Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Zaklínač 2: Vrahové králů
Úvod do hry
Zaklínač způsobil v herním světě mení revoluci ji jednou, a to před necelými čtyřmi
lety. Jednalo se tehdy o vysoce kvalitní RPG, které si vyslouilo titul RPG
roku. Nicméně časy se mění a hry také, přicházejí nové tituly a bylo tedy jasné,
e Geralt bude mít svůj návrat mnohem těí, jeliko konkurence je velmi tvrdá.
Jaké je tedy druhé Geraltovo dobrodruství?
Zaklínač 2: Vrahové králů je drsným a tvrdým RPG, které rozhodně není pro běné
příleitostné hráče. Autoři se do toho opřeli a přinesli ukrutně těký epos.
Příběh je toti mnohem silnějí ne minule, a to je co říci, jeliko právě děj
byl hnacím motorem prvního dějství. Vrahové králů nabízí celkem tři velké
kapitoly, kterým předchází prolog a samozřejmě pak nechybí závěrečné dějství,
tedy epilog. Dvojka je tedy sice co do počtu hodin o něco kratí ne první díl,
ale to vůbec nevadí, jeliko si hru naprosto uijete. Děj navazuje poměrně přímo
na předchůdce, který navazoval na kniní ságu o Zaklínači Geraltovi. Geralt je
ihned na začátku zavlečen do pinavých intrik, které hýbají celým královstvím a
celkovou politikou. Nebudu vyzrazovat více, jeliko úvodní kapitola vám ve v
retrospektivním pohledu sama srozumitelně vysvětlí. Příběh je na některých
místech propojen s prvním dílem a dočkáte si i návratu starých známých,
jmenovitě tedy například s Marigoldem, Triss Ranunculou, nebo se Zoltanem
Chieveyem. Ve je vyprávěno prostřednictvím dějových misí, nicméně oproti minulé
hře, je nutné se na ně vdy dobře připravit, jinak nemáte anci dospět zdárně ke
konci. Čeká vás tedy i plno práce okolo, tedy i v nepovinných misích.
Po úvodním dějství se ocitáte v první kapitole, kterou je malé přístavní
městečko Flotsam. Zde najdeme spoustu obchodů, hostinec, kupecké krámky, ale i
velmi spoře oděné slečny, s kterými jsou hrátky mnohem skutečněji vyobrazeny,
ne tomu bylo v prvním díle. Zkrátka v Zaklínači 2 dojde na sex, drogy, alkohol
a dalí prvky, které mládei nenáleí, ale jak je známo, tato to bude mít
dohráno jako první. Nezapomeňte také na to, e hra vám nabízí různá rozhodnutí,
díky nim se pak odlině odvíjí i samotný příběh, a celkově spějete k jednomu z
estnácti moných konců. Ve Flotsamu na vás čeká plno misí a vedlejích
dobrodruství. Jedním z prvních je vydat se za kovářem a nechat si vyrobit nový
zaklínačský meč, jeliko bez něj jste proti nestvůrám bezbranní. Dojděte si tedy
ke kováři a s potřebným svitkem k vykování a s řádným obnosem orénů, obdríte
parádní a razantní stříbrný meč. Flotsam je krytý dřevěnou hradbou, jeliko v
první kapitole je monost odejít z městečka do vedlejího lesa, kde na vás číhá
kdejaká bestie, ale také plno banditů. Ostatně hlavním úkolem v první kapitole
je zabít říční příeru, Kajrana, co je jakási mutace Krakena, přičem i díky
tomu budete občas muset zavítat i do lesa k nasbírání vzorků. Pokud se pak týče
vedlejích misí, větinou pro vás něco má některý z obchodníků, anebo si před
krčmou z nástěnky vezmete přísluný kontrakt. Povětinou jde o ulovení topivců
a následné donesení jejich hlav, nebo vymlácení doupěte různých bestií. Hra vás
vak stále drí v napětí a ve střehu
(obr. Úvod). Velkou změnou proly hlavně rozhovory, kdy volíte vdy jednu z
odpovědí, jak odpovědět, nicméně nikdy dopředu nevíte, jak na vai odpověď
zareaguje druhá postava a občas, pokud jednáte neuváeně, můete být během
konverzace i nemilosrdně skoleni. Obrovskou změnou k lepímu jsou souboje. U se
nemusíte snait o trefení správného okamiku, díky čemu Geralt rozdával smrtící
rány. Tentokrát stačí klikat na levé tlačítko myi, přičem tím jejím pravým
rozdáváte silnějí rány. Boj se tím značně zjednoduil a urychlil, ale Geralt je
mnohdy nucen se před nepřáteli skrývat za zdmi a nenechat se zpozorovat, navíc
tak můe poté útočit ze zálohy, kdy to nepřítel nejméně očekává. Geralt
samozřejmě není pouze bojovníkem, ale i Zaklínačem, který je schopen si z
nalezených bylinek připravit nejrůznějí tajemné nápoje, díky nim se stává
silnějím, rychlejím a odolnějím. Ostatně pokud zkombinujete boj s těmito
prvky, máte vítězství podstatně snazí ne bez nich, co je samozřejmě
pochopitelné, ale je nutné si se surovinami trochu pohrát, abyste dosáhli
kýeného výsledku. Navíc se autoři rozhodli přidat i něco málo mini her, a tak
samozřejmě nechybí monost stát se opět mistrem v pěstních soubojích, hazardu a
také síly. Za hazard je zde povaován jako minule poker a co se pak týče síly,
tak ta je zde zpodobněna jako páka mezi dvěma soupeři. Páka je zde novinkou,
nebo v prvním díle jsme se jí nedočkali. Jde ale o poměrně náročnou činnost.
Musíte se snait dret my ve vymezeném ukazateli, abyste soupeřovu ruku dostali
na stůl, a to není vdy tak snadné. Vechny tyto mini hry jsou navíc závislé na
vaem vkladu a následné výhře. Pokud se pak týče grafického zpracování, tak
Zaklínač 2 je o mnoho vpředu, oproti minulému. Vekeré textury jsou naprosto
detailní a nádherné, čemu napomáhá i nový nástroj, který byl speciálně pro
druhého Zaklínače vyvinut. Bohuel nádherné efekty včetně stínů a osvětlování si
poměrně hodně ukrajují z výkonu vaeho počítače, a tak ne kadý si hru vychutná
v tom nejblýskavějím povedení, navíc celkovou atmosféru hry umocňuje vkusně
zvolená hudba. Musím vás také informovat, e hru jsem hrála v anglické verzi,
opatřené patchem 1.2, který po přepsání nainstaloval i četinu. Návod je psán na
střední herní obtínost, tedy máte-li jinou verzi hry, potom se postup i plnění
úkolů mohou od tohoto návodu liit.
Veobecné rady
Ve hře máte k dispozici Inventář (I), monost navyovat vae schopnosti pomocí takzvaných
Talentů (levý Ctrl), tamté i vyrábět lektvary, vypít je, také měnit kouzla,
sesílat je na nepřítele (Q, nebo X), zjiovat postup ve hře a plnění úkolů (J),
bojovat výběrem zbraní (levým, nebo pravým tlačítkem myi), měnit denní období
(levý Ctrl), pokud jste přetíeni a jdete pomalu, zahodit nepotřebné předměty
v Inventáři do Zahodit předměty, výhodnějí je ale je prodávat u nejbliích
obchodníků, získáte tak mnoho orénů na nákup potřebnějích věcí. U řemeslníků,
pokud máte potřebné ingredience, si nechat vyrobit předměty, jejich výrobu vám
nabízejí. Navyování Talentů lze provádět i přímo (C), hru lze ukládat i rychlým
ukládáním F5, ale pozor, zde se uloení dalím rychlým uloením přepisuje novým
uloením.
Prolog
Poté, co se dozvíte, e od doby, kdy Sjednocená Severní království porazila Nilfgaard v
otevřené bitvě u Breny ji uplynulo est let, zjistíte, e na celém Severu řádí
hladomor a nemoci, Elfové a skřítci ijí v gethech. Stále více jich vak prchá
do lesů, kde se přidávají k jednotkám SCOIA´TAEL. V Termenii se neznámý vrah
snail zabít krále Foltesta, umírá vak rukou Geralta z Rivie, profesionálního
zabijáka vech vrahů a nestvůr, tedy rukou Zaklínače. Po uplynutí jednoho měsíce
Pontar Foltestova armáda konečně potlačila občanské nepokoje v zemi, cena tohoto
triumfu je vak obrovská. Toto ve se tedy odehrálo v roce 1271, po získání
těchto informací se v animaci ocitnete na útěku, unaveni vak klesnete k zemi a
budete zajati, hned nato uvězněni ve vězeňské kobce.
Kobky hradu la Valette
Ocitáte se ve vězeňské kobce, hlídají vás dva strání, kteří se k vám chovají velice hrubě, a
krutě. Po chvíli si pro vás přijde Veron Roche a nechá vás stráci odvést do
vyslýchající místnosti, zavolá dívku jménem Ves a nechá vám sundat pouta. Poté
bude pod pohrůkou smrti po vás chtít, abyste mu vylíčili poslední události. Je
tedy nutné odkliknout vdy jednu z nabídek dialogu, tak se spustí animace a vy
se ocitnete v ději, o kterém ve výslechu právě vyprávíte. Klikněte tedy na první
nabídku dialogu, tak se probudíte ráno v den útoku ve stanu společně s vaí
milenkou v posteli. Přijde si pro vás stráný a sdělí vám, e si s vámi chce
promluvit sám král. Vyberte si opět první nabídku z dialogů, rozlučte se s
vaí milenkou a vyjděte ze stanu ven a podle kompasu se vydejte na cestu ke
králi Foltesta, se kterým si promluvte. Dozvíte se něco o razantní zbrani, zvané
balista, potom k ní přistupte a zaměřte ji na protějí hradby na vě, kde se
nachází zrádce a odpadlík Valetta. Vystřelte, ale zrádce se stačí včas ukrýt za
hradbami, take pokus o jeho likvidaci byl neúspěný. Následujte tedy krále dál
na hradby, lezte za ním stále vý po ebřících, a si vylezete a nahoru, tak se
ocitnete nazpět u výslechu u Rocheho. Zde klikněte na nabídku Útok, tak se
ocitnete na hradbách na bojiti. Zapojte se do bitvy, chraňte krále a pobíjejte
nepřátele, postupujte vpřed, kde zjistíte, e nepřátelé mají také svoji balistu,
která ostřeluje prostor před bránou, vedoucí na jejich hradby.
Útok na hrad
Musíte ji tedy zlikvidovat, balisty se zmocnit a bránu střelou z balisty vyrazit. Jděte tedy
vpřed a seskákejte si a dolů, probijte se k balistě a balistu zkuste natáhnout
a zamířit na zmíněnou bránu. Objeví se dalí nepřátelé, které musíte v boji
zlikvidovat, je jich jako much. Po kadém vyhraném souboji posbírejte po nich
zbylé vaky, jsou v nich ozdravující elixíry, které v inventáři (I) před dalím
soubojem vypijte, doplňte si i talenty (C), nebo se objeví dalí nepřátelé. Po
kadém nataení balisty se toti objevují noví nepřátelé, které musíte
zlikvidovat. Tyto pokusy s balistou opakujte tak dlouho, a se vám podaří
balistu zprovoznit, v animaci pak přeseknete lano na balistě a tak automaticky
vystřelíte na nepřátelskou bránu, kterou tak zničíte, Nyní se probijte vpřed ke
schoditím, vedoucím nazpět na hradby, odkud jste sem přili, prosekejte se
k vámi vyraené bráně, projděte jí a probíjejte se vpřed. Počkejte, a vai
sekyrnici rozsekají vrata, poté se probíjejte stále dál na nádvoří, kde pobijte
dalí nepřátele, poté vylezte za králem a vaimi vojáky po ebřících a nahoru.
V animaci pak spatříte zrádce Valetta nahoře na věi s jeho druinou, nedbejte
na jeho vyhrůky. Zatím, co vás vai vojáci budou krýt, utíkejte vpřed,
probíjejte se nahoru na vě, lezte vý po ebřících a poté i po zdech a nahoru,
kde se setkáte s Valettou, kterého musíte přemluvit, aby se vzdal, nebo s ním
svést vítězný souboj. Vaí vojáci vám spustí padací most, přejděte přes most a
ocitnete se znovu u výslechu u Rocheho, kde si promluvte o drakovi. Tak se
vrátíte zpět na hrad, kam přiletí obrovský drak, který poboří hradby a zapálí
hrad, take se probíjejte zpět do bezpečí, stále chraňte krále, ocitnete se
nazpět u výslechu u Rocheho, kde pohovořte o zbořeném mostě, ocitnete se zpět na
hradbách. Promluvte si s králem, vai sekyrnici se bezúspěně pokouejí rozsekat
kůlovou bránu, musíte tedy najít jinou cestu, kudy dál.
Do chrámu
Seběhněte tedy dolů po schoditi, dole u davu lidí odbočte doleva, zapněte si plnění úkolů (J),
tak zjistíte, e uvnitř hradeb zámku stojí starý chrám, v něm jsou jeho obránci
vězněni děti krále Foltesta, take nyní musíte do něj najít cestu. Vstupte tedy
do dveří vpravo, pohovořte se vemi přítomnými, poraďte jim, aby raději odeli a
přijměte odměnu, dostanete měec orénů, získáte kouzlo YRDEN a AARD. Vrate se
ven, jděte doleva, u davu lidí zabočte vlevo a na konci vlevo projděte dveřmi.
V místnosti poberte ve, co můete, toté učiňte i v místnosti z uličky vpravo,
poté opět vyjděte ven do uličky a vstupte vpravo od dveří do vchodu. Popojděte
vpřed, na lakovou překáku pouijte kouzlo AARD (Q), tak ji zboříte. Pokračujte
vpřed, pobíjejte stráe, sbírejte bylinky, z nich si můete připravovat
uzdravující a jiné kouzelné lektvary, jděte a ke studni, do ní vlezte a slezte
a dolů. Poté sestupte jetě ní, zabijte kostlivce, probíjejte se dál.
Odstraňte dalí latění, mrtvoly vámi zabité prohledejte (to čiňte stále, nebudu
vás dál ji na tuto nutnost upozorňovat), otevřete si branku, kterou projděte.
Zapalujte pochodně na zdech, a lépe vidíte, prohledejte důkladně celou stoku,
prorazte červenou zeď (Y). Tak dojdete a k zamčené bráně, kousek dál od ní je
ebřík, po kterém vylezte nahoru. Probijte se dál přes vechny místnosti,
prohledejte přitom vechny, které lze otevřít, posledními dveřmi vyjděte na
nádvoří., kde pobijte vechny Veletteho stáe, jedné z mrtvol seberte klíč.
V jedné z bočních místností je zařízení, které otevírá bránu, za kterou stojí
král Foltest se svoji druinou (obr.1).
Toto zařízení nyní tedy musíte najít, pouít ho a tak králi Foltestovi a jeho
vojákům bránu otevřít. Nejdříve vak prohledejte celé nádvoří, najdete tak mnoho
uitečného, zejména léčivé a kouzelné bylinky, ze kterých lze uvařit lektvary
s rozličnými účinky. Teprve poté prohledejte vechny boční místnosti, i v nich
naleznete spousty uitečných věcí, v jedné z nich pak najdete ji zmíněné
zařízení na otevření hlavní brány. Přistupte k němu a točte kolem tak dlouho,
dokud bránu zcela nezvednete Poté
vyjděte zpět ven na nádvoří, kam u vstoupil král Foltest i se svoji druinou,
jděte ke králi a promluvte si s ním. Bude vám nesmírně vděčný, po skončení
rozhovoru se pak ocitnete opět nazpět u výslechu u Rocheho a povězte mu o knězi
jménem Tailles. Tak se ocitnete u tohoto kněze, kterého se zeptejte na děti
krále Foltesta. Poté mu vrazte jednu do zubů, a přestane kecat a spílat vám.
Nyní ji můete projít chrámem a vstoupit opět na hradby i s králem Foltestem.
Krev mé krve
Poté co na hradby vstoupíte, přiletí opět drak a napadne vás, vaím úkolem je nyní chránit
před ním nejen sebe, ale i krále Foltesta. V reálu tedy utíkejte vpřed, král se
k vám přidá, jakmile dostanete znamení, rychle krále chraňte před drakem
plivajícím plameny (pravé tlačítko myi)
Tak krále zachráníte, po skončení krátké animace utíkejte dozadu (S), po
obdrení pokynu se schovejte do výklenku hradeb (pravé tlačítko myi), po chvíli
pokračujte v běhu dál, dokud neproběhnete bránou, Drak bude chtít vlétnout za
vámi, co nesmíte dopustit, po obdrení pokynu bránu spuste (opět pravé
tlačítko myi), tak jste sebe i krále Foltesta zachránili před jistou smrtí.
Ocitnete se v malé hale, vydejte se po schoditi nahoru, kde se setkáte s králem
a údajným slepcem, který ochraňuje královy děti. Spatříte dojemné setkání,
jakmile děti odejdou, slepec odhalí svojí skutečnou tvář a krále Foltesta
zabije, podaří se mu vak utéci. Vy se opět ocitnete u výslechu u Rocheho, tím
jste mu vypověděli celý příběh, jak se skutečně udál. Roche vám ale moc nevěří,
povauje vás stále za kralovraha, slibte mu tedy, e pokud vás pustí, nebo vám
umoní utéci. Skutečného vraha krále Foltesta naleznete sami. Roche na vá návrh
přistoupí, zavolá Ves, nechá přinést jídlo a pití, poté vás nechá od dívky Ves
opět spoutat, ale jetě ne odejde, nechá vám na stole klíč, který seberete.
Potom vás nechá odvést zpět do vězeňské kobky, kde budete znovu připoutáni.
Kobky hradu la Valette
Nyní se tedy musíte dostat pryč z vězení, take se musíte nejdříve zbavit obou stráců, buďto se nejdříve
zbavíte pout, nebo je vyprovokujete, rozhodnutí je na vás. Postupujte tedy podle
návodu na obrazovce, zbraň nemáte, take je musíte utlouci pěstmi, jak na to, to
vám opět rady poskytuje obrazovka. Jakmile se jich zbavíte, jedné z mrtvol
seberte klíč od vaí kobky, vyjděte ven a prohledejte vechny cely, z té
poslední pak vyběhněte doleva po schoditi nahoru a ke dveřím, kterými pojděte.
Pobijte dalí bachaře, po cestě zhasínejte louče, tak se můete k dalím
vachařům připlazit a lehce je zlikvidovat, sbírejte bonusy, pokud pouijete
elixír, zvaný Kočka, budete vidět na chvíli i přes zdi. Po cestě musíte nalézt i
dva klíče od horního vězení. Tak se probijete a na místo, kde se Arjan Valette
zbaví dvou stráců, poté si s ním promluvte, proberte s ním vechny dialogy,
poté bude po vás chtít, abyste mu pomohli dostat se do skladu hořlavin, je ale
slabý, take postupujte k východu dál sami, jeho zatím nechejte na místě.
Pokračujte tedy stále vý, jakmile se zbavíte posledních bachařů, vracejte se
známou cestou k pro Arjana Valette, kterého podpírejte a jděte s ním do
skladitě hořlavin, kde se nachází východ z vězení, pomůe vám najít cestu.
Jakmile vás tam dovede, proberte s ním vechny nabídky dialogů, odmítne jít
s vámi dál a počne zapalovat sudy, rychle utečte do úzké uličky a projděte
dveřmi ven. V animaci spatříte obrovský výbuch, to Arjan vyhodil do povětří celé
vězení, pokračujte podle kompasu vpřed, musíte se dostat k Triss, která vás
odvede na loď, na které odplujete. Zde vás ji čeká i Roche, spustí se animace,
v ní spatříte, co se událo před čtyřmi měsíci, poté se ocitnete na ji
odplouvající lodi.
Kapitola 1.) Temersko- Aerdinské hranice
Tvrdé přistání
Loď tedy s vámi, společně s Roche
a Triss, přistane na pobřeí Flotsamu, co je obchodní stanice, které vládne
velitel Loredo. Roche se chtěl sejít se svým informátorem, není si vak zcela
jistý velitelovou věrností. Proto se rozhodne, e nezakotví v přístavu, ale na
plái a nejprve se rozhlédne po okolí, vydejte se tedy na průzkum s ním společně
i s Triss. Sejděte tedy po schoditi vpravo na dolní palubu, dole si přeskočte
doprava k Roche a Triss, poté je následujte, po cestě sbírejte bylinky. Tak
dojdete a k Ior Wethovi, který skrývá vraha krále Foltesta, spustí se animace,
promluvte si s Ior Wethem, proberte s ním vechny dialogy. Poté, co Triss spustí
kouzlo a vyčerpáním omdlí, Roche ji vezme do náručí, vy pobijte nepřátele a
vracejte se zpět. Cestou likvidujte dalí nepřátele, pokračujte dál, promluvte
si s Kořenářem, který vás pole podívat se na popravu na náměstí. Podle kompasu
tedy jděte vpřed, tak dojdete na Flotsamské náměstí, spustí se opět animace.
V reálu pak musíte osvobodit ze ibenic Marigolda a trpaslíka Zoltana, take
podle nápovědy na obrazovce pěstmi porazte stráného, poté se puste i do kata.
Jakmile se vám je oba podaří přemoci, objeví se velitel Loredo, proberte s ním
vechny dialogy, tak popravu zastaví a vy se vydejte vichni do krčmy, večer pak
máte znovu navtívit Loreda. Po vstupu do krčmy si můete u obchodníka jménem
Bobr Marty nakoupit, co uznáte za vhodné, nepotřebné věci u něj můete té
prodat. Prohledejte krčmu a posbírejte ve uitečné, poté sejděte dolů, kde si
můete vyzkouet pěstní souboj a vyhrát (ale i prohrát) nějaké orény. Vstupte
tudí do arény, vsaďte nějaké orény dle vlastního uváení a podle nápovědy na
obrazovce podstupte pěstní souboj. Pokud kadého soupeře porazíte, ozve se vám
Ziggy s podivnou nabídkou. Poté prohledejte i tuto část krčmy, i zde najdete
spoustu uitečností, jakmile jste tady hotoví, vyjděte ven, jetě si promluvte
s Mykou, přijměte od něj balíček a zprávu, pokračujte dál. Pak se vrate do
bain, přepněte se na noc, jděte ke strái, které sdělte, e s vámi chce mluvit
Loredo, pustí vás dovnitř. Zde si promluvte s přítomnými, od nich zjistíte, e
Loredo má rovně balistu, zamířenou na město, musíte ji tedy pokodit. Jděte
k prostitutce Margaritě, je opřená o zeď, podplate ji a poádejte ji, aby
nabídla své sluby stráci balisty, co ráda za dostatečný obnos učiní.
Jakmile nabídku přijme, stráce balisty s ní odejde, vy jděte k balistě a
pokoďte ji. Poté se vydejte ke dveřím Loreda, ale stá vás nebude chtít vpustit
do domu. Sejděte tedy pod schody a promluvte si s Roche, před tím si vak jetě
můete vyzkouet zápas v páce. Po pohovoru s Roche k vám přistoupí mu a
poradí vám, jak se k Loredovi dostat. Roche poté zabaví stráe, utíkejte kolem
domu a zadním vchodem vstupte k Loredovi. S Loredou pak proberte vechny
dialogy, bude po vás chtít, abyste ho zbavili bestie jménem Kajran. Vydejte se
tedy do krčmy, kde se na tuto bestii vyptejte.
Kajran
Po vstupu do krčmy se vyptejte na ve přítomných, sedících u stolu. Po skončení rozhovoru se spustí křik, e
Kajran napadl mue, stojícího na molu. Rychle vyjděte zadními dveřmi na molo,
tak v animaci spatříte celou událost. Seběhněte dolů na molo a promluvte si
s oběma enami, jsou to čarodějky, obdríte nějaké poadované informace, polou
vás za Kupcem, kterého se máte vyptat na Kajrana, obdríte od něj prý nabídku,
ale smlouvejte o ceně, aby byla co nejvyí, nebo budou od vád část odměny
poadovat. Vrate se tedy zpět do čtvrti Řemeslníků, najděte Kupce a usmlouvejte
s ním co nejvyí odměnu za zabití Kajrana, poté se ho na něj vyptejte. Pole
vás za elfem Cedrikem, který prý ví o bestii více, najdete ho ve vesnici za
Městskou čtvrtí. Vydejte se tedy podle
kompasu vpřed, u Tajemného kupce si upravte meč na příery, bude se vám to hodit
a kupte i ocelový meč, potom se vydejte do Svarovitě, co je malá vesnička,
přilepená k Flotsamským hradbám. eny se zeptejte na Cedrika, poté vás k němu
zavede, vstupte do Svazovitě, vylezte nahoru po ebříku na strom, kde si
s Cedrikem promluvte. Zeptejte se ho na Kajnara, poví vám o něm ve, co ví,
dozvíte se i to, e si musíte vyrobit protijed proti Kajnarovu jedu, take se
budete muset vydat do Kajnarova doupěte pro vorek jedu, abyste zjistili jeho
sloení a mohli si vyrobit potřebný protijed. Vydejte se tudí podle kompasu ke
Kajnarovu doupěti pro vzorek jeho jedu, setkáte se s Triss, která vás bude
doprovázet, cestou pobijte několik Utopenců. Prohlédněte si stopy Kajnara, Triss
vám poradí, jak a kudy dál, poté vás opustí, musíte tedy najít bylinku Osmrtník.
Můete se vydat hledat ji sami, ale lehčí je vrátit se známou cestou k Cedrikovi
a zeptat se ho, kde tato bylinka roste. U dobře známou cestou se tedy vrate
k Cedrikovi, kterého se zeptejte na Osmrtník, poví vám, e cesta k němu vede pod
Elfími rozvalinami v samotném srdci lesa. Vypravte se tedy podle kompasu zpět,
vstupte do jeskyně a probíjejte se stále dopředu, tak na Osmrtník narazíte,
seberte ho (obr.2). Nyní si
namíchejte elixír PROMYKA a vracejte se jeskyní zpět. Pokračujte stále podle
kompasu, vyhledejte čarodějnici Stealu, promluvte si s ní, společně se vydejte
hledat a zabít Kajnara. Tak dojdete a na most, kde vám Steal sdělí, abyste se
vrátili zpět dolů. Ona prý zůstane tady nahoře, a jakmile slezete dolů, vyláká
Kajnara z doupěte ven, vy ho pak musíte zabít. Vydejte se tedy zpět, cestou se
zastavte u Legota, kde si můete nakoupit a vybrat si vylepení vaich zbraní.
Poté se lesem vracejte dolů, seskakujte po skaliskách stále ní, na konci se
spustí animace, v ní Steal vyláká Kajnara ven z brlohu. V reálu rychle vypijte
připravený elixír, nyní se musíte pustit do souboje s Kajnarem. Nejdříve jděte
k němu zleva, vyhýbejte se úderům jeho chapadel, první chapadlo znehybněte
kouzlem YARDEN (Q), poté ho usekněte (levým tlačítkem myi). Jakmile začne Steal
křičet, rychle couvněte a počkejte v bezpečí, a rozlícený kajnar srazí část
mostu. Poté se vydejte k druhému levému chapadlu, kde postupujte stejným
způsobem, jakmile Steal opět zavolá, couvněte do bezpečí a vyčkejte, a Kajnar
srazí dalí část mostu. Poté se vydejte a stejným postupem zlikvidujte první i
druhé chapadlo Kajnara vpravo. Jakmile se vám podaří, včas podle nápovědy
naskočte na chapadlo (pravé tlačítko myi), automaticky tak polezete nahoru, do
chapadla bodejte dýkou (levé tlačítko myi), po chvíli ve správnou chvíli se
skrčte (mezerník), jinak narazíte na zbytky mostu, spadnete dolů a zabijete se.
V tom případě máte smůlu, nebo si budete muset zopakovat celý souboj s Kajnarem
znovu od samého začátku. Pokud se vám podaří prolézt a k zborcenému mostu,
vydejte se a na jeho konec, zbylých chapadel skomírajícího Kajnara si
nevímejte, na konci mostu hoďte Kajnarovi na hlavu bombu, tak se jej
definitivně zbavíte. Následuje rozhovor se Steal, která vám sice v boji přímo
moc nepomohla, ale alespoň vás včas upozorňovala na nebezpečí.
Kajnar otázka ceny
Vydejte se tedy dopředu, musíte
si dojít ke kupci, od něj si vyberete zbytek odměny za zabití Kajnara. Narazíte
na Staal, o kousek dál pak prohledejte mrtvolu, po skaliskách vylezte vý, u
mostu odbočte vlevo, projděte kolem ohňů, odbočte doprava. Jakmile dojdete do
vesnice, pohledejte vechny chalupy, v nich posbírejte ve uitečné. Vydejte se
ke stráným, přečtěte si leták na kůlové ohradě, dozvíte se, e se hledá Elf
Iorweth, poté projděte brankou. Vyběhněte levou stranou nahoru, druhými dveřmi
vlevo vstupte do krčmy, kde si promluvte s Marigoldem i s Rochem, prohledejte
celou krčmu, dole si opět můete vyzkouet zápas a nakoupit potřebné a prodat
nepotřebné. Dole za dveřmi se můete za slunou sumu orénů pobavit
s prostitutkou, pokud máte dost peněz, potom vám toto doporučuji. Poté i tuto
místnost prohledejte, i zde najdete nějaké ty uitečnosti, vyjděte nahoru a
projděte dveřmi na molo. Odbočte doleva, poté opět doleva, od Kupce si vyberte
zbytek odměny za zabití Kajnara, vyjděte zpět na molo, kde si promluvte s Triss,
proberte s ní vechny dialogy.
Vrahové králů
Promluvte si se stráci, poté
následujte Triss do podpalubí vězeňské lodi, zde narazíte na umírajícího
Ciarana, mimo jiné se od něj dozvíte, e vrahem krále Foltesta je mu jménem
Leth. Po rozhovoru s Triss ho zklidněte kouzlem Axie (zadejte si toto kouzlo a
klikejte na levé tlačítko myi), tak ho proberete, proberte s ním vechny
nabídky dialogů, získáte tak spoustu nových informací. Spustí se animace, po
jejím skončení vám Triss poradí, abyste nali Pamětní růi, která vám vrátí
pamě, z nabídky dialogů pak vyberte, e vás má Triss doprovázet. Následujte ji
tedy, povede vás na místo, kde taková růe roste, po cestě budete několikrát
napadeni Kostlivci a válečníky, které pobijte, Triss vám bude vydatně pomáhat,
pokračujte stále vpřed za Triss. plhejte za ní po skalách, tak vás tato dovede
a do Elfí zahrady. Utrhněte jednu růi a předejte ji Triss, tím ji vyznáte vaí
přízeň a lásku, do zahrady vak vtrhne parta zlodějů soch, v souboji ji musíte
do jednoho zlikvidovat, jeden zákeřník vás vak srazí. Pouijte koupel, tak si
s Triss v animaci uijete, v reálu pak ji ujistěte, e ji nechcete u nikdy
ztratit. Na scéně se objeví Roche, i s ním proberte vechny nabídky dialogů,
nakonec se s ním domluvte, e mu pomůete zajmout Iorwetha. Musíte tedy najít
Zoltana, je to sice podivná existence, ale jenom on ví, kde se
Iorweth nalézá, vydejte se tedy za Zoltanem. Vyplhejte se ze zahrady na
skalní útes, vstupte na volné prostranství, jděte vpřed a projděte bránou,
seskákejte a dolů, jděte vpřed, pokračujte dál, pobijte bestie a jejich
stráce, o kousek dál otevřete ulity, rozsekejte v nich ukryté kokony, poté
seberte z nich vypadnuté zárodky endriagy. Pobíjejte bestie a podle kompasu
jděte stále vpřed. Projděte dvěma branami, vejděte na molo a vstupte do krčmy,
promluvte si se Zoltanem, sedícím u stolu, proberte s ním vechny nabídky
dialogů, hlavně se ho zeptejte na
Iorwetha a na tajnou nebezpečnou organizaci Scoia´tael. Poté, co vstane od
stolu, vyběhne ven, následujte ho a drte se ho jako klítě, cestou pak sbírejte
bylinky a na zemi poloené pasti. Budete muset po chvíli pobít Iorwethovy
stráe, protoe Zoltan si momentálně nebude moci vzpomenout na přístupové heslo,
pobijte i několik Endriačích bestií, tak společně dojdete a k pomníčku. Zde se
spustí animace. Objeví se dalí Iorwethovy stráe, Zoltan si konečně vzpomene na
přístupové heslo a sdělí stráím, e chcete mluvit s Iorwethem. Poté i přes
zákaz stráí dále následujte Zoltana, narazíte na Krakopavouka, kterého musíte
zabít. Spustí se animace, v ní se objeví i Roche včetně Iorwetha, přemluvte ho,
aby se s vámi dohodl na spolupráci, sjednejte si dalí místo setkání. Nyní se
podle kompasu vracejte zpět, tak se po chvíli setkáte s Iorwethem, nechá si od
vás za zády svázat ruce a vy ho jakoby vaeho zajatce doveďte přes bránu
k Lethovi. S Lethou proberte vechny nabídky dialogů, a u vak volíte postup
jakýkoliv, nakonec budete muset s lethou zkříit meče. Puste se tedy do Letha,
je to mág, take se brání i kouzly, pouívejte tedy na něj rovně kouzla, bude
vám vyhroovat, e zlikviduje Triss, ale a u děláte cokoliv, ubude mu pouze
zdraví a nakonec vás porazí. Poté odhodí meč a odejde, objeví se Roche, sdělí
vám, e Iorweth , v reálu seberte meč Letha a vydejte se za Rochem zachránit
Triss. Nepoutějte ho z dohledu, společně cestou likvidujte bestie, sbírejte na
zemi uloené pasti. Pojděte dvěma dveřmi, po skončení krátké animace v reálu
odmítněte oslavu popíjením, pokračujte dál za Rochem, vejděte za ním do
místnosti, kde se Roche posadí za stůl a nic s ním nehne. Prohledejte tedy
vechny místnosti, posbírejte ve, co můete, promluvte si s dívkou Ves,
prostudujte mapu Pontarského Údolí, poté vyjděte sami ven a jděte do krčmy, kde
si promluvte s mladíkem, hrajícím na mandolínu, je to Marigold, který vás zavede
do pokoje, kde se ubytovala Sheal. Tam to ale skutečně vypadá, jako po boji,
prohledejte podrobně celý pokoj, na podlaze naleznete spoustu krve. Seberte
knihu Feudální Společnost, naleznete i mrtvého Shealina osobního stráce, má
zlomený vyz, take krev na podlaze jeho není. Na zdi objevíte otvor, kterým lze
nakouknout do nevěstince, tak se tam vydejte, Marigold vás tam zavede,
následujte ho. V nevěstinci si pohovořte s Deare, dozvíte se od ní, co viděla
otvorem ve zdi v pokoji Sheal, spatříte to v animaci, kde proberte vechny
nabídky dialogů, dozvíte se také, e Triss odela s Cedrikem, který krvácel a
kulhal. Následujte Marigolda, zapadne do nevěstince, vyhledejte ho a společně
spatříte oběenou dívku. Vrate se nazpět k Deare, Marigold dál nepůjde, take
nyní musíte Cedrika nalézt sami. Namíchejte si tedy elixír KOČKA, vypijte ho,
tak si zbystříte zrak a uvidíte to, co byste jinak neviděli, toti krvavé stopy
na zemi, které za sebou zanechával raněný Cedrik, vyjděte tedy ven a vydejte se
po těchto stopách. Protoe jsou stopy velice zavádějící, nebo Cedrik se toulal
po rozsáhlém území různými směry, prozradím vám, e jej naleznete u jezírka dole
pod městem. Jakmile ho tedy naleznete, dozvíte se od něj, co se mu přihodilo a
co musel a udělat Triss, která byla donucena královrahem ho magicky přenést, kam
si přál, tedy do Aedrinu. Poté, co Cedrik zemře a vy mu zatlačíte oči, objeví se
vai dva přátelé, Marigold a trpaslík Zoltan, proberte s nimi vechny dialogy a
obdríte dalí úkol. Abyste nalezli Triss, musíte poádat o pomoc Rocheho,
nikoliv Iorwetha, vydejte se tedy do příbytku Rocheho. Vydejte se tedy vodou
zpět, ničte hnízda, projděte dvěma branami na Flotsamské Náměstí, vyběhněte
schoditě a vstupte do příbytku Rocheho, se kterým si pomluvte. Poté, co mu
vysvětlíte, co potřebujete, poádá vás, abyste na jeho lidi počkali v uličce za
jeho domem, take nu vyhovte.
