Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Dragon Age: Origins
Úvod do hry
Duchovní nástupce slavné ságy BioWare Baldurs Gate, jedné z nejúspěšnějších RPG
v dějinách herního průmyslu, představuje „Dragon Age: Origins“ návrat studia k
jeho kořenům. Přináší spojení nejlepších prvků současných fantasy titulů s
úžasnými vizualizacemi, emocemi nabitými příběhy, hrdinnými souboji, mocnými
magickými schopnostmi a známými herci v digitální podobě. Se všemi esencemi
kvalitního temného příběhu a propracovaného herního systému přichází v Dragon
Age: Origins klasická RPG ve své nejryzejší podobě. „Dragon Age: Origins“ je
temná hrdinská fantasy, která si na nic nehraje. Příznivci her od Bioware se
mohou těšit na nejemocionálnější herní zážitek, jaký kdy vytvořili. Rozsáhlý
skupinový systém boje v „Dragon Age: Origins“ uvede inovativní flexibilní systém
boje. Hráči se budou účastnit gigantických bitev a využívat zvláštních
schopností své družiny k ničení početných mas nepřátel a obrovských nestvůr.
Mocná kouzla, pobíjení zástupů nepřátel nabývá ještě větší přitažlivosti díky
speciálním kombinacím kouzel, v nichž se jedinečně propojí moc a účinky
magických vlastností. Existují široké možnosti vlastních úprav, kdy hráči si
vytvoří vlastní postavy, získají výjimečné zvláštní schopnosti (kouzla, talenty
a dovednosti) a budou objevovat stále silnější zbraně hromadného ničení. Váš
příběh, vaše cesta, v rámci přitažlivého příběhu plného emocí, si hráči zvolí,
zda chtějí utvořit nebo bořit aliance. Jejich volby a způsob uchopení moci změní
okolní svět. Příběh podle původu, v němž si hráči sami zvolí svůj původ a
projdou specifickým úvodem, který jim předestře pohled, jakým vidí svět oni a
opačně, jak svět vidí je. Hráčova volba původu určí, kým bude a kde najde
počátek své cesty. Podle toho se pak začnou odvíjet děje a dobrodružství jeho
originálního příběhu.
“Dragon Age: Origins” je tudíž tradiční RPG od slavné společnosti BioWare,
zasazené do originálního světa. Jde o první titul z plánované série, která
zřejmě dosáhne skutečně epických rozměrů. Tvůrci neponechali nic náhodě a pro
svůj nový herní svět připravili bohatou historii, aby měli z čeho čerpat při
sestavování dramatického a komplikovaného příběhu s několika navzájem se
proplétajícím se liniemi. „Dragon Age“ Origins“ nabídne komplexní soubojový
systém do značné míry vycházející z tradičních RPG a neméně propracovaný systém
tvorby a rozvoje každé postavy, který bude založen na tradičních základních
vlastnostech jako je síla, chytrost, obratnost a další.
„Dragon Age“ Origins“ je tedy 3D RPG,
postavené na zbrusu nové technologii, která je nástupcem populárního Aurora
enginu, jenž byl použit pro tvorbu skvělého RPG Neverwinter Nights, obou jeho
datadisků a několika dalších titulů, jako například „The Witcher“ od CD
Projektu. Nedílnou součástí hry je i multiplayer, který nabídne možnost projít
si v kooperaci několika hráčů celé singleplayerové dobrodružství. Berte však na
vědomí, že tento návod je psán pro postavu Aedan, takže pokud zvolíte jinou
postavu, nebo nedodržíte mnou v návodu popsaný postup, zejména též varianty
rozhovorů, bude vám tento návod k ničemu.
Hrad Cousland
Po spuštění hry si nejdříve
navolte postavu, za kterou chcete hrát a vyzbrojte si ji. Tento návod je psaný
pro postavu jménem Aedan s navolenou maximální silou, se zapnutou lstivostí, se
dvěma zbraněmi a hraní na lehkou obtížnost. Po následném spuštění hry se něco
dozvíte o tradici vaší rodiny, poté se setkáte s vaším otcem, na liště zvolte
variantu 1, poté variantu 2, znovu variantu 1 a opět variantu 1. Poté se otce
zeptejte, kde můžete nalézt bratra Ferguse (varianta 1), navolte variantu 3. Po
rozhovoru se všemi přítomnými se vydejte vpřed a projděte dveřmi, jděte vpřed a
odbočte doprava, vaším úkolem je najít Ferguse. Odbočte znovu doprava, vyběhněte
nahoru po schodišti, odbočte doprava a projděte vraty, posléze druhými, vydejte
se doleva, pak znovu doleva, o kousek dál se setkáte s Gilmorem. Zvolte variantu
1, poté opět 1, dozvíte se, že do spižírny se dostal pes, na kterého si služky
stěžují, že tam řádí. Pokračujte doprava, Gilmor vás bude následovat, můžete se
nyní mezi oběma postavami přepínat, odbočte doleva, promluvte si s ženami,
slibte jim poté, že se na psa podíváte. Propleťte se uličkami a vstupte do
kuchyně, nyní musíte Aedana odlehčit v inventáři o libovolnou část jeho
výstroje, poté si promluvte se služkami a vejděte do spižírny. Spatříte uvnitř
psa, zvolte variantu 1, poté zadejte jméno psa a potvrďte ho, v reálu pak
pobijte společně krysy, i zde se lze vzájemně přepínat. Poté vyberte bedýnku a
pytel, vraťte se do kuchyně a sdělte hospodyni, že krysy jsou mrtvé (varianta 1)
a pes za nic nemohl, snažil se jich zbavit a tím dělal hluk, žena psa odmění
kusem masa. Vyjděte z kuchyně ven, máte nového společníka, tedy psa, pokračujte
doprava, poté znovu doprava, odbočte vlevo a jděte vřed, zabočte doleva a na
konci projděte vraty. Z místnosti pak projděte protějšími vraty do další
místnosti, odbočte doprava a popojděte vpřed, setkáte se s Fergusem. Pohovořte
si s ním o všem, poté vyjděte ven vchodem, tak se spustí animace, v níž vám
zbrojnoš oznámí, že hrad byl napaden Howeho zbrojnoši. Na útočníky vyšlete psa,
poté se v inventáři znovu dozbrojte, vyjděte ven, spustí se animace, v níž se
setkáte s matkou. Zvolte variantu 1, poté matku vyzbrojte mečem, vylepšete si
dovednosti, posbírejte vše po mrtvých nepřátelích. Projděte ven dveřmi a pobijte
další nepřátele, projděte doleva dalšími dveřmi, vyjděte ven, zvolte variantu 2
a po skončení animace pokračujte vpřed. Přesvědčte zbabělce, aby neutekl, ale
bojoval dál s vámi (varianta 1), poté společně pobijte nepřátele, zbavte se dvou
lučištníků a jděte vpřed. Projděte dveřmi doleva, zde již bojují obránci vašeho
hradu s Howeho zbrojnoši, přidejte se tedy k přátelům a nepřátele pobijte. Po
krátké animaci zvolte variantu 2, jděte vpřed a pobijte další nepřátele.
Pokračujte dopředu, vlevo v místnosti zlikvidujte další nepřátele, vraťte se a
pokračujte doleva, zbavte se dalších nepřátel. Jděte vpřed, vstupte do místnosti
vlevo, projděte dál dveřmi vpravo, tak se setkáte s těžce zraněným otcem.
Proberte s ním všechny nabízené varianty rozhovoru, poté za vámi přijde i váš
blízký přítel Duncan, i s ním poberte všechny nabídky dialogů, vaše matka
(můžete jí vyzbrojit mečem) odmítne opustit vašeho raněného otce, takže vy
s Duncanem a věrným psem opustíte hrad Cousland a vydáte se na cestu do
Ostagaru.
Ostagar
Promluvte sis králem a jeho
družinou, proberte všechny nabídky dialogů, poté se vydejte s Duncanem a psem za
strážemi, tak dojdete až ke stráži, střežící vstup do Korcarijské pustiny.
Proberte s ní všechny nabídky dialogů, ať zjistíte, co po vás chce, ale stejně
vás dál přes bránu nepustí. Pokračujte tedy doleva, promluvte si se stráží o
Teyrnu Loghainovi, proberte s ní rovněž všechny nabídky dialogu, hlavně ho
přimějte, aby vám přivedl Loghaina. I s ním vyčerpejte všechny nabídky dialogů,
poté vyhledejte Duncana a pohovořte s ním. Promluvte si ještě raději se všemi
postavami po okolí, hlavně pak vyhledejte Wynne, i s ní proberte všechny
dialogy, taktéž si pohovořte proviantním důstojníkem, zkuste si dokoupit nějaké
ty užitečné předměty. Nato se vydejte doprava, vyběhněte nahoru po šikmé ploše,
spustí se animace a vy si promluvte s Aliastairem, opět proberte všechny
dialogy. Změňte Aliastairovu hodnotu na obránce a přikažte mu, aby vás
následoval. Oba se poté vraťte k Duncanovi, proberte s ním všechny dialogy,
obdržíte nové úkoly a získáte další pomocníky. Nyní se vydejte zpět k bráně,
vedoucí do Korcarijské pustiny, nyní vás již stráž pustí dál.
Korcarijské pustiny
Přikažte Davethovi, Jorymu a i,
aby vás následovali (=), jděte vpřed, pobijte smečku vlků a jejich mrtvolám vše
seberte. Nyní si rozestavte vaše přátele co nejvýhodněji po celé lokaci,
přepínat na ně se můžete na ikonkách jejich postav vlevo, neboť po chvíli, až
popojděte vpřed, budete napadeni tlupou nepřátel, zlikvidujte je a mrtvola opět
prohledejte. Pokračujte stále dopředu, likvidujte další a další bestie, jejich
mrtvoly nezapomeňte prohledat (to dělejte nadále stále, nebudu vám už tuto
nutnost připomínat), pokračujte stále dopředu. Projděte dál kolem vody, zbavte
se dalších nepřátel, seberte květinu, vydejte se vpřed, proběhněte pod podloubím
ruiny, přejděte most a zlikvidujte další parchanty. Popojděte vpřed, odbočte
k ohništi, i zde pobijte několik zrůd, přivolejte si k sobě kamarády a
pokračujte vpřed. Dojdete ke zříceninám, opět si přestavte kamarády, seberte
kořen smrti. Vstupte do zřícenin a prohledejte Skříňku Strážců, tak se spustí
animace, v níž se setkáte s Morrigan, proberte s ní všechny dialogy a ona vás
nakonec dovede k její matce. I s matkou tedy proberte všechny nabídky dialogů,
tak vám nakonec vrátí smlouvy, které patří Šedým strážcům, poté vás Morrigan
odvede zpět do Ostagaru.
Ostagar
Ocitli jste se tedy s Alistairem,
Jorym a Davethem nazpět v Ostagaru, vydejte se tedy dopředu a vpravo o kousek
dál si pohovořte s Duncanem, i váš pes stojící vedle něj vás přivítá radostným
štěkotem. Volte dvakrát variantu 1, tak Duncan přikáže Alistairovi, aby vás
zavedl do chrámu. Zde zvolte třikrát po sobě variantu 1, tak započne přijímání
krve, kdo tohoto přijímání není hoden, zemře, kdo odmítne, bude zabit. Aedan tak
přežije a stane se Strážcem, v reálu se pak vydejte dopředu, seběhněte dolů po
schodišti, popojděte vpřed. Tak se opět spustí animace, v níž se zúčastníte
válečné porady všech přítomných, zvolte třikrát po sobě variantu 1, tak obdržíte
od Duncana nový úkol. V reálu se tedy ocitáte jako Aedan a Alistair společně se
psem u zapáleného signálního ohně, v inventáři si vylepšete dovednosti postav,
poté vstupte do uličky, znovu se spustí animace, v níž spatříte divokou a
krvavou bitvu vaší armády s armádou Nákazy. Poté, co se ocitnete znovu v reálu,
vydejte se vpřed, proběhněte dopředu kolem vašich bojujících lučištníků na
druhou stranu, tak se v animaci setkáte s Šedými strážci. V reálu vyběhněte
vlevo nahoru po schodišti, pobijte nepřátele z armády Nákazy, přes schodiště si
přeběhněte na druhou stranu, zabočte na šikmou plochu vlevo, pobijte další
nepřátele a pokračujte vpřed. Po další šikmé ploše dojdete k bráně, kterou
projděte, ocitnete se ve věži Iskalu.
Věž Iskalu - I. Patro
Ocitli jste se jako Aedan
společnš s Alistairem, Mágem Kruhu a pejskem před branami Iskalu. Doplňte si
nejdříve dovednosti a zkušenosti všech postav, dejte tedy všem příkaz
k následování (=), a poté projděte bránou. Zabočte doleva a hned poté doprava a
zlikvidujte společně nepřátele. Jděte vpřed, zabijte nepřátelského vyslance,
nenechejte ho zdrhnout, vyberte truhlu, poté projděte vchodem do chodby, vedoucí
do prvního patra. Zabočte doprava a projděte dál dveřmi vlevo, zlikvidujte
nepřátele, poté projděte dál dveřmi vpravo a zbavte se dalších parchantů.
Vyběhněte nahoru po schodišti a projděte bránou, v animaci proberte všechny
nabídky dialogů, poté se v reálu ocitnete ve druhém patře. Probijte se doprava a
projděte dveřmi, zbavte se dalších nepřátel, vyberte obsah dřevěné bedýnky, po
schodišti vyběhněte výš dveřmi, projděte do třetího patra. Zde opět vydejte
kamarádům příkaz k následování, projděte protější bránou, zbavte se nepřátel a
projděte další bránou. Probíjejte se stále výš, procházejte dalšími branami a
likvidujte stále nově se objevující nepřátele, po projití poslední bránou nad
schodištěm se spustí animace a po ní v reálu se musíte pustit do souboje se
Zlobrem. Zlobr je velice odolná, obrněná a vytrvalá bestie, která má život tuhý
jako kočka, ale společně s přáteli a s pejskem ji nakonec přece jen zdoláte, jen
nezapomeňte v průběhu souboje sobě i všem ostatním stále doplňovat v boji
pošramocené zdraví. Jakmile Zlobra porazíte, vyberte sudy, přistupte ke krbu a
zapalte v něm oheň (obr.1), což bude
signálem pro začátek útoku vašich vojsk proti nepřátelům armády Nákazy. Spustí
se animace, ale velitel vaší armády Duncan vydá, ač je to oproti původní úmluvě,
příkaz armádě k ústupu. Spatříte urputný krvavý boj vašeho zbytku armády
s nepřáteli a mnoho vašich kamarádů padne, dojde k šílenému masakru a tato část
vaší armády bude nepřáteli zcela zdecimována. Těžce zraněný bude i samotný
Duncan, který se poté probudí na lůžku, aniž by věděl, jak se sem dostal a kde
se to vůbec nachází. Pozná dívku, která ho ošetřuje, je to vaše stará dobrá
známá z Pustin Morrigan, proberte s ní tedy všechny možné dialogy, dozvíte se
tak, že jste byli zachráněni její matkou Flemeth, která se proměnila
v obrovského ptáka a ve svých pařátech s vámi odletěla do bezpečí. Proberte opět
znovu všechny nabídky dialogů s Morrigan, dozvíte se tak spousty nových
zajímavostí, informací a překvapivých vysvětlení, poté vám Morrigan nabídne, že
vás odvede za její matkou Flemeth. Projděte tedy dveřmi, tak se s Flemeth
setkáte, proberte s ní opět všechny nabídky dialogů, tak se vám mimo jiné
přizná, že je skutečně onou bájnou čarodějnicí z Pustin. Nakonec vám sama
nabídne, že vám dá na cestu jako výpomoc a průvodkyni její dceru Morrigan, té se
to zpočátku moc líbit nebude, ale nakonec souhlasí a přidá se k vám a vydáte se
všichni spolu do Pustin.
Hluboko v Pustině
Ocitáte se tedy v Pustině jako
Aedan společně s Alistairem, Morrigan, Flemeth a psem, dejte všem příkaz
k následování a vydejte se vpřed, tedy mírně doprava, tak se vám ukáže poprvé
mapa světa s několika místy, kam se můžete vydat, ne všechny jsou však zatím
přístupná, neboť tato se vám zpřístupní teprve až tehdy, pokud splníte
předcházející požadované úkoly. Jedna z přístupných cest vás zavede do
Lotheringe, kudy jsem se vydala i já. Spustí se animace, po ní v reálu vás
zastaví několik lupičů, kteří po vás budou chtít peníze, můžete tak tedy učinit
a vyplatit se, já se však rozhodla pro boj. Pusťte se tedy do boje, nenechejte
se ukecat, ani když se lupiči pokusí s vámi vyjednávat, volte stále taktiku boje
a do jednoho je pobijte. Poté na mostě vyberte bedny, z mostu odbočte doprava na
plošinu, v animaci se vám ukáže celé městečko, jako na dlani. Proberte všechny
nabídky dialogů, v reálu pokračujte vpřed, promluvte si s uprchlíky, pokračujte
doprava a poté doleva, projděte mezerou v ohradě a promluvte si s Templářem,
proberte s ním všechny nabídky dialogů, vydejte se dopředu a dveřmi vstupte do
kaple. Zde si promluvte s Donalden, dozvíte se, že earl Eamon je těžce nemocný,
proberte s ním všechny nabídky dialogů, poté vejděte doprava ke ctihodné matce
této kaple, i s ní proberte všechny dialogy, nakonec si vyžádejte její požehnání
na další cestu a poté se rozlučte. Vraťte se ven, pohovořte se všemi přítomnými,
poté přeběhněte doprava po kamenném obloukovém mostě a vstupte do domku. Budete
obviněni ze zrady krále, takže se pusťte do boje, s tím, který se vám vzdá,
proberte všechny možnosti dialogů a poté ho nechejte odejít. Pohovořte si se
všemi zbylými přítomnými, ve vedlejší místnosti vyberte všechny předměty
z beden, sudů a pytlů, poté se vraťte ven a pokračujte doprava, budete muset
svést boj s uprchlíky, kteří chtějí získat odměnu, vypsanou na vaše hlavy. Poté,
co je porazíte, jděte dopředu k mostu, vpravo od něj pobijte lupiče, poté
vběhněte na most a zlikvidujte další lupiče. Tak se spustí animace, ve které si
promluvte s kupcem, jeho doprovod odmítněte, prohledejte bedýnky, vydejte se po
mostě doprava, shromážděte výpravu a pokračujte vpřed. Spustí se animace, po
jejím skončení proberte všechny možnosti dialogů, ocitli jste se v Táboře,
promluvte si se všemi postavami, jejich nabídku na doprovod odmítněte,
postupujte vpřed. Tak se vám opět ukáže vám již dobře známá mapa světa, nyní
vyberte vstup do Rudoskalí. Zde pobijte všechny nepřátele, pokračujte vpřed,
ocitnete se na pokraji Rudoskalí.
Rudoskalí
Vaším úkolem je dát dohromady
armádu, která by se spojila proti Teyrnu Loghainovi a donutila ho tak
předstoupit před spravedlnost. Vydejte se tedy dopředu, seberte kořen smrti,
přeběhněte přes obloukový kamenný most a promluvte si s lučištníkem, proberte
s ním všechny varianty dialogů, dozvíte se, že earl Eamon je dokonce možná i
mrtvý, nabídněte mu pomoc, spustí se animace a ocitnete se v kapli. Zde si
promluvte se všemi přítomnými, zjistíte tak, že jedna z žen hledá její unesené
dítě. Poté projděte protějšími vraty ven, setkáte se s domobranou, připravující
se na boj, jděte vpravo po dřevěných schodech a vykopněte na konci dveře.
Osobám, které se uvnitř místnosti ukrývají, nabídněte sto stříbrňáků, tak budou
ochotni se přidat k armádě. Pokračujte přes most, tam naleznete další kořen
smrti, poté vyrazte dveře u kovárny, promluvte si s věčně opilým kovářem a
slibte mu, že naleznete jeho ztracenou dceru, tak se rozhodne, že opraví všechny
zbraně pro muže ve vesnici. Vyjděte ven, promluvte si s lučištníkem, sdělte mu,
že jste kováře přiměli k opravě zbraní, domobrana je teď připravená k boji. Nyní
prohledejte všechny příbytky po okolí a každému sdělte, aby se přidal
k domobraně. Poté vyhledejte sira Pertha, i s ním proberte všechny nabídky
dialogů, projděte vraty a posbírejte všechny předměty. Nato vyjděte ven,
utíkejte po cestě vzhůru a vstupte do hradu, dál ale neprojdete. Vraťte se ven,
vydejte s úplně na sever, tak se spustí mapa světa a vy zadejte jako cíl Chatrč
Flemeth. Ocitnete se před bestiemi, které pobijte, posbírejte všechny předměty a
vraťte se přes mapu světa nazpět do Rudohoří. Vesnice ale byla přepadena, zbyl
zde Mrchožrout, promluvte si s ním, proberte všechny dialogy a vydejte se do
kaple, zde naleznete těžce zraněného Tragana, kterého uzdravte, následujte ho
k mlýnu, opět si s ním promluvte. Přijde za vámi i Isolda, pohovořte si i s ní,
poté co odejde, získáte od Tragana pečetní prsten, který vám umožní dostat se
tajným vchodem do hradu. Vstupte tedy do chatrče nad mlýnem, použijte prsten na
podlahu, tak se ocitnete v suterénu Rudoskalského hradu.
Suterén Rudoskalského hradu
Jděte vpřed a projděte dveřmi,
pobijte oživlé mrtvoly, tak se spustí animace, v níž se setkáte s uvězněným
mágem, o kterém se vám již zmiňovala Isolda. Přizná se vám ke zradě, byl to on,
který otrávil earla Eamona, proberte s ním všechny dialogy, zrada se neodpouští,
takže jej nakonec zabijte. Pokračujte vpřed, zabijte obživlou mrtvolu Kaitlin i
ostatní obživlé mrtvoly, pokračujte po točitém schodišti dál nahoru, upravte si
vlastnosti postavy a projděte dveřmi, pobijte další obživlé mrtvoly a pokračujte
vpřed. Tak se dostanete na chodbu, na jejímž konci projděte vlevo dveřmi do
místnosti, kde se setkáte s Valenou, dcerou kováře, promluvte si s ní o všem a
nakonec ji pošlete tajnou chodbou domů. Vraťte se, odbočte dvakrát doleva,
projděte dveřmi do horního patra hradního suterénu, i zde vás čeká těžký souboj
s obživlými mrtvolami. Poté projděte dalšími dveřmi, vyberte bedýnky, jděte
doleva, i zde vyberte truhly a bedýnky a vyjděte ven. Ocitli jste se na hradním
nádvoří za bránou hradu, kterou jste před chvílí nemohli projít, pobijte houfec
obživlých mrtvol, poté po schodišti vyběhněte nahoru a projděte dveřmi, ocitli
jste se uvnitř hradu v jeho hlavním patře.
Hlavní patro Rudoskalského hradu
Nalézáte se tudíž uvnitř hradu
v jeho hlavním patře. Vydejte se chodbou vpřed, tak se spustí animace, v níž se
setkáte s rodinou earla Eamona. S matkou proberte všechny nabídky dialogů, poté
budete napadeni, pobijte tedy všechny stráže. Tak se opět spustí animace, ve
které se dozvíte vše o earlovi Eamonovi a jeho manželce Isoldě, navíc i o jejím
synovi Connorovi, který je posedlý prokletím čarodějnice. Proberte s Isoldou
všechny nabídky dialogů, pohovořte si i s Teaganem, v reálu pak projděte všechny
místnosti a pobijte stráže, vždy posbírejte vše, co můžete. Tak se dostanete až
do místnosti, kde se nachází skutečný Connor, neovlivněný zlou vášní, i s ním
proberte všechny nabídky dialogů, tak se znovu spustí animace, po jejím skončení
musíte podstoupit souboj s Démonem touhy, tedy se zmíněnou čarodějnicí. Je
opravdu silná, pokouší se vás zmrazit, uhýbejte tedy před jejími útoky, po
chvíli, jak ji podlomíte zdraví, vyšle na vás bestie, ty musíte rovněž skolit a
znovu se pustit do čarodějnice a bojovat s ní dál, pokud ji neskolíte. Opět se
spustí animace, v níž vás Isolda prosí, abyste Connora nezabíjeli, udeřte ji a
Connora zabijte. Spustí se nová animace, v níž se ocitnete u nemocného earla
Eamona, proberte všechny možnosti dialogů a v reálu se vydejte zpět na nádvoří
hradu, nyní už je brána před vámi otevřená, takže sejděte ze schodů a projděte
jí vpřed. Ukáže se vám mapa světa, jako další cíl vaší cesty si zadejte Denerim.
Tržní čtvrť v Denerimu
Earl Eamon leží tedy na smrtelné
posteli, ale pověst vypráví, že urna s popelem prorokyně Andraste má léčivou
moc, takže nalézt ji, je pro earal Eamona jeho poslední nadějí na přežití.
