářem Antoinem Sourianem.
Vyvolání fotek: Odejděte z antikvariátu a vydejte se k
obhlídce náměstí. Dveře kavárny jsou zavřené, zkuste otevřít dveře
vedlejšího obchodu - jsou také zamknuté. Vraťte se do antikvariátu a sdělte
to majiteli. Řekne vám, že majitel obchodu je zřejmě v garáži. Kašnu
nechte na pokoji, je tam hodně mincí (akorát si ucpete inventář). Jistě
vám už došlo, že Raul je zároveň i majitelem obchůdku... Zajděte do
garáží a promluvte s ním (Nicole mu dá fotoaparát). Pak přejděte do dříve
zavřeného obchodu (nepochopil jsem, jak se tam Raul tak rychle přemístil)
a oslovte muže za pultem. Za fotky chce 68 Euro. Přejděte přes náměstí
k fontáně a klikejte na ni tak dlouho, dokud nedostanete celkem všechny
mince (Nicole už další nevezme). Hra dává mince v náhodném pořadí -
nedá se předem určit, kterou minci dostanete jako první. Přejděte do
obchodu a použijte výherní automat. Naházejte do něj
snad všechno co máte (kromě zlotých - ty nebere) a hrajte, dokud
nevyhrajete. Pak seberte v dolní části automatu výhru a oslovre Raula za
pultem. Dostanete zpět fotoaparát a hotové fotky.
Antikvariát: Jděte do antikvariátu a oslovte antikváře.
Během hovoru 2x odejde někam dozadu. Po ukončení rozhovoru jděte doprava
(za plentu) a zkuste dveře do zahrady. Jsou zavřené - jděte znovu
promluvit s antikvářem o klíči ke dveřím. Řekne vám citát z Proustovy
knihy. Přejděte vpravo k žebříku a za knihou najdete klíč
(umístění knihy je náhodně generováno). Odemkněte dveře za plentou a
vstupte dozadu na plácek s červenou motorkou. Přibližte si motocykl - chybí
mu zadní kolo. Vpravo za motorkou seberte plochý klíč a znovu si promluvte
s Antoinem (antikvář) o motorce. Až antikvář odejde, seberte ze stolu fixku.
Oprava kola motocyklu: Jděte ven z antikvariátu a přejděte
do garáže, kde oslovte Raula. Pak seberte kousek vlevo poškozené
kolo motocyklu a u plechové vaničky seberte montážní páku.
Oslovte Raula a dejte mu kolo. Přejděte doprava a prohlédněte si kompresor,
vpravo od kompresoru (u zdi) seberte prázdnou duši. Zapněte
tlačítkem kompresor a napojte na koncovku kompresoru prázdnou duši (ale je
děravá - zkontrolujte to v inventáři). Znovu nafoukněte duši. Jakmile
naběhne v levém horním rohu časomíra, musíte rychle sebrat duši, běžet
na náměstí do fontány, potopit tam duši a pak ještě v inventáři použít
fixku na označení díry! Je to na čas, ale dá se to
snadno zvládnout. V inventáři nakonec máte duši s modře označenou dírkou.
Pokud to nestihnete - opakujete. Jděte do garáže za Raulem a oslovte ho.
Nicole mu předá i montážní páku. Raul potřebuje kouisek duše na záplatu.
Jděte opět na dvorek (zahrádku) u antikvariátu a všimněte si skvrny
na stříšce nad dveřmi, ale nedosáhnete na ni. Zajděte dovnitř
a požádejte antikváře o deštník. V animaci Nicole šťouchne
do stříšky a získá záplatu, ale deštník uvízne... Seberte záplatu
a jděte dovnitř - na stole seberte nůžky. Poté jděte za
Raulem do garáže. Oslovte ho a pak nůžkami ustřihnete menší kousek záplaty
na duši. Nakonec vám dá opravené kolo - musíte je ještě kompresorem
nahustit. Poté jděte do antikvariátu.
Antikvariát: Bohužel jste přišli pozdě - antikvář
Antoine je po smrti. Na podlaze seberte pomocí plastového sáčku další loutku.
