Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Broken Sword 3: The Sleeping Dragon

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 43241
Zobrazení tento měsíc: 2568
Broken Sword 3: The Sleeping Dragon

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

ANO  

NE  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.brokenswordgame.com

Výrobce: 
Revolution Software

Distributor: 
DreamCatcher Interactive
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Jedná se o klasickou zápletku, točící se kolem tajemné skupiny lidí, která obývala naši planetu v dobách dávno minulých a o kterých bylo sepsáno více legend a pověstí, než faktických historických pojednání. Nadpřirozené síly, vymykající se chápání zdravého rozumu, magické předměty, tajemná zařízení plná nezbytných krystalů, záhadní muži v kápích a kulty, o nichž jste se domnívali, že již dávno neexistují. V popředí toho všeho je jeden či více individuí, prahnoucích po ovládnutí neomezených sil a kdyby se tomu tak stalo, náš už i tak těžce zkoušený Svět naprosto a neodvratně zanikne.


Autor: Arduška , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Broken Sword 3 : The Sleeping Dragon

Úvod do hry:

Půvabná mladičká Nico a neohrožený hrdina George se vracejí na vaše monitory v další epizodě fantastického dobrodružství Broken Sword 3. Na milovníky tohoto druhu adventur čeká nejen mnoho zajímavých hádanek a rébusů, ale také řada akcí přímo ve stylu dokonalých špionážních her. V jednom z levelů se budete muset, jako Georg nenápadně dostat do jistého sídla střeženého ostražitými strážci a divokými hlídacími psy, vše se pochopitelně bude odehrávat pod rouškou noci. Způsobů, jak takové složité úkoly vyřešit, budete mít po ruce vždy pochopitelně několik. S vašimi hrdiny navštívíte džungli v Congu, tajuplný hrad v Praze, ocitnete se v Paříži, dokonce projdete i historickou vesnicí v Glastonbury a to vše proto, abyste vyřešili tajemství „Spícího draka“ a zachránili tak lidstvo před celosvětovou katastrofou. Samotný příběh BS3 je velmi prostý. Klasická zápletka, točící se kolem tajemné skupiny lidí, která obývala naši planetu v dobách dávno minulých a o kterých bylo sepsáno více legend a pověstí, než faktických historických pojednání. Nadpřirozené síly, vymykající se chápání zdravého rozumu, magické předměty, tajemná zařízení plná nezbytných krystalů, záhadní muži v kápích a kulty, o nichž jste se domnívali, že již dávno neexistují. V popředí toho všeho je jeden či více individuí, prahnoucích po ovládnutí neomezených sil a kdyby se tomu tak stalo, náš už i tak těžce zkoušený Svět na to strašně doplatí. Charaktery všech postav mají svůj stálý ráz a nemění se, kdo je už od začátku zloduchem, zůstane jím až do konce, totéž samozřejmě platí i o kladných postavách. Na rozdíl od jiných akčních adventur vaši hrdinové neprolévají potoky krve, ale bude záležet na vašem postřehu a šikovnosti a po zbytek hry pak zaměstnáte logické myšlení a všímavost tak, jako v každé jiné klasické adventuře. Samozřejmě, že ve hře můžete i docela snadno zemřít, proto ukládejte často a především tehdy, kdy očekáváte nějaké těžší úkony, přeskoky, či jiné nebezpečí. V některých případech je i dobré vzít raději nohy na ramena a utéci z dostřelu nebo se někam ukrýt. Ty nejdelší akční části pak tvoří obcházení strážných tmavými kouty, sledování okamžiků, kdy k vám budou zády, nebo alespoň dostatečně daleko od vás, k tomu vám slouží i možnost kradmé chůze, zvláště tehdy, když strážného doprovází ostrý hlídací pes. Hra má i jednu kuriosní novinku, kterou také zcela určitě oceníte, když před zahájením obtížné akce během ní zemřete, nemusíte začínat od posledního uložení, ale pouze od počátku místa, kde hra přešla do akční části, pokud pak je akční část delší, je v ní takovýchto „oživovacích bodů“ více za sebou. To je velmi chvályhodná vlastnost, která může mnoha hráčům ušetřit čas a obzvláště nervy. Snad ještě jedno upozornění, hra má poněkud zvláštní a netypické ovládání, vůbec nemusíte používat myš, vystačíte si s pohybem pouhými kurzorovými klávesami, pro otevření inventáře používáte mezerník, pro výběr předmětů a akci pak písmena A, W, S, a D, přičemž, když máte něco použít, v pravém dolním rohu se objevuje obrázková nápověda. Takže přátelé, domnívám se, že toto by na Úvod stačilo a pusťme se hned raději do prvních a samozřejmě i všech následujících dobrodružství.

Mise I.) Congo 1-za Georga

Po skončení překrásné animace, kdy poletíte jako George v letadle, které pilotuje váš přítel Harry, vletíte do bouřky, jeden z blesků zasáhne váš letoun do motoru, po chvíli další blesk vyřadí i druhý motor, takže se zřítíte dolů na skalnatý vrcholek nad propastí, kde zůstane váš avion trčet ve velice nestabilní pozici. Jakmile se tedy proberete na sedadle v kabině, odpoutejte si bezpečnostní pás (S) a vydejte se do pilotní kabiny za Harrym, ale zjistíte, že se letoun povážlivě nakloní čumákem přímo dolů do strže, rychle se tedy vraťte zpět. Z podlahy seberte láhev, hned za kabinou na levé straně je bedna, rozepněte přezku, která ji udržuje u stěny. Potom přistupte k bedně zprava, uchopte ji (S přidržet) a pomocí kurzorové šipky ji přitáhněte co nejvíce ke dveřím. Pak si stopněte za ni a stejným způsobem ji zatlačte co nejdále do vnitřku aeroplánu. Vraťte se zpět do pilotní kabiny k Harrymu, promluvte si s ním, ale zjistíte, že je v bezvědomí, prohledejte ho tedy pomocí zobrazení lupy a tentokrát plus (A), v inventáři použijte na láhev otvírák a dejte Harrymu takto otevřenou láhev pod nos, probere se. Teď se tedy musíte dostat oba z letadla ven, ale dveřmi to nepůjde, nejdou totiž otevřít. V kabině seberte z podlahy hasící přístroj a vhoďte ho do popraskaného čelního skla (klávesy PAGEUP a PAGEDOWN), pak se pokuste vylézt oknem ven, ale letadlo se znovu povážlivě nakloní. Promluvte si proto znovu s kamarádem a on půjde dozadu si sednout na bednu a zatíží tak záď letadla, teď můžete vylézt rozbitým okénkem ven. V animaci však všechno dopadne špatně, váš kámoš zpanikaří, vyleze také a vrak letounu se zřítí do propasti, naštěstí se ale oba zachráníte každý na jednom skalním výklenku. Nyní se musíte dostat na vrcholek skály k jeskyni, přeskočte tudíž na první výstupek doprava (S), na druhý se vytáhněte (W), promluvte si s Harrym, pokračujte doprava, ale dvě plošinky se pod vámi propadnou, z té druhé si rychle přeskočte na pevnou plošinku vpravo. Přidržujte se skály, tak se dostanete dál, přeskočte přes vodopád a pokračujte šplháním a skákáním pomalu až doprava, odtud se vydejte doleva a kousek nad vodopádem už najdete hledanou jeskyni. Spustí se animace, v ní se stanete nechtěnými a nežádoucími svědky vraždy, poté se tato mise skončí.

Mise II.) Paris 1-za Nico

Ocitli jste se v domě na chodbě, dveře však nejdou otevřít a ani vám nikdo neotvírá. Otevřete si proto dveře na balkón, přitáhněte si těžký kamenný podstavec k druhému balkónu, přeskočte si přes něj (W), dotlačte si ho až k balkónu (přidržet S), vylezte na podstavec a vpravo si vyskočte na dešťovou rýnu. Přeručkujte po ní doleva, seskočte dolů na balkón, zjistíte ale, že dveře nejdou otevřít. Otočte se proto k zábradlí a po něm přelezte na poslední balkón. V inventáři máte průkazku, použijte ji na dveře a tak se dostanete dovnitř. Nacházíte se v polotemné místnosti, projděte dalšími dveřmi, v pokoji naleznete zavražděného Hackera. Z podlahy seberte nábojnici, prohledejte mrtvolu, naleznete navštívenku Vernona. Poté přejděte do kuchyně, za skříní se skrývá samotná vražedkyně. Bude na vás mířit pistolí, nyní musíte být velice rychlí a pohotoví. Jakmile se vpravo dole na obrazovce objeví ikona pánvice, rychle klikněte na akční kláves (S), tak vražedkyni bacíte přes hlavu. Hned nato se ukáže na stejném místě ikonka lednice, stejným způsobem tak praštíte ženskou dveřmi od lednice. Selže ji zbraň a ona uteče dveřmi na balkón, vydejte se tam za ní, ale zjistíte, že vám utekla. Slezte dolů po dvou žebřících až na malý dvorek, prohledejte popelnice a seberte noviny. Přelezte přes zeď na druhý dvůr, kde ze země seberte černou paruku, tu si prohlédněte a najdete v ní světlé vlasy, z čehož poznáte, že vražedkyně je ve skutečnosti blondýnka. Přelezte tudíž přes zeď nazpět na první dvorek a vydejte se do ulic, zabočte dvakrát po sobě doleva, narazíte na ženu, zametající chodník. Promluvte si s ní, ale hlavně se nezapomeňte zeptat na blondýnku, tak se dovíte, že odjela ve sporťáku. Nyní se o kousek vraťte a doslova odchytněte kluka se skateboardem. Od něj se dozvíte, že sportovní auto byl Jaguár, typ E. Pokračujte na konec ulice, kde si popovídejte s uniformovanou policistkou. Tady je bezpodmínečně nutné využít nejdříve všechny otázky z inventáře a teprve až úplně nakonec se zeptat na červený sporťák, tak vám policistka sdělí jeho poznávací značku. V následující animaci přijede policejní auto s vyšetřovateli, následuje váš výslech v bytě u mrtvého Vernona, u výslechu proberte znovu všechny odpovědi z inventáře, ale stejně vám to nebude nic platné, neboť budete zatčeni.

Mise III.) Kongo 2-za Georga

V jeskyni spatříte umírajícího pilota, bude se snažit vám něco říci, ale zemře vám v náručí. Prohledejte ho, najdete tak pilotní průkaz, z něj zjistíte, že je to Cholmondely. Ze stolku vpravo seberte pohlednici a lupu, nyní se musíte dostat ven, ale ne východem, tak byste se ocitli na plošině před jeskyní, odkud jste viděli Susarra a jeho gorily, jak zavraždili Cholmondelyho. Oboje dveře ale nejdou otevřít, tak jakpak na to? Takže odtlačte bednu na výstupek v podlaze, tak si otevřete dveře. Vejděte do místnosti, spatříte podivný modrý přístroj, zřejmě je to vynález zavražděného muže. Na tomto stroji nejdříve na panelu vlevo stiskněte tlačítko, pak zatáhněte za páku vpravo. Přístroj vybuchne, ale upadne z něj páka, seberte ji ze země. Vlevo od dalších dveří si otevřete okénko, spatříte Susarra a jeho gorily, tudy tedy cesta dál nevede. Vlevo od vchodu je výklenek, ale je příliš vysoko, než abyste tam doskočili. Vsuňte tedy páku do držáku v chodbičce, zatáhněte za ni, tak zůstanou spojovací dveře otevřeny. Z vedlejší místnosti dotlačte bednu pod zmíněný výklenek, nezapomeňte znovu sebrat páku, budete ji za chvíli potřebovat, vytáhněte se nahoru a vstupte do temné chodby. V chodbě se přidržujte stěny, dostanete se tak na plošinku. Vyskočte a zachytněte se římsy, spusťte se na další plošinu a z ní přeskočte na třetí. Vytáhněte se na horní prostranství a dojděte ke kamenné hlavě, spatříte dole Harryho v džípu, aby vás odvezl do bezpečí, ale je tam i Susarr se svými gorilami. Prohlédněte si otvor v kamenné hlavě, spatříte vyhaslé ohniště, pokuste se je zapálit lupou, oheň sice zaplápolá, ale vzápětí zhasne. Vraťte se proto známou cestou na konec tmavé chodby, nahoře vlevo téměř u stropu je hnízdo, použijte na něj páku a tak ho srazíte na zem. Seberte ho ze země a vraťte se znovu zpět ke kamenné hlavě, do jejího otvoru vložte nalezené hnízdo a znovu ohniště lupou podpalte, tentokrát již vzplane oheň. Susarrovi nohsledi se polekají, vezmou do zaječí, vy však sjedete po srázu dolů, sice jen kousek od Harryho džípu, ale přímo k nohám Susarrovým. Ten přivolá nazpět své gorily, bude vás chtít nechat zabít, takže na nic nečekejte a rozběhněte se k džípu, pomáhejte si k běhu levým SHIFT a rychle si naskočte, Harry vás tak odveze do bezpečí.

Mise IV.) Glastonbury-za Georga

Ocitli jste se na ulici, dejte se doprava a promluvte si se svalovcem, dozvíte se, že se jmenuje plukovník Butles a hledá svoji dceru. Proberte s ním všechny otázky, nakonec se nezapomeňte zeptat na pohlednici. Na lavičce sedí mladý muž, i s ním proberte všechny otázky, řekne vám, že jeho jméno je Eamon O´Mara a hodlá zde natáčet nový pořad pro společnost BBC. Po skončení rozhovoru se vraťte po ulici o kousek zpět a vstupte doleva do krámku se znaky dvou Sluncí nade dveřmi. Promluvte si s prodavačem Tristramem a to především o pohlednici, poté se zeptejte několikrát na Bruna a pak na to, co jsou to za zvuky, které je slyšet seshora, odpoví vám, že nic neslyší, je tedy evidentní, že vám záměrně lže. Zkuste tedy vejít kolem prodejního pultu do Private, ale nepustí vás tam. Prozkoumejte tudíž knihu na pultu, zjistíte, že je jejím autorem a že do knihy jsou vloženy tři stříbrňáky. Vyjděte zpět na ulici, dejte se doprava a nyní vstupte rovněž vpravo do kiosku Madam Zazie, uvnitř s ní pohovořte o všem, co máte v inventáři, hlavně však o pohlednici. Sdělí vám, že může telepaticky zjistit, kdo pohlednici posílal, ale chce zaplatit pouze stříbrnými mincemi, nic jiného za to nechce. Takže honem zpátky do krámku Tristrama, promluvte si s ním o jeho knize, dá vám ji a pomocí tyče v inventáři z ní vyjměte zmíněné tři stříbrňáky. Vraťte se do kiosku Madam Zazie, dejte ji jednu stříbrnou minci a hned nato pohlednici, zeptejte se jí na Cholmondelyho průkazku, dozvíte se, že Bruno je někde poblíž. Venku se O´Mary zeptejte na Tristrama, zjistíte, že tento kupec je podvodník a zloděj a že mu jeho básně ukradl a vydává je za své. O´Mara se tak velice namíchne, že se rozběhne do krámu Tristrama a tak se tam všichni tři sejdete. Zatím, co si ti dva budou vzájemně vyřizovat svůj spor, proběhněte kolem prodejního pultu a vstupte do Private, kam jste se před chvílí nemohli dostat. Nahoře si promluvte s krásnou dívkou, jménem Melissa, vyptávejte se na vše a hlavně zase i na pohlednici, dozvíte se od ní, že zde Bruno bydlel a že ho Tristram moc dobře zná. Jakmile tedy vyčerpáte všechny otázky, ocitnete se znovu dole u Tristrama, promluvte si s ním o plukovníkovi a hned potom o Brunovi. Obdržíte od něj Brunovy boxerské trenýrky, vraťte se ještě jednou k Madam Zazii, dejte jí poslední stříbrňák a hned poté Brunovy trenky. Madam se zděsí, vidí někde oheň, ocitnete se před hospodou a zjistíte, že za ní něco hoří. Vedle hlavního vchodu vlevo jsou malá dřevěná dvířka, ale nepůjdou otevřít. Požádejte proto Eamona, sedícího na lavičce o pomoc a společnými silami je vyrazíte. Vejděte dovnitř, spatříte, že hoří stodola, od které uteče nějaký zakuklenec. Jděte k bednám a nyní je musíte přeskládat a přetáhnout tak, abyste se mohli vytáhnout do horního okénka hořící stodoly. Uvnitř pak naleznete spoutaného Bruna, rozvažte ho a společně vyskočte oknem ven, podaří se vám to na poslední chvíli, stodola vybuchne. Po skončení animace si pokecejte s Brunem o všem, co je možné, dozvíte se tak mnoho zajímavého o osobách, se kterými jste přišli do styku, dokonce i o Susarrovi a podivném přístroji doktora Cholmondelyho. Po vyčerpání všech témat tak vaše poslání v této misi končí.

