Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - ve co potřebujete pro hry
THE HULK - HROMOTLUK
Úvod do hry:
Bruce
Banner, s kterým se ve hře ztotoníte, je vědcem kadým
coulem, ale teď má vechny důvody ke zlosti na své nadřízené.
Jeho převratná vědecká práce, která změnila pohled na monosti
genetické technologie, je zapomenuta, ale pro jejího autora se stala
pořád bolestivou minulostí. Jen Betty Rossová, skvělá
spolupracovnice a někdejí přítelkyně, se snaí uchránit ho před
dalími střety a konflikty. Stala se toti svědkem neúspěného
pokusu, kdy Bruce ve snaze zabránit explozi a zachránit holý ivot,
byl vystaven smrtelné dávce záření Gamma. Zdánlivě se nic
nestalo, ale jednoho dne opustilo Bruceho laboratoř obrovské monstrum.
Čtyřmetrový zelený svalovec známý jako Hulk (Hromotluk), který za
sebou zanechal jen trosky. Je nebezpečný lidem, ale i celému světu.
Armáda a její arzenál jsou uvedeny do stavu nejvyí pohotovosti.
Betty tuí souvislosti, ale ve svém boji o záchranu zeleného
giganta i blízkého jí člověka je téměř osamělá. Hulk patří k
legendárním hrdinům komiksové literatury, nebo v osobitém pojetí
tohoto specifického ánru je modernizovanou podobou "případu"
dr. Jekylla a pana Hyda. "Narodil" se v roce 1962 a u na
sklonku 60. let byly jeho kreslené příběhy bezkonkurenčně nejprodávanějí.
Z jeho popularity těil celých pět let (1977 - 82) nekonečný
televizní seriál, v něm chtěla dlouhodobě pokračovat i prestiní
NBC. Stačila natočit jetě tři samostatné televizní filmy, ne
onemocněl hlavní představitel. Současná úroveň vizuálních počítačových
efektů nabízí příběhu Hulk/Banner zcela nové monosti. S tímto
vědomím a zázemím nabídku studia Universal přijal i dritel
Oscara, původem tchajwanský reisér Ang Lee, kterého lze právem
označit za skvělého filmaře vech ánrů. Natočil například úsměvnou
Svatební hostinu, adaptaci stejnojmenného románu Jane Austenové
Rozum a cit či historický akční snímek Tygr a drak, jím si
splnil svůj dávný sen - realizovat film s čínským bojovým uměním.
I Hulkem, který je předevím portrétem mue, vedoucího válku se
světem i se sebou samým, potvrdil svoji jedinečnou pověst a lze právem
očekávat, e jeho nejnovějí film doslova otřese kiny na celém
světě... Hned na úvod je třeba si ujasnit vztah hry s filmem a komiksem. Hra
nevykrádá film, avak navazuje na něj v koncovém momentě a mixuje
v sobě tak elementy jak z filmu, tak komiksu, avak tradičního
komiksového stylu se hra drí velmi přesně. Budete zachraňovat
Betty Rossovou ze spárů rudého Madmana, bojovat proti vampýruovi
HalfLifovi, brčálově zelenému Ravagovi a za tím vím stojí The
Leader. Problém je v tom, e právě o naprosté destrukci a divokém
ničení má Hulk být. Mise s Bannerem jsou vak postaveny na bázi
tajného postupu, take se musíte plíit prostředím, zezadu krtit
stráné nebo znepřátelené vědce, obcházet strání světla,
otvírat dveře, posouvat bedny... Cílem je dostat se z problémové
situace a umonit Bannerovi se opět přemenit v Hulka a uít si
trochu zábavy. Bohuel jsou stealth mise zcela zbytečně natahované
a spolu s nemoností ukládat jde skutečně o nepříjemnou záleitost.
První Bannerova mise vás nejspí bude i bavit, od tohoto momentu to
vak jde mírně z kopce, sekvence přebíhaní mezi lokacemi, pouívání
různých pák a předmětů a lezení před bedny se stávají stále
delími a pokud vás zahlédne nějaký stráný, ance na záchranu
je skoro nulová, jestlie se rychle neběíte schovat za nějaký
velký předmět. Jako negativní postava se projeví i vá bývalý učitel
profesor Crawford, no k tomu se jetě dostaneme. No tak to by
snad stačilo, pusme se raději do návodu na hru samotnou, snad jetě
malý dovětek, návod je psán na Příběhový mód a na tu
nejvyí obtínost.
1. Vnitřní
muka
Jako Bruce
Banner ijete ivot bez minulosti, přesto ale plný hrůzných snů,
jako genetický vědec studujete efekty Gamma záření na pokozenou
buněčnou tkáň, ani byste si byli vědomi skutečnosti, e ve vás
sídlí příerné dřímající monstrum. Těce zápasíte s návaly
úzkosti a rozpaků, s pravidelně se střídajícími záchvaty zuřivosti.
Jednoho dne se při nepředvídané havárii v laboratoři se
bestie ve vás uvolní a vy se stanete nejmocnějí a nejobávanějí
bytostí na celé planetě Zemi, Hulkem. Trápí vás tedy divoké sny,
nemůete spát, jste roztěkaní a plní vnitřního neklidu. Po jednom
takovém nepříjemném snu se ocitnete u benzinové pumpy, odejdete na
toalety a tam se přeměníte v Hulka. Vyjdete ven, kde se musíte
pustit do boje s armádou, která je vybavena nejen účinnými pěchotními
zbraněmi, ale i skvělou bojovou technikou, obrněná auta, tanky a
vrtulníky, to ve bude proti vám pouito a zde musíte zvítězit,
abyste se dostali do následující části hry. Jste na rozpacích, byl
to jen sen, nebo skutečnost? Rozhodnete se celé záhadě přijít na
kloub, v animaci si nasadíte sluchátko, nebo budete pozváni do
laboratoří profesora Crawforda, který vám přislíbí pomoci. Vedeni
tímto hlasem z naslouchadla se vydáte hledat profesorovu laboratoř,
musíte se tam dostat tajně, nebo armáda, hlídající toto výzkumné
pracovitě je uvedena do plné bojové pohotovosti, take to zřejmě
nebyl sen, ale tvrdá realita? No zanechejte bezpředmětných úvah a běte
do ústavu k profesorovi, snad vás pomůe zbavit vaich útrap
a najde pro vás cestu k vysvobození z vaich tělesných i
duevních muk.
2.
Mastodontní rozměry
Probuzeni tedy z dalího zlého snu přijměte nabídku
profesora Crawforda, nasadíte si ji zmíněné naslouchadlo a vydáte
se do laboratoře. Teď se ovem nesmíte proměnit v Hulka, nebo
rozbitím místností a laboratoří byste si nijak nepomohli a profesor
Crawford by vám pomoci nemohl. Počkejte si, a v animaci odjede
nákladní auto, pak pokračujte vpřed, odbočte doleva, vyjděte po
schůdcích a vpravo vstupte do chodby. Skrčte se, počkejte, a vojáci
vejdou do stránice (jinak budete muset podstoupit nerovný pěstní
souboj), pak jděte na konec chodby, vyjděte vlevo nahoru po schodech k výtahu.
V animaci spatříte generála Rykera, jak udílí pokyny a rozkazy
vojákům, poté stiskněte akční klávesou tlačítko u výtahu a
vyjedete tak o patro vý. Přistupte k počítači, stiskněte vai
gama klávesu, tak počítač zpřístupníte a od této chvíle máte
pouhých dvacet sekund na to, abyste nastavili podle vzoru v prvním
řádku do druhého řádku pod ním stejný kód. Pokud to nestihnete,
nic se neděje, počítač se sice uzavře, tak ho aktivujte znovu a celý
proces můete neustále opakovat. Postupujte tak, e si vimněte
prvního čísla kódu v horním řádku, ve spodním řádku můete
vak přehazovat pouze dvě čísla mezi sebou. Ve spodním řádku přehoďte
číslo odpovídající prvnímu řádku tak, aby bylo blíe k začátku,
tedy k levému okraji, co dělejte tak dlouho, a bude na prvním
místě stejné, jako první v horním řádku. Stejným způsobem
pak přesuňte dalí číslo (nebo písmeno), tak postupujte tímto způsobem
i u dalích znaků, pokud stihnete v zadaném časovém limitu
nastavit správný kód, otevřou se vám dveře do haly. Zde jsou ale
vojáci, pokud se chcete prát, pak prosím, nikdo vám v tom nebrání,
ale raději se schovejte za bednami vlevo za dveřmi a počkejte si, a
vojáci odejdou, je to tak jistějí. Jakmile se tedy vojáci vytratí,
utíkejte na konec místnosti, vlevo u zdi odtáhněte pryč bedny a za
nimi se vám objevil vstup do větrací achty, tak se do ní
vsoukejte. Ocitnete se tak v místnosti, kde přehoďte obě páky
a nastupte si do výtahu. Nahoře je opět počítač, stejným způsobem
ho aktivujte, jak zadat kód jsem vám u vysvětlila, i zde je to
naprosto stejné, jen kód samotný je poněkud vícemístný, časový
limit pro jeho vloení pak stejný. Jakmile to stihnete, otevřou se vám
dveře do laboratoře profesora Crawforda, vstupte tedy dovnitř, ale
bohuel zjistíte, e profesor je bídák a vyuije vaí potenciální
sílu k tomu, aby se sám proměnil v jiného hromotluka, tedy
v Ničitele.
3. Zrada
Profesor Crawford tedy zneuil vlastní znalosti a vai sílu ke
zmutování sebe sama, nu co, ledacos se v ivotě stává, není
li pravda? S části vaí síly, uzavřené v Gama
Prstenci teď vykutálený profesor opoutí scénu jako mutant Ničitel
a vám nezbývá nic jiného ne proměnit se v Hulka a pustit se
do jeho pronásledování s cílem zničit jeho Gamma Prstenec.
Jakmile se tudí jako Hulk ocitnete v reálu, seskočte o patro ní
(levý CTRL), pokračujte doprava, zde se nezdrujte zbytečně bojem,
prorazte dvě stěny za sebou a proskočte opět ze střechy ní. Zde
u s vojáky ovem bojovat musíte, jakmile některého z nich
zabijete, sbírejte po nich zelené a oranové koule, tak si doplňujete
vlastní zdraví a zvyujete energii a zuřivost. Poté, co
zlikvidujete větí počet vojáků, nabídne se vám monost seskočit
ze střechy opět o něco ní a pronásledovat Ničitele, take
zanechejte bitky a přeskočte si. I tady zabijte a rozbijte ve, co můete,
zde získáte velice silný mód zuřivosti, ten po zapnutí vyvolává
kolem vás zelenou auru a pokud jste byli doposud jen zuřiví, tak při
pouití této vlastnosti se stanete doslova nepříčetnými zabijáky.
Potom seskočte opět o poschodí ní, tady narazíte dokonce na výsadek
z vrtulníku, i ten samozřejmě nemilosrdně likvidujte, odráet
na vrtulník lze i vypálené střely na vás, sledujte ukazatele zdrví
nepřítele, jakmile tyto zmizí, je ten správný čas si přeskočit o
dalí patro ní, učiňte tak, i tady pozabíjejte a rozmlate ve,
co vám přijde pod ruce a nohy. Jakmile budete vyzváni, abyste dál
pronásledovali Ničitele, přeskočte ní a i zde se rvěte ze vech
sil, rozbijte přepáku a přeskočte do dalího objektu. Poté, co
i zde uděláte pořádek, seskočte si dolů k autům, i ty
lze sebrat a házet je zničujícím způsobem po vojácích a tak je
hromadně likvidovat, zničte pak vechno zařízení, automobily, větráky
i sloupy, včetně různých beden a krabic, odpadových rour a podobných
zařízení, pak seskočte do posledního podlaí, kde si počínejte
stejně a nakonec proskočte doleva oknem do následující části.
4. Pod městem
Profesor Crawford, zmutovaný jako Ničitel, utekl tedy před vámi do
podzemních stok a kanálů pod městem. Dozvíte se, e armáda je připravena
v plné pohotovosti zatnout vám tipec oběma, to jsou ale vyhlídky,
e ano? Jakmile se po animaci ocitnete v reálu, utíkejte za Ničitelem
a neetřete ho, musíte ho dohnat a uzmout mu, nebo zničit
jeho Gama Prstenec. Utíkejte tudí za ním dopředu, on spustí
před vámi vrata, rozsekejte je na maděru a zdrhejte dál. V animaci
na vás pustí vlky (neboe by to byli cvičení armádní psi?),
bojujte s nimi sice, ale vyuívejte kadé volné chvilky k tomu,
abyste rozbíjeli dalí vrata. Takto se musíte dostat jetě přes
dalí dvě brány, přidají se i vojáci se títy, ty zlikvidujete
jenom pomocí klávesnice hodit a gamma, tak se probijete a
prokopete a do místnosti, ve které proskočte dolů otvorem v podlaze.