Nejdříve si vylepšete postavu a poté se vydejte vpřed, odbočte doleva a
promluvte si u brány s templářskými strážci. Poté si pohovořte s Justinou,
sestrou správce, proberte s ní všechny nabídky dialogů, pokračujte doleva a
promluvte si se Slimem Couldrym, i s ním proberte všechny možnosti dialogů,
kupte od něj kavku za padesát stříbrných a pokračujte vpřed, vstupte vlevo do
obchodu, pohovořte si se všemi přítomnými, u Herrena si můžete dokoupit nějaké
ty užitečné věci, vyjděte ven, promluvte si se strážci a prohledejte všechny
místnosti za dveřmi. Vraťte se na tržiště a promluvte se s Liselle, dozvíte se
tak spousty nových informací. Poté okraďte komornou, jděte zpět ke Slimovi
Couldrymu a máte-li dost peněz, kupte si od něj nové informace, pokud dostatek
peněz nemáte, budete si muset zajít do Zadní uličky a bojem získat další příděl
peněz. Poté se vraťte na Tržní čtvrť v Denerimu a znovu si promluvte se Slimem a
získejte nové informace. Jděte za seržantem Kylonem a pohovořte si s ním, bude
po vás chtít, abyste z Krčmy u Rozežraného Šlechtice vyhodili ven několik
žoldáků. Vydejte se tedy tam, promluvte si s vůdcem žoldnéřů, zastrašte ho
vyhrůžkami, tak sami krčmu bez boje opustí. Vyberte truhlici a vraťte se na
tržiště, znovu si promluvte se seržantem Kylonem, bude vám vděčný a získáte
odměnu. Nyní se přes mapu světa vydejte do vesnice Útočiště, ale budete
zastaveni v půli cesty v lokaci Dlouhá cesta. Jděte
vpřed a pobijte nepřátele, pozor, budou na vás líčit pasti. S posledním zraněným
nepřítelem si pokecejte, proberte všechny dialogy, poté se vraťte k výchozímu
bodu a přes mapu světa pokračujte dál do vesnice Útočiště.
Vesnice Útočiště
Vyběhněte po schodišti nahoru a
promluvte si se stráží, proberte s ní všechny nabídky dialogů, poté postupujte
stále vpřed, prohledávejte okolní domky a sbírejte předměty. Tak dojdete až ke
Svatyni, vstupte dovnitř, promluvte si s představeným, nebude vás však chtít
pustit dál, takže všechny přítomné včetně jeho pobijte. Poté vstupte do tajné
místnosti a promluvte si s raněným bratrem Genitivem, proberte s ním všechny
nabídky dialogů, máte u sebe medailón, který je klíčem pro otevření pro další
cestu, ukažte mu ho, tak vás v animaci doprovodí ke Zřícenému Chrámu. Poté, co
vás bratr Genitivi opustí, probíjejte se stále dopředu, prohledávejte všechny
okolní místnosti a zbavujte se příšer a kultistů. Najděte klíč od jihozápadní
brány, vydejte se k ní, odemkněte si ji a uvnitř seberte klíč od hlavní brány,
poté se vraťte a probíjejte se dále na sever, nakonec hlavní severní bránou
projděte. Vyběhněte nahoru po schodišti, pobijte další bestie a kultisty, nato
zapalte Svatý koš, projděte dalšími dveřmi a zbavte se dalších stráží, bestií a
kultistů, projděte dál dalšími dveřmi. Prohledejte další místnosti, zbavte se
Popelavých příšer, mágů a kultistů, ve dvou vedlejších místnostech jsou bedny,
ze kterých vyskočí po jejich otevření další Popelavé příšery, které musíte
zdolat, je to boj navíc, ale za získání zkušeností rozhodně stojí. Poté
pokračujte dál vpřed a dveřmi vstupte do Jeskyně.
Jeskyně
Popojděte vpřed a zbavte se
kultistů, projděte vchodem a zbavte se dalších nepřátel. Vstupte do chodby,
pobijte další nepřátele, pokračujte dopředu a zlikvidujte dráčky, vydejte se
chodbou dopředu a zlikvidujte další kultisty a draky. Postupujte stále hlouběji
do jeskyně, likvidujte mágy, dráčky a kultisty, tak dojdete až ke dřevěným
klecím, kde skolte několik draků. Postupujte chodbou na východ, na konci pobijte
draky a seberte dračí vejce, vracejte se zpět jižní chodbou, odbočte na západ.
Na konci nádvoří pobijte nepřátele, pokračujte dál západní chodbou, narazíte na
stráž, která vás nebude chtít pustit dál. Proberte s Klogrimem všechny nabídky
dialogů, hlavně mu sdělte, že jste si přišli pro urnu s ostatky. Poté všechny
zlikvidujte a modře nasvíceným vchodem vstupte na Vrchol hory. Pokračujte vpřed,
na konci projděte dveřmi, odbočte vpravo a promluvte si se strážným. I s ním
proberte všechny možnosti dialogů, hlavně mu sdělte, že jste si přišli pro
ostatky. Bude souhlasit, že vás pustí dál, ale budete muset podstoupit zkoušku
pravdy. Přejděte tedy do síně duchů, nyní budete muset zde přítomným duchům
správně odpovědět na jejich dotazy, které jsou vlastně hádankami
(obr.2). První duch zleva je Brona,
na její otázky odpovězte „Sny“, vpravo od něj se nachází Thane Sharta, správná
odpověď na jeho dotaz zní „Domov“. Poté si promluvte s Generálem Maferathem, na
jeho otázku odpovězte „Domov“. Poslední vlevo je Archon Hessarian, na jeho dotaz
mu odpovězte „Slitování“. Naproti němu pak stojí Následovník Cathaire, odpověď
na jeho dotaz zní „Hlad“. Vpravo od něj si promluvte s Následovníkem Hawardem“,
odpovězte mu „Pohoří, vpravo od něj Si pokecejte s Lady Vasiliou, odpovězte jí
„Pomsta“. Posledním duchem vpravo na konci je Ealisay, jí odpovězte „Popěvek“.
Po každé správné odpovědi každý duch ihned zmizí, poté co se tedy takto zbavíte
všech duchů, vydejte se vpřed, teď musíte pro Aedona postavit most. Pokud
postupujete sami, potom narazíte na Plesnivé příšery, se kterými musíte
manipulovat, tedy přepínat se na ně, jestliže máte sebou společníky, pak je
možno se přepínat i mezi nimi. Přijdete tedy k mostu, jehož jednotlivé díly se
objevují a zase ztrácejí, musíte se tedy za Aedona dostat dál přes most. Jak
tedy přejít most?: Krok 1): 1. vpravo, 2. vpravo, 3. Vlevo, Aedon si stoupne na
první část mostu. Krok 2): 2. vpravo, 3. vlevo, 6. vlevo, Aedon na druhou část
mostu. Krok 3): 2. vpravo, 4. vpravo, 6. vlevo, 4. vpravo, 1. vlevo, 6. vlevo,
Aedon si stoupne na 3. část mostu. Krok 4): 4. vpravo, 5. vpravo, 1. Vlevo. Krok
4: 4. vpravo, 1. vlevo, 5. vlevo a jako Aedon můžete přejít most. Pokračujte
dopředu, u oltáře se vysvlékněte a vstupte do ohně, tak se dozvíte, že jste
prošli zkouškou ohněm i pravdy, pokračujte po schodišti nahoru a z urny seberte
do váčku hrst Andrastina ostatků,
urnu sebrat nelze. Seběhněte po schodišti dolů, a buďte levými, nebo pravými
dveřmi vyjděte ven, je zcela jedno, které si vyberete a dostanete se na pláň,
kde buďto zabijete obrovského draka tím, že zatroubíte na Kolgrimuv roh, což vám
doporučuji, neboť má u sebe spousty potřebných a užitečných předmětů, poté
pokračujte vpřed a odbočte ke dveřím vpravo. Projděte jimi, za nimi se vydejte
dopředu a utíkejte až ke křižovatkám schodišť, seběhněte po nich doleva až dolů
a vstupte do dveří vpravo, tak se znovu setkáte s bratrem Genitivim, se kterým
si promluvte. Proberte s ním všechny dialogy, bude se chtít podělit o tajemství
urny i s ostatními, takže ho nakonec raději zabijte, ať už nikomu nic navykecá.
Pokračujte vpřed, tak se vám zpřístupní mapa světa, jako cíl si vyberte
Rudoskalský hrad. Poté co skončí úvodní animace, jděte vpřed, vyběhněte nahoru
po schodišti a vstupte do hradu. Prohledejte všechny komnaty, vyhledejte Ban
Teagana, dovede vás k earalu Eamonovi, kterého pak v další animaci uzdravíte.