Mise V.) Paris 2-za Nico

Nacházíte se ve svém pokoji, proklínáte neschopnost a stupiditu zdejší Policie, zazvoní telefon, po skončení rozhovoru vyjděte ven ze svého bytu a namiřte si to k Vernonovu apartmá. Zabočte do uličky, kde se vybavují dvě místní klepny, naproti nim dveřmi vejděte do domu. Uvnitř zkuste otevřít dveře, ale je zamčeno, tentokrát neotevřete ani dveře na balkón. Seberte tedy alespoň z vývěsky tužku, vraťte se zpět před dům, zabočte dvakrát doprava a po dvou žebřících vylezte nahoru ke dveřím, ale ani tyto neotevřete. Prozkoumejte je tedy a zjistíte, že zevnitř trčí v zámku klíč, strčte proto pode dveře noviny, které jste dole sebrali při první návštěvě dvorku, použijte na dveře tužku a vytáhněte zpět noviny i s vypadnutým klíčem, který použijte na dveře, tak se dostanete do Vernonova bytu.Celý byt důkladně prohledejte, v kuchyni seberte z odpadkového koše bankovní výpis z účtu, hned vlevo vedle papírové kapesníčky, můžete i zjistit číslo telefonu. Pak dojděte k malému koberečku, odhrňte ho, pod ním vytrhněte z podlahy prkno, pod ním je ukrytý trezor, zatím ho ale neotevřete, neznáte správný kód. Jděte do pokoje, za jedněmi dveřmi uslyšíte úpěnlivý vzlykot, vstupte dovnitř a najdete tam plačící Beatrice. Zkuste si s ní promluvit, ale není ochotná se s vámi bavit, podejte jí tedy kapesníček, utře si slzičky a nyní už bude povolná odpovídat na vaše dotazy. Zeptejte se jí především na trezor, dá vám datum jejího narození, což je ovšem kód od trezoru, který potřebujete. Nyní se vraťte k trezorku, v inventáři si navolte ikonku Beatrice a použijte ji na trezor, seberte z něj diagram a DVD kotouč. Nyní už můžete vyjít z bytu stejnou cestou po žebřících zpět dolů, vydejte se na hlavní silnici, ale pozor, bude vás chtít srazit sporťák, rychle zareagujte pomocí akční klávesy (S), je to stejné, jako když jste používali na vražedkyni pánvici, nebo dveře od lednice. Vraťte se do vašeho bytu, vložte do počítače DVD, dozvíte se tak v animaci nyní už od mrtvého Vernona o hrůzostrašných událostech. Zavolejte telefonem Andrému Lobineauovi, povězte mu o Vernonovi, načež André přijde za vámi do bytu. Přehrajte mu DVD, pak si s ním promluvte hlavně o divadelní masce, položte mu i všechny ostatní otázky. Po skončení záznamu zavolejte do tisku, zeptejte se na divadelní masku, zjistíte tak jméno a adresu starého divadla, vyjděte tedy z bytu a vydejte se tam.

Mise VI.) Paris 3-za Nico

Pokuste se otevřít chrámové dveře, ale je zamčeno, rovněž všechny ostatní dveře kolem starého divadla neotevřete. Dejte se tudíž doprava, zabočte do uličky vlevo, na konci je červený sporťák, prohlédněte si ho, uvnitř spatříte škrabošku, to už něco signalizuje, přesto se do starého divadla musíte dostat,ale jak na to? Vraťte se tedy o kousek zpět, všimněte si vysokého lešení na protější budově, v prvním poschodí je vidět žebřík, zachytněte se lešení dole hned vpravo pod žebříkem, vytáhněte se výš, vylezte po zmíněném žebříku, a vydejte se na konec lešení, kde se vytáhněte dvakrát po sobě opět výš, dejte se vpřed, seskočte o něco níž, po dlouhém žebři vyšplhejte nahoru, vytáhněte se o podlaží výš, tak se dostanete až k mohutné reklamní tabuli, uvolněte na ní horní upevnění, ale zatím se ještě nic neděje, musíte uvolnit ještě spodní uchycení. Vraťte se proto po žebři zpět dolů, dojděte si na druhé podlaží k prvnímu kratšímu žebříku, u něj si přeskočte na druhou stranu, vytáhněte se na třetí podlaží, na konci spatříte bednu, kterou si odtáhněte o kousek zpět. Vylezte si na ni, vytáhněte se výš, nyní si dojděte ke spodní části reklamní tabule. Teď uvolněte i její spodní uchycení, tabule spadne a vytvoří tak přechodný můstek do starého divadla, rychle po něm přeběhněte, po chvíli se zhroutí do ulice. Jakmile se dostanete po krátké animaci na střeše starého divadla, vylezte nahoru po žebříku, dejte se doleva, po dalším žebři sestoupejte na ambit, vstupte do dveří. Sejděte ze schůdků, dejte se doleva do chodby, sejděte po dvojích schůdcích dolů, projděte dveřmi do místnosti. Zde se vydejte směrem k bar pultu, spustí se animace, z které poznáte, v jakém jste se ocitli průšvihu.

Mise VII.) Paris 3-za Georga

Ocitli jste se společně s Brunem v pařížské ulici, promluvte si s ním, zeptejte se ho na vše, co vám nabízí váš inventář, pak musíte vstoupit do budovy, kterou vám popsal a označil, jako zdroj energie, ovšem už docela sami, bez Bruna. Pokračujte tedy dopředu ulicí, odbočte vpravo do průjezdu, na dvorku si prohlédněte u zdi velikou plechovou bednu. Pokuste se zprava zavřít její poklop, ale nedosáhnete na něj. Kousek vlevo je dřevěná bedna, přetáhněte ji na místo mezi zdí a zmíněný plechový kontejner, vylezte na bednu, teď už víko sklopíte. Vyskočte si na poklop a nadvakrát otevřete okno, ocitnete se v tmavé místnosti, z ní projděte železnými dveřmi do rovněž tmavé knihovny, dveřmi vlevo na konci se dostanete do skladiště. Hned vpravo jsou naskládány bedny, za nimi vpravo na zdi lze spatřit část vypínače. Osamocenou bednu přisuňte doprava k ostatním bednám, vlevo naproti v místnosti naleznete další bednu, přetáhněte ji až k ostatním. Nyní si vyskočte na poslední přistavenou bednu, horní bednu přesuňte doprostřed, tak se dostanete k vypínači a rožněte světlo, v jeho svitu prozkoumejte rýhy v podlaze před prostřední bednou, horní bednu přesuňte zpět k vypínači a prostřední spodní bednu odtáhněte od zdi. Pod bednou se nalézá poklop, nadzvedněte jej, teď jste se ocitli v červeně osvětlené štole, na jejím druhém konci vylezte po žebříku nahoru do kotelny, pokračujte po druhém žebři ještě výš. Spustí se animace, z níž poznáte, že Nico je v nebezpečí a potřebuje rychle pomoci, takže musíte vymyslet způsob, jak ji osvobodit. Obejděte hlediště zezadu, ať vás nespatří gorila, hlídající Nico a vpředu vpravo dveřmi vejděte do zákulisí, kde vylezte nahoru po žebříku na plošinu. Na jejím konci zatáhněte za provaz, spustíte si tak osvětlovací rampu, po ní přeručkujte doleva, dojděte ke dvěma těžkým pytlů a rychle po sobě je shoďte dolů, druhý z nich skolí gorilu, střežící Nico. Teď už zbývá Nico odvést do bezpečí, ale nejdříve ještě musíte nalézt zdroj energie, který vám popsal Bruno.

Mise VIII.) Paris 3 v divadle-za Georga a Nico

Prohledejte skolenou gorilu, potom po dvojích schůdcích vlevo sejděte do sklepa, Nico vás bude následovat sama, odbočte doleva, na konci chodby projděte dveřmi. Promluvte si s Nico, sejděte dolů po schodech, začne po vás pálit nějaký cvok. Pokračujte chodbou dopředu, na jejím konci narazíte na mrtvolu, můžete ji sice prohledat, ale nikam to nevede, dveře od výtahu rovněž neotevřete, nemáte od nich kód kartu. Vydejte se proto zpět o patro výš a prvními dveřmi vpravo vstupte do místnosti, na zemi si prohlédněte trezorek, zkuste ho otevřít, ale neuspějete, neboť je očividně podepřen konzolou ze spodní místnosti. Jděte tedy do místnosti dolů pod touto, zkuste podpěru vyvrátit, ale rovněž to nepůjde, budete ji muset nejdříve na podlaze namazat. Znovu jděte o patro výš, v kulisárně seberte divadelní líčidlo, pak se přes jeviště vraťte do hlediště, za barem seberte papírový kelímek. V inventáři vložte líčidlo do kelímku, vraťte se na jeviště a kelímek vložte do jednoho ze dvou reflektorů na podlaze, líčidlo se v něm rozpustí. Vraťte se zpět dolů ke konzole, kterou jste nemohli uvolnit, použijte na ni kelímek s roztaveným líčidlem, ale opět s ní nehnete. V inventáři si navolte ikonku Nico, ona vám pomůže podpěru vyrazit, trezor prolomí vlastní vahou strop, propadne k vám dolů a tak se sám otevře, seberte z něj kód kartu a artefakt s diamanty, pak se vydejte k výtahovým dveřím, před kterými leží mrtvola. Kód kartu vložte do snímacího zařízení, nastupte do výtahu, dole z něj vystupte. Tunelem projděte až na konec do nádherného sálu, přejděte po můstku až na jeho konec a seberte tam vznášející se kámen Omega. Vracejte se po mostíku zpět, překvapí vás výtah, jedoucí ze spodu, v něm je Susarro a jeho společnice Petra. Nico se rozběhne a zavěsí se na okraj mostu, teď musíte jednat velice rychle. Nejkratší cestou se rozběhněte na stejný okraj mostu a honem se zavěste také, pokud to nestihnete včas, oba zlotřilci vystoupí z výtahu a Petra vás s klidem odpráskne. Pokud jste se stihli zavěsit, přeručkujte si až k Nico, vytáhněte se a nastává další běh o život zpět k výtahu, dříve než vás dostihne pistolnice Petra si do něj nastupte a vyjeďte nahoru. Tam vám Nico přidrží výtahové dveře, aby se nezavřely a oba zlotřilci nemohli za vámi nahoru, vy vložte do spodní vodící lišty výtahových dveří otvírák na pivo a tak je zablokujete. Zkuste se vrátit kolem kulisárny zpět na jeviště, ale zjistíte, že je střeženo dvěma strážemi. Vraťte se proto zpět, vstupte do kulisárny, přivolejte si výtah a oba vyjeďte nahoru na jeviště. Seskočte si do hlediště, utíkejte až dozadu na pravou stranu k žebříku, kudy jste se sem před tím dostali. Spustí se výmluvná animace, kterou netřeba komentovat, po jejím skončení se procitnete v bytě u Nico, promluvte si s ní, s Brunem a Andrém o všem, co vám nabízí inventář, po skončení dialogů odjedete znovu s Nico do Konga.

Mise IX.) Kongo 2-za Georga s Nico

V animaci vás přítel Harry oba vysadí z džípu před velikými vraty, na kterých visí zámek. Otevřete si inventář a na dveře použijte nejdříve ikonku Nico, která za dveře zatáhne, dříve než je pustí, rychle znovu otevřete inventář, zvolte železnou tyč a použijte ji na dveře, tak zámek ulomíte. Otevřete dveře, přejděte do druhé místnosti a na dveře ve tvaru písmene Omega použijte z inventáře kámen se stejným znakem, otevře se vám cesta do tajné chodby. Před sebou spatříte kostru člověka v hábitu, vydejte se k němu, ze stěn se vysunou ostré bodce a Nico bude mít co dělat, aby vás zachránila před jistou smrtí. Takže teď už víte, na co si musíte dávat pozor, takže si vyskočte vlevo na římsu a na konci si seskočte na zem. Kus římsy se ale utrhlo a tak musíte Nico k sobě dostat jiným způsobem. Za rožkem vlevo jsou vidět ozubená kola, vložte mezi ně železnou tyč z inventáře, tak zablokujete hroty a Nico, sice řádně vyděšená, doběhne za vámi. Máte ji tudíž u sebe, ale je nutné prohledat kostlivce, jak na to a nenechat se rozdrtit hroty? Naproti ozubeným kolům jsou dva kamenné kvádry, první z nich přesuňte na kraj prvních bodců, druhý přistavte o jedno pole za ním, pak posuňte první kvádr dopředu, aby ho skříply bodce, přitáhněte si blíž druhý kvádr. Teď posuňte první kvádr o jedno pole dopředu, druhý přitáhněte k sobě. Z prostoru mezi kvádry přetlačte první kvádr k dalším hrotům, druhý přisuňte opět k sobě, nyní jsou hroty dokonale zablokovány a můžete si přeskákat přes první kvádr ke kostlivci, důkladně ho prohledejte. Naleznete u něj starobylou šálu, v inventáři, tak z ní oddělíte kovový talíř. Vraťte se k Nico, promluvte si s ní, pak projděte do další místnosti, zde vás čeká další hlavolam. Na podlaze před sebou vidíte čtyři dlaždice se symboly škorpióna, ptáka, hada a ryby. V další části místnosti jsou dlážky se stejnými symboly, dále několik dlážek bez symbolů, pokud jsou modře osvětlené, můžete na ně bez obav vstoupit. Pokud ovšem uděláte chybu, spadne na vás strop a rozdrtí vás. Nyní postupujte tak, že si stoupněte na první osvětlenou dlážku bez znaku, v inventáři si navolte Nico, dejte ji příkaz, na kterou z předních kachliček si má stoupnout. Nejdříve ji sdělte, ať si stoupne na symbol ryby, rozsvítí se všechny dlážky se stejným symbolem, přejděte si na další osvětlenou kachličku beze znaku. Takto postupujte stále dál a volte příkazy v tomto dalším pořadí: škorpión, had, ryba, pták, škorpión, had, pták, ryba, škorpión a nakonec had, z poslední neoznačené dlaždice se vytáhněte nahoru a projděte do další místnosti, kde je propadlá podlaha. Zde si po výstupcích seskákejte až na dno propasti a projděte do další místnosti.

a)

Teď na vás čeká vyřešit třetí hlavolam a to dostat se přes kamennou plotnu, která je velice chatrně a labilně podepřena jenom jedním špičatým kamenným hrotem na druhou stranu, pokud po ní zkusíte přejít jen bez úprav, zjistíte, že jakmile se ocitnete na jejím druhém konci, převáží se s vámi, spadnete a natlučete si nos, takže si povíme, jak na to. Levý konec kamenné plotny musíte tudíž něčím zatížit, všimněte si, že vlevo jsou na sobě tří patra kamenných modrošedých kvádrů a mezi nimi v každém poschodí po jednom hnědém, s těmi lze opět manipulovat. Nejdříve tedy zasuňte blok z druhého podlaží do uličky, potom přemístěte blok v prvním patře úplně vlevo a přistavte ho do mezery pod blok ve třetím podlaží, pak kvádřík z druhého patra přetáhněte pod blok ve třetím poschodí, nyní už můžete nejvyšší kvádr přesunout na komplex pevných kvádrů ve třetím patře. Kvádr v prvním patře vraťte zpět na původní místo, kvádr z druhého patra přistavte na něj a zatlačte ho o jedno políčko vpřed tak, abyste vytvořili přechodný můstek pro kvádr z nejvyššího patra. Tak už lehce a jednoduše přetlačíte nejvýše položený kvádr na levý kraj vratké kamenné plotny. Přeběhněte po ní na druhou stranu, na konci si přeskočte ke krystalu a přejděte do následující místnosti.

b)

Nyní dostanete za úkol vyřešit technický problém, vlastně sestavit ze čtyř kolem zdroje energie rozestavěných strojních součástí kompletní přístroj, pomocí kterého pak budete moci plnit úkoly v další místnosti. Nejdříve ze všeho si najděte ovládací panel, odkud budete provádět a řídit celou operaci. Pokud si tedy stoupnete za něj, máte před sebou celou místnost jako na dlani. Pro jistotu a přehled jsem popsala jednotlivé části písmeny A, B, C a D, přičemž A je pevný díl, s kterým nepohnete a k němuž musíte postupně přiřazovat další díly B-D tak, abyste ho zprovoznili, popis B-D jde zprava doleva od pevného dílu A. Pomocí kláves (W) a (A) přetáčíte směr toku energetického proudu, pomocí akční klávesy posunujete díl do středu a po přetočení k dílu A je připojíte k němu, přičemž energetický tok musí směřovat k části A. Změňte tedy nejdříve tok proude u části B tak, aby si to směřoval od této části k dílu D, potom posuňte díl B do středu, otočte ho doprava k pevnému dílu A tak, aby tok směřoval k části A, pak ho k ní přisuňte a obě části A i B se spojí. Teď změňte tok energie tak, aby od dílu D směřoval k místu, kde se nacházel díl B, díl D posuňte dopředu do středu, otočte jej ke dvou spojeným dílům tak, aby energetický to směřoval k nim a připojte ho jako další část v jeden celek. Jako poslední nasměrujte tok energie u dílu C tak, aby směřoval ke spojeným dílům, vysuňte ho do středu a ještě jednou dopředu, tak jste konečně získali kompletní přístroj, který nyní vyšle modrý paprsek do vedlejší místnosti, takže se tam odeberte.

c)

Všimněte si, že v této místnosti se vzadu vpravo nacházejí dveře, nad nimiž je umístěn symbol blesku, tam tudy budete muset pokračovat, zatím je to ale předčasné. Naproti nim je těžké soukolí, i to sehraje za chvíli svoji nezadatelnou úlohu. Dále jsou v místnosti dva pracovní panely, jejichž tlačítka je nutno stisknout současně, aby se tak otevřely dveře se symbolem blesku.V místnosti je umístěno na stojanech celkem osm stojanů s krystaly, těmito stojany lze otáčet do potřebného směru. Pro vás je důležitých prvních pět (i když i zbylé tři můžete později zapojit do hry také), ten první, na který dopadá paprsek z předchozí místnosti, si označme jako A, od něj doleva potom B, dopředu je C, vpravo od něj D a dozadu E. Nyní je tedy nutné postupně natáčet stojany s krystaly tak, aby krystal A odrážel paprsek na krystal B, ten na C, od něj na D, odtud na E a z něj konečně na soukolí vlevo, tlak paprsku ho odtlačí ke zdi. Tím se vám odkryl vstup na schodiště, po kterém vyběhněte nahoru, vstoupíte tak do místnosti, kde jste před časem zápasili s kachlíky se symboly různých živočichů a kde jste zanechali Nico, vraťte se s ní zpět dolů, postavte se k panelu, v inventáři si navolte ikonu Nico a tak ji přivoláte k panelu. Nyní je ovšem nutné dostat se k druhému panelu, který teď ale zakrývá těžké soukolí. Vraťte se do předcházející místnosti a na pravém boku složeného energetického stroje je schránka, kterou aktivujte a tak obrátíte tok energetických paprsků, čímž se těžké soukolí vrátí na své původní místo. Vraťte se tedy zpět k panelu a zároveň společně s Nico stiskněte každý panel, u kterého se nacházíte. Dveře se symbolem blesku se tak otevřou, ale Nico je nyní zablokována soukolím, musíte ji uvolnit cestu do místnosti, neboť dále je nutno pokračovat opět společně. Takže, vraťte se zpět do předcházející místnosti k paprskometu, znovu obraťte energetický tok a soukolí se tak posune zpět ke zdi a Nico je volná. Vraťte se tedy zpět do místnosti a společně s Nico projděte do další místnosti, jejíž dveře jste si tak šikovně před okamžikem otevřeli. Abych byla přesná, existuje i druhý způsob, jak zmíněné dveře otevřít, jak už jsem napsala na začátku této statě, je nutno do hry zapojit všechny stojany s krystaly, které se v místnosti nacházejí, tento způsob je ale zdlouhavější a velice těžko se popisuje, neboť screenshot nezabere celou místnost, takže bych vám ho nemohla popsat stejným způsobem, jako ten první zmíněný v tomto návodu. Pokud si ale chcete potrápit vlastní mozkové závity, nic vám nebrání se o něj, byť jen ze zvědavosti pokusit, nicméně mnou pospaný způsob je dostačující k tomu, abyste se dostali do dalšího pokračování a o to v tomto mém návodu jde především.

d)

V místnosti seskočte dolů ze stupínku a následujte podél skály a hluboké propasti Nico, tak se dostanete do malé místnosti, kde se nalézají další dveře, opět se symbolem blesku. Pochopitelně, jako téměř vždycky, ani tyto nelze otevřít. Na levé stěně si jako George prohlédněte prázdné místo kruhového tvaru a zjistíte, že jeho reliéf je totožný s tím, který jste našli u kostlivce v místnosti se smrtícími hroty, máte ho tudíž ve svém inventáři a který jste oddělili od starobylé šály. Vsaďte ho do otvoru, dveře se začnou otevírat ale disk vypadne na zem a dveře se znovu zavřou. Seberte ho tedy ze země, vložte ho tam znovu a rychle na něj použijte zmíněnou šálu. Tak sice přidržíte rozpálený kotouč na místě kam patří, ale nemůžete zároveň projít otevřenými dveřmi. Požádejte proto Nico, ať vám tam disk přidrží, tak proběhnete otevřenými dveřmi a na konci kamenného můstku seberte z pramene energie nad sloupkem disk se symbolem písmene Alfa. Vraťte se zpět k Nico, společně vyjděte z místnosti, ale zaskočí vás potvora Petra s pistolí v ruce, takže vám jde oběma znovu o kejhák. Naštěstí ale nastane zemětřesení, které složí Petru, neváhejte ani chviličku a berte to fofrem za Nico, musíte doběhnout k propadnuvší se podlaze a rychle, hlavně však zavčas, přeskočit na druhou stranu, jinak vás Petra oddělá, jako zajíce. Pokud tento, zrovna ne lehký přeskok zvládnete, pak již jen vyběhněte před vrata, kde na vás už netrpělivě čeká v džípu váš společný kamarád Harry, aby vás odvezl do bezpečí, ještě spatříte rozzuřenou Petru, která je pěkně namíchnutá, že ji opětovně unikla kořist, kterou již měla takřka nadosah. Poté se ocitnete u Nico v bytě, kde se dozvíte, že Susarrovy gorily přepadly Bruna a odvlékly ho neznámo kam, do toho se ještě připlete Beatrice, které sdělíte vlastní poslední objevy a poznatky a tak máte tuto misi, plnou tajů, hádanek a hlavolamů úspěšně za sebou.

Mise X.) Paris 3, opět v divadle-za Nico

Cestou, kterou velice dobře znáte, to znamená kolem jeviště a levým vchodem, sejděte dolů do sklepa. S překvapením zjistíte, že dveře, vedoucí do suterénu, jsou nyní, bůhví proč, zamčeny. Nezoufejte, ale vstupte do místnosti, kde byl umístěn trezor a kde po něm zbyla v podlaze jen díra. Přistupte k ní, tak se dostanete až do suterénu. Pokračujte chodbou osvětlenou zeleným světlem, vstupte dveřmi do místnosti vpravo, pokuste se přejít do druhé místnosti, ale budete nečekaně přepadeni, zřejmě tím šílencem, který se tam zamknul poté, co před tím na vás střílel. Rychle stlačte akční klávesu, bacíte ho tak vázou přes palici a máte od něj vystaráno. Vkročte do místnosti, kam jste měli namířeno, na stole si prohlédněte zprávu s fotografií, pak na ni použijte akční klávesu a přesunete se k podivnému hradu, kdesi u Prahy.

Mise XI.) Susarro 2

a) -za Georga a Nico

V animaci dojedete oba společně ke zmíněnému hradu, ježkovy zraky, pokud mne zrak nešálí, tak v Trabantu, to je neuvěřitelné. Jakmile vystoupíte z Trabantu, spatříte, že na zdi vpravo je domácí telefon, zkuste ho jako George použít, vyjde ven strážný Boris, je to Rus jako poleno (v dnešní Praze???), ale dovnitř vás nepustí, zapráskne vám bránu před nosem. Takže bude zapotřebí použít válečnou lest, což spočívá v tom, co na každého chlapa platí nejvíce, žena a zvláště, jeli krásná, zmůže všechno a to o tomto natvrdlém Rusákovi platí dvojnásob. Použijte tedy na Nico ikonku telefónku, ona půjde sama zazvonit na Borise a vy sami se rychle ukryjte do stínu vlevo za zeď. Jakmile ten blbeček vyleze a Niko ho odláká před bránu, pak tichou chůzí (levý CTRL) projděte jako myška branou ( upozorňuji, že v této misi se budete takto nuceni pohybovat stále a navíc být vskutku opatrní a obezřetní) a vlevo se vytáhněte na zeď, na druhé straně seskočte na malý dvoreček. Pak se opatrně vydejte k protější zdi, přelezte i tuto a seskočíte si tak do tmavé uličky. Dejte se doleva, od kraje zídky spatříte na nádvoří další stráž i se psem, počkejte si, až oba zalezou pod balkón u podloubí a potom se hned vydejte ke schůdkům vlevo, vejděte na dvůr. Zde číhá další nebezpečí, přes podlahu dvorku přejíždí kužel reflektoru a ten vás nesmí v žádném případě zachytit, jinak končíte.Pokračujte kolem zdi dále doprava, dojdete tak k popelnicím, v první naleznete provázek, ve třetí hamburger a v poslední alobal. Pokračujte obezřetně dál, vejdete na malý dvoreček, kde mezi ostatními velikými bednami se nalézají tři malé, s nimiž lze manipulovat. Dotlačte tu vyšší na malou doprava, potom tu, na které stála přesuňte až ke zdi, horní na ni přetlačte a vytáhněte se na hradby, seskočte na druhou stranu dolů, dojdete k římse, na kterou si vylezte, dejte se po ní doprava, na jejím konci seskočte opět dolů na jiný malý dvorek, ale dejte si pozor na strážného, který má rovněž hlídacího psa. Po schůdcích se dostanete na dvoreček, na kterém roste zelený strom, na vedlejším dvorku je další stráž se psem, takže pozor na ně! Přes dvorek, na kterém se nacházíte, pokračujte podél zdi a schodů, projděte na další dvůr s bednami. Přesuňte malé bedny tak, abyste se dostali k té první malé vlevo. Přitlačte ji ke zdi s mřížemi a vytáhněte se na kamenný sloupek, spatříte další stráž, ze sloupu slezte dolů ke kleci se psem a jakmile spatříte avízo (bílou hvězdičku-výzvu), hoďte do klece z vašeho inventáře hamburger, no na žrádlo se zřejmě nachytá každý. Jakmile se vám psa tedy podaří zabavit, pokračujte dále kradmo kolem dvorku, držte se při zdi, tak se dostanete k východu, kde zabočte doprava, pozor na stráž vlevo. Teď se nacházíte na rozlehlém dvoře, kde je několik nákladních aut, vrtulník a džíp, který je vyheverovaný. Podél zdi dokola se dostanete k bráně, za kterou už čeká Nico, bránu ale neotevřete, pokračujte kolem zdi až k džípu, seberte z něj dálkové otevírání brány a vraťte se k bráně za Nico. Použijte na ni ovladač z inventáře a Nico se tak dostane za vámi na dvůr, v animaci se pak oba schováte za veliký kontejner.

b) za Georga a Nico

Počkejte chvíli, až utichne cvrkot, potom se rozběhněte kolem pravé stěny dopředu k drátěnému boxu, Nico vás bude následovat sama. Na boku klece je vypínač, který otevírá branku, ale jakmile ho pustíte, branka se opět uzavře. Použijte na něj tedy ikonku Nico z inventáře, ona vám spínač podrží a můžete tudíž vejít bez obav dovnitř. Uvnitř seberte ze země kus uhlí, ze zadních dveří seberte tyč, za chvíli se vám bude hodit, vraťte se k Nico. Vydejte se k džípu, kde jste našli dálkový ovládač, na hever zezadu džípu použijte tyč, tak spustíte džíp na zem. Nyní se musíte pokusit dotlačit džíp ke zdi, ale nepůjde to. Zprava se nakloňte do džípu a povolte ruční brzdu, potom už můžete klidně dotlačit džíp ke zdi. Vylezte si na jeho kapotu od motoru a vytáhněte se nahoru na hradby, seskočte dolů, Nico sama dojde k vám. Vylezte vzadu po okapu nahoru, v animaci se ale roura uvolní, upadne z ní úchytka, jen taktak, že se nezřítíte dolů. George je tedy nahoře, ale Nico se za ním nedostane, musí si najít jinou cestu, což neznamená nic jiného, než že od této chvíle budete hrát za ni.

c) za Nico

Takže, nejdříve seberte ze země ulomenou úchytku, poté se pěkně vraťte přes hradby zpět dolů, kousek od džípu dál stojí ve výklenku černý automobil, vylezte na jeho kapotu, před vámi je pootevřené okno. Použijte na něj úchytku, tak okno otevřete dokořán a teď už můžete bez zábran vlézt do místnosti. Ocitli jste se v tmavém sklepě, o nic se nesnažte, zde nic nenaděláte. Vystoupejte proto po schodech nahoru, projděte dveřmi, ocitli jste se na chodbě vedle obrovské haly, kterou z každé strany hlídá jeden strážný. Vyjděte po schodech nahoru až do horního patra, na konci chodby odbočte doprava, ale máte smůlu, zaskřípe pod vámi podlaha. Oba strážní zastříhají ušima, půjdou se podívat, co se nahoře děje, ale vy se v animaci sami schováte za veliký květináč, takže strážní se uklidní a sami se opět vrátí zpět dolů na svá místa. Pokračujte doprava kolem zdi až na druhou stranu, pak vejděte do lomené chodby, na jejím konci vstupte do posledních dveří, vešli jste do Petřina pokoje. Z bedny u postele seberte fén na vlasy, za dámskou plentou je druhá bedna, otevřete ji také, seberte z ní zrzavou paruku, no Petra je ale blondýnka, takže jste si moc nepomohli. Vraťte se dolů do haly, od strážného, kterého vidíte zezadu na pravé straně, vedou před ním doprava dveře do kuchyně, vejděte tam. Narazíte na vzteklého kuchaře, který se rozčiluje nad tupými noži a nadává, jako špaček. Zkuste si s ním promluvit, ale není s ním řeč, pokuste se tedy vzadu z poličky sebrat láhev s bělidlem, pěkně to ale od něj schytáte. Vraťte se proto zpět nahoru do Petřina pokoje, bednu, v které jste našli paruku znovu pečlivě prozkoumejte, zjistíte tak, že na dně kufru je tajná skrýš. Objevíte skryté tlačítko, ale zároveň zjistíte, že máte příliš krátké prsty, použijte tudíž na něj tužku z inventáře, tak se vám podaří tlačítko stisknout a tajná schránka odkryje svůj obsah, spatříte několik nožů a brusný kámen, seberte právě to poslední jmenované. Takže nyní se opět valem vraťte zpět do kuchyně, s kuchařem si promluvte o bělidle a potom mu nabídněte brousek, jakmile začne ostřit nože, znárodněte mu z police bělidlo. Takže honem zpátky do pokoje Petry, vejděte do koupelničky, do umývadla vložte paruku a zalijte ji bělidlem, sebrat ji ale nemůžete, je mokrá. Takže nyní na ni v umyvadle použijte fén na vlasy z inventáře a čáry máry, je z vás blondýnka, tedy falešná Petra. Vyjděte ven ze dveří, namiřte si to do haly, zastaví vás strážci.

d) za Georga

Nico se už do hradu dostala, takže teď se tam musíte, samozřejmě zcela jinou cestou dostat i za Georga. V místnost jděte dozadu, malou bednu si přetlačte dopředu doleva ke stěně, je to ta hned naproti modrým schůdkům. Vytáhněte se z bedny nahoru, pokračujte dál po schodech, zkuste otevřít dveře, ale je zamčeno. Znovu se vytáhněte tudíž vpravo na ambit, pokračujte po něm doprava, zavazet vám však bude kamenná socha, tedy chrlič, tak ho klidně srazte dolů a pokračujte dál až k místu, kde se ochoz zužuje, zde se přidržujte zdi a opatrně přejděte až k místu, kde se ambit znovu rozšiřuje. Tak se dostanete až nad žlutě nasvícený balkón, zavěste se na okraj ochozu a seskočte dolů na balkón. Odtud si vyskočte doprava na římsu a zavěšeni na ní, přeručkujte doprava na druhou budovu. Pusťte se a vlezte do okénka vlevo, teď jste se ocitli ve skladišti beden, všimněte si olejové lampy vlevo na zdi, sem se totiž budete muset ještě vrátit. Před vámi je spousta beden, s třemi z nich je možno pohybovat, takže je přesuňte tak (nutno začít od horní bedny), abyste si za nimi odkrylo okénko, kterým prolezte dál. Proběhněte dolů po hradbách a několika schodištích, ocitnete se na dvorku, kde za zeleným stromem je na zemi mřížka, zkuste ji nadzvednout, ale nejde to, je zarezavělá. Kousek od ní si prohlédněte okapovou rouru, zjistíte, že je v ní dole plechový hrníček, seberte ho. Pak se vraťte do místnosti s bednami, přistupte k lampě, na kterou jsem vás před chvílí upozornila, odšroubujte na ní uzávěr a jakmile z ní začne vytékat olej, použijte na něj plecháček z inventáře, tak ho naplníte olejem. Vraťte se zpět ke zmíněné mříži, použijte na ni hrníček s olejem, teď už mříž nadzvednete, ocitnete se v prádelně.

e) za Nico (jako Petra)

Po skončení animace se vydejte ke strážnému, který sedí vzadu za stolem, promluvte si s ním hlavně o Brunovi, dozvíte se, že je zavřený kdesi ve sklepě. Zkuste si otevřít dveře vlevo od tohoto strážného, ale zjistíte, že je zamčeno a nad zámkem vidíte bezpečnostní zámek, z čehož jasně vyplývá, že budete muset někde sehnat kód kartu. Promluvte si tedy znovu se sedícím strážným a zeptejte se ho na zmíněné dveře, zeptá se vás, zdali jste už potkali bezpečnostního seržanta, má pro vás kartu nachystanou, ale je prý někde v zahradě na stráži. Odpovězte mu, že jste s bezpečnostního seržanta ještě nepotkali a vyjděte hlavními dveřmi ven, zabočte doleva, na konci seběhněte po schodech dolů, projděte kolem strážného, hlídajícího u vchodu altánku úzkou uličkou k dalšímu strážnému, to je vámi hledaný seržant. Promluvte si s ním, on vám dá kód kartu, teď se vraťte stejnou cestu zpět do haly a zkuste použít kartu na bezpečnostní zámek dveří, znovu ale zjistíte, že to nefunguje, ale váš starý známý sedící strážný vám sdělí, že si musíte nechat kartu aktivovat. Naproti těmto dveřím, kousek vpravo do chodby za stojícím strážným vstupte do levých dveří, za počítačem sedí technička, požádejte ji, aby vám vaši kartu aktivovala. Jakmile tak učiní, seberte kartu ze stolu, vraťte se k těm dveřím, co tak dlouho zkoušely vaši trpělivost, použijte na ni aktivovanou kartu, projdete do sklepa, seběhněte ze schodů, pokračujte sklepními chodbami dále vpřed, zleva zahlédnete stín, uchopíte do ruky hasící přístroj a…………

f) za Georga

Teď jste se ocitli v prádelně, dveře, jak už jste zjistili téměř pokaždé, jsou zamčeny, takže je zapotřebí vzít rozum do hrsti. V místnosti vzadu je v rohu stará, zrezavělá pračka, prostě krám, který by snad nechtěli ani ve sběrně starých surovin. Přetáhněte ji tudíž na železný vozík, kolem zdi u dveří se k němu dostanete zezadu, roztlačte ho a tak dveře rozvalíte dokořán. Procházejte sklepními chodbami, dokud nenastane to „a….“ z předcházející části, to jest dotud, než vás Nico nepřetáhne hasícím přístrojem přes palici. Pak se společně vydejte oba na konec chodby, ale zjistíte, že za skleněnou výplní je ostražitý strážný. Vraťte se tedy oba zpět k hasícímu přístroji, odbočte doprava, kousek dál vpravo jsou dveře, které je nutno otevřít kód kartou, ale tu má u sebe Nico. Klikněte tedy ve svém inventáři na její ikonku a Nico vám tak dveře otevře, v jedné z otevřených skříní najdete oblek, který nosí ostatní Susarrovy gorily, převlečte se tedy do něj, vraťte se zpět do chodby, u hasícího přístroje odbočte doleva, teď už kolem něj s klidem projdete, jako nůž máslem. Tak se dostanete k dalším zabezpečeným dveřím, kde vám už nepomůže ani kód karta vaší společnice. Kousek od těchto dveří je otevřená kobka, ve které jsou čtyři přetahovací bedny, rozestavte je tedy tak, abyste pod mříží nad vámi měli dvě na sobě. Nakoukněte za mříže, spatříte celou bandu výtečníků pohromadě, mezi nimi i Bruna a vyslechnete si velice zajímavou informaci, animace skončí tak, že padouchové odvléknou Bruna pryč. Teď použijte na mříž stříbrnou minci z inventáře, sice ji odšroubujete a shodíte na druhou stranu na zem, ale neprolezete otvorem, takže se opět známým způsobem domluvte s Nico a ona tudy proleze sama a pochvíli vám přijde naproti, což neznamená nic jiného, než že se jí zmíněné dveře podařilo zevnitř otevřít. Vejděte tedy do kanceláře, odkud zmizel Susarro i s kumpány a Brunem, prohlédněte si mapu na stěně, lokalizujte Ammillary kdesi v Egyptě, promluvte si o této lokalitě s Nico, pak důkladně prohledejte a prozkoumejte kancelářský stůl, najdete pod deskou tajné tlačítko, stiskněte ho a tak se otevřou dveře, vstupte na schody, ale už jen spatříte, jak Bruna natlačí Sussaro ještě s jednou jeho gorilou do vrtulníku a odfrčí v ní, tak máte tuto zamotanou část definitivně za sebou.

Mise XII.) Montfaucon

a) na náměstí-za Georga

Po skončení úvodní animace, ve které si v bytě Nico promluvíte se svými přáteli, proberete s nimi průběh posledních událostí a sdělíte jim vlastní poznatky, potom se už jako George ocitnete na náměstí Montfaucon. První, co vás rozhodně napadne je, jít se pokusit odklopit poklop od kanálu, tak se o to pokuste, ale nepůjde to. Opodál leží montážní brašna dělníka, pracujícího se sbíječkou, zkuste z jeho brašny sebrat páku na otevírání kanálů, ale budete hezky zpucováni. Takže oběhněte zepředu náklaďák a dělníkovi vypněte kompresor, on se půjde dohadovat se svým řidičem a v tu chvíli mu z brašny páku klofněte. Jakmile dělník započne dál ve sbíjení, použijte páku na kanál, ale safra, neuspějete zase. Zřejmě už někdo přišel na vaše průniky pomocí kanálových stok a poklop je přidělán napevno, nebo je snad jen zase zrezavělý? No, vyjde vám to nastejno, takže se vydejte naproti, kde je u malého domku postaveno lešení, vejděte k němu zprava, otočte se, vytáhněte se na lešení, po žebříku vylezte výš a na jeho konci si přeskočte přes mezeru. Dole ale sedí hajzl bába a ta začne vykřikovat, že přivolá policii. Slezte tedy raději dolů, jděte na záchodky, obejděte a z vašeho pohledu vykonejte svoji potřebu na druhý zleva. Potom se vraťte k bábě a třikrát po sobě ji zpucujte za to, že nemá pisoáry čisté, ona tam půjde uklidit a vy rychle znovu vylezte nahoru na lešení, opět přeskočte přes mezeru, spusťte se o podlážku níže a seberte lano, přehozené přes lešení. Vracejte se stejnou cestou dolů, babka vám nadá, že jste ji tahali za nos, teď už vám může vlézt na záda, ve vašem inventáři si spojte lano s pákou, jděte znovu ke kanálu a použijte toto spojení znovu na kanál, druhý konec se připojí za nákladní auto automaticky. Jděte ke kabině řidiče a zkuste si s ním promluvit, ale ten chrní, jako po flámu. Takže si běžte promluvit několikrát s pracujícím dělníkem, ten ve vás pozná starého známého a při řeči vám prozradí na řidiče, že má fobie ze zemětřesení. Takže se vraťte k řidiči a zařvěte na něj: „Zemětřesení!!!“. Ten vyskočí jako zajíc, nakopne vrtuli a odfrčí, jako s větrem o závod, samozřejmě že poklop odletí, jako zátka od šampusu, takže neváhejte a vlezte ihned do kanálu. V kanálové stoce přejděte po lávce na druhou stranu, pokračujte kolem zdi až k desce, na které je symbol lidské lebky. Z inventáře použijte na desku kamenný cylindr, otevře se vám tajný chod, neváhejte a vstupte dovnitř.

b) catacombs-za Georga

Takže jste se ocitli ve spleti podzemních chodeb, pokračujte ke křižovatce, na ní rovně dopředu až ke schodům, vystoupejte po nich až ke dveřím, škvírou spatříte mezi pootevřenými dveřmi za nimi stojící ostražité stráže, je tedy nasnadě, že tudy dále cesta nevede. Vraťte se tedy zpět do chodby, odbočte doleva, po chvíli se zhrozíte, narazíte na velikou louži krve. Sledujte od ní vedoucí krvavé šlépěje, tak dorazíte ke dvěma proti sobě ústícím vchodům. Zatím pokračujte dopředu k další místnosti, kterou ale hlídá sedící stráž, tak se vraťte, budete muset něco vymyslet. Vejděte do kuchyně vlevo, za dveřmi prohledejte mrtvolu jednoho z templářů, najdete u ní starý železný klíč, seberte ho. Jediné, co lze v této kuchyňce použít, je na polici mikrovlnná trouba, zapněte ji a teď znovu nastává závod s časem a běh doslova o život, rychle vyběhněte zpět na chodbu a ukryjte se v místnosti naproti, trouba se vypne a cinkne, což přiměje sedícího strážného, aby se šel do kuchyně podívat, kdo s ní manipuluje. Jakmile tam vejde, vyběhněte ven, přirazte za ním dveře a před chvílí nalezeným klíčem z vašeho inventáře za ním zamkněte, tak a máte ho z krku. Nyní již můžete jít dopředu do místnosti, kde si hověl, vstupte do chodby a vejdete tak do vinného sklepa. Krvavé stopy vás nasměrují k jednomu regálu s láhvemi vína, všimněte si, že pokračují dál za regál, je tedy jasné, že tudy musela projít zraněná a krvácející osoba. Vaším úkolem teď tedy bude, povytáhnout láhve s vínem, s různobarevnými zátkami ve správném pořadí tak, abyste si otevřeli tento tajný vchod. Vodítkem vám při tom je váš deník, kde jsou poznámky o pouti rytíře Štefana, který navštívil různé země, kterým odpovídá původ jednotlivých láhví s vínem. No, nebudu vás v žádném případě napínat, prohlédněte si jednu láhev po druhé, pomocí kláves PAGE UP a PAGE DOWN je postupně prohlížejte a musíte je vytáhnout v tomto pořadí: zelená, červená levá, červená pravá, bílá a jako poslední modrá, pokud jste dodrželi toto pořadí, regál se odkloní a vy můžete pokračovat chodbou dál, dojdete až k umírajícímu templáři, od kterého se na poslední chvilku dozvíte, že stopu k rozluštění záhady najdete u nějaké sochy. Vydejte se chodbou dále, dostanete se do obrovského chrámu, nyní se musíte dostat do dveří naproti, aniž byste byli spatřeni strážemi, což není zase tak těžké, jak by se mohlo jevit na první pohled. Zprava a zezadu opatrnou chůzí (levý CTRL) se kradmo pohybujte kolem oltáře, zůstávejte ve stínu a vždy počkejte, až stráže od vás poodejdou, tak se dostanete až ke dveřím, kterými projděte, nyní se nacházíte v jakési pracovně. Na polici si všimněte starých nejdoucích stojanových hodin, pomocí klíčku na nich je teď nutno nastavit aktuální čas, prohlédněte si je dobře. Kousek od nich jsou tři kamenné sochy, prozkoumejte pořádně tu prostřední ( i zde je nutné používat zmíněné klávesy pro změnu pohledu), hlavně její štítek mosazný na podstavci, zjistíte, že je to socha svatého Štefana a je na ní úryvek z Bible svaté. Vraťte se tedy znovu do chrámu, stejným způsobem zezadu a kradmo se dostanete až k levému sloupu, vstupte dovnitř kazatelny a prostudujte Bibli, naleznete v ní úryvek z mosazného štítku sochy a zjistíte tak, že se jedná o Kapitolu 1. a odstavec 3, což znamená, že správný čas je 1:03 hodiny. Opatrně se vraťte zpět do pracovny, na hodiny použijte z inventáře ikonku bible a za zmíněnou sochou se otevře tajný vchod, vstupte do něj. Spustí se přenádherná animace, v níž spatříte…….., ale to vám neprozradím, vychutnejte si to sami. No něco přece jen, v bytě Vernona se ocitnete nyní už jako rytíř, pokecejte si se všemi, hlavně pak s Nico o Egyptu, ta zasedne za počítač a před vámi se objeví mapa, na kterou použijte postupně kamenné artefakty s řeckými písmeny z inventáře, v pořadí psí, omega a nakonec alfa, tak zjistíte přesnou lokalitu městečka Armillary.

Mise XIII.) Egypt, Armillary

a)-za Georga a Nico

V animaci projeví Nico větší srdnatost, než George a proběhne pomocí ukrývání se na druhou stranu tak, aby ji nespatřili stráže, ale nadšena nad svojí úspěšností a odvahou, zapomene na opatrnost, takže shodí sloup a tak přiměje stráže ke zvýšené ostražitosti, o to teď to budete mít těžší, jako za Georga. Musíte se z místa, kde jste ukryti dostat během doleva, vyčkejte, až se stráže vzdálí od místa, kam máte namířeno a utíkejte doleva, po této cestě máte k dispozici dva úkryty, pokud se stráže se psem přiblíží, opět čekejte, až se vzdálí a nebudou se ani dívat směrem na vás, tak doběhnete až za skalní blok, kde se setkáte s Nico. Přistupte společně ke kamenné desce, použijte na ni z inventáře páku od heveru, vchod se otevře, tak neváhejte a vstupte dovnitř. Vevnitř se v animaci setkáte se strážcem chrámu jménem Anubis, přivítá vás tak, jak se na strážce chrámu sluší a patří, což znamená, že na vás čekají dvě zkoušky odvahy a chytrosti. Ten prví test je velice jednoduchý, přistupte ke kulatým dveřím naproti a postupně do nich vložte z vašeho inventáře všechny tři kameny, označené řeckými písmeny, na pořadí jejich vložení nezáleží, dveře se otevřou a ocitnete se oba v další místnosti, kde vás čeká test jako zkouška vašeho logického myšlení. Ještě než vám vysvětlím, o co se v něm jedná, musím vám sdělit, že něco podobného známe i u nás, jako hádanku, kdy bača má za úkol převést pře řeku ovečky, ale ty nesmějí zůstat s vlkem na jedné straně řeky, neboť by je vlk sežral a při tom máte omezený počet převozů přes řeku. Tady vám tedy zadá Anubis podobný úkol, jenže v jiném obsazení. Pokud si vyslechnete celý příběh, pak se dozvíte, že vpravo u řídícího panelu stojí tři postavy, vrah, bratr a svědek, které je nutné přepravit na druhý břeh před soudní porotu, také že Horus (to je ta postava uprostřed řeky), může přes řeku přenést vždy jen jednu postavu, přejít přes řeku smí pouze sedmkrát, nesmí ani nechat na jedné straně řeky vraha se svědkem, ani ne bratra s vrahem. Přistupte si tudíž za Georga k řídícímu panelu, uchopte vraha a použijte panel, poté ho přenese Horus na druhou stranu (1.přechod). Použijte znovu panel a vraťte se na výchozí břeh (2.přechod). Zde uchopte bratra a jděte s ním na druhou stranu, položte ho tam (3.přechod), uchopte vraha a vraťte se s ním zpět (4.přechod), nechejte ho tam. Seberte svědka, přejděte na druhou stranu (5.přechod), vraťte se na druhou stranu (6.přechod), teď seberte vraha a jděte k soudní budově (7.přechod), položte ho tam a máte úkol splněný, všechny tři osoby teď stojí před soudní stolicí. Teď jste si tudíž otevřeli osvětlené dveře, projděte jimi, ocitli jste se v místnosti se Susarrem, ten na vás poštve svoji gorilu Flapa, rychle stiskněte akční klávesu, tak ho srazíte k zemi. Gorile vypadne pistole, rychle ji seberte akční klávesou, Sussarro ale vás, tedy Georgeho zneškodní, ale Nico celou záležitost uvede na správnou míru. Z animace se dovíte velice zajímavé vysvětlení, které není zapotřebí komentovat, na scéně se objeví i Petra, Susarro zahyne a Petra i s Velmistrem vezmou do zaječí, takže na scéně zůstanete sami s Nico a Brunem. Jak se tedy dostat odsud ven?

b)-za Georga

Nyní tedy seberte z ovládacího panelu klíč Šalomouna, pak vyjděte pravou stranou z Armillary po schodech nahoru, v prvním podlaží odbočte vlevo, jakmile v animaci spatříte bednu s dynamitem, rychle stiskněte akční klávesu, nastane obrovský výbuch, který zbourá schodiště, ale vy i vaši přátelé přežijete. Takže co nyní? Schodiště je zbořeno, ale vy se musíte znovu dostat nahoru, abyste se odtud dostali zpět. Prohlédněte si řádně celé okolí, najdete tak dvě bedny, s kterými je možno manipulovat, jedna se nachází v hlubokém zářezu podlahy, druhá je přímo na podlaze. Bednu v zářezu přestavte tak, aby vytvořila přechod přes tento zářez u přístroje a vy jste mohli přes ní přetáhnout tu druhou kolem obou přátel k přístroji. Horní bednu dotlačte až za přístroj, bednu v zářezu přetlačte jedno pole od konce zářezu na druhou jeho stranu, vytvoříte tak další přechod pro horní bednu, kterou tam dotlačte a přetáhněte ji ke zdi, potom horní bednu dotlačte k vysoké zdi a dvakrát po sobě se vytáhněte výš, Nico a Bruno vás budou sami následovat. Ocitnete se v sále se strážcem chrámu Anubisem, ten je však nějaký rozčílený, čert ví, co se mu stalo. Přistupte tedy k řídícímu panelu a pokuste se Horuse uvést do pohybu, což se vám ale nezdaří. Po roztržce s Nico se o to tedy pokusí Bruno, ale nedopadne to pro něj dobře, Anubis se přímo rozzuří a bude žádat vaše hlavy, spokojí se ale pouze s Brunovou, ten pozná, že je s ním amen, pošle vás pryč, neboť vy žít musíte, abyste mohli dokončit svá poslání a jemu už na životě nezáleží, takže ač neradi, opustíte sál a Bruno, který vám vlastně únik umožnil, tam zůstane a přijde o hlavu.

Mise XIV.) Glastonbury naposled

a)–za Georga a Nico

V animaci se ocitnete v letadle, spustí se veliká bouře a vy nouzově přistanete na kraji hlavní ulice v v Glastonbury, ještě budete přivítáni plukovníkem Butleyem a jeho dcerou. Jakmile se ocitnete v reále, utíkejte na druhý konec ulice a před zátarasem odbočte doptava do dvorku. Všimněte si, že jedna zeď, ta úplně vlevo, má nahoře mezeru, tam se tedy pomocí přeskládání beden nyní musíte dostat. Je v podstatě jedno, s kterou bednou začnete, všimněte si jen, že dvě z nich jsou umístěny tak říkajíc ve druhém podlaží, jedna z nich u již zmíněné zdi, druhá na dřevěném stole před vámi, ty hrají ve zmíněném přestavování tu nejdůležitější roli. Pod zmíněnou zeď je nutno tudíž dostat na sebe tři bedny, k čemuž je potřeba využít při přetahování beden i pevnou zídku vpravo. Je velice nesnadné, domnívám se, že téměř nemožné, popsat přesný postup při přetahování beden, jedná se o ten nejtěžší úkol při přetahování beden doposud, neboť zatím jste vždy pracovali pouze se dvěma podlažími, toto si zřejmě ponechali autoři jako bonbónek na dortíku, těsně před zakončením hry. Jsem přesvědčena, že více, než všechny popisky a slova, bude rozhodně lepší si prohlédnout můj screenshot 14 a, který by vás měl inspirovat k vyřešení tohoto rébusu, takže si ho pořádně prozkoumejte a řiďte se jím. Pokud se vám tedy podaří bedny takto uspořádat, vytáhněte se vlevo do zmíněné mezery vlevo na zdi a pokračujte dál, spustí se animace.

b)-za Georga

V ní doběhnete až na Tor, Nico zlikviduje Petru, spatříte veliké boření a George se postará o skon Velmistra. Jako vždy, budete to mít za Georga složitější, neboť Velmistrovi se podařilo vypustit energii a George spadl po nastávajícím zemětřesení do jedné z četných prasklin v zemi. Objevíte se tedy za Georga v podzemní hrobce, kde odpočívá zesnulý král Artuš, seběhněte po schodech dolů, potom ještě po jedněch, dostanete se tak k jeho meči, jste tedy téměř u cíle vaší strastiplné pouti. Prohlédněte si meč Excalibur, pod ním prozkoumejte otisk na kamenném podstavci, zjistíte, že má stejný tvar, jako Šalomounův klíč, který máte ve svém inventáři. Vložte ho tedy na patřičné místo, meč začne zářit jasným modrým plamenem, obejděte tudíž podstavec a zezadu meč vytáhněte, v následující animaci se znovu ocitnete na povrchu země a čeká na vás poslední souboj s drakem, na jehož smrti je závislá záchrana Světa a lidstva. Jakmile se tedy ocitnete opět v reálu, utíkejte doprava a rychle se schovejte za kamennou zídku. Všimněte si, že drak po vás plije ohnivé plameny, za touto zídkou jste ovšem v naprostém bezpečí, ale drak si potřebuje vždy na chvíli oddechnout, aby nabral nových sil k dalšímu chrlení ohně. Využijte tudíž této jeho malé přestávky v boji a rychle si přeběhněte za kámen za zídkou vpravo, i zde se vám nemůže nic stát. Vyčkejte znovu na drakovu „pracovní“ přestávku a potom rychle vyběhněte a namiřte si to s vytaseným mečem přímo k drakovi. Jakmile spatříte avízo dole na obrazovce (ikonka meče), okamžitě stiskněte akční klávesu a spatříte již jen závěrečnou animaci, ve které draka dobijete. Čeká vás ještě překvapivé, ale jistě zasloužené a radostné setkání s Nico, závěrečnou animaci si vychutnejte, určitě si ji po tom, co jste všechno prožili, opravdu zasloužíte, takže už jenom zazní zvonec a pohádky je konec……

Návod je napsán pro stránky Abeceda her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: