Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Kreed

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 26325
Zobrazení tento měsíc: 2943
Kreed

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

ANO  

NE  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.kreed3d.com

Výrobce: 
Burut

Distributor: 
Russobit-M
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Tato téměř hororová hra je fascinující „střílečkou“, v níž se ocitnete v monumentálním prostředí vetřeleckých lodí, které je očividně inspirováno stejnojmenným filmem, dosti napínavém a trochu i strašidelném, ale to trvá opravdu většinou jen chvíli a to většinou jen do té doby, než se střetnete s prvním vetřelcem. Velmi brzy totiž zjistíte, že odolnost všech vašich nepřátel ani zdaleka nedosahuje kvalit a razancí vaší palebné síly, takže celkově se jedná o klasickou taktickou střílečku. *Arduška*


Autor: Arduška , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

THE KREED

Úvod do hry

Pomalý stín se lehce míhá po stěně dlouhé chodby, složitý reliéf stěn odráží mnoho dalších tmavých stínů, černých stínů, ve kterých není téměř nic vidět. Za každým rohem se může skrývat cosi neznámého, něco co vás sem vtáhlo a napadlo vaší obchodní loď. Ale teď jste tu jen vy sami a ty prokleté stíny. Procházíte stále dál ponurou chodbou, jemný tlukot vašeho srdce vás děsí víc, než kovový tepot podlahy při každém vašem kroku. Ale stejně už jste téměř u dveří, už je to v klidu … Ale sakra, co to na vás vyskočilo??? Co se to jenom děje? Podřízněte to nožem, jako kuře, zatím stejně jinou zbraň nemáte…. Proč, jen proč nás to cosi dostalo do té anomálie ?!? Proč jste se jen sakra museli dostat do Kreedu ... ??? Tak takhle nějak se možná alespoň chvíli na samém začátku budete cítit po spuštění Kreedu. Tato téměř hororová hra je fascinující „střílečkou“, v níž se ocitnete v monumentálním prostředí vetřeleckých lodí, které je očividně inspirováno stejnojmenným filmem, dosti napínavém a trochu i strašidelném, ale to trvá opravdu většinou jen chvíli a to většinou jen do té doby, než se střetnete s prvním vetřelcem. Velmi brzy totiž zjistíte, že odolnost všech vašich nepřátel ani zdaleka nedosahuje kvalit a razancí vaší palebné síly, takže celkově se jedná o klasickou taktickou střílečku. Váš zbraňový arzenál je velice slušný a když se naučíte dobře zacházet s pulsní odstřelující puškou, troj hlavňovou brokovnicí, rotačním kulometem a raketometem máte, téměř vyhráno. I když je váš arzenál opravdu silný i vaši protivníci vás dokážou potrápit, jestli byli totiž něčím nadměrně obdařeni, tak je to inteligence. Dokáží se flexibilně přizpůsobit situaci, což znamená, že navzájem spolupracují (hromadný útok ve vlně kdy se potom rozprostřou do všech stran vás dokáže pořádně rozhodit), dokonce se potvory jedny i dokážou skovávat za překážky a efektivně používat granáty nebo okolí, už nikdy se určitě nebudete po získaných zkušenostech schovávat za sudy s výbušninou. Naopak vy ale budete mít s použitím granátů problémy, protože vaši protivníci od nich budou hodně rychle sprintovat pryč. Kreed, jak je tedy zřejmé, je druh anomální vesmírné lodi, kam se dostanete jako člen mírumilovné obchodní lodi a samozřejmě zcela nedobrovolně. Vaše loď je napadena neznámými vetřelci, uprostřed boje se dostanete do Kreedu a máte vymalováno. To je tedy zhruba k příběhu opravdu vše, do hry vkládané přechodné animace vás při hře budou pravděpodobně jen obtěžovat a i deníky různých mrtvol vás hodně brzy přestanou zajímat, jsou totiž nudné a nic moc se z nich stejně nedozvíte, souboje jsou určitě mnohem zábavnější………Hra má několik stupňů obtížnosti, tento návod jsem psala na střední stupeň, i tak mi ale místy bylo docela horko.

I.) Loď Aspero

1.) Krok do propasti

Ocitli jste se tedy na lodi Aspero, v záhadném a zcela anomálním prostředí, ze kterého se ještě nikdo nikdy nevrátil. Loď je velice vážně poškozena a navíc na ni zaútočili Schpiggové, primitivní rasa vesmírných nájezdníků. Vaším hlavním úkolem tedy bude najít všechny ty lidi, kterým se podařilo všechna nebezpečí a nástrahy přežít. Vydejte se tedy dozadu ke kuchyňské lince, seberte z ní vpravo od sporáku regenerační ampuli (doplňování vašeho zdraví). Poté projděte dveřmi na chodbu, prohledejte všechny přístupné místnosti, posbírejte další ampule a první deníky, stisknutím klávesy „J“ si je můžete přečíst, posledními dveřmi vlevo z této chodby projděte do další. Zabijte vetřelce, poté prohledejte všechny další místnosti, najdete opět regenerační ampuli, za dveřmi vlevo zlikvidujte dalšího vetřelce, potom pokračujte posledními dveřmi vpravo dál do jiné chodby. Zjistíte, že zde jsou všechny dveře nepřístupné, skrčte se tedy a vlezte do otvoru hned za dveřmi vpravo. Šachtou prolezte až na konec, pozor na dalšího parchanta, po šikmých plochách vyjděte až nahoru. Vlevo si přeskočte přes zábradlí k lidské mrtvole pro ampuli, skočte zpět, pak vlevo vlezte do další horizontální šachty. Vlevo od mrtvého kosmonauta seberte první pořádnou zbraň, brokovnici, je výborná a účinná pro střelbu na kratší vzdálenosti, pak vstupte do dveří na konci chodby proti vám. Ze země seberte náboje, aktivujte počítač, přijmete tak novou zprávu. Vraťte se na chodbu, odbočte do dveří vlevo, zlikvidujte další dva Schpiggy, vstupte do dveří vlevo. Vedle lidské mrtvoly seberte další záznam do deníku, najdete i klíč k dalším dveřím, o kousek dál seberte opět ampuli. Dveřmi dál neprojdete, vraťte se tudíž zpět na chodbu a vstupte do protějších dveří. V místnosti si otevřete poslední dveře vlevo, klikněte na jejich vstupní kódový zámek, vlevo seberte pelety (předměty), zlikvidujte dalšího vetřelce a aktivujte počítač vlevo (default klávesa „E“), dozvíte se veškeré informace o Schpiggech. Vstupte do dalších dveří, na konci chodby do druhých, zabijte potvoru, odbočte doprava a dveřmi projděte na chodbu, kde zastřelte další příšeru. Protějšími dveřmi dojdete k další lidské mrtvole, zabijte potvoru a mrtvole seberte její deník, pokračujte dveřmi vlevo.Na konci pobijte vetřelce, seberte ampuli, vraťte se zpět a pokračujte dál protějšími dveřmi. V jedné ze schránek najdete novou zbraň, pušku-samopal, která v sekundárním módu funguje jako odstřelující. Vraťte se znovu zpět, vstupte do místnosti, zabijte dvě potvory, mrtvole seberte deník a kousek dál vlevo aktivujte na pravé straně počítač, přečtěte si nový zápis. Vraťte se zpět do kruhové místnosti a vstupte do posledních dveří, dál se nedostanete, ale obdržíte příkaz k aktivaci záchranného modulu. Vyjděte tedy zpět do kruhové místnosti, vstupte nazpět do chodby, kterou jste sem původně přišli, vlevo za mrtvolou vlezte do vodorovné šachty, přes níž se dostanete do chodby. Zde vás napadne spousta různých potvor, ty zlikvidujte, vpravo aktivujte počítač, tak jste si nahoře otevřeli dveře v chodbě, kde jste obdrželi výše uvedenou hlášku. Vlevo v chodbě ještě u mrtvého kosmonauta seberte nějaké předměty, vraťte se štolou nahoru a jděte do dveří, za nimiž jste nemohli projít dalšími, kterými nyní již projdete. Zabijte dva vetřelce, odbočte do dveří vlevo, projděte dalšími a hra se vám uloží.

2.) Boj o naději

Ještě než budu pokračovat dál v tomto návodu, musím vám říci, že od této chvíle až na výjimky, neboť předpokládám, že jste již nabyli znalostí na likvidaci vetřelců, vás na tyto bestie přestanu upozorňovat. Jsou prostě všude, počítejte s tím, že se vyskytují jednotlivě, či v menších skupinkách kamkoliv vkročíte. Jednu radu ale vám přece jen dám, není zapotřebí s nimi vždy za každou cenu bojovat a pozabíjet je, někdy je lepší a účinnější vzít před nimi nohy na ramena a zdrhnout, přitom likvidovat jenom ty bestie, které vám vyloženě brání v cestě dál, popřípadě vás ohrožují při plnění nějakého důležitého a nezbytného úkonu, který musíte v zájmu dalšího postupu provést. Ušetříte tak především střelivo pro následující akutní případy, ale mnohdy i vlastní zdraví, což je samozřejmě také nesmírně významné a důležité. Vlevo nejdříve aktivujte počítač, přečtěte si nové zprávy a potom dveřmi naproti pokračujte dál vpřed (obr.1). Spustí se krátká animace, z níž se dozvíte, že hrozí aktuální přehřátí atomových reaktorů a tak jejich výbuch, což by zničilo celou loď. Projděte tudíž protějšími dveřmi a přes varování pokračujte dál. Do dveří vlevo se zatím nedostanete, takže vejděte do protějších, přes další dveře projděte do místnosti, kde vpravo po šikmé ploše dojděte k počítači a otevřete si dveře. Vraťte se zpět a vejděte do dveří vpravo, které byly ještě před chvílí zcela nepřístupné, projděte všechny místnosti, najdete nějaké pelety a ampule, v jedné z místností vedle mrtvého kosmonauta seberte klíč. Potom se vraťte zpět, odbočte znovu do dveří vlevo a jděte do místnosti, kde jste se nacházeli před chvílí. Klíč použijte na dveře vlevo, v malé místnosti seberte ampule a deník, který si samozřejmě přečtěte. Vraťte se do kruhové místnosti a pokračujte dveřmi vlevo. V místnosti aktivujte počítač, tak jste si otevřeli cestu dál. Vlevo projděte dveřmi do chodby, přes několik dveří do další kruhové místnosti. Pokračujte dveřmi doprava, teď jste se ocitli v obrovské hale, zde už ovšem bojovat musíte, naštěstí je po zemi rozházeno několik regeneračních ampulí. Na konci vpravo po šikmé ploše přijdete k počítači, na němž deaktivujte atomové reaktory (obr.2), tak jste zabránili jejich výbuchu a zničení lodi. Mrtvole přiskřípnuté ve dveřích seberte její deník, za dveřmi vlevo u mrtvoly astronauta najdete opět klíč. Přes celou halu se vraťte zpět až do kruhové místnosti, nyní už projdete dveřmi vpravo. V místnosti vstupte do prvních dveří napravo, potom do dveří vlevo, najdete novou zbraň. Přes protější dveře se dostanete do místnosti, po krátké animaci bude automaticky spuštěna autodestrukce, nyní tedy máte pouhých deset minut na to, abyste doběhli k záchrannému modulu.

3.) Skok do nejistoty

Na konci červeně nasvícené chodby projděte dveřmi, dejte se doprava kolem panelu na zdi, který aktivujte, pokračujte dalšími dveřmi vpravo. Přes dveře před vámi vstupte do rozsáhlé místnosti, dejte se doleva, narazíte na mrtvolu kosmonauta, kolem ní posbírejte náboje. Pokračujte dopředu přes další dvoje dveře do chodby, odbočte doprava, vstupte do další místnosti, vpravo na počítači si přečtěte zprávu. Potom pokračujte dál dveřmi doleva, z kulaté chodby doprava, tak se dostanete včas k záchrannému modulu, přibližte se k němu a hra se sama uloží. V animaci se pak dostanete na konfederační bitevní loď, tedy křižník Tokugava.

II.) Konfederační křižník Tokugava

1.) Loď zoufalství

Takže se vám podařilo přistát na tomto křižníku, dozvíte se ale, že značná část jeho posádky se vzbouřila, takže pozor na ni, jsou to vaší nepřátelé. Nejdříve ze všeho se snažte spojit s příslušníky Konfederace, tedy s vašimi spojenci. Také si musíte dát pozor na to, abyste se nenakazili doposud neznámou virovou nákazou, která napadla některé části kosmického křižníku. Jakmile se vydáte vpřed, vzápětí vás napadnu dobře ozbrojení vzbouřenci, jakmile je zlikvidujete, oberte jejich mrtvoly o náboje a jiné předměty. Na konci haly vstupte do dveří vlevo, pokračujte chodbou, dveřmi projděte do haly, pokračujte dveřmi doprava a hned zase vpravo. Místnosti jsou plné nepřátel, takže pozor na ně, házejí po vás i velice účinné granáty. V hale seberte zápis do deníku, nějaké náboje a baterie do ochranného štítu, naleznete i novou zbraň, potom se vraťte zpět až na chodbu a vydejte se doprava, na konci chodby projděte dveřmi do další místnosti. Vlevo posbírejte články do ochranného štítu a nějaké ty náboje, více zde toho nenaděláte, takže se vraťte zpět přes celou chodbu nazpět až do velké místnosti, pokračujte doprava, vystoupejte po schodech a vstupte do MAIN SECTOR. Opatrně přes průrvy v podlaze na druhou stranu, na konci projděte dveřmi do další chodby, na konci v místnosti projděte dveřmi vlevo. Z chodby vstupte do dveří vlevo, označených červeným křížem, zde si doplňte zdraví a energii štítů. Vraťte se dveřmi na chodbu, odbočte doleva, pokračujte dál chodbou, opět přeskákejte přes části chybějící podlahy až na konec chodby, projděte dveřmi. V hale se nalézá mnoho užitečných předmětů, najdete i útočné granáty, na konci haly rozstřelte porušenou mříž a vlezte do šachty. V šachtě odbočte doprava, potom doleva a znovu doprava, seberte další granáty, sledujte plánky na zdích a orientujte se podle nich. Napravo v chodbě se točí ventilátor, mrtvý kosmonaut má u sebe také nějaké lahůdky, raději však pokračujte šachtou dál. Tak se dostanete na konec štoly, rozstřelte narušenou mříž a vstupte do místnosti s červenými lasery. Vpravo za dveřmi je místnost s modrými lasery, i tam udělejte pořádek, vraťte se do první místnosti a pokračujte dál přes dveře vlevo. V místnosti se vydejte po šikmých plochách vpravo nahoru, za dveřmi se dejte opět doprava, dveřmi vpravo vstupte do chodby, v místnosti s malými bazénky je opět mnoho zdravotních potřeb. Přes další dveře se dostanete ke kulometu, zalehněte za něj a vyčistěte si chodbu před vámi. Poté přes dveře vpravo vstupte do ELEVATOR ROOM, červeným tlačítkem si přivolejte výtah a sjeďte dolů. Aktivujte počítač a přečtěte si zprávu, nato odbočte do dveří vpravo, na konci chodby projděte dveřmi do místnosti. Prohledejte další dvě místnosti po stranách, tedy STATION 1 a WAREHOUSE, pak se vydejte nahoru do CONTROL ROOM. Na konci místnosti rozstřelte rozbitou mříž, vlezte do šachty, tady sledujte malé příšerky, odkud k vám přicházejí, tak se dostanete přes bludiště chodeb až k vašim kamarádům. Těmto pomozte zlikvidovat poslední zbytky nakažených vzbouřenců, pak následujte kamarády, spustí se animace a hra se opět uloží.