Zde ale u musíte pobít vechny zde se nacházející vojáky, jen
tak se toti do místnosti nahrnou dalí vojáci, kteří si sami
probourají zeď k vám. Otvorem ve zdi přeběhněte do dalí místnosti,
kde abyste mohli automaticky přejít do dalí části hry, musíte opět
eliminovat vechny vojáky do jednoho, nyní je to ale o to těí,
e někteří z nich mají pancéřové pěsti, ty je nutné si vzít
na pakál nejdříve, vyuívejte i rozbíjení barelů s hořlavinami
a výbuninami, jakmile místnost vyčistíte, otevře se vám v animaci
cesta do dalího pokračování.
5. Konec vodítka
Take je jasné, e jste měli opět smůlu, zdreli jste se bojem
tak dlouho, e se Ničiteli podařilo zase upláchnout, take musíte
nadále bojovat, zabíjet a rozbíjet, důleité ovem je, aby se vám
podařilo najít způsob, jak toho bídáka, zmutovaného profesora,
dopadnout. Vlevo rozbijte cisternový vagón, rozbijete tak dalí zeď,
ve vedlejí místnosti udělejte toté a seskákejte dolů do dalí
místnosti. Přesila je veliká, take pokud to není nezbytně nutné
pro dalí postup, pak jednejte ve smyslu známého rčení, e mnoho
psů je zajícova smrt, hledejte stále prioritně cestu vpřed. V dalí
místnosti likvidujte tedy jen ty, co vám stojí přímo v cestě,
rozbíjejte plechová vrata, dostanete se tak do místnosti s vysokozdviným
vozíkem, zde raději zahněte hned doleva a seskočte si do dalí části
hry.
6. Jiné kafé
Teď, kdy se vám podařilo utéci vojákům a rozběsněným psům,
budete moci zdolat horí příeru, do cesty vám vstoupí energetický
vampír, jménem Half-Life. K tomuto ďáblovi se nesmíte vůbec přiblíit,
kadý tělesný kontakt s ním vám ubírá nezanedbatelný kus
zdraví a co je jetě horí je to, e co ubere na vaem zdraví,
to jemu na jeho zdraví přidá, doslova z vás tedy vysává
energii, kterou si převádí na sebe. Je tedy nutné nejdříve porozbíjet,
doslova roztřískat vechno okolní zařízení a předevím
zkratovat ventilátory, které začnou jiskřit, ale pozor, a se jich
potom nedotknete ani vy. Potom po této potvoře házejte vechno, co máte
po ruce, tedy bedny a ostatní harampádí, uchopte vdycky jednu z na
zemi leících trubek a mávejte jí kolem sebe a to tak, abyste tuto
příeru zasáhli a odhodili je na jeden z jiskřících ventilátorů,
to mu nesvědčí a jen tak ho lze oddělat. Pokud ho tedy skolíte, jetě
předčasně nejásejte, vstane a začne jiskřit i on a teď bude jetě
nebezpečnějí, tak se připravte jetě na tuí souboj. Teď u
vám pomohou jenom zmíněné trubky, jen tak ho můete odkráglovat,
poté, co se vám to podaří, v animaci ho teď u bezbranného
hodíte do stoky a přenesete se tak do následující části.
7. Infiltrace
Ničitel tedy před vámi opět utekl a vzal sebou pochopitelně i plně
nabitý Gamma Prstenec na ostrov Alcatras. Budete se muset tedy vydat po
jeho stopách na ostrov a získat jeho Prstenec zpět dříve, ne jeho
moc zneuije. Na základně na ostrově je ovem rukojmí, je to vám
z Úvodu známá Betty Rossová, vae proměna v Hulka
by způsobila poplach a paniku a tak byste v této misi neuspěli,
take v této části budete plnit úkoly ve své vlastní podobě,
máte se tudí vskutku na co těit, je nutné zapomenout na hrubou sílu
a vzít rozum do hrsti. Po úvodní animaci, kdy přelezete přes plot
do areálu, utíkejte ihned doleva k prvnímu náklaďáku a
schovejte se za ním, přikrčte se. Počkejte, a vichni vojáci přejdou
doprava, nesmějí vás spatřit, pak vyběhněte mezi auty a dejte se
doleva, odbočte k bednám. Nesmí vás také zachytit ádný světelný
kuel ze stráních reflektorů, nebo byste tak způsobili poplach
a vyrojilo by se vojáků, jako much, bojovat pěstmi proto střelným
zbraním je zbytečné a předem byste se odsoudili k zániku.
Malou bednu přitáhněte k velkým, vylezte si nahoru a pokračujte
po kontejneru doprava. Dole pod vámi jsou psi, take si k nim
seskočte a pomalou chůzí (pouívejte TAB) si přejděte doprava k dalím
bednám, po nich se vyplhejte na druhý kontejner. Počkejte, a
budou vojáci z dohledu, pak seskočte a utíkejte do roku
vpravo, kde zatáhněte za páku, tak jste na chvíli vypnuli světlomety.
Jednomu z vojáků to nedá a přijde za vámi zjistit, co se to
vlastně stalo. Opatrně zezadu se k němu přiblite, zaměřte
si ho a umlate ho pěstmi, nebo mu jediným chvatem zlomte zezadu vaz.
Pak se dejte doleva k dalím bednám, pokračujte vpřed a odbočte
vpravo, pomalu se přiblite k dalímu vojákovi a zlikvidujte
ho stejným způsobem. Pokud chcete vojáky přivolávat k sobě,
pak znovu zapínejte páku, přijdou za vámi sami. Dejte se doleva a
malou bednu přisuňte k velkým bednám, přelezte horem do ohrady
a zatáhněte za páku, v animaci spatříte místo, kam se musíte
dostat a přehodit i tam páku. Známým způsobem se vypořádejte s vojáky,
můete je i opatrně obcházet, na dálku vás nevidí, ovem pozor
na ty nepříjemné světlomety. Projděte brankou, kterou jste si tak
otevřeli, dejte se doprava k onomu zmíněnému místu, projdete
kolem zatím zamčených dveří a na konci vlevo opět zatáhněte za páku,
tak jste si otevřeli dveře, kolem nich jste před chvílí proli,
tak se tam vrate a vstupte dovnitř, vyjděte po schodech k prvnímu
počítači. Aktivujte jej, bude chtít heslo, můete zadat cokoliv,
nebo jen potvrdit prázdný údaj, je to univerzální heslo. Pak opatrně
vejděte do místnosti a teď budete muset rychle zlikvidovat dva vojáky,
aby se vám zpřístupnil dalí počítač. Aktivujte ho, tady musíte
u dobře známým způsobem nastavit správný kód, je to zatím nejtěí
nastavování, tento kód je poměrně dlouhý, take se obrňte trpělivostí.
Pokusů máte opět nespočet, časový limit známých dvacet sekund,
take přeji hodně těstí. Jakmile se vám to povede nastavit,
spustí se krátká animace, v ní se opět proměníte v Hulka
a přejdete tak do následující části.
8. Budovy
Teď jste tedy přijali podobu Hulka, můete, ba přímo musíte ničit
a rozbíjet ve, na co narazíte, jen nesmíte pouívat Gama mód,
abyste neohrozili ivot rukojmí, tedy Betty Rossové. Vaím úkolem
tady bude zlikvidovat obranu a probít se tak a ke zmíněnému rukojmí,
take jedeme z kopečka. Po skončení animace roztřískejte nejdříve
automatický kulomet, vyhrnou se vojáci, pak zničte v místnosti
ve, co můete, vběhněte do chodby. Prorazte stěnu za mříovým
vchodem, odbočte do chodby označené jako C-12 (do C-10 se zatím
nedostanete, je tam laserová zábrana), rozrazte dalí stěnu a pokračujte
dle ukazatele C-12 dále. Rozbijte dalí stěnu a hned druhou, vstupte
do HALL-C. Zde na vás vyběhnou psi, likvidujte je i pomocí házení
beden, jde to snadněji, tak zlikvidujete i jiskřící ventilátor.
Vracejte se chodbou zpět podle C-10, rozbijte stěnu, odbočte doprava
a rozrazte dalí stěnu. V místnosti se nezdrujte, rozbijte
skleněnou stěnu a seskočte dolů. Na konci vlevo projděte vchodem s nápisem
HALL-B, přes jakousi lednici s kýtami masa projděte na konec,
kde vlevo rozmlate vchod. Odbočte doleva, na konci rozbijte vchod
vpravo, projděte chodbou a zničte dalí zeď. Na konci chodby vpravo
rozbijte vchod do B-10, v místnosti je nutno zlikvidovat jiskřící
ventilátor, pak vypadněte ven a pokračujte podle ukazatelů B-14,
proběhněte chodbou. Dávejte si pozor na psy a likvidujte přednostně
vojáky s pancéřovými pěstmi, v místnosti zlikvidujte
automatické kulomety a proskočte dolů zdí, která se za nimi otevřela.
Rozbijte dalí vchod a utíkejte
do A-15, drte se tohoto ukazatele, rozbíjejte dalí vchody,
tak se dostanete a k HALL-A, rozbijte vchod a vstupte. V místnosti
je nutné zlikvidovat předevím oba automatické kulomety, potom oba
mutanty, pobít vojáky a poté několikrát poskočit na čtvercové
ploině v podlaze, tak se propadnete do dalí části hry.
9. Základy
Teď jste si tedy probili cestu do samé základny Alcatrasu, zjistíte,
e Ničitel vyuil moci Gamma Prstence k vytvoření nebezpečných
Gama mutantů, kterým budete muset čelit. Čas ale ubíhá mílovými
kroky, musíte co nejrychleji najít Gamma Prstenec a ubohou Betty
Rossovou. Jakmile tedy v animaci doskočíte do místnosti, raději
se moc nezdrujete bitkou se psy, je toti kolem vás spousta
kotců a vybíhali by pořád dalí, take rozrazte stěnu před vámi
a utíkejte chodbou dopředu. Za rohem vpravo rozflákněte dalí zeď,
hned nato dalí dvě, narazíte na první mutanty. Prorazte stěnu před
vámi, ale zjistíte, e je za ní laserová zábrana, proto rozbijte
vchod vpravo a tudy pokračujte dál. Za dalí rozbitou stěnou na vás
zaútočí opět několik mutantů a rozrazte vchod, nad kterým svítí
červené světélko, ocitnete se tak v místnosti, kde zničte
nejdříve automatické kulomety, potom je nutné zničit větrák, aby
se vám otevřela cesta dál. Vrate se tedy nyní zpět do místnosti,
kde u spadla laserová zábrana, proběhněte chodbou, tak doběhnete
a do místnosti, kde je nutno zničit vechny větráky, pak rozbořte
zeď a utíkejte chodbou stále dopředu, rozbíjejte zdi a seskočte
dolů do dalí místnosti. Jakmile zde vybijete pár mutantů a vojáků,
otevřou se vám dveře do chodby, vběhněte do ní a tak si doběhnete
do dalí části hry.
10. Spasitel
ílené rudé monstrum
Madman vsadilo Betty Rossovou do ozařovací komory a chce ji tak zbavit
ivota. Musíte ji tedy zachránit a to tak, e nejdříve musíte
rozsekat vechny konzoly kolem komory, aby je ílenec nemohl zapnout.
Jakmile se vám to povede, je nutné zlikvidovat ílence samotného,
zde vám toho moc neporadím, je nutné se mu vyhýbat a útočit
zezadu, má ivot tuhý jako kočka, take musíte být ikovní,
obratní a hlavně vytrvalí, jinak neuspějete. Bude to o to těí,
e se vám tam připletou navíc i nějací vojáci, take vyuívejte
vechny dostupné chvaty a triky, jakmile monstrum zdoláte, spustí se
animace, Betty vystoupí z komory, ale po přestálém strachu omdlí
a vy ji zachytíte do náručí, abyste vzápětí nato i s ní
odletěli, zřejmě komínem, do dalí části.
11. Chemický účinek
V animaci spatříte generála Rykera, jak si libuje, e má
takový jedinečný vzorek ke zkoumání, tedy jako vás. Nejste ovem
schopni se proměnit v Hulka, jste v podobě Bannera, nebo jste nadopováni drogami, které potlačují vae Gamma, take
jste proti neurvalcům, kteří si z vás hodlají udělat testovací
subjekt zcela bezmocní. Pomůe vám vak Betty, která vaeho hlídače
přetáhne přes hlavu hasícím přístrojem, vy se převlečete do vojákovy
uniformy a nyní musíte najít dvě protilátky, smíchat je dohromady,
ozářit je a tak získat znovu nazpět vai Gamma sílu. Nesmíte se
ale přibliovat blíe k vojákům, nebo vědcům, vae přestrojení
by tak bylo rychle odhaleno. Vydejte se tedy do chodby vlevo, pokud u
byste se prozradili, pak berte na vědomí, e pak ji musíte
bojovat, nebo spínače otevírající dveře přestanou fungovat,
pokud se v přísluném místě nezbavíte vech protivníků.
Copak vědcům stačí jedna facka, vojáky s pendreky zlikvidujete
zezadu a jediným chvatem jim zlomíte vaz, ale zkouet obstát proti
samopalům, to u je výkon hodný profesionála. Na konci chodby
aktivujte tlačítko, projděte dveřmi do dalí chodby, pak přes
protějí dveře a jetě jedny dveře do místnosti, kde seberte
modrou kouli, zkuste aktivovat počítač, ale neuspějete, tak se vrate
a z chodby odbočte do dveří vpravo. Nastupte na výtah,
aktivujte ho a vyjedete tak do pátého patra, kde jsou chemické
laboratoře. Jděte k počítači, opět budete neúspění, take
aktivujte spínač u dveří vlevo a vstupte do chodby, nyní musíte
najít dvě chemická činidla. Projděte dveřmi doleva, v malé
komůrce vpravo seberte dalí modrou kouli, jděte na konec chodby,
kde projděte přes dvoje dveře. Na druhé straně místnosti aktivujte
počítač, pospojujte kódy a ze luté schránky vlevo seberte první
chemikálii. Vrate se zpět do chodby, projděte dveřmi a vydejte se
rovno naproti ke druhým dveřím, aktivujte spínač, projděte dovnitř
a přes dvoje dveře vstupte do druhé laboratoře. I zde aktivujte počítač,
stejným způsobem seberte z modrého pole druhou, modrou
ingredienci, poté se vrate přes dvoje dveře zpět na křiovatku,
kde nyní odbočte doleva. V místnosti jděte a k výtahu,
aktivujte jeho spínač a vyjedete tak do čtvrtého patra, kde se nacházejí
formulační laboratoře. Od výtahu se dejte doprava, seběhněte po
schodech, tak dojdete do laboratoře. Uvnitř vlote do vitríny modrou
sloku, hned poté lutou, na pravé straně propojte kódy a tak jste
spojili obě chemikálie v jeden celek. Nyní musíte jít do jiné
laboratoře a nechat si tubu s jejím obsahem ozářit. Vyjděte
tedy protějími dveřmi do chodby, tak přes dalí dveře projděte
do laboratoře, kterou hledáte. Tubu vlote do schránky, pak v počítači
propojte kódy a máte přípravek kompletní a účinný. Vlevo projděte
dveřmi, vyběhněte po schodech a nahoře vstupte do výtahu. Pokud
jste na nic nezapomněli, spustí se animace, přejdete tak do následující
části.
12. Únik ze základny
Jste tedy konečně vyléčeni z Gamma sedativ, nyní
musíte uniknout z Poutní základny. Směřovat musíte stále nahoru,
jste hluboko v podzemí, take je nutné se dostat na povrch. Připravte
se na to, e armáda pouije vechny dostupné prostředky k tomu, aby vás
znovu polapila a udělala si z vás opět pokusného králíka. V animaci
dostanete pendrekem přes hlavu, co vás rozzuří tak, e se přeměníte v Hulka.
Zlikvidujte pár vojáků, pomocí Gamma paprsků prorazte zeď, tak
zlikvidujete i vojáky se títy, v chodbě pak v místnosti za
otvorem vlevo zdemolujte zařízení včetně počítačů a seberte modrou
kouli, prorazte si vchod do místnosti z chodby vpravo, rozrazte zeď, vyčistěte
celou místnost, přes zeď naproti se dostanete do dalí chodby. Zde rozbijte
dveře a utíkejte na konec, kde po likvidaci nepřátel naskočte na ploinu,
po které pojedete nahoru. Cestou k vám budou přiskakovat kovová
monstra, likvidujte je soustavně, nejlépe jejich uchopením a hozením po jiných,
tak vyjedete na ploině a nahoru, kde zlikvidujte mutanta a několik vojáků.
Na konci chodby rozrazte hermetické dveře, projděte jimi a v chodbě na
první křiovatce odbočte doprava, na konci rozmlate dalí dvoje dveře.
V místnosti porozbíjejte vechnu techniku a mutanty s vojáky,
zlikvidujte zeď vpravo, dojdete do dalí místnosti. Pokud zde budete rozbíjet
vechny přístroje, lehce si poradíte se vemi vojáky, poté prorazte dalí
dveře vpravo, na křiovatce pokračujte doleva, odbočte vpravo. Jakmile
zlikvidujete vechny nepřátele, skočte na dalí ploinu, opět pojedete
nahoru, situace s kovovými monstry se bude opakovat, jak na ně, to u víte.
Jakmile dojedete nahoru, v animaci vám bude od několika nepřátel pomoeno
výbuchem, ale se zbytkem u si musíte poradit sami, jakmile odděláte
posledního, tak tato část končí.
13. Selhání neprodynosti
Take jste se konečně probili a na povrch, ale máte
stále před sebou jetě jednu překáku, Energetický tít Gamma základny.
Musíte si tudí najít cestu k energetickému zdroji tohoto títu, zničit
ho a dostat se odtud pryč. Rozrazte dveře, teď se musíte dostat na druhou
stranu přes celé nádvoří, likvidovat tanky a ivé cíle, výbornou zbraní
jsou bedny, kterých je natěstí kolem dostatečné mnoství, jen je třeba
bednu uchopit a mrsknout jí po tancích, vzplanou okamitě jako pochodeň. Střely,
které po vás vypoutějí lze i zachycovat a vracet je zpět na tanky, které
je vypoutějí, tak vyuijte i této monosti. Na konci nádvoří vlevo pak
rozrazte dveře a projděte jimi do následující části hry.
14. Stráce
Konečně jste se prostříleli a k jádru síového
generátoru, musíte najít způsob, jak pouít tohoto zařízení ke zničení
dalího monstra, Fluxe. Flux je téměř vaimi prostředky nezranitelný,
take i zde na to musíte jít tak zvaně od lesa. Nejdříve musíte zničit
tři napájecí zdroje síové laserové ochrany generátoru, samozřejmě je
nutné se vyhýbat Fluxovým útokům. Jakmile tyto zdroje zlikvidujete, síová
ochrana generátoru spadne, uchopte tudí Fluxe a mrskněte s ním o
generátor, na ukazateli vpravo nahoře zjistíte, kolik zdraví mu ubylo. Flux
je vak koumák a po chvíli energetické zdroje obnoví, ochranná sí generátoru
se tak obnoví, take zdroje musíte znovu zničit a v zápase pokračovat
tak dlouho, pokud ho nevyřídíte úplně. Neradujte se, jakmile ho poprvé zničíte,
nabere na sebe ohnivou bariéru, je teď jetě silnějí a nebezpečnějí
a vy musíte stejným postupem, jako prve, ho zlikvidovat, teď to budete mít
ale o hodně těí. Jakmile se vám ho tedy podaří znekodnit, přes krátkou
animaci postoupíte do následující části.
15. Nevyřízené účty
Vrátili jste se znovu na Alcatraz, kde Vůdce zneuívá
vaí Gamma energie k výrobě armádních mutantů, budete se tudí
muset vydat opět do podzemních prostor a hledat stopu po Gamma Prstenci. Přímo
před vámi rozrazí mutanti vchod, vejděte tam tedy, v chodbě jsou i nějací
vojáci, vlevo rozbijte zeď, pozor na dalí vojáky a psy, na konci vpravo
rozbijte zeď. Vzniklým otvorem proskočte dolů, na konci vpravo rozbijte
pletivovou mří a seskočte níe. Na samém konci tohoto nádvoří
rozrazte dveře, proběhněte chodbou a rozbijte dalí dveře. Po krátké
animace musíte rozbít bednami, nebo pomocí sudů relé nad laserovou zábranou,
tak tato spadne, za ní pak rozmlate dalí dveře. Za nimi v chodbě
rozbijte na pravé zdi rozvodnou skříň, odstraníte tak dalí laserovou zábranu,
pokračujte dál a opět rozrazte dveře, vstupte dovnitř. Se psy se moc nezdrujte,
rozbijte obě rozvodné skříně na zdech, poté rozbijte dveře a vstupte do
chodby, potom roztlučte dalí dveře. V místnosti rozsekejte zeď,
seskočte dolů na dvorek a odtud pak jetě ní. V animaci spatříte
na zemi přikrytý otvor, z kterého vyletí vrtulník, který musíte v reálu
zničit. Obklopí vás mutanti, vojáci a psi, take se budete muset pěkně ohánět,
po vrtulníku je dobré házet ve, co máte po ruce, pokud si ovem nesjednáte
více prostoru, tak neuspějete. Později je moné po vrtulníku házet
mutanty i vojáky, jsou výbornými projektily pro likvidaci helikoptéry.
Jakmile se vám podaří vrtulník zničit, otvor se znovu otevře a vyletí z něj
dalí avion, postupujte tedy stejným způsobem, jako v popsaném prvním
postupu. Co čert nechce, jakmile zničíte tohoto kovového ptáka, vyletí jetě
jeden, jak na něj, to u dobře víte, natěstí je to poslední a po jeho
likvidaci u zůstane poklop otevřený, take neváhejte a seskočte dolů. V místnosti
dole proběhněte chodbou a seskočte opět doprava dolů. V dalí místnosti
rozsekejte na zdech zabudované tři rozvodné skříně, spadne tak laserová zábrana,
pokračujte vpřed. V krátké chodbě rozbijte po obou stranách zdi dalí
dvě rozvodné skříně, v místnosti pouijte sudy na mutanty a psy,
vydrte odolávat, po určité době se vám otevře nový vchod, proběhněte
jím do chodby a tak doběhnete do dalí části.
16. Bez ohledu
Teď jste si tedy probili cestu do nové stavby pod
Alcatrazem, tato budova je napájená energií z Gamma Prstence, jejím účelem
je zkrotit a eliminovat vai moc jako Hulka, vysát sílu i z vás a pomocí
takto získané energie vytvořit obrovskou armádu mutantů. Take se budete
muset vypravit opět hledat Gamma Prstenec a zabránit tak uskutečnění těchto
podlých plánů a záměrů. Po skončení krátké animace pokračujte dopředu
chodbou, boji s mutanty a vojáky, pokud to není bezpodmínečně nutné,
se raději vyhýbejte, tito jsou toti velice dobře ozbrojeni. Na samém konci
chodby rozrazte zeď, odbočte doleva a vpravo rozbijte dalí zeď. Pokračujte
dál chodbou, znovu se vyhýbejte zbytečným střetům tentokrát navíc i se
psy a s vojáky, vyzbrojenými pancéřovými pěstmi, rozrazte zeď a na
konci chodby zničte automatický raketomet. Ke zvlátním kontejnerům se nepřibliujte,
ani je nerozbíjejte, jsou to hnízda rodících se mutantů, pokud je náhodou
vy, nebo nějaký nepřítel rozbije, máte dalí nové mutanty za krkem. Vezměte
tudí nohy na ramena, utíkejte vpřed, co vám síly stačí, odbočte do
chodby vlevo a narazíte na laserovou zábranu, zde u ovem bojovat musíte.
K likvidaci protivníků pouijte ve, co máte po ruce, výbornou zbraní
jsou jakési motory u zdi, těmito zlikvidujete mnoho nepřátel jediným hodem,
stačí je uchopit a mrsknout je po nich. Jakmile zlikvidujete určité mnoství
darebáků veho druhu, laserová zábrana spadne, take můete utíkat dopředu
chodbou dále. V chodbě odbočte doleva, pokud chcete bojovat s dalími
mutanty tak si poslute, dalí motory jsou k dispozici. Raději ale
znovu odbočte doleva, rozbijte zeď a vkročte do místnosti, kde musíte vyřadit
z provozu energetický zdroj a to tak, e na něm je nutno zatlačit vechny
jeho čtyři konzoly směrem doprostřed a modré světélko se změní na červené.
Tuto akci lze provést i tak, e uchopíte některého nepřítele a na konzolu
ho hodíte, hlavně si pospěte, nepřátel vás zde atakuje vskutku jako
much. Jakmile z animace zjistíte, e zdroj energie je vyřazen z provozu,
zmizí laserová zábrana, vběhněte tudí do chodby, která se vám takto zpřístupnila.
Odbočte doleva do dalí chodby, vlevo si rozrazte vchod a vezměte to kalupem
a na konec chodby, spatříte animaci, v ní nastane obrovský výbuch,
který ve zdraví přeijete, ale zbavíte se vech pronásledovatelů. Utíkejte
mírně doleva ke skalní homoli, rozbijte její hrot, vyskočte si na zbylý
pahýl a z něj nahoru na ploinu, psi za vámi nemohou, kde zničte samočinný
raketomet. Po stupíncích si vyskákejte k dalímu automatickému
raketometu, i ten rozflákněte, vlevo rozbijte dalí skalní homoli a vyskákejte
si a k třetímu, tudí poslednímu raketometu, který samozřejmě
rovně rozdrte. Poté vběhněte doprava do chodby, nebojujte, jen kličkujte
a vyhýbejte se střelám vaich pronásledovatelů, tak doběhnete k přístroji,
ale bohuel pozdě, v animaci spatříte odpočítávání a následný výbuch,
ocitnete se tak v následující části hry.
17. Rozhodnutí
Ze straného výbuchu se pochopitelně brzy vzpamatujete,
ale přeměníte se v Bruce Bannera s opětně podlomenou energií,
neschopni se znovu transformovat do postavy Hulka, nezbude vám tudí nic jiného,
ne vydat se hlouběji do celého komplexu a snait se získat Gamma Prstenec
a tím i ztracenou energii. Po skončení úvodní animace se skrčte a vpravo
projděte mezerami mezi balvany do vedlejí jeskyně, plné spících hafanů.
Jděte pomalu, nebo dokonce přikrčeni, první bednu vpravo zatlačte jen
kousek dopředu tak, abyste prolezli do ohrady z beden a psi se za vámi
nedostali. Jděte na konec k poslední bedně a zatáhněte ji k sobě
stejným způsobem, jen abyste si udělali místo pro protáhnutí sebe, sem se
toti jetě vrátíte a toto bezpečnostní uspořádání beden se vám bude
náramně hodit. Poté skrčeni prolezte dalí mezerou mezi balvany doprava,
proběhněte malou jeskyňkou a na konci se vsoukejte do otvoru ve zdi. Pokračujte
chodbou s výztuhami, odbočte doprava, znovu se skrčte a prolezte kvírou
mezi balvany. Schovejte se vpravo za kamenný sloup a počkejte si, a balvany
spadnuví ze stropu rozmačkají dva přítomné vojáky, pak postupujte
opatrně a pomalu vpřed, běh by zapříčinil jetě větí padání stropních
balvanů, i tak si dávejte pozor. Odbočte do chodby vlevo, opět pozor na
uvolněné stropní kameny, dostanete se tak do dalí jeskyně. Zde počkejte,
a vojáci sami zlikvidují hafana, skrčte se a opatrnou chůzí, aby vás
nespatřili vojáci pokračujte do chodby vlevo kolem zdi, tak dojdete na křiovatku
chodeb, kde odbočte doleva. Zde spadne ze stropu spousta kamení, pozor i na
padající výztuhy, a zde předčasně neskončíte, v jeskyni se spícími
psy odbočte doleva. Podlezte pod balvany, tento zdroj energie u přece dobře
znáte, nyní ho musíte naopak zprovoznit, co znamená, e je nutno vytáhnout
vechny čtyři konzoly k sobě, a se na nich rozsvítí modré světélko.
Tak začne stroj vyrábět energii, spadne laserová zábrana v chodbě,
tak se tam tudí vydejte. V chodbě odbočte ke skulině vlevo, vsoukejte
se do ní, na druhé straně jeskyňky podlezte balvany a jste u známé ohrady
z beden, kterou jsem vám radila si připravit. Kolem dokola je toti nyní
spousta probudivích se psisek, take vklouzněte vlevo mezi bedny, druhou
stranou doprava si doběhněte k vagónku lanovky a nastupte si, v animaci
budete převezeni do dalí části.
18. Jeden za vechny
Teď jste tedy dosáhli teleportačního zařízení, které
transportuje Vůdcovu armádu mutantů z Freeholdu. Nyní budete muset
sebrat vechny síly a vyuít taktického vedení souboje, nebo vaim
soupeřem nebude nikdo jiný, ne vá zmutovaný profesor Crawford,
tedy sám Ničitel. Sledovat musíte samozřejmě i nadále stopu, vedoucí ke
Gamma Prstenci. Z kabiny lanovky u tedy vystoupíte plni síly a energie jako
Hulk, vejděte do chodby, v animaci spatříte pěknou společnost, hledaného
Vůdce, který zatím jetě vezme roha a Ničitele, se kterým nyní
svedete tuhý boj doslova na ivot a na smrt. Ničitel je velice těkým
soupeřem, bojová taktika a strategie jsou mu vlastní, take pokud chcete nad
ním zvítězit, o čem samozřejmě vůbec nepochybuji, musíte ho zejména v těchto
vlastnostech předčit, nebo jen hrubou silou neuspějete, je nutné předevím
zkoumat Ničitelovu taktiku a vzít tak říkajíc předevím rozum do hrsti a
střídat takticko operační prvky vaich útoků. Nepřibliujte se k němu
příli blízko, přiskakujte k němu zezadu, uchopte ho a třískněte s ním
o zem, také nečekaná rána zezadu s ním pořádně zatřepe. Kombinujte
tedy různé chvaty, pokud spadne na zem v rámci souboje nějaký rozbitý
kus, pak ho uchopte a hoďte ho po něm, zkrátka a dobře v tomto souboji
se vaí fantazii ádné meze nekladou. Jakmile se vám ho podaří
zlikvidovat, zdaleka jetě nemáte vyhráno, nebo oije znovu, po těle se
mu objeví plameny, stane se jetě silnějím, odolnějím a zuřivějím,
navíc se objeví jetě i několik mutantů (i ty je mono uchopit a házet
je po něm, zabíjíte tak dvě mouchy jednou ranou), jakmile ho tedy takto
odrovnáte podruhé, skončil definitivně a v následující animaci, vy u
jako Bruce Banner a on ve své podobě si povykládáte, aby on pak jako
profesor Crawford vydechl naposledy, patří
mu to zloději parchantovi, e ano? Ihned potom se přenesete do dalí části.
19. Zúčtování 1
Take máte dalí
starost, Vůdce nyní vlastní profesorův Gamma Prstenec a ovládá tak
stralivou sílu, v tomto Prstenci ukrytou, teď u záleí
skutečně jen na vás samotných, abyste zničili tento Prstenec dříve, ne
se Vůdci podaří zneuít jeho obrovskou ničivou moc. Po krátké animaci se
teď v podobě Bruceho Bannera ocitnete před teleportačním zařízením,
které z vás vysává Gamma sílu, take se opět nemůete převtělit
do postavy Hulka. Jděte k bráně a po obou jejich stranách zatáhněte
za páky, tak si ji otevřete. Vstupte dovnitř a pokračujte vpřed, dokud
neuslyíte hlasy, pak se rychle vrate a schovejte se za sloupek s pravou
pákou. Počkejte, a mutanti vyjdou ven a budou se vracet zpět do chodby,
opatrně je následujte a dojdete do místnosti, kde vás v animaci přepadne
ílenec a Ohnivák. V tée animaci se přeměníte na Hulka a teď to
začne.
19. Zúčtování 2
Bojujte jako lvi,
budou padat kameny, take si dávejte pozor a první zaměřte svoji pozornost
na ílence, jakmile mu odeberete tak polovinu síly, vzdá sám boj s vámi
o odjede výtahem do bezpečí. Boj s Ohnivákem bude těí, platí na
něho jediné, sbírat rozbité předměty a ohánět se jimi kolem sebe o sto
est. Nesmíte si ho připustit k tělu, nebo by vás nejen zbavoval vaí
Gamma síly, ale to, co by odebral vám, by si přidal sám, take byste ho
nikdy nezdolali. Je to těký úkol, ale lze i tento souboj vyhrát, take se
snate a kopejte kolem sebe vím, co máte po ruce jako ona příslovečná
zdechající kobyla. Jakmile ho vyřídíte, vstupní brány ztratí
laserovou ochranu, take rozrazte bránu vpravo a pokračujte chodbou vpřed a
na konec, kde na ploině musíte rozbít vechny energické stalagmity, do
soubojů s mutanty tady, ani na dalích ploinách se zbytečně nepoutějte,
budou se toti stále rojit noví a dalí, doslova jako houby po deti. Těchto
stalagmitů je v okolí prstence spousta, procházejte tedy postupně vechny
dostupné brány, které se vám po roztřískání stalagmitů podaří
rozrazit, popisovat vám kudy dál je zbytečné, nebo řeení se nabízí
samo právě tím, e po zničení těchto zdrojů energie se brána zpřístupní
sama, není u chráněna laserovou zábranou, take ji můete rozbít a
pokračovat dál. Poté, co rozbijete poslední energetické stalagmity po celém
prstenci, v animaci se otevře poslední brána, vrate se tedy kousek zpět
a vstupte do zpřístupněné chodby, tak přejdete do dalí části.
20. Hlavolamy
Take teď jste se
u dostali tak daleko, e budete muset čelit Vůdci osobně, samozřejmě ho
i porazit, ztratili jste vak vyčerpávajícími souboji tolik Gamma energie,
e se zatím nemůete proměnit v Hulka. Do místnosti s Vůdcem
sice jetě vstoupíte jako Hulk, ale Vůdce po vás hodí kouli a vyčerpá z vás
energii, take se transformujete do podoby Bruceho Bannera. První, co musíte
udělat, je získat znovu podobu Hulka, jinak nemáte ani tu nejmení anci.
Vůdce u po vás metá ohnivé koule, take se dobře kryjte a je nutné přehodit
na čtyřech energetických stalagmitech páky a sebrat znovu tu prokletou
kouli, tak nabudete podoby Hulka, take první kolo jste vyhráli. Nyní se musíte
pustit do boje s Vůdcem, je to ale liák a aby vás zmátl, vytvoří si
několik dvojníků, take vám pěkně zamotá hlavou, vybrat si pro útok
toho pravého, to je vskutku veliká zkouka vaeho postřehu, natěstí
ale, kdy sejmete toho nepravého, objeví se zelená koule, po jejím sebrání,
jak u jistě víte, se vám doplňuje Gamma energie. Způsob boje vám nebudu
dopodrobna popisovat, jste u zkuenými harcovníky, take vyuívejte vechny
monosti k likvidaci Vůdce, tak jak jste se to naučili v průběhu
bojů, které jste ji absolvovali. Jakmile se vám ho podaří zlikvidovat,
nastává druhé kolo, kdy tento parchant si přivolává na pomoc svoje vlastní
zmutované vojáky, i v tomto souboji platí do puntíku to stejné, co
jsem popsala pro souboj předcházející, take se nebudu ji opakovat. Poté,
co ho zlikvidujete definitivně, spustí se animace a přejdete u konečně do
závěrečné části.
21. Zásilka
Freehold se hroutí,
je nutné odsud co nejrychleji vypadnout. Únikových cest na svobodu je několik,
ale pouze jedna jediná je ta správná. Jakmile se tedy ocitnete v reálu,
rozbijte bránu s bílým lemováním a vběhněte do chodby. Poznáte, e
je opravdu zle, nebo i zmutovaní vojáci si vás nevímají a utíkají
hledat cestu ke spáse. Vyběhnete na dalí rozcestí, opět vběhněte do brány
s bílým lemováním a pokračujte dál chodbou, na dalí křiovatce
udělejte toté a utíkejte k poslední bíle lemované bráně. Zde u
vám ovem začne pukat zem pod nohama, take musíte začít včas přeskakovat
vpřed a na konci vás čeká u známý ílenec, který se sem, zřejmě počítal
se vím, ukryl , kdy jste bojovali s Ohnivákem. Zdolat ho po vaich
soubojích s Ohnivákem a zejména s Vůdcem, bude jistě pro vás
pouhou hračkou, čili bezvýznamným počinem, to zvládnete vskutku levou
rukou. Jakmile se vám ho podaří oddělat, v závěrečné animaci spatříte
generála Rykera, jak prohlíí pozůstatky profesora Crawforda, Gamma
Prstenec je navdy zbaven síly a vy se ocitnete na silnici, kde stopujete
auto, to nezastaví, take pokračujete pěky do neznáma, je to snad příslib
na pokračování? No to nevím, rozhodně zase jednou zvítězilo dobro nad
zlem
..
- -
THE END - -
Epilog
No tedy konec, jak se to vezme, nyní máte jetě
několik dalích moností. Po odehrání celého Příběhového módu
se vám zpřístupnili dalí módy, které byly doposud uzamčeny. Tak si můete
vyzkouet hru na čas, Mód útoku na čas 1 a 2, zkusit si, jak dlouho
dokáete odolávat jednotlivým vlnám nepřátel v Módech odolnosti 1 a
2, spustit lze i hru Hulku, rozflákej to. Ve vech těchto módech
lze po skončení výsledné časy, nebo dosaené body uloit a tak se neustále
zlepovat a překonávat. Je to prostě nekonečná monost pokračovat v různých
prostředích v soubojích a dokonce se nabízí i dalí nevídaná monost.
Otevřeli se vám, tedy zpřístupnili vechny jednotlivě odehrané části
Příběhového módu, take si můete přehrát znovu kteroukoliv
misi, kterou jste u jednou úspěně proli. Ano, máte pravdu, to ve
jste si mohli u spustit i před tím pomocí vloení čítů, tato hra u s tím
předem počítá a tuto monost máte vskutku hned na samém začátku. Upřímně
vám vak doporučuji, nepouívejte číty, připravíte se tak o nejeden
hluboký záitek, ztratíte pocit dobrodruství a z této pěkné a
dobrodruné hry, kde je nutno i často hodně přemýlet, se stane násilná
a hrubá mlátička, z které vám v srdci zůstane jen nepříjemný
pocit a prázdnota, připravíte se o záitek ze skutečného a zasloueného
vítězství. Sama osobně jsem velikým nepřítelem vemoných čítů, tudí
se nedivte, e jejich pouívání nedoporučuji i vám. Nakonec mám pro vás
malou lahůdku a příslib, vem, kteří projeví zájem a napíí mi na můj
mail, polu obratem zcela zdarma skvělou četinu do této překrásné a napínavé
hry, její instalaci vám mohu jenom doporučit.
|