Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
ˇ Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

ˇ Novinky emailem
ˇ Online hry
ˇ Free Hry
ˇ Bazar
ˇ Autoři návodů
ˇ Autoři češtin
ˇ Výrobci her
ˇ Distributoři her

ˇ Soutěž
ˇ Anketa
ˇ Programy ke stažení
ˇ Užitečné informace
ˇ Co pořebujete sehnat?










Návod - The Hulk

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 11383
Zobrazení tento měsíc: 2402
The Hulk

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

ANO  

ANO  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.hulkgames.com

Výrobce: 
Radical Entertainment

Distributor: 
Vivendi Universal Games
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Hned na úvod je třeba si ujasnit vztah hry s filmem a komiksem. Hra nevykrádá film, avšak navazuje na něj v koncovém momentě a mixuje v sobě tak elementy jak z filmu, tak komiksu, avšak tradičního komiksového stylu se hra drží velmi přesně. Budete zachraňovat Betty Rossovou ze spárů rudého Madmana, bojovat proti vampýrovi HalfLifovi, brčálově zelenému Ravagovi a za tím vším stojí The Leader. Problém je v tom, že právě v naprosté destrukci a divokém ničení má Hulk vždy být. Mise s Bannerem jsou však postaveny na bázi tajného postupu, takže se musíte plížit prostředím, zezadu škrtit strážné nebo znepřátelené vědce, obcházet strážní světla, otvírat dveře, posouvat bedny... *Arduška*


Autor: ArduĹĄka , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

THE HULK - HROMOTLUK

Úvod do hry:

Bruce Banner, s kterým se ve hře ztotožníte, je vědcem každým coulem, ale teď má všechny důvody ke zlosti na své nadřízené. Jeho převratná vědecká práce, která změnila pohled na možnosti genetické technologie, je zapomenuta, ale pro jejího autora se stala pořád bolestivou minulostí. Jen Betty Rossová, skvělá spolupracovnice a někdejší přítelkyně, se snaží uchránit ho před dalšími střety a konflikty. Stala se totiž svědkem neúspěšného pokusu, kdy Bruce ve snaze zabránit explozi a zachránit holý život, byl vystaven smrtelné dávce záření Gamma. Zdánlivě se nic nestalo, ale jednoho dne opustilo Bruceho laboratoř obrovské monstrum. Čtyřmetrový zelený svalovec známý jako Hulk (Hromotluk), který za sebou zanechal jen trosky. Je nebezpečný lidem, ale i celému světu. Armáda a její arzenál jsou uvedeny do stavu nejvyšší pohotovosti. Betty tuší souvislosti, ale ve svém boji o záchranu zeleného giganta i blízkého jí člověka je téměř osamělá. Hulk patří k legendárním hrdinům komiksové literatury, nebo v osobitém pojetí tohoto specifického žánru je modernizovanou podobou "případu" dr. Jekylla a pana Hyda. "Narodil" se v roce 1962 a už na sklonku 60. let byly jeho kreslené příběhy bezkonkurenčně nejprodávanější. Z jeho popularity těžil celých pět let (1977 - 82) nekonečný televizní seriál, v němž chtěla dlouhodobě pokračovat i prestižní NBC. Stačila natočit ještě tři samostatné televizní filmy, než onemocněl hlavní představitel. Současná úroveň vizuálních počítačových efektů nabízí příběhu Hulk/Banner zcela nové možnosti. S tímto vědomím a zázemím nabídku studia Universal přijal i držitel Oscara, původem tchajwanský režisér Ang Lee, kterého lze právem označit za skvělého filmaře všech žánrů. Natočil například úsměvnou Svatební hostinu, adaptaci stejnojmenného románu Jane Austenové Rozum a cit či historický akční snímek Tygr a drak, jímž si splnil svůj dávný sen - realizovat film s čínským bojovým uměním. I Hulkem, který je především portrétem muže, vedoucího válku se světem i se sebou samým, potvrdil svoji jedinečnou pověst a lze právem očekávat, že jeho nejnovější film doslova otřese kiny na celém světě... Hned na úvod je třeba si ujasnit vztah hry s filmem a komiksem. Hra nevykrádá film, avšak navazuje na něj v koncovém momentě a mixuje v sobě tak elementy jak z filmu, tak komiksu, avšak tradičního komiksového stylu se hra drží velmi přesně. Budete zachraňovat Betty Rossovou ze spárů rudého Madmana, bojovat proti vampýruovi HalfLifovi, brčálově zelenému Ravagovi a za tím vším stojí The Leader. Problém je v tom, že právě o naprosté destrukci a divokém ničení má Hulk být. Mise s Bannerem jsou však postaveny na bázi tajného postupu, takže se musíte plížit prostředím, zezadu škrtit strážné nebo znepřátelené vědce, obcházet strážní světla, otvírat dveře, posouvat bedny... Cílem je dostat se z problémové situace a umožnit Bannerovi se opět přemenit v Hulka a užít si trochu zábavy. Bohužel jsou stealth mise zcela zbytečně natahované a spolu s nemožností ukládat jde skutečně o nepříjemnou záležitost. První Bannerova mise vás nejspíš bude i bavit, od tohoto momentu to však jde mírně z kopce, sekvence přebíhaní mezi lokacemi, používání různých pák a předmětů a lezení před bedny se stávají stále delšími a pokud vás zahlédne nějaký strážný, šance na záchranu je skoro nulová, jestliže se rychle neběžíte schovat za nějaký velký předmět. Jako negativní postava se projeví i vᚠbývalý učitel profesor Crawford, no k tomu se ještě dostaneme. No tak to by snad stačilo, pusme se raději do návodu na hru samotnou, snad ještě malý dovětek, návod je psán na „Příběhový mód“ a na tu nejvyšší obtížnost.