2.) Stíny labyrintu

Kamarádi z konfederace vám povyprávěli strašlivé zkazky a příhody, takže do smíchu vám teď příliš moc nebude. Projděte přes celou místnost a na jejím konci vstupte do dveří. U mrtvoly kapitána seberte deník, který si samozřejmě přečtěte. Vstupte do protějších dveří, likvidujte nepřátele a nezapomínejte po nich sbírat munici, vraťte se zpět, ale nyní odbočte do dveří vpravo. Můžete se alespoň na chvíli nechat vést přeživším kamarádem, ale v podstatě je to jednoduché a zbytečné, prostě musíte projít všechny přízemní místnosti a posbírat všechny užitečné předměty. V místnosti s točícím se větrákem jsou regály plné ozdravných prostředků, v další místnosti se dvěma schodišti jsou naproti sobě dva a dva otvory do podlahy, jsou to malé výtahy, v jednom z nich, když sjedete dolů můžete pokračovat do horizontální šachty. V ní se vydejte dopředu, odbočte doleva a dlouhou chodbou se dostanete až k raketám, které seberte a vraťte se zpět malým výtahem nahoru do místnosti. V jedné z děr naproti, pokud sjedete jiným výtahem dolů, objevíte poškozené mříže, které rozstřelte, tak se dostanete do červeně nasvícené místnosti s laserovými paprsky. Skrčte se a podlezte je, na druhé straně místnosti rozstřelte další mříže a znovu vlezte do šachty. Na jejím konci rozstřelte opět mříž a vstupte do místnosti, kde zlikvidujte „uvítací výbor“, v regálech v přízemí posbírejte zdraví a energie do vašich ochranných štítů. Vstupte do prvních dveří vpravo, projděte chodbou, v místnosti vlevo aktivujte počítač, otevřeli jste si druhé dveře v této místnosti. Projděte jimi, pokračujte chodbou, v místnosti odbočte doleva, přes dveře projděte do další chodby, z ní do další místnosti. Obdržíte zprávu s žádostí o rychlou pomoc, pokračujte tudíž dál protějšími dveřmi. Zalehněte za kulomet a vyčistěte prostor před vámi (obr.3) od nepřátel. Vlevo u zdi aktivujte počítač a přečtěte si překvapivou zprávu, dveřmi vpravo pokračujte dál. V místnosti sejděte po šikmé ploše do sklepení, kde najdete spousty zdrví a baterií do vašich ochranných štítů. Vraťte se nahoru do rozlehlé místnosti a přesně totéž udělejte za druhými a třetími dveřmi vpravo. Jakmile budete hotovi, z velké místnosti projděte dál vraty v čelní zdi, přes další vrata se ocitnete v kolejišti. Z této křižovatky projděte všechny směry, najdete několik mrtvol kamarádů a nebezpečných nepřátel, ale získáte tak množství munice a jiných užitečných předmětů. Vaším cílem je však z křižovatky chodba vlevo, kudy se dostanete k jiným velkým vratům, kterými projděte a tak se setkáte s vašimi kamarády, kterým pomozte zlikvidovat nepřátele. Aktivujte pravý počítač, přečtěte si zprávu, ze země seberte zprávu do deníku a potom společně s kamarády vstupte do chodby vpravo přes vrata. Za dalšími vraty pokračujte v místnosti malými dveřmi doprava, projděte chodbou a v rozsáhlé hale vpravo nad vámi aktivujte počítač, o kousek níž jste si tak odemknuli další dveře, vraťte se tedy a projděte jimi. V místnosti přejděte k dalším vratům, tak jste tuto část zakončili a hra se sama uloží.

3.) Okamžik před smrtí

Dozvíte se, že vzbouřenci spustili motory vesmírné lodi Tokugava, takže tato loď nyní míří ke Kreedu, což samozřejmě nemůžete připustit. Projděte tudíž dveřmi vpravo do chodby, v červeně osvětlené místnosti je v regálech mnoho užitečných předmětů, potom aktivujte počítač, tak se dozvíte, že byly automaticky spuštěny generátory. Horními dveřmi vstupte do chodby, z místnosti vyjděte dveřmi CENTER ENERGY BLOCK, projděte dál a tak se dostanete na obrovskou kruhovou rampu. Zde je plno nepřátel, ale na spojovacích plošinách i několik kulometů, takže vždy za některý z nich zalehněte, snáze tak vzbouřence zlikvidujete. Po rampě se vydejte doleva a najděte nejdříve dveře s nápisem SECTOR2, do kterých vstupte. V místnosti vpravo použijte počítač, přečtěte si zprávu a protějšími dveřmi pokračujte dál. V místnosti prohledejte regály, určitě se vám to bude hodit, pak nastupte do výtahu s nápisem REACTOR BLOCK2, vyjeďte nahoru. Dveřmi vlevo vstupte do chodby, za dalšími postupujte nahoru po šikmých plochách, přes další dveře do místnosti, z ní projděte vraty REACTOR2, za nimi aktivujte počítač, tak tento reaktor vyřadíte z provozu. Stejnou cestou po které jste sem přišli se vraťte dolů na kruhovou rampu, po cestě sice můžete prohledat přilehlé šachty, rozstřelit mříže a prohledat tak vše v okolí, ale pro další postup dál to nemá žádný praktický význam. Na rampě jsou další označené dveře SECTOR1 a SECTOR4, i tam můžete vstoupit a udělat tam pořádek, ale opět to není zapotřebí. Vstupte do dveří, které nejsou označené, vejděte do nich, projděte chodbou a v místnosti vstupte do dveří SECTOR3. Přes chodby a další dveře se dostanete až do místnosti, v ní sejděte níž a dveřmi dole vpravo pokračujte vpřed. V chodbě seberte deník, za vraty v místnosti si nastupte vlevo do výtahu, označeného jako REACTOR BLOCK3. Nahoře si vystupte, vraty napravo vejděte do chodby, přes další vrata pokračujte dál chodbou, přes další vrata přijdete do místnosti a dále potom do chodby, kde se nalézá opět kulomet, z kterého můžete opět lehce zlikvidovat nepřátele. Poté pokračujte chodbou dál, projděte vraty na jejím konci a tak dojdete ke dveřím REACTOR3, za nimi aktivujte klávesnici počítače, tak vyřadíte i tento reaktor z provozu. Nyní obdržíte zprávu, abyste se rychle vrátili do Centrálního Energetického Bloku, kde už na vás čekají kamarádi. Cestu zpět znáte, takže vám ji nebudu popisovat, vraťte se na dobře známou kruhovou rampu, po spojovací plošině přejděte na druhou stranu a vstupte do dveří. Spustí se animace, v níž dojde k několika nečekaným zvratům, no hlavně, že vy jste vyvázli se zdravou kůží, po skončení se hra uloží. Po uložení se spustí nová animace a po jejím skončení se ocitnete v další části hry.

