Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
NUMEN CONTEST OF HEROES
Velmi, velmi velmi důleité upozornění
Pokud hledáte pouze mapu minotaurova bluditě a neproli jste si obsah tak je na konci návodu.
Pár rad úvodem
- Seeňte a aplikujte si aktuální patch (v listopadu 2010 je to verze 1.13). Určitě se to vyplatí, protoe ve verzi kterou jsem měl například nerostlo u kouzelníka mistrovství v ledové magii. Po opatchování se problém vyřeil.
- Pokud bojujete s Bosy pijte láhve se zdravím a léčete se u od začátku. Pokud to necháte na poslední chvíli nemusíte taky přeít. Zvlá později kdy máte hodně zdraví, vám ho ty lahve moc nedoplní a cooldown mají děsivej. Ono vůbec vechno co souvisí se zdravím je tu troku divný. Pokud máte například nějakou součást vybavení, která zvyuje zdraví (např. Diovo rameno) a vyměníte jinou část, která přidává výdr tak se nedostanete na maximum jaké můete mít. Po tomto úkonu je toti třeba onu věc která zvyuje zdraví sundat a znova nasadit aby se tento bonus přepočítal. A ejhle najednou máte zdraví víc. Stejně tak třeba lukostřelcova schopnost sbírat léčivé kytky. Na nejvyím levelu mi kdytky doplnily sotva polovinu toho co měly v popisu. Take si na to dávejte pozor a radi si vechno vyzkouejte a se potom nedivíte.
- Z Kraba (Karkin) vdy vypadne ultimátní artefakt Diovo Rameno. Ale vyaduje 106 výdre. Take pokud nejste válečník, doporučuji body doplňovat hlavně do této schopnosti. Nemluvě o tom e zdraví se hodí kadému
- Rovnou zapomeňte na vlastnosti které nejsou vae hlavní. Sem se nevyplatí dávat vůbec nic.
- Jak je zvykem i tady se artefakty rozdělují do čtyř barev. edá, zelená, modrá a ultimátní zlatá.
- Nebojte se e propásnete turnaj. Je sice ohlaován zvukem trouby, ale bohuel je ve hře lokace, kde je tento zvuk zakomponován do hudby, take to dost mate. Ale natěstí se vdy zároveň se zvukem objeví oznámení a navíc informaci o probíhajícím turnaji vidíte na pravé straně exp_baru.
- Hra se ukládá u ohni, kde si zároveň odpočinete a doplníte svoji vytrvalost (pokud tato klesne pod 50% zpomalí se regenerace zdraví a many, pokud klesne na nulu regenerace se úplně zastaví). Ukládání hojně pouívejte, protoe hra měla (aspoň u mě) tendenci občas spadnout a to zákonitě v době, kdy poslední sejv pamatoval emíka jako hříbě
- Ukládaní hry je kapku matoucí. Pokud ukládate na nový slot je to v pohodě. Pokud ale přepisujete jiný sejv, tak jej vyberete, kliknete uloit, potvrdíte e chcete přepsat, ale pak je třeba jetě jednou kliknout na uloit. Teprve pak se hra uloí.
- Dobře vybírejte kde nakupujete a prodáváte věci. Někteří obchodníci by vás sedřeli z kůe.
- Potulní obchodníci jsou z nich nejhorí.
- Co nejdřív si naetřete na 64-slotový batoh. Bude se mooooc hodit dá se koupit za necelých 15.000 zlatých. Tak se nenechte oidit.
- Obětujte bohům hned od začátku a naučte se od nich co se dá. Později a budete mít vysoký level u z obětí moc přízně nezískáte. (Pak to lze vak řeit vyzýváním soupeřů na souboj a jejich poráením)
- Pokud vás nechce Misarika proměnit z pavoučí podoby zpět do lidské koukněte na tento odkaz. http://www.numen.cz/reseni-problemu-s-pavoukem
A teď u hurá k vlastnímu návodu.
1. Úvodní lokace - LEROS
Začínáte jako chlapec nebo děvče ve vesnici na ostrove Leros.
V úvodním dialogu se strýcem dostanete taky svou první zbraň, dýku. Zároveň vám
řekne, e jediná správná cesta je cesta válečníka. Samozřejmě ho nemusíte
poslouchat. Hned si s ním promluvte znovu a dostanete první úkol. Zabít 5 vlků.
Nejprve si vak dojděte promluvit s kouzelníkem Theofonem řekne vám něco o magii
a daruje hůlku. Vzápětí s ním promluvte znovu a dostanete dalí úkol. Rozlutit
hádanku na svitku který vám dal. Teď jetě zajděte za lovcem Ledoklesem prozměnu
vám řekne něco o boji s lukem a přírodě. Promluvíte li s ním znová zadá vám úkol
zabít alespoň 5 pavouků.
Teď to nejdůleitějí. Je třeba se rozhodnout jestli budete
Válečníkem (hlavní vlastnost Síla, vedlejí Výdr) Lukostřelcem (hlavní
vlastnost Obratnost, vedlejí Rychlost) nebo Kouzelníkem (hlavní vlastnost
Intelekt, vedlejí Soustředění). Podle toho jakou roli si zvolíte takovou zbraň
vemte do ruky a taková kouzla pouívejte. Dole pod vaimi statistikami jsou
toti tři poloky - Cesta bojovníka, Sklony k magii a Znalost
přírody. Čísla u nich udávají na kolik procent jste pouívali zbraně a
kouzla této cesty a podle toho si vás později vyberou přísluní bohové. Po
výcviku u bohů pak u své zaměření změnit nemůete. Take pokud chcete být
například lučitník pouívejte od začátu pouze luk, a kouzla která luku
přísluí.
Tak se do toho pustíme. Na pořadí plnění úkolů prakticky nezáleí, jen ten od kouzelníka na začátku nemůete splnit
Tak se pustíme do vlků. Po splnění chvátáme odevzdat strýci a hups je tu první level. Hned s ním zase promluvte a
dostanete dalí úkol. Zabít dva piráty co se potulují po ostrově. Zároveň vás
naučí novou schopnost. Piráty teď ale necháme plavat a vydáme se pobít 5
pavouků. Mimochodem u těchto úvodních bojů se snate vybírat nepřítele tak aby
po vás el vdy jen jeden. U místa s pavouky taky stojí vá sourozenec (S1).