1. Vnitřní muka

Jako Bruce Banner žijete život bez minulosti, přesto ale plný hrůzných snů, jako genetický vědec studujete efekty Gamma záření na poškozenou buněčnou tkáň, aniž byste si byli vědomi skutečnosti, že ve vás sídlí příšerné dřímající monstrum. Těžce zápasíte s návaly úzkosti a rozpaků, s pravidelně se střídajícími záchvaty zuřivosti. Jednoho dne se při nepředvídané havárii v laboratoři se bestie ve vás uvolní a vy se stanete nejmocnější a nejobávanější bytostí na celé planetě Zemi, Hulkem. Trápí vás tedy divoké sny, nemůžete spát, jste roztěkaní a plní vnitřního neklidu. Po jednom takovém nepříjemném snu se ocitnete u benzinové pumpy, odejdete na toalety a tam se přeměníte v Hulka. Vyjdete ven, kde se musíte pustit do boje s armádou, která je vybavena nejen účinnými pěchotními zbraněmi, ale i skvělou bojovou technikou, obrněná auta, tanky a vrtulníky, to vše bude proti vám použito a zde musíte zvítězit, abyste se dostali do následující části hry. Jste na rozpacích, byl to jen sen, nebo skutečnost? Rozhodnete se celé záhadě přijít na kloub, v animaci si nasadíte sluchátko, nebo budete pozváni do laboratoří profesora Crawforda, který vám přislíbí pomoci. Vedeni tímto hlasem z naslouchadla se vydáte hledat profesorovu laboratoř, musíte se tam dostat tajně, nebo armáda, hlídající toto výzkumné pracoviště je uvedena do plné bojové pohotovosti, takže to zřejmě nebyl sen, ale tvrdá realita? No zanechejte bezpředmětných úvah a běžte do ústavu k profesorovi, snad vás pomůže zbavit vašich útrap a najde pro vás cestu k vysvobození z vašich tělesných i duševních muk.

2. Mastodontní rozměry

Probuzeni tedy z dalšího zlého snu přijměte nabídku profesora Crawforda, nasadíte si již zmíněné naslouchadlo a vydáte se do laboratoře. Teď se ovšem nesmíte proměnit v Hulka, nebo rozbitím místností a laboratoří byste si nijak nepomohli a profesor Crawford by vám pomoci nemohl. Počkejte si, až v animaci odjede nákladní auto, pak pokračujte vpřed, odbočte doleva, vyjděte po schůdcích a vpravo vstupte do chodby. Skrčte se, počkejte, až vojáci vejdou do strážnice (jinak budete muset podstoupit nerovný pěstní souboj), pak jděte na konec chodby, vyjděte vlevo nahoru po schodech k výtahu. V animaci spatříte generála Rykera, jak udílí pokyny a rozkazy vojákům, poté stiskněte akční klávesou tlačítko u výtahu a vyjedete tak o patro výš. Přistupte k počítači, stiskněte vaši gama klávesu, tak počítač zpřístupníte a od této chvíle máte pouhých dvacet sekund na to, abyste nastavili podle vzoru v prvním řádku do druhého řádku pod ním stejný kód. Pokud to nestihnete, nic se neděje, počítač se sice uzavře, tak ho aktivujte znovu a celý proces můžete neustále opakovat. Postupujte tak, že si všimněte prvního čísla kódu v horním řádku, ve spodním řádku můžete však přehazovat pouze dvě čísla mezi sebou. Ve spodním řádku přehoďte číslo odpovídající prvnímu řádku tak, aby bylo blíže k začátku, tedy k levému okraji, což dělejte tak dlouho, až bude na prvním místě stejné, jako první v horním řádku. Stejným způsobem pak přesuňte další číslo (nebo písmeno), tak postupujte tímto způsobem i u dalších znaků, pokud stihnete v zadaném časovém limitu nastavit správný kód, otevřou se vám dveře do haly. Zde jsou ale vojáci, pokud se chcete prát, pak prosím, nikdo vám v tom nebrání, ale raději se schovejte za bednami vlevo za dveřmi a počkejte si, až vojáci odejdou, je to tak jistější. Jakmile se tedy vojáci vytratí, utíkejte na konec místnosti, vlevo u zdi odtáhněte pryč bedny a za nimi se vám objevil vstup do větrací šachty, tak se do ní vsoukejte. Ocitnete se tak v místnosti, kde přehoďte obě páky a nastupte si do výtahu. Nahoře je opět počítač, stejným způsobem ho aktivujte, jak zadat kód jsem vám už vysvětlila, i zde je to naprosto stejné, jen kód samotný je poněkud vícemístný, časový limit pro jeho vložení pak stejný. Jakmile to stihnete, otevřou se vám dveře do laboratoře profesora Crawforda, vstupte tedy dovnitř, ale bohužel zjistíte, že profesor je bídák a využije vaší potenciální sílu k tomu, aby se sám proměnil v jiného hromotluka, tedy v Ničitele.

3. Zrada

Profesor Crawford tedy zneužil vlastní znalosti a vaši sílu ke zmutování sebe sama, nu což, ledacos se v životě stává, není liž pravda? S části vaší síly, uzavřené v Gama Prstenci teď vykutálený profesor opouští scénu jako mutant Ničitel a vám nezbývá nic jiného než proměnit se v Hulka a pustit se do jeho pronásledování s cílem zničit jeho Gamma Prstenec. Jakmile se tudíž jako Hulk ocitnete v reálu, seskočte o patro níž (levý CTRL), pokračujte doprava, zde se nezdržujte zbytečně bojem, prorazte dvě stěny za sebou a proskočte opět ze střechy níž. Zde už s vojáky ovšem bojovat musíte, jakmile některého z nich zabijete, sbírejte po nich zelené a oranžové koule, tak si doplňujete vlastní zdraví a zvyšujete energii a zuřivost. Poté, co zlikvidujete větší počet vojáků, nabídne se vám možnost seskočit ze střechy opět o něco níž a pronásledovat Ničitele, takže zanechejte bitky a přeskočte si. I tady zabijte a rozbijte vše, co můžete, zde získáte velice silný mód zuřivosti, ten po zapnutí vyvolává kolem vás zelenou auru a pokud jste byli doposud jen zuřiví, tak při použití této vlastnosti se stanete doslova nepříčetnými zabijáky. Potom seskočte opět o poschodí níž, tady narazíte dokonce na výsadek z vrtulníku, i ten samozřejmě nemilosrdně likvidujte, odrážet na vrtulník lze i vypálené střely na vás, sledujte ukazatele zdrví nepřítele, jakmile tyto zmizí, je ten správný čas si přeskočit o další patro níž, učiňte tak, i tady pozabíjejte a rozmlate vše, co vám přijde pod ruce a nohy. Jakmile budete vyzváni, abyste dál pronásledovali Ničitele, přeskočte níž a i zde se rvěte ze všech sil, rozbijte přepážku a přeskočte do dalšího objektu. Poté, co i zde uděláte „pořádek“, seskočte si dolů k autům, i ty lze sebrat a házet je zničujícím způsobem po vojácích a tak je hromadně likvidovat, zničte pak všechno zařízení, automobily, větráky i sloupy, včetně různých beden a krabic, odpadových rour a podobných zařízení, pak seskočte do posledního podlaží, kde si počínejte stejně a nakonec proskočte doleva oknem do následující části.

4. Pod městem

Profesor Crawford, zmutovaný jako Ničitel, utekl tedy před vámi do podzemních stok a kanálů pod městem. Dozvíte se, že armáda je připravena v plné pohotovosti zatnout vám tipec oběma, to jsou ale vyhlídky, že ano? Jakmile se po animaci ocitnete v reálu, utíkejte za Ničitelem a nešetřete ho, musíte ho dohnat a uzmout mu, nebo zničit jeho Gama Prstenec. Utíkejte tudíž za ním dopředu, on spustí před vámi vrata, rozsekejte je na maděru a zdrhejte dál. V animaci na vás pustí vlky (nebože by to byli cvičení armádní psi?), bojujte s nimi sice, ale využívejte každé volné chvilky k tomu, abyste rozbíjeli další vrata. Takto se musíte dostat ještě přes další dvě brány, přidají se i vojáci se štíty, ty zlikvidujete jenom pomocí klávesnice „hodit“ a „gamma“, tak se probijete a prokopete až do místnosti, ve které proskočte dolů otvorem v podlaze. Zde ale už musíte pobít všechny zde se nacházející vojáky, jen tak se totiž do místnosti nahrnou další vojáci, kteří si sami probourají zeď k vám. Otvorem ve zdi přeběhněte do další místnosti, kde abyste mohli automaticky přejít do další části hry, musíte opět eliminovat všechny vojáky do jednoho, nyní je to ale o to t잚í, že někteří z nich mají pancéřové pěsti, ty je nutné si vzít na paškál nejdříve, využívejte i rozbíjení barelů s hořlavinami a výbušninami, jakmile místnost vyčistíte, otevře se vám v animaci cesta do dalšího pokračování.

5. Konec vodítka

Takže je jasné, že jste měli opět smůlu, zdrželi jste se bojem tak dlouho, že se Ničiteli podařilo zase upláchnout, takže musíte nadále bojovat, zabíjet a rozbíjet, důležité ovšem je, aby se vám podařilo najít způsob, jak toho bídáka, zmutovaného profesora, dopadnout. Vlevo rozbijte cisternový vagón, rozbijete tak další zeď, ve vedlejší místnosti udělejte totéž a seskákejte dolů do další místnosti. Přesila je veliká, takže pokud to není nezbytně nutné pro další postup, pak jednejte ve smyslu známého rčení, že mnoho psů je zajícova smrt, hledejte stále prioritně cestu vpřed. V další místnosti likvidujte tedy jen ty, co vám stojí přímo v cestě, rozbíjejte plechová vrata, dostanete se tak do místnosti s vysokozdvižným vozíkem, zde raději zahněte hned doleva a seskočte si do další části hry.

6. Jiné kafé

Teď, když se vám podařilo utéci vojákům a rozběsněným psům, budete moci zdolat horší příšeru, do cesty vám vstoupí energetický vampír, jménem Half-Life. K tomuto ďáblovi se nesmíte vůbec přiblížit, každý tělesný kontakt s ním vám ubírá nezanedbatelný kus zdraví a co je ještě horší je to, že co ubere na vašem zdraví, to jemu na jeho zdraví přidá, doslova z vás tedy vysává energii, kterou si převádí na sebe. Je tedy nutné nejdříve porozbíjet, doslova roztřískat všechno okolní zařízení a především zkratovat ventilátory, které začnou jiskřit, ale pozor, a se jich potom nedotknete ani vy. Potom po této potvoře házejte všechno, co máte po ruce, tedy bedny a ostatní harampádí, uchopte vždycky jednu z na zemi ležících trubek a mávejte jí kolem sebe a to tak, abyste tuto příšeru zasáhli a odhodili je na jeden z jiskřících ventilátorů, to mu nesvědčí a jen tak ho lze oddělat. Pokud ho tedy skolíte, ještě předčasně nejásejte, vstane a začne jiskřit i on a teď bude ještě nebezpečnější, tak se připravte ještě na tužší souboj. Teď už vám pomohou jenom zmíněné trubky, jen tak ho můžete „odkráglovat“, poté, co se vám to podaří, v animaci ho teď už bezbranného hodíte do stoky a přenesete se tak do následující části.

7. Infiltrace

Ničitel tedy před vámi opět utekl a vzal sebou pochopitelně i plně nabitý Gamma Prstenec na ostrov Alcatras. Budete se muset tedy vydat po jeho stopách na ostrov a získat jeho Prstenec zpět dříve, než jeho moc zneužije. Na základně na ostrově je ovšem rukojmí, je to vám z Úvodu známá Betty Rossová, vaše proměna v Hulka by způsobila poplach a paniku a tak byste v této misi neuspěli, takže v této části budete plnit úkoly ve své vlastní podobě, máte se tudíž vskutku na co těšit, je nutné zapomenout na hrubou sílu a vzít rozum do hrsti. Po úvodní animaci, kdy přelezete přes plot do areálu, utíkejte ihned doleva k prvnímu náklaďáku a schovejte se za ním, přikrčte se. Počkejte, až všichni vojáci přejdou doprava, nesmějí vás spatřit, pak vyběhněte mezi auty a dejte se doleva, odbočte k bednám. Nesmí vás také zachytit žádný světelný kužel ze strážních reflektorů, nebo byste tak způsobili poplach a vyrojilo by se vojáků, jako much, bojovat pěstmi proto střelným zbraním je zbytečné a předem byste se odsoudili k zániku. Malou bednu přitáhněte k velkým, vylezte si nahoru a pokračujte po kontejneru doprava. Dole pod vámi jsou psi, takže si k nim seskočte a pomalou chůzí (používejte TAB) si přejděte doprava k dalším bednám, po nich se vyšplhejte na druhý kontejner. Počkejte, až budou vojáci z dohledu, pak seskočte a utíkejte do rožku vpravo, kde zatáhněte za páku, tak jste na chvíli vypnuli světlomety. Jednomu z vojáků to nedá a přijde za vámi zjistit, co se to vlastně stalo. Opatrně zezadu se k němu přibližte, zaměřte si ho a umlate ho pěstmi, nebo mu jediným chvatem zlomte zezadu vaz. Pak se dejte doleva k dalším bednám, pokračujte vpřed a odbočte vpravo, pomalu se přibližte k dalšímu vojákovi a zlikvidujte ho stejným způsobem. Pokud chcete vojáky přivolávat k sobě, pak znovu zapínejte páku, přijdou za vámi sami. Dejte se doleva a malou bednu přisuňte k velkým bednám, přelezte horem do ohrady a zatáhněte za páku, v animaci spatříte místo, kam se musíte dostat a přehodit i tam páku. Známým způsobem se vypořádejte s vojáky, můžete je i opatrně obcházet, na dálku vás nevidí, ovšem pozor na ty nepříjemné světlomety. Projděte brankou, kterou jste si tak otevřeli, dejte se doprava k onomu zmíněnému místu, projdete kolem zatím zamčených dveří a na konci vlevo opět zatáhněte za páku, tak jste si otevřeli dveře, kolem nichž jste před chvílí prošli, tak se tam vrate a vstupte dovnitř, vyjděte po schodech k prvnímu počítači. Aktivujte jej, bude chtít heslo, můžete zadat cokoliv, nebo jen potvrdit prázdný údaj, je to univerzální heslo. Pak opatrně vejděte do místnosti a teď budete muset rychle zlikvidovat dva vojáky, aby se vám zpřístupnil další počítač. Aktivujte ho, tady musíte už dobře známým způsobem nastavit správný kód, je to zatím nejt잚í nastavování, tento kód je poměrně dlouhý, takže se obrňte trpělivostí. Pokusů máte opět nespočet, časový limit známých dvacet sekund, takže přeji hodně štěstí. Jakmile se vám to povede nastavit, spustí se krátká animace, v níž se opět proměníte v Hulka a přejdete tak do následující části.

8. Budovy

Teď jste tedy přijali podobu Hulka, můžete, ba přímo musíte ničit a rozbíjet vše, na co narazíte, jen nesmíte používat Gama mód, abyste neohrozili život rukojmí, tedy Betty Rossové. Vaším úkolem tady bude zlikvidovat obranu a probít se tak až ke zmíněnému rukojmí, takže jedeme z kopečka. Po skončení animace roztřískejte nejdříve automatický kulomet, vyhrnou se vojáci, pak zničte v místnosti vše, co můžete, vběhněte do chodby. Prorazte stěnu za mřížovým vchodem, odbočte do chodby označené jako C-12 (do C-10 se zatím nedostanete, je tam laserová zábrana), rozrazte další stěnu a pokračujte dle ukazatele C-12 dále. Rozbijte další stěnu a hned druhou, vstupte do HALL-C. Zde na vás vyběhnou psi, likvidujte je i pomocí házení beden, jde to snadněji, tak zlikvidujete i jiskřící ventilátor. Vracejte se chodbou zpět podle C-10, rozbijte stěnu, odbočte doprava a rozrazte další stěnu. V místnosti se nezdržujte, rozbijte skleněnou stěnu a seskočte dolů. Na konci vlevo projděte vchodem s nápisem HALL-B, přes jakousi lednici s kýtami masa projděte na konec, kde vlevo rozmlate vchod. Odbočte doleva, na konci rozbijte vchod vpravo, projděte chodbou a zničte další zeď. Na konci chodby vpravo rozbijte vchod do B-10, v místnosti je nutno zlikvidovat jiskřící ventilátor, pak vypadněte ven a pokračujte podle ukazatelů B-14, proběhněte chodbou. Dávejte si pozor na psy a likvidujte přednostně vojáky s pancéřovými pěstmi, v místnosti zlikvidujte automatické kulomety a proskočte dolů zdí, která se za nimi otevřela. Rozbijte další vchod a utíkejte do A-15, držte se tohoto ukazatele, rozbíjejte další vchody, tak se dostanete až k HALL-A, rozbijte vchod a vstupte. V místnosti je nutné zlikvidovat především oba automatické kulomety, potom oba mutanty, pobít vojáky a poté několikrát poskočit na čtvercové plošině v podlaze, tak se propadnete do další části hry.

9. Základy

Teď jste si tedy probili cestu do samé základny Alcatrasu, zjistíte, že Ničitel využil moci Gamma Prstence k vytvoření nebezpečných Gama mutantů, kterým budete muset čelit. Čas ale ubíhá mílovými kroky, musíte co nejrychleji najít Gamma Prstenec a ubohou Betty Rossovou. Jakmile tedy v animaci doskočíte do místnosti, raději se moc nezdržujete bitkou se psy, je totiž kolem vás spousta kotců a vybíhali by pořád další, takže rozrazte stěnu před vámi a utíkejte chodbou dopředu. Za rohem vpravo rozflákněte další zeď, hned nato další dvě, narazíte na první mutanty. Prorazte stěnu před vámi, ale zjistíte, že je za ní laserová zábrana, proto rozbijte vchod vpravo a tudy pokračujte dál. Za další rozbitou stěnou na vás zaútočí opět několik mutantů a rozrazte vchod, nad kterým svítí červené světélko, ocitnete se tak v místnosti, kde zničte nejdříve automatické kulomety, potom je nutné zničit větrák, aby se vám otevřela cesta dál. Vrate se tedy nyní zpět do místnosti, kde už spadla laserová zábrana, proběhněte chodbou, tak doběhnete až do místnosti, kde je nutno zničit všechny větráky, pak rozbořte zeď a utíkejte chodbou stále dopředu, rozbíjejte zdi a seskočte dolů do další místnosti. Jakmile zde vybijete pár mutantů a vojáků, otevřou se vám dveře do chodby, vběhněte do ní a tak si doběhnete do další části hry.

10. Spasitel

Šílené rudé monstrum Madman vsadilo Betty Rossovou do ozařovací komory a chce ji tak zbavit života. Musíte ji tedy zachránit a to tak, že nejdříve musíte rozsekat všechny konzoly kolem komory, aby je šílenec nemohl zapnout. Jakmile se vám to povede, je nutné zlikvidovat šílence samotného, zde vám toho moc neporadím, je nutné se mu vyhýbat a útočit zezadu, má život tuhý jako kočka, takže musíte být šikovní, obratní a hlavně vytrvalí, jinak neuspějete. Bude to o to t잚í, že se vám tam připletou navíc i nějací vojáci, takže využívejte všechny dostupné chvaty a triky, jakmile monstrum zdoláte, spustí se animace, Betty vystoupí z komory, ale po přestálém strachu omdlí a vy ji zachytíte do náručí, abyste vzápětí nato i s ní odletěli, zřejmě komínem, do další části.

11. Chemický účinek

V animaci spatříte generála Rykera, jak si libuje, že má takový jedinečný vzorek ke zkoumání, tedy jako vás. Nejste ovšem schopni se proměnit v Hulka, jste v podobě Bannera, nebo jste nadopováni drogami, které potlačují vaše Gamma, takže jste proti neurvalcům, kteří si z vás hodlají udělat testovací subjekt zcela bezmocní. Pomůže vám však Betty, která vašeho hlídače přetáhne přes hlavu hasícím přístrojem, vy se převlečete do vojákovy uniformy a nyní musíte najít dvě protilátky, smíchat je dohromady, ozářit je a tak získat znovu nazpět vaši Gamma sílu. Nesmíte se ale přibližovat blíže k vojákům, nebo vědcům, vaše přestrojení by tak bylo rychle odhaleno. Vydejte se tedy do chodby vlevo, pokud už byste se prozradili, pak berte na vědomí, že pak již musíte bojovat, nebo spínače otevírající dveře přestanou fungovat, pokud se v příslušném místě nezbavíte všech protivníků. Copak vědcům stačí jedna facka, vojáky s pendreky zlikvidujete zezadu a jediným chvatem jim zlomíte vaz, ale zkoušet obstát proti samopalům, to už je výkon hodný profesionála. Na konci chodby aktivujte tlačítko, projděte dveřmi do další chodby, pak přes protější dveře a ještě jedny dveře do místnosti, kde seberte modrou kouli, zkuste aktivovat počítač, ale neuspějete, tak se vrate a z chodby odbočte do dveří vpravo. Nastupte na výtah, aktivujte ho a vyjedete tak do pátého patra, kde jsou chemické laboratoře. Jděte k počítači, opět budete neúspěšní, takže aktivujte spínač u dveří vlevo a vstupte do chodby, nyní musíte najít dvě chemická činidla. Projděte dveřmi doleva, v malé komůrce vpravo seberte další modrou kouli, jděte na konec chodby, kde projděte přes dvoje dveře. Na druhé straně místnosti aktivujte počítač, pospojujte kódy a ze žluté schránky vlevo seberte první chemikálii. Vrate se zpět do chodby, projděte dveřmi a vydejte se rovno naproti ke druhým dveřím, aktivujte spínač, projděte dovnitř a přes dvoje dveře vstupte do druhé laboratoře. I zde aktivujte počítač, stejným způsobem seberte z modrého pole druhou, modrou ingredienci, poté se vrate přes dvoje dveře zpět na křižovatku, kde nyní odbočte doleva. V místnosti jděte až k výtahu, aktivujte jeho spínač a vyjedete tak do čtvrtého patra, kde se nacházejí formulační laboratoře. Od výtahu se dejte doprava, seběhněte po schodech, tak dojdete do laboratoře. Uvnitř vložte do vitríny modrou složku, hned poté žlutou, na pravé straně propojte kódy a tak jste spojili obě chemikálie v jeden celek. Nyní musíte jít do jiné laboratoře a nechat si tubu s jejím obsahem ozářit. Vyjděte tedy protějšími dveřmi do chodby, tak přes další dveře projděte do laboratoře, kterou hledáte. Tubu vložte do schránky, pak v počítači propojte kódy a máte přípravek kompletní a účinný. Vlevo projděte dveřmi, vyběhněte po schodech a nahoře vstupte do výtahu. Pokud jste na nic nezapomněli, spustí se animace, přejdete tak do následující části.

12. Únik ze základny

Jste tedy konečně vyléčeni z Gamma sedativ, nyní musíte uniknout z Pouštní základny. Směřovat musíte stále nahoru, jste hluboko v podzemí, takže je nutné se dostat na povrch. Připravte se na to, že armáda použije všechny dostupné prostředky k tomu, aby vás znovu polapila a udělala si z vás opět pokusného králíka. V animaci dostanete pendrekem přes hlavu, což vás rozzuří tak, že se přeměníte v Hulka. Zlikvidujte pár vojáků, pomocí Gamma paprsků prorazte zeď, tak zlikvidujete i vojáky se štíty, v chodbě pak v místnosti za otvorem vlevo zdemolujte zařízení včetně počítačů a seberte modrou kouli, prorazte si vchod do místnosti z chodby vpravo, rozrazte zeď, vyčistěte celou místnost, přes zeď naproti se dostanete do další chodby. Zde rozbijte dveře a utíkejte na konec, kde po likvidaci nepřátel naskočte na plošinu, po které pojedete nahoru. Cestou k vám budou přiskakovat kovová monstra, likvidujte je soustavně, nejlépe jejich uchopením a hozením po jiných, tak vyjedete na plošině až nahoru, kde zlikvidujte mutanta a několik vojáků. Na konci chodby rozrazte hermetické dveře, projděte jimi a v chodbě na první křižovatce odbočte doprava, na konci rozmlate další dvoje dveře. V místnosti porozbíjejte všechnu techniku a mutanty s vojáky, zlikvidujte zeď vpravo, dojdete do další místnosti. Pokud zde budete rozbíjet všechny přístroje, lehce si poradíte se všemi vojáky, poté prorazte další dveře vpravo, na křižovatce pokračujte doleva, odbočte vpravo. Jakmile zlikvidujete všechny nepřátele, skočte na další plošinu, opět pojedete nahoru, situace s kovovými monstry se bude opakovat, jak na ně, to už víte. Jakmile dojedete nahoru, v animaci vám bude od několika nepřátel pomoženo výbuchem, ale se zbytkem už si musíte poradit sami, jakmile odděláte posledního, tak tato část končí.

13. Selhání neprodyšnosti

Takže jste se konečně probili až na povrch, ale máte stále před sebou ještě jednu překážku, Energetický štít Gamma základny. Musíte si tudíž najít cestu k energetickému zdroji tohoto štítu, zničit ho a dostat se odtud pryč. Rozrazte dveře, teď se musíte dostat na druhou stranu přes celé nádvoří, likvidovat tanky a živé cíle, výbornou zbraní jsou bedny, kterých je naštěstí kolem dostatečné množství, jen je třeba bednu uchopit a mrsknout jí po tancích, vzplanou okamžitě jako pochodeň. Střely, které po vás vypouštějí lze i zachycovat a vracet je zpět na tanky, které je vypouštějí, tak využijte i této možnosti. Na konci nádvoří vlevo pak rozrazte dveře a projděte jimi do následující části hry.

14. Strážce

Konečně jste se prostříleli až k jádru síového generátoru, musíte najít způsob, jak použít tohoto zařízení ke zničení dalšího monstra, Fluxe. Flux je téměř vašimi prostředky nezranitelný, takže i zde na to musíte jít tak zvaně „od lesa“. Nejdříve musíte zničit tři napájecí zdroje síové laserové ochrany generátoru, samozřejmě je nutné se vyhýbat Fluxovým útokům. Jakmile tyto zdroje zlikvidujete, síová ochrana generátoru spadne, uchopte tudíž Fluxe a mrskněte s ním o generátor, na ukazateli vpravo nahoře zjistíte, kolik zdraví mu ubylo. Flux je však koumák a po chvíli energetické zdroje obnoví, ochranná sí generátoru se tak obnoví, takže zdroje musíte znovu zničit a v zápase pokračovat tak dlouho, pokud ho nevyřídíte úplně. Neradujte se, jakmile ho poprvé zničíte, nabere na sebe ohnivou bariéru, je teď ještě silnější a nebezpečnější a vy musíte stejným postupem, jako prve, ho zlikvidovat, teď to budete mít ale o hodně t잚í. Jakmile se vám ho tedy podaří zneškodnit, přes krátkou animaci postoupíte do následující části.

15. Nevyřízené účty

Vrátili jste se znovu na Alcatraz, kde Vůdce zneužívá  vaší Gamma energie k výrobě armádních mutantů, budete se tudíž muset vydat opět do podzemních prostor a hledat stopu po Gamma Prstenci. Přímo před vámi rozrazí mutanti vchod, vejděte tam tedy, v chodbě jsou i nějací vojáci, vlevo rozbijte zeď, pozor na další vojáky a psy, na konci vpravo rozbijte zeď. Vzniklým otvorem proskočte dolů, na konci vpravo rozbijte pletivovou mříž a seskočte níže. Na samém konci tohoto nádvoří rozrazte dveře, proběhněte chodbou a rozbijte další dveře. Po krátké animace musíte rozbít bednami, nebo pomocí sudů relé nad laserovou zábranou, tak tato spadne, za ní pak rozmlate další dveře. Za nimi v chodbě rozbijte na pravé zdi rozvodnou skříň, odstraníte tak další laserovou zábranu, pokračujte dál a opět rozrazte dveře, vstupte dovnitř. Se psy se moc nezdržujte, rozbijte obě rozvodné skříně na zdech, poté rozbijte dveře a vstupte do chodby, potom roztlučte další dveře. V místnosti rozsekejte zeď, seskočte dolů na dvorek a odtud pak ještě níž. V animaci spatříte na zemi přikrytý otvor, z kterého vyletí vrtulník, který musíte v reálu zničit. Obklopí vás mutanti, vojáci a psi, takže se budete muset pěkně ohánět, po vrtulníku je dobré házet vše, co máte po ruce, pokud si ovšem nesjednáte více prostoru, tak neuspějete. Později je možné po vrtulníku házet mutanty i vojáky, jsou výbornými projektily pro likvidaci helikoptéry. Jakmile se vám podaří vrtulník zničit, otvor se znovu otevře a vyletí z něj další avion, postupujte tedy stejným způsobem, jako v popsaném prvním postupu. Co čert nechce, jakmile zničíte tohoto kovového ptáka, vyletí ještě jeden, jak na něj, to už dobře víte, naštěstí je to poslední a po jeho likvidaci už zůstane poklop otevřený, takže neváhejte a seskočte dolů. V místnosti dole proběhněte chodbou a seskočte opět doprava dolů. V další místnosti rozsekejte na zdech zabudované tři rozvodné skříně, spadne tak laserová zábrana, pokračujte vpřed. V krátké chodbě rozbijte po obou stranách zdi další dvě rozvodné skříně, v místnosti použijte sudy na mutanty a psy, vydržte odolávat, po určité době se vám otevře nový vchod, proběhněte jím do chodby a tak doběhnete do další části.

16. Bez ohledu

Teď jste si tedy probili cestu do nové stavby pod Alcatrazem, tato budova je napájená energií z Gamma Prstence, jejím účelem je zkrotit a eliminovat vaši moc jako Hulka, vysát sílu i z vás a pomocí takto získané energie vytvořit obrovskou armádu mutantů. Takže se budete muset vypravit opět hledat Gamma Prstenec a zabránit tak uskutečnění těchto podlých plánů a záměrů. Po skončení krátké animace pokračujte dopředu chodbou, boji s mutanty a vojáky, pokud to není bezpodmínečně nutné, se raději vyhýbejte, tito jsou totiž velice dobře ozbrojeni. Na samém konci chodby rozrazte zeď, odbočte doleva a vpravo rozbijte další zeď. Pokračujte dál chodbou, znovu se vyhýbejte zbytečným střetům tentokrát navíc i se psy a s vojáky, vyzbrojenými pancéřovými pěstmi, rozrazte zeď a na konci chodby zničte automatický raketomet. Ke zvláštním kontejnerům se nepřibližujte, ani je nerozbíjejte, jsou to hnízda rodících se mutantů, pokud je náhodou vy, nebo nějaký nepřítel rozbije, máte další nové mutanty za krkem. Vezměte tudíž nohy na ramena, utíkejte vpřed, co vám síly stačí, odbočte do chodby vlevo a narazíte na laserovou zábranu, zde už ovšem bojovat musíte. K likvidaci protivníků použijte vše, co máte po ruce, výbornou zbraní jsou jakési motory u zdi, těmito zlikvidujete mnoho nepřátel jediným hodem, stačí je uchopit a mrsknout je po nich. Jakmile zlikvidujete určité množství darebáků všeho druhu, laserová zábrana spadne, takže můžete utíkat dopředu chodbou dále. V chodbě odbočte doleva, pokud chcete bojovat s dalšími mutanty tak si poslužte, další motory jsou k dispozici. Raději ale znovu odbočte doleva, rozbijte zeď a vkročte do místnosti, kde musíte vyřadit z provozu energetický zdroj a to tak, že na něm je nutno zatlačit všechny jeho čtyři konzoly směrem doprostřed a modré světélko se změní na červené. Tuto akci lze provést i tak, že uchopíte některého nepřítele a na konzolu ho hodíte, hlavně si pospěšte, nepřátel vás zde atakuje vskutku jako much. Jakmile z animace zjistíte, že zdroj energie je vyřazen z provozu, zmizí laserová zábrana, vběhněte tudíž do chodby, která se vám takto zpřístupnila. Odbočte doleva do další chodby, vlevo si rozrazte vchod a vezměte to kalupem až na konec chodby, spatříte animaci, v níž nastane obrovský výbuch, který ve zdraví přežijete, ale zbavíte se všech pronásledovatelů. Utíkejte mírně doleva ke skalní homoli, rozbijte její hrot, vyskočte si na zbylý pahýl a z něj nahoru na plošinu, psi za vámi nemohou, kde zničte samočinný raketomet. Po stupíncích si vyskákejte k dalšímu automatickému raketometu, i ten rozflákněte, vlevo rozbijte další skalní homoli a vyskákejte si až k třetímu, tudíž poslednímu raketometu, který samozřejmě rovněž rozdrte. Poté vběhněte doprava do chodby, nebojujte, jen kličkujte a vyhýbejte se střelám vašich pronásledovatelů, tak doběhnete k přístroji, ale bohužel pozdě, v animaci spatříte odpočítávání a následný výbuch, ocitnete se tak v následující části hry.

17. Rozhodnutí

Ze strašného výbuchu se pochopitelně brzy vzpamatujete, ale přeměníte se v Bruce Bannera s opětně podlomenou energií, neschopni se znovu transformovat do postavy Hulka, nezbude vám tudíž nic jiného, než vydat se hlouběji do celého komplexu a snažit se získat Gamma Prstenec a tím i ztracenou energii. Po skončení úvodní animace se skrčte a vpravo projděte mezerami mezi balvany do vedlejší jeskyně, plné spících hafanů. Jděte pomalu, nebo dokonce přikrčeni, první bednu vpravo zatlačte jen kousek dopředu tak, abyste prolezli do ohrady z beden a psi se za vámi nedostali. Jděte na konec k poslední bedně a zatáhněte ji k sobě stejným způsobem, jen abyste si udělali místo pro protáhnutí sebe, sem se totiž ještě vrátíte a toto bezpečnostní uspořádání beden se vám bude náramně hodit. Poté skrčeni prolezte další mezerou mezi balvany doprava, proběhněte malou jeskyňkou a na konci se vsoukejte do otvoru ve zdi. Pokračujte chodbou s výztuhami, odbočte doprava, znovu se skrčte a prolezte škvírou mezi balvany. Schovejte se vpravo za kamenný sloup a počkejte si, až balvany spadnuvší ze stropu rozmačkají dva přítomné vojáky, pak postupujte opatrně a pomalu vpřed, běh by zapříčinil ještě větší padání stropních balvanů, i tak si dávejte pozor. Odbočte do chodby vlevo, opět pozor na uvolněné stropní kameny, dostanete se tak do další jeskyně. Zde počkejte, až vojáci sami zlikvidují hafana, skrčte se a opatrnou chůzí, aby vás nespatřili vojáci pokračujte do chodby vlevo kolem zdi, tak dojdete na křižovatku chodeb, kde odbočte doleva. Zde spadne ze stropu spousta kamení, pozor i na padající výztuhy, a zde předčasně neskončíte, v jeskyni se spícími psy odbočte doleva. Podlezte pod balvany, tento zdroj energie už přece dobře znáte, nyní ho musíte naopak zprovoznit, což znamená, že je nutno vytáhnout všechny čtyři konzoly k sobě, až se na nich rozsvítí modré světélko. Tak začne stroj vyrábět energii, spadne laserová zábrana v chodbě, tak se tam tudíž vydejte. V chodbě odbočte ke skulině vlevo, vsoukejte se do ní, na druhé straně jeskyňky podlezte balvany a jste u známé ohrady z beden, kterou jsem vám radila si připravit. Kolem dokola je totiž nyní spousta probudivších se psisek, takže vklouzněte vlevo mezi bedny, druhou stranou doprava si doběhněte k vagónku lanovky a nastupte si, v animaci budete převezeni do další části.

18. Jeden za všechny

Teď jste tedy dosáhli teleportačního zařízení, které transportuje Vůdcovu armádu mutantů z Freeholdu. Nyní budete muset sebrat všechny síly a využít taktického vedení souboje, nebo vašim soupeřem nebude nikdo jiný, než vᚠzmutovaný profesor Crawford, tedy sám Ničitel. Sledovat musíte samozřejmě i nadále stopu, vedoucí ke Gamma Prstenci. Z kabiny lanovky už tedy vystoupíte plni síly a energie jako Hulk, vejděte do chodby, v animaci spatříte pěknou společnost, hledaného Vůdce, který zatím ještě „vezme roha“ a Ničitele, se kterým nyní svedete tuhý boj doslova na život a na smrt. Ničitel je velice těžkým soupeřem, bojová taktika a strategie jsou mu vlastní, takže pokud chcete nad ním zvítězit, o čemž samozřejmě vůbec nepochybuji, musíte ho zejména v těchto vlastnostech předčit, nebo jen hrubou silou neuspějete, je nutné především zkoumat Ničitelovu taktiku a vzít tak říkajíc především rozum do hrsti a střídat takticko operační prvky vašich útoků. Nepřibližujte se k němu příliš blízko, přiskakujte k němu zezadu, uchopte ho a třískněte s ním o zem, také nečekaná rána zezadu s ním pořádně zatřepe. Kombinujte tedy různé chvaty, pokud spadne na zem v rámci souboje nějaký rozbitý kus, pak ho uchopte a hoďte ho po něm, zkrátka a dobře v tomto souboji se vaší fantazii žádné meze nekladou. Jakmile se vám ho podaří zlikvidovat, zdaleka ještě nemáte vyhráno, nebo ožije znovu, po těle se mu objeví plameny, stane se ještě silnějším, odolnějším a zuřivějším, navíc se objeví ještě i několik mutantů (i ty je možno uchopit a házet je po něm, zabíjíte tak dvě mouchy jednou ranou), jakmile ho tedy takto odrovnáte podruhé, skončil definitivně a v následující animaci, vy už jako Bruce Banner a on ve své podobě si povykládáte, aby on pak jako profesor Crawford vydechl naposledy, patří mu to zloději parchantovi, že ano? Ihned potom se přenesete do další části.

19. Zúčtování 1

Takže máte další starost, Vůdce nyní vlastní profesorův Gamma Prstenec a ovládá tak  strašlivou sílu, v tomto Prstenci ukrytou, teď už záleží skutečně jen na vás samotných, abyste zničili tento Prstenec dříve, než se Vůdci podaří zneužít jeho obrovskou ničivou moc. Po krátké animaci se teď v podobě Bruceho Bannera ocitnete před teleportačním zařízením, které z vás vysává Gamma sílu, takže se opět nemůžete převtělit do postavy Hulka. Jděte k bráně a po obou jejich stranách zatáhněte za páky, tak si ji otevřete. Vstupte dovnitř a pokračujte vpřed, dokud neuslyšíte hlasy, pak se rychle vrate a schovejte se za sloupek s pravou pákou. Počkejte, až mutanti vyjdou ven a budou se vracet zpět do chodby, opatrně je následujte a dojdete do místnosti, kde vás v animaci přepadne Šílenec a Ohnivák. V téže animaci se přeměníte na Hulka a teď to začne.

19. Zúčtování 2

Bojujte jako lvi, budou padat kameny, takže si dávejte pozor a první zaměřte svoji pozornost na Šílence, jakmile mu odeberete tak polovinu síly, vzdá sám boj s vámi o odjede výtahem do bezpečí. Boj s Ohnivákem bude t잚í, platí na něho jediné, sbírat rozbité předměty a ohánět se jimi kolem sebe o sto šest. Nesmíte si ho připustit k tělu, nebo by vás nejen zbavoval vaší Gamma síly, ale to, co by odebral vám, by si přidal sám, takže byste ho nikdy nezdolali. Je to těžký úkol, ale lze i tento souboj vyhrát, takže se snažte a kopejte kolem sebe vším, co máte po ruce jako ona příslovečná „zdechající kobyla“. Jakmile ho vyřídíte, vstupní brány ztratí laserovou ochranu, takže rozrazte bránu vpravo a pokračujte chodbou vpřed až na konec, kde na plošině musíte rozbít všechny energické stalagmity, do soubojů s mutanty tady, ani na dalších plošinách se zbytečně nepouštějte, budou se totiž stále rojit noví a další, doslova jako houby po dešti. Těchto stalagmitů je v okolí prstence spousta, procházejte tedy postupně všechny dostupné brány, které se vám po roztřískání stalagmitů podaří rozrazit, popisovat vám kudy dál je zbytečné, nebo řešení se nabízí samo právě tím, že po zničení těchto zdrojů energie se brána zpřístupní sama, není už chráněna laserovou zábranou, takže ji můžete rozbít a pokračovat dál. Poté, co rozbijete poslední energetické stalagmity po celém prstenci, v animaci se otevře poslední brána, vrate se tedy kousek zpět a vstupte do zpřístupněné chodby, tak přejdete do další části.

20. Hlavolamy

Takže teď jste se už dostali tak daleko, že budete muset čelit Vůdci osobně, samozřejmě ho i porazit, ztratili jste však vyčerpávajícími souboji tolik Gamma energie, že se zatím nemůžete proměnit v Hulka. Do místnosti s Vůdcem sice ještě vstoupíte jako Hulk, ale Vůdce po vás hodí kouli a vyčerpá z vás energii, takže se transformujete do podoby Bruceho Bannera. První, co musíte udělat, je získat znovu podobu Hulka, jinak nemáte ani tu nejmenší šanci. Vůdce už po vás metá ohnivé koule, takže se dobře kryjte a je nutné přehodit na čtyřech energetických stalagmitech páky a sebrat znovu tu prokletou kouli, tak nabudete podoby Hulka, takže první kolo jste vyhráli. Nyní se musíte pustit do boje s Vůdcem, je to ale lišák a aby vás zmátl, vytvoří si několik dvojníků, takže vám pěkně zamotá hlavou, vybrat si pro útok toho pravého, to je vskutku veliká zkouška vašeho postřehu, naštěstí ale, když sejmete toho nepravého, objeví se zelená koule, po jejím sebrání, jak už jistě víte, se vám doplňuje Gamma energie. Způsob boje vám nebudu dopodrobna popisovat, jste už zkušenými harcovníky, takže využívejte všechny možnosti k likvidaci Vůdce, tak jak jste se to naučili v průběhu bojů, které jste již absolvovali. Jakmile se vám ho podaří zlikvidovat, nastává druhé kolo, kdy tento parchant si přivolává na pomoc svoje vlastní zmutované vojáky, i v tomto souboji platí do puntíku to stejné, co jsem popsala pro souboj předcházející, takže se nebudu již opakovat. Poté, co ho zlikvidujete definitivně, spustí se animace a přejdete už konečně do závěrečné části.

21. Zásilka

Freehold se hroutí, je nutné odsud co nejrychleji vypadnout. Únikových cest na svobodu je několik, ale pouze jedna jediná je ta správná. Jakmile se tedy ocitnete v reálu, rozbijte bránu s bílým lemováním a vběhněte do chodby. Poznáte, že je opravdu zle, nebo i zmutovaní vojáci si vás nevšímají a utíkají hledat cestu ke spáse. Vyběhnete na další rozcestí, opět vběhněte do brány s bílým lemováním a pokračujte dál chodbou, na další křižovatce udělejte totéž a utíkejte k poslední bíle lemované bráně. Zde už vám ovšem začne pukat zem pod nohama, takže musíte začít včas přeskakovat vpřed a na konci vás čeká už známý Šílenec, který se sem, zřejmě počítal se vším, ukryl , když jste bojovali s Ohnivákem. Zdolat ho po vašich soubojích s Ohnivákem a zejména s Vůdcem, bude jistě pro vás pouhou hračkou, čili bezvýznamným počinem, to zvládnete vskutku levou rukou. Jakmile se vám ho podaří oddělat, v závěrečné animaci spatříte generála Rykera, jak prohlíží pozůstatky profesora Crawforda, Gamma Prstenec je navždy zbaven síly a vy se ocitnete na silnici, kde stopujete auto, to nezastaví, takže pokračujete pěšky do neznáma, je to snad příslib na pokračování? No to nevím, rozhodně zase jednou zvítězilo dobro nad zlem……..

- -  THE END  - -

Epilog

No tedy konec, jak se to vezme, nyní máte ještě několik dalších možností. Po odehrání celého „Příběhového módu“ se vám zpřístupnili další módy, které byly doposud uzamčeny. Tak si můžete vyzkoušet hru na čas, „Mód útoku na čas 1 a 2“, zkusit si, jak dlouho dokážete odolávat jednotlivým vlnám nepřátel v „Módech odolnosti 1 a 2“, spustit lze i hru „Hulku, rozflákej to“. Ve všech těchto módech lze po skončení výsledné časy, nebo dosažené body uložit a tak se neustále zlepšovat a překonávat. Je to prostě nekonečná možnost pokračovat v různých prostředích v soubojích a dokonce se nabízí i další nevídaná možnost. Otevřeli se vám, tedy zpřístupnili všechny jednotlivě odehrané části „Příběhového módu“, takže si můžete přehrát znovu kteroukoliv misi, kterou jste už jednou úspěšně prošli. Ano, máte pravdu, to vše jste si mohli už spustit i před tím pomocí vložení čítů, tato hra už s tím předem počítá a tuto možnost máte vskutku hned na samém začátku. Upřímně vám však doporučuji, nepoužívejte číty, připravíte se tak o nejeden hluboký zážitek, ztratíte pocit dobrodružství a z této pěkné a dobrodružné hry, kde je nutno i často hodně přemýšlet, se stane násilná a hrubá mlátička, z které vám v srdci zůstane jen nepříjemný pocit a prázdnota, připravíte se o zážitek ze skutečného a zaslouženého vítězství. Sama osobně jsem velikým nepřítelem všemožných čítů, tudíž se nedivte, že jejich používání nedoporučuji i vám. Nakonec mám pro vás malou lahůdku a příslib, všem, kteří projeví zájem a napíší mi na můj mail, pošlu obratem zcela zdarma skvělou češtinu do této překrásné a napínavé hry, její instalaci vám mohu jenom doporučit.

Návod je napsán pro Abecedu her

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: