Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
The Regiment
Úvod do hry
The Regiment je first-person střílečkou, tedy
ultra-realistickým S.A.S. bojovým simulátorem z dílen vývojářského týmu
Kuju Entertainment. Důraz je v této hře kladen na rychlost pohybu, přesnost
a skutečné bojové taktiky protiteroristických jednotek. Proto také tvůrci
při vývoji tohoto titulu spolupracovali s bývalým členem S.A.S., veteránem
Johnem McAleesem. The Regiment vám vedle komplexní tréninkové lekce využívající
autentické procedury S.A.S. nabídne dva herní módy - arkádový a simulační.
V druhém jmenovaném budete mít na obrazovce mnohem méně informací a reakce
nepřátel budou podstatně rychlejší. Zároveň budete muset dávat mnohem větší
pozor na munici a celkově se snažit lépe využívat prostředí, v němž se
vše bude odehrávat. Singleplayerová kampaň zahrnuje jak mise založené na
skutečnosti, tak i akce fiktivní, v jejichž rámci se podíváte například
i do budovy britského parlamentu, která se ocitla v rukách teroristů, k
dispozici je také multiplayer. Základem hry je mimochodem Unreal Engine s
fyzikou Karma a najdete tu i podporu pro nejnovější audio technologii
Creative Sound Blaster X-Fi. Pod pojmem "celosvětový problém" si
mnozí z vás jedna představí globální oteplování a tání ledovců,
zbytek potom arabsky hovořící teroristy. Při vyslovení S.A.S. se sice třesou
i ledovce, ale na pořadu dne bude tentokrát terorismus.
Zejména jako reakce na teroristický útok na olympijských
hrách roku 1972 začaly všude po světě vznikat speciální útvary, nejčastěji
s určením právě pro boj s terorismem, nebo s pouličním zločinem.
Mnoha takovým útvarům, zejména pak těm americkým, se již dostalo i herního
zpracování. Britská S.A.S. byla neprávem opomíjena i přes své, s těmi západnějšími
často nesrovnatelné zásluhy. Tvůrci ve studiích Konami si půjčili engine
z Unrealu a vytvořili obdobnou hru, jako SWAT 4, který je na tomto engine mimo
jiné postaven také. Tak vznikl titul „The Regiment“, podle slov autorů
hry až neuvěřitelně realistické zpracování misí jednoho z nejúspěšnějších
útvarů na světě. Bohužel hned od začátku bylo jasné, že trend, který
započal již u SWATu 4, pokročil i zde. Obě hry se na úkor strategičnosti a
realističnosti posouvají ve směru akce a střelby, oproti starším titulům,
držících se policejních reálií co možná nejvíce. Na Regimentu je tento
posun patrný už z agresivního, „olovnatého“ intra. Ve hře se sice
vyskytují určité taktické prvky, svým způsobem je to ale stále jen
pouhopouhá střílečka. Jejich předchůdci, Commandos, vykazovali příliš
velké ztráty a bylo nutné je nahradit speciálně cvičenými muži. Co se
onoho intra týče, je zajímavé nejen svoji možná zbytečnou agresivitou,
ale také obsahem. Velmi působivé je vyjadřování komentátora v první osobě
množného čísla. Věty začínající na „My...“ přidávají na autentičnosti
a vytváří iluzi záštity opravdovou S.A.S., tak jak to uvádí reklama.
Intro začíná v obsazené íránské ambasádě, což je zásah, kterým se
tato jednotka dostala do povědomí občanů. Nevím, v jaké době video
vznikalo, ale na konci je zobrazen Big Ben, který na dvou místech vybuchne, možná
že již může jít o reakci na teroristické útoky v Londýně. Nastavení
grafiky, audia i kláves hra podporuje a to v docela ucházející míře. Tvorbě
hráčských profilů a ani pěkně animovanému menu se nedá rovněž nic vytýkat.
Na samém začátku hry máte možnost vybrat si mezi cvičením, sestávajícím
ze čtyř lokací, před každou misí si vždy vyslechnete komentář skutečného
člena S.A.S. Skutečnost, že hra stojí na enginu z Unrealu, jí dává po
grafické stránce úžasnou podobu, efekty jsou propracované a samozřejmostí
je rozlišení materiálů u všech textur ve hře, grafiku tedy má Regiment výbornou.
Všechny rozkazy pro členy vašeho týmu se vydávají myší, bohužel je nepřehledné
a hlavně velmi nepohodlné. Ovládání hlavní postavy se nijak neliší od
normálu a až na zmíněné vydávání rozkazů se mu toho nedá moc vytknout.
Snad jen chůze je podivná, zbraň totiž můžete nosit u boku nebo zacílenou.
Chtělo by to něco mezi tím, jako je tomu ve skutečnosti. Od boku nemůžete
přesně mířit a se zaměřeným samopalem se zase pohybujete až neskutečně
pomalu. Opravdová komanda nosí zbraně někde u klíční kosti, aby mohla
rychle mířit a přitom se pohybovat třeba i během. Pokud se výbavy týče,
máte k dispozici všechny známé věci, nůž, samopal, brokovnici, slzný
plyn, dokonce i ostré granáty a mnoho dalších jiných, včetně zbraní,
které seberete mrtvým nepřátelům. Britská S.A.S. se v mnoha ohledech liší
od standardních „zásahových jednotek“ tak, jak je znáte povětšinou z
filmů. Zatímco většina ostatních skupin vznikala za účelem ochrany před
terorismem a vnitřním organizovaným a pouličním zločinem a tudíž spadala
pod Policii daného státu a pod pravomoci ministerstva vnitra, jednotky S.A.S.