Stavte se za ním na kus řeči. Pak jděte odevzdat pavoučí úkol. Cestou se můete
jetě stavit na kus řeči za léčitelem Prepisem. Po odevzdání úkolu vás Ledokles
naučí novou schopnost. Promluvíte-li s ním znovu zadá vám dalí úkol. Natrhat mu
5 rostlin Slza noci (resp. Modrá slza). Ty rostou jen v noci take to necháme na
později. Teď zajděte za obchodníkem a prodejte vechno co se vám nehodí. Zároveň
u něj kupte lopatu a vydáme se splnit úkol s hádankou na svitku. Kdo u má
ostrov proběhaný jistě ji sám rozlutil, kdo ne koukne se na mapu (označeno
ipkou). Jedná se o uschlý strom kousek od ruin. Tam otevřete inventář, kliknete
pravým na lopatu a potvrdíte e tam opravdu chcete kopat. Měli byste vykopat
dalí svitek. Pokud ne, jste u patného stromu . A hurá odevzdat.Za odměnu vás
Theofen naučí dalí kouzlo. Promluvíte-li s ním znovu poádá vás zda byste mu
přinesli 4 korpioní ocasy. Jeliko nemáte nic lepího na práci tak směle na
korpiony. Jakmile máte dost ocasů jděte úkol odevzdat. Po takové sérii úkolů
jste jistě unavení a proto se vydáme k ohniti si odpočinout. A to tak e rovnou
a do večera.
Nastala noc, jsme krásně odpočatí, je čas splnit kytkový úkol.
Kytek je na ostrově dost jen je třeba troku hledat. Ale natěstí jsou poměrně
dobře vidět i z dálky. Komu se hledat nechce koukne na mapu. Cestou můete opět
promluvit se sourozencem (S2), jen vám řekne a přijdete a budete něco umět
(tím myslí a splníte vechny úkoly), e si dáte soutě. Pokud máte dost kytek
najděte ohnitě a dejte lofíka a do rána. Pak jděte odevzdat úkol. Teď je
nejvyí čas jít se vypořádat s piráty. Poté co je pobijete, jděte odevzdat
úkol. Cestou můete projít podzemí (P1), a pak u hurá za sourozencem si
zasoutěit (S3).
Akce se odehrává v nově otevřeném vchodu do podzemí (P2) na
místě ruin u místa kde jste vykopali svitek. V podzemí není nic zajímavého take
vemte čáru rovnou za svým sourozencem, který (natěstí pro vás) závod vyhrál.
Poté co ho odnesete domů a promluvíte se strýcem, jděte k ohniti na kraji
vesnice a odpočiňte si do rána. Pak si zajděte promluvit s léčitelem Prepisem.
Řekne vám e vyrobí protijed, ale potřebuje mnohem silnějí jed ze korpioní
matky Černý jantar (lvl.17). Ta se vyskytuje v oblasti korpionů, ale bohuel
jen v noci. Take si znovu odpočiňte a do večera a vydejte se ji zabít. Nečekám
e by se to stalo, ale pokud z ní nevypadne co potřebujete, tak loadujte. Pak se
musíte znovu prospat, protoe léčitel v noci nemaká (čert ví kde k tomuhle
neduhu přiel) a ráno si nechte vyrobit protijed. Pak chvátejte za strýcem
zachránit sourozence.
Samozřejmě přijdete pozdě. Vá bratr/sestra je ji po smrti.
Slibte e ho/ji odvezete spálit na horu Parnassus a vydejte se za převozníkem.
Pokud jste pravidelně prodávali co se vám nehodilo máte jistě dost peněz abyste
mu mohli zaplatit, take to udělejte a hurá na nový ostrov (pokud jste
lučitník, pořiďte si jetě zásobu ípů, protoe tam je nenakoupíte).
2. Hora Parnassus
Po příjezdu na Parnassus si nejprve promluvte s Kobónem co je
správce zdejí usedlosti. Zadá vám úkol sehnat 4 vlčí kůe na pohřební
hranici. V nahánění vlků u máte praxi take hurá na to. Vlci se nacházejí hned
u vesnice za mostem take to bude snadné. Nicméně poslechněte Kobóna a nikam dál
se nepoutějte. Nacházejí se tam toti příey s levelem o dost vyím ne máte
vy a diskuse s nimi by byla spíe monologem. A zároveň vaím nekrologem . Cestou
pro kůe jetě prohoďte slovo s Goaxisem a pak u jen zabíjejte vlky dokud
nemáte 4 kůe. Pokud vlci dojdou dejte jim chvíli času (skočte si na záchod, pro
něco k jídlu a pití a polibte přítele/kyni, protoe je to na nějakokou dobu
naposled co si na něj/ni najdete čas) a objeví se znova . Jakmile máte 4 kůe
promluvte znovu s Kobónem, co vede k animaci při které spálíte svého
sourozence.
Jsou tu taky dvě podzemí. V jednom (P1) objevíte hrdinu a kdy
s ním promluvíte a následně odejdete z podzemí a zase se vrátíte, zjistíte, e
hrdina umřel. Aspoň je o jednoho míň na turnaje. Toto podzemí má i druhý východ
(na mapě označen takovou červenou ipkou). Ten vede do údolí, které jste mohli
vidět pod mostem, kdy jste li na vlky. Toto údolí má jednu zajímavou
vlastnost. Dá se do něj spadnout, ale ven se dostanete právě jen přes toto
podzemí. Na konci druhého podzemí (P2) najdete sarkofág, který má snad spojení
s nějakým ůkolem, ale obávám se, e při druhém hraní jsem ten úkol nedostal,
take nevím.
Jeden by myslel e to máte konečně za sebou kdy tu ejhle,
posel bohů Iris.
Teď nastává druhá důleitá část hry. Pouíváním konkrétní
zbraně jste určili zda budete válečník, kouzelník nebo lučitník. Nyní dostanete
na výběr, který ze tří bohů daného bojového směru bude vaím patronem, učitelem
a rádcem. Nicméně jediné co o nich víte jsou nějaká tři kouzla, která můete
získat pouze u toho konkrétního boha. Ostatní kouzla jsou u vech bohů stejná
(Tedy v rámci jednoho bojového stylu. Je asi kadému jasné, e bojovník nebude
disponovat stejnými kouzly jako mág. Tohle jsme si odbyli u Diabla 1 a nebylo to
ono). Kompletní bohologii s jejich schopnostmi najdete na těchto stránkách: http://book.numen.cz
nebo v příloze tohoto návodu - doufám e se v Cinemaxu nebudou zlobit e jsem ji
sem přetiskl, ale stránky se ruívají jene hry zůstávají. (mimochodem, kdo četl
pozorně dialog s Iris a má ve hře stejnou chybu jako já, viml si e je tam
jedno místo s podivně nesouvisejícím textem. Kdo u hrál ví co to je za text,
kdo ne můe si to dát jako kvíz a hledat kde ho uvidí znova. Nebude to moc
dlouho trvat).
3. Machatar
Po volbě svého boha a nezbytném výcviku se objevíte na ostrově
Machatar. Na této mapě se nachází chrámy vech devíti bohů, jeden neidící
obchodník, portál do Kyrene a na malém ostrově na východě aréna a dalí poctivý
obchodník. K té se dostanete pomocí převozníka na východním pobřeí (jmenuje se
převozník k Aréně jak kreativní ). Převozník na západě (Osidius) vás můe
dopravit do rodného Lerosu, na Horu Parnassus, do Kyrene (co ale v zápětí
neudělá protoe je tu přece portál - asi pokus o vtip který jsem nepochopil) a
pár neobvyklých míst jako Imbros či Skyros (ten jsem při prvním hraní vůbec
nenavtívil) a později jetě Arkádie
(sídlo Minotaura). Vy si ale zajděte nejprve promluvit s jediným s kým teď
mluvit můete a tím je vá kněz. (nevím jak je to moné, ale vichni kněí se tu
jmenují stejně... Kněz... - tenhle vtip
jsem taky nepochopil)
Poté co s ním domluvíte a dostanete za úkol najít Misariku na
Imbrosu a přesvědčit ji aby vám pomohla (ony u to nejsou ted tak úplně úkoly,
ale spíe nutné dějové postupy, nicméně jim budeme říkat pořád úkoly), dejte
s ním řeč jetě jednou a vyptejte se ho na vechno co můete. Pak si skočte
promluvit s hostinským který vás můe kdykoliv informovat o tom, kdo s vaich
soupeřů je jetě naivu a kdo je ji mrtev. Nato se zajeďte podívat k aréně,
promluvte se správcem arény a doporučuji si dát alespoň jedno cvičné kolo a
zjistíte jak to tu chodí. Učit se bojovat při turnaji je toti troku pozdě. A
navíc zatím nemáte ádnou přízeň bohů tak ani nemáte co ztratit.
Letmo k pravidlům v aréně. K boji máte k dispozici pouze svou
zbraň a dvě základní kouzla. Nicméně do seznamu vám přibudou i tři dalí.
Ochrana proti ohni, proti ledu a očitění. Navíc vae kouzla jsou dost oslabena.
Bohové (asi se fakt nudí) dělají souboj zajímavějím tím e sesílají do arény
ledové či ohnivé kouzlo. Vy jste o tom natěstí včas (včas??? Spadl z vině
ne??) resp. 3 vteřiny před tím informováni jak zvukem (časem si na něj zvyknete)
tak nápisem o jaké kouzlo půjde (ale ten zvuk je fakt důleitý, protoe
zjistíte, e i nápis skoro přes půl obrazovky se dá snadno přehlédnout). Jediné
co musíte je včas zapnout ochranu. V aréně se taky sem tam objeví na zemi
lahvička kterou můete vypít. Má tři funkce. Buď vás uzdraví nebo eredně zraní,
případně zpúsobí, e se zranění od vás bude odráet a zasahovat původce útoku.
Obligátní háček je v tom, e nevíte co udělá dokud se nenapijete. A pak u je
jaksi pozdě. Třetí věc která se v aréně vyskytuje je divný oblak nebo chcete-li
vír písku. Pokud jím projdete obdaruje vás tím, e vám bude po nějakou dobu
pomalu ubývat zdraví. (no na 21. Levelu je to docela fofr). Samozřejmě ani toto
není zadarmo take výměnou za to získává vá přítí útok na nepřítele mnohem
větí sílu (nějak jsem si neviml). V podstatě snad vhodné jen do těsného
souboje na final impact.
Pokud máte natrénováno vydejte se za Osidiusem a nechte se
převést na Imbros za Misarikou.
4. Imbros
Na Imbrosu je jedno podzemí (P), které se ale uvnitř dělí na
dvě. Taky tu můete potkat Agentu která něco hledá a nemá prachy na cestu
z ostrova. Kdy jí dáte 150g na cestu potkáte ji potom v Machataru v hospodě kde
se vám odvděčí tím, e vám dá svitek kde je napsáno kde na Imbrosu je ukrytý
poklad (Bohuel se to nedá oidit protoe dokud ten svitek nemáte tak se tam
můete prokopat klidně a do austrálie a nic nenajdete). Mimo jiné se tu občas
objeví potulný obchodník. Sice vám nedá tolik peněz, ale tady se asi vyplatí
nechat se oidit protoe 64slotý batoh jetě nemáte a ten co máte naplníte
rychle. A jezdit to někam prodávat zabere dost času a ani se to asi finančně
nevyplatí.
Take co na Imbrosu?? Nejprve se probijte za Agentou a dejte jí
těch 150g. Ten artefakt sice za moc nestoji a časem se ho určitě zbavíte, ale
aspoň si můete do bobřího zápisníku zanést dobrý skutek. Pokud chcete nabrat
jetě nějaký level, tak se proběhněte po ostrově a pak u hurá do podzemí.
V podzemí, které se tváří jako malé (ale v podstatě je to
taková předsíň) narazíte na jednoho ze svých konkurentů. Jeliko rozhovoru se
nevyhnete tak s ním dejte řeč Jeliko je
to konkurence poleme ho doprava, co je ta ne úplně správná cesta (potvory tam
mají lvl kolem 50) a sami se vydejte vlevo. Viměte si drobného (no dobře... tak
drobné to není) nárůstu přízně bohů. Způsobila to smrt vaeho prvního konkurenta
(musím přiznat, e jiné varianty
rozhovoru jsem ani nezkouel, take koho zajímá co se stane, můe volit jinak).
V podzemí se probijte a k Misarice. Ne s ní ale promluvíte,
prozkoumejte mapu a probijte se a na místo označené jako Start pavouka. Pak
se rychle vrate za Misarikou a promluvte s ní. V zásadě vám slíbí, e vám
pomůe, ale má to háček
Zabili jste pár jejích pavouků a tak vás za odměnu
promění taky v pavouka a přemístí na ono místo. Vaím jediným úkolem je dostat
se zpět k Misarice. Bohuel nemůete bojovat, ale na druhou stranu jste poměrně
rychlí. Pokud jste poslechli a vybili potvory na cestě a zároveň se pak
nezdreli dost na to, aby se potvory objevily znova, tak je to snadná procházka.
Samozřejmě se to dá proběhnout, i kdy tam vechny potvory jsou a útočí na vás.
Chce to sice pár pokusů abyste si zapamatovali odbočky a li plynule, ale mám
ověřeno, e to jde. Jakmile vyběhnete po můstku za Misarikou promění vás zpět
v člověka. Pokud se tak nestalo, pravděpodobně máte pirátskou verzi hry a máte
smůlu. Zůstanete u navdy pavoukem. (viz.
http://www.numen.cz/reseni-problemu-s-pavoukem
nebo příloha 3)
Jestlie jste znova člověkem, promluvte s Misarikou a ta vám dá
za úkol přinést jí tři ukradená pavoučí vejce. Take opuste podzemí a začněte
zabíjet nemrtváky na ostrově. Pokud máte těstí a zrovna se na ostrově nachází
potulný kupec tak za ním skočte a prodejte co se dá. Jetě chvíli se tu zdríte,
take se to vyplatí. A budete mít tři vejce vrate se za Misarikou a dejte jí
je. Pak s ní znovu promluvte. Místo aby pomohla, zadá vám dalí (poslední) úkol.
Máte najít jejího milého, který je zakletý do podoby malého modrého ptáčka, a u
něj pouít svitek co vám dala. Úkol je to jednoduchý, obzvlátě kdy víte kde
hledat (viz. mapa Imbrosu ). Ptáček sedí na kameni u vody a vyzařuje auru
(svítí). Probijte se k němu a pouijte svitek. Pak se vrate za Misarikou. Ta
vám konečně řekne co ví. Srp ukradl automaton Talos který je výtvorem boha
Hefaista. Jeliko toho z ní víc nedostanete, vypadněte z podzemí a následně i
z ostrova.
5. Machatar podruhé
Po navratu do Machataru prodejte věci co nepotřebujete a stavte
se v hospodě. Objevíte tam Agentu, které jste na Imbrosu dali 150g. (bystřejí
si asi vimli, e měnou ve hře jsou drachmy, ale přepisovat to nebudu ) Ta vám
za odměnu dá svitek s popisem místa na Imbrosu, kde je zakopán poklad. Kdo chce
můe si ho zajet vyzvednout. Moná vás taky láká koupit si od kněze nová kouzla
nebo od obchodníka lepí zbraň (na výbavu zapomeňte na tu nemáte ani prachy ani
statistiky), ale odolejte a počkejte dokud nebudete mít 64 slotý batoh. (pokud
ho u tedy nemáte).
Pak si zajděte promluvit s Hefaisovým knězem. Ten vám odmítne
poradit, ale má slabost pro víno. Take skočte do hospody a kupte od hospodského
víno (330g) a znovu promluvte s knězem. Dovíte se, e Talos byl rozmontován a
uloen někde v pouti za Kyrene. Víc tu nezjistíte take hurá do Kyrene.
Dostanete se tam portálem poblí místa kde zrovna stojíte.
6. Mezihra (Karkin)
V průběhu hraní někde narazíte (vypadne z mrtvoly) na Svitek
se stopami krve. Já ho nael na Imbrosu a při prvním hraní si nejsem jistý, ale
moná to bylo v pouti. Vyplývá z něj, e se někdo pokusil zabít nějakého
Karkina. Co je důleité je, e je tam zmíněn někdo kdo převáí lidi k aréně. Ano
je to ná známý převozník k Aréně, jen teď u víme, e jeho civilní jméno je
Cleon. Zajděte si s ním promluvit. Ten se nakonec nechá přesvědčit a za 500g vás
vezme do Karkinovy jeskyně. Pokud chcete můete tam zajet hned. V podstatě tím
jen vyhodíte pětikilo, protoe tam vám řekne, e karkina stejně nemáte anci
zabít (dluno říct e to pětikilo dříve či později vyhodit musíte, abyste se
dověděli následující informace). Je třeba nejprve oivit (a následně zabít) tři
monstra, která se v Karkinově jeskyni nachází a z nich on vysál ivotní sílu.
Jsou to Obr, Harpyje a Warghir . Na to abyste je oivili potřebujete ivotní
sílu stejné potvory. Aby vám tato ivotní síla vypadla musíte se k těmto sochám
probít a prohlédnout si je pomocí Bojové intuice a navíc vám esence začnou padat
a si prohlídnete vechny tři. A jeliko harpii hlídají potvory na levelu přes
50 tak se k ní nedostanete (zatím). Take zatím pasé, přijďte sem později.
Poté co máte vechny tři esence probijte se ke kadému ze tří
zmrazených monster a oivte kadé pouitím přísluné esence a následně je
zabijte. Z kadého vypadne Malé mnoství zvlátní krve. A máte vechny tři
spojte je do jedné lahvičky (kliknutím pravým myítkem v inventáři) a můete
vyrazit na Karkina (lvl 66). Karkina zabijete tak, e se do něj pustíte
standardním způsobem a pokadé kdy z vás začne vysávat ivotní energii (těko
se to popisuje ale poznáte to ) pouijete Lektvar z krve Karmínových obětí.
Hlavně nezapomeňte na léčení. Mimochodem
Karkinovo podzemí není zdaleka
dokonalé občas se můe stát e se zaseknete a nejde to dál, i kdy před vámi
není viditelná překáka (typicky most k Wagrimovi). Prostě to zkouejte jakoby
obcházet a ono to nakonec půjde.
7. Kyrene
Kyrene je v zásadě jen přestupní stanice mezi civilizací a
poutí. Můete si tu promluvit s Lysiklem od kterého se ale nic nedovíte
(pouijete ho později). Dál si promluvte s Mynnakosem. Bude po vás chtít peníze
za pouití portálu, ale nic mu nedávejte. Pak s ním promluvte znova a dostanete
za úkol najít ztracenou karavanu. Pomoci by vám měl Hagreb. Jeliko bez něj vás
do poutě stejně nepustí, zajděte s ním hodit řeč a nechte se odvést na místo
kde viděl tělo mue.
8. Ztracená expedice
Tady se nejprve vydejte k mrtvole
kousek od ohnitě směrem na severozápad (jsou z ní vidět pouze záda, zadek a
skoro celá levá ruka). Prohledejte ji a najdete zvlátní přístroj. Nachází se tu
taky jeden hrdina tak s ním můete skočit promluvit. Dovíte se e je raněn a
nemůe odsud pryč. Nicméně vehementně odmítá jakoukoliv pomoc tak ho nechte
svému osudu (paradoxní ale je, e turnaje se zůčastní
e by rozdvojená osoba??)
Dál jsou tu dvě podzemí. Nejprve projděte podzemí P1. V polovině okruhu je vchod
do malé jeskyně. Tam si můete odpočinout a uloit hru u ohnitě. Pak seberte
malou truhličku vedle tří koster. Je v ní svitek s popisem událostí. Dokončete
okruh podzemím a vrate se do Kyrene. (Můete se projít i podzemím P2 ale je
nezajímavé a naprosto nedůleité).
9. Mezihra (Turnaj)
Po návratu do Kyrene se mi ozval roh (a hláka) oznamující
turnaj. Nevím jak to s frekvencí turnaje je, ale skoro mám pocit, e kdy jsem
hrál poprvé bylo to ve stejnou dobu.
Taky se mi po prodeji věcí povedlo získat onen kýený batoh. Take pokud se vám
taky ozval roh tak hurá na turnaj. Nezapomeňte před turnajem uloit. Tady bych
moná jetě doporučil, spáchat před turnajem obě bohům a naučit se od něj
nějaké to kouzlo. (pozor ne vechno jsou kouzla. Svitky jsou jen svitky). Po
vítězném turnaji (a ten turnaj vyhrajete ) toti dostanete +80 přízně bohů a
můete se rovnou naučit dalí kouzlo.
Turnaj probíha pavoukovým způsobem. První pravidlo zní e
nepostupuje poslední z kadého boje. (resp. nepostoupí ten kdo umře jako první.)
Druhým pravidlem je e to nesmíte být vy .
Myslím e tady se moc radit nedá protoe kadý boj je jiný. Ale vyhrát
není takovej problém kdy na to jdete chytře (a kdy si přečtete tip č.1)
Tak máme za sebou vítězný turnaj a jedeme dál.
10. Kyrene podruhé
Zajděte za Mynnakosem a řekněte mu co jste zjistili o karavaně.
Hned s ním promluvte znova a řekněte, e mu pomůete najít zboí. Pak sedněte
k ohniti a odpočiňte si a do večera. Večer zajděte napřed k majáku a promluvte
si s Polydamnou. Zeptejte se jestli nechce s něčím pomoct a ta vám dá úkol
přinést ingredience na spící víno.
Potřebujete 4 olejnaté korýe (najdete je vedle majáku ve vodě) a 5 zubů červa
Mal-Maghadu. Ty seenete později na Planinách Zatracení. Padají z Warghirů.
Take up do vody a sbírat korýe. A bacha a se neutopíte. A máte 4 vydejte se
promluvit s Chábesem (stojí u portálu). Řekněte e hledáte artefakty a jděte za
ním. Samozřejmě je to past tak se z ní probijte ven. Venku sedněte k ohni a
odpočiňte si do rána. Pak zajděte za Mynnakosem a povězte mu co jste zjistili.
Dostanete od něj almunu a tím úkol končí. Teď je načase hnout zase s příběhovým
úkolem take se vydáme na Planiny zatracení.
11. Planiny zatracení
Na Planinách najdete tři podzemí. Mapa je osídlením rozdělená
na dvě části. Jiní část je osídlena Automatony, severní pak Warghiry. Do dvou
ze tří podzemí se zatím nedostanete take zamíříme přes území Warghirů k tomu
prvnímu (P1). Cestou pobíjejte Warghiry protoe z nich padají zuby červa
Mal-Maghadu. Červové samotní se na mapě taky vyskytují. Vystřelí z podzemí,
napadnou vás a zase zmizí. Nedostanete vůbec anci se bránit, take z takového
místa prostě jen zmizte. A kdo tvrdí, e se nelekl kdy červ vyskočil poprvé,
ten kecá.
Take hrubou silou protlačte svého hrdinu přes podzemí a na
konci si promluvte s Paradigmem. Dovíte se, e je úplně prvním automatonem
(naprosto nezajímavé), e stvořil armádu automatonů (nezajímavé), e ho zapudili
jeho vlastní děti (a co my s tím), e Talos je v hrobce (P2) stráené velkým
kovovým monstrem (to jsme chtěli vědět), e to monstrum je třeba zabít dřív ne
vstoupíte do hrobky, jinak ji na vás strhne (ivotně důleité) a e v pouti
jsou velké kovové dveře (P3), které jdou otevřít speciálním rohem, jen u sebe
nosí Automaton dohlíitel, který dveře hlídá (interesantní). Následně posbírejte
v podzemí co se dá a vypadněte.
Teď se vydáme do Talosovy hrobky (P2). Nejprve je vak třeba
zničit tu velkou mainu (Mechanický div - lvl 44) co se před hrobkou objevila.
Faktem je, e hra vás dovnitř stejně nepustí dřív ne to uděláte. Take směle do
toho. Potvorák je celkem drsnej a jeho hlavní zbraní jsou sondy, které kolem
sebe rozestavuje. Take si vyberte pro bitvu vhodné místo abyste mohli na celou
scénu koukat pěkně z výky. Jakmile nějakou sondu uvidíte (e ji postavil
poznáte podle toho e mu z břicha něco vyjede a zase to zajede) tak ji okamitě
sejměte. Výbuná sondá vás toti dokáe pěkně poramotit a léčivá sonda ho léčí
a to tak, e dost rychle. Pokud zjistíte e na něj nemáte, proběhněte se po
okolí, pobijte pár potvor a udělejte pár levelů. Snadno a rychle to jde udělat
v podzemí (P3) kde mají sice potvory taky lvl 44, ale pokud budete opatrní tak
je zvládnete kosit po jednom a expy budou naskakovat rychleji. Jen velké
čtvercové místnosti v pravé části mapy (označeno třemi vykřičníky) se vyhněte do
doby dokud nebudete mít level aspoň stejný jako obyvatelé. Je jich tam toti
spousta a blízko sebe take útok 5 naráz není vyjímkou. A jak se dostat do
podzemí? První dohlíitel kterého venku zabijete vám dá Mechanický roh na který
zatroubíte (kliknout pravým myítkem v inventáři) před eleznými dveřmi
(nestůjte těsně u nich, protoe to pak nefunguje) a jste uvnitř. Jinak toto
podzemí není ničím zajímavé (kecá) a pro příběh není důleité (nekecá).
V Talosově hrobce nakonec zjistíte, e Talos ve svém sarkofágu
neleí. Zdá se e Paradigmus nám kapku lhal. No nevadí, zajdem se ho na to
přeptat. Dozvíte se, e vám nelhal jen vy jste jeho strojovou logiku nepochopili
správně. Take teď víte, e Talos sice do hrobky uloen byl, ale e jednou
přiel mu který Talose odvedl. Jediné co po něm zbylo je nějaká lesklá cetka,
kterou by mohli mít Warghirové. Take vyjděte z podzemí, a pobíjete Warghiry
dokud vám ona věc nevypadne. Jedná se o bro, a poté co ji najdete, se vám změní
úkol a musíte najít někoho kdo bro pozná. Pokud se na to cítíte, tak se jetě
stavte pročistit podzemí P3, zvlátě onu místnost před kterou jsem varoval,
protoe v bednách jsem vdycky nael poměrně sluný artefakty (dokonce jeden
ultimátní náhrdelník). Pokud máte hotovo, vrae se do Kyrene.
12. Kyrene potřetí
V Kyrene se stavte u obchodníka prodat věci a pak si u ohně
schrupněte do večera. Večer zajděte za Polydamnou a nechte si odměnit úkol. Hned
s ní promluvte znova a ona vám řekne o svém bratru Pixostenovi, o něm si je
jistá e je mrtvý. (Je to ta mrtvola co jste u ní nali navigační zařízení.)
Buďte přívětivý a slibte jí pomoc. Úkol je nejlepí rovnou v noci splnit, take
skočte za Hargebem a nechte se odvést do poutě do oblasti ztracené karavany.
Dojděte k naí známé mrtvole a pouijte na ni řýč. Pokud jste ji prve
neprohledali tak to udělejte. Po chvíli se místo mrtvoly objeví hezky stvořený
hrob. Vrate se zpět do Kyrene a nechte si úkol odměnit. Pak si odpočiňte a do
rána.
Promluvte s Lysiklem a dovíte se, e zná bro kterou jste
nali. Patřila mui kterého odvezl k pobřeí Stageiry. Za 650g vás tam odveze
taky. Tak mu je dejte ale jetě neodplouvejte. Doporučuji stavit se za vaím
knězem naučit se nová kouzla a zajet do Karkinova doupěte prohlédnout si sochy
(viz. Mezihra Karkin). Pak se vrate a odplujte na Stageiry.
13. Pobřeí Stageiry
Po příjezdu promluvte s hrdinou co se tam potuluje. Bude
blábolit něco o proroctví a nějakém svitku. Navíc si myslí, e je to vechno jen
blábol take vám tu půlku svitku dá a zmizí. Na druhém konci mapy se ale objeví
dalí hrdina. Vydejte se za ním. Pokuste se to udělat tak abyste zabili co
nejméně harpyjí. Uetříte si tím za chvíli čas. A dorazíte na konec promluvte
s hrdinou. Má druhou část svitku. Poté co si je dáte opsat zjistíte, e je třeba
sehnat duhová pera z harpyjí a nějakou masku. Souhlaste s tím, budete jetě
chvíli spolupracovat a řekněte e seenete pera z harpyjí. (masku jsem hledat
nezkouel tak nevím kde se najde, ale tipnul bych e taky vypadne z nějaké
potvory na tomto ostrově). Pokud jste si nechali harpyje ít bude to rychlé.
Pokud ne, počkejte a se znovu objeví a dejte se do toho. Jakmile máte vechna
čtyři pera vrate se za hrdinou. Ten mezitím nael masku (prý v nějaké skryté
jeskyni) tak ty věci dejte dohromady. Získáte tím zvlátní předmět Opeřená
maska. Ten doneste na oltář (je to jen takový malý zářící utr) a otevře se vám
tajný vchod do podzemí. Vejděte dovnitř. Vejde s vámi i hrdina se kterým jste
dali dohromady masku a předběhne vás. Vydejte se za ním.
Kdy k němu dorazíte zjistíte e spadl do
nějaké jámy. S klidným svědomím ho tam nechte (o dalího konkurenta méně) a
jděte dál. (Kdy mu pomůete ven nic moc se nestane, jen nedostanete přízeň
bohů.)
Po pár dalích krocích narazíte na zloděje Autolyca. Jeho
bojový styl je napohled úasný. Rozdejte si to s ním. Pozor na to e si kouzlí
svá dvojčata. Dvojče má ale minimum ivotů, a za kadé zabité dvojče navíc
dostanete expy. Take hned jak se objeví tak ho zabijte. A ho porazíte zjistíte
e je Hermovým synem (nezajímavé), uslyíte plačtivou historku (klasické), něco
o někom neznámém (zajímavějí), e onen neznámý má srp (to jsme čekali), e
zničil Talose (hmmm..), e neví kdo ten srp má (jak typické) a dá vám prsten
který si dobře schovejte. Vyberte truhlu, která tam leí a vypadněte z podzemí a
ostrova.
Pokud jste si byli prohlédnout sochy v Karkinově podzemí tak
byste měli mít v inventáři Harpyjinu ivotní esenci (takovy velky kulaty do
modra barevný cosi). Pokud ji nemáte a byli jste u Karkina tak pobijte jetě
nějaky Harpyje, snad vám vypadne. Pokud jste si sochy neprohlédli budete se sem
muset vrátit později.
14. Kyrene Machatar Imbros
Po příjezdu do Kyrene si skočte na Planiny zatracení, a
pobíjejte Warghiry, dokud nezískáte Warghirovu ivotní esenci (samozřejmě za
předpokladu e jste si byli prohlédnout sochy). Esence není součástí lotu, ale
automaticky se přidá do inventáře. Take na ni mějte místo a sledujte jestli u
ji třeba náhodou nemáte.
Pak se vydejte do Machataru za svým knězem pro kouzla a
prodejte věci co nepotřebujete.
A jeliko nás příběhový úkol nutí najít někoho kdo vidí do
minulosti vydáme se na Imbros za Misarikou.
15. Imbros podruhé
Na Imbrosu pobijte napřed nějaký obry abyste získali Obrovu
ivotní esenci a pak se vydejte do podzemí za Misarikou. Misarika vám slíbí
pomoc za to, e jí přinesete tři mapy pobřeí od pirátů. Take vyjděte
z Misaričina podzemí a vydejte se do toho druhého.
Jednu mapu má hrdina na druhém konci podzemí. Bohuel vám ji
nechce dobrovolně vydat, tak ho vyzvěte na souboj, který se bude odehrávat
v aréně. Dojděte si pro zbylé dvě mapy a pak se vydejte do arény pro třetí. Po
vítězném souboji (jak jinak, i kdy je to celkem jedno, protoe i kdy
prohrajete, tak to pro co jste přili, stejně získáte), máte asi dost boské
přízně tak spáchejte nějakou tu obě a naučte se nové kouzlo. Nebo si
přikouzlete svitek (třeba Chrámovou píseň). Pak se vrate za Misarikou. Ta je
potěena a řekne, e vám pomůe, ale potřebuje k tomu krev z Minotaura. K tomu
se dostanete z Machataru s lodníkem pod volbou místa kam se běně nejezdí.
Přibyla tam Arkádie. Ne se tam ale vydáte, splňte si pár vedlejích questů.
16. Hypnosův ostrov
Nejprve ten co se jmenuje Do neznáma (souvisí s podivným
přístrojem co jste nali u mrtvoly v pouti). Dostanete se tam z Lerosu s
převozníkem, který vás odvezl na horu Parnassus (Syllaiosem). Hned jak tam
dorazíte, osloví vás Hypnosův uctívač a nabídne vám 1800g za zabití 15-cti duchů
v rozestavěném chrámu. Slibte mu pomoc a vyrate.
V Hypnosově chrámu buďte opatrní. Je tam prd vidět a potvory
(kolem lvl 45) mají zajímavou schopnost zjevit se ve větím mnoství zrovna
v místech, kde se nacházíte. Jakmile máte 15 zářezů, vypadněte ven. Hned jak
vyjdete vás osloví jeden z otroků, s prosbou o pomoc. Pomoc spočívá v tom, e
znovu vyvoláte duchy které jste pobili, aby otroci měli čas naplánovat útěk.
Samozřejmě úkol vezmete protoe se vyplatí . Zajděte si nechat odměnit úkol,
skočte si odpočinout a uloit, a hurá zpět do chrámu. Stačí dojít k sarkofágům a
quest je hotový. Teď se jen probít ven co není tak jednoduché pokud jste na lvl
srovnatelném s potvorami. Ale tady lze vyuít tip č.5
Venku si nechte úkol odměnit (dostanete ultimátní zbraň pro vá
charakter) a vypadněte z ostrova. Cestou přes Leros můete hodit řeč se strýcem.
Nic důleitého vám neřekne ale novinky z domova taky potěí. Odjeďte do
Machataru a odtamtud rovnou do Karkinova doupěte pokud u ho tedy nemáte za
sebou (viz Mezihra Karkin).
17. Skyros
Skyros je ostrov amazonek a vlků na levelu kolem 64. Tady máte
na výběr mězi dvěma navzájem se vylučujícími questy. Buď si zvolíte splnit úkol
pro Kaylith, která kdy k ní dorazíte a skoro ji zabijete vám nabídne, e kdy
ji necháte ít a zabijete královnu amazonek (Anthira) a přinesete od ní píalu,
odmění se vám. Nebo úkol od Akletise který vám dá za úkol zabít právě Kaylith.
Pokud se rozhodnete pro první, zajděte do podzemí a zabijte
Anthiru. Po zabití Anthiry z ní vypadne svitek, ve kterém se píe, kde je
píala zakopaná. Píalu vykopejte a vrate se zpět (samozřejmě bez svitku opět
nic nevykopete). Dostanete zkuenosti za splnění, ale ona se stejně rozhodne e
vás zabije. Pokud se rozhodnete pro druhý, jděte zabít Kaylith. Mimochodem se mi
na mapě v průběhu pobíhání po ostrově objevila jetě jedna značka člověka
čekajícího na mě s odměnou, ale nijak jsem se k ní nedostal take vůbec nevím co
to je. Asi nějaká chyba a nebo jsem patně hledal. Kdo něco zjistí můe mi dát
vědět a já to doplním.
A to doděláte vrate se do Machataru a vyrazte do arkádie za
Minotaurem. Nezapomeňte si ale napřed koupit pochodeň!!!
18. Arkadie
Po příjezdu na Arkádii si nejprve zajděte k ohniti a promluvte
s hrdinou co tam sedí. Řekne, e potřebuje rohy z minotaura a poádá vás, abyste
mu je přenechali, kdy je najdete. On vám za odměnu přenechá jeho krev, kdy tam
bude první on. Hru ulote a vydejte se vstříc bluditi. Cestou ale narazíte na
piráty, kteří se tam snaí dostat také. Resp. potřebují minotauří krev aby se
mohli nějak dohodnout s Misarikou. Existuje směr diskuse kdy se s nimi
dohodnete, e jim půlku přenecháte a oni vás zavedou a na začátek bluditě.
Vechny ostatní vedou k tomu e je musíte pobít a dostat se tam sami (co
nezabere moc času ).
Bluditě je prostě bluditě. Nefunguje v něm mapa, je tam tma a
nejsou tam ádní nepřátelé. Způsobů jak se s ním vypořádat existuje samozřejmě
několik. Můete bezcílně bloumat bluditěm a doufat, e se dostanete nějakou
náhodou přesně tam kam potřebujete (co můe trvat dvě minuty nebo taky dva
měsíce), nebo můete pouít klasické bludiové pravidlo jedné ruky (co
znamená, e na kadé křiovatce odbočíte vdy na stejnou stranu (třeba do leva)
a dříve nebo později vás to dovede a na konec bluditě). Tato metoda funguje
téměř pro kadé bluditě (samozřejmě se dají najít speciálně zkonstruované
vyjímky) a toto není vyjímkou. Ven se pak dostanete tak, e jen poujete
k odbočování druhou ruku. A nebo se můete podívat do přílohy tohoto návodu, kde
je celá mapa k dispozici i s orientačními body. Take poté co se bluditěm
prokličkujete si hru u ohnitě ulote !!! a puste se do minotaura.
Minotaur je někde kolem levelu 58 a má nepříjemnou schopnost
vykouzlovat si na pomoc kostlivý lukostřelce. Minotaur sám kdy se trefí tak vám
ubere i polovinu ivota. Take nepodceňujte léčení. Poté co ho zabijete, poberte
co se dá a prokličkute se zase ven. Bohuel se v bluditi samotném nedá pouít
svitek chrámové písně.
Venku předejte rohy minotaura svému rivalovi, dá vám za ně
3000g a odjeďte z ostrova. Po příjezdu do Machataru se rovnou vydejte na Imbros
za Misarikou.
19. Imbros Machatar
Parnassus
Tady je to snadné. Dojděte za Misarikou a dejte jí krev
minotaura. Řekne vám e sice neví kdo je v pozadí ale vidí jasně tříhlavého pra
na kterého pán volá jménem Orthrus. Toho musíte najít. A navíc vám řekne abyste
se u nevraceli. Stejně u nebudete muset tak je to jedno
Najít tříhlavého psa je jednoduché, pokud víte kde hledat. A
jeliko vy to víte vydáte se na horu Parnassus. Tady byl uveden do provozu
portál který dříve nefungoval. Take neváhejte, naskočte a jedem.
20. Ida
Na ostrově Ida můete potkat starého známého Goaxise se kterým
můete dát řeč, a pak svého jetě starího známého Leodoklese (teď si nejsem
jistý, ale asi jsem mu v úvodní pasái vynechal jedno o ve jméně ) se
kterým můete dát taky řeč. Nebude to z hlediska příběhu k ničemu, ale tak pro
formu.
Orthruse najdete v jediném podzemí které se zde nachází. Je to
nevelký prostor kde je pouze onen hlídač a do umírání se mu moc nechce. A ho
zabijete projděte pečlivě podzemí a najdete vchod do jeho dalí části. Pokud ho
nemůete najít postupujte takto. Poté co vejdete do podzemí se dejte po tmavé
stezce která vede od vchodu (jinak je tu vecko bíly). Cca po dvacetitřech
krocích byste měli stát u utru který je asi o dvě hlavy větí ne vy. Otočte se
na sever a měli byste koukat na scénu jakou vidíte na obrázku. Vchod je tam co
míří ipka.
Dalí část podzemí je opravdu chuovka. Ani ne tak kvůli
obtínosti jako proto e je děsně dlouhý a pravděpodobně vám dojde vytrvalost
dřív ne dojdete na konec. Co znamená ádnou regeneraci zdraví a riziko smrti
(hlavně proto, e u jste na regeneraci zvyklí a počítáte s ní take si ani
nevimnete e neprobíhá ). Take lahve ssebou.
Není ani nutné podzemí celé procházet. Vydejte se přímým směrem
ke druhému ohniti za ním je východ z podzemí.
21. Kythera
A to u jsme prakticky na konci hry. Zde se nachází pouze
několik potvor a závěrečný bosák, Titán Geryon. Jeho zabití je relativně
jednoduchá záleitost. Jeho level je 81 a pokud jste o trochu vý ne on
nestihnete se ani podrbat na hlavě a je po něm. Samozřejmě to hodně závisí na
tom jestli jste dávali pozor na to, co se ve hře děje a pozorně četli co se
dalo. Pak samozřejmě víte e prsten, který jste získali od Autolyca (pobřeí
Stagiery), má nějakou spojitost se srpem. A to dost podstatnou. Jednak vám
v blízkosti srpu (na Kythere) zvýí zdraví a to dost podstatně, druhak jste si
jistě vimli e pokud máte prsten nasazený, objeví se vám v seznamu kouzel jedno
navíc, které se jmenuje Odraení. Jistě jste si vimli, e kromě fialové aury
kolem hráče toto kouzlo nic nedělá. Samozřejmě to platí vude, kromě bitvy
s titánem. Jeho bojový styl je propracovaný a dost se u toho nařve (skoro jako
tenisti ). Při klasickém boji do vás tne nejprve srpem a následně zbraní která
je na straně ze které el srp. Take takový dvojzásah. Nicméně jednou za čas na
vás pouije kouzlo srpu. Vypadá to tak e srp se rozzáří, on ho zvedne nad hlavu
a udeří (první obrázek)
Pro nekrytého bojovníka takový úder znamená zásah za kritických
3600. I kdy se budete poctivě od začátku léčit, je dost malá ance e titána
zabijete, protoe čím víc je zraněný tím častěji kouzlo pouívá (i kdy musím
uznat e pro kouzelníka, který se můe léčit kouzlem a zároveň pít lahve to tak
nemoné není ověřeno ). A proto v momentě kdy zvedá srp nad hlavu pouijete
ono kouzlo z prstenu. Následkem je nejen to e se vyhnete zásahu, ale přesně
podle názvu i odraení rány která zasáhne titána za kritických 5400 !! (druhý
obrázek). Původně jsem tady chtěl napsat e tak můete titána zabít ani byste
jedinkrát pouili svou zbraň nebo kouzlo ale není to pravda. Titán toti pokud
je úplně zdravý kouzlo srpu nepouije. Zkouel jsem to. Nechal jsem ho do sebe
buit dobře 5 minut a nic. Stačily ale dvě rány (resp ípy) a hned tu byl
s kouzlem. Nicméně po těchto inicializačních ranách můete jen koukat jak se
snaí, pít láhve a kouzlit odraení dokud se titán takto sám nezabije.
Samozřejmě musíte mít o pár levelů víc ne on aby běné rány nebyly moc silné a
stíhali jste to doléčit. Take pokud potřebujete proběhněte se po okolí nebo
vrate do podzemí a levelujte. Natěstí to jde docela rychle.
22. A to je ko-ko-konec
Po titánově smrti se ani nedovíte co z něj vypadlo (co mě
osobně víc ne natvalo ) a hned je tu závěrečná animace. Čekal bych od ní
trochu víc, ale koneckonců ve podstatné je v ní řečeno. Tím celá hra končí a já
můu konečně tento návod odeslat tam kam patří (na stránky
Abeceda her) a jít si
uívat zase k jiné hře
23. Tipy a triky
Víte jaký je rozdíl mezi tipem a trikem? Tip je upozornění na
něco čeho jste si moná nevimli ale v rámci hry je to fér. Trik je něco co se
dá ve hře taky udělat, ale způsob pouití je v podstatě podvodem. Kdo nechce a nečte.
- Kouzlo očitění v aréně mimo jiné ruí i ochrany proti boským zásahům. Co znamená e poté co je ohláen zásah bohů si počkáte a si nepřátelé nahodí títy, zruíte jim je očitěním a nahodíte tít sobě. Pokud to uděláte opačně (napřed tít a pak očitění) zruíte tít i sobě. Samozřejmě to vyaduje aby vai nepřátelé byli blízko. A chce to trochu postřeh a dobré načasování.
- U obchodníků samozřejmě nemusíte kupovat vůbec nic. Můete o vechno hrát kostky. Jediná podmínka je abyste měli tolik peněz kolik daná věc stojí. Pak stačí hru uloit a jít si zahrát. Pokud prohrajete tak hru nahrajete a zkusíte to znova.
- Z bosů padají poměrně kvalitní předměty, ale ne vdy zrovna pro vai postavu. Take ne jdete do bose (jako je třeba Karkin nebo tříhlavý pes) hru si ulote a pokud nepadne nic co by se vám hodilo znovu hru nahrajte.
- Pokud jste někde z posledních sil vybili silnějí nepřátele a líbilo se vám jak rychle naskakovaly zkuenosti, tak si hru u nejbliího ohnitě ulote a hned znovu nahrajte. Potvory budou okamitě k dispozici a větina z nich bude mít nezhojená zranění (česky: budou mít jen polovinu ivotů). Mám ale pocit e to nefunguje úplně vdycky.
- Kdy umřete objevíte se u ohnitě u kterého jste naposledy odpočívali. Toho lze vyuít, pokud se chystáte někam (typicky podzemí) odkud si nejste jisti návratem. Stačí se nechat zabít a jste venku.
24. Příloha 1 - Bohologie
Přílohu si stáhněte zde.
25. Příloha 2 Minotaurovo bluditě
Bluditěm se stačí prokličkovat a zabít minotaura. Pokud jdete od začátku,
drte se zelených sloupů. Po bluditi jsou rozesety úlomky klenby a jiných
kamenů.
Kadé takové místo je označeno na mapě číslem a za mapou je seznam
jejich obrázků. Pokud jste zabloudili a nevíte si rady, stačí najít takové místo
a podle obrázků zjistit, které odpovídá pozici. A víte kde jste.
25. Příloha 3 - Řeení problému s pavoukem
(citace ze stránky http://www.numen.cz/reseni-problemu-s-pavoukem)
Pokud vás čarodějka Misarica odmítá proměnit z pavouka zpět na
člověka a jste natolik nepozorní, e jste si nevimli jejího vysvětlení,
podívejte se pozorně na tento obrázek:
- obrázek - příčina: hrajete nelegální, tedy pirátskou kopii hry.
- obrázek - následek: Čarodějnice Misarika vás nepromění z pavouka na člověka a zůstanete uvězněn v pavoučí podobě.
Na ostrovech, které můete ve hře Numen: Contest of Heroes prozkoumat, se
vyskytuje mnoho pirátů. Velké mnoství se jich vak pohybuje i mezi námi. Tito
novodobí piráti kodí, kde mohou, a proto je nemá nikdo rád. Ani vědma Misarica
a u vůbec ne tvůrci této hry. A právě na jejich pokyn nepomůe Misarica ádnému
počítačovému pirátovi z pavoučí formy zpět.
Vy, kteří stále netuíte, jak tuto chybu opravit, vězte, e jedinou
moností je zakoupení legální kopie hry, a u v obchodě nebo přímo na
oficiálním webu hry. Potom můete pokračovat v rozehrané hře.
Misarica za svůj dlouhý ivot poznala řadu lidí a mohla by dlouze vyprávět o
ebrácích i boháčích, o vladařích i obyčejných pirátech, s nimi se setkala.
Zatím si vak tuto informaci nechává pro sebe. Záleí jen na vás.
Jsme rádi, e se vám hra líbí, ale nezapomeňte si ji také koupit a tím
podpořit její tvůrce. |