Nech zhyne zrádce
Vyslechněte si napřed jeho velice
podrobně a dobře promylený plán, jak zlikvidovat vechny zrádce, poté se
vydejte ven, přepněte se na půlnoc a přes Čtvr Nelidí se vydejte na setkání
s muem Rocheho, se kterým si pomluvte. Poté vylezte nahoru, popojděte vpřed,
seskočte dolů, musíte se zbavit kupce, pokud nebudete dost opatrní, tií a
obezřetní, budete muset podstoupit souboj se stráemi. Nyní byste měli najít
Helenu, kupcovu enu, ale je to naprosto zbytečné hledání. Raději tedy vstupte
do domku vpravo, sejděte dolů, kde se setkáte s opilou enou, je to matka
stráného, chtějte od ní klíč. Bude vás ale chtít zabít, take ji předejděte a
zabijte ji vy, seberte jí klíč od horního patra věe. U dveří nahoře u Loredova
pokoje si potom vyslechněte jeho oplzlé sexuální úchylné vyhrůky, poté sejděte
dolů, zabijte seranta, který hlídá toto patro, v truhlici jeho pokoje vedle
postele pak naleznete druhý klíč. Vrate se nahoru, nyní ji dveře od Loredova
pokoje otevřete, vstupte dovnitř, kde naleznete chlípného Loreda, který obtěuje
svázanou Ves. Zabijte ho, poté Ves osvoboďte, prohledejte vedlejí místnost, kde
naleznete těhotnou dívku jménem Moril. Ujme se jí Ves a bude ji podpírat a
pomáhat ze schodů, zcela vyděená Moril vak počne předčasně rodit, take se o
ni postará Ves, která ji zavede zpět do postele. Vy pak sejděte na nádvoří, a
připojte se k souboji s nepřáteli, se kterými u bojuje Verner. Na scéně se
objeví Roche, spustí se výmluvná animace, kterou není skutečně třeba komentovat,
na jejím konci společně s Rochem odplujete na lodi do Kaedwenu.
Kapitola 2.) Horní Aedirn v Pontarském Údolí
Válečná předehra Kaedwen dva dny po odchodu z vesnice Floatsam
V době, kdy v Temerii a Aedrinu
panoval naprostý chaos, způsobený bezvládím, postupoval Kaedwenský král Henselt
se svojí druinou na jih, aby obsadil území mrtvého Demawenda. Ocitli jste se
tedy na bývalém bojiti, vydejte se tudí vpřed, narazíte na zbrojnoe, kteří
vám vzdají čest. Odbočte doleva a pokračujte dál po cestě stále dopředu, odbočte
doprava, poté doleva, narazíte na partu vyjednávačů. Proberte s nimi vechny
nabídky dialogů, porazte je, tak se spustí animace, ve které se na scéně
objevíte i vy. Pomáhejte králi a jeho druině porazit nepřátelské přeludy,
padlých na tomto bojiti, bojujte nejen mečem, ale i kouzly. Poté se objeví
Saskia, s ní rovně proberte vechny dialogy, i ta si bude klást poadavky a
vyhroovat vám, take porazte ji i vechny její zbrojnoe. Nyní musíte krále
Henselta i s jeho druinou vyvést ven z mlhy, nebe potemní, je velice patně
vidět. Vyvádějte tudí krále ven z tohoto prokletého území, pobíjejte dalí
přeludy, postupujte vpřed, tak se počne mlha pomalu rozpadat. O krále se
nebojte, nebo jej i jeho druinu chrání jeho osobní čaroděj jménem Detmold, vám
vak v boji velice vydatně pomáhá i sám král Henselt. Pokud tedy pobijete
vechny přízraky, spustí se animace, následujte desátníka jménem Ziwyk a
promluvte si s ním, král Henselt vám toti nedůvěřuje, nebo se domnívá, e jste
to právě vy, kdo zavradil krále Foltesta. Přemluvte tedy Ziwyka, aby vás dovedl
ke králi Henseltovi, tak Ziwyk nařídí stráím, aby otevřeli bránu, poté vám
ukáe cestu k jeho stanu a opustí vás. Jděte tedy ke královu stanu, promluvte si
s jeho osobním tajemníkem, proberte s ním vechny nabídky dialogů a poté, co
odejde, vstupte dovnitř králova stanu. Zde si pohovořte s králem Henseltem,
získáte tak spousty nových informací. Po skončení rozhovoru králův stan
prohledejte, vyjděte ven a promluvte si v druhém stanu i s čarodějem Detmoldem,
i s ním proberte vechny dialogy, omluvte se na oboustranné spolupráci, rozdělte
si úkoly a na postupu, jak zbavit kouzla a prokletí krále Henselta, které na něj
uvalila z králova nařízení, upálená čarodějnice, poté i tento stan důkladně
prohledejte.
Konspirační teorie - Krvavá kletba
Vyjděte ze stanu ven a povězte králi, jakou jste uzavřeli dohodu s čarodějem Detmoldem, poté vyjděte ven a
sejděte dolů do spodního tábora. Promluvte si se vemi vojáky i s opilcem, poté
se vydejte do jídelny, kde si od Juliána kupte knihu, poté si promluvte se
starým vojákem jménem Manfred. Dozvíte se, e má obavy o svého syna, který se
chce zúčastnit souboje, mát mu to rozmluvit, na oplátku prý vám pomůe
v pátrání. Vyjděte tedy z jídelny ven a vyhledejte syna Manfreda jménem Sven,
pokuste se mu jeho souboj rozmluvit Poté se vydejte k Avetovi, proberte s ním vechny nabídky dialogů, přizvěte si
k souboji posilu. Vrate se nazpět ke Svenovi, kterému sdělte, co jste právě
zařídili. Podstupte souboj ve čtyřech, porazte oba soky, promluvte si se Svenem,
vrate se nazpět k Manfredovi, pohovořte s ním o jeho synovi, poté prohledejte
stany a seberte hranatou minci. Vydejte se za hradby, kde najdete opilého
Odrina, kterého jeho kumpáni z mokré čtvrti hledají, doveďte ho zpět do
jídelny, kde jim ho předejte. Jakmile se jich vak zeptáte, co vědí o spiknutí,
vypaří se jako pára nad hrncem. Vydejte se tedy za hradby na druhou stranu,
dojděte a k bordelu, promluvte si s bordel mamá, poté i s Marigoldem, ukate jí
hranatou minci, z holek si vyberte Vendy Píalku. Pokud máte dostatek orénů,
můete si s ní uít, poté si s ní znovu promluvte a poádejte ji, aby vás
pustila do sklepa. Tak vám otevře poklop v podlaze, seskočte dolů, zde narazíte
na spiklence, které do jednoho pobijte. Prohledejte celé sklepení, nejdete i
usvědčující důkazy, ale i klíč, kterým otevřete dveře, vedoucí nazpět nahoru.
Otevřete je, vyběhněte schoditě, Marigold zmizel, take se podle mapy a kompasu
známou cestou za ním vracejte zpět do tábora. Známou cestou pře dvoje branky se
vrate do Spodního Kaewenského tábora, jděte mezi stany, vyhledejte Marigolda,
se kterým si promluvte. Proberte s ním vechny nabídky dialogů, nic podstatného,
ani důleitého se od něj ale nedozvíte, Jděte proto za čarodějem Detmoldem,
najdete ho v jeho stanu. I s ním proberte vechny nabídky dialogů, vyádejte si
od něj odměnu za zabití spiklenců, ani od něj se toho moc vak nedozvíte. Máte
prý nyní vyčkat, zda se neobjeví nějaké nové stopy. Jeliko se dlouho nic
neděje, běte se tedy podívat na místo, kde byla upálena čarodějnice Sabrina.
Vydejte se tedy podle mapy a kompasu za hradby, tak dojdete na místo, kde se
nalézají dva zatoulaní vojáci, které hledá desátník Ziwyk, vyzvěte je aby na vás
počkali, místo si pořádně prohlédněte, zjistěte vechny podrobnosti, prohlédněte
si zapálené svíčky i lidské a zvířecí stopy, jako i tajemný kruh, tedy ve, co
se vám nabízí (obr.3). Poté si
s vojáky znovu promluvte, a odvádějte je zpět do bezpečí, chraňte je před
Utopenci a jinými bestiemi, nesmějí vám zemřít, tak dojdete zpět a do
Kaewenského tábora, kde si promluvte se Ziwykem, proberte s ním vechny nabídky
dialogů a vyberte si od něj odměnu za nalezení jeho vojáků, dá vám i bobří
čepici. Poté si promluvte s vězněm, uvázaným u kůlu, nyní vám to u stráe
dovolí. Poté se vydejte za čarodějem Detmoldem, znovu si s ním promluvte, pokud
prohledáte i králův stan, zjistíte, e král zmizel. Nyní tedy musíte počkat, a
nadejte čas, kdy budete moci projít mlhou, take se vydejte nazpět k místu, kde
byla upálena čarodějnice Sabrina. Projděte mlhou, narazíte na králova vojska,
bojující s přeludy, zapojte se do boje a pomáhejte přeludy zlikvidovat, lepí je
ale se mezi ni proplést a dojít k dalímu východu, jinak svedete dlouhotrvající
souboje, které vám toho moc nepřinesou. Jakmile se vám to společně s královými
vojáky podaří, pokračujte cestou dál. Můete sice tento pokus zopakovat, ale ani
to nikam nevede. Vracejte se tedy zpět, odbočte doprava a probijte se a
k Jasnovidci, kde pobijte Harpie, poté vejděte do jeho chatrče a s Jasnovidcem
si promluvte. Buďto ho přemluvte, nebo podplate, tak vám dá elixír, který máte
vypít na Sabrinině hrobě. Poberte Jasnovidcovy zápisky, jsou zde celkem dva,
vyjděte z chatrče ven, pobijte dalí Harpie, vydejte se podle kompasu k hrobu
Sabriny. Zde se přepněte na půlnoc a vypijte lektvar, který jste dostali od
Jasnovidce, tak budete mít vidění, spatříte velikou klovající slepici, jděte
k ní a projděte jí, tak se probudíte ráno u hrobu Sabriny. Seberte třetí
Jasnovidcovy zápisky, seskočte dolů a vydejte se známou cestou nazpět
k Jasnovidci, proberte s ním vechny nabídky dialogů, hlavně mu povězte o vaem
vidění, tedy o obrovské klovající slepici. Poté se probíjejte zpět do Spodního
Kaewenského tábora, kde vyhledejte Kupce, proberte s ním vechny nabídky
dialogů, hlavně se ho vak zeptejte na Hrot kopí. Poté se vydejte do Horního
Kaewenského tábora, zde si promluvte s čarodějem Detmoldem, i s ním proberte
vechny nabídky dialogů, dá vám amulet i bílou velvyslaneckou vlajku. Vracejte
se zpět do Spodního Kaewenského tábora, cestou narazíte na Zoltana, kterého
přemluvte, aby se vydal do mlhy společně s vámi. Následujte ho, dovede vás do
soutěsky, kde do mlhy stupte, opět projděte bojitěm, kde bojují přeludy
s vojáky, díky amuletu a bílé velvyslanecké vlajce nyní projdete bojitěm mnohem
snadněji, souboji se nezdrujte, na konci projděte zelenou aurou, tak se
ocitnete na cestě, vedoucí do Vergenu, pokračujte tedy vpřed, narazíte na
Stráce, přísluníci Scoia´tael, kteří rozhodují o tom, kdo smí do města vejít a
kdo ne, vás nebudou chtít pustit, ani kdy se do slovní přestřelky zapojí
Zoltan. Přesto pokračujte za Zoltanem vpřed, zastaví vás hlídka, v ní se
nachází vá starý přítel Zigrin se synovcem Verdenského starosty Burdonem. Od
Zigrina se dozvíte, e Saskia vás nemůe přijmout, nebo má důleitá jednání.
Nyní tedy budete muset získat praporec edé korouhve, generálův meč a Hrot kopí,
ten je ale zatím mimo vá dosah, nebo od Kupce víte, e ho má Iorweth. Zoltan
se nabídne, e generálův meč seene sám, vy se tedy zatím poohlídnete po
praporci edé korouhve. Dáte si se Zoltanem h v podzemních chodbách, vedoucím do
Vergenu, jakmile tedy Zoltan odejde, u hlavní brány vedoucí do Vergenu vyběhněte
po schoditi nahoru, odbočte doleva a na konci opět doleva, jděte vpřed. Po
cestě budete muset pobít mnoho nepřátel Duchů a Utopenců, likvidujte Přízraky i
Bandity, přejděte přes řeku, sledujte kompas, zde se zabloudit vskutku nedá,
projděte kolem dřevěných domečků, pokračujte přes Trpasličí hřbitov a nakonec
slezte a dolů do hrobky, kde se setkáte s duchem mrtvého Ekharta. Nyní mu
budete muset odpovědět správně na několik otázek, nejdříve mu povězte, e se
mýlí, na druhou Menno Coehoom, poté e on sám zemřel u Brenna, velitelé armády
byli Vandergrift a Seltkirk, Bigerhorn byl únosce. Pokud popletete odpovědi,
nebo odpovíte nesprávně, budete muset ducha mrtvého Ekharta zabít, nebo mu
ukázat bobří čepici, není to soupeř silný, take se ho lehce zbavíte. Pokud
otevřete sarkofág mrtvolou, objeví se dalí duchové, které pobijte, poté seberte
praporec edé korouhve a známou cestou se probíjejte nazpět do Vergenu. Nyní se
vydejte podle mapy a kompasu ke dveřím, vedoucím do podzemních tol, vstupte do
podzemí. Toto musíte celé do puntíku prohledat, je zde velice patně vidět, je
moné si na tuto část upravit v nabídce Nastavení jas, pomoci si lze také
vypitím lektvaru Kočka, pokračujte stále podle mapy vpřed. Prohledávejte
místnost po místnosti, pobíjejte přízraky, často ukládejte (F5), jen pozor, toto
rychlé ukládání se novým rychlým uloením přepisuje), tak po nějakém čase
v severní části narazíte na Zoltana, který se vytahoval a nic nenael, promluvte
si vak s vedle Zoltana stojící Sabrinou, ta vám ve vysvětlí a dá vám hledaný
generálův meč. Vracejte se tedy zpět k východu z podzemí, vyjděte ven, jděte
k bráně do Vergenu, kde zjistíte, e hledaný hrot kopí má u sebe Skallen Burdon.
Nebude vak vám ho chtít dát, ani prodat, ale budete ho muset nad ním vyhrát
v pokerových kostkách. Vsaďte tedy vdy co největí částku, pokud máte dosti
orénů, rozhodně se vám to vyplatí a po několika neúspěích ho oberte o ve, co
má u sebe. Jeliko ji máte u sebe vechno, co jste potřebovali, vracejte se na
bojitě za mlhou, projděte mezi bojujícími přeludy, přeběhněte a k rozvalinám,
kde vstupte do zelené aury, tak se setkáte s Rochem a jeho suitou.
Kde je Triss Ranuncul?
Ve Vergenu jste tedy po Triss Ranuncul nenali ádnou stopu, ale měli jste obrovské těstí, e po projití
mlhou jste narazili na Rocheho a jeho mue. Promluvte si tedy s Rochem, proberte
s ním vechny nabídky dialogů, získáte tak spousty nových informací, mimo jiné i
to, e Roche zahlédl v rukou jednoho mue v Černém Nilfgaardském táboře
figurínku, silně připomínající Triss, co by mohla být velice nadějná nová
stopa. Následujte tedy Rocheho, dovede vás a do Nilfgaardského tábora.
Prohledejte stany, seberte dopis velvyslance Shilarda, který napsal Císaři,
vstupte branou do Horního Kaewenského tábora, nejprve si pohovořte ve stanu
s čarodějem Detmoldem, proberte s ním vechny dialogy, poté vyhledejte stan
krále Henselta, vstupte do stanu a promluvte si i s ním. Proberte vechny
dialogy, hlavně mu vak sdělte, e vlastníte vechny tři artefakty, potřebné pro
zruení Sabriny klatby. Tak se i s králem Henseltem ocitnete na popraviti,
následujte krále nahoru na výčnělek, odkud uvidíte celé popravitě, jako na
dlani. Poté si s králem znovu promluvte, nyní ho musíte navádět, kam má jít a
sypat za sebou magnesiový práek, take mu zadávejte příkazy v tomto pořadí: 1)
okoralý chléb, 2) černé svíčky, 3) kozí lebka, 4) ohořelý strom, 5) havraní
mrina, 6) misku se zkysnutým mlékem, 7) skupinka hub. Pokud jste dodreli tento
postup, přikate králi, aby kolem pospojovaných relikvií vytvořil kruh
(obr.4), poté seskočte dolů, jděte ke
kruhu, stoupněte si na mezeru v kruhu na kámen a odtud magnesiový práek kouzlem
IGNI zapalte (levé tlačítko myi). Tak se spustí animace, v ní se u kůlu objeví
Sabrina, v reálu se objeví poletující přeludy, chraňte krále, ničte přeludy
kouzlem AARD (klávesy Q a X). Pokud se vám podaří přeludy zlikvidovat a král
ochránit, bude kletba Sabriny zlomena a král vás pozve k němu do stanu na
oslavu. Odejde ale s doprovodem sám, take se za ním vydejte, sejděte k vodě, po
pravém břehu řeky jděte vpřed, pomozte královým vojákům zlikvidovat několik
příer a bestií, pokračujte dál kolem nevěstince a odbočte doleva, jděte
k bráně, kterou pojděte, poté i druhou brankou a namiřte si to do stanu krále
Henselta. Abyste mohli vstoupit ke králi Henseltovi do stanu, musíte se přepnout
na půlnoc, jinak vás stráe do stanu nepustí. Jakmile tak uděláte, vejděte do
stanu a s králem Henseltem, se kterým si tam promluvte, proberte s ním vechny
nabídky dialogů. V animaci krále napadnou kralovrazi, v reálu je pobijte a krále
zachraňte. Objeví se i Sheal, bude mít utěpačné poznámky, proberte znovu
s králem vechny dialogy, král bude chtít vědět, odkud vrazi pocházejí a proč
jej chtějí zabít. Vydejte se tedy do stanu za čarodějem, informujte ho o přání
krále, tak vám Detmold navrhne, abyste podstoupili jinak zakázaný nekromantský
rituál, jen tak zjistíte potřebné informace o královrazích. Namíchejte si tedy
elixír Kopřivka, vypijte ho, sdělte čaroději Detmoldovi, e jste připraveni, tak
se ocitnete v podzemí a můete sledovat stopy královraha.
Vrahové králů
Vydejte se za vrahem, pobíjejte
Harpie, raději ale ve přenechejte jemu, nebo zde vám nefungují kouzla.
Projděte za ním dveřmi, pokračujte stále za ním. Po chvíli vás upozorní, e se
musíte přesně dret za ním v jeho stopách, nebo dále jsou nakladeny spousty
pastí. Pokud tedy lápnete vedle, ocitnete se nazpět u čaroděje Detmolda a
budete se muset o těstí pokouet znovu, natěstí se hra po určitých intervalech
ukládá, take pokračovat budete jen od posledního uloení. Jestlie vak stopu
za vrahem udríte, dojdete a do sídla královrahů, zde spatříte, jak Letho
promlouvá s Sheal, take je zřejmé, e se na vradách podílela i ona. Tak se
objevíte nazpět u čaroděje Detmolda, sdělte mu vae poznatky, proberte s ním i
ostatní nabídky dialogů, poté vyjděte ze stanu ven, jistě víte, e se nalézáte v
Horním Kaewenském táboře. Sejděte mezi stany, dejte se doprava, na konci
projděte bránou, popojděte dopředu a vydejte se vpravo, o kousek dál zabočte
doprava, seskočte dolů, ocitli jste se v jeskyni, podotýkám, e to není ta, kde
se ukrývají kralovrazi, doporučuji ji ale projít, e tam naleznete mnoho
surovin, orénů, ale i bestií, které musíte pobít, rozhodně to za to stojí.
Jakmile tedy celou jeskyni promejdíte, vrate se zpět známou cestou přes bránu
do Horního Kaewenského tábora, přejděte do Dolního Kaewenského tábora, projděte
dvěma brankami a kolem nevěstince se vydejte k jeskyni, ve které se ukrývají
kralovrazi. Vstupte dovnitř, projděte dvěma dveřmi, opět jste přili pozdě,
Letho i Sheal jsou pryč, na zemi umírá královrah, kterého jste sledovali
v nekromantském rituálu. Jetě se od něj dozvíte, e ho těce zranila právě
Sheal, která utekla do Vergenu, poté co zemře, seberte mu výbornou zbraň
Stříbrný meč, prohledejte vechny místnosti a posbírejte ve uitečné, nyní se
vrate známou cestou zpět. Soutěskou kolem nevěstince vstupte do Dolního
Kaewenského, přejděte do Horního Kaewenského tábora, vyhledejte stan čaroděje
Detmolda a sdělte mu, co nového jste zaili, proberte s ním vechny nabídky
dialogů. Předá vám od krále Medailon a vysvětlí vám, jak si máte dál počínat.
Věčný boj
Vyzbrojeni potřebnými relikviemi a dobrými radami, se nyní vydejte známou cestou do mlhy, co by vám konečně mělo
vrátit pamě, čeká tam vak na vás veliké překvapení, předevím noví mocní
nepřátelé včele s Návtěvníkem. Ihned, jak projdete mlhou, zjistíte, e se tu
zejména na bojiti mnohé změnilo, zejména díky Medailonu, který jste obdreli od
krále prostřednictvím čaroděje Detmolda. Po projití mlhou se nejdříve spustí
animace, v ní si vyslechněte rozhovory přeludů, v reálu se probijte vpřed a
seberte praporec edé korouhve. Po skončení dalí animace se jako jeden
z přeludů rozběhněte dopředu k veliteli přeludů, kterému sdělte, e jste přili
o praporec edé korouhve. V následující animaci spatříte Sabrinu v rozhovoru
s jejími Sestřičkami, v reálu se probíjejte stále vpřed, nyní budete muset
v souboji porazit kaewenského
generála Drauga. Obíhejte tedy kolem něj, bojujte s ním Stříbrným mečem, útočte
na něj pokud mono zezadu, včas si lektvary doplňujte zdraví. Jakmile jej
porazíte, probijte se dopředu, vstupte do zelené aury, v animaci se tak král
setká se Sabrinou, poté se spustí dalí animace, v ní se probudíte ve stanu
v nevěstinci a pohovoříte si s Marigoldem, proberte s ním vechny dialogy,
dozvíte se mnoho nových informací, mimo jiné i to, e zaslechl Vendy Píalku,
jak se domlouvá jedním ze spiklenců, e se sejdou v Chýi na Útesu. Poté, co
polete Marigolda pryč, v reálu
vyjděte ze stanu, přeběhněte můstek a podle kompasu se vydejte k chýi na Útesu,
ji zdálky si vyslechněte plány spiklenců, jistě vás překvapí, e se mezi nimi
nalézá i roche. Jakmile vyjde ven, následujte ho zpět do jeho tábora, v táboře
pobijte nepřátele, z animace se pak dozvíte, e čaroděj Detmold pořádá v táboře
oslavnou hostinu, take se tam oba rychle vydejte. Po projití branami vak
budete nyní muset podstoupit souboj, jakmile rytíře pobijete, pokračujte podle
kompasu vpřed, vstupte do stanu, tak se spustí animace, ze které se od dívky Ves
dozvíte, co se tady vlastně událo.
Vergen v obleení
Nyní se tedy budete muset lesními stezkami dostat do Vergenu, nebo hlavní, vám známý přístup do Vergenu je
zatarasen. Vyjděte tedy ven ze stanu, přidá se k vám Roche a bude vás
následovat, odbočte doleva, poté znovu doleva a vyjděte ven. Odbočte doprava a
po chvíli doleva, pokračujte vpřed po lesní stezce, pobíjejte Harpie, po chvíli
narazíte na Trolla, kterého rovně skolte. Jděte vpřed, pobijte několik
kaewenských vojáků, tak dojdete a ke dveřím, vedoucím do jeskynních chodeb,
projděte jimi do jeskynního bluditě. Je zde tma jako v pytli, narazíte na
oldáky, které pobijte, postupujte dál podle mapy a kompasu, projděte dalími
dveřmi. Z animace zjistíte, e se vám do cesty postavili Detmoldovi mui v čele
s Pangrattem, vechny pobijte, bojujte i pomocí kouzla AARD. Umírající Pangratt
vás bude prosit o milost, ale raději ho zabijte taky, před tím vám ale stačí
jetě říci, e Rocheho mue nechal zabít sám král Henselt, kterému to ale
naeptal čaroděj Detmold. Poté se probijte a na sever, kde přes několik dveří
vyjděte na volné prostranství. Nyní je vaím úkolem nalézt Sheal, vydejte se
tedy vpřed, projděte dalími dvěma dveřmi, před vámi zuří boj. Popojděte vpřed,
tak si v animaci promluvíte s trpaslíkem, proberte s ním vechny nabídky
dialogů, zejména se ho vyptejte na Sheal, dozvíte se, e se prý ukrývá ve
Filippině komnatě. V reálu pak odbočte doleva a vstupte dveřmi do domku,
vyběhněte nahoru, v animaci se Roche rozběhne vpřed po lanovém mostu, ale
propadne se dolů na zem, poví vám, kde se sejdete, u Filippiných komnat. Vy dál
nemůete, take se vrate a vydejte se do horních komnat pomoci v boji
Iorwethovi, vděku se ale nedočkáte. Vracejte se zpět a nyní s podle mapy
vracejte do Filippiných komnat, kde se máte sejít s Rochem. Vstupte do komnaty
Filippiny, v animaci se sejdete s králem Henseltem a jeho druinou. Pohovořte
s králem a poté se s ním puste do boje. Pokud pobijete královy vojáky, vstoupí
na scénu Roche, který v souboji krále Henselta zabije, aby pomstil vyvradění
svých lidí, poté se v animaci společně s Rochem vydáte ba dalí cestu.
Kapitola 3.) Jezero Loc Muinne v Modrých horách
Jménem Temerie
Nyní se musíte společně s Rochem vydat skalní cestou k branám Loc Muinne, jděte tedy
vpřed, pobíjejte Harpie i Erynie, následujte Rocheho. Tak sejdete a dolů, kde
vás zastaví vojáci z řádu Planoucí Růe, Rocheho pustí dál, vás vak vpustit dál
nebudou chtít, ale nakonec si to rozmyslí, take dohoňte Rocheho, pokračujte
stále za ním, vstupte bránou do Loc Muinne. Projděte dalími dveřmi za Rochem,
dalí Nilfgardské vojáky včele s mágem Matyasem u ale budete muset v soubojích
porazit. Nyní zasuňte meč a pokračujte vpřed, obejděte náměstí a pokračujte dál.
Dveřmi projděte na dalí náměstí, u Felicie si můete nechat změnit účes, o
kousek dál na vás počká Roche, take ho opět následujte, dovede vás a
k audienci ke králi Radovidovi, se kterým si promluvte, proberte s ním vechny
nabídky dialogů, získáte tak spousty nových informací a úkolů. Po skončení
tohoto rozhovoru opět následujte Rocheho, dovede vás a k vratům vězení.
Odlákejte stráe za bránou, vstupte bránou dovnitř, v animaci srazíte dolů
stráné a zabijete je, v reálu pak pokračujte vpřed a zbavte se dalích
Kaewenských vojáků. Jakmile je pobijete,
spustí se animace, ve které spatříte učně čaroděje Detmolda, v reálu pak musíte
pobít jeho mue, které na vás vyle. Vstupte na nádvoří a společně s Rochem
pobijte dalí vojáky, poté i učně Detmolda. Projděte zelenou aurou, po krátké
animaci projděte vlevo od mrtvoly krále dveřmi, v dalí animaci pak Roche
Detmolda podřízne. Prohledejte v reálu Detmoldovu mrtvolu, seberte mu i klíče od
jeho pokladny, kterou vyberte, poté projděte dveřmi zpět a jděte k Anais, před
její vězeňskou kobkou po smrti Detmolda kouzelný neprůchodná ochranná bariéra
zmizela. Probere s Rochem vechny nabídky dialogů, poté jděte k Anais, nyní ji
budete muset odvést do bezpečí. Vyběhněte tedy po schoditích na nádvoří,
v animaci vás zastaví oldáci krále Radovida a budou po vás chtít, abyste jim
Anais vydali, e ji odvedou k jejich králi, co samozřejmě odmítnete, nebo s ní
míříte do Temerského tábora. V reálu je tedy budete muset pobít, poté následujte
Rocheho a Anais do podzemní chodby, po krátké animaci se s Rochem a Anais
rozejdete V reálu zjistíte, e
brána před vámi je zamčená, zasuňte tedy meč do pochvy a vracejte se zpět,
projděte rozvalinami, u brány se znovu setkáte s Rochem a Anais. Spustí se
velice výmluvná animace, kterou není třeba komentovat, ani popisovat, poté co
Sheal přivolá draka, který ji přenese a na vrcholek do bezpečí, kdy drak jetě
spálí před tím vechny přítomné, vy přeijete v úkrytu. Nyní je tudí vaím
úkolem v těkém souboji draka porazit. V reálu tedy postupujte stezkou nahoru,
utíkejte vpřed po za vámi se propadajícím schoditi, nahoře se pak setkáte
s čarodějnicí Sheal. Vyposlechněte si její řeči, poté ji můete přetáhnout
mečem, tak se na scéně objeví obrovský drak. Bojujte s ním Stříbrným mečem,
který si v inventáři řádně posilujte, uzdravujte se lektvary, vyhýbejte se jeho
plamenům, které mu lehají z tlamy, pouívejte na něj kouzlo IGNI. Poté, co
draka oslabíte, vyletí vý, vy se vytáhněte po zídce za ním, kde draka dobijte.
Poté, co se vám ho podaří přemoci, objeví se na obrazovce příkaz (levé tlačítko
myi), poslechněte příkaz, tak na draka naskočíte, zabodnete do něj meč, abyste
se na něm udreli, nebo drak i s vámi odletí. Poslouchejte dalí příkaz (pravé
tlačítko myi), jinak s draka spadnete, po chvíli s vámi drak přistane na zemi,
kde se těce zraní nabodnutím na pahýl stromu, v reálu ho pak dorazte mečem.
Epilog Vrahové králů
Po krátké animaci, v ní se setkáte s Rochem, se nyní musíte konečně vydat nalézt
Letha. V reálu se vracejte se zpět, setkáte se s oivlými mrtvými, vyslechněte
si je, nejsou pro vás nebezpeční, pokračujte vpřed a přes několikeré dveře
projděte a na nádvoří, kde se setkáte s Triss a Lethou, na scéně se vak objeví
i Roche. Vyslechněte si jejich zprávy, poté polete Roche ho i Triss do bezpečí,
a ji Roche ohlídá a triss nepřijde k úrazu, vás potom v reálu čeká těký souboj
s Lethou samotným. Ji z předelého neúspěného souboje s ním je vám dobře
známo, e je to bývalý Zaklínač a ovládá kouzla stejně tak dobře a dokonale,
jako vy, narazila tedy kosa na kámen. Jděte tedy k Lethovi a promluvte si s ním,
proberte s ním ve, co lze. V následující animaci pak získáte nějaké ty
informace z minulosti, které vám mnohé objasní, poté pokračujte v rozhovoru s Lethou,
opět s ním proberte vechny nabídky dialogů, dozvíte se tak, co vechno a proč
to udělal. V reálu se s ním puste do boje, opět pouívejte Stříbrný meč, který
si zavčas vylepujte, pijte uzdravující a posilňující lektvary, pouívá ochranné
kouzlo, v tu chvíli je nezranitelný. Vy na něj kromě Stříbrného meče pouívejte
kouzlo AXIE (obr.5), toto kouzlo na
něj platí nejvíce. Vdy, kdy na chvíli zkoprní, sekejte do něj mečem, včas
uhýbejte jeho útokům a výpadům, sledujte nad ním jeho ukazatel zdraví, hlídejte
si i ten vá. Souboj to skutečně není vůbec lehký a jednoduchý, Letho je opravdu
velice silný a odolný, navíc vám bude po celou dobu souboje vyhroovat a
zesměňovat vás, take se nenechejte rozhodit a vyvést z rovnováhy. Stéle se
vylepujte předměty a lektvary z vaeho inventáře, jste přece ji zkuenými
harcovníky, neměl by to tedy být po vás zase tak super těký úkol, abyste tohoto
darebáčka, který má na svědomí vekeré zlo ve vech královstvích a který nakonec
donutil Triss, aby ho odvedla do bezpečí, nakonec přece jen neporazili. Můete
se v průběhu boje pokouet i vybírat bedny a truhlice, také posbírat uitečné
předměty v aréně, i to vám můe notně pomoci souboj s Lethou vyhrát. Jakmile
tedy Letha porazíte a zabijete, spustí se animace, ve které se k vám vrátí Roche
i Triss, poté společně s Triss odejdete ven bránou z města. Co tedy bude dál? No
nic, nebo právě jste tuto hru dohráli, take si počkejte jen na závěrečné
titulky, po jejich skončení se jetě ocitnete na výině, odkoud budete shlíet
na hradby říe, kterou jste právě zachránili od totální zkázy a zbavili ji vech
padouchů a zločinců, včetně spousty bestií.
|