III.) Tiglaarská vesmírná pevnost

1.) Útěk z pekla

Sice jste tedy unikli z vězení, ale nejste na tom zatím nejlépe, máte u sebe stejně tak, jako na samém začátku, pouze útočný nůž. No prohledejte okolní mrtvoly, neboť jste přežili pouze vy, najdete velice účinný kulomet a hned se rozhodně budete cítit lépe, ostatně ho budete brzy nutně potřebovat. Nejdříve tedy prohledejte všechny místnosti za dveřmi vpravo, jsou tam sice nepřátelé, ale i zdraví a mnoho nábojů. Potom se vraťte, seberte ze země kulomet, za dveřmi vlevo seberte zdraví a munici, za dalšími dveřmi u mrtvoly kosmonauta naleznete další zbraň, raketomet. Jedinou možnou cestou pokračujte dále dopředu, tak dojdete až do místnosti s točícími se rameny ventilátorů. Odbočte před nimi doleva, na konci jděte doprava, přijdete ke třem počítačovým ovládacím panelům, které postupně vypněte a to v pořadí zprava doleva. Vraťte se zpět k nyní již nečinným ventilátorům, je nutné je mít nastaveny tak, aby výřez ve tvaru obráceného písmene „V“ směřoval dolů k zemi (obr.4). Pokud se některý zastavil jinak, je nutné se vrátit znovu k panelům a příslušný panel na zlomek sekundy aktivovat. Skrčte se tedy a prolezte škvírami až ke dveřím, kterými projděte do chodby, plné po zuby ozbrojených nepřátel. Panelů vpravo na zdi si nevšímejte, v chodbě posbírejte munici, rakety a zdraví, za vraty v následující místnosti si vlezte do výtahu a vyjeďte nahoru, nahoře vystupte a projděte dalšími dveřmi. V chodbě budete opět napadeni, projděte dalšími dveřmi, v místnosti u chcípající mrtvoly naleznete další munici a zdraví. Přes další dveře se vydejte dál, pokračujte chodbou, na jejímž konci opět projděte dveřmi. Z místnosti naproti dveřmi projdete do chodby s mrtvým kosmonautem, seberte mu vše užitečné a vraťte se zpět, neboť tudy cesta dál nevede. Za dalšími dveřmi zjistíte, že je vstup chráněn laserovou bariérou, kterou odsud nevypnete. Všimněte si, že v chodbě vlevo je u šachet jediná odpadlá mříž, vlezte tudíž do této štoly a pokračujte dál. Držte směr vpravo, tak dojdete až do malé místnosti, levou šachtou před vámi pokračujte dál. Uvnitř odbočte doleva a bludištěm chodeb se dostanete až k mřížím, před nimiž odbočte doleva, nalézáte se nyní v další malé místnosti. Otvorem v mříži vlevo proskočte do krátké chodby, posbírejte munici, rakety a zdraví, najdete i zbraň, poté pokračujte dveřmi vpravo dál, ocitnete se v hale za zmíněnou laserovou bariérou, lasery vypněte na počítačovém panelu. Vpravo v místnosti v přízemí aktivujte další počítač, tak jste si úplně na samém začátku otevřeli dveře. Jděte nahoru a aktivujte další počítač, tak otevřete kopuli a umožníte kamarádům odletět v záchranném modulu. Vraťte se zpět známou cestou na začátek až k zastaveným větrákům, pokud vám některý z nepřátel nastavení narušil, vlevo u zdi si je na třech počítačových panelech můžete znovu přestavět. Pokračujte dál, až na samý začátek, přes dveře projděte do místnosti, kterou jste si zpřístupnili, aktivujte počítače, vytyčíte si tak novou cestu, posbírejte munici a vracejte se zpět. Jděte až k výtahu, nyní jsou již druhé dveře dole otevřené, vyčistěte místnost a posbírejte munici. Výtahem vyjeďte nahoru, vstupte do dveří vlevo, pokračujte po šikmé ploše nahoru a odbočte do dveří vlevo. Udělejte pořádek v místnosti a jděte k protějším dveřím, hra se uloží a přejdete do dalšího pokračování.

2.) Průlom

U protějších dveří posbírejte náboje a zdraví, dál však pokračujte dveřmi vlevo. Na konci chodby je po zemi rozházeno několik článků do vašeho ochranného štítu, za dveřmi narazíte na první laserovou bariéru. Střelte vpravo do panelu, tak lasery spadnou. Pokračujte vpřed, na sloupu aktivujte panel, vlevo spadly další zábrany. Nastupte na kruhovou plošinu v podlaze, vyveze vás nahoru, zde aktivujte panel, vpravo spadla laserová zábrana. Vydejte se k další, vlevo střelte na zdi do dalšího panelu, projděte dveřmi do chodby. Přes dveře pokračujte dál chodbou, na jejím konci projděte dveřmi do další chodby, cestou seberte zdraví a rakety, přes dveře pokračujte dopředu. Vlevo rozstřelte panel, vpravo aktivujte další, nyní je vaším úkolem pomocí výtahů se dostávat k dalším panelům, přeskakovat přes mezery v podlaze tak, abyste mohli aktivovat všechny panely a dostali se k mrtvolám kosmonautů. Je tedy nezbytně nutné nechat se vyvést nahoru, přesně přeskakovat od jednoho panelu k druhému, tak se poslední chodbou dostanete do místnosti s otáčející se plošinou. Vyčkejte, až se tato natočí tak, abyste z ní mohli přeskočit do další chodby protější chodby vlevo. Pokračujte chodbou a v místnosti projděte dveřmi vlevo, aktivujte počítač, otevřeli jste si tak dveře v předcházející místnosti. Odbočte ke dveřím vpravo, vstupte do levých dveří, projděte dalšími vraty, aktivujte počítač. Poté se vracejte zpět ke dveřím, před nimi vstupte do chodby, vlevo nahoře aktivujte další počítač. Vraťte se zpět, naskočte na vozík, na konci si přeskočte rychle dopředu, dřív než vás vozík sám vyklopí. Z místnosti pokračujte jedinými dveřmi doleva, zrušte laserovou bariéru, jděte ke dveřím a hra se uloží. Zde podotýkám, že mi hra trochu bugovala, pokud nenajdete aktivační panel, je nutné se vrátit na rotující plošinu, z ní přeskočit do druhé chodby, prohledat všechny místnosti, aktivovat panel tam (může to být ale zbytečné) a vrátit se zpět, pak už byste měli možnost projít posledními dveřmi.

3.) Válečný stroj

Vydejte se dopředu, zabočte do protisměru a vstupte do dveří vpravo. Můžete sice hned na začátku vstoupit do protějších dveří, najdete tak spousty nábojů a zdraví, je zde ale spousta nepřátel. Narazíte i na spletité bludiště šachet a chodeb, dostanete se až k prvnímu válečnému stroji, takže si můžete v něm zabojovat, ale podstatné je, že tudy cesta dál nevede. Pokud jste se tam vydali, musíte se stejně vrátit zpět ke dveřím, o kterých jsem se zmínila výše. Za nimi je chodba, z ní o kousek dál vstupte do dveří vlevo, ve vhodný okamžik se přesuňte přes tři zdvíhající se a klesající válce až na samý konec, kde aktivujte počítač, tak jste si otevřeli dveře. Protějším otvorem vlevo na zdi se vsoukejte do šachty, na jejím konci vlevo před dveřmi je vchod do další šachty, vlezte do ní. Budete samozřejmě ihned napadeni, všude kolem je však spousta zdraví a munice, z místnosti pokračujte dveřmi vlevo, vstoupíte tak do chodby, na jejímž konci projděte dalšími dveřmi. Vylezte si po šikmině o patro výš, poté projděte dveřmi do místnosti, kde posbírejte náboje a zdraví, jsou tam i články do vašeho ochranného štítu. Potom dalšími dveřmi pokračujte vpřed, na konci odbočte do chodby vlevo, odkud vás napadla potvora. V této chodbě na konci nahoře aktivujte počítač, vzápětí na to obdržíte zprávu, kde se flákáte, že už na vás čekají, jako na boží smilování. Rychle se tudíž vraťte a vstupte do dveří vlevo, jsou to ty, které jste si před chvílí otevřeli. Ihned nasedněte do válečné lodě (obr.5), je velmi těžce zranitelná, takže teď si vskutku boj s nepřáteli vychutnejte. Jakmile zde uděláte pořádek, vystupte si a vysbírejte všechny užitečné předměty, znovu si nasedněte a vydejte se dál do dveří vlevo. Spustí se animace, v níž se sice mnoho vděku nedočkáte, ale aspoň postoupíte do další části, což vám budiž alespoň malou útěchou. Tato následující část začíná opět krátkou animací, po jejímž skončení zjistíte, že to s vámi aspoň na první pohled nezačíná příliš dobře. No nic, dostali jste se až sem, takže se pusťte hned na samém začátku do nerovného boje.

IV.) Burg

1.) Cesta do Citadely

Takže jste se v animaci přenesli na malý plácek, schovejte se za vaše vznášedlo a odtud naprosto bezpečně zlikvidujte tři o život vám usilující nepřátele. Poté pokračujte soutěskou vpřed, obdržíte zprávu, že se musíte dostat do pevnosti Legie a promluvit si s velmistrem jménem Teofrast Rumi, mezi jehož stoupenci ovšem nemáte žádné přátele. Jděte dále dopředu kolem dvou podivných sloupů, vpravo vstupte do chodby a projděte dveřmi. Uvnitř v místnosti naleznete spousty užitečných předmětů, najdete i granáty typu Zabiják. Vraťte se ven, vstupte do chodby vlevo, v místnosti za dveřmi opět naleznete nějaké ty chuťovky. Vyjděte zpět ven, odbočte doleva, poté znovu doleva k laserové bariéře. Pokud si chcete zastřílet a najít spousty munice a zdraví, pokračujte po cestě vpřed, vejděte do objektu a prolezte všechny místnosti. Jestliže zájem nemáte, odbočte doleva k bariérám, vlevo v chodbě za dveřmi jsou opět nějaké ty dobroty, potom se vraťte ven a podlezte pod lasery. Probádejte místnost za dveřmi v chodbě napravo, i tato místnost je dobře vybavenou zásobárnou. Potom se vraťte a vstupte do hlavní budovy, prohledejte všechny místnosti v přízemí, včetně vyšších pater, doplňte si zdraví a munici, naleznete i novou zbraň, pulzní pušku. Vraťte se na chodbu, vstupte do druhých dveří, po schodech se dostanete na ochoz. Pokračujte po něm na druhou stranu, projděte prvními dveřmi vpravo. Vpravo pod nápisem RIFLE RANGE posbírejte náboje a zbraně, prohledejte i místnost za dveřmi vlevo, protějšími dveřmi projděte na druhý ochoz. Pokračujte dopředu, vpravo za rohem slezte po schodech dolů, odbočte doprava, dveřmi projděte do chodby a odbočte vlevo, hra se uloží.

2. Tři cesty

Po skončení animace hned na začátku obdržíte zprávu, že musíte najít teleport a tak se dostat do srdce Burgu, tedy do Citadely, kde najdete Rumiho. Nad schody seberte zbraň Delfína, vpravo od počítače jsou nějaké náboje a zdraví, poté nastavte na počítači klávesnici tak, abyste dole v místnosti přestavěli bloky a zprůchodnili si tak první část pro cestu dál. Nastavení se provádí tak, že porovnáváte vnitřní zelený kruh na monitoru z fialovými tělesy, která představují již mnou zmíněné bloky dole v bludišti, takže je nutné vzájemně proti sobě nastavit na monitoru průchodnost chodeb, tedy otáčíte obrazem na monitoru a tím i dole skutečnými bloky akčním tlačítkem, tedy default „E“ (obr.6). Pak jděte na druhou stranu, tam je druhý počítač, stejným způsobem nastavte i zde druhou část bloků dole v bludišti, tak jste si připravili cestu a pokud jste bloky nastavili správně, můžete se vydat mezerami mezi nimi a dveřmi vstupte do chodby. Ve výklenku vpravo jsou baterie a zdraví, pokračujte chodbou až na konec, kde projděte dveřmi. Odbočte do dveří vpravo, tedy do protisměru, malým výtahem vyjeďte do chodby výš, kde projděte dveřmi a pokračujte dál rovně, pak si otevřete další dveře vpravo. Prokličkujte mezi kamennými bloky ke skrytým dveřím naproti v místnosti, projděte jimi a vstupte do chodby. Legionář vám rozstřelí mříž v podlaze, opatrně díru obejděte, vstupte do dveří a za bludištěm sloupů projděte dalšími dveřmi. Tak se ocitnete na druhé straně vám již známé místnosti, sejděte dolů po schodech, na konci dveřmi vlevo vejděte do chodby. Prvními dveřmi vpravo a na konci chodby dveřmi vlevo se dostanete do místnosti, plné munice a ozdravných předmětů, počítač je nefunkční, takže se vraťte zpět do chodby, jděte dál. Za dalšími dveřmi vpravo a za nimi druhými dveřmi vpravo se ocitnete v místnosti, zde je opět několik chuťovek a tentokráte funkční počítač, aktivujte ho a přečtěte si zprávu. Vraťte se do chodby, pokračujte dál, na jejím konci projděte dveřmi opět dveřmi, všimněte si zatím nefunkčního teleportu, z místnosti pokračujte pravými dveřmi vpřed, kde aktivujte počítač, zprovoznili jste teleport. Vraťte se zpět a nyní vstupte do teleportu, hra se vám uloží.

3.) Město mrtvých

Hned na začátku obdržíte zprávu, že jste již docela blízko Citadely, také se dozvíte, že vaším úkolem je najít výtah. Projděte tudíž protějšími dveřmi a vlevo vystoupejte po schodech nahoru, pokračujte dveřmi, nyní jste se ocitli na nádvoří. Zde si musíte dávat pozor nejen na znepřátelené legionáře, ale také na spousty meteoritů, padajících dolů z oblohy. Pokračujte doleva, před bránou jsou vlevo dveře a za nimi v místnosti munice a ozdravné prostředky. Vraťte se na nádvoří, odbočte doleva a pokračujte v cestě. Prohledávejte všechny přístupné dveře po stranách nádvoří, najdete tak spousty užitečností, důležité je ale v každém případě najít vlevo místnost s neozbrojeným legionářem. Tady aktivujte počítač, přijměte zprávu, ale na pultu leží i klíč, který seberte. Vaším cílem jsou ale vrata vpravo na obvodové zdi objektu, projděte jimi, poté dalšími dveřmi, teď jste se ocitli u dveří, které mají velice nepříjemný časový spínač. Po obou stranách jsou modrá tlačítka, která musíte aktivovat tak, aby zčervenala. Jsou to však časové spínače, takže po krátké chvilce se opět odpojí. Chce to obrovskou rychlost při vašem počínání, nejlépe je postavit se ke spínači čelem ke dveřím, tento aktivovat, kurzorovou šipkou přejít do strany k druhému spínači a rychle pomocí kurzoru vpřed vyrazit do dveří, je to dost těžké, ale zvládnout to vskutku lze. Za dveřmi v místnosti s lávovým polem jděte dopředu a no konci vpravo vystoupejte po schodech ke dveřím, přes které vstupte do chodby. Obejděte z podlahy nebezpečně šlehající plameny, projděte dveřmi, jste v místnosti s výtahem, do kterého zatím nevstupujte. Aktivujte počítač, obdržíte novou zprávu, potom pokračujte dál úzkou chodbičkou a znovu projděte dveřmi. V této chodbě prohledejte všechny místnosti za dveřmi po stranách chodby, důležité je v místnosti vpravo až na samém konci sebrat ze země identifikační kartu, tak zjistíte přístupový kód do výtahu. Vraťte se tudíž zpět k výtahu, použijte kód (musíte mít u sebe i klíč, na který jsem vás před chvílí upozornila, pokud se vám ho nepodařilo sebrat napoprvé, je nutné se pro něj vrátit), nastupte si do výtahu a stiskněte modrou šipku, sjedete tak dolů do dalšího pokračování, před tím se vám ale hra sama uloží.

4.) Tajemství velmistra Rumiho

Takže jste se konečně dostali do Citadely, nyní je tedy vaším úkolem nalézt Rumiho, který prý se skrývá kdesi v tajném podlaží. Vyjděte tedy z výtahu, vlevo je zbraň a nějaké ty ozdravné prostředky, po schodech nahoru přes dveře se zatím nedostanete, takže vlezte do díry ve zdi (je velice nesnadné do ní vejít) a pokračujte štolou vpřed. Na druhé straně v místnosti aktivujte počítač, tak jste si otevřeli dveře do REACTOR AREA. Pokračujte tedy jedinými dveřmi do chodby, na jejím konci projděte nyní již otevřenými dveřmi REACTOR AREA. Uvnitř aktivujte počítač a to tak, že reaktory 1 a 3 jsou spuštěny a 2 a 4 zastaveny. Malým výtahem sjeďte dolů, překontrolujte nastavení všech reaktorů, vyjeďte zpět nahoru a protějšími dveřmi vstupte do chodby, na jejím konci projděte dalšími dveřmi. V místnosti naleznete nějaké užitečnosti, potom se vydejte dveřmi CONTROL CENTER, pokračujte dál protějšími dveřmi, tak vejdete do místnosti s mnoha ochozy. Projděte přes další dveře, odbočte doleva a seskočte dolů, přejděte na druhou stranu a po schodech vyšlapte nahoru na protější ochozy. Za dveřmi vpravo na konci je místnost, kde se nachází množství střeliva a zdraví, na počítači si otevřete další dveře. Vraťte se až do první místnosti, vyjděte po schodech nahoru, nyní již dveřmi projdete. V chodbě odbočte doleva, za RIFLE RANGE za dveřmi aktivujte počítač, tak vznikne vzdušný vír, proskočte doprava a nechejte se vynést do modré chodby. Na jejím konci spusťte na počítači druhý energetický sektor, projděte všechny kabinky nahoře v rozích místnosti, všechny počítače vevnitř aktivujte a v jedné z kabinek počítačem dělo nastavte tak, aby mířilo na zátaras před dveřmi dole (obr.7). Z protější kabinky z něho vystřelte, tak si uvolníte průchod dveřmi. Sejděte tedy dolů a projděte zmíněnými dveřmi do chodby, po kolejišti pokračujte vpřed, projděte dalšími dveřmi a přes dveře až do místnosti WAREHOUSE. Opět aktivujte všechny počítače v rozích nahoře, u jednoho z nich naleznete klíč. Vraťte se nyní až do chodby s nápisem TELEPORT (zde jste již jednou byli, je to přes chodbu RIFLE RANGE), protějšími dveřmi už nyní projdete, pak stiskněte tlačítko u dalších dveří a za nimi po schodech sejděte dolů, projděte do další místnosti, přistupte k širokým vratům, spustí se animace. S technikem si promluvíte o Rumim, jakmile tato animace skončí, aktivujte počítač a za vašimi zády vstupte do teleportu, hra se opět uloží a vy se ocitnete v dalším pokračování hry.

V.) HEILIG

1.) Přistání

Takže už víte, že Rumi zkonstruoval teleport, kterým dokáže transportovat veškeré věci z Kreedu pryč. V poslední animaci vám technik, dříve než zemřel prozradil něco o jakýchsi krystalech, co to jen může být? To vše se dozvíte na Heiligu, nyní se musíte dostat do Svatého Města. Vydejte se po lávce až na konec, pokračujte doleva a projděte dveřmi. Za nimi seberte užitečné předměty z poličky vpravo, nastupte si do výtahu a sjeďte dolů, pokračujte chodbou a projděte dveřmi. Seberte zbraň a náboje, odbočte doleva, poté doprava, u mrtvého kosmonauta seberte munici a deník, který si přečtěte, pokračujte do chodby a projděte dveřmi. Odbočte doprava k chodbě, dveřmi na jejím konci ale neprojdete, před chodbou tedy se dejte doleva dolů po šikmé rampě. Vejděte do chodby THE POWER STORE, v místnosti seberte zbraň, náboje, zdraví a baterie do štítu, na druhé straně zdálky rozstřelte barely a vzniklou dírou ve zdi proskočte dolů, dejte se doprava. Na konci vyskočte na balvan, z něj na kamennou stezku a stále přeskakujte dál, až na její konec. Na jejím konci si přeskočte doleva do kruhového otvoru, projděte dveřmi a hned nato druhými, aktivujte vpravo panel, přečtěte si zprávu. Přeskočte dopředu přes zábradlí na drátěnou rampu, pokračujte vpřed, ocitnete se v místnosti, kde už jste jednou byli. Nyní již dveřmi projdete, vejděte do místnosti, seskočte si dolů a úzkou chodbou projděte až ke dveřím, hra se uloží a máte další část hry za sebou.

2.) Ve Svatém Městě

Takže jste se konečně ocitli ve Svatém Městě, seberte tudíž vše kolem mrtvoly kosmonauta, přečtěte si jeho deník a vstupte do dveří před vámi. Vpravo za dveřmi je arzenál ozdravných prostředků a munice, potom se vraťte zpět na nádvoří a pokračujte uličkou doleva. Vstupte do dveří vlevo, projděte protějšími, na konci chodby odbočte doprava. Projděte chodbou, ocitnete se opět v uličkách města. Nyní pokračujte doleva (můžete si prohlédnout i všechny ostatní vchody, ale pro další postup to není podstatné), tak dojdete k ohnivé barevné girlandě, obejděte ji zleva a odbočte doleva, dojdete na malé náměstí. Jděte doleva pod lasery (všimněte si celistvé laserové zábrany před vámi), pokračujte vpřed, spustí se animace, v níž si promluvíte s Rumim, až z něj vytáhnete, co potřebujete, pošlete ho na onen svět. Jakmile tedy animace skončí, popojděte dopředu a seskočte do otvoru v zemi, kde je oddělaný poklop. Prohledejte všechny chodby, ale nutné je najít vchod do místnosti, kde se nachází rozvodna, kterou je zapotřebí zlikvidovat a tak vyřadit z provozu nahoře již mnou zmíněnou laserovou bariéru. Seskočte tedy do této místnosti, počkejte chvíli, jak dopadne souboj legionáře s příšerou, vítěze pak picněte také a pokud se jim nepodařilo při jejich souboji rozbít energetický blok, dokončete dílo zkázy sami. Na monitoru počítače se nezapomeňte přesvědčit, zda je bariéra skutečně mimo provoz, naskočte si znovu do šachty (jde to ztuha, ale jde to, nejlépe dvoj skokem) a štolami se vydejte zpět, můžete znovu prohledat všechny šachty, ale důležité nyní je se dostat do druhé místnosti s počítačem, na kterém si přečtěte novou zprávu. Pokračujte chodbou až ke spuštěné laserové bariéře, aktivujte na zdi spínač, tak lasery vypnete. Přes dvě chodby jděte vpřed, tak dojdete až k točitému schodišti, po kterém si vystoupejte nahoru. Nahoře projděte dveřmi, vyjděte do známé uličky a kolem girlandy zpět na náměstíčko, pokračujte vpřed přes místo, kde byly laserová bariéra, vstupte na lávku a jděte ke dveřím, hra se uloží, vstoupili jste do dalšího pokračování.

3.) Poslední obránci

Jakmile pobijete nepřátele, vejděte do chodby před vámi a protějšími dveřmi vstupte do místnosti, kde na počítači aktivujte výtah a vraťte se zpět do první místnosti. Po okrouhlé rampičce se dostanete k výtahu, kterým vyjeďte výš, opět vstupte chodbou do místnosti, na počítači aktivujte další výtah, vraťte se a po rampičce jděte nahoru, kde si vše zopakujte, v této místnosti je arzenál zdraví a munice. Znovu se vraťte zpět, pokračujte po rampičce, cestou na počítači aktivujte další výtah, nastupte do něj, opět popojedete výš. Projděte chodbou do místnosti, u počítače seberte deník, aktivujte počítačem výtah. Vraťte se zpět, po rampičce nahoru, v místnosti za dveřmi opět na počítači aktivujte výtah, vraťte se zpět a pokračujte po rampičce nahoru, hra se uloží, jste v další části.

4.) Tajný světelný oblouk

Ocitli jste se na prostranství, kde se tvrdě bojuje, vyčkejte, jak vše dopadne, potom jděte ke kosmické lodi, před ní odbočte doleva a jděte doprava až ke vstupu do lodi, vejděte po můstku dovnitř. V chodbě stiskněte zelené tlačítko, sjedete tak výtahem dolů, kulatými dveřmi projděte dál. Odbočte doleva, vstupte do otvoru vpravo. Skrčte se, vstupte do šachty vlevo, z kruhové místnosti na konci šachty vlezte do další štoly. Zde vám brání v pokračování laserová zábrana, pokud se k otvoru přiblížíte, zapnou se lasery (obr.8). Otočte se tedy dozadu a na stropě nad vámi rozstřelte ovládací relé, nyní již můžete bez problémů pokračovat vpřed. Vstupte do otvoru od ohně vpravo, pokračujte dál štolou, dejte se doleva, ocitnete se v místnosti s modře pruhovanou, nahoru stoupající září. Jděte do středu po lávce až ke klávesnicím, aktivujte je, můžete si tak přečíst novou zprávu. Vraťte se, vlezte dolů pod stoupající pruhy modrého světla, propadnete se tak do šachty, odtud pokračujte štolou dopředu, na první křižovatce odbočte do štoly vlevo. Na jejím konci si seskočte dolů a vejděte do dalšího kulatého otvoru. Popojděte dopředu, spadnou před vámi závory, couvněte a znovu se přibližte k závorám, hra se uloží a opět jste o kousek dál.

5.) Získání krystalu

Budete sice pochválení, neboť dostat se na palubu Tajného světelného oblouku je pro normálního člověka téměř zázrak, nicméně pokud si chcete uchovat život, musíte se vydat na další cestu a najít tajemný krystal. Jakmile se tedy zbavíte příšer, pokračujte po mostě dopředu, na jeho konci vstupte do kulatých dveří. Projděte chodbou a dalšími dveřmi, v místnosti poberte u mrtvého kosmonauta zdraví baterie a munici, přečtěte si jeho deník. Vstupte do chodby, odkud na vás vylezly příšery, projděte dveřmi a odbočte do štoly vpravo. Vraťte se, odbočte do chodby vpravo, v červeně nasvícené místnosti projděte opět dveřmi. Přes další dveře projdete ke čtyřem krystalům, jen jedna homole je obnažená, dobře si je prohlédněte a hlavně si zapamatujte cestu, neboť sem se ještě vrátíte. Nyní se známou cestou vraťte zpět až do první místnosti, vstupte do chodby přes druhé dveře, pokračujte štolami, tak dojdete do místnosti s centrálním počítačem, který samozřejmě aktivujte, tak jste si zpřístupnili sebrání krystalu. Vraťte se zpět ke krystalům, cestu dobře znáte, jakmile vejdete do místnosti s krystaly, spustí se animace, ve které jeden z nich seberete a vy přejdete do další části po uložení hry.

VI.) Burg

1.) Není cesty zpět

Ocitli jste se tedy opět v Burgu, prostředí se mnoho nezměnilo, až na nějaké ty detaily. Z počítače seberte munici, zdraví a baterie, poté pokračujte vpřed dveřmi, v hale budete napadeni, mrtvolám vámi pobitých nepřátel seberte munici, získáte i novou, velice účinnou zbraň, tedy Energetický koncentrátor WARD. Na druhé straně haly vstupte do chodby a vyjděte po točitých schodech nahoru, dveřmi vlevo se dostanete na známé nádvoří. Tentokrát však pokračujte doprava, za jedněmi dveřmi vpravo najdete v místnůstce i další razantní zbraň, devastátor GRENDEL, za jinými dveřmi vpravo vede dolů schodiště, ale v místnosti nic nenajdete, tak raději pokračujte stále vpřed, tak dojdete až na místo, kde na vás zprava vyrazí ozbrojenec. Skolte ho, vejděte do této místnůstky, na počítači si přečtěte zprávu, pak se vraťte ven a o kousek dál vlevo je vstup do budovy. Vejděte tam, ocitnete se v červeně nasvícené místnosti. Pokračujte přes dvoje dveře vpřed, časový spínač u druhých dveří je teď vyřazen z provozu, na konci mostu vyjděte po strmých točitých schodech nahoru, projděte dveřmi. Opět pozor na plameny, šlehající z podlahy, tak dojdete až k velice známému výtahu, tentokrát však není aktivní. Můžete jít udělat i pořádek na druhé části chodby a v přilehlých místnostech, ale pro další postup ve hře to není potřebné. Od výtahu vlevo, pokud se budete tedy vracet ze zmíněné druhé chodby, jsou vrata, dojděte k nim, obdržíte hlášení, že byl zapojen bezpečnostní systém, dveře tedy nejdou otevřít. Stejnou cestou, kterou jste sem přišli se vraťte až na nádvoří, odbočte doleva a pokračujte stále vpřed. Můžete samozřejmě prohledávat boční místnosti vpravo, najdete tak spousty užitečných věcí, ale dojít musíte až k velkým proskleným plochám. Úzkým průchodem se dostanete do chodby, projděte protějšími dveře, v místnosti je několik zcela nefunkčních počítačů, ale naproti jsou další dveře, za kterými aktivujte počítač, tak jste vypnuli bezpečnostní systém. Vraťte se na nádvoří, ještě si můžete v malé místnosti na počítači přečíst novou zprávu, pokračujte doleva zpátky až ke vstupnímu vchodu do budovy, cestou kterou již znáte určitě nazpaměť dojděte zpět k výtahu a vstupte do vrat, která nyní již otevřete. Pokračujte vpřed, spustí se animace, ve které se dozvíte překvapivé novinky, po jejím skončení se hra uloží a vy se ocitnete zase o kousek dál, tedy blíže ke konci hry.

VII.) Haal

1.) Starodávná katedrála

Ocitli jste se v místech, kde mocní Prazarové vdechli život Kreedu. Nyní je tedy vašim úkolem najít teleportační bránu, ovládanou přímo z katedrály a poté se vrátit k teleportu, připravte se však předem na to nejhorší. Nachystejte si pulzní zbraň, ta totiž nejvíce platí na zlaté útočící energetické koule (pokud je zlikvidujete, sbírejte po nich zbylé modré obláčky, tak si tuto zbraň budete soustavně dobíjet novou municí). Vydejte se tedy rovně a kolem dvou nefunkčních bran dojdete až k horizontálnímu potrubí, kousek za ním další soutěskou přijdete konečně ke katedrále. Brána je nefunkční, takže ji obejděte a vstupte do dveří. V chodbě prohledejte obě místnosti vpravo, nic zvláštního ale kromě deníku a nějakých užitečností tam nenaleznete, pokračujte proto dalšími dveřmi vpřed. Přes několik místností a dalších chodeb (nenechejte se zmást nefunkčními počítači) dojdete až k posledním dveřím, jakmile jimi projdete, spatříte dole pod vámi hlubokou propast. Všimněte si ale, že dál vedou průsvitné, téměř neviditelné cestičky, jenom dávejte pozor, ať nešlápnete mimo, vydejte se opatrně dál, musíte nalézt poslední aktivní dveře. Vstupte jimi do chodby, projděte dveřmi až do druhé místnosti, přistupte ke klávesnicím a postupně je aktivujte, objeví se vám dvě modrá zjevení. Vyslechněte si jejich monology, pak rozstřelte obě mlhoviny po stranách, stejnou cestou se vracejte zpět až na začátek, kde jste tuto část začínali. Pokračujte nyní levou soutěskou, držte se směru, z kterých vás napadají zlaté energetické koule, tak se dostanete až k teleportu, zničte jej chránící kulomet a projděte jím, hra se uloží a máte tuto část odbytu.

2.) Svět iluzí

Takže jste se ocitli v hnízdě JCURRÚ, pokračujte vpřed, jen si dávejte pozor na žluté energetické koule, je jich zde opravdu jako smetí. Vyjděte dopředu, u mrtvoly odbočte doprava po rampě, nahoře projděte dveřmi do další chodby, vstupte do dveří vpravo. Stoupněte si na kulatou podložku na zemi, je to výtah, který vás vyveze výš, projděte dveřmi. Nyní pokračujte dál dveřmi vlevo, opět pozor na energetické koule (obr.9), jděte po rampě nahoru doprava, projděte dveřmi a z chodby vstupte do levých dveří. Pokračujte dál nahoru po rampě, přes dveře vejděte opět do místnosti, vydejte se po rampě nahoru, kde projděte dalšími dveřmi. Znovu jděte po rampě nahoru, přes dveře se dostanete do chodby s jinou mrtvolou kosmonauta, kolem ní posbírejte baterie a zdraví. Za dveřmi vyšlapte výš po levé rampě a hned vlevo projděte dveřmi, přes chodby a další dveře dojdete konečně k teleportu, z kterého stoupají žlutá světélka. Neváhejte a vstupte do něj, hra se uloží, konec vaší strastiplné pouti se neodvratně blíží.

3.) Koridor času

Ocitli jste se v bludišti nekonečných jeskyní, vedoucích přímo ke Kreedu. Nebudu vám popisovat cestu tímto zdánlivě těžkým a složitým bludištěm, je vám poradím, že je nutné sledovat, odkud přicházejí žlutá energetická tělesa a ve smyslu rčení, že „všechny cesty vedou do Říma“ pokračovat obezřetně vpřed. Přeskakujte přes mezery v podlaze, využívejte vzdušných nadnášejících vás vírů, dávejte pozor i na malé bestie a ze stropu padající ostré hroty, držte se tak zvaně zlaté střední cesty, orientujte se podle malých ohýnků, sbírejte je, doplníte si tak zdraví a určitě se dostanete až na samý konec bludiště, kde se hra uloží.

4.) Vstup do věčnosti

Takže jste se ocitli v poslední, tedy závěrečné části hry a do kýženého cíle už máte jen, co by kamenem dohodil. Tudíž se vydejte vpřed, likvidujte zlaté koule a sbírejte ohýnky, doplníte si tak zdraví. Pokračujte chodbou dopředu, na jejím konci využijte vzdušný vír a nechejte se vynést do protější chodby. Jděte až na její konec, opětovně vstupte do stoupajícího vzdušného víru a vejděte do poslední chodby. Pokračujte až na konec, spustí se závěrečná animace a máte tuto hru úspěšně za sebou.

- HAPPY END -

Návod je napsán pro stránky Abeceda her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: