Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Die Hard: Nakatomi Plaza
Úvod do hry:
Die Hard, což v překladu neznamená nic jiného, než
„Smrtonosná past“ je v herním světě dosti oblíbené téma a to samozřejmě
nikoliv jen na počítačových hrách. Je ovšem nabíledni, že právě z této
postarší filmové trilogie čerpala námět pro tuto hru firma Sierra,
hra je ovšem více zaměřena na velice realistickou simulaci boje s teroristy
a domnívám se, že postava Johna McClaneho nebude vůbec nepodobna tolik známému
a všemi dobrodružství milujícími hráči, tedy Jamesi Bondovi 007. Jak už
jsem tedy naznačila, příběh hry je inspirován filmovým dějem, kde John
McClane (což budete samozřejmě vy sami) cestuje za manželkou na vánoční
party a cestu mu zkříží několik banditů, kteří si s ním do
mrakodrapu určitě nepřišli pouze povykládat. John McClane, který se objeví
v této hře a s kterým se samozřejmě ve hře ztotožníte, má za
úkol zneškodnit teroristy,
osvobodit rukojmí a deaktivovat všechny bomby. Očividně se jedná o hru tedy
poněkud přímočarou, ale zpracovanou v moderním grafickém enginu, navíc
doplněnou o tak zvané RPG prvky. Teroristé jsou až překvapivě pohybliví,
velice vynalézaví a o to více nebezpeční, takže budete po chvíli hraní
velice rádi, že vaše vybavení ( a to se bude postupně vylepšovat) by vám
skutečně mohl závidět již mnou zmíněný agent 007. Co mně však hezkou
chvíli vrtalo hlavou, bylo měnění zbraní, neboť systém
výběru zbraně, kdy máte klasicky na jedničce primární zbraň a na dvojce
sekundární, to jest pistoli, je sice velice známý a populární, ale jakmile
najdete ostatní předměty, jako na příklad kleště, nebo sekyrku, bez nichž
se ve hře neobejdete, pak máte pouze dvě možnosti. Sekyrkou rozseknete
deskový zátaras, kterého se jinak nezbavíte, protože palnými zbraněmi
rozstřílet nejde, potom sekyru zahodíte, ale tak, abyste na ni znovu nešlápli,
jinak ji opět seberete. Druhá možnost je stisknout na písmenné klávesnici
dvojku pro sekundární zbraň, zatočit kolečkem vaší myši a zmáčknete
tlačítko „fire“ a máte to, bohužel tato druhá možnost funguje doslova
jen tehdy, kdy se ji zachce. Děj hry tedy začíná ve chvíli, kdy přijíždíte
z letiště za svou manželkou na vánoční oslavu, která se koná ve třicátém
pátém patře honosného mrakodrapu. Co ale čert nechtěl, krátce po vás
dorazí i skupinka těžce vyzbrojených lupičů, kteří mají zálusk na peníze
ve zdejším mohutném trezoru. Zaměstnance společnosti Nakatomi vezmou jako
rukojmí a s nimi i vaši manželku. Shodou okolností jste jediný, komu se při
přepadu podaří uprchnout, ani se nenadějete a bez bot a vyzbrojeni jen
pistolí a odznakem se vrháte do nelítostného boje. Postupem času se váš
arzenál pochopitelně o něco rozšíří (těžký kulomet má opravdu něco
do sebe a ani odstřelující puška není k zahození), svou ruku k dílu přiloží
i nezbytná vysílačka, s níž si budete povídat s vůdcem teroristů Hansem
a dobrosrdečným policistou Powellem. Slušným oživením herního systému
jsou také hned tři ukazatele stavu vaší postavy. Kromě obligátního zdraví
také vidíte, jak na tom jste s energií, která vám ubývá při skákání
či rychlém běhu a s vaším duševním stavem, který se mění v závislosti
na vašem zdravotním stavu a také podle toho, jestli dáváte svým protivníkům
na zadek, nebo právě naopak, tedy oni totéž činí vám. V zásadě je však
tento ukazatel jaksi nadbytečný, řekla bych, že dokonce docela zbytečný,
protože jeho vysoké či nízké hodnoty se na vaší postavě nijak moc
neprojeví, i když by se, tedy alespoň podle tvrzení autorů, mělo tímto řídit
mimo jiné i chování vašich protivníků, čehož jsem si ale bohužel během
hry ale vůbec nepovšimla. Všechny věci, které se dají sebrat, nebo je musíte
jinak použít ( na příklad otevírání dveří a podobně), poznáte podle
toho, že se změní zaměřovací kurzor, takže vše důkladně prohledávejte
a prozkoumávejte. V OPTIONS si můžete přestavět nejen ovládání
postavy, ale i hodnoty obrazovky, světlost a rozměry hrací plochy, no však
si to vyzkoušejte sami, jak vám to bude co nejlépe vyhovovat. Hru lze hrát
na jednu ze tří nabídnutých obtížností, tento návod je napsaný podle
hry na nejvyšší obtížnost. Takže, přátelé, už nechám dalšího
meditování, neboť vám nepředkládám recenzi, nýbrž návod, navíc si
stejně mnou tvrzená fakta ověříte hnedle ve hře samotné, takže se do
toho raději pustíme, že ano?
1.) Nakatomi Plaza
Jakmile tedy skončí předlouhá animace (pokud nemáte o
ni zájem, nebo vás nudí, lze hru popohnat dopředu pomocí klávesy ESCAPE,
jako ostatně každou následující animaci v této hře), v které přistanete
na letišti, vyslechnete si uvítací proslov a budete odvezeni autem černým
řidičem jménem Angyle až před vchod do hotelu Nakatomi, se potom v reálu
ocitnete v recepci tohoto hotelu. Přistupte k pultu recepčního, počkejte,
až tento laskavě vstane, pak použijte akční klávesu na logo hotelu sedmkrát
po sobě, nechejte recepčního vykecat, dostanete od něj instrukce, kam a kudy
se máte odebrat, pak projděte podchodem k výtahům. Napravo stojí maník,
s kterým si můžete také promluvit, no nic jiného, než od recepčního
se od něj už stejně nedozvíte. Teď musíte, pokud se díváte na výtahy z čelního
pohledu, stisknout spínač na zdi vlevo od prvního levého výtahu, tak si
tento otevřete, vstupte do něj a pomocí tlačítka v něm se nechejte
vyvést do třicátého pátého patra. Nahoře si vystupte, popojděte dopředu,
v animaci vás přivítá sám ředitel hotelu, dozvíte se, že se o vás
ví a že jste už očekáváni, po vzájemném představení v další
animaci zjistíte, že hotel byl přepaden lupiči. Ocitnete se na toaletě,
rychle seberte pistoli z umyvadla, projděte dveřmi, vstupte do dveří
vpravo, gangsterů v chodbě si ale vůbec nevšímejte, stejně byste s nimi
toho moc nepořídili a chodbou dopředu doběhněte až ke dveřím s nápisem
„EXIT“, vstupte. Spustí se další animace, ve které budou chtít gangsteři
na řediteli hotelu vymámit heslo k otevření trezoru, ve kterém se nacházejí
miliony dolarů, jelikož však tento požadavek odmítne, kápo lupičů ho
odkrouhne.
2.) False Alarm
Ocitli jste se na chodbě, pokračujte dopředu až na její
konec, kde stiskněte spínač požárního poplachu. Otočte se a utíkejte zpět,
vstupte průchodem hned do první místnosti vlevo. V místnosti postřílejte
gangstery, posbírejte po nich zbylé zbraně (to ostatně dělejte stále,
nebudu vám to už nadále připomínat), poté prohledejte přilehlé místnosti
a pokračujte dopředu do další místnosti. Narazíte na další po zuby
ozbrojené lupiče, které samozřejmě zlikvidujte taktéž, pokračujte
chodbami stále dopředu, až dojdete k zasklené skříňce s hasičskou
sekyrkou. Rozstřelte sklo, seberte sekyru, vpravo od vitríny vyrabujte lékárničku,
posílíte si tak všechny tři ukazatelé vašeho zdraví, pak odbočte doleva
do další místnosti, kde na vás už čekají další gauneři, pokračujte do
další místnosti doprava, sekyrkou rozsekejte prkna u vchodu, která vám brání
v další cestě (střelné zbraně na ně neplatí), vstupte do takto
uvolněné chodby. Spustí se krátká animace, dojděte do další místnosti
plné lotrů, projděte jí a pokračujte stále vpřed. Ocitnete se v rozsáhlé
hale, kryjte se a likvidujte lupiče jednoho po druhém, toho schovaného za
cirkulárkou si na chvíli ušetřete. Rychle v chodbě napravo na levé
zdi přehoďte jedinou aktivní páčku na panelu s nápisem „MAIN
BREAKER“ (obrázek 2.) a v animaci uvidíte, co dokáže taková
cirkulárka. Vpravo od tohoto panelu vyberte lékárničku, abyste mohli pokračovat
dál, seberte poslednímu mrtvému padouchovi rádio (vysílačku) a také
zapalovač (funguje i jako baterka), pak ne něho použijte akční tlačítko,
spustí se tak animace a v ní spatříte, jaký pěkný „dáreček“
jste poslali gaunerům nahoru výtahem, poté se dostanete automaticky do další
části.
3.) The Bomber
Jste tedy v místech, kde nyní musíte zneškodnit všechny
nálože, uložené na různých místech tohoto komplexu. Berte na vědomí, že
vám utíká časový limit, tak se snažte být co nejrychlejší. Vylezte tedy
po skobách ve zdi nahoru, vstupte hned vlevo do dveří, tam už na vás čeká
nadržená smečka gangsterů, budou se nacházet po celé vaší cestě, takže
vás na ně nebudu stále upozorňovat, vězte, že číhají za každým rohem
a čekají na každou vaši, byť tu sebemenší chybičku. Tyto lotry musíte
do jednoho bez milosti zlikvidovat již při cestě dolů, neboť stačí jediná
vaše, nebo jejich, byť jen zbloudilá kulka, která rozstřelí nálož a celý
komplex vyletí do vzduchu, totéž se ovšem stane, pokud nestihnete nálože
deaktivovat včas. Seběhněte tedy dolů po žebříku a pokračujte chodbami
stále vpřed, projděte přes dvoje dveře a ocitnete se v rozlehlé místnosti,
kde eliminujte zbytek gaunerů, ten poslední má u sebe navíc ještě kleště,
které mu seberte. Hned na stěně je první nálož, přestřihněte kleštěmi
dráty (obrázek 3.), tikot nálože musí pokaždé ustat, pak vejděte
do dveří, kterými jste sem vešli a stejnou cestou se vracejte zpět, pokud
uslyšíte tikot, znamená to, že někde poblíž je zapotřebí zneškodnit
popsaným způsobem další nálož. Tak se dostanete až do počáteční místnosti,
kde je také uložena další nálož, eliminujte ji a projděte dveřmi ke skobám,
slezte po nich dolů, tady je rovněž jedna nálož, takže na ni nezapomeňte.
Pak se vraťte po skobách ve zdi nahoru, projděte znovu dveřmi, slezte po žebříku
dolů a známou cestou se vracejte až do místnosti, kde jste zlikvidovali
posledního lupiče, kterému jste sebrali kleště. Protože teď vás už nic
a nikdo neohrožuje (gaunery jste pobili už při cestě sem a po zneškodnění
poslední nálože už vás nic netlačí, ani nepříjemný časový limit),
posbírejte po mrtvolách náboje, na zdech je několik lékárniček, tak si v
klidu pochutnejte na jejich obsahu. Po zuby ozbrojení a s plnými silami odbočte
z místností doprava ke schodům, zde vás přepadnou další zlotřilci,
picněte je a po schodech vyjděte až nahoru, přejdete tak do další části.
4.) On The Roof
Pokračujte dál po schodech, promluvíte si s přáteli
po rádiu (vysílačce), jakmile hovor skončí, budete opět napadeni, poté co
se zbavíte dalších hajzlů, slezte po žebříku vpravo dolů. Na celé ploše
je několik domečků, jen čtyři z nich však mají na zdi kovové schránky.
Ustřelte na nich postupně zámky a kleštěmi přestřihněte ve skříňkách
červené dráty, musíte být ale velice opatrní, neboť lupičům se vaše počínání
vůbec nezamlouvá a budu vás soustavně atakovat, takže je nezbytně nutné včas
střídat nůžky se samopalem a likvidovat objevující se padouchy. Jakmile se
vám tudíž podaří vyřadit tímto způsobem poslední rozvaděč z provozu,
zpřístupní se vám na tomto podlaží dvě drátěné branky, kterými projděte
a u nízké budovy vstupte do dveří, ocitnete se na chodbě.
5.) Down The Shaft
Pokračujte dál chodbou vpřed, hned za rohem vlevo
vybrakujte lékárničku, přes rampu projděte dveřmi vpravo, ale teď si dávejte
pozor, aby vás nerozsekal na cucky podtlak vytvářející ventilátor. Rychle
za dveřmi odbočte doleva ke skříňce, otočte se k ní čelem,
intenzivně se snažte jít dopředu ke skříňce, pomáhejte si i během (levý
SHIFT), teď tedy musíte zvládnout několik úkonů najednou. Rozstřelte zámek
u skříňky a kleštěmi přecvikněte dráty ve skříňce, tak jste ventilátor
vyřadili z provozu. Mezi jeho lopatkami podlezte na druhou stranu, na
kovové rampě ihned odbočte vlevo a vstupte doprava na malou plošinku,
eliminujte pár darebáků pod vámi. Pak odstřelte zámek na podlaze a po žebříku
slezte dolů, postřílejte další lupiče a vstupte do dveří s nápisem
UTILITY ROOM, za nimi vylezte vpravo po žebříku nahoru, projděte protějšími
dveřmi, pokračujte chodbou doleva, ale teď znovu pozor. Jakmile se přiblížíte
na konec chodby, zprava se prudce rozlétnou dveře, na nic nečekejte a rychle
se otočte dozadu, jinak vás na chvíli oslepí útočníkem vržený plynový
granát a stanete se tak snadnou kořistí tohoto gaunera. Po výbuchu se rychle
otočte zpět a pošlete tohoto darebáka k čertu, potom projděte dveřmi,
zastřelte dalšího padoucha, ale pozor, tady to přece dobře znáte, před vámi
na stěně je jedna vámi před chvílí zneškodněných náloží a pokud ji
zasáhnete střelou, končíte. Pak se dejte doprava, projděte dveřmi, na
konci rampy zastřelte lotra a vyskočte si do větrací šachty, rychle se skrčte
a vlezte do horizontální větrací šachty, pokud to nestihnete včas, pak se
po chvíli propadnete a zahynete. Spatříte krátkou animaci a zase jste o
kousek postoupili.
6.) Welcome To The Party
Zapněte si zapalovač (L), poslouží vám lépe, než
baterka, seskočte dolů do šachty a pokračujte ventilační šachtou vpřed,
jakmile spatříte v podlaze mříž, zastavte se a honem zhasněte. Uslyšíte
hlasy a střelbu do ventilace naslepo, počkejte, až kroky ztichnou a ozve se
bouchnutí dveřmi, potom si mříž otevřete a seskočte dolů do místnosti.
Vstupte do prvních dveří vpravo, v chodbě před vámi je nefungující
výtah, vpravo dveře s nápisem UTILITY ROOM (sklad domácího nářadí)
zatím nejdou otevřít, takže vstupte do druhých dveří vpravo, postřílejte
gangstery a posilněte se obsahem lékárničky. Vraťte se zpět do chodby a přes
dveře napravo vejdete do další chodby, přes další dveře se dostanete do místnosti,
kde odbočte doleva a projděte dveřmi se zlatým znakem. Setkáte se s dalšími
gangstery, vlevo otevřete zakrvácené dveře, spustí se krátká animace, po
jejím skončení se rychle ukryjte za sloupek a zlikvidujte velice zvědavé
gaunery, kteří chtěli poznat vetřelce, který se k nim chtěl podívat,
tedy vás. Na toho v černé bundě použijte navíc akční klávesu,
spustí se animace, ve které spatříte, jak se venku vymele policejní auto.
Nyní se tudíž vydejte přes troje místnosti do další, kde projděte dveřmi
s nápisem EXIT, tím jste zde všechny úkoly splnili.
7.) High Maitenance
Pokecáte si vysílačkou s poldou havarovaného
policejního auta, potom z chodby odbočte do dvoukřídlých dveří
vlevo, pokračujte chodbou vpřed přes jediné dveře, které lze otevřít,
narazíte na několik lupičů, které samozřejmě sejměte, pak vstupte do dveří
vlevo a hned poté do prvních vpravo. Pozor na oslepující granáty, to už přece
znáte, jak na to, zlikvidujte gangstery, promluvíte si přes vysílačku,
potom seberte s řídícího panelu žlutou kartičku s nápisem CODE
424 311, dole pod schody vybrakujte lékárničku a prohledejte i skříňky
vlevo od ní, najdete tak spousty užitečností. Potom se vraťte přes schody
a dveře zpět do chodby, pokračujte dveřmi vlevo, přes dvoukřídlé dveře
doprava, poté ještě přes stejné před vámi a na konci chodby vstupte do
dveří s nápisem UTILITY ROOM, teď už půjdou otevřít, neboť máte u sebe
papírek s kódem. Ve skladišti seběhněte po schodech dolů, pozor na několik
dalších raubířů, vpravo vyberte obsah lékárničky a na panelu na zdi přehoďte
malou páčku s nápisem FLIP SWITCH TO RESET BREAKER. Budete teď znovu
napadeni, vraťte se po schodech nahoru a ještě dříve, než opustíte skladiště,
tak na panelu vpravo nahoře přehoďte první tlačítko shora s nápisem
SECURITY. Nyní se vraťte známou cestou zpět do místnosti s řídícím
pultem, kde jste před chvílí sebrali žlutou kartu s kódem, na řídících
panelech stiskněte nejdříve červené tlačítko vlevo a hned nato i to pravé
(obrázek 7.), v animaci pak spatříte, co všechno jste tímto způsobili.
Vraťte se na chodbu, tentokráte už projdete dveřmi doprava a hned za nimi
odbočte do dveří vpravo s nápisem EXIT.
8. ARGYLE´S Run
Musím vás upozornit na to, že v této místnosti
sebou musíte pořádně hodit, čas zde sice nejsou peníze, ale váš život,
ale především i život šoféra automobilu, černocha Angyleho, je to ten,
který vás odvezl po příletu letadlem v autě do hotelu, ten nesmí také
zemřít, jinak jste skončili. Ještě přímo v chodbě, než projdete
dveřmi před vámi, slupněte vše, co najdete vlevo na zdi v lékárničce,
abyste měli co největší sílu a zdraví, teď to budete moc potřebovat. Připraveni?
Tak jdeme na to, projděte dveřmi před vámi, pak brankou a můžete začít
úřadovat. Pobíjejte přesnou střelbou všechny gangstery, především ty,
co pálí po autě. Angyle vždycky počká, až ho zbavíte všech banditů,
obklopujících jeho auto, ale potom se rozjede, jako s větrem o závod,
takže abyste mu stačili, používejte zároveň klávesnici pro běh (levý
SHIFT), nebo vám ho někde odkrouhnou dřív, než se stačíte rozkoukat.
Ochraňujte ho, jako oko v hlavě a tak dojedete (vy samozřejmě doběhnete)
až k vratům garáže, kde Angyle zastaví, pokecejte s ním a
chcete-li, můžete se nyní již v bezpečí vrátit pro náboje po mrtvých
banditech po celé garáži, předpokládám, že na jejich sbírání jste neměli
v průběhu tohoto úprku čas. Pak na levém sloupu před vraty stiskněte
tlačítko, vrata se otevřou a vejděte dovnitř za Angylem, který tam vjede
také a hned zastaví.
9.) Playin The Hero
Znovu si promluvte s Angylem, po skončení krátké
animace se vydejte za roh doprava, kryjte se za bednami, objeví se před vámi
několik gangsterů, likvidujte je, ten s kulometem se odrovná sám, pozor
na již dobře známé oslepující granáty. Poté jděte vpřed, projděte
dvoudílnými dveřmi, ve skladu se držte vpravo, bude vás chtít přejet lotr
s vysokozdvižným vozíkem, ustupujte dozadu a zlikvidujte ho, jako prvního.
Nad vámi na regálech vpravo jsou další dva zákeřníci, sundejte je dolů,
pak se vydejte doleva, i zde narazíte na několik darebáků, po jejich
likvidaci (pozor na ně, opět házejí oslepující granáty) pokračujte dveřmi
doprava, na konci chodby projděte dvoudílnými dveřmi do další chodby.
Zlikvidujte další gaunery,odbočte doleva, projděte protějšími dveřmi, na
konci chodby otevřete dveře, spatříte krátkou animaci, po jejím skončení
pobijte všechny grázly v jídelně. Jděte až nakonec, projděte dveřmi
doleva do kuchyně, zlikvidujte lupiče, zavřete dveře od lednice vlevo, pak i
od mrazáku v uličce vpravo a zasuňte na mrazáku petlici. Pokračujte
dveřmi dál, tam opět zajistěte dveře petlicí, potom spustíte reostatem
vpravo od ní do místnosti mráz a projděte dveřmi dál na záchod, kde nejdříve
vyberte lékárničku. Pak se otočte dozadu, skrčte se, otevřete si mříž a
vlezte do větrací šachty, rozsviťte si zapalovač (L) a lezte skrčeni až
na její konec, kde otevřete mříž v podlaze a seskočte dolů do místnosti.
10.) One Of The Terrorist
Otočte se doprava a otevřete si dveře, za nimi si pokecáte přes vysílačku,
jakmile pokec ukončíte, přepněte se na samopal, pokračujte vpřed. Za první
odbočkou v chodbě zatočte doprava, zlikvidujte bandity, vstupte do dveří
vlevo, v místnosti na samém konci otevřete levou skříňku, seberte z ní
žlutou kartu s kódem NIGHT CROW CODE : 215 545, poté se vraťte zpět na
chodbu,odbočte doprava a tento kód použijte na konci chodby na poslední dveře.
Projděte jimi, zlikvidujte gangstery, po jednom z nich seberte i odstřelující
pušku, rozhodně se vám bude v příštích chvílích moc hodit, naproti
na zdi vyberte lékárničku a potom zabočte mezi kóje. Otevřete si dveře,
teď jste se ocitli v místnosti s ventilátory, dveřmi vlevo projděte
do další místnosti, v které uniká pára. Můžete sice zkusit proběhnout
na druhou stranu přímo, ale můžete tak přijít o značnou dávku zdraví,
nebo i zemřít, lépe je tudíž se vyšplhat nahoru po žebříku vpravo na
rampu, kde se skrčte a na konci rampy po dalším žebři slezte dolů. Pak
projděte dveřmi, odbočte doleva, vyskočte si do chodby vlevo (mezerník),
pokračujte chodbou dopředu, ignorujte palbu a mazejte vpřed. Na konci chodby
pak zlikvidujte darebáky, opět pozor na jejich oslepující granáty, pokračujte
chodbou vpřed, ale teď pozor, první koho spatříte, jsou příslušníci spřátelené
organizace SWA, na ty nestřílejte, pomoci jim ale právě teď nemůžete.
Jakmile budou zabiti, pokračujte vpřed, zabočte doprava, teď musíte kámošům
pomoci zlikvidovat několik lupičů. Jakmile se vám to podaří a bandité
budou zlikvidováni, nic nedejte na to, že členové SWA vedou přestřelku dál,
vraťte se chodbou zpět, dojdete tak k mříži v podlaze, která se
otevře a z ní vylezou další parchanti. Nešetřete je, pošlete je k čertu,
poté seskočte dolů do otvoru, odkud tito parchanti vylezli, jako krysy z kanálu,
jste v této části tak říkajíc z vody ven.
11.) Not My Day
Slezte po dvojích skobách až dolů ke dveřím, projděte jimi, v kanálu
se držte při pravé zdi, na křižovatce odbočte doprava. V této části na
vás budou střílet nejen gangsteři, ale vám již známí příslušníci
SWAT (mají černé oblečení a kukly), tyto zabíjet nesmíte, pouze musíte před
nimi utíkat, jinak skončíte. Na další křižovatce odbočte doleva, pokud máte
"rádi" krysy tak, jako já, můžete je i picnout. Objeví se i několik
gangsterů, ty pochopitelně postřílejte, vyjděte po schůdcích vlevo nahoru
na rampu a na jejím konci vpravo otočte červeným ventilem, za vašimi zády
se otevřou dveře, z nich vyběhne gauner, kterého promptně skolte. Projděte
těmito dveřmi do místnosti, vpravo na brance u ohrady ustřelte zámek a
uvnitř ohrady otevřete skříňku, kleštěmi přeštípněte pouze modrý
drát, červeného si nevšímejte (obrázek 11.), teď se vám zpřístupnil
vchod do druhé, doposud elektronickým kódem uzamčené branky. Projděte jí,
na konci otočte druhým červeným ventilem a teď rychle utíkejte zpět, odbočte
vlevo do dveří, sejměte několik parchantů, odbočte k dveřím doprava, vyřítí
se na vás členové SWAT, musíte před nimi utéci, ocitnete se znovu na začátku
kanálu. Znovu tedy sejděte po skobách dolů, přes dveře vejděte opět do
kanálu, skočte do zelené kalné vody a plavte pod vodou doleva, na konci se
vynořte, budete napadeni ihned bandou lupičů. Posilněte se obsahem lékárničky,
pak přistupte vpravo ke skříňkám a u té poslední napravo přehoďte páku,
pak hupsněte zpět do kanálu a plavte vpřed. Uprostřed kanálu naberte čerstvý
vzduch do plic (vynořte se na chvíli), pak pokračujte kanálem dál až na
konec, proplujte mříží, kterou jste si před chvílí otevřeli pákou, kde
po kratším žebři vylezte nahoru, ten delší žebř je totiž porouchaný.
Postřílejte několik gangsterů, pak podlezte pod poškozenou mříží a z
chodby vlezte doleva do potrubí, můžete si i posvítit zapalovačem. Narazíte
na další žebř, vylezte po něm nahoru, znovu se skrčte a vlezte do škvíry,
plazte se dopředu. V chodbě odbočte doleva, postřílejte několik lupičů,
zabočte do dveří vlevo, vyběhněte schody, odlehčete lékárničce a po
skobách ve zdi vylezte nahoru, kde zkuste otevřít mříž nad vámi, tak se
dostanete do další části.
12.) Aftermath
V chodbě dole pod schodištěm najdete spousty nábojů a zbraní, dokonce i
nějaké granáty, ale hlídají je bandité. Pak se vraťte a vyjděte po
schodech nahoru, pokračujte po rampě dopředu, odbočte doprava a hned vlevo,
kde slezte dolů po žebříku. Prohledejte celé podlaží, pozor ale na lupiče,
najdete spousty munice po mrtvých, poté se vraťte zpět k žebři a projděte
dál přes dvoudílné dveře. Vlevo na zdi vyberte lékárničku, zbavte se
gaunerů, seběhněte doprava dolů po schodech, pokračujte dál dolů po šikmé
ploše, odbočte na šikminu vedoucí nahoru, projděte dveřmi, pokračujte dál
po schodech. Přes vysílačku obdržíte další pokyny a rady, po skončení
hovoru stoupejte po schodech až nahoru, kde projděte přes dvoje dveře do malé
místnosti. Pokračujte dvoudílnými dveřmi, seberte zbraň po mrtvole SWAT-áka,
ale pozor, náboje do této zbraně jsou shodné s náboji do snajperovky, tak
pozor, abyste mohli posledně jmenovanou zbraň, když ji budete nezbytně potřebovat,
použít. Přes další dvoje dveře se dostanete do chodby, kde odbočte do hnědých
dveří vpravo, dostali jste se tak do další části.
13.) Clearing The Birds Nest
Postupujte stále vpřed, likvidujte všechny darebáky, opět pozor na
oslepující granáty. Zabloudit nemůžete, všechny postranní dveře v chodbách
jsou uzamčené, tak dojdete chodbou až k čelním dveřím, kterými projděte.
V místnosti proveďte důkladnou deratizaci, protějšími dveřmi vejděte do
další chodby, pokračujte dál a samozřejmě i v eliminaci zabijáků. Na
konci chodby odbočte do dveří vpravo, udělejte pořádek i v této místnosti,
protějšími dveřmi vejděte do další chodby a jděte stále dál. Nalevo za
dveřmi s nápisem UTILITY ROOM vyberte lékárničku, poté chodbou pokračujte
stále vpřed. Tak se pomalu, ale jistě prostřílíte až do rozestavěného
prostoru, který je doslova hnízdem zabijáků. Všechny opět postřílejte,
poberte zbraně a munici včetně granátů na bednách, prohledejte všechny
okolní místnosti, musíte zlikvidovat všechny bandity, hlavně toho darebáka
úplně na konci, který vás bude ohrožovat těžkým kulometem. Vedle něj se
ale nachází červená láhev se stlačeným plynem, rozstřelte ji a tak ho pošlete
do pekla jediným vrzem, jen pozor, ať nezařvete společně s ním. Poté si můžete
přivlastnit jeho kulomet, to je panečku nějaká zbraň a vraťte se do
chodby, kudy jste sem přišli. Vpravo v chodbě jsou teď otevřeny dveře s nápisem
EXIT, vejděte tam tudíž a projděte doprava do dveří se stejným nápisem,
teď si už můžete na chvíli oddechnout.
14.) Unexpected Friend
Představte se přestrašenému civilistovi jako policista vaším služebním
průkazem, tím ho uklidníte, sám odběhne se schovat mezi plenty. Nechejte ho
tedy tam, on nesmí zemřít, neboť byste tak skončili, pak projděte celé
podlaží, musíte postřílet všechny lupiče. Potom najděte komůrku, v které
jsou malé schůdky, po kterých vylezte nahoru. Skrčte se a vlezte do podkroví,
pokračujte plazením vpřed, přijmete další rozhovor přes vysílačku, pak
lezte až na druhou stranu a dírou v podlaze seskočte dolů. I zde je nutné
zlikvidovat všechny bandity, jinak s civilistou nepohnete, jakmile se vám to
podaří, najděte vitrínu se sekyrou, rozstřelte sklo, seberte sekyrou, najděte
deskami zatarasený vchod (obrázek 14.), překážející fošny
sekerkou rozsekejte. Pokračujte dál a pokud máte všechny raubíře skutečně
zlikvidovány, dojděte si pro civilistu, opět se mu představte vaší průkazkou,
pokud nereaguje, je potřeba použít nejen akční tlačítko, ale zároveň
kliknout i na levé tlačítko myši, jednou jsem ho doslova "rozchodila i
tak, že jsem mu vypálila dávku přímo za jeho líný zadek. Jakmile tedy
vyrazí, držte vaši placku stále v ruce a voďte ho chodbami tak dlouho,
dokud se u některých dveří sám nezastaví a neotevře je vám. Jakmile
vstoupí do místnosti, vejděte tam za ním, rozstřílejte všechna skla před
venkovním výtahem pro čističe oken, vyskočte si na tento výtah a vlevo na
panelu stiskněte tlačítko výtahu, tak jste tady skončili a přenesete se
tak do další části.
15.) The Architect
Po skončení rad a pokynů přes vysílačku rozstřelte skleněné výplně
před místností a skočte do ní, projděte dveřmi před vámi do chodby,
dojděte až na její konec, jakmile zabočíte doleva, pak druhými dveřmi
vpravo vstupte do místnosti, kde se nachází civilista ve žlutozeleném tričku,
je to architekt. Bude se vás bát, tak mu ukažte vaši policejní placku a
jakmile skončíte rozhovor, projděte dveřmi zpět na chodbu, on vás bude následovat,
jako pejsek, jen pozor, chraňte ho, opět vám nesmí zemřít. Na chodbě
vlevo picněte banditu, ale teď začne hořet, takže fofrem doprava,
likvidujte gangstery. Tak doběhnete do místnosti, kde už zuří obrovský požár,
teď musíte jednat velice rychle, přeskákejte přes stoly až do zadní části
místnosti, rozstřelte sklo u vitríny, z které seberte hasící přístroj a
haste oheň tak, abyste uhasili cestu vedoucí k druhým dveřím před vámi,
vpravo si doplňte zdraví v lékárničce a pokračujte na druhou stranu místnosti
až do jejího levého rohu, kde se krčí strachem podělaný civilista, uhaste
co největší prostor kolem něj (jen pozor, hasící přístroj má omezenou
kapacitu). Oheň ale po chvíli vzplane znovu, utíkejte tedy rychle zpět až
ke zmíněným dveřím, pokud jste vše udělali správně, civilista doběhne
za vámi a dveře vám otevře, vstupte do místnůstky za ním. Potom projděte
přes dvoje dveře do chodby, tam vás napadnou bandité, civilista odběhne
otevřít výtahovou šachtu, vy se kryjte a odolávejte banditům tak dlouho,
dokud neuvidíte v animaci civilistu, jak držko pádem zmizí v šachtě. Pak
se otočte, vběhněte do chodby vpravo a opatrně slezte po žebříku dolů do
šachty, tím jste tuto část zdárně ukončili.
16.) In The Vents
Po skončení hlášení a přijmutí dalších rad a pokynů přes vysílačku
se vydejte naproti do kanceláře, otevřete si skleněné dveře a sejměte
banditu, pak se vraťte na chodbu, odbočte vlevo a vejděte doprava na záchod.
Z umyvadla seberte zbraň, posilněte se obsahem lékárničky, počkejte si, až
ze záchodku vyleze bandita a zatněte mu tipec, ulevil si naposledy. Vraťte se
na chodbu, dejte se doleva, projděte dveřmi na druhou stranu, vstupte do další
podobné místnosti, udělejte v ní pořádek a vpravo vstupte přes dveře do
malé místnosti. Vyskočte si na stůl, z něj na regál, zůstaňte stát hned
na kraji a otevřete si mříže vpravo, otevírají se směrem ven. Vlezte do větrací
šachty, sviťte si zapalovačem a plazte se vpřed, seskočte do otvoru dolů,
na křižovatce šachet odbočte doleva, jakmile se dostanete k prvnímu větráku,
přes mříže vlevo zlikvidujte dva ukecané bandity, znovu se skrčte a vlezte
do dalšího rozvodu před vámi. Střelby nazdařbůh si nevšímejte, ta vám
neublíží, na konci šachty si otevřete mříže a vlezte do místnosti. Před
vámi je panel s třemi páčkami, pomocí nich se nastavuje cesta dál v následujícím
větracím potrubí. Přehoďte tedy horní a dolní páčku (prostřední
nechejte, tak jak je) (obrázek 16.), pak si otevřete mříž vedle
panelu, naproti otvoru, kterým jste sem vlezli. V šachtě vylezte po skobách
výše, raději si zase zapněte zapalovač, na konci prvního rozvodu se dejte
vlevo, tak se dostanete až k točícímu se ventilátoru, zde si raději hru
uložte. Skrčte se a po traverze se opatrně plazte na druhou stranu, pokračujte
šachtou dál. Tak se dostanete až k mříži, otevřete ji, seshora zastřelte
na záchodě se motajícího teroristu a seskočte dolů, projděte protějšími
dveřmi do rozlehlé místnosti, odtud pokračujte do chodby dveřmi vpravo, v
chodbě odbočte doleva, projděte dvoudílnými dveřmi, poté dalšími a tak
se ocitnete v archívu. Zde pobijte bandity, jděte mezi regály až na konec,
vpravo jsou štafle, po kterých vylezte do podkroví. Rožněte zapalovač a
mezi žlutými zdmi se musíte dostat až na druhý konec podkroví, kde před
sebou spatříte díru v podlaze. Spustí se krátká animace, v níž spatříte
několik banditů, kteří se už chystají vás náležitě přivítat. Jakmile
se ocitnete v reálu, ještě seshora postřílejte všechny, které vidíte,
pak seskočte dolů do místnosti a oddělejte zbytek. Na konci místnosti pak
projděte malými dveřmi doprava a v chodbě se pokuste vstoupit do dveří s nápisem
EXIT, víc už zde nenaděláte.
17.) Send In The Car
Popojděte dopředu, odbočte doprava, narazíte na gaunery, jakmile je
zlikvidujete, projděte vpravo dveřmi do další místnosti, postřílejte všechny
další darebáky, dojděte až na samý konec místnosti, v animaci pak spatříte,
jak gangsteři zlikvidují z bazuky obrněný transportér. Po obdržení pokynů
z vysílačky přistupte k výtahovým dveřím, otevřete si je pomocí tlačítka
ne levé zárubni a židli s náloží shoďte dolů do šachty, v další
animaci spatříte, co jste způsobili. Ve reálu pak rychle od výtahu
odstupte, ať vás nezasáhnou tlakové vlny a plameny výbuchu, potom se vraťte
zpět do první místnosti, postřílejte všechny teroristy a jděte zase až
na její konec. Spustí se animace, pohovoříte si přes vysílačku s mužem
jménem Ellis, ale bandité ho odkrouhnou. Jakmile animace skončí, projděte
dveřmi s nápisem Exit.
18.) Backup Arrives
Hned na samém začátku se musíte příslušníkům SWAT rychle prokázat
vaším služebním průkaze dřív, než do vás nadělají děr, jako do ementálu.
Následujte je, při tom likvidujte bandity, ale pozor, už snad víte, že nesmíte
ani jednoho člena SWAT trefit, byl by to váš okamžitý konec. Berte na vědomí,
že se vám budou jen plést pod nohy, lézt přímo do rány, zkrátka moc
teroristů nezlikvidují, jenom překážejí, věru věřte mi, že si hodně
zhluboka oddechnete, až skapou po střelami teroristů. Zlikvidujte tedy nejdříve
bandity vlevo v chodbě, pak v místnosti napravo, z chodby projděte dveřmi do
další místnosti plné banditů, vyběhněte i schody nahoru a vyčistěte přilehlé
chodby. Pak se vraťte zpět dolů, od schodů běžte šikmo doprava až na
konec, zde odbočte do chodby vlevo a pokračujte nejen dopředu, ale hlavně ve
vaší bohulibé činnosti. Na konci chodby v další místnosti vyběhněte po
schodech nahoru, zbavte se několika darebáků, dejte se levou chodbou až na
konec, kde projděte dveřmi doleva, teď jste se ocitli u bazénu. Z druhé
strany střílející gangstery ignorujte, stejně nejdou jen tak zabít, mají
život tuhý, jako ona příslovečná kočka, skrčte se a kryti zídkou se
plazte doleva do chodby. Seběhněte dolů po schodech, udělejte pořádek v šatnách,
projděte dveřmi, prostřílejte se sociálním zařízením až na druhý
konec bazénu, kde vstupte do druhých dveří zleva. Seběhněte dolů po jiných
schodech, likvidujte další teroristy, projděte dveřmi, pokračujte úzkými
chodbami vpřed, proběhněte přes dvě kotelny, poté prolezte pod změtí
rozvodového potrubí až na druhý konec místnosti, vstupte do dveří,
chodbou doběhnete až ke schodům, vyběhněte po nich nahoru a vlevo vstupte
do dveří s nápisem EXIT, to je zde vše.
19.) The FBI Arrives
Tato část začíná předlouhou animací, kde si pohovoříte s dobráckým
policejním seržantem Powellem, zástupcem velitele FBI Robinsonem a s mnoha
dalšími policisty, je to vskutku předlouhá, téměř nic neříkající
animace, no však ji můžete raději hned přeskočit. Po jejím skončení
zabočte doprava, vyběhněte dvoje schody, projděte dveřmi, zlikvidujte
bandity a vylezte nahoru po žebříku, kde sejměte dalšího darebáka, poté
vejděte do dveří. Po rampě pokračujte do místnosti, kde jste nedávno
nahonem stříhali dráty, aby vás nevcucl ventilátor, znovu podlezte pod jeho
stojícími lopatkami, pokračujte známou cestou vlevo po žebříku dolů,
odkrouhněte teroristu, vstupte do dveří vlevo. Za dveřmi před schody zatočte
doprava, pokračujte stále vpřed, projděte dalšími dveřmi. Vlevo spatříte
u panelu stojícího muže, je to arci bandita jménem Bill Clay, tedy kápo
gangsterů, ale zabít nyní ho nesmíte. Tvařte se, že to nevíte, pokecejte
s ním, pak kolem něj projděte až na konec chodby, bude vás následovat,
jako beránek, vstupte do dveří, kde si promluvíte opět přes vysílačku.
Jakmile skončíte, projděte posledními dveřmi, to je pro tuto část vše.
20.) Bill Clay
Vstupte za Billem do prosklené kanceláře, pokecejte se s ním, jakmile uteče,
vyběhněte ven, dobře se kryjte, čeká vás tuhý boj. Pokud našlápnete na
skleněné střepy, jako že našlápnete, pak se vám zapíchnou do nohou a
budete sebou škubat, přičemž vám bude, sice pozvolna, ale zcela jistě, ubývat
zdraví, navíc vás budou po celé cestě sledovat a pronásledovat bandité,
takže projít tuto misi se může stát velice těžce řešitelným problémem.
Pokud máte dostatek zdraví, je to v pohodě, pokud ne, pak se musíte vrátit
do některé dříve uložené pozice a dostat se na začátek tohoto kola s plnými
ukazateli zdraví a pohody, neboť lékárničku v tomto kole nenajdete, domnívám
se, že v této části hry to autoři s obtížností doslova přehnali. Takže
střílejte, utíkejte a přes několik dveří a dvě prosklené kanceláře
jedinou možnou cestou si doběhněte ke spásným dveřím, s nápisem EXIT.
Tak copak, podařilo se vám to???
21.) Could Used His Shoes
Vaše utrpení ve vašich nohou zapíchnutými střepy však ještě neskončilo,
popojděte dopředu, z vysílačky obdržíte další rady a pokyny, vstupte do
dvoukřídlých dveří vlevo, přes další dvoje dveře se dostanete chodbou až
do knihovny, kde napravo u dvojitých dveří spatříte krvavé stopy. Otevřete
tyto dveře, vstupte dovnitř, v místnosti kromě dalších gangsterů najdete
na stole i provizorní lékárničku, takže se rychle posilněte, určitě to už
máte zapotřebí, pomalé ubývání zdraví jako následek předchozího zranění
střepy však ještě neskončilo. Vraťte se zpět do chodby a dále sledujte
stopy krve až k výtahu, kousek od něj napravo projděte prosklenými dveřmi
doleva, pak odbočte doprava a na pravé straně jsou pánské záchody, kde
vybrakujte lékárničku, teprve teď máte od píchajících střepů
definitivně pokoj na vždy. Spustí se animace a po jejím skončení už můžete
bez tohoto problému pokračovat do další části.
22.) I Hate The Dark
Pokud se ovšem domníváte, že to nejhorší máte už za sebou, brzy zjistíte,
jak hluboce jste se mýlili. Budete se totiž muset vrátit stejnou cestou zpět,
ale v naprosté tmě, všude na vás budou čekat hordy teroristů, takže jediný
způsob, jak se dostat nazpět ke dveřím s nápisem EXIT, je mít v jedné
ruce pistoli a v druhé zapalovač, kterým si budete zároveň svítit na
cestu. Lze se samozřejmě orientovat i podle světel výstřelů z vaší zbraně,
předpokládá to však, že budete mít dostatek nábojů a přesnou mušku,
navíc to chce mít i dobrou paměť, abyste v té tmě vůbec cestu zpět našli.
Osobně si myslím, že v této části hry postavili její obtížnost autoři
až do téměř neskutečné míry, kdy budete mít chuť doslova s hrou praštit,
ale nedělejte to, konec se už blíží a bylo by to vskutku škoda tuto hru
nedohrát, když jste se už dostali až sem. Pokud nebudete moci najít zpáteční
cestu, doporučuji si hru uložit u nějakého význačného bodu (socha a
podobně), vrátit se na začátek části 21.) a projít si cestu tam za
plného světla a dojít pouze k uloženému bodu, pak se vrátit a cestu od
tohoto bodu ke dveřím s nápisem EXIT si poznačit, nebo zapamatovat. Potom si
nahrajte zpět to uložení z tmavé části a podle získaných poznatků pokračujte
v cestě ke zmíněným dveřím. Tento postup lze samozřejmě použít i několikrát
a věřte mi, že se mi to plně osvědčilo, ušetřila jsem si tak spousty
brblání a hlavně nervy. Po projití dveřmi s nápisem EXIT máte tedy tuto
vskutku nervy drásající část konečně za sebou.
23.) R&D Lab
Projděte hned prvními dveřmi doleva, v chodbě odbočte znovu doleva a
vstupte do dveří označených nápisem MAINFRAME LAB, propleťte se uličkami
mezi rozvodovými skříněmi a u té poslední vlevo přehoďte červený spínač,
označený nápisem NAKATOMIGUARD MAIN SYSREM RESET. Nyní se vraťte zpět do
první místnosti, vstupte do prosklené místnosti před vámi, projděte dalšími
dveřmi, pokračujte přes dveře s nápisem CONTROL ROOM, kde vystoupejte po
schodech až k prvnímu řídícímu panelu (obrázek 23.). Před vámi
je osm červených tlačítek, čtyři z nich se posunují vertikálně a čtyři
zbývající horizontálně. Nyní je tedy musíte ve správné pořadí všechna
přehodit a to zprava doleva a seshora dolů, přičemž začněte těmi, co se
přehazují vodorovně a teprve potom těmi, které přehodíte ve svislém směru.
Po každém přehození svislých tlačítek spatříte krátkou animaci, v níž
zjistíte, jak jste se lehce zbavili několika nebezpečných gangsterů, přičemž
se vám tak i objeví místnosti, přes které budete muset pokračovat dále.
Otočte se, jděte k dalšímu panelu, na kterém přehoďte jediné červené
použitelné tlačítko, tak jste vypnuli elektronické uzamčení místností.
Vraťte se teď zpět do přízemí, známou cestou se vydejte zpět přes dveře
do MAINFRAME LAB, doufám, že vás již po vašich zkušenostech nemusím
upozorňovat na to, kde a kdy potkáte další teroristy, takže počítejte s tím,
že na ně narazíte téměř na každém kroku. Projděte dveřmi na druhé
straně místnosti, pokračujte dalšími dveřmi přes několik laboratoří
(viděli jste je v předchozích animacích) až do instruktážní místnosti,
zde máte dvě možnosti. Pokud si chcete zastřílet, pokračujte dveřmi
vlevo, kde můžete postřílet spousty zmetků a zchladit si tak za předchozí
utrpení na nich žáhu, ale tato cesta do dalšího pokračování nevede, takže
se po eliminaci všech darebáků musíte stejně vrátit zpět do instruktážní
místnost a pokračovat dál dveřmi vpravo, tudy se už konce této části dopídíte.
Tak se dostanete až do kanceláře, projděte jí až na další oválnou
chodbu, spustí se animace, ve které spatříte, jak bandité týrají Japonce
jménem Ozo, aby ho donutili promluvit. Jakmile tito parchanti od něj odejdou,
rozstřelte ochranné sklo a proskočte do místnosti k Ozovi, ukažte mu vaši
placku a pohovořte si s ním. Nejdříve si zase hru uložte, postavte se poté
ale tak, abyste ho kryli, neboť po chvíli se otevřou dveře a bandita bude
chtít Oza odkrouhnout, což nesmíte dopustit, neboť byste v tom okamžiku
skončili. Mějte tedy připravenu zbraň a jakmile se jen dveře pootevřou,
palte o sto šest. Jakmile darebáka skolíte, proskočte zpět na ochoz, jděte
doleva a protějšími dveřmi vejděte do chodby a přes další dveře se
dostanete k posledním dveřím s nápisem EXIT, vstupte a můžete si na chvíli
opět oddechnout.
24.) Fumbling In The Dark
Teď jste se tedy ocitli v chodbě, kterou zcela jistě poznáváte, neboť
jste zde byli už nejméně dvakrát. Už samotný název této části, který
lze přeložit, jak "Mumlání ve tmě" mnohému napovídá, takže se
připravte zase na jednu hodně z tmavých částí, kde budete velice špatně
vidět. Z chodby, kde se nalézáte, vstupte do dvoudílných dveří vlevo,
projděte chodbou dopředu přes další stejné dveře, poté vstupte do dveří
vpravo a seběhněte dolů po schodech. Odbočte do protisměru a přes další
dveře znovu po schodech dolů. Na konci chodby se vydejte dvoudílnými dveřmi
doleva, místnost je plná gangsterů, ale důležití jsou dva bandité na druhém
konci místnosti u druhých dveří. Nevyplašte je a jakmile k nim dojdete,
rychle oba picněte, narazí do sebe a jeden z nich nárazem na elektrický
rozvod způsobí jeho zkrat, takže budete moci projít dveřmi dál, pozor ale,
ať porouchaný stykač nezabije i vás. Nemůžete zabloudit, neboť známou
cestou se dostanete až ke dveřím, kde jste poprvé sbíhali ze schodů, před
nimi odbočte doleva, tentokrát již branka půjde otevřít, takže projděte
a pokračujte dál. Tak si prostřílíte cestu až do poslední místnosti,
odkud zdánlivě není úniku, ale rozhlédnete-li se pořádně, uvidíte, že
jsou zde dvě polorozbořené výtahové šachty. Skrčte se a vlezte nejdříve
do té vpravo, vzadu u zdi je žebřík, vylezte po něm nahoru a kohopak to tu
máme? No přece mrtvolu dobře známého civilisty architekta, který sem spadl
seshora šachtou v Části 15.), nu což, pomoci mu už stejně nemůžete.
Slezte po žebři dolů a nyní se doplazte do druhé výtahové šachty, teď
musíte vylézt po delším žebři nahoru, potom ještě po jednom a tak máte
tuto část úspěšně za sebou.
25.) A Fish In The Barel
Následuje krátká a velice jednoduchá část, snad jen jakási mezihra.
Ocitli jste se na střeše výtahové kabiny a výtah se sám s vámi rozjede
nahoru. Po cestě bude na vás čtyřikrát zaútočeno gangstery, nalézajícími
se v různých patrech, tak si připravte samopal a nezůstávejte jim nic dlužní,
tak dojedete výtahem bez vlastního přičinění nahoru, jakmile výtah zastaví,
otevřete mříž a přejděte do další části.
26.) Karl´s Revenge
Nalézáte se v části, kde na vás čeká skopčák jménem Karl a jak už
sám název této mise napovídá, bude se vám chtít pomstít za smrt svého
bratra, kterého jste zastřelili hned v některé z počátečních misí, vy
ho neznáte, ale on si vás moc dobře pamatujte, tak pozor na něj, mrchu. Nyní
si ale musíte především prostřílet cestu k další výtahové šachtě,
vejděte do chodby, dojdete k žebříku, zespodu picněte gaunera, vylezte
nahoru, je tam další grázl, přes dveře pokračujte dál chodbou, nakonec
dojdete k výtahové šachtě, do které seskočte. Po žebříku vylezte až
nahoru, kde si otevřete mříž a vlezte do vzniklého otvoru, po dalším žebři
slezte dolů, v chodbě po pravé straně jsou nálože, no pokud do nich nestřelíte
vy, nebo nějaký gauner, nic se neděje, projděte doleva dveřmi, v animaci už
pak spatříte Karla, který si už na vás brousí zuby. Jakmile se ocitnete
znovu v reálu, snažte se zabít nejdříve jeho, neboť pokud by se mu podařilo
utéci dveřmi na střechu, poměrně dosti byste si zkomplikovali život,
jakmile ho picnete, spatříte další krátkou animaci, ve které uzříte, jak
Karl neslavně skončil po smrti ještě na oprátce, teprve potom zlikvidujte
další gangstery, vyjděte po schodech nahoru a ocitnete se na střeše hotelu.
27.) Everyone To The Roof
Vyběhněte po schodech na střechu, v animaci uvidíte bandity, proběhněte
dveřmi na střechu, spatříte v další animaci přestrašená rukojmí, která
se ale utečou schovat. V reále pak neotálejte, shora vás ostřeluje vrtulník
(tady to už také znáte, viďte?), ten ale nesundáte, takže rychle slezte po
žebříku níž, odbočte doleva a vezměte nohy na ramena, likvidujte
gangstery a musíte oběhnout celou terasu zleva, doběhnete až ke dvěma po
sobě následujícím brankám, přes ně se ale dostanete k brance, která je
uzamknutá, tudy už dál neprojdete. Vlevo na zdi je kastlík s protipožární
hadicí, otevřete ho, na hadici použijte akční tlačítko a přeskočte
terasu za vámi, zůstanete na ní viset ve vzduchu.
28.) Just like Saigon
Rychle rozstřelte skleněnou výplň, pořádně se rozhoupejte a jakmile se
ocitnete blízko u okna, skočte dovnitř do místnosti (mezerník), zůstanete
stát na parapetu, skrčte se a seskočte do místnosti. Utíkejte dopředu ke
dveřím,odkud na vás střílí gangster, picněte ho, vlevo rozstřelte vitrínu
a seberte z ní hasící přístroj, projděte s ním dveřmi za mrtvým
gangsterem. Hned za dveřmi hasičák položte, připravte si samopal, odbočte
doleva, postřílejte gangstery, utíkejte až na samý konec chodby, kde
vstupte dveřmi doprava. Všimněte si, že v místnosti hoří, oheň se rychle
šíří, musíte být tedy velice rychlí a zároveň pozor, ať vám přístroj
nerozstřílejí další gangsteři (pokud si tedy na to časově troufáte, můžete
tudíž hasičák nechat ve vitríně, tam je v naprostém bezpečí a vracet se
pro něj odtud až k vitríně, ale nedoporučuji vám to, těžko se to stíhá).
Postřílejte bandity, vraťte se pro hasící přístroj, pak i s ním zpět
sem do hořící místnosti, začněte hasit po pravé straně chodby až na
konec (obrázek 28.), v chodbě odbočte doprava, teď už hasičák zahoďte
(B), připravte si samopal, na konci chodby proběhněte do další místnosti s
gangstery, picněte je a vyběhněte po schodech až úplně nahoru, kde proběhněte
do další části dveřmi naproti schodům.
29.) Running The Gauntlet
Nalézáte se v chodbě, projděte dveřmi, pozor na číhajícího gaunera,
na konci chodby odbočte do dvoudílných dveří vlevo, za nimi hned vpravo je
v místnosti lékárnička, ale i několik grázlů, pošlete je do pekla a
projděte dál jednoduchými dveřmi do další místnosti. Ocitli jste se na
chodbě, kde se kouří, jako z komína, vstupte do dveří vlevo, před kterými
leží mrtvola gangstera, v místnosti pokračujte dveřmi doprava, provádějte
důslednou deratizaci, schovejte se za plentu, kde vyčkejte, až odletí vrtulník.
Jakmile tento zmizne, postupujte doprava na konec místnosti, hra graduje, blíží
se závěrečné finále, takže bandité, tušící svůj blízký konec útočí
přímo nepříčetně, jako známí komáři a i jejich počet odpovídá
tomuto přirovnání. Tak se prostřílíte až na konec, v další místnosti
kromě houfu parchantů sejměte ještě kulometčíka, jeho náboje i zbraň vám
rozhodně přijdou velice vhod, tak se ocitnete až u posledních dveří, s nápisem
EXIT, vpravo od nich ještě vybrakujte lékárničku, potom do dveří vstupte.
30.) Still the Cowboy
Ocitli jste se v chodbě, připravte si kulomet, blížíte se k trezoru a
bandité se už chystají i s lupem vzít do zaječí, to však přece nedopustíte,
ne? Také kápo a boss gangsterů má u vás vroubek, takže jdeme na to. Pokračujte
chodbou dopředu, projděte kolem balíků peněz na vozíčku chodbou dál,
vstupte doprava do červeně nasvíceného trezoru, odbočte doleva a hned seběhněte
doprava dolů po schodech, pod nimi dole vpravo je lékárnička, kterou, pokud
máte dostatek zdraví a sil, tak zatím nepoužívejte, může se vám za chvíli
hodit. Odbočte do chodby vlevo a hru si uložte. Popojděte kousek vpřed, spatříte
animaci, z které zjistíte, že boss gangsterů drží vaši manželku jako
rukojmí. Po skončení animace vás zezadu nepadne elegán v obleku a v kravatě,
ale hlavně s odstřelující puškou, picněte ho tedy a hlavně mu seberte zmíněnou
pušku, pokud ji máte, pak získáte do ní alespoň dostatečný počet nábojů.
Pak se vydejte vpřed mezi regály, připravte si snajperku, uvidíte, jak boss
drží vaši manželku a ohrožuje ji pistolí. Nesmíte se k němu přiblížit,
neboť by vaši ženu zastřelil a i kdybyste o manželku už vůbec nestáli
;-), pokud chcete hru dohrát až do samotného konce, nesmíte ji nechat zemřít.
Navíc bude ten darebák po vás střílet také, proto jsem vám radila, abyste
zatím lékárničku nechali na pokoji, ještě se vám může hodit. Vaše žena
sebou co chvíli cukne, i boss se sem tam odkryje a to je ta pravá chvíle pro
vás, miřte přesně (použijte k přesnému zaměření pravé tlačítko vaší
myši) a rychle ho picněte do hlavy, pokud nejste vynikajícími střelci, tak
si raději hru po každém úspěšném zásahu uložte. Pokud ho takto trefíte
dvakrát, posune se o další část vpřed, celou akci si takto zopakujete ještě
dvakrát, potom i s vaší ženou uteče. Vraťte se tedy chodbou nahoru do
trezoru a uvidíte ho stát přímo u okna. Takže vám už nezbývá nic jiného,
než dvěma přesnými zásahy do jeho makovice ho poslat k čertu, vypadne z
okna a potom……..Už žádné potom není, hra skončila, ještě spatříte
zajímavou závěrečnou animaci, ve které…….., ale co, to vám už
neprozradím, připravila bych vás tak o potěšení z jejího shlédnutí.
Dovětek a rada:
- Hned po otištění první části návodu na tuto hru jsem dostala řadu
dotazů a nářků od čtenářů, kteří nemohou projít některé části
této hry, nejvíce připomínek bylo pak na neúměrnou, až přehnanou obtížnost
zejména částí 20, 21 a 22, sama jsem se v příslušných částech
o tomto nedostatku zmínila a trvám na tom, i když jsem i tyto části
nakonec prošla, že to ve zmíněných částech hry autoři silně přehnali.
- Pokud vám tedy nepomohl překonat vaše potíže ani tento podrobný návod,
pak nezbývá už nic jiného, pakliže ovšem chcete hru dohrát, použít
CHEATES (číty). Ve hře najděte soubor autoexec.cfg. Tento soubor má
nastaveny atributy jen pro čtení a proto ho změňte tak, abyste
mohli v souboru provádět změny, proto soubor otevřete pomocí
textového editoru (WordPad, Poznámkový blok a pod.). Najděte řádek
PlayerTakeDamage "1" (je to asi 11-tý od shora) a změňte
ho na PlayerTakeDamage "0" a soubor uložte (od této chvíle
budete už nesmrtelní……. ;-))) !!!)
Návod je napsán pro stránky Abeceda
her
|