Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Harry Potter and the Goblet of Fire

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 81108
Zobrazení tento měsíc: 7385
Harry Potter and the Goblet of Fire

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

ANO  

NE  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
harrypotter.ea.com

Výrobce: 
Electronic Arts

Distributor: 
Electronic Arts
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Harry Potter zahajuje svůj čtvrtý školní rok na Škole čar a kouzel v Bradavicích. Ani tentokrát tam není v bezpečí. Bradavice hostí významnou událost - Turnaj tří kouzelnických škol. Z každé vybere toho nejvhodnějšího uchazeče Ohnivý pohár. Proti všem předpokladům je vybrán i Harry, ačkoliv je pro turnaj nezletilý a tvrdí, že se sám vůbec nepřihlásil. Brumbálovi se to vůbec nelíbí, protože turnaj je pořádně nebezpečný. Vypadá to tedy, že někdo opět usiluje Harrymu o život. Navíc mu moc spolužáků nevěří, že se nepřihlásil a v bradavické škole ho spolužáci považují za náfuku, dokonce i jeho věrný kamarád Ron se od něj odvrací. Do toho přichází nový profesor Obrany proti černé magii, který není úplně normální, Harryho tak čekají těžké časy.... *Arduška*


Autor: Arduška , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Harry Potter a Ohnivý pohár

Úvod ke hře

Harry Potter a Ohnivý pohár je už pátou hrou společnosti EA, týkající se známého mladého čaroděje z Bradavic. Hráči v ní mohou zažít ty nejnapínavější události z filmu, ale také otestovat své magické schopnosti v kooperativním módu až pro tři hráče. Děj se točí okolo jistého turnaje, do kterého bude jako jeden z účastníků vybrán i Harry. Všichni soutěžící se budou muset utkat s drakem chrlícím plameny, zachránit přátele z ledových hlubin Černého jezera a proplést se rozsáhlým a tajemným, nebezpečným Bludištěm. Kromě Harryho jsou hratelní i jeho přátelé Ron a Hermiona, potkáte se ale rovněž s Lordem Voldemortem. Celý příběh začíná po vzoru knižní předlohy u vesničky Malý Visánek, lépe řečeno na Radllově statku, kde se kují strašné pikle, jejichž účastníkem je i Peter Petigrew. Zcela nečekaně pak vás hra zavede na Mistrovství světa ve Famfrpálu, znalci jistě už vědí, že je to velice napínavá hra a navíc jedna z nejoblíbenějších všemi kouzelníky. V okolí stadionu se však náhle objeví útočná jednotka Smrtijedů a vaším cílem, ať už se rozhodnete hrát za jakoukoliv postavu, kterou si vyberete, je dostat se co nejdříve zpět k „přenášedlu“, odkud se dostanete do bezpečí. Poté, co se jako Harry Potter (pokud jste si v menu vybrali jeho) se svými dalšími dvěma přáteli po zdolání problémů, nástrah a překážek konečně dostane do Bradavic, je tento zcela záhadným způsobem vylosován do turnaje „Tří kouzelnických škol“ jako čtvrtý soutěžící. Zde musím podotknout, že se jedná o vůbec nejtěžší kouzelnickou soutěž, která obsahující souboj s drakem, hledání ohnivého poháru v bludištích a záchranu přátel z jezera. Mimo již tři zmíněné turnajové úkoly se zúčastníte různých výletů po okolí školy, navštívíte již známé skleníky profesorky Prýtové, různá zařízení vašich profesorů, jako například jejich koupelny, nebudou samozřejmě chybět ani vám již dobře známé hodiny výuky „černé magie“. Dnešní dobrodružství je tudíž, jak už jsem naznačila výše, rozděleno do deseti kapitol a vy si vždy na začátku každé z nich vyberete tu osobu, která pro vás bude prioritní, tudíž za kterou chcete hrát, jistě již též víte, že se jedná o známou trojici Harry, Ron a Hermiona. Zbylé dvě postavy potom vás budou pouze doprovázet a jejich činnost řídí váš počítač. Je tedy nad slunce jasné, že se jedná o zpestření, které rozhodně uvítáte, snad vás také překvapí zjištění, že naši hrdinové již nejsou oděni do kouzelnických plášťů, ale stali se z nich „civilisté“. Co však působí velice negativně je fakt, že hra již nepůsobí jako celistvé vyprávění, ale je rozkouskována do jednotlivých příběhů, mezi nimiž byste často marně hledali nějakou souvislost. Naopak lze ale uvítat fakt, že jednotlivé úrovně jsou mnohem rozlehlejší, než jste byli zvyklí z předcházejících dílů a jejichž cílem je nalezení a sebrání speciálního turnajového štítu, kterých je v každém kole vždy několik, může se totiž snadno stát, že všechny ani po projití příslušného kola nenajdete a budete si ho muset znovu projít (obr.Úvod). Kromě již mnou zmíněných velkých štítů hledejte i malé štíty, po jejichž sebrání se vám vygeneruje zvláštní, tedy bonusový turnajový štít. Doporučuji také hledat zvláštní a neobvyklé kouzelné předměty, jakými jsou například magické houby či lopaty, kamenní dráčci, nebo dokonce detektor magie. O hodně více, než tomu bývalo v minulosti je nutné využívat ke spolupráci další vaše dva kamarády, neboť přesto že je vede počítač, musíte se sami postavit tak, aby vás následovali k předmětům, které lze odstranit jen vzájemným propojením všech vašich tří kouzel, čímž posílíte jejich účinnost. Toto budete totiž potřebovat při otevírání bran, též při otáčení obrovských ventilů s plynem a v neposlední řadě pak při přesunování kolosálních balvanů a odstraňování padlých kmenů tak, aby vaše nerozlučná trojka mohla pokračovat v další cestě. Pokud si na tyto možnosti zvyknete a přiučíte se jejich používání, potom budou moci vaši přátelé dokonce přidržet nepřátele „pod krkem“ a vy je budete moci doslova zasypávat vašimi kouzly, což je rozhodně velice působivé a hlavně účinné. Co však bude pro znalce předcházejících dílů novinkou a změnou, dovolím si tvrdit že velice nepříjemnou, je skutečnost, že vaší počítačovou myš k hraní vůbec nepotřebujete. Hodně často se tedy vyskytne problém nastavit a nasměrovat vámi vedenou postavu pomocí kurzorových kláves k vámi vybranému cíli. Hraní pomocí klávesnice se jeví jako hodně těžkopádné (ale lze mu přivyknout, vedle směrových šipek upotřebíte pouze další čtyři klávesy), pokud ovšem vlastníte vysoce kvalitní joypad s analogovými páčkami pro jemné ovládání pohybu postavy, potom si ovládání postavy vskutku vychutnáte. Domnívám se, že to by pro začátek stačilo, snad jen maličký dodatek. Tento díl považuji ze všech, na které jsem rovněž napsala návody za nejslabší, zdá se, že autorce dochází dech, což je možno ale tvrdit i o mnohých televizních seriálech, jejichž tvůrci nevědí, kdy je dobré včas přestat.

Typy a základní rady k hraní.

  1. Účelem hry je získat co nejvíce fazolek, za které můžete v menu hry nakupovat karty. Klikejte proto na všechny předměty po cestě, s kterými se setkáte, jako například police, hrnce a vázy, plastiky kamenných dráčků, kovových ryb, vzrostlých hub a podobně. Nákupem karet tak zesilujete sílu kouzel, které máte právě k dispozici. Ve hře vůbec nepotřebujete myš, pohyb řídíte všemi kurzorovými klávesami, ničící kouzlo spouštíte klávesou X, pomocná kouzla, jako přitahování předmětů, spouštění vody k hašení a podobně ovládáte klávesou C a odměny si přitahujete klávesou Y.
  2. Abyste mohli postoupit do další lokace, je nutné vždy získat předepsaný počet štítů a to velkých i malých. Pokud lokaci ukončíte a další se vám neotevřela, pak jste nenašli potřebný počet štítů, je tedy nutné se do lokace vrátit zpět (i mně se to několikrát přihodilo), tak se objevíte na magickém obrazci, který je jakýmsi rozcestníkem a navigační pomůckou a odtud se musíte vydat zbylé, tedy nedohledané štíty, pokud je dohledáte, následující lokace se vám zpřístupní.
  3. Důležitou záležitostí je práce v menu z nakupováním karet pro zesílení kouzel a vůbec celá manipulace s menu. Jakmile hru spustíte, kurzorovými šipkami pravá-levá si zvolte jazyk, ve kterém chcete hrát, vybraný potvrďte mezerníkem. Nabídne se vám možnost automatického ukládání, zvláště méně zkušeným hráčům doporučuji potvrdit Ano. Vyčkejte, až proběhne animace a budete vyzvání stisknout klávesu, klikněte na mezerník. Po další krátké animaci si můžete kurzorovými šipkami pravá-levá navolit novou hru, načíst hru, nebo konec. Při volbě „nová hra“, nebo později „nahrát hru“ zjistíte, že máte k dispozici tři ukládací pozice, což znamená, že hru mohou nezávisle na sobě (nikoliv však najednou) hrát až tři hráči, aniž by pokračovali dále v jednou již započaté hře, nebo si přemazávali již uložené pozice, výběr pozice potom potvrďte mezerníkem. Nyní si navolte kurzorovými šipkami pravá-levá oblast, nebo-li lokaci, kterou chcete hrát, na začátku je přístupná pouze první. Pokud kliknete na klávesu I, zjistíte veškeré informace o vaší (ne)úspěšnosti ve hře, klávesou C si zobrazíte všechny druhy karet. Kurzorovými šipkami se posunujte na Harryho, Hermionu, či Rona, pokud vyberete Tvorové, zobrazí se vám všechny karty tvorů, prohlédnout si lze i Úkoly, zpět se vraťte klávesou Backspace. Jestliže si tedy vyberete například Harryho, potvrďte výběr mezerníkem, tak zjistíte, kolik má postava fazolek a kolik která karta stojí fazolek, i některé sady karet jsou zpočátku nepřístupné. Klávesami Pageup a Pagedown vybíráte sadu, z které chcete kartu zakoupit, zpočátku jsou všechny nepřístupné, koupit však lze jen tu, na kterou máte dostatečný počet fazolí. Vraťte se zpět pomocí Backspace, zvolte oblast kterou chcete hrát, musí být ovšem dostupná, na začátku je to pouze ta první. Potvrďte mezerníkem, nyní zvolte pomocí mezerníku postavu, za kterou chcete hrát (po dokončení každé lokace si můžete vybrat vždy jinou), mezerníkem ji potvrďte. Poté se vám objeví malá políčka, do kterých můžete vkládat karty, které již máte (to lze stále měnit podle povahy další lokace). Vybrat kurzorovými šipkami pravá-levá lze Kletbu, Kouzlo, Obecné kouzlo ACCIO, MAGICUS EXTREMUS, Typ kletby, Postavu, Tvora či Energii, klikněte na mezerník a vyberte kartu kurzorovou šipkou pravá-levá, mezerníkem ji do políčka přiřaďte. Přejděte na druhé políčko doprava, postup zopakujte, to stejné udělejte se třetím, pak přejděte na fajfku a mezerníkem výběr potvrďte. Toto proveďte u všech tří postav, vše potvrďte mezerníkem a tak se vám nahraje vybraná lokace, můžete začít hrát. Klávesou Escape kdykoliv ze hry vystoupíte (přerušíte hru, stejnou klávesou ve hře pokračujte dál), kurzorovými šipkami nahoru-dolů můžete vybírat, zda ukončíte úroveň, nebo zjistíte veškeré informace o tom, jak si ve hře právě stojíte, nebo hru ukončíte. Kurzorovými šipkami pravá-levá klikněte na ANO a na další obrazec, který se objeví, vyberte Nastavit, či vypnout titulky, Nahrát hru, Začít hru, nebo Skončit, vybrané potvrďte mezerníkem.
  4. Pokud by vám ani toto nestačilo a chcete se dovědět detailní podrobnosti o používání kouzel, bojů s příšerkami a netvory, jakož i velice podrobné odpovědi na časté dotazy, potom zabruste na stránky http://hp.xhosting.cz/, kde snad najdete odpovědi a rady na řešení vašich problémů a nesnází, pokud jste je nenašli už tady.

Tutoriál

Po skončení poměrně dlouhé animace si nejdříve zvolte postavičku, za kterou budete hrát, jistě jste již uhodli, že já jsem si samozřejmě zvolila Harryho :-), potom zvolte automatické ukládání (to doporučuji zejména těm méně zkušeným hráčům). Poté se všichni tři, tedy Harry, Ron a Hermiona ocitnete mezi stany a dojde k parádnímu výbuchu. Vaším nynějším úkolem bude dostat se bez úhony k „přenášedlu“, vydejte se tudíž doprava, tak po krátké animaci narazíte na drzého útočníka blátožrouta. Společně ho zlikvidujte (klávesy C a poté X), pak pokračujte dále doprava, stejným způsobem se zbavte dalších dvou blátožroutů, sesbírejte houby a fazolky (to dělejte stále, nebudu vám to už připomínat), důležité jsou modré, které vám dodávají magickou energii a červené, umocňující vaši sílu. Vlevo odstraňte obrovský balvan (C+kurzorové klávesy), po takto otevřené cestě pokračujte vpřed, kombinovanými kouzly se zbavte hejna blátoplazů (střídavě C a X), sbírejte čokoládové žabky, doplňující vám úbytky zdraví (ani na to už nebudu dále upozorňovat. Pokračujte dále doprava, vlevo stejným způsobem, jako ten předcházející odstraňte balvan, o kousek dál vpravo vám po levé straně zahradí cestu spadlý strom, který odsuňte kouzlem (C+šipka vpravo). Vydejte se dál, kouzlem odstraňte další spadlý kmen (C+šipka dolů), pokračujte po cestě dál. Spustí se krátká animace, po níž vás napadne velké hejno blátoplazů, používejte na ně střídavě obě kouzla (C+X), poté použijte kouzlo nejvyšší magie (S), tak přivoláte kouzelníka, který vás zbaví zbývajících bestií. Pokračujte dále, likvidujte další příšerky a vpravo přejděte přes most, před kterým nejdříve odvalte balvan (C+šipka vlevo), který vám brání vstoupit na most. Přejděte přes most, jděte doprava, pozor ať vás nerozdrtí náhle spadnuvší balvany, zabočte doleva, nyní jste narazili na strom, na kterém stojí zlý kouzelník Smrtijed. Toho se zbavíte tak, že musíte donutit kamarády ke spolupráci (obr.1), je nutné je vodit dokola tak, aby přistoupili i oni co nejblíže ke stromu. Použijte na kmen pod ním společně kouzlo (C+šipka dolů), tak vytáhnete padlý kmen, ten uvolní i balvany, na kterých stojí kouzelník a tak všechno zahučí i s ním vpravo dolů do propasti. Jděte dál, zabočte doprava na most, přeběhněte po něm na druhou stranu, v půli mostu je bota, která je hledaným přenášedlem, tak se spustí animace, ve které spatříte tabulku vaší úspěšnosti, ukončili misi „Nováček“, poté si musíte vybrat, kudy dál. Možností je hodně, ale jen jediná je přístupná, ostatní jsou zatím uzamknuté. Pokud si chcete koupit karty, zvolte FOLIO UNIVERSITAS (klikněte na C) a můžete nakupovat pro všechny tři hráče podle toho, kolik jste získali fazolek, informaci o tom, jak si stojíte, získáte klepnutím na INFO, klávesa I. Zpět se vracíte klávesou „Backspace“. Takže si vyberte tu jedinou možnou a můžete pokračovat dále.

1.) Obrana proti černé magii

Lekce 1.

Ocitli jste se v místnosti, ve které vám profesor Moody udělí první lekci obrany proti černé magii. Na kbelík na stolku před vámi použijte kouzlo (X), posbírejte z něj vypadnuvší fazolky, opakuji že důležité jsou modré pro posílení účinnosti vašich kouzel a červené, umocňující vaši sílu. Poté projděte protějšími dveřmi, narazíte na blátoplazy, pomocí kouzla (C) je zvedejte do výše a dalším kouzlem (X) je střídavě likvidujte. Jakmile celou místnost vyčistíte od těchto příšerek, jděte na druhou stranu místnosti a projděte dveřmi vpravo. Zde se naučíte sbírat předměty, tedy hlavně odměny či bonusy, které jsou vám na první pohled zcela nedostupné. Posbírejte tudíž pomocí kouzla všechny čokoládové žabky a fazolky ze všech sloupů (Y), také uzdravující a posilující bonbony, poté přistupte na druhé straně ke knize kouzel, tak se spustí animace, opět si prohlédněte dosažené výsledky, dozvíte se něco o turnaji, který vás očekává a zjistíte i jména vašich příštích soupeřů, jejichž jména jsou Viktor Krum, Fleur Delacour a Cedric Diggory. Nyní tedy můžete postoupit dále, možností je opět hodně, ale jen jediná je přístupná a to Lekce 2, ostatní jsou uzavřené. Pokud si chcete dokoupit karty, zvolte FOLIO UNIVERSITAS, klikněte na C, informaci o tom, jak si stojíte, získáte klepnutím na INFO, klávesa I. Zpět se vracíte klávesou „Backspace“, (toto tedy čiňte pokaždé po ukončení kola, dále už na tuto možnost nebudu upozorňovat), takže nyní už můžete postoupit do Lekce 2.

Lekce 2.

Nyní tedy budete muset získat v učebně profesora Moodyho další znalosti a dovednosti. Bude vás pěkně prohánět a brblat na vaši loudavost, no neberte ho vážně, jenom vyhrožuje. Vyzve vás, abyste získali všechny turnajové štíty, jinak v turnaji tří škol neuspějete. V reále potom opakovaně zakouzlete kbelík a stůl, získáte tak spousty fazolek, posbírejte i ostatní dobroty včetně uzdravujícího bonbónku, poté projděte protějšími dveřmi, v této místnosti se budete muset naučit používat kouzlo na hašení ohně. Nejdříve ale použijte kouzlo (X) na všechny předměty v místnosti, tak najdete spousty fazolek, poté kouzlem (C) společně uhaste všechny čtyři ohně před vámi. Tak spadne mříž, postupte si vpřed, uhaste stejným způsobem další ohně. Tyto větší ohně již musíte hasit kouzlem společně (C+Kurzorové šipky), tak spadne další mříž, popojděte vpřed a na všechny předměty v místnosti použijte kouzlo (X), opět získáte mnoho fazolek (prohlížejte kouzlem X vždy všechny předměty po cestě a v místnostech, ani na to již nebudu až na výjimky dále upozorňovat), nato popojděte k protějším dveřím. Nastane výbuch, rychle uhaste vzniklé plameny, nyní již tedy dveřmi můžete bezpečně projít do další místnosti. Zde musíte likvidovat vodou ohnivé salamandry, které nejdříve uhaste (C) a potom zlikvidujte kouzlem (X). Jiným kouzlem (Y) posbírejte všechny dobroty z hlavic sloupů (nezapomínejte kouzlit na předměty), prohledejte celou místnost, neboť i na podlaze naleznete odměny. Ze schodů seberte uzdravující bonbónek, pokračujte dál dveřmi vlevo. Ocitli jste se na cimbuří, kouzlem (Y) posbírejte odměny (kouzlete na předměty!), pak uhaste (C) oheň šlehající zprava z hradeb a pokračujte po schodech nahoru. Stejným způsobem haste další plameny, potom hned další, nahoře nad schody uhaste oheň (obr.2) a zbavte se ohnivého salamandra (C, pak X). Tak spadne mříž před vámi, vystoupejte nahoru po schodišti, cestou haste plameny, šlehající ze zdí, nahoře nejdříve uhaste všechny plameny a teprve potom již známým způsobem zlikvidujte ohnivé salamandry, pokud nejdříve ohně neuhasíte, potom se budou rodit stále další salamandři. Přistupte k padacímu mostu, všichni tři společně na něj použijte kouzlo (C+šipka dolů), tak most spadne a vy po něm přejděte na druhou stranu, odbočte na schody vpravo, nahoře opět nejdříve uhaste ohně a teprve poté zlikvidujte ohnivé salamandry. Vpravo kolem schodů si přitáhněte ze sloupů kouzlem (Y) odměny, jděte ke štítu, tak ho seberete a spustí se animace. Poté, co si prohlédnete výsledky vaší (ne)úspěšnosti a dokoupíte karty, postoupíte do další úrovně.

2.) Okolí Bradavic

Vydejte se doprava, seberte velký štít, nyní budete muset postupně najít dalších deset malých štítů, abyste mohli s úspěchem dokončit školní turnaj. Odbočte doleva, poberte všechny odměny (Y), kouzlem (C+šipky) odstraňte balvany. Pokračujte vpřed, seběhněte doleva dolů po schodech, posuňte balvany a prozkoumejte prostor za nimi. Balvan přisuňte úplně doleva ke zdi, vylezte přes něj až nahoru, zleva pokračujte vpřed. Uhaste plameny po celém obvodu kolem plotu, potom otevřete bránu a uhaste oheň. Tak budete moci nad malými schůdky sebrat štít, obrovský kvádr dole přeneste zleva doprava a přes něj si vylezte nahoru a vytáhněte se až na terasu. Vpravo si spusťte padací most, dojděte si přes něj pro štít. Kvádr nahoře u vás spusťte doprava dolů, seskočte si na něj, vytáhněte se nahoru a doběhněte si pro další štít. Uprostřed vodní plochy vám zůstal poslední štít, na ten ale nemůžete, sem se vrátíte až se naučíte silnější kouzla, místo si zapamatujte. Známým způsobem si přikupte další karty a opět si navolte Okolí Bradavic. Vraťte se nahoru a pokračujte doleva k bráně, otevřete ji kouzlem (C+šipka vpravo), popojděte vpřed, přitáhněte si odměny (Y) a spusťte extrémní kouzlo (S). Pokračujte dál, stejným způsobem otevřete další bránu, popojděte dopředu a spusťte si padací most. Zabijte příšerku balvanem (C+šipky), pak přejděte přes spuštěný most, poté si vpravo spusťte další padací most (C+šipka dolů), přejděte po něm a seberte štít. Odstraňte všechny balvany, vlevo spusťte jiný padací most, přejděte po něm a známým způsobem zlikvidujte hejno skřetů. Vyběhněte po schodech, zlikvidujte další malou bestii, po nich zůstávají holoubci a slepičky, jsou plní fazolek, používejte na ně kouzlo (X). Nyní vám už nebudu popisovat až na výjimky, které klávesy používat, jste už dostatečně zkušení a tudíž předpokládám, že už to není nutné. Odstraňte balvany, uhaste oheň, vyběhněte po schodech nahoru, zlikvidujte další skřety. Pokračujte doleva, vpravo seberte štít, poté vyběhněte po schodišti vlevo nahoru, opět pobijte několik skřetů. Jděte doleva, vpravo seberte štít, vyběhněte doleva po schodišti nahoru, zlikvidujte skřety, uhaste oheň a seberte štít, tak se vám zpřístupní další lokace, ale nyní tam ještě nechoďte a vydejte se znovu do Bradavic. Teď se dejte znovu doprava, ale zabočte hned vlevo na dřevěnou lávku a seběhněte po ní dolů. Před vámi spatříte kotlíky, z kterých vystupuje zelená pára. Zvedněte tedy kotlík, rozrazte jím zeď (obr.3) a to dělejte stále, přecházejte dál, dalšími kotlíky rozrážejte zdi, haste plameny, sbírejte odměny a hlavně sbírejte fazolky. Jakmile rozboříte všechny zídky po okolí, vpravo na konci kotlíkem zničte kamenné draky, seberte štíty. Na jedné ze zvýšených teras vidíte štít, toho si zatím nevšímejte a přejděte doleva po kamenném mostě, haste plameny, sbírejte dobroty, tak se dostanete na malý plácek. Zde uhaste ohně, zlikvidujte ohnivé salamandry a pobijte skřety. Pomocí kotlíků rozbijete fontány, kamenné draky a všechny podpěrné sloupy, tak se zbortí věž. Posbírejte štíty a vraťte se přes most zpět, kde vám zůstal poslední štít, na který nemůžete dosáhnout. Všichni společně pod terasu, na které se nachází, přemístěte obrovský kvádr, po něm si vylezte na terasu a štít seberte, teď byste měli mít již všechny zatím dostupné štíty a otevřela se vám další úroveň. Dokupte za fazolky karty, nyní si můžete vyzkoušet, co všechno jste se naučili.

3.) Lekce pošuka Moodyho

V této úrovni to nebudete mít vůbec lehké, skládá se z pěti lekcí, z nichž většina je omezena časovým limitem a to tak, že za čas, ve kterém jste splnili požadovaný úkol, budete zlatí stříbrní, nebo pouze bronzoví, za což obdržíte příslušný počet fazolek. Podle toho, kolik a jakých jste nakoupili karet, budou se vám postupně otevírat jednotlivé sekce, ostatní budou uzamčené, takže se sem budete muset po získání dalších karet a tím i dovedností vracet, než je projdete všechny.

Sekce 1. - Blátoplazi.

Nyní tedy musíte společně porazit deset blátoplazů známým způsobem, kterému jste se již naučili. Použijte na ně kouzlo (X), tak omdlí a kamarádi použijí kouzlo (C), tak je zvednou a vy pak je opět skolte kouzlem (X). Není to vůbec jednoduché, neboť jednak vám zavazejí kamarádi, jednak vás napadají ostatní blátoplazi, v té chvíli jste bezmocní, no získat nějaké fazolky za splnění úkolu lze. 4asový limit je zlatý do 1:30 min. (450 fazolí), stříbrný do 2:00 min. (250 fazolí), bronzový do 3::00 min. (zisk 50-ti fazolí).

Sekce 2. – Zkouška levitace.

Zde je vaším úkolem pomocí kouzla levitace zvednout společně všechny kulaté balvany a posadit je na válcovité věžičky, označené terčem. Pokud vám některá koule v průběhu pokusů spadne mimo nádvoří, začínáte znovu. Opět zde je několik časových limitů. Znovu můžete získat zlato, pokud položíte všechny balvany na patřičná místa do 55 sekund, tak získáte 350 fazolek. Za stříbro a bronz je jich méně, vše zjistíte v tabulce před zahájením pokusů.

Sekce 3. – Vybuchující kotlíky (otevře se později).

Zde musíte splnit zcela jednoduchý úkol, s kterým byste neměli mít ani ty nejmenší problémy. Budete zvedat známé kotlíky a vrhat je na kamenně sochy dráčků a zídky před vámi. Nejdříve tedy zbořte zídku před vámi, poté obě po stranách a naposledy zlikvidujte všechny kamenné plastiky dráčků. Kotlíky jsou tři a tak je používejte střídavě, abyste neztráceli zbytečně čas, než se použitý kotlík znovu objeví. Hra je opět na základě dosaženého času totálního zničení všech objektů hodnocena podle toho, jakého času dosáhnete jako zlatá (350 fazolek), stříbrná (100 fazolek), či bronzová (50 fazolek), které lze opět změnit za karty v nákupním menu.

Sekce 4. – Vrhání dýmějí (otevře se později).

Velice jednoduchá mezihra, v níž vystřelujte kouzlo pomocí dýmějovek na terče před vámi, zásahy těch nejbližších jsou bodově ohodnocovány méně, než těch vzdálenějších terčů. Na vše máte časový limit, zlaté skóre činí 500 odměn, stříbrné 250 a bronzové 100.

Sekce 5. – Stavba věže (otevře se později).

Používání kouzla Wingardium Leviosa vybalancuje pět kamenných bloků navzájem na sebe na označeném symbolu ve středu plochy, co nejrychleji vám to půjde. Opět lze získat zlato, stříbro, nebo bronz a tím i odpovídající počet fazolek.

4.) Zakázaný les

Hagrid vás zavede do zakázaného lesa, aby vám ukázal raritu, tedy Maďarského trnoocasého draka. Nyní vám to popíši tak, jak se to povedlo mně, musela jsem to zvládat natřikrát (díky zapnutému automatickému ukládání). Pokud nedodržíte přesně tento postup, pak budete muset procházet sami bez mých rad. Vpravo společně přesuňte kameny a seberte štít, pak se vydejte dopředu levou cestičkou. Pro dobrou orientaci v této části hry a vracení se zpět do této lokace vám slouží na zemi položený obrazec. Od něj vpravo je ve vzduchu štít, vlevo od magického obrazce je za křižovatkou kvádr, ten musíte společně přenést až pod štít, vylézt na kvádr a štít sebrat. Potom je nutné projít všechny cestičky po okolí, v cestě vám brání jedovaté houby. Používejte na zelené dýmějovky kouzlo (C+kurzorové šipky), tak se vám objeví modrý terčík, který zaměřte na jedovaté houby a rychle použijte další kouzlo (X), tak tyto příšerky vyplivnou dýměj, která jedovaté houby ničí a uvolníte si cestu vpřed. Tak získáte další dva štíty, postupujte dopředu a popsaným způsobem likvidujte hejna jedovatých hub. Tak si odkrýváte velké houby, sešlete na ně kouzlo (X), tak jejich klobouček zčervená a v blízkosti se objeví podivné zvíře Skorýš, zvedněte ho a seberte pomocí něj další štít. Tak doběhnete na konec cesty, kde seberte poslední přístupný štít. Nyní se ale budete muset znovu vrátit do zakázaného lesa, ocitnete se zpět na magické plošině, vpravo od vás je další štít. Vraťte se zpět, pokračujte přes plošinu dolů, pobijte malé dráčky, tak se spustí animace, v níž vás bude pronásledovat velký drak. Haste oheň, který vzniká na zem po dračím chrlení, jinak se ho nemusíte obávat, nikterak vám neublíží. Zlikvidujte několik dalších malých dráčků, potom obejděte dvě seskupení dýmějovek, pak vpravo odstraňte prostředního dýměje a mezi oběma rychle projděte vpřed, seberte štít a hned se vraťte, než se znovu regeneruje. Projděte otvorem ve zdi, známým způsobem se zbavte vpravo jedovatých hub, projděte uvolněným prostorem, rozsviťte houbu. Vpravo vyzvedněte dovrchu velikého brouka a pomocí něj sundejte štít. Uhaste ohně, poté se vracejte zpět, nevstupujte do otvoru v zídce, ale zlikvidujte jedovaté houby před vámi, pokračujte stále dolů, likvidujte malé dráčky a jedovaté houby. Na konci odstraňte balvany, seberte štít, vracejte se zpět až k magickému obrazci na zemi, nyní postupujte doleva, vyběhněte nahoru po schodech. Jděte doleva, haste plameny šlehající ze zdí, poté přeběhněte po stromě na druhou stranu, zlikvidujte dráčky a rozsviťte houbu, tento štít neseberete, takže si místo pamatujte, sem se pro něj vrátíte, až se naučíte silnější kouzlo. Pokud se vám neotevřela další sekce, potom jste neaktivovali všech pět hub a sedm kamenných dráčků, nebo nenašli všechny dostupné štíty, tak se vraťte znovu zpět do Zakázaného lesa a dohledejte nenalezené. Tak se vám otevře další možnost v pokračování, za fazolky si dokupte karty (obr.4) a můžete pokračovat.

5.) První turnajový úkol – drak

Nyní budete muset na koštěti proletět před vás stíhajícím drakem, který vás nesmí předběhnout, to ihned končíte. Zvítězit nad ním budete muset ve třech po sobě následujících kolech, kdy musíte sbírat fazolky, prolétat modrými kruhy, které po průletu jimi váš let na chvíli zrychlí. Vaše odměna je závislá na tom, kolik posbíráte fazolek, jak rychle let zvládnete, rychlost letu si ještě můžete urychlovat přidržením klávesy C. Podle toho jak tento trojitý úkol zvládnete, budete odměněni zase jako zlatí, stříbrní a bronzoví a obdržíte jeden až tři štíty. Víc vám tady bohužel neporadím, máte to ve vlastních rukou. Jo abych nezapomněla, vpřed letíte automaticky, výšku letu korigujete kurzorovými klávesami nahoru-dolů a do stran požívejte též tyto klávesy pravá-levá.

6.) Koupelna prefektů

V animaci ztratíte zlaté vejce, které se skutálí až úplně dolů, takže si tam pro něj budete muset dojít. Jedním z kotlíků prorazte na několik pokusů vpravo zeď a vzniklým otvorem vejděte dovnitř. Popojděte doprava, v animaci zjistíte, kam se až vejce zakutálelo, kotlíkem přerazte potrubí vpravo, projděte vzniklou mezerou, vyhýbejte se horké páře a po plošinkách si seskákejte až k padacímu mostu, který spusťte. Přejděte po něm, jděte doprava a otočte s pumpou vpravo tak, abyste zastavili horkou páru z ní unikající. Pobijte skřety, přeskákejte níž, vydejte se doprava a spusťte další padací most, přejděte ho a vytáhněte se nahoru. Opět otočte parní pumpou, zahněte doleva, kotlíkem rozbijte kovovou nádobu, tak získáte štít (podotýkám, že rozbít musíte všechny tyto nádoby při delší cestě, většinou skrývají v sobě další štíty). Nyní otočte i druhou pumpu, abyste opět uzavřeli páru, kotlíkem přerazte trubky dole pod vámi, zlikvidujte příšery, odklopte vlevo plošiny a spusťte se dolů, vzniklou mezerou mezi potrubím pokračujte dál. Tak doběhnete k ohnivým salamandrům, uhaste ohně a poté zlikvidujte i je. Kouzlete na všechny sochy kamenných dráčků a kovových ryb (to rovněž dělejte po celé cestě), jsou plné tolik potřebných fazolek. Přes vodu se dál nedostanete, vydejte se tudíž doleva, přitáhněte si padací most, kotlíkem rozbijte kovovou nádobu, vypadne z ní štít. Spusťte vlevo padací most, utíkejte doleva, na konci vytáhněte z vody hledané zlaté vejce, v animaci se vrátí na původní místo. Poté se vraťte zpět, zničte kotlíky všechny kovové nádoby (je nutné si vždy vybrat ten nejvhodnější), tak získáte další štíty. Zbavte se dvou ohnivých salamandrů, vlevo si spusťte čtyři padací plošiny, pokračujte dál a rozflákejte poslední barely, posbírejte štíty. Úplně dolů nechoďte, je tam sice několik štítů, ale zatím jsou pro vás nedostupné, sem se vrátíte později. Nyní se známou cestou, kudy jste sem přišli, vracejte zpět (rozhlížejte se, zda jste nezapomněli rozbít nějakou kovovou nádobu), likvidujte skřety a salamandry a tak dojdete do koupelny prefektů. Zde seberte finální štít, tím jste zde skončili a dokupte karty, nyní se vám otevřela další sekce v Lekci pošuka Moodyho, tedy Vybuchující kotlíky a dále i nová lokace Bylinkářství.

7.) Bylinkářství

Obdrželi jste vzkaz od Nevilleho, abyste se ve sklenících poohlédli po rostlině žaberníku, tak potom dokážete zůstat pod vodou celou hodinu. V reále seběhněte po schodech dolů, nyní musíte najít další knihu kouzel, získané kouzlo bude sloužit k rozvíjení pupenců v listy a tak vám umožní přecházet přes mezery v průchodech. V nádobách a v lopatách najdete spousty odměn a fazolek, opět kouzlete na všechny lopaty a sošky malých dráčků. První štít je zatím nepřístupný, pokračujte tudíž doleva, otevřete si bránu a vejděte dovnitř. Posbírejte odměny a štít, vstupte doprostřed kruhové zahrady, v animaci získáte z kouzelné knihy mnou zmíněné kouzlo. Vraťte se zpět, nyní kouzlo použijte na zárodky rostlin v zahrádkách vprav i vlevo, tak rychle vykvetou a získáte spousty fazolek. Naproti štítu je dýmějovka, použijte ji a na houby obklopující štít hoďte kouzlo (X), tak houby zmizí a vy můžete štít sebrat. Poté se vydejte doprava ke schodům, kouzlem odstraňte balvany, jděte po schodišti nahoru, použijte na pupeny kouzlo, tak se tato rozvinou a budete moci pokračovat po druhém schodišti, kde vyběhněte až nahoru. Po dalším schodišti seběhněte dolů, seberte štít a vstupte do druhého skleníku vpravo, seběhněte dolů po schodech. Je zde plno hrnců s fazolkami, nechejte vyrůst zárodky rostlin, tak získáte další fazolky, rozvijte před vámi první zárodky leknínových listů, tak po nich budete moci přes vodu přecházet dál. Zabijte první voso-můru, zůstane po ní larva, rozstřelte i tu, je plná fazolek. Berte na vědomí, že těchto bodajících bestií se nezbavíte, jen můžete na chvíli odpoutat jejich pozornost, když rozvinete před vámi a po levé straně zárodky rostlin, jejichž květy svojí vůní alespoň na chvíli přilákají. Nejdříve tedy rozvíjejte listy doprava, tak se dostanete ke dvěma dýmějovkám, použijte na jednu z nich kouzlo a rozbijte tak houby na druhé straně, v nichž je schován štít. Zakouzlete další dýmějovku a jakmile na chvíli zmizí, popojděte kousek vpřed, zakouzlete pupen před vámi a po rozvinutém listu si přejděte pro uvolněný štít. Rozvíjejte další listy, po nich přejděte na druhou stranu, zde je ona kytka, lákající vosomůry, takže ji využijte, seberte štít a pokračujte na druhou stranu doprava. Tak se dostanete k další dýmějovce, zakouzlete jí a zničte záhon jedovatých hub pod schodištěm. Vlevo je další lákadlo pro vosomůry, používejte ho a přepravujte se doleva ke schodům. Nejdříve vystupte ke květinové návnadě, vlevo nahoře si spusťte padací most, pak přejděte doleva ke schodům, po nich vystupte nahoru, dejte se doprava přes padací most, který jste si před chvílí spustili. Otevírejte dále listy, spusťte si další padací most a pokračujte stále dál. Takto se dostanete až do druhého skleníku, seběhněte dolů po schodech, seberte štít, posbírejte ukryté dobroty, nezapomeňte kouzlit na dráčka a lopatu. Otevřete bránu, tak vás bude napadat Skorýš, trefujte se mu kouzlem do zadku, tak se ho zbavíte, ale v animaci se objeví druhý a mnohem nebezpečnější. Jděte tedy k němu, vyhýbejte se jeho plamenům, uhaste všechny ohně a potom proud vody použijte i na něj, jakmile vychladne, skolte zezadu i jeho. Nyní odstraňte balvan pod malým schodištěm, seberte štít, vlevo můžete rozvíjet pupeny, ale zatím je to k ničemu. Vyběhněte po schodech a vlevo projděte vraty k dalším skleníkům. Na první křižovatce odbočte doprava, poté doleva a spusťte si padací most. Musíte jednat rychle, neboť po celou dobu vás budou píchat vosomůry svými žihadly. Poté se vraťte, zabočte dvakrát doprava, proběhněte skleníkem a pokračujte doleva ke schodům. Rozviňte listy, vyjděte po schodišti, tak se dostanete nad schody, kde kotlíkem rozbijte všechny sochy draků. Proběhněte branou, seberte štít, seběhněte dolů po schodech, vlevo za dýmějovkami si přitáhněte štít, vejděte do dveří a stoupejte stále pomocí rozvinování listů až nahoru, zde to půjde velice ztuha, neboť vosomůry jsou stále dotěrnější. Zkuste použít extrémní kouzlo (S), tak se z nich stanou larvy, ty rozstřelte a posbírejte fazolky. Tak se dostanete až nahoru, kde je štít, který hledáte. Použijte nejméně čtyřikrát na zvon kotlík, tak se zvon utrhne a i se štítem spadne dolů. Sběhněte tedy po schodech zpět dolů, uhaste ohně a seberte spadlý štít. Pokud jste postupovali tak, jak vám radím a nesnažili se několik štítů získat rychleji jiným způsobem, pak se po sebrání tohoto štítu ocitnete zpět ve skleníku, kde spouštějte padací mosty a bojujte s vosomůrami, tak získáte štíty, které byly před tím těžko dostupné, získáte nové kouzlo žaberník a otevře se vám další úroveň. Nyní se však nejdříve vraťte zpět do okolí Bradavic a vydejte se ke štítu, na který jsem vás upozornila a řekla vám, abyste si místo zapamatovali. Nyní již umíte rozvíjet listy, takže použijte kouzlo na všechny pupeny (obr.5), tak je rozvinete a budete si po nich moci přejít pro poslední štít v této lokaci. Vyjeďte z lokace ven (pokud nevyjedete automaticky a nyní se vydejte zpět do Zakázaného lesa, i tam jsem vás upozornila na místo, kde jste nemohli sebrat poslední štít. Vraťte se tam tedy, rozvíjejte listy a dojděte si pro štít, jen pozor na útočící vosomůry. Vyjeďte z lokace, pokud jste opět nevyjeli automaticky a vstupte znovu do Bylinkářství. Objevíte se na magickém obrazci, otevřete si bránu a kamenný kvádr přesuňte doleva nad schody ke zdi. Likvidujte dotěrné vosomůry, vylezte na kvádr, zakouzlete pupeny a po listech, které jste si takto vytvořili, si dojděte pro štít. Teď se vraťte do lokace Koupelna prefektů, objevíte se na magickém obrazci, jděte doprava a už vidíte štíty, které jste nemohli sebrat. Kolem je pět schodišť, nejdříve je všechny proběhněte, stahujte padací mosty a otočte pumpami, abyste zastavili tok horké páry. Nyní dole postupně otevírejte kouzlem pupence a po nich přecházejte ke štítům, abyste je pobrali. Vše ztíženo tím, že vás napadají skřeti a bodavé vosomůry. Jakmile poberete všechny štíty, otevře se vám další lokace.

8.) Druhý turnajový úkol – Jezero

Obdrželi jste tedy žaberník, který vám umožňuje zůstat pod vodou až jednu hodinu bez nadechnutí. Minulou noc jste přišli o něco velice cenného, co teď leží na dně jezera, takže to budete muset najít a sebrat. Pod vodou musíte sledovat kruhy, sestavené s fazolí a proplouvat jimi, tak tyto fazolky získáte. Proplavat musíte též modrými kruhy a při tom pomocí kouzla likvidovat medúzy a jinou podmořskou havěť, která vám ubírá zdraví. Pohyb a směr plavby řídíte všemi kurzorovými klávesami, zrychlit plavbu lze při současném přidržování klávesy C. Proplouvejte stále kruhy s fazolek, též modrými kruhy, snažte se o co nejlepší čas, neboť za zlato obdržíte 3 štíty, za stříbro dva a za bronz pouze jeden. Tak doplavete k uzavřené bráně, skládající se ze čtyř ramen, jejichž zámky jsou obklopeny bublinami. Na ně musíte postupně kouzlit tak, abyste všechny zámky zpřístupnili a tak ramena odplují a umožní vám plouti dál. Hned o kousek dál si celou záležitost zopakujte u další stejné brány, poté pokračujte v plavbě, tak se spustí animace a máte tuto úroveň ukončenu a zároveň jste si zpřístupnili úroveň další.

9.) Třetí turnajový úkol - Bludiště

Profesor Moody pro vás vymyslel další těžký úkol, turnajový pohár ukryl do bludiště a jen on sám ví, kam ho schoval, takže nyní bude na vás ho najít. Jakmile se skončí úvodní animace, vydejte se dopředu, ve vhodnou chvíli projděte přes mizející bludný kořen (žádná kouzla na tohoto prevíta neplatí), stejným způsobem přejděte i přes druhý a vstupte do čtvrté uličky vlevo. Sbírejte fazolky a odměny, zabočte do prví uličky vlevo, opět se vyhněte bludnému kořenu, poté do druhé vpravo, nato do první vpravo, zase pozor na kořen, hned opět do první vpravo, pak do druhé vlevo, projděte přes kořen, odbočte první vpravo a vstupte do první vlevo. Tak se spustí animace, v ní se setkáte s přáteli Cedricem a Krumem, po ní vás začnou prohánět na vás zle zezadu šlehající větve, před kterými je nutné utíkat dopředu. Držte se směru, který vám ukazují odměny a fazolky, dbejte na to, abyste střídavě odbočovali doleva a doprava, jinak se budete točit v kruhu, rostlinné překážky se dají proběhnout, jen pozor na zraňující trnové keříky. Tak doběhnete na místo, kde v animaci budete vrženi vpřed. Po skončení této animace se rozestoupí rostlinné překážky, naproti spatříte v rostlinném porostu vašeho kamaráda Cedrica, který je v něm uvězněn, jako Kristus na kříži a nemůže se pohnout, pomoc od něj tedy neočekávejte. Před vámi se ale objeví dva známí, oheň plivající Skorýši, teď je nutné zvolit tu správnou taktiku boje. Stoupněte si, nejlépe vpředu vlevo k rostlinné zdi, tak na sebe bestie přilákáte a jakmile na vás zaútočí, rychle uhněte, tak se na chvíli do stěny zapíchnou a nad hlavou jim budou jiskřit v kruhu zlaté hvězdičky. V tu chvíli jsou zranitelní, přistupte tedy k tomu, který se takto zapíchl a je bezmocný co nejblíže a kouzlete na jeho zadek (X), upozorňuji, že nestačí jen metat kouzlo, ale je nutné být tak blízko, aby se na jeho zadku trvale držela od vašeho kouzla jiskřící skvrna. Tak se bestie zbavíte, totéž udělejte i s druhou příšerou, spustí se animace a v ní společně s Cedricem převezmete tolik hledaný turnajový pohár.

10.) Voldemort

Ocitli jste se v závěrečné úrovni, ve které vás očekává souboj se zlým kouzelníkem Voldemortem, který se rozhodl, ještě před tím než vás usmrtí vyzkoušet, jak ovládáte kouzla, kterým jste se přiučili. V animaci zjistíte, že váš kamarád, nesoucí pohár rukou zlého kouzelníka zahynul, takže k Voldemortovi jste se dostali sami. V reále se ocitnete v noci na hřbitově, nejdříve na vás bude Voldemort sesílat armádu kostlivců, které zdálky likvidujte vaším kouzlem (X), odhodit dotírající kostlivce lze potom jiným kouzlem (C). Kouzelník vás bude provokovat různými narážkami, no toho si nevšímejte, jemu neublížíte, jeho životní síla je ukryta jinde. Zlikvidujte tedy kostlivce, toto je ještě jednoduché, neboť vám mohou ublížit jedině tehdy, pokud byste si je připustili až k tělu. Jakmile Voldemort zjistí, že takto vás nezabije, vypustí další armádu kostlivců, bude chtít zakouzlit i vás, ale vaše kouzla se v animaci spojí do jednoho ohnivého ničícího kruhu. Takže nyní již nekouzlete, ale jen pomocí kurzorových kláves se přesunujte z místa na místo tak, aby ohnivá koule ničila jak kostlivce, tak i okolní hroby, sochy a náhrobky, tím si uvolníte prostor pro finální souboj. Kouzelník, který si uvědomí, že vás podcenil a že jste mnohem silnější a zdatnější, než původně předpokládal, tedy ještě sešle sochu, která se vznáší ve vzduchu, po chvílích dopadá na zem, nenechejte se jí zasáhnout, přišli byste o podstatnou část vašeho zdraví. Jakmile socha dosedne na zem, zaměřte přímo na ni ohnivou kouli (obr.6), tak ji uberete na její síle. Při boji sbírejte po okolí roztroušené odměny, které vám budou doplňovat zdraví, mělo by vám stačit zasáhnout výše popsaným způsobem sochu asi pětkrát, abyste ji zlikvidovali, záleží totiž i na tom, jak dlouho na ní ohnivou kouli udržíte. Jakmile obrazovka na chvíli zčerná, máte vyhráno a po chvíli spatříte již jen v závěrečné animaci zánik Voldemorta a vašeho mrtvého přítele Cedrica Diggoryho, který byl odvážným chlapcem a dobrým přítelem v boji za dobrou věc. V závěru již jen uvidíte ze školních lavic profesora, který vám klade na srdce, abyste nezapomněli uctívat památku na dobrého přítele. Zdá se tedy, že jste na dobro skoncovali s Voldmortem, ale pravý opak je pravdou. Tento černokněžník je přece ztělesněním zla a to se stále vrací, neboť přežívá a žije mezi námi stále dál.

Návod je napsán pro stránky Abeceda her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: