Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Harry Potter a Ohnivý pohár
Úvod ke hře
Harry Potter a Ohnivý pohár je už pátou hrou společnosti
EA, týkající se známého mladého čaroděje z Bradavic. Hráči v ní mohou
zažít ty nejnapínavější události z filmu, ale také otestovat své magické
schopnosti v kooperativním módu až pro tři hráče. Děj se točí okolo
jistého turnaje, do kterého bude jako jeden z účastníků vybrán i Harry. Všichni
soutěžící se budou muset utkat s drakem chrlícím plameny, zachránit přátele
z ledových hlubin Černého jezera a proplést se rozsáhlým a tajemným,
nebezpečným Bludištěm. Kromě Harryho jsou hratelní i jeho přátelé Ron a
Hermiona, potkáte se ale rovněž s Lordem Voldemortem. Celý příběh začíná
po vzoru knižní předlohy u vesničky Malý Visánek, lépe řečeno na
Radllově statku, kde se kují strašné pikle, jejichž účastníkem je i
Peter Petigrew. Zcela nečekaně pak vás hra zavede na Mistrovství světa ve
Famfrpálu, znalci jistě už vědí, že je to velice napínavá hra a navíc
jedna z nejoblíbenějších všemi kouzelníky. V okolí stadionu se však
náhle objeví útočná jednotka Smrtijedů a vaším cílem, ať už se
rozhodnete hrát za jakoukoliv postavu, kterou si vyberete, je dostat se co nejdříve
zpět k „přenášedlu“, odkud se dostanete do bezpečí. Poté, co se jako
Harry Potter (pokud jste si v menu vybrali jeho) se svými dalšími dvěma
přáteli po zdolání problémů, nástrah a překážek konečně dostane do
Bradavic, je tento zcela záhadným způsobem vylosován do turnaje „Tří
kouzelnických škol“ jako čtvrtý soutěžící. Zde musím podotknout, že
se jedná o vůbec nejtěžší kouzelnickou soutěž, která obsahující
souboj s drakem, hledání ohnivého poháru v bludištích a záchranu přátel
z jezera. Mimo již tři zmíněné turnajové úkoly se zúčastníte různých
výletů po okolí školy, navštívíte již známé skleníky profesorky Prýtové,
různá zařízení vašich profesorů, jako například jejich koupelny,
nebudou samozřejmě chybět ani vám již dobře známé hodiny výuky „černé
magie“. Dnešní dobrodružství je tudíž, jak už jsem naznačila výše,
rozděleno do deseti kapitol a vy si vždy na začátku každé z nich vyberete
tu osobu, která pro vás bude prioritní, tudíž za kterou chcete hrát, jistě
již též víte, že se jedná o známou trojici Harry, Ron a Hermiona. Zbylé
dvě postavy potom vás budou pouze doprovázet a jejich činnost řídí váš
počítač. Je tedy nad slunce jasné, že se jedná o zpestření, které
rozhodně uvítáte, snad vás také překvapí zjištění, že naši hrdinové
již nejsou oděni do kouzelnických plášťů, ale stali se z nich
„civilisté“. Co však působí velice negativně je fakt, že hra již nepůsobí
jako celistvé vyprávění, ale je rozkouskována do jednotlivých příběhů,
mezi nimiž byste často marně hledali nějakou souvislost. Naopak lze ale uvítat
fakt, že jednotlivé úrovně jsou mnohem rozlehlejší, než jste byli zvyklí
z předcházejících dílů a jejichž cílem je nalezení a
sebrání speciálního turnajového štítu, kterých je v každém
kole vždy několik, může se totiž snadno stát, že všechny ani po projití
příslušného kola nenajdete a budete si ho muset znovu projít (obr.Úvod).
Kromě již mnou zmíněných velkých štítů hledejte i malé štíty, po
jejichž sebrání se vám vygeneruje zvláštní, tedy bonusový turnajový štít.
Doporučuji také hledat zvláštní a neobvyklé kouzelné předměty, jakými
jsou například magické houby či lopaty, kamenní dráčci, nebo dokonce
detektor magie. O hodně více, než tomu bývalo v minulosti je nutné využívat
ke spolupráci další vaše dva kamarády, neboť přesto že je vede počítač,
musíte se sami postavit tak, aby vás následovali k předmětům, které
lze odstranit jen vzájemným propojením všech vašich tří kouzel, čímž
posílíte jejich účinnost. Toto budete totiž potřebovat při otevírání
bran, též při otáčení obrovských ventilů s plynem a v neposlední
řadě pak při přesunování kolosálních balvanů a odstraňování padlých
kmenů tak, aby vaše nerozlučná trojka mohla pokračovat v další cestě.
Pokud si na tyto možnosti zvyknete a přiučíte se jejich používání, potom
budou moci vaši přátelé dokonce přidržet nepřátele „pod krkem“ a vy
je budete moci doslova zasypávat vašimi kouzly, což je rozhodně velice působivé
a hlavně účinné. Co však bude pro znalce předcházejících dílů
novinkou a změnou, dovolím si tvrdit že velice nepříjemnou, je skutečnost,
že vaší počítačovou myš k hraní vůbec nepotřebujete. Hodně často
se tedy vyskytne problém nastavit a nasměrovat vámi vedenou postavu pomocí
kurzorových kláves k vámi vybranému cíli. Hraní pomocí klávesnice
se jeví jako hodně těžkopádné (ale lze mu přivyknout, vedle směrových
šipek upotřebíte pouze další čtyři klávesy), pokud ovšem vlastníte
vysoce kvalitní joypad s analogovými páčkami pro jemné ovládání pohybu
postavy, potom si ovládání postavy vskutku vychutnáte. Domnívám se, že to
by pro začátek stačilo, snad jen maličký dodatek. Tento díl považuji ze všech,
na které jsem rovněž napsala návody za nejslabší, zdá se, že autorce
dochází dech, což je možno ale tvrdit i o mnohých televizních seriálech,
jejichž tvůrci nevědí, kdy je dobré včas přestat.
Typy a základní rady k hraní.
