Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
THE KREED
Úvod do hry
Pomalý stín se lehce míhá
po stěně dlouhé chodby, složitý reliéf stěn odráží mnoho dalších
tmavých stínů, černých stínů, ve kterých není téměř nic vidět. Za
každým rohem se může skrývat cosi neznámého, něco co vás sem vtáhlo a
napadlo vaší obchodní loď. Ale teď jste tu jen vy sami a ty prokleté stíny.
Procházíte stále dál ponurou chodbou, jemný tlukot vašeho srdce vás děsí
víc, než kovový tepot podlahy při každém vašem kroku. Ale stejně už
jste téměř u dveří, už je to v klidu … Ale sakra, co to na vás vyskočilo???
Co se to jenom děje? Podřízněte to nožem, jako kuře, zatím stejně jinou
zbraň nemáte…. Proč, jen proč nás to cosi dostalo do té anomálie ?!?
Proč jste se jen sakra museli dostat do Kreedu ... ??? Tak takhle nějak se možná
alespoň chvíli na samém začátku budete cítit po spuštění Kreedu. Tato téměř
hororová hra je fascinující „střílečkou“, v níž se ocitnete v
monumentálním prostředí vetřeleckých lodí, které je očividně inspirováno
stejnojmenným filmem, dosti napínavém a trochu i strašidelném, ale to trvá
opravdu většinou jen chvíli a to většinou jen do té doby, než se střetnete
s prvním vetřelcem. Velmi brzy totiž zjistíte, že odolnost všech vašich
nepřátel ani zdaleka nedosahuje kvalit a razancí vaší palebné síly, takže
celkově se jedná o klasickou taktickou střílečku. Váš zbraňový arzenál
je velice slušný a když se naučíte dobře zacházet s pulsní odstřelující
puškou, troj hlavňovou brokovnicí, rotačním kulometem a raketometem máte,
téměř vyhráno. I když je váš arzenál opravdu silný i vaši protivníci
vás dokážou potrápit, jestli byli totiž něčím nadměrně obdařeni, tak
je to inteligence. Dokáží se flexibilně přizpůsobit situaci, což znamená,
že navzájem spolupracují (hromadný útok ve vlně kdy se potom rozprostřou
do všech stran vás dokáže pořádně rozhodit), dokonce se potvory jedny i
dokážou skovávat za překážky a efektivně používat granáty nebo okolí,
už nikdy se určitě nebudete po získaných zkušenostech schovávat za sudy s
výbušninou. Naopak vy ale budete mít s použitím granátů problémy, protože
vaši protivníci od nich budou hodně rychle sprintovat pryč. Kreed, jak je
tedy zřejmé, je druh anomální vesmírné lodi, kam se dostanete jako člen mírumilovné
obchodní lodi a samozřejmě zcela nedobrovolně. Vaše loď je napadena neznámými
vetřelci, uprostřed boje se dostanete do Kreedu a máte vymalováno. To je
tedy zhruba k příběhu opravdu vše, do hry vkládané přechodné
animace vás při hře budou pravděpodobně jen obtěžovat a i deníky různých
mrtvol vás hodně brzy přestanou zajímat, jsou totiž nudné a nic moc se z
nich stejně nedozvíte, souboje jsou určitě mnohem zábavnější………Hra
má několik stupňů obtížnosti, tento návod jsem psala na střední stupeň,
i tak mi ale místy bylo docela horko.
I.) Loď Aspero
1.) Krok do propasti
Ocitli jste se tedy na lodi
Aspero, v záhadném a zcela anomálním prostředí, ze kterého se ještě
nikdo nikdy nevrátil. Loď je velice vážně poškozena a navíc na ni zaútočili
Schpiggové, primitivní rasa vesmírných nájezdníků. Vaším hlavním úkolem
tedy bude najít všechny ty lidi, kterým se podařilo všechna nebezpečí a nástrahy
přežít. Vydejte se tedy dozadu ke kuchyňské lince, seberte z ní
vpravo od sporáku regenerační ampuli (doplňování vašeho zdraví). Poté
projděte dveřmi na chodbu, prohledejte všechny přístupné místnosti, posbírejte
další ampule a první deníky, stisknutím klávesy „J“ si je můžete přečíst,
posledními dveřmi vlevo z této chodby projděte do další. Zabijte vetřelce,
poté prohledejte všechny další místnosti, najdete opět regenerační
ampuli, za dveřmi vlevo zlikvidujte dalšího vetřelce, potom pokračujte
posledními dveřmi vpravo dál do jiné chodby. Zjistíte, že zde jsou všechny
dveře nepřístupné, skrčte se tedy a vlezte do otvoru hned za dveřmi
vpravo. Šachtou prolezte až na konec, pozor na dalšího parchanta, po šikmých
plochách vyjděte až nahoru. Vlevo si přeskočte přes zábradlí k lidské
mrtvole pro ampuli, skočte zpět, pak vlevo vlezte do další horizontální šachty.
Vlevo od mrtvého kosmonauta seberte první pořádnou zbraň, brokovnici, je výborná
a účinná pro střelbu na kratší vzdálenosti, pak vstupte do dveří na
konci chodby proti vám. Ze země seberte náboje, aktivujte počítač, přijmete
tak novou zprávu. Vraťte se na chodbu, odbočte do dveří vlevo, zlikvidujte
další dva Schpiggy, vstupte do dveří vlevo. Vedle lidské mrtvoly seberte
další záznam do deníku, najdete i klíč k dalším dveřím, o kousek
dál seberte opět ampuli. Dveřmi dál neprojdete, vraťte se tudíž zpět na
chodbu a vstupte do protějších dveří. V místnosti si otevřete
poslední dveře vlevo, klikněte na jejich vstupní kódový zámek, vlevo
seberte pelety (předměty), zlikvidujte dalšího vetřelce a aktivujte počítač
vlevo (default klávesa „E“), dozvíte se veškeré informace o Schpiggech.
Vstupte do dalších dveří, na konci chodby do druhých, zabijte potvoru, odbočte
doprava a dveřmi projděte na chodbu, kde zastřelte další příšeru. Protějšími
dveřmi dojdete k další lidské mrtvole, zabijte potvoru a mrtvole
seberte její deník, pokračujte dveřmi vlevo.Na konci pobijte vetřelce,
seberte ampuli, vraťte se zpět a pokračujte dál protějšími dveřmi. V jedné
ze schránek najdete novou zbraň, pušku-samopal, která v sekundárním módu
funguje jako odstřelující. Vraťte se znovu zpět, vstupte do místnosti,
zabijte dvě potvory, mrtvole seberte deník a kousek dál vlevo aktivujte na
pravé straně počítač, přečtěte si nový zápis. Vraťte se zpět do
kruhové místnosti a vstupte do posledních dveří, dál se nedostanete, ale
obdržíte příkaz k aktivaci záchranného modulu. Vyjděte tedy zpět do
kruhové místnosti, vstupte nazpět do chodby, kterou jste sem původně přišli,
vlevo za mrtvolou vlezte do vodorovné šachty, přes níž se dostanete do
chodby. Zde vás napadne spousta různých potvor, ty zlikvidujte, vpravo
aktivujte počítač, tak jste si nahoře otevřeli dveře v chodbě, kde
jste obdrželi výše uvedenou hlášku. Vlevo v chodbě ještě u mrtvého
kosmonauta seberte nějaké předměty, vraťte se štolou nahoru a jděte do
dveří, za nimiž jste nemohli projít dalšími, kterými nyní již projdete.