Jděte dozadu za plentu k sejfu a Nicole si všimne, že se sejfem bylo
pohnuto. Odstupte od sejfu a prohlédněte si sošku býčka
vlevo od dveří. Na spodní straně jsou čísla (náhodně
generovaná).
Přejděte k sejfu a střídavě zadávejte (otáčením střídavě
doleva-doprava-doleva) čísla, která jste našli pod býčkem. U mě to bylo
17-06-21-06-27. Pozor na to, abyste měli správné číslo pod červenou
tečkou nahoře (počítejte i čárku pod číslem)! Při zadání správného
čísla by se nemělo ozvat cvaknutí (divné - ale tak to
funguje)! Kliknutím na střed čísleníku jej zresetujete do výchozí
polohy. Po zadání posledního čísla otočte páčkou - sejf se otevře a
vy z něj seberte dvě orezlá kolečka. Kola namontujte
vpravo vepředu a vpravo dozadu na osky (bold) sejfu. Pokuste se pohnout
sejfem, ale Nicole na to sama nestačí. Jděte k Antoinovu stolu a pod
obrazem na stěně seberte rapír (šavlička). Rapír zasuňte
do držadel nahoře na trezoru. Potom klikněte na rukojeť
rapíru, musíte ještě odstranit špalíky pod trezorem.
Potom znovu klikněte na rukojeť rapíru a konečně odsunete trezor od stěny.
Objeví se tajný úkryt, zatažením za úchyku jej otevřete. Seberte roztržený
seznam osob a klíče k motocyklu.
Oprava motocyklu: Odstupte od trezoru a u stolu seberte otáčecí
stoličku. V inventáři na ni klikněte myšítkem -
rozeberete ji. Vyjděte ven na dvorek a přibližte si motorku. Podložte trojnožku
pod zadní část motorky a klíčem vyšroubujte (zvedněte) zadní část
motocyklu. Dolů pod prostřední část podložte dřevěné špalíky
(byly pod trezorem). Vložte opravené kolo do zadní části motocyklu -
automaticky se namontuje.
Zbývá dotáhnout matici na zadní ose kola. Matice je v
misce pod motorkou. Nasaďte ji a zkuste klíčem dotáhnout, ale klíč je
moc velký. Použijte jako podložku starou minci a pak bude
klíč akorát - dotáhněte kolo. Kliknutím na horní-zadní část motorky
ji sundáte ze špalků. Pak už nezbude, než jen použít klíčky k
nastartování motocyklu a hurá do... dalšího pokračování hry - tentokráte
do Marseilles.
Marseilles, Francie
Nicole se ocitá před bránou sídla Carnotů. Prohlédněte si bránu a
zatáhněte za zvonek (je na pravém sloupku brány) -
promluvte s hlídačem, ale nepustí vás dovnitř. Odstupte od brány a přejděte
doleva k telefonní budce u rozbité zdi. Vstupte do budky a seberte velký
kámen, malý kámen a krabičku na film.
Pak se vraťte směrem zpátky k motorce a sejděte dolů k přístavišti.
Prohlédněte si rozbitý člun a seberte zelené prkno. Dále ze člunu posbírejte
lano, velký kbelík a malý kbelík.
V inventáři klikněte na velký kbelík - najdete šroubovák.
Přejděte kousek doprava k bílému člunu a prohlédněte si jej. K držáku
na molu přivažde lano a položte zelené prkno. Odstupte a pak znovu
prozkoumejte loďku - Nicole automaticky nastoupí do člunu a sebere kotvu.
Znovu seberte prkno a lano. V inventáři klikněte na obal od filmu -
dostanete víčko s háčkem. Do krabičky od filmu naberte z
moře vodu. V inventáři spojte lano s kotvou.
Jak obelstít hlídače: Jděte nahoru na cestu a doleva -
až k rozbité zdi u telefonní budky. Zkuste přes zeď přehodit lano s hákem
- ale nelze to provést, hlídač by si vás všimnul. Jděte tedy k bráně,
přibližte si ji. Na zemi - vpravo ke sloupu brány - položte velký kbelík.
Na něj postavte menší kbelík a nahoru položte zelené prkno. Klikněte na
střed pravého sloupu bránky (mezi zvonkem a kbelíky) a dostanete se k
detailu zdi se zvonkem. V inventáři rozpusťte aspirin ve vodě (v obalu od
filmu) a tuto směs položte na velký kámen (máte jej v inventáři) na římsu.
Začíná hra o čas... V limitu musíte slézt dolů, přeběhnout doleva k
poškozené zdi a počkat, až dojde časomíra a zazvoní
zvonek. Teprve potom přehoďíte lano s kotvou v místě, kde je poškozená
zeď a pak seskočíte do prostoru vpravo. Pokud to nestihnete, musíte jít
znovu k bráně sebrat obal od filmu, velký kámen a znovu nabrat vodu a
rozpustit aspirin.
Vstup do paláce: Nahlédněte do hlavního vchodu - v
animaci Nicole uvidí spícího hlídače. Přejděte k okénku vpravo od dveří
a prozkoumejte ho. V inventáři spojte šroubovák, zátku z obalu filmu a
prsten (dostanete jakýsi nástroj na vykrajování skla). Použijte jej na
pravé okénko a pak malým kamenem sklo vyklepněte. Kliknutím na páku otevřete
celé okno. Vlezte dovnitř. Ve sklepě najdete Jacka - promluvte s ním.
Nicole mu sundá stříbrnou pásku, kterou má Jack přelepenou přes pusu.
Znovu oslovte Jacka. Dozvíte se více o historii sídla i majitelích. Také
vysvětluje okolnosti svého útěku (dlouhý rozhovor - ale musíte se vyptat
na všechno). Můžete si rovněž prohlédnout ostatní místa ve sklepě.
Prohlídka paláce: Vlevo pak přejděte do kuchyně. Nahlédněte
dveřmi na chodbu - je tam spící strážce. Ze stolku seberte noviny
a vyzkoušejte oboje dveře. Pak jděte nahoru po schodech a nahoře rovněž
prozkoumejte oboje dveře. Žádné ze dveří nelze otevřít. Potom se vraťte
dolů do sklepa k Jackovi a zeptejte se na klíč. Přejděte do kuchyně a
pravým tlačítkem prozkoumejte šuplíky v dolní části příborníku.
Klikněte v inventáři na noviny - dostanete srolované noviny.
Postupně srolovanými novinami klikejte na spodky dolní řady šuplíků, až
najdete klíč a 1 Euro minci (seberte
oboje). Klíč je umístěný různě (hra mění náhodně umístění klíče).
Knihovna: Projděte chodbou po schodech nahoru a na dveře nalevo
použijte klíč a vstupte dovnitř. Hra se opět podezřele sama uloží...
:-) Zachovejte paniku! Zavřete za sebou dveře a ještě je navíc zevnitř
klíčem zamkněte (klíč zůstane ve dveřích). Pokud byste to neudělali, při
nalezení puzzle by vás zastřelili a opakovali byste od zmíněného
save! Přejděte do přední části knihovny ke krbu a pomocí pravého tlačítka
myši si prohlédněte obraz nad krbem. Pak seberte z krbové římsy rámeček
s fotografií, svícen a falešnou sošku a
podstavec, na jehož spodní části je ornament (hrdinka si
počíná spíše jako lapka). Přejděte doprava ke schůdkům u knihovny,
odsuňte všechny knihy v prostřední a spodní polici a pak kliknutím na
zadní část otevřete tajný úkryt. Je zde ukryto puzzle -
vaším úkolem je poskládat reliéf napravo tak, aby byl stejný jako ten
nalevo. Na poslední místo pak vložte dílek z inventáře.
Bohužel, rozhození tohoto puzzle se generuje náhodně, takže popsat postup
nejde a je na vás, jak si poradíte. Po přiložení posledního dílku do
puzzle se otevře vchod do tajné místnosti. Jděte vpřed a na stole seberte
z krabice další kus mapy, ke které v inventáři přiložte druhou část a
obě části pak ještě slepte dohromady lepící páskou. Poté můžete z
tajné místnosti odejít. Zde si hru raději uložte!
Záchrana mapy: Nicole doufá, že ji nikdo nechytne
s neúplnou mapou a pro jistotu ji raději ukryje. Začíná další hra na čas!
Co nejrychleji v inventáři spojte mapu se soškou a přelepte to lepící páskou.
Toto celé prohoďte oknem do zahrady. Pokud to nestihnete, následuje
animace, na jejímž konci je opět smrt Nicole... a opět zastřelením. A
repete od posledního save.
V následující animaci do knihovny vtrhnou strážci, následuje nekonečný
(a stejně stupidní) rozhovor hlídačů s Nicole, načež Nicole prchá
zahradou, kde ji na poslední chvíli zachrání (kde se vzal, tu se vzal)
starý známý Nick. Po "profesionálním" rozhovoru odcházejí každý
svou cestou. Nicole jde do telefonní budky a pak automaticky vytáčí číslo.
Poté přejděte k motocyklu a použijte na něj klíčky. Vystartujete do další
kapitoly - tentokrát na Kubu.
Havana, Cuba
Archív: Prohlédněte si dveře před vámi a zjistíte,
že úředník si odskočil na kafe. Vydejte se ulící doleva a pokračujte k
modré budově s nápisem Patria o Muerte. Jděte stále doleva - kolem značky
STOP - přejděte křižovatku a dojdete ke žlutému domu s nápisem La
Catedral. Promluvte s mužem, popíjejícím kafe - vrátí se k práci,
pokud mu seženete cigarety. Pak oslovte muže v modré košili. Vraťte se
kousek zpět (k dopravní značce STOP) - je u ní vchod do hotelu. U
popelnice seberte děravou igelitku a z popelnice rukavici.
Pak projděte rohem do nádvoří hotelu. Jděte do výtahu a na podlaze
seberte plechovou krabičku. Opakovaným klikáním v inventáři z ní
dostanete cigára, tabákové listy a plechový obal. Jděte zpátky do kavárny
a dejte cigára úředníkovi u stolku. Nemá si je čím zapálit - potřebuje
zapalovač. Vraťte se až na začátek - k archívu a pokračujte ulicí
doprava k vraku modrého auta. Prohlédněte si auto zepředu a na chladiči
seberte zapalovač. Vraťte se do kavárny - zjistíte, že v
zapalovači není plyn... (Ze hry se stává pomalu noční můra.) Na stolku
vpravo za mužem jsou naštěstí bombičky s plynem - lehce
tam zapalovač naplníte. Oslovte muže a pak následně vstupte do budovy
archívu. Zde promluvte s mužem za přepážkou, pak se pokuste odejít ven -
u dveří si promluvte s mužem v modré košili (asi vás špehuje).
Oprava výtahu: Vpravo od dveří seberte ze skříňky
pojistku (vypadne elektřina) a když odejde muž od přepážky, seberte ze
stolu kus drátu, baterie a kolíček
na prádlo, z tkanice na anténě rádia. Jděte ven a 2x doleva - přemístěte
se znovu do opuštěného hotelu. Přejděte za sloup na levou stranu a prohlédněte
pojistkovou skříňku (bez pojistek). Musíte vložit pojistku na správné místo
- je to druhá pozice zprava ve spodní řadě. Potom otočte vypínačem (dveře
výtahu se zavřou). Odstupte od skříňky - u vchodu uvidíte špeha v modré
košili. Znovu vypněte proud ve výtahu (otevře se). Na podlaze seberte cihly
a jděte do výtahu. Na podlahu položte cihly, na cihly plechovku od doutníků
a dovnitř vložte baterie. V inventáři použijte drát na zapalovač - a
upravený zapalovač použijte na hromádku "udělátek". V animaci
pak vidíte, jak po explozi Nicole zavře chlápka ve výtahu. Označil ji za
"imperialistickou mrchu". Poté se znovu odeberte do archívu.
Zpojízdnění auta: Proklepněte úředníka za přepážkou,
dozvíte se co potřebujete i co potřebuje on a nakonec dostanete klíče
od auta. Jděte ven a pokračujte pořád doleva až k baru - kavárně
La Catedral. Klikněte na auto vlevo na rohu u kavárny (pod nadpisem
antimperialistas), prohlédněte si ho (lupa) a nasedněte. Zasuňte klíček
do zapalování a 2x otočte. Přesedněte si doprava a ze
schránky spolujezdce seberte matici a plochý klíč.
Vystupte z auta a zvedněte kapotu - prohlédněte chladič a baterii - jsou k
ničemu. Jděte od auta 2x doprava, kolem vchodu do hotelu - u dalšího domu
je na zdi kohoutek. V inventáři použijte kolíček na děravou
igelitku, zavěšte na kohoutek a pak otočte kohoutkem. Potom jděte 2x
doprava (k archívu) a prohlédněte si za rohem modrý vrak auta. Z chladiče
seberte zátku. Zkuste vzít i baterii, ale Nicole prohlásí,
že je moc těžká. Vraťte se tedy doleva na křižovatku a klikněte na rikšu.
Nicole ji přistaví k autu - klikněte na baterii - a v animaci pak Nicole
odveze baterii ke kavárně. Otevřete kapotu a nalijte vodu do chladiče -
uzavřete jej zátkou chladiče, ale je moc velká - položte přes otvor gumovou
rukavici a pak teprve zazátkujte. Pokud ještě nemáte - ze schránky
u spolujezdce seberte klíč a matici. Potom znovu otevřete kapotu a klíčem
odmontujte baterii. Vložte novou, kterou Nicole dovezla na rikše (Nicole ji
automaticky namontuje). Nastupte do auta, zasuňte klíček a 2x otočte.
Nicole odjíždí jako královna silnic! :-)
Montoute Estate, Cuba
Projděte branou a rozhlédněte se kolem. Pak vejděte do polorozbořené
budovy a vlevo vepředu si všimněte rozbitého brisičského stolku - chybí
řemen k náhonu brusného kola. Odstupte od strojku a kousek
napravo (vedle rostlin) si povšimněte místa pod stromy - potřebujete nějakou
nádobu na ovoce. Poté přejděte do místnosti napravo a vyjděte dveřmi
vepředu na dvorek, kde si na zemi všimněte zelené rostliny (lemon balm) a
na zdi polorozpadlé skrýše, ve které však nic není. Poté odejděte ven
z haciendy - až ke svému autu. Venku narazíte na Manuela, pokoušejícího
se opravit svůj vozík.. Chybí mu matice - náhodou jednu máte
v inventáři... Pokud ji ještě nemáte, je v autě v přihrádce u
spolujezdce. Po rozhovoru s Manuelem se dejte doprava - do vesnice - najít
madame Budoe. Pokračujte stále vpřed, až najdete dřevěný šamanův
domek (zajímavé představy autorů hry o dnešní Kubě). Vyjděte nahoru po
schodech a oslovte Ines, zeptejte se na madam Budoe - nejprve musíte splnit
úkol - opravit pokažený ventilátor.
Oprava ventilátoru: Prohlédněte si napravo ventilátor
- otevřete kryt a zapněte a vypněte vypínač. Vyjměte z motorku uhlíky
komutátoru a v inventáři si je (pravým myšítkem) prohlédněte.
Jsou opálené. Odstupte od ventilátoru a z podlahy seberte polštář.
Znovu promluvte s Ines a pak jděte za Manuelem. Promluvte si s ním -
dostanete od něho další uhlíky (trochu větší). Jděte
zpátky na verandu k Ines a uhlíky vložte do motorku ventilátoru - bohužel
jsou moc široké, musíte je někde obrousit. jděte znovu za manuelem a
poptejte se po brusce, kde byste mohli uhlíky zbrousit. Zkuste taky sebrat
klacek u okna - ale nejde to. Jděte ke svému autu - do haciendy k brusce -
kliknutím na levou část zjistíte, že bez řemenu to nepůjde (pokud jste
tam už byli, tak to už víte).
Vraťte se k Manuelovi - bude chtít sehnat něco k pítí. Jděte znovu do
haciendy, dopředu pod strom dejte polštář a pak klikněte na ovoce nad ním!
Poznámka: dokud nekliknete na to ovoce, tak vám Manuel nedá ten klacek (chvíli
jsem na tom kysnul)! Takže hurá (pokolikáte už?) za Manuelem - konečně
Nicole ten klacek dostane. Jděte do haciendy a klackem sklepněte ovoce,
potom seberte z polštáře ovoce a ze země klacek.
Zajděte za Manuelem a promluvte s ním - nakonec dostanete řemen k
brusce (je vlevo dole na mříži okna). Jděte do haciendy k brusce,
vlevo nasaďte řemen a obruste uhlíky k motorku. Pak jděte k ventilátoru,
namontujte uhlíky a zapněte vypínač. Potom oslovte Ines - pustí vás dále
za šamanem (tedy šamankou).
Madame Budoe: Jděte doprava a oslovte madam. Budete muset
sehnat nějaké rostliny. Jděte za Ines - dostane se vám vysvětlení, že
se vlastně jedná o šalvěj, citroník a tymián. Přejděte ke svému autu
a prozkoumejte pravou stranu brány - najdete tam šalvěj.
Pak vejděte branou a vpravo u kašny najdete tymián. Pokus
si vzpomínáte - uvnitř haciendy je prázdná skrýš ve zdi a na podlaze místnosti
je citroník. Vraťte se k šamance a promluvte s ní o posbíraných
rostlinách. Potom vložte do hmoždíře na stolku tymián, jděte ven a požádejte
Ines o zápalky. Zápalky pouyžijte na tymián v hmoždíři
a pak oslovte šamanku, která vám dá nakonec mapu. Dlouho
si jí neužijete - v omámení to s vámi sekne a tajemný cizinec vám vyprázdní
kapsy! Madam šamanka už to asi nerozchodí - visí ztuhlá kousek vedle. Na
podlaze seberte do plastikového sáčku další loutku
(prohlédněte si ji). Jděte ven - cestou ke svému autu si všimněte, že
nikde není ani noha... Nezbývá než kopnout do vrtule - nastartovat auto a
odjet.
Marseilles
Tentokrát do paláce vstupte hlavní bránou a jděte rovnou dovnitř -
hlavním vchodem. Nikde - nikdo. jděte do dveří pod schodištěm - nikdo
tam není, ale na podlaze mezi sloupy najdete zprávu od Jacka.
V inventáři si ji kliknutím levého tlačítka přečtěte. Jack je někde
na hřbitově a chce abyste ho zachránili... Vraťte se k motorce a
nastartujte ji klíčem...
Hřbitov Montmarte: Vstupte na hřbitov a jděte 1x dopředu.
Vpravo jsou 2 popelnice a na zemi je láhev s olejem (prozatím
ji neseberete, ale může se hodit později). Jděte dále dopředu - cesta se
dělí - doleva a doprava. Nejdříve jděte doprava a pokračujte až na
konec, do staré části hřbitova, kde uvidíte Jacka, zadržovaného
Luisovou bandou. Klikněte na partu a Nicole vyslechne, co si povídají.
Potom jeden z nich odejde směrem doprava. Nicole se vydá za ním. V animaci
se dostává před Jackův dům.
Jackův byt: Vejděte do domu a dejte se po schodech
nahoru. Uvidíte, jak se bandita snaží dostat do Jackova bytu. Sejděte o
patro níže a zazvoňte u dveří pravo. Nahlašte vloupání do horního
bytu a pak sledujte, jak inspektor Pety odvádí zadrženého banditu. Jděte
znovu nahoru a tentokrát vejděte do Jackova bytu (policie jej nechala z nějakého
důvodu otevřený!). Vlevo nad televizorem klikněte na obraz a z druhé
strany seberte rukojeť dýky. Prozkoumejte skrýš mezi okny
- Nicole má krabici v hotelu. Sejděte tedy dolů na ulici a nasedněte na
motocykl.
Hřbitov: Nicole se stavila cestou v hotelu (krabici máte
v inventáři) - prohlédněte si ji. Vejděte na hřbitov a jděte dopředu a
pak doprava až na konec. Nicole si promluví s muži... a dostane další část
mapy (všimněte si lebky na mapě), aby mohla najít vchod do
katakomb. Jděte za Jacka a pak doprava - prohlédněte si hrobky. Nakonec si
vpravo od Jacka a Luise všimněte hrobky, na jejíž střeše je havran. Na
dveřích do hrobky je stejná lebka jako na útržku mapy.
Odstupte a pak zkuste otevřít dveře, ale nejde to. Prohlédněte si
sloup napravo a pak si dole u podlahy všimněte otvoru ve sloupku. Odstupte a
pak se jakoby vracejte k bráně na hřbitov - do místa, kde se uličky
rozdvojují. Dejte se doleva a pak jděte k bustě na podstavci, vedle kolečka
se spadaným listím. U oplocení seberte železnou tyč a všimněte
si porozhazovaného nářadí na zemi. Jděte zpátky k hrobce a do otvoru ve
sloupku zasuňte železnou tyč. Nic nejde hladce - takže si zajděte k bráně
na hřbitov (k popelnicím) pro lahvičku s olejem, kterou pak polijete
podstavec sloupu. Pak půjde tyčí otočit. Tyč si seberte a totéž
zopakujte i na druhém sloupu. Potom otevřete dveře do hrobky a vstupte. Před
sebou si všimněte kulatého zámku a vložte do něj rukojeť dýky
a pokuste se pohnout dýkou, ale pořezali byste se. Vraťte se na "křižovatku"
a dejte se doleva k bustě, kde jste sebrali železnou tyč. Na zemi vpravo od
ohrádky je hadr - seberte jej. Poté jděte opět do hrobky
a na ostří dýky namotejte hadr. Pak lze dýkou otočit. Rukojeť dýky
si pak zase seberte. Potom jděte za Luisem a oslovte ho. Nicole dostane zbylé
části mapy. V inventáři je poskládejte dohromady a pak je slepte lepící
páskou.
Cesta katakombami: V inventáři klikněte levým tlačítkem
myši na krabici a otevřete ji. Pak na krabici klikněte dýkou (natrhne se
potah víka) - dalším kliknutím na krabičku pak dostanete klíč.
Prohlédněte si mapu - položte klíč na mapu. Myší přesuňte klíč tak,
aby držadlo klíče bylo na středu mapy (klíč se "přichytí").
Nicole pronese něco o správném umístění klíče. Pak ještě musíte
klikat na střed mapy (a držadlo klíče) tak, aby se postupně natáčel do
polohy, kdy se tvar klíče shoduje s nakreslenou mapou (viz. obrázky).
Polohy jsou dvě - svisle nahoru a pak vlevo o 90st. Pokud se nevykreslí tvar
červeně po první otáčce - zopakujte do dokola. Po správném umístění
v obou polohách se dokreslí zbytek cesty červeně a klíčem již na mapě
nejde hýbat.
Klíč sundejte z mapy za pomoci dýky. Střed dýky pak rovněž nasadíte
na střed mapy. Pak si na rukojeti dýky všimněte malého červeného bodu a
na tento "střed" položte znovu klíč. Klíčem
pak otáčejte dokola tak dlouho, až se vykreslí celá oblast červeně -
mapa automaticky zmizí. Oznamte splnění úkolu. Následují střídavě
hovor Nicole s bandity a animace, kde jeden bandita odvádí Jacka do hrobky a
druhého banditu Nicole nakonec zlikviduje.
Katakomby: Vejděte do hrobky a pokračujte dovnitř otevřeným
vchodem. Jděte k rozbitým schodům a prohlédněte si je - tudy cesta dále
nevede. Uprostřed místnosti si všimněte kovového háku. Vyjděte zpět -
ven z hrobky, jděte směrem na rozcestí a u cesty seberte modrou
hadici. Vraťte se do katakomb a hadici použijte na hák
u stropu místnosti. Po hadici pak sešplhejte dolů.
Dole se rozhlédněte a seberte provaz a kus prkna.
Sejděte po schodech do spodní části - k vodě. Na tyčku na sloupu na pravé
stěně přivažte provaz a k provazu pak připevněte prkno. Kliknutím na
prkno jej přesunete ke stěně a Nicole může přejít na druhou stranu.
Pokračujte stále doprava a pak ... sledujte závěrečnou animaci dost
stupidní adventury. Ten Kolombo na konci mě docela znechutil! :-)
|