- Účelem hry je získat co nejvíce fazolek, za které můžete
v menu hry nakupovat karty. Klikejte proto na všechny předměty po cestě,
s kterými se setkáte, jako například police, hrnce a vázy, plastiky
kamenných dráčků, kovových ryb, vzrostlých hub a podobně. Nákupem karet
tak zesilujete sílu kouzel, které máte právě k dispozici. Ve hře vůbec
nepotřebujete myš, pohyb řídíte všemi kurzorovými klávesami, ničící
kouzlo spouštíte klávesou X, pomocná kouzla, jako přitahování předmětů,
spouštění vody k hašení a podobně ovládáte klávesou C a odměny si
přitahujete klávesou Y.
- Abyste mohli postoupit do další lokace, je nutné vždy získat
předepsaný počet štítů a to velkých i malých. Pokud lokaci ukončíte a
další se vám neotevřela, pak jste nenašli potřebný počet štítů, je
tedy nutné se do lokace vrátit zpět (i mně se to několikrát přihodilo),
tak se objevíte na magickém obrazci, který je jakýmsi rozcestníkem a navigační
pomůckou a odtud se musíte vydat zbylé, tedy nedohledané štíty, pokud je
dohledáte, následující lokace se vám zpřístupní.
- Důležitou záležitostí je práce v menu z nakupováním
karet pro zesílení kouzel a vůbec celá manipulace s menu. Jakmile hru
spustíte, kurzorovými šipkami pravá-levá si zvolte jazyk, ve kterém chcete
hrát, vybraný potvrďte mezerníkem. Nabídne se vám možnost
automatického ukládání, zvláště méně zkušeným hráčům doporučuji
potvrdit Ano. Vyčkejte, až proběhne animace a budete vyzvání stisknout klávesu,
klikněte na mezerník. Po další krátké animaci si můžete kurzorovými šipkami
pravá-levá navolit novou hru, načíst hru, nebo konec. Při volbě „nová
hra“, nebo později „nahrát hru“ zjistíte, že máte k dispozici tři
ukládací pozice, což znamená, že hru mohou nezávisle na sobě (nikoliv však
najednou) hrát až tři hráči, aniž by pokračovali dále v jednou již
započaté hře, nebo si přemazávali již uložené pozice, výběr pozice
potom potvrďte mezerníkem. Nyní si navolte kurzorovými šipkami pravá-levá
oblast, nebo-li lokaci, kterou chcete hrát, na začátku je přístupná pouze
první. Pokud kliknete na klávesu I, zjistíte veškeré informace o vaší
(ne)úspěšnosti ve hře, klávesou C si zobrazíte všechny druhy karet.
Kurzorovými šipkami se posunujte na Harryho, Hermionu, či Rona, pokud
vyberete Tvorové, zobrazí se vám všechny karty tvorů, prohlédnout si lze i
Úkoly, zpět se vraťte klávesou Backspace. Jestliže si tedy vyberete například
Harryho, potvrďte výběr mezerníkem, tak zjistíte, kolik má postava fazolek
a kolik která karta stojí fazolek, i některé sady karet jsou zpočátku nepřístupné.
Klávesami Pageup a Pagedown vybíráte sadu, z které chcete kartu
zakoupit, zpočátku jsou všechny nepřístupné, koupit však lze jen tu, na
kterou máte dostatečný počet fazolí. Vraťte se zpět pomocí Backspace,
zvolte oblast kterou chcete hrát, musí být ovšem dostupná, na začátku je
to pouze ta první. Potvrďte mezerníkem, nyní zvolte pomocí mezerníku
postavu, za kterou chcete hrát (po dokončení každé lokace si můžete
vybrat vždy jinou), mezerníkem ji potvrďte. Poté se vám objeví malá políčka,
do kterých můžete vkládat karty, které již máte (to lze stále měnit
podle povahy další lokace). Vybrat kurzorovými šipkami pravá-levá lze
Kletbu, Kouzlo, Obecné kouzlo ACCIO, MAGICUS EXTREMUS, Typ kletby, Postavu,
Tvora či Energii, klikněte na mezerník a vyberte kartu kurzorovou šipkou
pravá-levá, mezerníkem ji do políčka přiřaďte. Přejděte na druhé políčko
doprava, postup zopakujte, to stejné udělejte se třetím, pak přejděte na
fajfku a mezerníkem výběr potvrďte. Toto proveďte u všech tří postav, vše
potvrďte mezerníkem a tak se vám nahraje vybraná lokace, můžete začít hrát.
Klávesou Escape kdykoliv ze hry vystoupíte (přerušíte hru, stejnou klávesou
ve hře pokračujte dál), kurzorovými šipkami nahoru-dolů můžete vybírat,
zda ukončíte úroveň, nebo zjistíte veškeré informace o tom, jak si ve hře
právě stojíte, nebo hru ukončíte. Kurzorovými šipkami pravá-levá klikněte
na ANO a na další obrazec, který se objeví, vyberte Nastavit, či vypnout
titulky, Nahrát hru, Začít hru, nebo Skončit, vybrané potvrďte mezerníkem.
- Pokud by vám ani toto nestačilo a chcete se dovědět
detailní podrobnosti o používání kouzel, bojů s příšerkami a
netvory, jakož i velice podrobné odpovědi na časté dotazy, potom zabruste na
stránky http://hp.xhosting.cz/, kde snad najdete odpovědi a rady na řešení vašich problémů a nesnází,
pokud jste je nenašli už tady.
Tutoriál
Po skončení poměrně dlouhé animace si nejdříve
zvolte postavičku, za kterou budete hrát, jistě jste již uhodli, že já
jsem si samozřejmě zvolila Harryho :-), potom zvolte automatické ukládání
(to doporučuji zejména těm méně zkušeným hráčům). Poté se všichni tři,
tedy Harry, Ron a Hermiona ocitnete mezi stany a dojde k parádnímu výbuchu.
Vaším nynějším úkolem bude dostat se bez úhony k „přenášedlu“,
vydejte se tudíž doprava, tak po krátké animaci narazíte na drzého útočníka
blátožrouta. Společně ho zlikvidujte (klávesy C a poté X), pak pokračujte
dále doprava, stejným způsobem se zbavte dalších dvou blátožroutů, sesbírejte
houby a fazolky (to dělejte stále, nebudu vám to už připomínat), důležité
jsou modré, které vám dodávají magickou energii a červené, umocňující
vaši sílu. Vlevo odstraňte obrovský balvan (C+kurzorové klávesy), po takto
otevřené cestě pokračujte vpřed, kombinovanými kouzly se zbavte hejna blátoplazů
(střídavě C a X), sbírejte čokoládové žabky, doplňující vám úbytky
zdraví (ani na to už nebudu dále upozorňovat. Pokračujte dále doprava,
vlevo stejným způsobem, jako ten předcházející odstraňte balvan, o kousek
dál vpravo vám po levé straně zahradí cestu spadlý strom, který odsuňte
kouzlem (C+šipka vpravo). Vydejte se dál, kouzlem odstraňte další spadlý
kmen (C+šipka dolů), pokračujte po cestě dál. Spustí se krátká animace,
po níž vás napadne velké hejno blátoplazů, používejte na ně střídavě
obě kouzla (C+X), poté použijte kouzlo nejvyšší magie (S), tak přivoláte
kouzelníka, který vás zbaví zbývajících bestií. Pokračujte dále,
likvidujte další příšerky a vpravo přejděte přes most, před kterým
nejdříve odvalte balvan (C+šipka vlevo), který vám brání vstoupit na
most. Přejděte přes most, jděte doprava, pozor ať vás nerozdrtí náhle
spadnuvší balvany, zabočte doleva, nyní jste narazili na strom, na kterém
stojí zlý kouzelník Smrtijed. Toho se zbavíte tak, že musíte donutit kamarády
ke spolupráci (obr.1), je nutné je vodit dokola tak, aby přistoupili i
oni co nejblíže ke stromu. Použijte na kmen pod ním společně kouzlo (C+šipka
dolů), tak vytáhnete padlý kmen, ten uvolní i balvany, na kterých stojí
kouzelník a tak všechno zahučí i s ním vpravo dolů do propasti. Jděte
dál, zabočte doprava na most, přeběhněte po něm na druhou stranu, v půli
mostu je bota, která je hledaným přenášedlem, tak se spustí animace, ve
které spatříte tabulku vaší úspěšnosti, ukončili misi „Nováček“,
poté si musíte vybrat, kudy dál. Možností je hodně, ale jen jediná je přístupná,
ostatní jsou zatím uzamknuté. Pokud si chcete koupit karty, zvolte FOLIO
UNIVERSITAS (klikněte na C) a můžete nakupovat pro všechny tři hráče
podle toho, kolik jste získali fazolek, informaci o tom, jak si stojíte, získáte
klepnutím na INFO, klávesa I. Zpět se vracíte klávesou „Backspace“. Takže
si vyberte tu jedinou možnou a můžete pokračovat dále.
1.) Obrana proti černé magii
Lekce 1.
Ocitli jste se v místnosti, ve které vám profesor
Moody udělí první lekci obrany proti černé magii. Na kbelík na stolku před
vámi použijte kouzlo (X), posbírejte z něj vypadnuvší fazolky,
opakuji že důležité jsou modré pro posílení účinnosti vašich kouzel a
červené, umocňující vaši sílu. Poté projděte protějšími dveřmi,
narazíte na blátoplazy, pomocí kouzla (C) je zvedejte do výše a dalším
kouzlem (X) je střídavě likvidujte. Jakmile celou místnost vyčistíte od těchto
příšerek, jděte na druhou stranu místnosti a projděte dveřmi vpravo. Zde
se naučíte sbírat předměty, tedy hlavně odměny či bonusy, které jsou vám
na první pohled zcela nedostupné. Posbírejte tudíž pomocí kouzla všechny
čokoládové žabky a fazolky ze všech sloupů (Y), také uzdravující a
posilující bonbony, poté přistupte na druhé straně ke knize kouzel, tak se
spustí animace, opět si prohlédněte dosažené výsledky, dozvíte se něco
o turnaji, který vás očekává a zjistíte i jména vašich příštích
soupeřů, jejichž jména jsou Viktor Krum, Fleur Delacour a Cedric Diggory.
Nyní tedy můžete postoupit dále, možností je opět
hodně, ale jen jediná je přístupná a to Lekce 2, ostatní jsou uzavřené.
Pokud si chcete dokoupit karty, zvolte FOLIO UNIVERSITAS, klikněte na C,
informaci o tom, jak si stojíte, získáte klepnutím na INFO, klávesa I. Zpět
se vracíte klávesou „Backspace“, (toto tedy čiňte pokaždé po ukončení
kola, dále už na tuto možnost nebudu upozorňovat), takže nyní už můžete
postoupit do Lekce 2.
Lekce 2.
Nyní tedy budete muset získat v učebně profesora
Moodyho další znalosti a dovednosti. Bude vás pěkně prohánět a brblat na
vaši loudavost, no neberte ho vážně, jenom vyhrožuje. Vyzve vás, abyste získali
všechny turnajové štíty, jinak v turnaji tří škol neuspějete. V reále
potom opakovaně zakouzlete kbelík a stůl, získáte tak spousty fazolek, posbírejte
i ostatní dobroty včetně uzdravujícího bonbónku, poté projděte protějšími
dveřmi, v této místnosti se budete muset naučit používat kouzlo na hašení
ohně. Nejdříve ale použijte kouzlo (X) na všechny předměty v místnosti,
tak najdete spousty fazolek, poté kouzlem (C) společně uhaste všechny čtyři
ohně před vámi. Tak spadne mříž, postupte si vpřed, uhaste stejným způsobem
další ohně. Tyto větší ohně již musíte hasit kouzlem společně
(C+Kurzorové šipky), tak spadne další mříž, popojděte vpřed a na všechny
předměty v místnosti použijte kouzlo (X), opět získáte mnoho fazolek
(prohlížejte kouzlem X vždy všechny předměty po cestě a v místnostech,
ani na to již nebudu až na výjimky dále upozorňovat), nato popojděte k protějším
dveřím. Nastane výbuch, rychle uhaste vzniklé plameny, nyní již tedy dveřmi
můžete bezpečně projít do další místnosti. Zde musíte likvidovat vodou
ohnivé salamandry, které nejdříve uhaste (C) a potom zlikvidujte kouzlem
(X). Jiným kouzlem (Y) posbírejte všechny dobroty z hlavic sloupů
(nezapomínejte kouzlit na předměty), prohledejte celou místnost, neboť i na
podlaze naleznete odměny. Ze schodů seberte uzdravující bonbónek, pokračujte
dál dveřmi vlevo. Ocitli jste se na cimbuří, kouzlem (Y) posbírejte odměny
(kouzlete na předměty!), pak uhaste (C) oheň šlehající zprava z hradeb
a pokračujte po schodech nahoru. Stejným způsobem haste další plameny,
potom hned další, nahoře nad schody uhaste oheň (obr.2) a zbavte se
ohnivého salamandra (C, pak X). Tak spadne mříž před vámi, vystoupejte
nahoru po schodišti, cestou haste plameny, šlehající ze zdí, nahoře nejdříve
uhaste všechny plameny a teprve potom již známým způsobem zlikvidujte ohnivé
salamandry, pokud nejdříve ohně neuhasíte, potom se budou rodit stále další
salamandři. Přistupte k padacímu mostu, všichni tři společně na něj
použijte kouzlo (C+šipka dolů), tak most spadne a vy po něm přejděte na
druhou stranu, odbočte na schody vpravo, nahoře opět nejdříve uhaste ohně
a teprve poté zlikvidujte ohnivé salamandry. Vpravo kolem schodů si přitáhněte
ze sloupů kouzlem (Y) odměny, jděte ke štítu, tak ho seberete a spustí se
animace. Poté, co si prohlédnete výsledky vaší (ne)úspěšnosti a dokoupíte
karty, postoupíte do další úrovně.
2.) Okolí Bradavic
Vydejte se doprava, seberte velký štít, nyní budete
muset postupně najít dalších deset malých štítů, abyste mohli s úspěchem
dokončit školní turnaj. Odbočte doleva, poberte všechny odměny (Y),
kouzlem (C+šipky) odstraňte balvany. Pokračujte vpřed, seběhněte doleva
dolů po schodech, posuňte balvany a prozkoumejte prostor za nimi. Balvan přisuňte
úplně doleva ke zdi, vylezte přes něj až nahoru, zleva pokračujte vpřed.
Uhaste plameny po celém obvodu kolem plotu, potom otevřete bránu a uhaste oheň.
Tak budete moci nad malými schůdky sebrat štít, obrovský kvádr dole přeneste
zleva doprava a přes něj si vylezte nahoru a vytáhněte se až na terasu.
Vpravo si spusťte padací most, dojděte si přes něj pro štít. Kvádr nahoře
u vás spusťte doprava dolů, seskočte si na něj, vytáhněte se nahoru a doběhněte
si pro další štít. Uprostřed vodní plochy vám zůstal poslední štít,
na ten ale nemůžete, sem se vrátíte až se naučíte silnější kouzla, místo
si zapamatujte. Známým způsobem si přikupte další karty a opět si navolte
Okolí Bradavic. Vraťte se nahoru a pokračujte doleva k bráně, otevřete
ji kouzlem (C+šipka vpravo), popojděte vpřed, přitáhněte si odměny (Y) a
spusťte extrémní kouzlo (S). Pokračujte dál, stejným způsobem otevřete
další bránu, popojděte dopředu a spusťte si padací most. Zabijte příšerku
balvanem (C+šipky), pak přejděte přes spuštěný most, poté si vpravo spusťte
další padací most (C+šipka dolů), přejděte po něm a seberte štít.
Odstraňte všechny balvany, vlevo spusťte jiný padací most, přejděte po něm
a známým způsobem zlikvidujte hejno skřetů. Vyběhněte po schodech,
zlikvidujte další malou bestii, po nich zůstávají holoubci a slepičky,
jsou plní fazolek, používejte na ně kouzlo (X). Nyní vám už nebudu
popisovat až na výjimky, které klávesy používat, jste už dostatečně zkušení
a tudíž předpokládám, že už to není nutné. Odstraňte balvany, uhaste
oheň, vyběhněte po schodech nahoru, zlikvidujte další skřety. Pokračujte
doleva, vpravo seberte štít, poté vyběhněte po schodišti vlevo nahoru, opět
pobijte několik skřetů. Jděte doleva, vpravo seberte štít, vyběhněte
doleva po schodišti nahoru, zlikvidujte skřety, uhaste oheň a seberte štít,
tak se vám zpřístupní další lokace, ale nyní tam ještě nechoďte a
vydejte se znovu do Bradavic. Teď se dejte znovu doprava, ale zabočte hned
vlevo na dřevěnou lávku a seběhněte po ní dolů. Před vámi spatříte
kotlíky, z kterých vystupuje zelená pára. Zvedněte tedy kotlík,
rozrazte jím zeď (obr.3) a to dělejte stále, přecházejte dál, dalšími
kotlíky rozrážejte zdi, haste plameny, sbírejte odměny a hlavně sbírejte
fazolky. Jakmile rozboříte všechny zídky po okolí, vpravo na konci kotlíkem
zničte kamenné draky, seberte štíty. Na jedné ze zvýšených teras vidíte
štít, toho si zatím nevšímejte a přejděte doleva po kamenném mostě,
haste plameny, sbírejte dobroty, tak se dostanete na malý plácek. Zde uhaste
ohně, zlikvidujte ohnivé salamandry a pobijte skřety. Pomocí kotlíků
rozbijete fontány, kamenné draky a všechny podpěrné sloupy, tak se zbortí
věž. Posbírejte štíty a vraťte se přes most zpět, kde vám zůstal
poslední štít, na který nemůžete dosáhnout. Všichni společně pod
terasu, na které se nachází, přemístěte obrovský kvádr, po něm si
vylezte na terasu a štít seberte, teď byste měli mít již všechny zatím
dostupné štíty a otevřela se vám další úroveň. Dokupte za fazolky
karty, nyní si můžete vyzkoušet, co všechno jste se naučili.
3.) Lekce pošuka Moodyho
V této úrovni to nebudete mít vůbec lehké, skládá
se z pěti lekcí, z nichž většina je omezena časovým limitem a
to tak, že za čas, ve kterém jste splnili požadovaný úkol, budete zlatí
stříbrní, nebo pouze bronzoví, za což obdržíte příslušný počet
fazolek. Podle toho, kolik a jakých jste nakoupili karet, budou se vám postupně
otevírat jednotlivé sekce, ostatní budou uzamčené, takže se sem budete
muset po získání dalších karet a tím i dovedností vracet, než je
projdete všechny.
Sekce 1. - Blátoplazi.
Nyní tedy musíte společně porazit deset blátoplazů známým způsobem, kterému
jste se již naučili. Použijte na ně kouzlo (X), tak omdlí a kamarádi použijí
kouzlo (C), tak je zvednou a vy pak je opět skolte kouzlem (X). Není to vůbec
jednoduché, neboť jednak vám zavazejí kamarádi, jednak vás napadají
ostatní blátoplazi, v té chvíli jste bezmocní, no získat nějaké
fazolky za splnění úkolu lze. 4asový limit je zlatý do 1:30 min. (450 fazolí),
stříbrný do 2:00 min. (250 fazolí), bronzový do 3::00 min. (zisk 50-ti
fazolí).
Sekce 2. – Zkouška levitace.
Zde je vaším úkolem
pomocí kouzla levitace zvednout společně všechny kulaté balvany a posadit
je na válcovité věžičky, označené terčem. Pokud vám některá koule v průběhu
pokusů spadne mimo nádvoří, začínáte znovu. Opět zde je několik časových
limitů. Znovu můžete získat zlato, pokud položíte všechny balvany na patřičná
místa do 55 sekund, tak získáte 350 fazolek. Za stříbro a bronz je jich méně,
vše zjistíte v tabulce před zahájením pokusů.
Sekce 3. – Vybuchující kotlíky (otevře se později).
Zde musíte splnit
zcela jednoduchý úkol, s kterým byste neměli mít ani ty nejmenší
problémy. Budete zvedat známé kotlíky a vrhat je na kamenně sochy dráčků
a zídky před vámi. Nejdříve tedy zbořte zídku před vámi, poté obě po
stranách a naposledy zlikvidujte všechny kamenné plastiky dráčků. Kotlíky
jsou tři a tak je používejte střídavě, abyste neztráceli zbytečně čas,
než se použitý kotlík znovu objeví. Hra je opět na základě dosaženého
času totálního zničení všech objektů hodnocena podle toho, jakého času
dosáhnete jako zlatá (350 fazolek), stříbrná (100 fazolek), či bronzová
(50 fazolek), které lze opět změnit za karty v nákupním menu.
Sekce 4. – Vrhání dýmějí (otevře se později).
Velice
jednoduchá mezihra, v níž vystřelujte kouzlo pomocí dýmějovek na terče
před vámi, zásahy těch nejbližších jsou bodově ohodnocovány méně, než
těch vzdálenějších terčů. Na vše máte časový limit, zlaté skóre činí
500 odměn, stříbrné 250 a bronzové 100.
Sekce 5. – Stavba věže (otevře se později).
Používání
kouzla Wingardium Leviosa vybalancuje pět kamenných bloků navzájem na sebe
na označeném symbolu ve středu plochy, co nejrychleji vám to půjde. Opět
lze získat zlato, stříbro, nebo bronz a tím i odpovídající počet
fazolek.
4.) Zakázaný les
Hagrid vás zavede
do zakázaného lesa, aby vám ukázal raritu, tedy Maďarského trnoocasého draka. Nyní vám to popíši tak, jak se
to povedlo mně, musela jsem to zvládat natřikrát (díky zapnutému
automatickému ukládání). Pokud nedodržíte přesně tento postup, pak
budete muset procházet sami bez mých rad. Vpravo společně přesuňte kameny
a seberte štít, pak se vydejte dopředu levou cestičkou. Pro dobrou orientaci
v této části hry a vracení se zpět do této lokace vám slouží na
zemi položený obrazec. Od něj vpravo je ve vzduchu štít, vlevo od magického
obrazce je za křižovatkou kvádr, ten musíte společně přenést až pod štít,
vylézt na kvádr a štít sebrat. Potom je nutné projít všechny cestičky po
okolí, v cestě vám brání jedovaté houby. Používejte na zelené dýmějovky
kouzlo (C+kurzorové šipky), tak se vám objeví modrý terčík, který zaměřte
na jedovaté houby a rychle použijte další kouzlo (X), tak tyto příšerky
vyplivnou dýměj, která jedovaté houby ničí a uvolníte si cestu vpřed.
Tak získáte další dva štíty, postupujte dopředu a popsaným způsobem
likvidujte hejna jedovatých hub. Tak si odkrýváte velké houby, sešlete na ně
kouzlo (X), tak jejich klobouček zčervená a v blízkosti se objeví
podivné zvíře Skorýš, zvedněte ho a seberte pomocí něj další štít.
Tak doběhnete na konec cesty, kde seberte poslední přístupný štít. Nyní
se ale budete muset znovu vrátit do zakázaného lesa, ocitnete se zpět na
magické plošině, vpravo od vás je další štít. Vraťte se zpět, pokračujte
přes plošinu dolů, pobijte malé dráčky, tak se spustí animace, v níž
vás bude pronásledovat velký drak. Haste oheň, který vzniká na zem po dračím
chrlení, jinak se ho nemusíte obávat, nikterak vám neublíží. Zlikvidujte
několik dalších malých dráčků, potom obejděte dvě seskupení dýmějovek,
pak vpravo odstraňte prostředního dýměje a mezi oběma rychle projděte vpřed,
seberte štít a hned se vraťte, než se znovu regeneruje. Projděte otvorem ve
zdi, známým způsobem se zbavte vpravo jedovatých hub, projděte uvolněným
prostorem, rozsviťte houbu. Vpravo vyzvedněte dovrchu velikého brouka a pomocí
něj sundejte štít. Uhaste ohně, poté se vracejte zpět, nevstupujte do
otvoru v zídce, ale zlikvidujte jedovaté houby před vámi, pokračujte
stále dolů, likvidujte malé dráčky a jedovaté houby. Na konci odstraňte
balvany, seberte štít, vracejte se zpět až k magickému obrazci na
zemi, nyní postupujte doleva, vyběhněte nahoru po schodech. Jděte doleva,
haste plameny šlehající ze zdí, poté přeběhněte po stromě na druhou
stranu, zlikvidujte dráčky a rozsviťte houbu, tento štít neseberete, takže
si místo pamatujte, sem se pro něj vrátíte, až se naučíte silnější
kouzlo. Pokud se vám neotevřela další sekce, potom jste neaktivovali všech
pět hub a sedm kamenných dráčků, nebo nenašli všechny dostupné štíty,
tak se vraťte znovu zpět do Zakázaného lesa a dohledejte nenalezené. Tak se
vám otevře další možnost v pokračování, za fazolky si dokupte karty
(obr.4) a můžete pokračovat.
5.) První turnajový úkol – drak
Nyní budete muset
na koštěti proletět před vás stíhajícím drakem, který vás nesmí předběhnout,
to ihned končíte. Zvítězit nad ním budete muset ve třech po sobě následujících
kolech, kdy musíte sbírat fazolky, prolétat modrými kruhy, které po průletu
jimi váš let na chvíli zrychlí. Vaše odměna je závislá na tom, kolik
posbíráte fazolek, jak rychle let zvládnete, rychlost letu si ještě můžete
urychlovat přidržením klávesy C. Podle toho jak tento trojitý úkol zvládnete,
budete odměněni zase jako zlatí, stříbrní a bronzoví a obdržíte jeden až
tři štíty. Víc vám tady bohužel neporadím, máte to ve vlastních rukou.
Jo abych nezapomněla, vpřed letíte automaticky, výšku letu korigujete
kurzorovými klávesami nahoru-dolů a do stran požívejte též tyto klávesy
pravá-levá.
6.) Koupelna prefektů
V animaci
ztratíte zlaté vejce, které se skutálí až úplně dolů, takže si tam pro
něj budete muset dojít. Jedním z kotlíků prorazte na několik pokusů
vpravo zeď a vzniklým otvorem vejděte dovnitř. Popojděte doprava, v animaci
zjistíte, kam se až vejce zakutálelo, kotlíkem přerazte potrubí vpravo,
projděte vzniklou mezerou, vyhýbejte se horké páře a po plošinkách si
seskákejte až k padacímu mostu, který spusťte. Přejděte po něm, jděte
doprava a otočte s pumpou vpravo tak, abyste zastavili horkou páru z ní
unikající. Pobijte skřety, přeskákejte níž, vydejte se doprava a spusťte
další padací most, přejděte ho a vytáhněte se nahoru. Opět otočte parní
pumpou, zahněte doleva, kotlíkem rozbijte kovovou nádobu, tak získáte štít
(podotýkám, že rozbít musíte všechny tyto nádoby při delší cestě, většinou
skrývají v sobě další štíty). Nyní otočte i druhou pumpu, abyste
opět uzavřeli páru, kotlíkem přerazte trubky dole pod vámi, zlikvidujte příšery,
odklopte vlevo plošiny a spusťte se dolů, vzniklou mezerou mezi potrubím
pokračujte dál. Tak doběhnete k ohnivým salamandrům, uhaste ohně a
poté zlikvidujte i je. Kouzlete na všechny sochy kamenných dráčků a kovových
ryb (to rovněž dělejte po celé cestě), jsou plné tolik potřebných
fazolek. Přes vodu se dál nedostanete, vydejte se tudíž doleva, přitáhněte
si padací most, kotlíkem rozbijte kovovou nádobu, vypadne z ní štít.
Spusťte vlevo padací most, utíkejte doleva, na konci vytáhněte z vody
hledané zlaté vejce, v animaci se vrátí na původní místo. Poté se
vraťte zpět, zničte kotlíky všechny kovové nádoby (je nutné si vždy
vybrat ten nejvhodnější), tak získáte další štíty. Zbavte se dvou ohnivých
salamandrů, vlevo si spusťte čtyři padací plošiny, pokračujte dál a
rozflákejte poslední barely, posbírejte štíty. Úplně dolů nechoďte, je
tam sice několik štítů, ale zatím jsou pro vás nedostupné, sem se vrátíte
později. Nyní se známou cestou, kudy jste sem přišli, vracejte zpět (rozhlížejte
se, zda jste nezapomněli rozbít nějakou kovovou nádobu), likvidujte skřety
a salamandry a tak dojdete do koupelny prefektů. Zde seberte finální štít,
tím jste zde skončili a dokupte karty, nyní se vám otevřela další sekce v Lekci
pošuka Moodyho, tedy Vybuchující kotlíky a dále i nová lokace Bylinkářství.
7.) Bylinkářství
Obdrželi jste
vzkaz od Nevilleho, abyste se ve sklenících poohlédli po rostlině žaberníku,
tak potom dokážete zůstat pod vodou celou hodinu. V reále seběhněte
po schodech dolů, nyní musíte najít další knihu kouzel, získané kouzlo
bude sloužit k rozvíjení pupenců v listy a tak vám umožní přecházet
přes mezery v průchodech. V nádobách a v lopatách najdete
spousty odměn a fazolek, opět kouzlete na všechny lopaty a sošky malých dráčků.
První štít je zatím nepřístupný, pokračujte tudíž doleva, otevřete si
bránu a vejděte dovnitř. Posbírejte odměny a štít, vstupte doprostřed
kruhové zahrady, v animaci získáte z kouzelné knihy mnou zmíněné
kouzlo. Vraťte se zpět, nyní kouzlo použijte na zárodky rostlin v zahrádkách
vprav i vlevo, tak rychle vykvetou a získáte spousty fazolek. Naproti štítu
je dýmějovka, použijte ji a na houby obklopující štít hoďte kouzlo (X),
tak houby zmizí a vy můžete štít sebrat. Poté se vydejte doprava ke schodům,
kouzlem odstraňte balvany, jděte po schodišti nahoru, použijte na pupeny
kouzlo, tak se tato rozvinou a budete moci pokračovat po druhém schodišti,
kde vyběhněte až nahoru. Po dalším schodišti seběhněte dolů, seberte štít
a vstupte do druhého skleníku vpravo, seběhněte dolů po schodech. Je zde
plno hrnců s fazolkami, nechejte vyrůst zárodky rostlin, tak získáte
další fazolky, rozvijte před vámi první zárodky leknínových listů, tak
po nich budete moci přes vodu přecházet dál. Zabijte první voso-můru, zůstane
po ní larva, rozstřelte i tu, je plná fazolek. Berte na vědomí, že těchto
bodajících bestií se nezbavíte, jen můžete na chvíli odpoutat jejich
pozornost, když rozvinete před vámi a po levé straně zárodky rostlin,
jejichž květy svojí vůní alespoň na chvíli přilákají. Nejdříve tedy
rozvíjejte listy doprava, tak se dostanete ke dvěma dýmějovkám, použijte
na jednu z nich kouzlo a rozbijte tak houby na druhé straně, v nichž
je schován štít. Zakouzlete další dýmějovku a jakmile na chvíli zmizí,
popojděte kousek vpřed, zakouzlete pupen před vámi a po rozvinutém listu si
přejděte pro uvolněný štít. Rozvíjejte další listy, po nich přejděte
na druhou stranu, zde je ona kytka, lákající vosomůry, takže ji využijte,
seberte štít a pokračujte na druhou stranu doprava. Tak se dostanete k další
dýmějovce, zakouzlete jí a zničte záhon jedovatých hub pod schodištěm.
Vlevo je další lákadlo pro vosomůry, používejte ho a přepravujte se
doleva ke schodům. Nejdříve vystupte ke květinové návnadě, vlevo nahoře
si spusťte padací most, pak přejděte doleva ke schodům, po nich vystupte
nahoru, dejte se doprava přes padací most, který jste si před chvílí
spustili. Otevírejte dále listy, spusťte si další padací most a pokračujte
stále dál. Takto se dostanete až do druhého skleníku, seběhněte dolů po
schodech, seberte štít, posbírejte ukryté dobroty, nezapomeňte kouzlit na
dráčka a lopatu. Otevřete bránu, tak vás bude napadat Skorýš, trefujte se
mu kouzlem do zadku, tak se ho zbavíte, ale v animaci se objeví druhý a
mnohem nebezpečnější. Jděte tedy k němu, vyhýbejte se jeho plamenům,
uhaste všechny ohně a potom proud vody použijte i na něj, jakmile vychladne,
skolte zezadu i jeho. Nyní odstraňte balvan pod malým schodištěm, seberte
štít, vlevo můžete rozvíjet pupeny, ale zatím je to k ničemu. Vyběhněte
po schodech a vlevo projděte vraty k dalším skleníkům. Na první křižovatce
odbočte doprava, poté doleva a spusťte si padací most. Musíte jednat
rychle, neboť po celou dobu vás budou píchat vosomůry svými žihadly. Poté
se vraťte, zabočte dvakrát doprava, proběhněte skleníkem a pokračujte
doleva ke schodům. Rozviňte listy, vyjděte po schodišti, tak se dostanete
nad schody, kde kotlíkem rozbijte všechny sochy draků. Proběhněte branou,
seberte štít, seběhněte dolů po schodech, vlevo za dýmějovkami si přitáhněte
štít, vejděte do dveří a stoupejte stále pomocí rozvinování listů až
nahoru, zde to půjde velice ztuha, neboť vosomůry jsou stále dotěrnější.
Zkuste použít extrémní kouzlo (S), tak se z nich stanou larvy, ty rozstřelte
a posbírejte fazolky. Tak se dostanete až nahoru, kde je štít, který hledáte.
Použijte nejméně čtyřikrát na zvon kotlík, tak se zvon utrhne a i se štítem
spadne dolů. Sběhněte tedy po schodech zpět dolů, uhaste ohně a seberte
spadlý štít. Pokud jste postupovali tak, jak vám radím a nesnažili se několik
štítů získat rychleji jiným způsobem, pak se po sebrání tohoto štítu
ocitnete zpět ve skleníku, kde spouštějte padací mosty a bojujte s vosomůrami,
tak získáte štíty, které byly před tím těžko dostupné, získáte nové
kouzlo žaberník a otevře se vám další úroveň. Nyní se však nejdříve
vraťte zpět do okolí Bradavic a vydejte se ke štítu, na který jsem vás
upozornila a řekla vám, abyste si místo zapamatovali. Nyní již umíte rozvíjet
listy, takže použijte kouzlo na všechny pupeny (obr.5), tak je
rozvinete a budete si po nich moci přejít pro poslední štít v této
lokaci. Vyjeďte z lokace ven (pokud nevyjedete automaticky a nyní se
vydejte zpět do Zakázaného lesa, i tam jsem vás upozornila na místo, kde
jste nemohli sebrat poslední štít. Vraťte se tam tedy, rozvíjejte listy a
dojděte si pro štít, jen pozor na útočící vosomůry. Vyjeďte z lokace,
pokud jste opět nevyjeli automaticky a vstupte znovu do Bylinkářství. Objevíte
se na magickém obrazci, otevřete si bránu a kamenný kvádr přesuňte doleva
nad schody ke zdi. Likvidujte dotěrné vosomůry, vylezte na kvádr, zakouzlete
pupeny a po listech, které jste si takto vytvořili, si dojděte pro štít. Teď
se vraťte do lokace Koupelna prefektů, objevíte se na magickém obrazci, jděte
doprava a už vidíte štíty, které jste nemohli sebrat. Kolem je pět schodišť,
nejdříve je všechny proběhněte, stahujte padací mosty a otočte pumpami,
abyste zastavili tok horké páry. Nyní dole postupně otevírejte kouzlem
pupence a po nich přecházejte ke štítům, abyste je pobrali. Vše ztíženo
tím, že vás napadají skřeti a bodavé vosomůry. Jakmile poberete všechny
štíty, otevře se vám další lokace.
8.) Druhý turnajový úkol – Jezero
Obdrželi
jste tedy žaberník, který vám umožňuje zůstat pod vodou až jednu hodinu
bez nadechnutí. Minulou noc jste přišli o něco velice cenného, co teď leží
na dně jezera, takže to budete muset najít a sebrat. Pod vodou musíte
sledovat kruhy, sestavené s fazolí a proplouvat jimi, tak tyto fazolky získáte.
Proplavat musíte též modrými kruhy a při tom pomocí kouzla likvidovat medúzy
a jinou podmořskou havěť, která vám ubírá zdraví. Pohyb a směr plavby
řídíte všemi kurzorovými klávesami, zrychlit plavbu lze při současném přidržování
klávesy C. Proplouvejte stále kruhy s fazolek, též modrými kruhy, snažte
se o co nejlepší čas, neboť za zlato obdržíte 3 štíty, za stříbro dva
a za bronz pouze jeden. Tak doplavete k uzavřené bráně, skládající
se ze čtyř ramen, jejichž zámky jsou obklopeny bublinami. Na ně musíte
postupně kouzlit tak, abyste všechny zámky zpřístupnili a tak ramena odplují
a umožní vám plouti dál. Hned o kousek dál si celou záležitost zopakujte
u další stejné brány, poté pokračujte v plavbě, tak se spustí
animace a máte tuto úroveň ukončenu a zároveň jste si zpřístupnili úroveň
další.
9.) Třetí turnajový úkol - Bludiště
Profesor Moody pro vás
vymyslel další těžký úkol, turnajový pohár ukryl do bludiště a jen on
sám ví, kam ho schoval, takže nyní bude na vás ho najít. Jakmile se skončí
úvodní animace, vydejte se dopředu, ve vhodnou chvíli projděte přes mizející
bludný kořen (žádná kouzla na tohoto prevíta neplatí), stejným způsobem
přejděte i přes druhý a vstupte do čtvrté uličky vlevo. Sbírejte fazolky
a odměny, zabočte do prví uličky vlevo, opět se vyhněte bludnému kořenu,
poté do druhé vpravo, nato do první vpravo, zase pozor na kořen, hned opět
do první vpravo, pak do druhé vlevo, projděte přes kořen, odbočte první
vpravo a vstupte do první vlevo. Tak se spustí animace, v ní se setkáte
s přáteli Cedricem a Krumem, po ní vás začnou prohánět na vás zle
zezadu šlehající větve, před kterými je nutné utíkat dopředu. Držte se
směru, který vám ukazují odměny a fazolky, dbejte na to, abyste střídavě
odbočovali doleva a doprava, jinak se budete točit v kruhu, rostlinné překážky
se dají proběhnout, jen pozor na zraňující trnové keříky. Tak doběhnete
na místo, kde v animaci budete vrženi vpřed. Po skončení této animace
se rozestoupí rostlinné překážky, naproti spatříte v rostlinném
porostu vašeho kamaráda Cedrica, který je v něm uvězněn, jako Kristus
na kříži a nemůže se pohnout, pomoc od něj tedy neočekávejte. Před vámi
se ale objeví dva známí, oheň plivající Skorýši, teď je nutné zvolit
tu správnou taktiku boje. Stoupněte si, nejlépe vpředu vlevo k rostlinné
zdi, tak na sebe bestie přilákáte a jakmile na vás zaútočí, rychle uhněte,
tak se na chvíli do stěny zapíchnou a nad hlavou jim budou jiskřit v kruhu
zlaté hvězdičky. V tu chvíli jsou zranitelní, přistupte tedy k tomu,
který se takto zapíchl a je bezmocný co nejblíže a kouzlete na jeho zadek
(X), upozorňuji, že nestačí jen metat kouzlo, ale je nutné být tak blízko,
aby se na jeho zadku trvale držela od vašeho kouzla jiskřící skvrna. Tak se
bestie zbavíte, totéž udělejte i s druhou příšerou, spustí se
animace a v ní společně s Cedricem převezmete tolik hledaný
turnajový pohár.
10.) Voldemort
Ocitli jste se v závěrečné
úrovni, ve které vás očekává souboj se zlým kouzelníkem Voldemortem,
který se rozhodl, ještě před tím než vás usmrtí vyzkoušet, jak ovládáte
kouzla, kterým jste se přiučili. V animaci zjistíte, že váš kamarád,
nesoucí pohár rukou zlého kouzelníka zahynul, takže k Voldemortovi
jste se dostali sami. V reále se ocitnete v noci na hřbitově, nejdříve
na vás bude Voldemort sesílat armádu kostlivců, které zdálky likvidujte vaším
kouzlem (X), odhodit dotírající kostlivce lze potom jiným kouzlem (C).
Kouzelník vás bude provokovat různými narážkami, no toho si nevšímejte,
jemu neublížíte, jeho životní síla je ukryta jinde. Zlikvidujte tedy
kostlivce, toto je ještě jednoduché, neboť vám mohou ublížit jedině
tehdy, pokud byste si je připustili až k tělu. Jakmile Voldemort zjistí,
že takto vás nezabije, vypustí další armádu kostlivců, bude chtít
zakouzlit i vás, ale vaše kouzla se v animaci spojí do jednoho ohnivého
ničícího kruhu. Takže nyní již nekouzlete, ale jen pomocí kurzorových kláves
se přesunujte z místa na místo tak, aby ohnivá koule ničila jak
kostlivce, tak i okolní hroby, sochy a náhrobky, tím si uvolníte prostor pro
finální souboj. Kouzelník, který si uvědomí, že vás podcenil a že jste
mnohem silnější a zdatnější, než původně předpokládal, tedy ještě
sešle sochu, která se vznáší ve vzduchu, po chvílích dopadá na zem,
nenechejte se jí zasáhnout, přišli byste o podstatnou část vašeho zdraví.
Jakmile socha dosedne na zem, zaměřte přímo na ni ohnivou kouli (obr.6),
tak ji uberete na její síle. Při
boji sbírejte po okolí roztroušené odměny, které vám budou doplňovat
zdraví, mělo by vám stačit zasáhnout výše popsaným způsobem sochu asi pětkrát,
abyste ji zlikvidovali, záleží totiž i na tom, jak dlouho na ní ohnivou
kouli udržíte. Jakmile obrazovka na chvíli zčerná, máte vyhráno a po chvíli
spatříte již jen v závěrečné animaci zánik Voldemorta a vašeho
mrtvého přítele Cedrica Diggoryho, který byl odvážným chlapcem a dobrým
přítelem v boji za dobrou věc. V závěru již jen uvidíte ze školních
lavic profesora, který vám klade na srdce, abyste nezapomněli uctívat památku
na dobrého přítele. Zdá se tedy, že jste na dobro skoncovali s Voldmortem,
ale pravý opak je pravdou. Tento černokněžník je přece ztělesněním zla
a to se stále vrací, neboť přežívá a žije mezi námi stále dál.
Návod je napsán pro stránky Abeceda
her.
|