Zabijte dva vetřelce, odbočte do dveří vlevo, projděte dalšími a hra se vám
uloží.
2.) Boj o naději
Ještě než budu pokračovat
dál v tomto návodu, musím vám říci, že od této chvíle až na výjimky,
neboť předpokládám, že jste již nabyli znalostí na likvidaci vetřelců,
vás na tyto bestie přestanu upozorňovat. Jsou prostě všude, počítejte s tím,
že se vyskytují jednotlivě, či v menších skupinkách kamkoliv vkročíte.
Jednu radu ale vám přece jen dám, není zapotřebí s nimi vždy za každou
cenu bojovat a pozabíjet je, někdy je lepší a účinnější vzít před
nimi nohy na ramena a zdrhnout, přitom likvidovat jenom ty bestie, které vám
vyloženě brání v cestě dál, popřípadě vás ohrožují při plnění
nějakého důležitého a nezbytného úkonu, který musíte v zájmu dalšího
postupu provést. Ušetříte tak především střelivo pro následující
akutní případy, ale mnohdy i vlastní zdraví, což je samozřejmě také
nesmírně významné a důležité. Vlevo nejdříve aktivujte počítač, přečtěte
si nové zprávy a potom dveřmi naproti pokračujte dál vpřed (obr.1).
Spustí se krátká animace, z níž se dozvíte, že hrozí aktuální přehřátí
atomových reaktorů a tak jejich výbuch, což by zničilo celou loď. Projděte
tudíž protějšími dveřmi a přes varování pokračujte dál. Do dveří
vlevo se zatím nedostanete, takže vejděte do protějších, přes další dveře
projděte do místnosti, kde vpravo po šikmé ploše dojděte k počítači
a otevřete si dveře. Vraťte se zpět a vejděte do dveří vpravo, které
byly ještě před chvílí zcela nepřístupné, projděte všechny místnosti,
najdete nějaké pelety a ampule, v jedné z místností vedle mrtvého
kosmonauta seberte klíč. Potom se vraťte zpět, odbočte znovu do dveří
vlevo a jděte do místnosti, kde jste se nacházeli před chvílí. Klíč použijte
na dveře vlevo, v malé místnosti seberte ampule a deník, který si
samozřejmě přečtěte. Vraťte se do kruhové místnosti a pokračujte dveřmi
vlevo. V místnosti aktivujte počítač, tak jste si otevřeli cestu dál.
Vlevo projděte dveřmi do chodby, přes několik dveří do další kruhové místnosti.
Pokračujte dveřmi doprava, teď jste se ocitli v obrovské hale, zde už
ovšem bojovat musíte, naštěstí je po zemi rozházeno několik regeneračních
ampulí. Na konci vpravo po šikmé ploše přijdete k počítači, na němž
deaktivujte atomové reaktory (obr.2), tak jste zabránili jejich výbuchu
a zničení lodi. Mrtvole přiskřípnuté ve dveřích seberte její deník, za
dveřmi vlevo u mrtvoly astronauta najdete opět klíč. Přes celou halu se vraťte
zpět až do kruhové místnosti, nyní už projdete dveřmi vpravo. V místnosti
vstupte do prvních dveří napravo, potom do dveří vlevo, najdete novou zbraň.
Přes protější dveře se dostanete do místnosti, po krátké animaci bude
automaticky spuštěna autodestrukce, nyní tedy máte pouhých deset minut na
to, abyste doběhli k záchrannému modulu.
3.) Skok do nejistoty
Na konci červeně nasvícené
chodby projděte dveřmi, dejte se doprava kolem panelu na zdi, který
aktivujte, pokračujte dalšími dveřmi vpravo. Přes dveře před vámi
vstupte do rozsáhlé místnosti, dejte se doleva, narazíte na mrtvolu
kosmonauta, kolem ní posbírejte náboje. Pokračujte dopředu přes další
dvoje dveře do chodby, odbočte doprava, vstupte do další místnosti, vpravo
na počítači si přečtěte zprávu. Potom pokračujte dál dveřmi doleva, z kulaté
chodby doprava, tak se dostanete včas k záchrannému modulu, přibližte
se k němu a hra se sama uloží. V animaci se pak dostanete na
konfederační bitevní loď, tedy křižník Tokugava.
II.)
Konfederační křižník Tokugava
1.) Loď zoufalství
Takže se vám podařilo přistát
na tomto křižníku, dozvíte se ale, že značná část jeho posádky se
vzbouřila, takže pozor na ni, jsou to vaší nepřátelé. Nejdříve ze všeho
se snažte spojit s příslušníky Konfederace, tedy s vašimi spojenci.
Také si musíte dát pozor na to, abyste se nenakazili doposud neznámou
virovou nákazou, která napadla některé části kosmického křižníku.
Jakmile se vydáte vpřed, vzápětí vás napadnu dobře ozbrojení vzbouřenci,
jakmile je zlikvidujete, oberte jejich mrtvoly o náboje a jiné předměty. Na
konci haly vstupte do dveří vlevo, pokračujte chodbou, dveřmi projděte do
haly, pokračujte dveřmi doprava a hned zase vpravo. Místnosti jsou plné nepřátel,
takže pozor na ně, házejí po vás i velice účinné granáty. V hale
seberte zápis do deníku, nějaké náboje a baterie do ochranného štítu,
naleznete i novou zbraň, potom se vraťte zpět až na chodbu a vydejte se
doprava, na konci chodby projděte dveřmi do další místnosti. Vlevo posbírejte
články do ochranného štítu a nějaké ty náboje, více zde toho nenaděláte,
takže se vraťte zpět přes celou chodbu nazpět až do velké místnosti,
pokračujte doprava, vystoupejte po schodech a vstupte do MAIN SECTOR. Opatrně
přes průrvy v podlaze na druhou stranu, na konci projděte dveřmi do další
chodby, na konci v místnosti projděte dveřmi vlevo. Z chodby
vstupte do dveří vlevo, označených červeným křížem, zde si doplňte
zdraví a energii štítů. Vraťte se dveřmi na chodbu, odbočte doleva, pokračujte
dál chodbou, opět přeskákejte přes části chybějící podlahy až na
konec chodby, projděte dveřmi. V hale se nalézá mnoho užitečných předmětů,
najdete i útočné granáty, na konci haly rozstřelte porušenou mříž a
vlezte do šachty. V šachtě odbočte doprava, potom doleva a znovu
doprava, seberte další granáty, sledujte plánky na zdích a orientujte se
podle nich. Napravo v chodbě se točí ventilátor, mrtvý kosmonaut má u
sebe také nějaké lahůdky, raději však pokračujte šachtou dál. Tak se
dostanete na konec štoly, rozstřelte narušenou mříž a vstupte do místnosti
s červenými lasery. Vpravo za dveřmi je místnost s modrými
lasery, i tam udělejte pořádek, vraťte se do první místnosti a pokračujte
dál přes dveře vlevo. V místnosti se vydejte po šikmých plochách
vpravo nahoru, za dveřmi se dejte opět doprava, dveřmi vpravo vstupte do
chodby, v místnosti s malými bazénky je opět mnoho zdravotních
potřeb. Přes další dveře se dostanete ke kulometu, zalehněte za něj a vyčistěte
si chodbu před vámi. Poté přes dveře vpravo vstupte do ELEVATOR ROOM, červeným
tlačítkem si přivolejte výtah a sjeďte dolů. Aktivujte počítač a přečtěte
si zprávu, nato odbočte do dveří vpravo, na konci chodby projděte dveřmi
do místnosti. Prohledejte další dvě místnosti po stranách, tedy STATION 1
a WAREHOUSE, pak se vydejte nahoru do CONTROL ROOM. Na konci místnosti rozstřelte
rozbitou mříž, vlezte do šachty, tady sledujte malé příšerky, odkud k vám
přicházejí, tak se dostanete přes bludiště chodeb až k vašim kamarádům.
Těmto pomozte zlikvidovat poslední zbytky nakažených vzbouřenců, pak následujte
kamarády, spustí se animace a hra se opět uloží.
2.) Stíny labyrintu
Kamarádi z konfederace vám
povyprávěli strašlivé zkazky a příhody, takže do smíchu vám teď příliš
moc nebude. Projděte přes celou místnost a na jejím konci vstupte do dveří.
U mrtvoly kapitána seberte deník, který si samozřejmě přečtěte. Vstupte
do protějších dveří, likvidujte nepřátele a nezapomínejte po nich sbírat
munici, vraťte se zpět, ale nyní odbočte do dveří vpravo. Můžete se
alespoň na chvíli nechat vést přeživším kamarádem, ale v podstatě
je to jednoduché a zbytečné, prostě musíte projít všechny přízemní místnosti
a posbírat všechny užitečné předměty. V místnosti s točícím
se větrákem jsou regály plné ozdravných prostředků, v další místnosti
se dvěma schodišti jsou naproti sobě dva a dva otvory do podlahy, jsou to malé
výtahy, v jednom z nich, když sjedete dolů můžete pokračovat do
horizontální šachty. V ní se vydejte dopředu, odbočte doleva a
dlouhou chodbou se dostanete až k raketám, které seberte a vraťte se zpět
malým výtahem nahoru do místnosti. V jedné z děr naproti, pokud
sjedete jiným výtahem dolů, objevíte poškozené mříže, které rozstřelte,
tak se dostanete do červeně nasvícené místnosti s laserovými paprsky.
Skrčte se a podlezte je, na druhé straně místnosti rozstřelte další mříže
a znovu vlezte do šachty. Na jejím konci rozstřelte opět mříž a vstupte
do místnosti, kde zlikvidujte „uvítací výbor“, v regálech v přízemí
posbírejte zdraví a energie do vašich ochranných štítů. Vstupte do prvních
dveří vpravo, projděte chodbou, v místnosti vlevo aktivujte počítač,
otevřeli jste si druhé dveře v této místnosti. Projděte jimi, pokračujte
chodbou, v místnosti odbočte doleva, přes dveře projděte do další
chodby, z ní do další místnosti. Obdržíte zprávu s žádostí o
rychlou pomoc, pokračujte tudíž dál protějšími dveřmi. Zalehněte za
kulomet a vyčistěte prostor před vámi (obr.3) od nepřátel. Vlevo u
zdi aktivujte počítač a přečtěte si překvapivou zprávu, dveřmi vpravo
pokračujte dál. V místnosti sejděte po šikmé ploše do sklepení, kde
najdete spousty zdrví a baterií do vašich ochranných štítů. Vraťte se
nahoru do rozlehlé místnosti a přesně totéž udělejte za druhými a třetími
dveřmi vpravo. Jakmile budete hotovi, z velké místnosti projděte dál
vraty v čelní zdi, přes další vrata se ocitnete v kolejišti. Z této
křižovatky projděte všechny směry, najdete několik mrtvol kamarádů a
nebezpečných nepřátel, ale získáte tak množství munice a jiných užitečných
předmětů. Vaším cílem je však z křižovatky chodba vlevo, kudy se
dostanete k jiným velkým vratům, kterými projděte a tak se setkáte s vašimi
kamarády, kterým pomozte zlikvidovat nepřátele. Aktivujte pravý počítač,
přečtěte si zprávu, ze země seberte zprávu do deníku a potom společně s kamarády
vstupte do chodby vpravo přes vrata. Za dalšími vraty pokračujte v místnosti
malými dveřmi doprava, projděte chodbou a v rozsáhlé hale vpravo nad vámi
aktivujte počítač, o kousek níž jste si tak odemknuli další dveře, vraťte
se tedy a projděte jimi. V místnosti přejděte k dalším vratům,
tak jste tuto část zakončili a hra se sama uloží.
3.) Okamžik před smrtí
Dozvíte se, že vzbouřenci
spustili motory vesmírné lodi Tokugava, takže tato loď nyní míří ke
Kreedu, což samozřejmě nemůžete připustit. Projděte tudíž dveřmi
vpravo do chodby, v červeně osvětlené místnosti je v regálech
mnoho užitečných předmětů, potom aktivujte počítač, tak se dozvíte, že
byly automaticky spuštěny generátory. Horními dveřmi vstupte do chodby, z místnosti
vyjděte dveřmi CENTER ENERGY BLOCK, projděte dál a tak se dostanete na
obrovskou kruhovou rampu. Zde je plno nepřátel, ale na spojovacích plošinách
i několik kulometů, takže vždy za některý z nich zalehněte, snáze
tak vzbouřence zlikvidujete. Po rampě se vydejte doleva a najděte nejdříve
dveře s nápisem SECTOR2, do kterých vstupte. V místnosti vpravo
použijte počítač, přečtěte si zprávu a protějšími dveřmi pokračujte
dál. V místnosti prohledejte regály, určitě se vám to bude hodit, pak
nastupte do výtahu s nápisem REACTOR BLOCK2, vyjeďte nahoru. Dveřmi
vlevo vstupte do chodby, za dalšími postupujte nahoru po šikmých plochách,
přes další dveře do místnosti, z ní projděte vraty REACTOR2, za nimi
aktivujte počítač, tak tento reaktor vyřadíte z provozu. Stejnou
cestou po které jste sem přišli se vraťte dolů na kruhovou rampu, po cestě
sice můžete prohledat přilehlé šachty, rozstřelit mříže a prohledat tak
vše v okolí, ale pro další postup dál to nemá žádný praktický význam.
Na rampě jsou další označené dveře SECTOR1 a SECTOR4, i tam můžete
vstoupit a udělat tam pořádek, ale opět to není zapotřebí. Vstupte do dveří,
které nejsou označené, vejděte do nich, projděte chodbou a v místnosti
vstupte do dveří SECTOR3. Přes chodby a další dveře se dostanete až do místnosti,
v ní sejděte níž a dveřmi dole vpravo pokračujte vpřed. V chodbě
seberte deník, za vraty v místnosti si nastupte vlevo do výtahu, označeného
jako REACTOR BLOCK3. Nahoře si vystupte, vraty napravo vejděte do chodby, přes
další vrata pokračujte dál chodbou, přes další vrata přijdete do místnosti
a dále potom do chodby, kde se nalézá opět kulomet, z kterého můžete
opět lehce zlikvidovat nepřátele. Poté pokračujte chodbou dál, projděte
vraty na jejím konci a tak dojdete ke dveřím REACTOR3, za nimi aktivujte klávesnici
počítače, tak vyřadíte i tento reaktor z provozu. Nyní obdržíte zprávu,
abyste se rychle vrátili do Centrálního Energetického Bloku, kde už na vás
čekají kamarádi. Cestu zpět znáte, takže vám ji nebudu popisovat, vraťte
se na dobře známou kruhovou rampu, po spojovací plošině přejděte na
druhou stranu a vstupte do dveří. Spustí se animace, v níž dojde k několika
nečekaným zvratům, no hlavně, že vy jste vyvázli se zdravou kůží, po
skončení se hra uloží. Po uložení se spustí nová animace a po jejím
skončení se ocitnete v další části hry.
III.)
Tiglaarská vesmírná pevnost
1.) Útěk z pekla
Sice jste tedy unikli z vězení,
ale nejste na tom zatím nejlépe, máte u sebe stejně tak, jako na samém začátku,
pouze útočný nůž. No prohledejte okolní mrtvoly, neboť jste přežili
pouze vy, najdete velice účinný kulomet a hned se rozhodně budete cítit lépe,
ostatně ho budete brzy nutně potřebovat. Nejdříve tedy prohledejte všechny
místnosti za dveřmi vpravo, jsou tam sice nepřátelé, ale i zdraví a mnoho
nábojů. Potom se vraťte, seberte ze země kulomet, za dveřmi vlevo seberte
zdraví a munici, za dalšími dveřmi u mrtvoly kosmonauta naleznete další
zbraň, raketomet. Jedinou možnou cestou pokračujte dále dopředu, tak
dojdete až do místnosti s točícími se rameny ventilátorů. Odbočte před
nimi doleva, na konci jděte doprava, přijdete ke třem počítačovým ovládacím
panelům, které postupně vypněte a to v pořadí zprava doleva. Vraťte
se zpět k nyní již nečinným ventilátorům, je nutné je mít
nastaveny tak, aby výřez ve tvaru obráceného písmene „V“ směřoval
dolů k zemi (obr.4). Pokud se některý zastavil jinak, je nutné
se vrátit znovu k panelům a příslušný panel na zlomek sekundy
aktivovat. Skrčte se tedy a prolezte škvírami až ke dveřím, kterými projděte
do chodby, plné po zuby ozbrojených nepřátel. Panelů vpravo na zdi si nevšímejte,
v chodbě posbírejte munici, rakety a zdraví, za vraty v následující
místnosti si vlezte do výtahu a vyjeďte nahoru, nahoře vystupte a projděte
dalšími dveřmi. V chodbě budete opět napadeni, projděte dalšími dveřmi,
v místnosti u chcípající mrtvoly naleznete další munici a zdraví. Přes
další dveře se vydejte dál, pokračujte chodbou, na jejímž konci opět
projděte dveřmi. Z místnosti naproti dveřmi projdete do chodby s mrtvým
kosmonautem, seberte mu vše užitečné a vraťte se zpět, neboť tudy cesta dál
nevede. Za dalšími dveřmi zjistíte, že je vstup chráněn laserovou bariérou,
kterou odsud nevypnete. Všimněte si, že v chodbě vlevo je u šachet
jediná odpadlá mříž, vlezte tudíž do této štoly a pokračujte dál. Držte
směr vpravo, tak dojdete až do malé místnosti, levou šachtou před vámi
pokračujte dál. Uvnitř odbočte doleva a bludištěm chodeb se dostanete až
k mřížím, před nimiž odbočte doleva, nalézáte se nyní v další
malé místnosti. Otvorem v mříži vlevo proskočte do krátké chodby,
posbírejte munici, rakety a zdraví, najdete i zbraň, poté pokračujte dveřmi
vpravo dál, ocitnete se v hale za zmíněnou laserovou bariérou, lasery
vypněte na počítačovém panelu. Vpravo v místnosti v přízemí
aktivujte další počítač, tak jste si úplně na samém začátku otevřeli
dveře. Jděte nahoru a aktivujte další počítač, tak otevřete kopuli a umožníte
kamarádům odletět v záchranném modulu. Vraťte se zpět známou cestou
na začátek až k zastaveným větrákům, pokud vám některý z nepřátel
nastavení narušil, vlevo u zdi si je na třech počítačových panelech můžete
znovu přestavět. Pokračujte dál, až na samý začátek, přes dveře projděte
do místnosti, kterou jste si zpřístupnili, aktivujte počítače, vytyčíte
si tak novou cestu, posbírejte munici a vracejte se zpět. Jděte až k výtahu,
nyní jsou již druhé dveře dole otevřené, vyčistěte místnost a posbírejte
munici. Výtahem vyjeďte nahoru, vstupte do dveří vlevo, pokračujte po šikmé
ploše nahoru a odbočte do dveří vlevo. Udělejte pořádek v místnosti
a jděte k protějším dveřím, hra se uloží a přejdete do dalšího
pokračování.
2.) Průlom
U protějších dveří posbírejte
náboje a zdraví, dál však pokračujte dveřmi vlevo. Na konci chodby je po
zemi rozházeno několik článků do vašeho ochranného štítu, za dveřmi
narazíte na první laserovou bariéru. Střelte vpravo do panelu, tak lasery
spadnou. Pokračujte vpřed, na sloupu aktivujte panel, vlevo spadly další zábrany.
Nastupte na kruhovou plošinu v podlaze, vyveze vás nahoru, zde aktivujte
panel, vpravo spadla laserová zábrana. Vydejte se k další, vlevo střelte
na zdi do dalšího panelu, projděte dveřmi do chodby. Přes dveře pokračujte
dál chodbou, na jejím konci projděte dveřmi do další chodby, cestou
seberte zdraví a rakety, přes dveře pokračujte dopředu. Vlevo rozstřelte
panel, vpravo aktivujte další, nyní je vaším úkolem pomocí výtahů se
dostávat k dalším panelům, přeskakovat přes mezery v podlaze
tak, abyste mohli aktivovat všechny panely a dostali se k mrtvolám
kosmonautů. Je tedy nezbytně nutné nechat se vyvést nahoru, přesně přeskakovat
od jednoho panelu k druhému, tak se poslední chodbou dostanete do místnosti
s otáčející se plošinou. Vyčkejte, až se tato natočí tak, abyste z ní
mohli přeskočit do další chodby protější chodby vlevo. Pokračujte
chodbou a v místnosti projděte dveřmi vlevo, aktivujte počítač, otevřeli
jste si tak dveře v předcházející místnosti. Odbočte ke dveřím
vpravo, vstupte do levých dveří, projděte dalšími vraty, aktivujte počítač.
Poté se vracejte zpět ke dveřím, před nimi vstupte do chodby, vlevo nahoře
aktivujte další počítač. Vraťte se zpět, naskočte na vozík, na konci si
přeskočte rychle dopředu, dřív než vás vozík sám vyklopí. Z místnosti
pokračujte jedinými dveřmi doleva, zrušte laserovou bariéru, jděte ke dveřím
a hra se uloží. Zde podotýkám, že mi hra trochu bugovala, pokud nenajdete
aktivační panel, je nutné se vrátit na rotující plošinu, z ní přeskočit
do druhé chodby, prohledat všechny místnosti, aktivovat panel tam (může to
být ale zbytečné) a vrátit se zpět, pak už byste měli možnost projít
posledními dveřmi.
3.) Válečný stroj
Vydejte se dopředu, zabočte do protisměru a vstupte do dveří vpravo.
Můžete sice hned na začátku vstoupit do protějších dveří, najdete tak
spousty nábojů a zdraví, je zde ale spousta nepřátel. Narazíte i na
spletité bludiště šachet a chodeb, dostanete se až k prvnímu válečnému
stroji, takže si můžete v něm zabojovat, ale podstatné je, že tudy
cesta dál nevede. Pokud jste se tam vydali, musíte se stejně vrátit zpět ke
dveřím, o kterých jsem se zmínila výše. Za nimi je chodba, z ní o
kousek dál vstupte do dveří vlevo, ve vhodný okamžik se přesuňte přes tři
zdvíhající se a klesající válce až na samý konec, kde aktivujte počítač,
tak jste si otevřeli dveře. Protějším otvorem vlevo na zdi se vsoukejte do
šachty, na jejím konci vlevo před dveřmi je vchod do další šachty, vlezte
do ní. Budete samozřejmě ihned napadeni, všude kolem je však spousta zdraví
a munice, z místnosti pokračujte dveřmi vlevo, vstoupíte tak do chodby,
na jejímž konci projděte dalšími dveřmi. Vylezte si po šikmině o patro výš,
poté projděte dveřmi do místnosti, kde posbírejte náboje a zdraví, jsou
tam i články do vašeho ochranného štítu. Potom dalšími dveřmi pokračujte
vpřed, na konci odbočte do chodby vlevo, odkud vás napadla potvora. V této
chodbě na konci nahoře aktivujte počítač, vzápětí na to obdržíte zprávu,
kde se flákáte, že už na vás čekají, jako na boží smilování. Rychle
se tudíž vraťte a vstupte do dveří vlevo, jsou to ty, které jste si před
chvílí otevřeli. Ihned nasedněte do válečné lodě (obr.5), je
velmi těžce zranitelná, takže teď si vskutku boj s nepřáteli
vychutnejte. Jakmile zde uděláte pořádek, vystupte si a vysbírejte všechny
užitečné předměty, znovu si nasedněte a vydejte se dál do dveří vlevo.
Spustí se animace, v níž se sice mnoho vděku nedočkáte, ale aspoň
postoupíte do další části, což vám budiž alespoň malou útěchou. Tato
následující část začíná opět krátkou animací, po jejímž skončení
zjistíte, že to s vámi aspoň na první pohled nezačíná příliš dobře.
No nic, dostali jste se až sem, takže se pusťte hned na samém začátku do
nerovného boje.
IV.)
Burg
1.) Cesta do Citadely
Takže jste se v animaci
přenesli na malý plácek, schovejte se za vaše vznášedlo a odtud naprosto
bezpečně zlikvidujte tři o život vám usilující nepřátele. Poté pokračujte
soutěskou vpřed, obdržíte zprávu, že se musíte dostat do pevnosti Legie a
promluvit si s velmistrem jménem Teofrast Rumi, mezi jehož stoupenci ovšem
nemáte žádné přátele. Jděte dále dopředu kolem dvou podivných sloupů,
vpravo vstupte do chodby a projděte dveřmi. Uvnitř v místnosti
naleznete spousty užitečných předmětů, najdete i granáty typu Zabiják.
Vraťte se ven, vstupte do chodby vlevo, v místnosti za dveřmi opět
naleznete nějaké ty chuťovky. Vyjděte zpět ven, odbočte doleva, poté
znovu doleva k laserové bariéře. Pokud si chcete zastřílet a najít
spousty munice a zdraví, pokračujte po cestě vpřed, vejděte do objektu a
prolezte všechny místnosti. Jestliže zájem nemáte, odbočte doleva k bariérám,
vlevo v chodbě za dveřmi jsou opět nějaké ty dobroty, potom se vraťte
ven a podlezte pod lasery. Probádejte místnost za dveřmi v chodbě
napravo, i tato místnost je dobře vybavenou zásobárnou. Potom se vraťte a
vstupte do hlavní budovy, prohledejte všechny místnosti v přízemí, včetně
vyšších pater, doplňte si zdraví a munici, naleznete i novou zbraň, pulzní
pušku. Vraťte se na chodbu, vstupte do druhých dveří, po schodech se
dostanete na ochoz. Pokračujte po něm na druhou stranu, projděte prvními dveřmi
vpravo. Vpravo pod nápisem RIFLE RANGE posbírejte náboje a zbraně,
prohledejte i místnost za dveřmi vlevo, protějšími dveřmi projděte na
druhý ochoz. Pokračujte dopředu, vpravo za rohem slezte po schodech dolů,
odbočte doprava, dveřmi projděte do chodby a odbočte vlevo, hra se uloží.
2. Tři cesty
Po skončení animace hned na začátku obdržíte zprávu,
že musíte najít teleport a tak se dostat do srdce Burgu, tedy do Citadely,
kde najdete Rumiho. Nad schody seberte zbraň Delfína, vpravo od počítače
jsou nějaké náboje a zdraví, poté nastavte na počítači klávesnici tak,
abyste dole v místnosti přestavěli bloky a zprůchodnili si tak první
část pro cestu dál. Nastavení se provádí tak, že porovnáváte vnitřní
zelený kruh na monitoru z fialovými tělesy, která představují již
mnou zmíněné bloky dole v bludišti, takže je nutné vzájemně proti
sobě nastavit na monitoru průchodnost chodeb, tedy otáčíte obrazem na
monitoru a tím i dole skutečnými bloky akčním tlačítkem, tedy default
„E“ (obr.6). Pak jděte na druhou stranu, tam je druhý počítač,
stejným způsobem nastavte i zde druhou část bloků dole v bludišti,
tak jste si připravili cestu a pokud jste bloky nastavili správně, můžete
se vydat mezerami mezi nimi a dveřmi vstupte do chodby. Ve výklenku vpravo
jsou baterie a zdraví, pokračujte chodbou až na konec, kde projděte dveřmi.
Odbočte do dveří vpravo, tedy do protisměru, malým výtahem vyjeďte do
chodby výš, kde projděte dveřmi a pokračujte dál rovně, pak si otevřete
další dveře vpravo. Prokličkujte mezi kamennými bloky ke skrytým dveřím
naproti v místnosti, projděte jimi a vstupte do chodby. Legionář vám
rozstřelí mříž v podlaze, opatrně díru obejděte, vstupte do dveří
a za bludištěm sloupů projděte dalšími dveřmi. Tak se ocitnete na druhé
straně vám již známé místnosti, sejděte dolů po schodech, na konci dveřmi
vlevo vejděte do chodby. Prvními dveřmi vpravo a na konci chodby dveřmi
vlevo se dostanete do místnosti, plné munice a ozdravných předmětů, počítač
je nefunkční, takže se vraťte zpět do chodby, jděte dál. Za dalšími dveřmi
vpravo a za nimi druhými dveřmi vpravo se ocitnete v místnosti, zde je
opět několik chuťovek a tentokráte funkční počítač, aktivujte ho a přečtěte
si zprávu. Vraťte se do chodby, pokračujte dál, na jejím konci projděte
dveřmi opět dveřmi, všimněte si zatím nefunkčního teleportu, z místnosti
pokračujte pravými dveřmi vpřed, kde aktivujte počítač, zprovoznili jste
teleport. Vraťte se zpět a nyní vstupte do teleportu, hra se vám uloží.
3.) Město mrtvých
Hned na začátku obdržíte zprávu, že jste již docela
blízko Citadely, také se dozvíte, že vaším úkolem je najít výtah. Projděte
tudíž protějšími dveřmi a vlevo vystoupejte po schodech nahoru, pokračujte
dveřmi, nyní jste se ocitli na nádvoří. Zde si musíte dávat pozor nejen
na znepřátelené legionáře, ale také na spousty meteoritů, padajících
dolů z oblohy. Pokračujte doleva, před bránou jsou vlevo dveře a za
nimi v místnosti munice a ozdravné prostředky. Vraťte se na nádvoří,
odbočte doleva a pokračujte v cestě. Prohledávejte všechny přístupné
dveře po stranách nádvoří, najdete tak spousty užitečností, důležité
je ale v každém případě najít vlevo místnost s neozbrojeným
legionářem. Tady aktivujte počítač, přijměte zprávu, ale na pultu leží
i klíč, který seberte. Vaším cílem jsou ale vrata vpravo na obvodové zdi
objektu, projděte jimi, poté dalšími dveřmi, teď jste se ocitli u dveří,
které mají velice nepříjemný časový spínač. Po obou stranách jsou modrá
tlačítka, která musíte aktivovat tak, aby zčervenala. Jsou to však časové
spínače, takže po krátké chvilce se opět odpojí. Chce to obrovskou
rychlost při vašem počínání, nejlépe je postavit se ke spínači čelem
ke dveřím, tento aktivovat, kurzorovou šipkou přejít do strany k druhému
spínači a rychle pomocí kurzoru vpřed vyrazit do dveří, je to dost těžké,
ale zvládnout to vskutku lze. Za dveřmi v místnosti s lávovým
polem jděte dopředu a no konci vpravo vystoupejte po schodech ke dveřím, přes
které vstupte do chodby. Obejděte z podlahy nebezpečně šlehající
plameny, projděte dveřmi, jste v místnosti s výtahem, do kterého
zatím nevstupujte. Aktivujte počítač, obdržíte novou zprávu, potom pokračujte
dál úzkou chodbičkou a znovu projděte dveřmi. V této chodbě
prohledejte všechny místnosti za dveřmi po stranách chodby, důležité je v místnosti
vpravo až na samém konci sebrat ze země identifikační kartu, tak zjistíte
přístupový kód do výtahu. Vraťte se tudíž zpět k výtahu, použijte
kód (musíte mít u sebe i klíč, na který jsem vás před chvílí
upozornila, pokud se vám ho nepodařilo sebrat napoprvé, je nutné se pro něj
vrátit), nastupte si do výtahu a stiskněte modrou šipku, sjedete tak dolů
do dalšího pokračování, před tím se vám ale hra sama uloží.
4.) Tajemství velmistra Rumiho
Takže jste se konečně dostali do Citadely, nyní je tedy
vaším úkolem nalézt Rumiho, který prý se skrývá kdesi v tajném
podlaží. Vyjděte tedy z výtahu, vlevo je zbraň a nějaké ty ozdravné
prostředky, po schodech nahoru přes dveře se zatím nedostanete, takže
vlezte do díry ve zdi (je velice nesnadné do ní vejít) a pokračujte štolou
vpřed. Na druhé straně v místnosti aktivujte počítač, tak jste si
otevřeli dveře do REACTOR AREA. Pokračujte tedy jedinými dveřmi do chodby,
na jejím konci projděte nyní již otevřenými dveřmi REACTOR AREA. Uvnitř
aktivujte počítač a to tak, že reaktory 1 a 3 jsou spuštěny a 2 a 4
zastaveny. Malým výtahem sjeďte dolů, překontrolujte nastavení všech
reaktorů, vyjeďte zpět nahoru a protějšími dveřmi vstupte do chodby, na
jejím konci projděte dalšími dveřmi. V místnosti naleznete nějaké užitečnosti,
potom se vydejte dveřmi CONTROL CENTER, pokračujte dál protějšími dveřmi,
tak vejdete do místnosti s mnoha ochozy. Projděte přes další dveře,
odbočte doleva a seskočte dolů, přejděte na druhou stranu a po schodech vyšlapte
nahoru na protější ochozy. Za dveřmi vpravo na konci je místnost, kde se
nachází množství střeliva a zdraví, na počítači si otevřete další
dveře. Vraťte se až do první místnosti, vyjděte po schodech nahoru, nyní
již dveřmi projdete. V chodbě odbočte doleva, za RIFLE RANGE za dveřmi
aktivujte počítač, tak vznikne vzdušný vír, proskočte doprava a nechejte
se vynést do modré chodby. Na jejím konci spusťte na počítači druhý
energetický sektor, projděte všechny kabinky nahoře v rozích místnosti,
všechny počítače vevnitř aktivujte a v jedné z kabinek počítačem
dělo nastavte tak, aby mířilo na zátaras před dveřmi dole (obr.7).
Z protější kabinky z něho vystřelte, tak si uvolníte průchod
dveřmi. Sejděte tedy dolů a projděte zmíněnými dveřmi do chodby, po
kolejišti pokračujte vpřed, projděte dalšími dveřmi a přes dveře až do
místnosti WAREHOUSE. Opět aktivujte všechny počítače v rozích nahoře,
u jednoho z nich naleznete klíč. Vraťte se nyní až do chodby s nápisem
TELEPORT (zde jste již jednou byli, je to přes chodbu RIFLE RANGE), protějšími
dveřmi už nyní projdete, pak stiskněte tlačítko u dalších dveří a za
nimi po schodech sejděte dolů, projděte do další místnosti, přistupte k širokým
vratům, spustí se animace. S technikem si promluvíte o Rumim, jakmile
tato animace skončí, aktivujte počítač a za vašimi zády vstupte do
teleportu, hra se opět uloží a vy se ocitnete v dalším pokračování
hry.
V.) HEILIG
1.) Přistání
Takže už víte, že Rumi zkonstruoval teleport, kterým
dokáže transportovat veškeré věci z Kreedu pryč. V poslední
animaci vám technik, dříve než zemřel prozradil něco o jakýchsi
krystalech, co to jen může být? To vše se dozvíte na Heiligu, nyní se musíte
dostat do Svatého Města. Vydejte se po lávce až na konec, pokračujte doleva
a projděte dveřmi. Za nimi seberte užitečné předměty z poličky
vpravo, nastupte si do výtahu a sjeďte dolů, pokračujte chodbou a projděte
dveřmi. Seberte zbraň a náboje, odbočte doleva, poté doprava, u mrtvého
kosmonauta seberte munici a deník, který si přečtěte, pokračujte do chodby
a projděte dveřmi. Odbočte doprava k chodbě, dveřmi na jejím konci
ale neprojdete, před chodbou tedy se dejte doleva dolů po šikmé rampě. Vejděte
do chodby THE POWER STORE, v místnosti seberte zbraň, náboje, zdraví a
baterie do štítu, na druhé straně zdálky rozstřelte barely a vzniklou dírou
ve zdi proskočte dolů, dejte se doprava. Na konci vyskočte na balvan, z něj
na kamennou stezku a stále přeskakujte dál, až na její konec. Na jejím
konci si přeskočte doleva do kruhového otvoru, projděte dveřmi a hned nato
druhými, aktivujte vpravo panel, přečtěte si zprávu. Přeskočte dopředu přes
zábradlí na drátěnou rampu, pokračujte vpřed, ocitnete se v místnosti,
kde už jste jednou byli. Nyní již dveřmi projdete, vejděte do místnosti,
seskočte si dolů a úzkou chodbou projděte až ke dveřím, hra se uloží a
máte další část hry za sebou.
2.) Ve Svatém Městě
Takže jste se konečně ocitli ve Svatém Městě, seberte
tudíž vše kolem mrtvoly kosmonauta, přečtěte si jeho deník a vstupte do
dveří před vámi. Vpravo za dveřmi je arzenál ozdravných prostředků a
munice, potom se vraťte zpět na nádvoří a pokračujte uličkou doleva.
Vstupte do dveří vlevo, projděte protějšími, na konci chodby odbočte
doprava. Projděte chodbou, ocitnete se opět v uličkách města. Nyní
pokračujte doleva (můžete si prohlédnout i všechny ostatní vchody, ale pro
další postup to není podstatné), tak dojdete k ohnivé barevné girlandě,
obejděte ji zleva a odbočte doleva, dojdete na malé náměstí. Jděte doleva
pod lasery (všimněte si celistvé laserové zábrany před vámi), pokračujte
vpřed, spustí se animace, v níž si promluvíte s Rumim, až z něj
vytáhnete, co potřebujete, pošlete ho na onen svět. Jakmile tedy animace
skončí, popojděte dopředu a seskočte do otvoru v zemi, kde je oddělaný
poklop. Prohledejte všechny chodby, ale nutné je najít vchod do místnosti,
kde se nachází rozvodna, kterou je zapotřebí zlikvidovat a tak vyřadit z provozu
nahoře již mnou zmíněnou laserovou bariéru. Seskočte tedy do této místnosti,
počkejte chvíli, jak dopadne souboj legionáře s příšerou, vítěze
pak picněte také a pokud se jim nepodařilo při jejich souboji rozbít
energetický blok, dokončete dílo zkázy sami. Na monitoru počítače se
nezapomeňte přesvědčit, zda je bariéra skutečně mimo provoz, naskočte si
znovu do šachty (jde to ztuha, ale jde to, nejlépe dvoj skokem) a štolami se
vydejte zpět, můžete znovu prohledat všechny šachty, ale důležité nyní
je se dostat do druhé místnosti s počítačem, na kterém si přečtěte
novou zprávu. Pokračujte chodbou až ke spuštěné laserové bariéře,
aktivujte na zdi spínač, tak lasery vypnete. Přes dvě chodby jděte vpřed,
tak dojdete až k točitému schodišti, po kterém si vystoupejte nahoru.
Nahoře projděte dveřmi, vyjděte do známé uličky a kolem girlandy zpět na
náměstíčko, pokračujte vpřed přes místo, kde byly laserová bariéra,
vstupte na lávku a jděte ke dveřím, hra se uloží, vstoupili jste do dalšího
pokračování.
3.) Poslední obránci
Jakmile pobijete nepřátele, vejděte do chodby před vámi
a protějšími dveřmi vstupte do místnosti, kde na počítači aktivujte výtah
a vraťte se zpět do první místnosti. Po okrouhlé rampičce se dostanete k výtahu,
kterým vyjeďte výš, opět vstupte chodbou do místnosti, na počítači
aktivujte další výtah, vraťte se a po rampičce jděte nahoru, kde si vše
zopakujte, v této místnosti je arzenál zdraví a munice. Znovu se vraťte
zpět, pokračujte po rampičce, cestou na počítači aktivujte další výtah,
nastupte do něj, opět popojedete výš. Projděte chodbou do místnosti, u počítače
seberte deník, aktivujte počítačem výtah. Vraťte se zpět, po rampičce
nahoru, v místnosti za dveřmi opět na počítači aktivujte výtah, vraťte
se zpět a pokračujte po rampičce nahoru, hra se uloží, jste v další
části.
4.) Tajný světelný oblouk
Ocitli jste se na prostranství, kde se tvrdě bojuje, vyčkejte,
jak vše dopadne, potom jděte ke kosmické lodi, před ní odbočte doleva a jděte
doprava až ke vstupu do lodi, vejděte po můstku dovnitř. V chodbě
stiskněte zelené tlačítko, sjedete tak výtahem dolů, kulatými dveřmi
projděte dál. Odbočte doleva, vstupte do otvoru vpravo. Skrčte se, vstupte
do šachty vlevo, z kruhové místnosti na konci šachty vlezte do další
štoly. Zde vám brání v pokračování laserová zábrana, pokud se k otvoru
přiblížíte, zapnou se lasery (obr.8). Otočte se tedy dozadu a na
stropě nad vámi rozstřelte ovládací relé, nyní již můžete bez problémů
pokračovat vpřed. Vstupte do otvoru od ohně vpravo, pokračujte dál štolou,
dejte se doleva, ocitnete se v místnosti s modře pruhovanou, nahoru
stoupající září. Jděte do středu po lávce až ke klávesnicím,
aktivujte je, můžete si tak přečíst novou zprávu. Vraťte se, vlezte dolů
pod stoupající pruhy modrého světla, propadnete se tak do šachty, odtud
pokračujte štolou dopředu, na první křižovatce odbočte do štoly vlevo.
Na jejím konci si seskočte dolů a vejděte do dalšího kulatého otvoru.
Popojděte dopředu, spadnou před vámi závory, couvněte a znovu se přibližte
k závorám, hra se uloží a opět jste o kousek dál.
5.) Získání krystalu
Budete sice pochválení, neboť dostat se na palubu Tajného
světelného oblouku je pro normálního člověka téměř zázrak, nicméně
pokud si chcete uchovat život, musíte se vydat na další cestu a najít
tajemný krystal. Jakmile se tedy zbavíte příšer, pokračujte po mostě dopředu,
na jeho konci vstupte do kulatých dveří. Projděte chodbou a dalšími dveřmi,
v místnosti poberte u mrtvého kosmonauta zdraví baterie a munici, přečtěte
si jeho deník. Vstupte do chodby, odkud na vás vylezly příšery, projděte
dveřmi a odbočte do štoly vpravo. Vraťte se, odbočte do chodby vpravo, v červeně
nasvícené místnosti projděte opět dveřmi. Přes další dveře projdete ke
čtyřem krystalům, jen jedna homole je obnažená, dobře si je prohlédněte
a hlavně si zapamatujte cestu, neboť sem se ještě vrátíte. Nyní se známou
cestou vraťte zpět až do první místnosti, vstupte do chodby přes druhé
dveře, pokračujte štolami, tak dojdete do místnosti s centrálním počítačem,
který samozřejmě aktivujte, tak jste si zpřístupnili sebrání krystalu.
Vraťte se zpět ke krystalům, cestu dobře znáte, jakmile vejdete do místnosti
s krystaly, spustí se animace, ve které jeden z nich seberete a vy přejdete
do další části po uložení hry.
VI.) Burg
1.) Není cesty zpět
Ocitli jste se tedy opět v Burgu, prostředí se
mnoho nezměnilo, až na nějaké ty detaily. Z počítače seberte munici,
zdraví a baterie, poté pokračujte vpřed dveřmi, v hale budete
napadeni, mrtvolám vámi pobitých nepřátel seberte munici, získáte i
novou, velice účinnou zbraň, tedy Energetický koncentrátor WARD. Na druhé
straně haly vstupte do chodby a vyjděte po točitých schodech nahoru, dveřmi
vlevo se dostanete na známé nádvoří. Tentokrát však pokračujte doprava,
za jedněmi dveřmi vpravo najdete v místnůstce i další razantní zbraň,
devastátor GRENDEL, za jinými dveřmi vpravo vede dolů schodiště, ale v místnosti
nic nenajdete, tak raději pokračujte stále vpřed, tak dojdete až na místo,
kde na vás zprava vyrazí ozbrojenec. Skolte ho, vejděte do této místnůstky,
na počítači si přečtěte zprávu, pak se vraťte ven a o kousek dál vlevo
je vstup do budovy. Vejděte tam, ocitnete se v červeně nasvícené místnosti.
Pokračujte přes dvoje dveře vpřed, časový spínač u druhých dveří je
teď vyřazen z provozu, na konci mostu vyjděte po strmých točitých
schodech nahoru, projděte dveřmi. Opět pozor na plameny, šlehající z podlahy,
tak dojdete až k velice známému výtahu, tentokrát však není aktivní.
Můžete jít udělat i pořádek na druhé části chodby a v přilehlých
místnostech, ale pro další postup ve hře to není potřebné. Od výtahu
vlevo, pokud se budete tedy vracet ze zmíněné druhé chodby, jsou vrata, dojděte
k nim, obdržíte hlášení, že byl zapojen bezpečnostní systém, dveře
tedy nejdou otevřít. Stejnou cestou, kterou jste sem přišli se vraťte až
na nádvoří, odbočte doleva a pokračujte stále vpřed. Můžete samozřejmě
prohledávat boční místnosti vpravo, najdete tak spousty užitečných věcí,
ale dojít musíte až k velkým proskleným plochám. Úzkým průchodem
se dostanete do chodby, projděte protějšími dveře, v místnosti je několik
zcela nefunkčních počítačů, ale naproti jsou další dveře, za kterými
aktivujte počítač, tak jste vypnuli bezpečnostní systém. Vraťte se na nádvoří,
ještě si můžete v malé místnosti na počítači přečíst novou zprávu,
pokračujte doleva zpátky až ke vstupnímu vchodu do budovy, cestou kterou již
znáte určitě nazpaměť dojděte zpět k výtahu a vstupte do vrat, která
nyní již otevřete. Pokračujte vpřed, spustí se animace, ve které se dozvíte
překvapivé novinky, po jejím skončení se hra uloží a vy se ocitnete zase
o kousek dál, tedy blíže ke konci hry.
VII.) Haal
1.) Starodávná katedrála
Ocitli jste se v místech, kde mocní Prazarové
vdechli život Kreedu. Nyní je tedy vašim úkolem najít teleportační bránu,
ovládanou přímo z katedrály a poté se vrátit k teleportu, připravte
se však předem na to nejhorší. Nachystejte si pulzní zbraň, ta totiž nejvíce
platí na zlaté útočící energetické koule (pokud je zlikvidujete, sbírejte
po nich zbylé modré obláčky, tak si tuto zbraň budete soustavně dobíjet
novou municí). Vydejte se tedy rovně a kolem dvou nefunkčních bran dojdete až
k horizontálnímu potrubí, kousek za ním další soutěskou přijdete
konečně ke katedrále. Brána je nefunkční, takže ji obejděte a vstupte do
dveří. V chodbě prohledejte obě místnosti vpravo, nic zvláštního
ale kromě deníku a nějakých užitečností tam nenaleznete, pokračujte
proto dalšími dveřmi vpřed. Přes několik místností a dalších chodeb
(nenechejte se zmást nefunkčními počítači) dojdete až k posledním
dveřím, jakmile jimi projdete, spatříte dole pod vámi hlubokou propast. Všimněte
si ale, že dál vedou průsvitné, téměř neviditelné cestičky, jenom dávejte
pozor, ať nešlápnete mimo, vydejte se opatrně dál, musíte nalézt poslední
aktivní dveře. Vstupte jimi do chodby, projděte dveřmi až do druhé místnosti,
přistupte ke klávesnicím a postupně je aktivujte, objeví se vám dvě modrá
zjevení. Vyslechněte si jejich monology, pak rozstřelte obě mlhoviny po
stranách, stejnou cestou se vracejte zpět až na začátek, kde jste tuto část
začínali. Pokračujte nyní levou soutěskou, držte se směru, z kterých
vás napadají zlaté energetické koule, tak se dostanete až k teleportu,
zničte jej chránící kulomet a projděte jím, hra se uloží a máte tuto část
odbytu.
2.) Svět iluzí
Takže jste se ocitli v hnízdě JCURRÚ, pokračujte
vpřed, jen si dávejte pozor na žluté energetické koule, je jich zde opravdu
jako smetí. Vyjděte dopředu, u mrtvoly odbočte doprava po rampě, nahoře
projděte dveřmi do další chodby, vstupte do dveří vpravo. Stoupněte si na
kulatou podložku na zemi, je to výtah, který vás vyveze výš, projděte dveřmi.
Nyní pokračujte dál dveřmi vlevo, opět pozor na energetické koule (obr.9),
jděte po rampě nahoru doprava, projděte dveřmi a z chodby vstupte do
levých dveří. Pokračujte dál nahoru po rampě, přes dveře vejděte opět
do místnosti, vydejte se po rampě nahoru, kde projděte dalšími dveřmi.
Znovu jděte po rampě nahoru, přes dveře se dostanete do chodby s jinou
mrtvolou kosmonauta, kolem ní posbírejte baterie a zdraví. Za dveřmi vyšlapte
výš po levé rampě a hned vlevo projděte dveřmi, přes chodby a další dveře
dojdete konečně k teleportu, z kterého stoupají žlutá světélka.
Neváhejte a vstupte do něj, hra se uloží, konec vaší strastiplné pouti se
neodvratně blíží.
3.) Koridor času
Ocitli jste se v bludišti nekonečných jeskyní,
vedoucích přímo ke Kreedu. Nebudu vám popisovat cestu tímto zdánlivě těžkým
a složitým bludištěm, je vám poradím, že je nutné sledovat, odkud přicházejí
žlutá energetická tělesa a ve smyslu rčení, že „všechny cesty vedou do
Říma“ pokračovat obezřetně vpřed. Přeskakujte přes mezery v podlaze,
využívejte vzdušných nadnášejících vás vírů, dávejte pozor i na malé
bestie a ze stropu padající ostré hroty, držte se tak zvaně zlaté střední
cesty, orientujte se podle malých ohýnků, sbírejte je, doplníte si tak
zdraví a určitě se dostanete až na samý konec bludiště, kde se hra uloží.
4.) Vstup do věčnosti
Takže jste se ocitli v poslední, tedy závěrečné
části hry a do kýženého cíle už máte jen, co by kamenem dohodil. Tudíž
se vydejte vpřed, likvidujte zlaté koule a sbírejte ohýnky, doplníte si tak
zdraví. Pokračujte chodbou dopředu, na jejím konci využijte vzdušný vír
a nechejte se vynést do protější chodby. Jděte až na její konec, opětovně
vstupte do stoupajícího vzdušného víru a vejděte do poslední chodby.
Pokračujte až na konec, spustí se závěrečná animace a máte tuto hru úspěšně
za sebou.
- HAPPY END -
Návod je napsán pro stránky Abeceda
her.
|