S ním pak proberte všechny nabídky dialogů, poté seběhněte dolů do přízemí a
vyjděte ven. Pokračujte vpřed, na mapě světa navolte jako další cíl cesty Zmrzlé
hory.
Zmrzlé hory
Pokračujte vpřed, projděte
bránou, zbavte se všech nepřátel a zlodějů, pokračujte vpřed k další bráně a
promluvte si s trpaslíkem. Také s ním proberte všechny dialogy, poté musíte
pobít stráže, znovu si promluvte s trpaslíkem, bude vám vděčný za to, že jste
jej zbavili dotěrných stráží a dovede vás do hradu. Uvnitř si promluvte se všemi
přítomnými a dveřmi projděte do Měšťanské čtvrti.
Měšťanská čtvrť
Promluvte si s kapitánem stráže,
poté i s ostatními přítomnými, poté projděte dál hlavní bránou do Orzammaru.
Promluvte si s velitelem souboje, bude po vás chtít, abyste se vrátili znovu až
odpoledne. Vraťte se tedy bránou zpět, jděte na konec mostu, odbočte doleva do
protisměru a projděte další bránou. Popojděte vpřed, vstupte do brány vlevo,
promluvte si s Dulinem, poté prohledejte celou Diamantovou čtvrť v Orzamaru a
pohovořte si se všemi přítomnými. Vraťte se do Měšťanské čtvrti a jděte
k veliteli souboje a znovu si s ním promluvte, přijměte jeho nabídku v účasti
k soubojům. Nejdříve budete muset v souboji porazit Sewerina, Myjana aLucjana,
poté svedete souboj s Hanashanem, další souboj musíte vyhrát nad Wojcechem a
Elanzem, nakonec budete musit porazit celou skupinu bojovníků, kterou vede
Piotin. Bojujte vždy ve jménu lorda Harrowmonta, pokud tedy ve všech soubojích
zvítězíte, necháte zvolit za vůdce tohoto lorda. Ocitnete se za dveřmi soubojové
haly, jděte vpřed, zabočte doleva a projděte dveřmi. Promluvte si s mužem
vpravo, tedy s Vartagem, proberte s ním
všechny dialogy, zradíte sice lorda Harrowmonta, za kterého jste bojovali, ale
jeho nabídku přijměte. Nyní vyhledejte Dulina, promluvte si s ní a nechejte se
od něj dovést k lordu Harrowmontovi. Projděte dveřmi a promluvte si s lordem
Harrowmontem, bude chtít, abyste zašli do Prachova a „promluvili“ si s Jarviou,
takže se do Prachova vydejte. Očekávají vás tam ale spousty nepřátel, které
musíte pobít, nikdo se k vám nechová přátelsky. Jděte vpřed a vstupte do prvních
dveří vlevo, popovídejte si s Alimarem, za třicet stříbrných vám poví víc o
Jarvii, dejte mu je tedy, můžete si u něj dokoupit vše, co uznáte za potřebné.
Vraťte se ven a pokračujte doleva, vstupte do dveří vpravo a promluvte si
s Ordelem, otcem Fildy, vraťte se ven, vydejte se vpřed a pohovořte si s bratrem
Burrelem, o kousek dál i s Fildou. Můžete, ale nemusíte jí slíbit, že se
poohlédnete po jejím ztraceném synovi. Pokračujte dál, prohledávejte soustavně
všechny místnosti za dveřmi, zjistěte, co jsou to „paragony“, všude se
vyptávejte na Jarvii. Pomozte Figorovi odehnat lupiče, postupujte stále vpřed,
promluvte si s Dagnou a poté i s Garinem, na konci si promluvte s velitelem, dál
vás ale nepustí. Vraťte se tedy až na začátek, kde si pohovořte s Nadezdou,
dejte jí úplatek a dozvíte se opět o Jarvii více. Vstupte do protějších dveří a
pobijte nepřátele, přežije velitel, kterého se taktéž zeptejte na Jarvii,
dozvíte se od něj, kde se nachází tajný vchod a obdržíte od něj kostěnou známku,
která je klíčem od tohoto tajného vchodu, poté ho klidně zabijte.
Úkryt Carty
Vydejte se k „Podivným dveřím“,
nyní máte kostěnou známku, která je klíčem ke vstupu do za nimi se nacházející
tajnou chodbou, která vás povede ke všem místnostem, kde se ukrývají Jarviini
přívrženci a ochránci ze spolku Carty, takže jimi projděte, narazíte na skupinku
stráží, jejichž velitel bude po vás chtít heslo, které ovšem neznáte, takže je
všechny pobijte. Pokračujte chodbou vpřed a projděte dveřmi, zlikvidujte další
skupinu nepřátel. Nyní musíte podle malé mapky postupovat stále vpřed zleva
doprava (obr.3), procházet všemi
místnostmi a všude zlikvidovat nepřátele. V jedné z místností se za mřížemi
nachází vězeň Zevran, klíče od jeho kobky má u sebe jedna z mrtvol, takže ho
osvoboďte, opustí vás sám. Tak se nakonec probijete až do místnosti, kde musíte
svést konečný souboj s Jarvií a jejími poskoky, nejdříve zlikvidujte je a Jarvii
až jako poslední. Poté naličte v truhle past pro případné další návštěvníky,
pokračujte chodbou až na konec a přejděte do lokace Janarovic Zbrojíři. Zde si
promluvte s vystrašeným obchodníkem, sdělte mu, že Jarvie je vaší zásluhou
mrtvá, můžete si u něj dokoupit vše, na co máte peníze a co potřebujete nejvíce,
poté druhými dveřmi vstupte zpět do Měšťanské čtvrti Orzammaru. Promluvte si se
všemi přítomnými, přejděte do Prachova, pobijte poslední přívržence Jarvie,
přejděte do Diamantové čtvrti, vejděte do Sálu Sněmovny, kde si promluvte
s Vartagem a nechejte se od něj dovést k Bhelenovi. S ním pak proberte všechny
nabídky dialogů, zmiňte se o paragonce Brance, která z chudé kovářovy dcery
povýšila na šlechtičnu a vydejte se na cestu. Z Diamantové čtvrti se vydejte do
Měšťanské čtvrti, můžete se ještě zastavit u Harrowmonta, zjistíte tak, že oba
tito pánové, tedy Harrowmont i Bhelen mají naprosto stejné mocenské zájmy,
jakož i stejné úkoly pro vás. V měšťanské čtvrti poté vyhledejte trpaslíka
Oghrena a přijměte ho do vaší družiny (vyměňte ho za některého dosavadního člena
vaší družiny), jděte vpřed a promluvte si s velitelem stráže, Oghren má
doporučení, takže nyní vás již stráž pustí dál. Popojděte vpřed a na mapě světa
udejte jako další cíl vaší cesty Caridinův Kříž.
Caridinův Kříž
Pokračujte tedy pravou stranou
chodby vpřed, před závalem odbočte do chodby vlevo, pobijte tlupu Hlubolezů,
pokračujte chodbou vpřed a zlikvidujte další smečku Hlubolezů. Další tlupa
Hlubolezů vás napadne o kousek dál, probijte se vpřed a zlikvidujte Bronta a
bandu Svíječů. Jděte chodbami stále vpřed a zbavujte se bestií i ostatních
nepřátel, vyčistěte nejdříve chodby a místnosti vpravo, poté se vraťte a
pokračujte na jih, vstupte do Thaigu Ortanů. I v této lokaci je nutno se
nejdříve zbavit všech nepřátel, obřích pavouků, Zlobrů a jiných individuí.
Pokračujte od jihu na sever, čistěte chodby od nepřátel, narazíte i na Kamenného
Golema, vyberte truhlici Ortanů. Přeběhněte na druhou stranu přes kamenný
obloukový most, stále likvidujte nepřátele, zrůdy a bestie, vstupte do modře
nasvícené chodby a vydejte se touto chodbou vpřed. Přeběhněte přes další kamenný
obloukový most, prosekejte se dopředu, tak se dostanete až na místo, kde se
nachází Brančin deník. Přečtěte si ho a nakonec ho seberte, pokračujte dál na
sever a na konci přejděte přes mapu světa do Mrtvých příkopů.
Mrtvé příkopy
Před chvílí jste se z Brančina
deníku dozvěděli, že máte dále hledat v Mrtvých příkopech Kovadlinu nicoty. Zde
se už bojuje, pomozte tedy vaším přátelům pobít protivníky, jsou i vašimi
nepřáteli. Poté co se zbavíte všech nepřátel, pomluvte si s Kardolem a proberte
s ním všechny dialogy, zeptejte se ho hlavně na Kovadlinu nicoty a na Nekonečné
Lyrium. Poté přeběhněte přes most, zbavte se hordy nepřátel, pokračujte vpřed
chodbou vlevo, zlikvidujte Bronta a tlupu Svijců, projděte dveřmi na jih,
probíjejte se stále vpřed chodbami na jih, poté přes další nepřátele chodbami na
východ, dále pokračujte chodbou na jih. Odtud se prosekejte chodbami na sever a
na konci projděte dál plechovými dveřmi. Probijte se přes most a na koci
projděte dál dalšími plechovými dveřmi, zbavte se kostlivců a jiných bestií,
projděte dveřmi na východ. Pokračujte dál východní chodbou, odbočte na jih,
setkáte se s nešťastnou a zoufalou kamarádkou Branky, proberte s ní všechny
nabídky dialogů a nechejte ji odejít. Pokračujte na západ, zabočte na jih,
pobijte bestie, vstupte do modře nasvícené brány, na koci přistupte k Oltáři
legionářů, seberte z něj vše a převlečte se do razantnější výstroje a výzbroje.
Vracejte se zpět, pobijte oživlé Duchy legií, vydejte se vpřed a projděte
červeně nasvícenou bránou. Pokračujte chodbou na východ, nyní na vás čeká velice
těžký souboj s Plemennou matkou a jejími ochránci. Poté, co se této veškeré
havěti zbavíte, objeví se znovu vám již známá přítelkyně Branky a sdělí vám, že
umírá na její zradu. V reálu pak vejděte do chodby a přes mapu světa se přesuňte
do další lokace.
Kovadlina nicoty
Vydejte se chodbou vpřed a
postupujte na východ, doplňte si, nebo vyměňte vaše společníky dle vlastního
uvážení, jděte vpřed a setkáte se s Brankou. Proberte s ní všechny dialogy, poté
vstupte do chodby a vydejte se vpřed, zbavte se Zlobra a tlupy Svíječů a
Vířivců, sbírejte modré lyrium, poté pokračujte chodbou vpřed, zbavte se dalších
nepřátel a pokračujte chodbou dál na východ. Pobíjejte nepřátele, o kousek dál
pobijte několik kamenných Golemů, pokračujte chodbou vpřed, zbavte se dalších
kamenných Golemů, dávejte si pozor na pasti v podlaze. Jděte vpřed a zlikvidujte
Golemy a Praštěnce, tak se vám otevřou protější dveře, kterými projděte.
Pokračujte chodbou dopředu, na jejím konci projděte plechovými dveřmi, popojděte
vpřed, tak se spustí animace, po jejím skončení musíte pobít několik obživlých
Zapomenutých a Vzteklých duchů, musíte ale zabít Plodiče přízraků, který plodí
neustále nové duchy. Vždy, když se objeví na obrazovce kovadlina, aktivujte ji,
tak Plodiče duchů oslabíte. To opakujte tak dlouho, dokud nezničíte všechny
duchy včetně samotného Plodiče duchů
(obr.4). Poté pokračujte chodbou vpřed, spustí se další animace, v níž se
bude Branka dohadovat s Caridinem, komu vlastně kovadlina náleží. Proberte tedy
všechny nabídky dialogů, odmítněte Caridinův požadavek a pusťte se s ním do
boje, musíte ho zabít včetně jeho nohsledů. Jakmile tedy všechny pobijete,
promluvte si s Brankou, poberte s ní opět všechny dialogy a nechejte si od ní
vykovat Trpasličí paragonskou korunu, v animaci vám ji Branka vykuje a předá ji
vám, v reálu potom odejde ke Kovadlině nicoty. Jděte tedy za ní ke Kovadlině
nicoty, kovadlinu prozkoumejte, zjistíte ale, že je tak pevně vrostlá do země,
že by její vykopání trvalo několik let. Nechte tedy zešílivší Branku trčet u
Kovadliny nicoty, promluvte si s trpaslíkem Oghrenem, proberte s ním všechny
dialogy a přes mapu světa se vydejte do Orzammaru. Ocitnete se v rozhádaném
trpasličím sněmu a musíte se rozhodnout, komu Paragonskou korunu předáte, zda
Bhelenovi, nebo Harrowmontovi, já se rozhodla ji dát Bhelenovi. Po korunovaci
Bhelena si s ním pohovořete a poté se vydejte přes Diamantovou a Měšťanskou
čtvrť na jejím konci přes mapu světa do Breciliánského lesa.
Breciliánský les
Na cestě k lesu však budete
napadeni a čeká vás divoký souboj s trpasličími rebely, poté co je porazíte,
projděte dál zadní dřevěnou bránou a nyní již dojdete do Breciliánského lesa.
Setkáte se s národem Dálů, na které narazíte v jejich tábořišti, nechejte se
dovést k jejich stařešinovi, se kterým proberte všechny dialogy, pohovořte i
s Cammen a Athrasem, všech se hlavně zeptejte na Tesáka. Pokračujte dopředu,
vaším úkolem je nalézt a zabít Tesáka, velkého nepřítele Elfů, na to si však
ještě počkáte, čeká vás dlouhá a nebezpečná cesta. Odbočte na cestu doprava,
pobijte vlky a vlkodlaky, pokračujte vpřed k vodopádům, zaství vás mluvící vlci,
pusťte se s nimi do boje, ale oni utečou. Od vodopádů přejděte dál přes lávku
doprava, pobijte smečku vlků, o kousek dál další tlupu nepřátel, vedenou Zlobry,
jděte vpřed a zlikvidujte oživlý strom Divokého lesouna. Pokračujte vpřed,
projděte k východu Breciliánského lesa, pokračujte vpřed, setkáte se s vlčici
Danylou. Proberte s ní všechny dialogy a na její přání ji nakonec zabijte,
vydejte se na východ, zlikvidujte další Obživlé stromy, o kus dál se zbavte
Medvědích běsů, pokračujte na sever a zbavte se Zlobrů. Vracejte se na jih,
odbočte na východ, setkáte se s Šíleným poustevníkem. Proberte s ním všechny
dialogy, zabít ho nemůžete, bude si přát, abyste ho zbavili Divokého dubu.
Slibte mu to a tak budete moci přejít do Západní části Breciliánského lesa,
vydejte se tam, cestou zničte několik Divokých dubů, poslední o kus dál si bude
chtít s vámi promluvit. Proberte s ním tedy všechny dialogy, Šílený poustevník
přece chtěl, abyste tento dub zabili, takže dub v souboji zničte. Postupujte dál
přes další Divoké duby na západ, tak dojdete k ohništi, spustí se animace, po
jejím skončení pokračujte v reálu dál na západ. Porazte Démona, vraťte se zpět k
Šílenému poustevníkovi, dejte mu vlčí kůži, kterou byste měli mít při sobě, je
to převlek, který vám vrátí a tak přelstíte další stromy. Jste tedy nyní
přestrojeni, můžete projít přes zátaras, promluvte si s Vlkodlakem, proberte
s ním všechny dialogy, poté se spustí animace, v reálu pak popojděte vpřed a
ocitnete se před branou, vedoucí do Elfích Ruin.
Elfí Ruiny: Horní část
Projděte další bránou, seběhněte
dolů po schodišti, zbavte se Vlkodlaků, pokračujte vpřed protějšími dveřmi.
Vydejte se dopředu, zabijte Jedovatého pavouka, pokračujte na jih a chodbou na
západ, zbavte se draka, pokračujte na jih a vstupte do Spodních Ruin.
Elfí Ruiny: Spodní část
Popojděte vpřed, zbavte se
Kostlivců, o kousek dál dalších, jděte vpřed a promluvte si s opuštěným dítětem,
marně shánějícím jeho mámu, poté pobijte další Kostlivce. Projděte bránou,
zlikvidujte Kostry a Kostlivce, pokračujte chodbou na jih a seběhněte dolů po
schodišti. Vyčistěte přilehlé místnosti od Kostlivců, projděte dveřmi na západ,
zbavte se dalších Kostlivců, pozor na ohnivou past. Za dalšími dveřmi opět
zlikvidujte tlupu Kostlivců, seběhněte západním schodištěm dolů, opět vyčistěte
přilehlé místnosti od Koster a Kostlivců, pokračujte na sever, pobijte všechny
nepřátele, vydejte se na sever a přejděte do další lokace.
Doupě Vlkodlaků
Vydejte se vpřed a projděte bránou, zbavte se Vlků a Vlkodlaků, o kousek dál
dalších, seběhněte dolů po jižním schodišti. Pokračujte vpřed a projděte bránou,
setkáte se s mluvícími Vlkodlaky, proberte tedy všechny dialogy a nechejte se
odvést k Paní lesa. Poté co vás k ní dovedou, proberte i s ní všechny dialogy,
její nabídky odmítněte, ptejte se po Tesáku, tak se sama změní v Tesáky a sveďte
s ní a jejími ochránci boj. Jakmile tedy všechny pobijete, vydejte se na jih a
projděte dveřmi, vyběhněte po schodišti nahoru a projděte bránou do Horní části
ruin. Jděte vpřed a promluvte si se Zathrianem, proberte s ním všechny dialogy a
nechejte se jím odvést do Tábořiště Dálů.
Tábořiště Dálů
Promluvte si s Athrasem, kterému sdělte, že Danyla je mrtvá, obdržíte od něj
amulet. Nyní se přes mapu světa přeneste do Tábora, zlikvidujte všechny
nepřátele a přejděte východní cestou z Tábora ven a přes mapu světa a přes
Zdevastovanou cestu, přejděte do Doků na jezeře Chalenhad. Seběhněte dolů ke
Carrollovi, proberte s ním všechny dialogy, převeze vás na loďce do Věže Kruhu.
Promluvte si se všemi přítomnými, hlavně pak s velitelem Greagoriem, zavede vás
do Ubikace úředníků, nato projděte do chodby přes Kovové dveře. Vyčistěte
všechny místnosti po stranách od nepřátel, na konci chodby projděte do vyššího
patra. Promluvte si s mágem Wynneí, přijměte ji do své družiny, jděte vpřed a
nařiďte Wynne, ať odstraní magický zátaras, poté vejděte do chodby. Probijte se
dál přes několik místností a na koci projděte dveřmi do dalšího patra. Promluvte
si s Owainem, poté vyčistěte všechny místnosti v tomto patře od nepřátel, znovu
postupte do vyššího patra. Vyčistěte Velkou síň a projděte do čtvrtého patra,
zabijte v souboji Démona touhy a ostatní nepřátele, projděte dveřmi a promluvte
si s Obrovskou příšerou, přejdete tak do další lokace Weisshaupt.
Kruhová věž
Jděte vpřed a promluvte si s Duncanem,
proberte s ním všechny rozhovory a v souboji ha zabijte, jakož i jeho dva
ochránce. Vstupte do Podstavce úniku, z mapy do Syrového úniku. Pomluvte si s Nailem,
poté projděte portálem. Nyní tedy jste se ocitli v Kruhové věži, kde jste docela
sami, je to prokleté místo a vy budete muset zlikvidovat všechny mágy a ostatní
nepřátele, abyste se znovu setkali s vlastní družinou, která se nechala odlákat
pro zatemnění mysli. Po zabití Duncana se vám objeví Podstavec úniku, aktivujte
ho kliknutím, na kterém je mapa celého Úniku, vy se musíte dostat přes všechny
lokace do střední lokace, tedy do Vnitřní svatyně. Lokace v Úniku jsou tedy
tyto: Weisshaupt, Syrový únik, Hořící věž, Noční můra, Rozdělení mágové, Noční
můra, Templářova noční můra, Noční můra, Zplozenecká invaze a poslední Vnitřní
svatyně. V každé lokaci se na
podlaze objeví modrobílé kolo, což je teleport, kterým procházíte do dalších
lokací. Je nutné dodržet předepsaný postup, protože pokud byste tak neučinili,
v některých lokacích byste si neporadili, jak dál. Musíte totiž pobíjet
nepřátele a osvobozovat přátele, tak se postupně naučíte přeměňovat se v různé
postavy, jako v Myš, Ducha, Hořícího muže a Golema. Každá z těchto postav má
totiž specifické vlastnosti, umožňující jí projít jinak neprůchodnými oblastmi.
Tak Myš umí procházet myšími dírami, Hořícímu mužovi neškodí plameny, Golem umí
vyrážet hrubou silou pevné dveře, které jinak nelze otevřít, Duch dovede
procházet skrytými dveřmi, které v jiné podobě nespatříte. Ve všech lokacích je
spousta myších děr, kterými projdete pouze jako myš, všechny lokace je nutné
procházet podle malé mapy a likvidovat nepřátele. Na obrázku jsou již projité
lokace, ty jsou původně tmavé, jakmile splníte požadovaný úkol, další lokace
zesvětlá a můžete se do ní přesunout přes mapu na obrázku. Pokud tedy příslušnou
mapu zcela vyčistíte a splníte požadované úkoly, pak se na světlém místě lokace
objeví znak, což je důkazem toho, že jste v ní splnili všechny úkoly a můžete
tedy postoupit do další osvětlené lokace. Možná, že se vám to bude zdát příliš
složité, ale po několika pokusech rychle zjistíte, že to tak zlé k pochopení
není. Takto tedy projděte všechny lokace, v posledních se postupně setkáte se
svými přáteli, pohovořte s nimi a vždy zlikvidujte všechny nepřátele, tak
přátele osvobodíte a vrátíte jim zatemnělou paměť. Nakonec se dostanete do
Vnitřní svatyně a po posledním souboji projděte teleportem, tak se všichni
společně ocitnete v další příběhové lokaci.
Sídlo earla Aemona
Přes mapu světa se vydejte do vesnice Rudohoří a odtud na Rudoskalský hrad. Vstupte
dovnitř a promluvte si s earlem Eamonem, proberte s ním všechny dialogy a
nechejte se od něj převést do Dederinu, zde s ním opět projděte všechny dialogy
a vydejte se na zasedání Sněmu. Setkáte se však s Loginem a jeho kumpány,
proberte s ním všechny dialogy, odmítne se k vám přidat, takže se ocitnete
v Sídle earla Eamona. Prohledejte všechny místnosti, vyhledejte earla Eamona a
promluvte si s ním, představí vám služku královny Anory Erlinu. Proberte s ní
všechny dialogy, souhlaste s tím, že královnu Anoru zachráníte. Nyní se vydejte
přes mapu světa do sídla earla v Dederinu, promluvte si s Erlinou, dozvíte se
nyní, že královna Anora je uvězněna v sídle earla Howena. Zpředu se přes
rozlícený dav do jeho sídla nedostanete, vydejte se tedy k zadnímu vchodu do
sídla, Erlin zabaví stráže a vy vchodem vejděte dovnitř, kde se převlečte.
Chovejte se přirozeně, neboť pokud se prozradíte, čeká vás velice těžký souboj.
Ať už tak, či onak, vydejte se, nebo se probijte, tak se dostanete až k magickým
dveřím, za kterými je vězněna královna Anora. Prohledejte všechny žalářové cely
dole ve sklepení, pobíjejte stráže, propusťte vězně i mága, najděte klíče, které
mají při sobě vámi pobití strážcové. Osvoboďte muže z mučidel, jiné dle
vlastních úvah můžete skolit, zejména toho šílence. Tak osvobodit královnu Anoru
a vraťte se přes zpřístupněné dveře do interiéru earla v Dederinu.
Projděte kolem osvobozené královny Anory, promluvte si s ní, jděte vpřed, tak se
spustí animace, kdy se budete muset vypořádat s přesilou nepřátel, kteří se vám
budou chtít pomstít za smrt Howera. Promluvte si s jejich velitelkou, proberte
s ní všechny dialogy, představte jí královnu Anoru, tak bude bez sebe vzteky a
pustí se s vámi do boje. Pokud je porazíte, můžete pokračovat dál, pokud ne,
upadli byste do zajetí a hry by se vyvíjela docela jinak, ocitli byste se ve
vězení, z něj se vysvobodit a teprve potom pokračovat dál v hlavní herní linii.
Zvítězili jste? Pak se přes mapu světa vydejte do sídla earla Eamona do
Rudohoří, proberte s ním všechny dialogy a následujte ho do jeho sídla v Dederinu.
Zde si promluvte s ním znovu, pohovořte i s Anorou a Alistairem, zkuste
domluvit, aby se vzali, ale zřejmě nepochodíte. Takže vyjděte ven a přes mapu
města se vydejte do čtvrtě Elfí odluka.
Elfí odluka
Vstupte do domu Cyriona, promluvte si se Soprisem, poté pokračujte vpřed a
pohovořte si se slepým sirem jménem Otto, proberte s ním všechny dialogy.
Probijte se do Nemocnice, neboť stráže vás nebudou chtít pustit dovnitř, klíč
ode dveří naleznete u mrtvoly vámi zabitého velitele stráže. Vstupte dovnitř,
zde zlikvidujte další stráže, propusťte vězně, vraťte se ven a vstupte do Bytů.
Místnosti prohledejte, nemocné Elfy nechejte nepokoji, vraťte se na volné
prostranství, vstupte do Tevinterského skladu, pobijte vojáky, najděte
Caladriuse, pohovořte si s ním a nakonec pobijte jeho vojáky. Přeživší Caladrius
bude s vámi smlouvat, přinuťte ho, aby vám vydal všechny věci, klidně ho potom
zabijte. Jakmile tedy pobijete všechny nepřátele, vraťte se přes mapu k earlovi
Eamonovi, kterému sdělte, jak jste dopadli v Elfích odlukách. Earl vás
vyslechne, proberte s ním všechny dialogy, nakonec sám odejde na sněm do
Královského paláce, takže se za ním přes mapu světa na sněm vydejte.
Královský palác – Sněm
V úvodní animaci si promluvte s přívrženkyní Logina, zastrašte ji a vstupte do
Sálu sněmu. Promluvte si s Loginem, proberte s ním všechny dialogy, poté se
budete muset pustit do boje. yPokud vydržíte a obstojíte v boji, bude tento asi
uprostřed přerušen, v animaci budete vyzváni, aby Alistair bojoval s Loginem
jako muž proti muži, tento souboj tedy přijměte. Tento souboj musíte samozřejmě
vyhrát, pokud tedy Logina srazíte na kolena, v animaci nastane spor o to, kdo se
má stát králem. Proberte opět všechny nabídky dialogů, tak volba stát se králem
padne na Alistaira, po skončení této animace se ocitnete nazpět v sídle earla
Eamona. Především se vydejte zpět do Elfí odluky, najděte Valeadrianův dům,
pohovořte si s Valeadrianem, obdržíte od něj dýku, poté se vydejte přes mapu
světa do Rudoskalí. Zjistíte, že vesnice je zcela zničena a vypleněna Zplozenci,
vyčistěte tedy celou vesnici od v ní se nalézajících Zplozenců, poté se vydejte
přes zničenou bránu na Hrad Rudoskalí. Vyběhněte po schodišti ke vchodu do
hradu, pobijte další Zplozence, poté si promluvte s Poslíčkem a nechejte se jím
odvést dovnitř hradu. Zde si promluvte se všemi přítomnými a pté se vydejte přes
dveře do prvního patra. Vyhledejte Riordana a promluvte si s ním, proberte
všechny nabídky dialogů, poté vyhledejte vaši ložnici a vstupte dovnitř. Zde vám
nabídne Morrigan, abyste se s ní vyspali a zplodili tak dítě, které bude
záchranou před vaší nutnou smrtí pro záchranu Dederinu. Samozřejmě ji vyhovte,
tak se spustí animace, ve které spatříte všechny armády, které jste až do teď
vytvořili pro boj se Zplozenci, spatříte divokou a krvavou bitvu a v reálu se
poté ocitnete jako Aedon před Městskou bránou Dederinu. Zde už ale zuří boj
všech spojenců se Zplozenci, přidejte se tedy k těmto bojovníkům a pomozte jim
tyto parchanty zlikvidovat. Poté, co nad Zplozenci zvítězíte, promluvte si s Riordanem,
vysvětlí vám plán dalšího postupu v bojích se Zplozenci, poté projděte dál
branou do města a přes mapu se vydejte do Elfí odluky.
Elfí odluka
Pokračujte vpřed, setkáte se s hlídkou, vedenou Shiann, uložte ji úkol hlídat
bránu proti Zplozencům. Poté se vydejte dopředu a připravte se na boj oproti
obrovské přesile. Naštěstí pro vás si ale nyní už můžete přivolat na pomoc
některou z armád, které jste v předchozích částech vybudovali. Na výběr máte
armády Rudoskalí, templáře, Elfy, Golemy, nebo Trpaslíky. Na hrací ploše vpravo
se vám totiž objevily nové ikony velitelů těchto armád, kliknutím na ně si
vyberte na pomoc tu armádu, kterou uznáte za nejvhodnější. Každá z nich má jiné
vlastnosti, bojuje s různou silou a jinými zbraněmi. Po kliknutí na ikonku
velitele se tato vámi zvolená armáda objeví na bojišti a bude vaším vydatným
pomocníkem, jen zvolte vždy tu nejsilnější armádu, i když vyzkoušet si postupně
všechny, vám souboje obohatí o nové poznatky
(obr.5). Po vítězném boji pokračujte vpřed, promluvte si znovu se
Shiann, poděkuje vám za pomoc a vy pokračujte vpřed. Znovu si vyberte pomocnou
armádu k dalšímu boji, pobijte Zplozence, zabijte i jejich generála, opět jděte
dopředu. Znovu narazíte na Shiann, opět si s ní promluvte, konečně od ní
obdržíte odměnu. Vraťte se zpět po cestě na jih na Tržiště, spustí se animace,
po jejímž skončení se probijte přes mapu světa do Městských bran. Promluvte si
s důstojníkem, znovu si vyberte na pomoc některou z armád, opět se pusťte do
boje s hordou Zplozenců. Poté co Zplozence pobijete, promluvte si s Poslem,
kterému sdělte, že průchod jsou již zabezpečené, poté se spustí animace, ve
které Riordan naskočí na draka a za cenu svého vlastního života se jej pokusí
zlikvidovat. Po skončení této animace se ocitnete u bran Palácové čtvrti,
vejděte dovnitř, vyberte si opět pomocnou armádu a přes Palácovou čtvrť se
probijte k mřížím do Pevnosti Drakon, projděte jimi.
Pevnost Drakon
Po přechodu do Pevnosti budete opět napadeni, takže znovu si vyberte pomocnou
armádu a zlikvidujte všechny Zplozence, poté vstupte do Hlavního patra Pevnosti.
Popojděte dopředu, prohledejte boční místnosti, jděte chodbou vpřed, zlikvidujte
první nepřátele, vyběhněte nahoru po schodišti a projděte dveřmi, hned poté
druhými. Pobijte další neřády, vydejte se dál východní chodbou, opět i zde
prohledejte boční místnosti, projděte dalšími dveřmi, protějšími dveřmi vstupte
do prvního patra. Odbočte doleva a projděte dveřmi, pobijte nepřátele za dalšími
dveřmi, prohledejte všechny místnosti v tomto patře za dveřmi, vyčistěte je od
nepřátel a stále podle mapky postupujte na východ. Odtam se probojujte na jih a
dalším vchodem vstupte na střechu. Spustí se animace, po jejím skončení si
vyberte na pomoc armádu, nejlépe Elfů, neboť tito umějí bojovat na dálku a
pusťte se do boje. Budete muset porazit mnoho nepřátel, vedených Drakem
Arcidémonem, což je velice nebezpečná a odolná bestie, kterou musíte rovněž
skolit. Tato potvora často mění přelétáváním místa, takže na kruhové mapce
sledujte, kam se přemístila, i pro vás bude dobré změnit vaši zbraň na luk,
pokud jej samozřejmě máte v inventáři. Jakmile tedy porazíte i Draka Arcidémona,
spustí se velice výmluvná animace, k níž není třeba komentáře, dojde ke
korunovaci Alistaira králem, vy si s ním promluvte a podle toho, kterou žádost
si vyberete ke splnění vašeho přání, tak nakonec příběh skončí. Poté se ocitnete
v lokaci Po korunovaci. Jděte vpřed a promluvte si se strážemi, odpovězte, že
jste připraveni, tak projdete dveřmi a spustí se dokončení celého příběhu
v textech, ze kterých se dozvíte, jak to všechno vlastně dopadlo a tím celá tato
hra končí.
Epilog
Tento návod jsem napsala tak, abych se držela hlavní dějové linie. Ve hře se
totiž objevuje i kromě plnění hlavních úkolů, i plnění vedlejších úkolů, které
pro zachování dějové linie není nutno plnit. Já tedy popisuji plnění jen těch
vedlejších úkolů, které bezprostředně souvisejí s postupem v hlavní linii,
ostatní nepotřebné ke zmíněnému postupu nepopisuji. Pokud tedy na nějaký takový
úkol budete chtít plnit navíc, objeví se vám ve vašem deníku, můžete se tudíž
vydat jej splnit, ale po jeho splnění, se vraťte na místo, kde jste hlavní
dějovou linii opustili a pokračujte dále podle tohoto návodu. Pokud totiž toto
pravidlo porušíte, nebude vám tento návod nadále nic platný.
|