vznikly již za druhé světové války, nikoli jako obranné, ale naopak útočné
skupiny a tudíž spadaly a stále spadají pod ministerstvo obrany. Jejich cílem
bylo nepozorované vniknutí do týla nepřítele a ničení jeho strategických
pozic (obr.Úvod). Snášely se většinou
ze vzduchu, proto název Special Air Service. Jejich předchůdci, tedy
Commandos vykazovali příliš velké ztráty a bylo nutné je nahradit speciálně
cvičenými muži. Dodnes jsou proto v popisu jejich práce spolupráce s tajnými
službami, získávání informací na územích cizích států, podpora
„klasické“ armády a další podobné militární operace, i když samozřejmě
vykonávají i takovou práci, jako náš ÚRN. V dnešní době má S.A.S.
takové jméno, že se v mnoha případech teroristé vzdali už tehdy, jen když
viděli útvar se připravovat na akci. Všechny dnešní jednotky sází zejména
na psychologický efekt, často proto není nutné použít zbraň, S.A.S.
dovedla tuto část k dokonalosti svými typickými strašidelnými plynovými
maskami, které v dnešní době jiný efekt prakticky nemají. Do povědomí veřejnosti
se S.A.S. dostala zásahem v budově obsazené iránské ambasády, který skončil
neočekávaně úspěšně. HUD je řešen klasickým způsobem, zbraň, stav a
druh aktuální zbraně a počet náhradních zásobníků se zobrazuje vpravo
dole, v horní části obrazovky jsou umístěny doplňující informace o vaší
postavě. Při změně zbraně se na několik sekund objeví její název, což
je sice průměrně neoriginální, ale přehledné a funkční. Zabitým a
zpacifikovaným nepřátelům můžete nejen zbraně sbírat, ale můžete je i
používat. K dispozici je jich celá řádka, muniční inventář čítá od
samopalů přes kulomety a brokovnice až po takové speciální kousky, jakým
je například raketomet. Při zásazích se stávalo, že si teroristé nakonec
oblékli šaty civilistů a nenápadně se vytratili, proto je nutné pozatýkat
všechny zúčastněné. Ve hrách tohoto typu se podle skutečnosti objevují i
takoví lidé, kteří, protože nic neprovedli, mají pocit že jim pouta
nasazujete neprávem. Proto je potřeba mít nějaký přesvědčovací prostředek,
SAS má na toto taktických prostředků mnoho, od nesmrtící brokovnice, přes
pepřový sprej až po paralyzér a Regiment, snad proto, že je to složka armádní
a tudíž se s civilisty nijak nemazlí, užívá prostě i ránu pěstí, ovšem
funguje to skvěle. Vaši hoši, tedy členové vašeho týmu, si rádi pokud střílíte,
stoupají před vaši zbraň, nebo vám dokonce sami vlezou „do rány“, což
je velice nepříjemné zvláště tehdy, pokud je jedním z hlavních úkolů
pro splnění mise nezastřelit žádného příslušníka S.A.S., přičemž vám
zavazejí tak dlouho, že dají příležitost teroristovi sejmout vás. Nyní
tedy, když už víte, o co ve hře jde, přistoupím k návodu samotnému.
Trénink
Nacházíte se v neblaze proslulém „Výcvikovém středisku“
v anglickém Herefordu, samotný trénink se potom skládá ze čtyřech částí,
konkrétně pak s „vyčištěním“ čtyř místností. V první místnosti
je vaším úkolem zlikvidovat všechny cíle, které představují terče. Náboje
do samopalu nemáte, takže střílejte „naprázdno“, musíte slyšet
cvaknutí uzávěru. Dbejte pokynů vašeho trenéra, který na vás „vyřvává“
špatnou angličtinou, vstupte tedy do chodby a projděte do místnosti dveřmi
vlevo. Poté co slepou střelbou „zlikvidujete“ všechny terče (levé tlačítko
myši), dostanete příkaz k ohlášení splnění úkolu, tedy ohlásit
„čisto“, učiňte tak (mezerník). Pokračujte dál, nesmíte měnit
strany, ani pokračovat dále, pokud celou místnost nevyčistíte. Jakmile se vám
to podaří, hra vám nabídne trénink ve druhé místnosti, cesta vede stejně,
jako do první místnosti, jen prostředí a úkoly se částečně mění.
Postup však zůstává stále stejný, postavte se vždy na první červený křížek
na podlaze a odtud likvidujte terče, poté co se vám to podaří, musíte uslyšet
pochvalu od trenéra a uvědomění o splnění úkolu, ohlásit „čisto“
(mezerník) a pokračovat na další červený křížek, zlikvidovat další cíle,
poté projít dveřmi a pokud jste úkoly řádně splnili, ukáže se vám
tabulka se všemi splněnými úkoly a můžete přejít na trénink do další
místnosti. Jestliže jste však něco udělali špatně, nebo všechny úkoly
nesplnili, z tabulky se dozvíte, že jste neuspěli, zapisuje se vám počet
pokusů a musíte místnost čistit znovu. Není to složité, ale domnívám
se, že pokud tento trénink neabsolvujete, o nic nepřijdete, moc se toho v tréninku
nenaučíte, takže se můžete tomuto „trénování“ klidně s čistým
svědomím vyhnout a vstoupit do první mise, je totiž přístupná i bez
absolvování tréninkové části.
Mise I. – Velvyslanectví
Teroristé, vedeni banditou jménem Kian, obsadili iránské
velvyslanectví v Londýně. Veškerá vyjednávání s nimi skončila
naprostým fiaskem a rukojmím tedy hrozí poprava. Policie proto povolala speciální
jednotky S.A.S. s úkolem vyřešit tuto krizovou situaci násilím. Vaším úkolem
tudíž je zlikvidovat všechny teroristy, osvobodit rukojmí a obnovit tak řádný
chod velvyslanectví.
1. Modrý Jedna
Váš volací znak je Modrý Jedna, vaším úkolem je záchrana
životů rukojmí. Bylo potvrzeno celkem pět rukojmí, kteří jsou drženi v suterénu
ambasády. K místu vašeho útoku se dostanete přes park, tým
teroristických ostřelovačů kryje z oken budovy hlídky a počne střílet
ihned poté, co zaútočíte. Vnikněte do velvyslanectví zadními dveřmi a
odtamtud zaútočte na suterén.
Úkoly:
- Osvoboďte všechna rukojmí, držená teroristy v suterénu velvyslanectví,
- zlikvidujte všechny teroristy,
- nesmíte zastřelit žádného příslušníka S.A.S.
Na mapě si prohlédněte rozmístění teroristů, poté
vstupte do hry. Ocitnete se v zahradě velvyslanectví společně s dalšími
třemi členy vašeho komanda. Jsou chtiví boje, takže je hlídejte jako oko v hlavě.
Popojděte dopředu a zbavte se prvních dvou teroristů v zahradním altánku,
můžete jim sebrat zbraně, respektive je vyměnit, vydejte se k bráně a
picněte dalšího lumpa, projděte bránou zabočte doprava a zlikvidujte
teroristu za lavičkou, i zde je možno si vyměnit zbraň (to dělejte pořád,
nebudu už na to dále upozorňovat). Na konci odbočte doleva na schody a dejte
kamarádům příkaz k útoku (klikněte na mezerník a vyberte pohybem myši
druh útoku), vejděte do místnosti. Teroristy můžete likvidovat sražením pěstí,
pokud jsou raněni můžete je spoutat, nejlépe je však je rychle likvidovat
střelnou zbraní, neboť to je nejjistější (obr.1).
Hned za dveřmi, které vám kamarádi na váš příkaz vyrazí, zastřelte
prvního teroristu, poté vstupte do dveří vlevo a picněte dalšího. Projděte
protějšími dveřmi, vlevo od dalších dveří před vámi se nachází
rukojmí, přikažte mu lehnout si na zem, můžete ho srazit pěstí a dokonce
i jej pro jistotu spoutat, ať se někde nepřiplete do rány a nepřijde o kejhák.
Vstupte do dveří vedle něj a vlevo skolte dalšího teroristu, před vámi
druhého, pokračujte dál protějšími dveřmi, vlevo za dveřmi je záchod,
zde nikdo a nic není. Jděte doprava a zabočte do posledních dveří vlevo,
skolte darebáka a za protějšími dveřmi odbočte doprava, projděte druhými
dveřmi a zastřelte dalšího teroristu. Vpravo i vlevo jsou další teroristé,
picněte je, ale pozor ať nesejmete rukojmí, pokračujte vpravo a další
rukojmí srazte na zem a pro jistotu rovněž spoutejte. Vejděte doprava do
chodby a na jejím konci seběhněte doprava dolů po schodišti, za druhými
dveřmi vlevo zastřelte v místnosti další dva teroristy a oběma rukojmím
dejte příkaz lehnout si na zem. Nyní prohledejte postupně a obezřetně všechny
další místnosti, v nich zlikvidujte všechny teroristy, buďte rychlí,
ať vám nezabijí rukojmí, za kterými se kryjí, rukojmím dejte příkaz
ulehnout na zem, v poslední místnosti je schovaný poslední zabiják,
skolte ho a tím jste si uvolnili přístup do další mise, ovšem pozor, pouze
za předpokladu, že jste splnili alespoň osmdesát procent zadaných úkolů,
pokud se vám to nepodařilo, další mise se neotevře a budete si muset tuto
část zopakovat znovu s lepším výsledkem. Poté se vám ukáže
tabulka, prohlédněte si ji a to jak plnění úkolů, tak i statistiku.
2. Modrý Dva
Váš volací znak je Modrý Dva, vaším úkolem je zachránit
životy rukojmích. V horním patře jsou tři rukojmí a to v od sebe
oddělených místnostech. Zaútočit budete muset přes střechu, odtud sestoupíte
na horní patro, vyčistěte je od teroristů a zachraňte rukojmí, tady váš
úkol končí, dále již pokračovat nebudete.
Úkoly:
- Zachraňte všechna rukojmí v horním patře, jsou tam celkem tři,
- prostřílejte se ze střechy, sestupte do horního patra, pobijte teroristy a osvoboďte rukojmí,
- opět nesmíte zastřelit žádného příslušníka S.A.S.
Ocitli jste se na střeše, pozor, za chvíli budete pod
palbou. Jděte dopředu, přeskočte zídku, před vámi nad další zídkou je
nástražný drát, pokud byste o něj zakopli, vyletíte do povětří. Máte
dvě možnosti, jak ho zničit. Drát je natažený přes všechny tři průlezy,
na každém zděném sloupu je krabička s modrým a červeným drátem. Do
každé střelte z brokovnice, nebo na jednu z nich hoďte granát, může
se také stát, že to za vás udělají kamarádi. Jakmile u některé krabičky
počne blikat červené světélko, nástraha je zneškodněna a můžete i přes
tuto zídku přeskočit. Přeskakujte stále dopředu, likvidujte teroristy, můžete
opět používat zaměřovací mód pomocí pravého tlačítka myši a prostřílejte
si ta cestu až úplně na druhou stranu. Tam sběhněte doprava dolů po schodišti,
zapněte si noční vidění (G), hned vlevo jsou další dva teroristé, přes
zaměřovací mód a zapnutém nočním vidění je sejměte (obr.2).
Projděte všemi dveřmi horního patra, dolů po schodech už nesestupujte, v místnostech
pobijte teroristy, dávejte pozor, ať netrefíte rukojmí a střílejte rychle,
nebo vám je skolí teroristé, jsou tady totiž velice rychlí, takže jediná
vaše naděje je v tom, že budete ještě rychlejší. Je jedno v jakém
pořadí místnostmi projdete, úkol však máte o to těžší, že v této
části vám nesmí zemřít ani jedno z rukojmí, jinak do dalšího kola
neprojdete. Pokud se vám tudíž podaří zachránit všechny tři rukojmí, máte
vyhráno, opět se vám ukáže tabulka, prohlédněte si ji a to jak plnění
úkolů, tak i statistiku a připravte se na vstup do další části.
3. Rudý Jedna
Váš volací znak je Rudý Jedna, vaším úkolem je zachránit
životy rukojmích, velvyslanec je střežen ve druhém patře budovy. Vnikněte
do budovy balkónovým oknem v prvním patře, vyčistěte od teroristů
první i druhé patro, najděte velvyslance a odveďte ho do bezpečí podle příkazu
„Zero“.
Úkoly:
- Udržte velvyslance naživu,
- doprovoďte velvyslance na přední balkón,
- zlikvidujte všechny teroristy,
- neútočte na ostatní příslušníky S.A.S.
Nyní to budete mít obzvláště nesnadné a těžké. Váš
volací znak v této části je Rudý Jedna, musíte tedy zachránit nejen
rukojmí, ale hlavně velvyslance, který je dobře střežen ve druhém poschodí.
Vyčistit tedy budete muset první i druhé patro, hlavně pak musíte
velvyslance evakuovat podle rozkazu „ZERO“. Připravte se na to, že se před
vámi rychle otevřou dveře, vzápětí za nimi skolte teroristu a projděte
dalšími dveřmi. V místnosti za převráceným stolem se skrývají další
dva teroristé, jakmile na vás vybafnou, picněte i je, zleva vás napadne třetí
darebák. Projděte dveřmi doleva, v chodbě odbočte znovu doleva (za
pravými dveřmi je záchod), jděte chodbou dopředu a vyčistěte všechny přilehlé
místnosti na tomto patře. Poté se vraťte zpět a vystoupejte po točitém
schodišti výš, rychle se otočte, neboť vás z druhé strany napadne několik
teroristů. Nyní pokračujte přes dveře vlevo, prohledejte opět všechny místnosti
a zlikvidujte v nich bandity, začněte od místnosti vpravo za dveřmi, všechny
místnosti jsou plné teroristů. Jakmile tedy i zde vyčistíte všechny místnosti,
vraťte se zpět na chodbu a nyní vejděte do pravých dveří, pokračujte v likvidaci
teroristů. V místnosti se nachází velvyslanec a rukojmí, rychle zastřelte
bandity, než velvyslance oddělají, potom velvyslanci i rukojmímu přikažte,
ať si lehnou na zem a oba spoutejte. Pokud jste již o poschodí níž pobili
bandity, dejte oběma mužům příkaz k následování, sejděte s nimi
po schodišti dolů až k otevřeným dveřím balkónu, kde oběma dejte příkaz,
aby zůstali stát. Sami projděte otevřenými balkónovými dveřmi, odbočte
doleva, pokračujte vpřed a postřílejte všechny teroristy i v chodbě
na konci vlevo. Poté se vraťte pro velvyslance a druhého muže, dejte jim příkaz
k následování a přes balkón je odveďte až do chodby vlevo, kde jste
se zbavili posledních teroristů, tak tuto část úspěšně zakončíte.
Mise II. – Farma
Irská republikánská reakční fronta vybudovala výrobnu
zbraní na farmě v Yorshire. Mají opět rukojmí, takže zajistěte vyčistění
celé továrny od teroristů a zlikvidujte celé jejich opevnění.
Vaším úkolem je zadržet teroristy.
1. Modrý Jedna
Váš volací znak je Modrý Jedna, máte za úkol
zlikvidovat teroristy, na farmu zaútočte zezadu. V domě se nachází počítač,
v němž mohou být uloženy důležité dokumenty, zabraňte tudíž
teroristům, aby ho zničili. Dávejte si ale pozor, pravděpodobně je tam
nastražena past. Zajistěte venkovní dvůr a ubezpečte se, že žádný příslušník
X-Rays neunikne. První tým vnikne dovnitř ihned poté, co vyčistíte oblast
a postará se o vězně.
Úkoly
- Zlikvidujte všechny teroristy,
- získejte tajné dokumenty z farmy, uložené v počítači,
- nesmíte zabít ostatní příslušníky S.A.S.
Za dveřmi přímo před vámi zastřelte prvního
teroristu, odbočte doprava na chodbu a zlikvidujte další teroristy, přikvačivší
z chodby vlevo. Pokračujte chodbou vpřed, na jejím konci zastřelte přes
okno banditu, stojícího na dvoře a projděte dveřmi doprava, v místnosti
picněte dalšího darebáka. Několik teroristů na dvoře postřílejte z okna
vlevo, vstupte do dveří vpravo, postřílejte teroristy, poté se vraťte nazpět
do hlavní chodby, popojděte vpřed a zatočte do chodby vpravo. Za dveřmi
vlevo je koupelna, takže jděte na konec chodby, kde odbočte doleva. Na konci
odbočte doprava a seběhněte dolů po schodišti, vstupte do místnosti dveřmi
pod schody proti vám, z ní projděte dveřmi dál a zlikvidujte větší
skupinku teroristů. Vyčistěte od banditů všechny místnosti na tomto podlaží,
místnosti uzavřené visacím zámkem si zatím nevšímejte. Přes chodbu vyjděte
na dvůr, kde zlikvidujte všechny teroristy, kteří by mohli čumět na vás přes
okna do místností, dokážou se totiž přesunovat, tedy měnit pozici. Poté
se vraťte zpět na farmu a jděte ke dveřím, na které jsem vás před chvílí
upozornila, dejte kamarádům příkaz k útoku granátem, tak dveře vyrazí.
Ve vedlejší místnosti naleznete počítač, pod ním se objeví číslice 2.
Použijte mezerník (obr.3) a
nechejte natáhnout žlutou rysku až do konce, tak stáhnete data z počítače
a splníte tento úkol. Nyní se vraťte zpět na dvůr, jděte dopředu, zabočte
doprava mezi stodoly, všechny prohledejte a dokončete likvidaci zbylých
banditů, tak zakončíte tuto část hry.
2. Rudý Jedna
Váš volací znak je Rudý Jedna, máte za úkol zachránit
životy rukojmí, vyčistit chatu, ve které spí několik teroristů a zajistit
vězněné, prohledat stodoly, dávejte si pozor na ostřelovače a nástražné
výbušniny. Poté zaútočte na stáje a zbavte i ty teroristů, žádný z X-Rays
vám nesmí uniknout, o osvobozená rukojmí se již postará další tým. Dávejte
pozor na zdraví vašich parťáků, držte se tudíž stále pohromadě.
Úkoly:
- Zaútočte na chatu, kde jsou rukojmí,
- zaútočte na stáje,
- zachraňte rukojmí,
- zlikvidujte všechny teroristy.
Postupujte vpřed, zabočte doprava, vstupte do dveří
vpravo a skolte teroristu. S kamarády se vraťte stejnými dveřmi ven a
pokračujte doprava, stále likvidujte teroristy, dávejte si pozor na nástražné
výbušniny (může se stát, že je sami kamarádi rozstřelí i bez vašeho příkazu).
Vstupte do pootevřených vrat před vámi, skolte další teroristy, pravými
dveřmi vyjděte ven, před vámi se zbavte dalších banditů. Projděte protějšími
vraty, odbočte doleva, skolte další dva nepřátele, znovu zatočte doleva a
jděte vpřed, vpravo za otevřenými vraty picněte zákeřníka. Jděte dál
vpřed, projděte malými dveřmi přes místnost a druhými dveřmi vyjděte
ven. Zde postřílejte skupinu teroristů, kryjících se mezí auty a přes zaměřovací
mód postřílejte i bandity za okny v budově vpravo. Poté do této
budovy vejděte, vyběhněte po schodech nahoru a pokud jste zespodu pobili všechny
teroristy přes okna podle mé rady, pak jen osvoboďte rukojmí (přikažte jim
lehnout na zem, můžete je i spoutat). Vraťte se po schodech dolů, odbočte
do protisměru a projděte dveřmi, jděte vpřed a postřílejte poslední
teroristy, tím jste tady skončili.
3. Rudý Dva
Vaším úkolem je zatknout teroristy, zajistěte továrnu
na bomby v bunkru a zničte napájecí generátory dřív, než začne útok
na zbytek farmy. Dovnitř vnikněte předním vchodem a poté zaútočte na
generátory. Vyhoďte generátor do vzduchu a poté zabezpečte bunkr. Je tam
zadní vchod, pravděpodobně nepoužívaný, ale v každém případě jím
nenechejte nikoho utéci do lesa poblíž řeky.
Úkoly:
- Umístěte bombu na generátor v bunkru,
- zlikvidujte všechny teroristy,
- zabraňte zbylým teroristům uniknout ve člunu.
Vydejte se dopředu a skolte prvního teroristu, pokračujte
dá a skolte další parchanty. Zabočte u zídky doprava a znovu doprava a
kolem ní se vydejte nazpět, o kousek dál vlevo vstupte dveřmi do bunkru.
Dejte se doprava, zlikvidujte banditu, na konci chodby projděte dveřmi do místnosti
a picněte dalšího. Vraťte se a pokračujte chodbou vpřed, prohlížejte všechny
místnosti a pobíjejte teroristy, v jedné z místnosti vlevo je
hledaný generátor. Místnost je velice tmavá, zapněte tudíž noční vidění
(G), dojděte ke generátoru, přistupte k němu a jakmile se pod ním
objeví číslice 2, použijte mezerník (obr.4),
tak na generátor přiložíte výbušninu a zároveň ji i aktivujete. Nyní
vezměte nohy na ramena, neboť po chvíli dojde k výbuchu a zůstali
byste v chodbách zavalení a mazejte chodbou stále vpřed, na konci zabočte
doprava. Vyběhněte po schůdcích nahoru, utíkejte lesem mírně doleva a stále
likvidujte teroristy. Doběhnete k zídce, projděte mezerou v ní a
rychle mazejte lesem k řece, tam právě nastoupili na člun teroristé
(ten člun s nimi nesmíte propást, neboť tak byste úkol pod písmenem
b) nesplnili), rychle je všechny na člunu postřílejte. Teprve nyní
prohledejte důkladně celý les a pobijte zbylé a ukrývající se teroristy,
ti vám už neutečou. Poté, co zlikvidujete posledního, tato část i celá
mise končí.
Mise III. – Metro
Klíčová skupina Fedayin, vedená Zafirem Nasserem ovládla
stanici londýnského metra a už se jí podařilo všude kolem v tunelech
metra uložit výbušniny. Bez prodlení tedy zajistěte záchranu rukojmích a
zabraňte teroristům v odpálení náloží v metru.
1. Rudý Jedna
Vaším prvořadým úkolem je záchrana životů rukojmí,
jsou se vší pravděpodobností celkem čtyři. Všude kolem se pohybují
teroristé, takže nemáte k dispozici přesné údaje o jejich rozmístění.
Vnikněte přes halu do stanice, poté zaútočte přes prodejny lístků a
kontrolní místnost. Pokračujte dolů po točitém schodišti, nebo také po
eskalátoru haly, poté co naleznete rukojmí, zajistěte jejich bezpečnou
evakuaci.
Úkoly:
- Zlikvidujte všechny teroristy,
- proveďte evakuaci všech rukojmích,
- zachraňte alespoň jednoho rukojmího,
- aktivujte CCTV pro využití Zero Alfa.
Postřílejte několik teroristů před vámi i za vámi,
jděte dozadu mezi turnikety, pobíjejte další bandity, odbočte doleva, narazíte
na první rukojmí. Spoutejte ho a dejte mu příkaz, aby zůstal na místě,
pokračujte vpřed a na konci chodby seběhněte po točitém schodišti dolů.
Prostřílejte si cestu vpřed, osvoboďte další rukojmí, spoutejte je a
dejte jim příkaz, aby opět zůstali na místě, pokračujte doleva a totéž
udělejte s dalšími rukojmími. Proběhněte dál mezi turnikety, zapněte
noční vidění a vyčistěte dole temnou místnost, poté se vraťte zpět do
chodby k prvním turniketům a odbočte do chodby vlevo.Prostřílejte si
cestu vpřed, zabočte doprava a po dlouhém schodišti vystoupejte až nahoru.
Pokračujte dopředu, prostřílejte si cestu až na konec, jděte vpřed a
ocitnete se na vám již známých místech. Znovu vyčistěte od teroristů celé
okolí včetně otevřených přilehlých místností, v jedné z nich
prohlížejte monitory, tak zjistíte, kde se ještě nacházejí zbylí
teroristé. Použijte klávesnici, tak aktivujete CCTV pro využití Zero Alfa,
zbavte se posledních teroristů. Jakmile máte celý prostor metra vyčištěný,
vraťte se pro rukojmí, dejte jim příkaz k následování a odveďte je
ke vchodu, kde jste začínali, odtud se již o sebe postarají sami. Jestliže
jste postříleli všechny teroristy, přecházíte do další části hry,
pokud nemůžete přejít, potom je někde ještě „zašitý“ terorista,
kterého musíte zlikvidovat, tak zde automaticky skončíte.
2. Rudý Dva
Vaším úkolem je zabezpečit třetí a čtvrté nástupiště
včetně vedlejší koleje. Musíte zabránit teroristům v útěku přes
tunel a přitom zachránit rukojmí, vnikněte tam podél tratě ze stanice
Waterloo. Prozkoumejte vedlejší kolej a nástupiště, zlikvidujte teroristy,
poté pokračujte nahoru po schodech do haly, nepřekročte časový limit pro
„Exploation“.
Úkoly:
- Zabezpečte místnost s generátorem,
- zlikvidujte všechny teroristy,
- zabezpečte nástupiště a pokračujte do haly.
Především si zapněte noční vidění a pokračujte
tmavým tunelem dopředu, likvidujte teroristy. Na křižovatce vstupte do levého
tunelu, likvidujte bandity i po stranách, v jednom z posledních výklenků
vpravo je vámi hledaný generátor. Rychle zastřelte banditu, který ho hlídá,
pokud budete pomalí, poté co vás spatří, tak generátor odpálí a skončili
jste. Jakmile ho tedy včas zlikvidujete, přistupte k ovladači generátoru
(klávesnici) a aktivujte jej pomocí mezerníku, tak generátor zabezpečíte (obr.5).
Pokračujte dopředu, na rozcestí dvou tunelů odbočte doprava do protisměru,
stále likvidujte teroristy a jděte vpřed, na rampě si vyskočte nahoru
doleva, pokračujte dopředu. Postřílejte několik dalších banditů, rukojmímu
dejte příkaz k stání na místě, na konci vyběhněte nahoru po schodišti,
prostřílejte si cestu nahoru po dalším schodišti vlevo do protisměru, nahoře
zabočte doprava a projděte mezi turnikety, zabočte vlevo, postřílejte
teroristy. Stejnou cestou se vracejte zpět, rukojmímu teď dejte příkaz k následování,
jděte až na křižovatku tunelů, vstupte do prostředního, pokračujte dál
přes vagón, zachraňte rukojmí a tak úspěšně ukončíte tuto část.
3. Modrý Jedna
Vaším úkolem je záchrana životů rukojmích. Jedná se
přibližně o sedm rukojmí, tři jsou v kontrolní místnosti za zamřížovanými
dveřmi, zbylí čtyři ve vagóně na konci Nástupiště 2. Je velice pravděpodobné,
že vagón je silně zaminován. Zaútočte na teroristy z hlavní haly u
spodní části elevátoru, dávejte ale veliký pozor, neboť teroristé se ukrývají
i mezi rukojmími. Baterka připojená k vaší zbrani při zapnutí (F) přiměje
vaše parťáky, aby vás následovali.
Úkoly:
- Zlikvidujte všechny teroristy,
- zachraňte rukojmí.
Rozsviťte si noční vidění a pokračujte tmavým
tunelem dopředu. Postřílejte vyběhnuvší bandity z chodby vlevo, jděte
vpřed a odbočte doleva do druhé chodby. Pobijte bandity a pokračujte chodbou
dopředu, zabočte vlevo a na konci chodby si připravte granát s oslepujícím
plynem a dejte u uzamčených dveří kamarádům příkaz k útoku granátem,
tak tito dveře vyrazí. Rychle vhoďte granát dovnitř a tak lehce pobijete dočasně
oslepené teroristy a osvobodíte první rukojmí. Vyčistěte záchodek a přilehlé
místnosti, protějšími dveřmi vlevo vyjděte ven do chodby a chodbou pokračujte
doprava, na jejím konci vyjděte na nástupiště. Prostřílejte si cestu
doprava až na samý konec, poté se vracejte zpět a zabočte do první chodby
vlevo, na konci vyběhněte doleva po schodišti nahoru. Nástražný drát
zlikvidujte granátem, postřílejte teroristy před vámi, zabočte doprava a
vyčistěte všechny přilehlé místnosti. Vraťte se a nyní seběhněte dolů
po schodišti vpravo, dole zlikvidujte několik teroristů, jděte dopředu a
zabočte na nástupišti doprava, kde zlikvidujte zbytek banditů. Pokračujte
vpřed, další nástražný drát z bezpečné vzdálenosti zlikvidujte
granátem, pokud již žádný nemáte, vstupte doleva do vagónu a vpravo rozstřelte
okna, pozor ať netrefíte některého z rukojmí. Poté dejte kamarádům
příkaz k útoku a tak osvobodíte poslední rukojmí, tím jste zde
splnili všechny úkoly a můžete přejít do další části.
Mise IV. – Parlament
První frakce polovojenské armády obsadila budovu
parlamentu a vyhrožuje, že popraví členy parlamentu a odpálí spousty bomb
uvnitř budovy. Zachraňte tudíž rukojmí a zavčas zneškodněte všechny
bomby.
1. Modrý Jedna
Zachraňte všechna rukojmí, která jsou vězněná v kapli
parlamentu, kam vnikněte od řeky a zaútočte skrz terasu dovnitř budovy. Můžete
použít pro postup severní cestu přes knihovnu, kudy se dostanete do kaple a
k rukojmím. Dávejte si pozor, neboť cesta je se vší pravděpodobností
zaminovaná.
Úkoly:
- Zlikvidujte všechny teroristy,
- najděte a zachraňte rukojmí.
Postupujte zleva přes terasu dopředu a prostřílejte se
až téměř na konec, kde vstupte do chodby vlevo. Odtud pokračujte přes
dvojité dveře doleva, počkejte chvíli, až dojde k výbuchu, poté jděte
vpřed, postřílejte bandity a odbočte do další chodby vlevo. Vyčistěte místnost
za dvojitými dveřmi vlevo, poté pokračujte chodbou vpřed, likvidujte další
teroristy, vstupte do baru. Jděte doprava a dveřmi vpravo vstupte do kuchyňky,
vyčistěte ji, projděte dveřmi ven a vyčistěte od banditů všechny okolní
místnosti včetně knihovny, pozor na teroristy nad vámi nahoře. Potom projděte
dalšími dvojitými dveřmi do chodby, z ní odbočte do chodby vpravo,
tak vyjdete na dvůr, plný teroristů. Prostřílejte si cestu doprava až na
konec dvorku a seběhněte dolů doleva po schodišti do sklepa. Zde jsou vámi
hledaná rukojmí, takže použijte oslepující granát a ihned teroristy oddělejte
nožem, když jste před tím dali vašemu komandu příkaz k útoku. Pokud
jste tedy zlikvidovali po cestě všechny teroristy a osvobodili rukojmí, potom
jste tuto část úspěšně zakončili.
2. Rudý Jedna
Vaším úkolem je zatčení teroristů ve věži s hodinami.
Z domu s mřížemi vnikněte do podzemního parkoviště, naši
pozorovatelé zaregistrovali asi šest X-Rays ve věži s hodinami, ale může
jich být i mnohem více, navíc ve věži mohou být nastraženy i výbušniny.
Jakmile svůj úkol splníte, bude vyslán další tým za účelem likvidace výbušnin.
Dávejte si pozor, neboť teroristé se velice rádi maskují jako rukojmí, takže
zvládnutí rukojmí je stejně důležité, jako likvidace teroristů.
Úkoly:
- Zlikvidujte všechny teroristy,
- deaktivujte nástražné nálože ve věži.
V této misi je vaším hlavním nepřítelem čas
(ostatně jako v každé misi, ale v této to platí dvojnásob), musíte
se dostat do věže Santa Stephena dříve, než počne zvonit známý zvon Big
Ben a zneškodnit nálože. Vše tedy záleží na dokonalé vaší spolupráci
a vašeho komanda. Rozsviťte si na odstřelovací pušce baterku (F), nebo zapněte
noční vidění (G), první alternativa je účinnější, i když hůře vidíte,
neboť jakmile rozsvítíte baterku na vaší zbrani, ostatní členové komanda
vás budou automaticky následovat. Projděte tmavým dveřním otvorem před vámi
a ocitnete se v přízemí garážových prostorů. Prostřílejte si cestu
vpřed a na druhé straně garáže vlevo po šikmině vyběhněte do dalšího
garážového patra, kde postřílejte všechny bandity. Znovu jděte až na
konec a opět levou stranou postupte do vyššího garážního patra. I zde
zlikvidujte všechny bandity, opět postupte výš, vyčistěte celé patro a východem
si prostřílejte cestu na dvůr. Zabočte doleva a obejděte celý dvůr, buňky
neprohledávejte, hrajete o čas, pokud jsou v nich bandité, likvidujte je střelbou
přes okna, nezapomeňte na to, že pokud chcete tuto misi zdárně ukončit,
musíte pobít v š e c h n y
bandity. Projděte pod závorou a zabočte vpravo do budovy, v chodbě
odbočte doleva a prostřílejte si cestu ke schodům. Těsně pod schody vlevo
je malá místnůstka, vejděte do ní a na panelu deaktivujte první nástražnou
trhavinu (obr.6). Vraťte se ke schodům
a rychle vybíhejte stále výš, neustále a bez přestání likvidujte
teroristy. Asi uprostřed vašeho výstupu je vlevo opět malá místnost,
vstupte do ní a likvidujte na panelu druhou nástražnou výbušninu. Vraťte
se a vybíhejte za stálého pobíjení banditů až úplně do horního patra,
kde zlikvidujte poslední zbytky teroristů a na panelu deaktivujte třetí,
tedy poslední nástražnou trhavinu. Pokud jste toto všechno stihli do té
doby, než Big Ben počne podruhé vyzvánět, splnili jste bezezbytku všechny
úkoly této mise ovšem za předpokladu, že jste pobili do posledního všechny
bandity.
3. Modrý Dva
Vaším úkolem je záchrana rukojmích, držených v Senátu.
Do budovy pronikněte ze střechy a vnitřního nádvoří. Vnikněte do místnosti
Výboru a odtud potom do hlavní haly. Je pravděpodobné, že hlavní hala je
zaminovány a zabarikádována. Zaútočte tudíž skrz halu do kanceláří a
odtam do hlavní hlavy.
Úkoly:
- Zlikvidujte všechny teroristy,
- zaútočte na Sněmovnu a osvoboďte rukojmí.
Popojděte v chodbě dopředu a dejte vašemu komandu
příkaz k vyčištění všech místností vpravo za dveřmi, samozřejmě
se bojů zúčastněte taktéž, chraňte i členy vašeho komanda. Vraťte se
na chodbu, zabočte doleva, zbavte se teroristů a nechejte vyčistit další místnosti
z chodby za všemi dveřmi vpravo. Znovu se vraťte na chodbu, opět odbočte
doleva a vyčistěte poslední místnosti vpravo. Poté se vraťte, zabočte
doprava a prostřílejte si cestu dolů po několika schodištích, rychle
zlikvidujte bandity za harampádím před vámi. Kousek od vás je při zemi
natažen nástražný drát, ten zničte granátem, poté popojděte dopředu,
vyčistěte společně místnosti vpravo, osvoboďte rukojmí. Přes poslední místnost
se vraťte na chodbu, likvidujte bandity, na konci lomené chodby vyběhněte
nahoru po schodech a zahněte doprava. Postřílejte teroristy v kruhové místnosti,
využívejte plynové a oslepující granáty, taktéž i ostré bojové, neboť
jsou dobře krytí a nacházejí se i v postranních chodbách, dobře
kryjte sebe i členy vašeho komanda. Pobijte i teroristy v chodbě před vámi,
poté do ní vejděte, přeskočte hromadu harampádí, postřílejte darebáky
a jděte stále vpřed. Pokračujte v likvidaci teroristů, čistěte i místnosti
po stranách, jděte až na konec chodby, zabočte doprava a hned poté doleva.
Zdálky zlikvidujte všechny teroristy, popojděte vpřed a opatrně nakoukněte
do místnosti za otevřenými dveřmi vlevo. Je to vámi hledaná Sněmovna a v ní
jsou vězněna rukojmí, jsou však velice bedlivě střežena posledním
zbytkem teroristů. Takže využívejte možnosti bandity oslepovat plynovými
granáty, teprve potom je likvidujte, mají tendenci vám postřílet rukojmí,
čemuž je nutno zabránit. Je to závěrečná mise a tudíž nejtěžší a na
taktický postup nejnáročnější, pravděpodobně si ji budete muset několikrát
zopakovat, abyste se dostali na závěr hry. Chce to holt trpělivost, dobrou
taktiku a rychlost v reakcích, pokud se vám podaří zlikvidovat
teroristy, hra končí a pokochejte se závěrem.
Epilog
Již po zveřejnění první části návodů jsem dostávala
spousty mailů od hráčů s dotazy, proč nemohou postoupit do dalších
misí. Takže obecné zásady, vedoucí k úspěšnému postupu do dalších
částí hry jsou tyto:
Všechny mise jsou nesmírně náročné, včetně těch tréninkových,
rozhodně to není něco jako pouhý tutoriál, který byste zvládli takříkajíc
„levou zadní“. Teroristy nestačí jenom postřelit, musíte je skutečně
plně zneškodnit, neboť zraněný bandity je i nadále stále nebezpečný a může
vás kdykoliv překvapit, i když už leží na zemi a vypadá to, že je zneškodněn.
Občas se také stane, že již osvobozené rukojmí zpanikaří a začne pobíhat
po domě, takže ho musíte včas dostihnout a uzemnit, aby nepůsobilo zmatek.
V každém případě ale musíte postupovat korektně, ve smyslu zákona.
Bandity nesmíte dobíjet střelbou, nejste přece popravčí četa, ale musíte
jim nasazovat pouta, pakliže se terorista vzdává a zvedne ruce nad hlavu,
nesmíte ho zlikvidovat. Každá mise je sledována na čas, o který zde jde především,
přece dobře víte, že i ve skutečnosti jsou hlavními zásadami pro úspěšnost
zásahových komand rychlost, přesnost a obezřetnost. Po splnění mise musí
být vaše úspěšnost minimálně 75 procent, jinak se vám neodemknou další,
těžší mise a za každý ztracený život, ať už rukojmích, členů vašeho
komanda, či zastřeleného vzdávajícího se teroristu, nebo jiné etické
prohřešky, jsou tvrdé procentuální srážky vaší úspěšnosti, proto všechny
jednotlivé cíle mise musíte plnit do nejmenších důsledků, vzorně a pečlivě,
hlavně pak nedělat žádné chyby, jinak skutečně ve hře dál nepostoupíte.
|