Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
STALKER: Clear Sky
Úvod do hry
Po výbuchu
atomové elektrárny v okolí Černobylu se vytvořila Zóna plná radioaktivních
oblastí a anomálií všeho druhu, kterou obklíčila armáda a dohlíží na
to, aby tato Zóna zůstala pro okolní svět zcela uzavřená. Přes tato opatření
armády se v Zóně nachází a pohybuje spousta jednotlivců a celých skupin,
z nichž všichni sledují rozličné cíle. Někteří hodlají Zónu pouze
prozkoumat, najdou se ale i takoví, kteří v ní chtějí rabovat, získat
cenné artefakty a tak rychle zbohatnout. Hlavní hrdinou se stane žoldák jménem
Scar a jak to už vyplývá z jeho přezdívky, přeloženo
do češtiny se totiž jmenuje Jizva, nebude se jednat o žádné ořezávátko.
Je to totiž žoldák, který se ocitl na hranici znepřátelených frakcí. Váš
hrdina, se kterým se ve hře ztotožníte, tedy sehraje klíčovou roli v událostech,
které vedly k vytvoření Zóny až do okamžiku, kdy začíná původní hra
S.T.A.L.K.E.R. Coby Scar prozkoumáte Zónu v době předcházející Střelcovým
činům ve Shadow of Chernobyl. Clear Sky je prequel, odehrává se tedy v roce 2011 a Scar (Jizva), se v něm vydá vypátrat okolnosti tragické havárie ukrajinské
elektrárny a poodkryje, co se dělo po tom. Že hra předchází událostem viděných
v Shadow of Chernobyl, to poznáte na první pohled. Prostředí není tak
zdevastované, v okolí nečíhá tolik mutantů a v obydlích, v nichž se v
prvním dílu proháněl jen vítr, přežívají lidé. Přestože si úvodní
mise projdete v žoldu frakce Clear Sky (odtud tedy název datadisku), později
bude jen na vás, s kým spojíte své síly (obr.Úvod).
Zónou začnou z neznámých příčin procházet obrovské výboje energie, což
nevěstí nic dobrého a tak bude ve vašem vlastním zájmu zjistit, co se děje.
Grafika druhého dílu STALKERA je skutečně hezčí. X-ray engine prošel
opravdu velkými změnami, byla přidána podpora DX 10 a s tím souvisejících vychytávek, díky tomu se vizáž hry viditelně změnila
k lepšímu, mám na mysli detailní textury, propracované světelné
efekty, či zdokonalené animace. Vývojáři si dali opravdu záležet a atmosféra
hry je skvělá. Celá Zóna je zahalená do stínu a z krajiny je cítit bolest
a utrpení, což v hráčích zanechává silně realistický zážitek. Změny
v mapě Zóny, kterou Stalkeři tak dobře znali, narušily křehkou rovnováhu
všech tamějších frakcí. Mezi skupinami obyvatel vypukly rozbroje a spory o
nová území, o místa s artefakty a sféry vlivu. Stará přátelství i nepřátelství
zanikla, teď každý žije pouze sám za sebe. Zanedlouho se jednotlivé frakce
pustí do války, co na Stalkery čeká v otevřených hlubinách Zóny? Jaká
netušená nebezpečí na nových územích číhají? Jakých krveprolití se
ještě dočkají? Proč se Zóna změnila? Jak tuto nestabilitu odstranit? Která
frakce nakonec v bojích zvítězí? Proč Střelec skončil v náklaďáku
smrti? Co se Střelcovi stalo předtím? Měl vůbec na výběr? Odpovědi na
tyto i na spoustu dalších otázek vám přináší „S.T.A.L.K.E.R.: Clear
Sky“ a tento návod na hru.
Základna „Jasná Obloha“
Po skončení velice výmluvné a hodně vše vysvětlující
animaci potom v reále zjistíte, že jste nájemným žoldákem, tedy
Stalkerem jménem Jizva a nalézáte se na jedné z mnoha podobných základen.
Pokecáte si s Lebeděvem, ten se po chvíli zdekuje, takže vstaňte z postele,
východem vyjděte ven na nádvoří, odbočte doleva a pokračujte vpřed, na
konci zabočte vlevo a po pravé straně se nalézá za okénkem barman, se kterým
si pohovořte. Dozvíte se spousty dalších informací, ale za chvíli vám
barman poví, že se po vás již shání Lebeděv. Takže se vydejte přes nádvoří
zpět, sledujte mapu, na níž jste označeni jako bílá tečka a Lebeděv, za
kterým se musíte vydat, jako červená. Jděte na konci nádvoří doprava, přebroďte
se vodou na konec, odbočte doprava a znovu doprava k lávce, po které vběhněte
do místnosti. Prohledejte všechny místnosti, v jedné z nich se
nachází Lebeděv, kterého hledáte, přistupte k němu a promluvte si s ním
(F). Zjistíte, že je velitelem této základny a podléhají mu všichni
Stalkeři, samozřejmě i vy. I tentokrát od něj obdržíte množství nových
a užitečných informací, nakonec vás pošle za docentem Suslovem. Stejnou
cestou se tedy vraťte zpět na nádvoří, jděte však rovně vpřed, projděte
kolem bílého mikrobusu a vstupte do stodoly, kde si promluvte s docentem
Suslovem. Od něj obdržíte vaše základní vybavení, které si můžete
prohlédnout v inventáři (I), vraťte se zpět a pokračujte doleva k bráně.
Promluvte si se strážným Tropnikovem, ten vás pustí přes bránu ven. Rozběhněte
se dopředu, odbočte doleva na lávku a opatrně pokračujte dopředu. Jakmile
spatříte před sebou anomální oblak, zastavte se a proběhněte rychle dopředu
(X) až poté, co tento na chvíli zmizí. Před vámi již vidíte vysokou věž,
to je nyní váš cíl. Stejným způsobem tedy utíkejte k ní, pokud by vás
přesto zastihl anomální mrak, v inventáři (I) se uzdravte, nebo použijte
léky na rychlé odstranění radioaktivních látek z těla. Jakmile doběhnete
k věži, rychle si po žebříku vylezte nahoru, zde se setkáte s vám
neznámým Stalkerem, kterému pomozte postřílet dole pod věží divoké
zmutované bestie. Nakonec však dorazí oblaky anomálie až k vám, tento
Stalker zamře, vy se ocitnete překvapivě zpět na základně. Takže jste právě
zakončili jakousi seznamovací, či zahřívací misi, to pravé dobrodružství
tedy teprve teď začíná.
Bažiny
Podle mapy vyhledejte Lebeděva, ostatně již dobře víte,
v které místnosti se nalézá. Pohovořte si s ním znovu, získáte
další nové a vše vysvětlující informace, poté projděte do vedlejší místnosti,
kde si promluvte se Stalkerem, sedícím opřený o zeď. Po skončení
rozhovoru vyjděte ven na nádvoří, jděte podle vaší mapy znovu ke strážnému
Tropnikovi, který nyní stojí na jiném místě a znovu si s ním
promluvte. Opět vás pošle vpřed, jenže tentokráte zcela jiným směrem.
Vydejte se rychle přes několik lávek až ke statku, kde se setkáte s dalšími
spřátelenými Stalkery. Poté co se s nimi spojíte, zaútočí na vás
znepřátelená stalkerská skupina, spolu s vašimi kamarády ji
zlikvidujte. Poté společně s kamarády pokračujte až k vysoké věži,
pobijte další nepřátele, nezapomeňte prohledávat mrtvoly (F) a sbírat tak
spousty užitečných předmětů, dál už vás na tuto nutnost upozorňovat
nebudu, předměty vždy vybírejte uvážlivě, neboť více než 50 kilogramů
neunesete. Jakmile se zbavíte i těchto nepřátel, dejte se k zpola rozbořenému
kostelu, odkud se společně s dalšími kamarády vydejte dopředu podle
mapy (žlutá šipka), zde budete muset zlikvidovat další nepřátelskou
frakci Stalkerů. Jakmile celé okolí vyčistíte od nepřátel, vydejte se i s kamarády
k dalšímu statku, který opět společně s kamarády zbavte všech
nepřátel. Jděte za Stalkerem v plynové masce, stojícím u studny a
pokecejte si s ním, obdržíte od něj další nový úkol, jděte vpřed
a přesuňte se do nové oblasti.
Kordon
Podle mapy postupujte vpřed, tak dojdete navečer k malé
vojenské základně. Zde se dobře kryjte a pobijte další nepřátele, jen
pozor na to, že jsou hodně odolní, neboť mají neprůstřelné vesty, miřte
jim tedy pokud možno na jejich hlavy. Jakmile i zde uděláte pořádek,
vydejte se podle kompasové mapky k dalšímu statku, který je už ale v rukou
spřátelených Stalkerů. Zde vyhledejte Stalkera jménem Vlk Samotář,
pokecejte si s ním, můžete si od něj nabrat i spousty užitečností,
vyberte i bedničku po straně. Nyní musíte nalézt vchod do sklepa, obcházejte
tedy všechny objekty a tak na něj narazíte, poklop je otevřený (obr.1),
takže sejděte dolů do sklepení. Otevřete si dveře (F), projděte dveřmi a
promluvte si se zde sedícím Sidorovičem. Zde můžete u něj prodat,
nakoupit, nebo směnit některé věci, podle vlastního uvážení, záleží
jen na vás samotných, jak se rozhodnete. Pokecejte si s ním, obdržíte
od něj další nový úkol, máte navštívit otce Valeriána. Vyjděte tedy ze
sklepa ven a podle žluté šipky na kompasové mapě se vydejte k otci
Valeriánu. Tak dojdete ke skupině Stalkerů, můžete si s nimi i pokecat,
poté pokračujte kolem plotu stále vpřed, sledujte na mapě žlutou šipku,
tak se ocitnete u podchodu, kde leží převrácené nákladní auto. Přes
podchod projděte na druhou stranu, pohovořte si
s hlídkou Stalkerů a pokračujte vpřed opět podle žluté kompasové šipky
na vaší mapě, tak dorazíte do opevněného tábora Stalkerů. Projděte
dozadu až na druhý dvůr, kde jeden ze Stalkerů opéká nad rožněm vepříka,
zabočte doleva a vytupte do otevřených dveří. Projděte místnostmi a najděte
otce Valeriána, pokecejte si s ním a hlavně mu řekněte, že vás za ním
posílá Sidorovič. Po skončení rozhovoru se vraťte zpět na dvůr a vstupte
do protějších otevřených dveří, jděte až dozadu, kde je uvězněný
major Chaletský, i s ním si promluvte. Je ale zpupný, takže se od něj
nic nedozvíte, vraťte se tudíž zpět za otcem Valeriánem, znovu si s ním
pokecejte, dozvíte se od něj jeho nový plán. Po skončení rozhovoru se vraťte
zpět na dvůr a podle mapy a žluté kompasové šipky na ní se vydejte k železničnímu
viaduktu, zdálky již zjistíte, že tam zuří boj. Přehoupněte se tudíž přes
zábradlí, seběhněte dolů z kopce a vydejte se dopředu k několika
stavením, tak dojdete na místo souboje. Aktivně se zapojte do boje,
zlikvidujte všechny znepřátelené Stalkery. Teď jste tedy zlikvidovali všechny
komplice zajatého majora Chaletského a můžete se vrátit nazpět a tuto pro
něj smutnou novinku mu oznámit. Jakmile tedy okolí budov vyčistíte,
vracejte se nazpět k železničnímu viaduktu a odtud, opět podle žluté
kompasové šipky ke stavením, kde jste již jednou byli. Vstupte na známý dvůr,
přejděte na druhý, kde jeden ze Stalkerů si opéká vepříka, odbočte
doprava a přes několik místností dojděte až k vězeňské kobce, kde
je uvězněný major Chaletský. Nyní ale u něj stojí otec Valerián,
nechejte ho vykecat, poté si promluvte s ním i vy. Jakmile odejde, i vy
si pohovořte s majorem Chaletským, už ví od otce Valeriána, že jeho
komplicové jsou vzhůru bradou, ale prozradit místo úkrytu kořisti se mu moc
nechce. Jazyk mu tedy musíte „rozvázat“ tak, že mu dáte pistoli, aby
mohl z vězení utéci a v případě nutnosti se i bránit, tak vám
sdělí, kde se nalézá místo, na kterém ukryl kufřík s kořistí. Nyní
tedy víte vše, co jste vědět potřebovali, na mapě máte nový cíl, takže
se opět vydejte podle žluté kompasové šipky k budovám, kde
zlikvidujte všechny nepřátele. Poté vstupte do jednoho z domečků, po
žebříku si vylezte na půdu, kde seberte kufřík s kořistí (obr.2).
Slezte dolů, vyjděte na prostranství před baráky a znovu podle žluté šipky
na kompasové mapě se vydejte nazpět ke vchodu do sklepa, v němž sedí
Sidorovič. Slezte dolů po schodech, otevřete si dveře (F) a pokecejte se
Sidorovičem. Tak mu automaticky předáte kufřík s kořistí, který chtěl,
abyste mu ho přinesli a hned je sdílnější a kamarádštější. Opět si můžete
nakoupit vše, co potřebujete, dovědět se spousty novinek, popřípadě mu
splnit nějaký vedlejší úkol, ty jsou však nepovinné a k přímému
postupu ve hře dál je plnit nemusíte, proto je přeskakuji a dál se budu stále
držet jen povinné hlavní příběhové linie. Vyjděte tedy ze sklepa ven,
zase sledujte na vaší mapě žlutou kompasovou šipku, pokračujte notný kus
dál doprava kolem oplocení a tak dojdete ke spřáteleným Stalkerům. Pohovořte
si s nimi, musíte ale nejdřív skrýt zbraň, jděte k závoře,
která je ale uzamčená visacím zámkem, takže neprojdete. Vstupte tudíž do
domečku vpravo, projděte několika místnostmi a na druhé straně vyjděte
ven, tak se přesunete do další lokace.
Smetiště
Vydejte se dopředu, protáhněte se kolem odstaveného
autobusu a pokračujte vpřed podle kompasové šipky po silnici. Tak dorazíte
k několika mrtvolám kopáčů, všechny musíte důkladně prohledat, od
jednoho pak získáte na PDA informace o Tesákovi. Pokračujte dále vpřed,
narazíte na Vasku Samotáře, rychle si k němu vyskočte na obrovský
balvan a pomozte mu zlikvidovat zdivočelé a zmutované slepé psy. Vydejte se
dopředu po silnici směrem, který vám ukazuje žlutá kompasová šipka, tak
dojdete do místa, kde uslyšíte volání o pomoc. Podle mapky se tam vydejte,
postřílejte zmutované bestie, pak pokračujte opět podle mapy stále vpřed.
Tak dojdete až k hlídce Stalkerů z komanda Freedom, schovejte si všechny
zbraně a poslechněte pokyny od jejich velitele, zůstaňte tudíž stát na
fleku a vyčkejte, až si sám přijde s vámi promluvit. Pohovořte s ním,
zodpovězte mu jeho dotazy, po skončení pokecu pokračujte podle mapy vpřed,
tak dojdete k velikému průmyslovému komplexu, kde podle mapy vyhledejte
Lingova, kterého se zeptejte na jejich velitele. Řekne, že vám poví víc,
ale nejdříve musíte dokázat svoji statečnost a zabít jednu velice odolnou
zmutovanou bestii kousek od vchodu do komplexu. Vydejte se tedy hlavní branou
kolem hlídek ven na volné prostranství, popojděte kus dopředu a jakmile
bestie na vás zaútočí, zastřelte ji a hned poté se vraťte zpět do
komplexu za Lingovem a pokecejte si s ním. Budete pochváleni a pošle vás
za Ašotem, takže vyjděte ven a vstupte doprava do vchodu bílého baráku, v poschodí
potom naleznete Ščukina. Pohovořte si s ním, dozvíte se hodně
novinek, také to, že někdo pobíjí muže z jejich komanda. Vydejte se
tedy ven z komplexu a jděte ke zničené benzínové stanici, projděte
kolem ní a o kousek dál naleznete několik mrtvol z komendy Freedom. Všechny
prohledejte a poberte, co unesete, z jedné mrtvoly pak získáte její
PDA. Takže nyní se vraťte zpět do komplexu, vydejte se do rozlehlé haly,
kde vyhledejte Čechova, se kterým si pohovořte. Od něj se dozvíte, že z PDA
mrtvého Stalkera se dozvěděli, že zrádcem je jejich velitel, od kterého by
to nikdo nečekal. Dostanete od Čechovova nový úkol, nalézt proradného
velitele a přivést ho zpět živého, či mrtvého. Po skončení tohoto
rozhovoru se vydejte ven, hlavní branou vyjděte na otevřené prostranství a
podle žluté šipky na kompasové mapě se vydejte k opevněnému statku,
kde komando Freedom bojuje s nepřáteli. Pomozte jim pobít nepřátele,
jakmile je zlikvidujete, vyhledejte mrtvolu velitele Ščukina a seberte mu jeho
PDA. Poté se vraťte zpět do komplexu a Ščukinovo PDA předejte Čechovovi.
Pak se vraťte ven, vyjděte hlavní branou z komplexu ven, sledujte žlutou
kompasovou šipku a pokračujte stále vpřed. Postřílejte skupinu banditů,
poté postupujte dál až k mohutné betonové stavbě, vydejte se ke dveřím
(obr.3). Projděte jimi a sejděte po
schodišti dolů. Spustí se animace, v níž uvidíte a uslyšíte
rozhovor dvou banditů, v reále pak seberte PDA v rohu druhé místnosti.
Prohlédněte si inventář a zjistíte, že jste byli dokonale okradeni, zůstal
vám jen dalekohled a dýka. Vraťte se zpět nahoru, pokračujte dál podle žluté
kompasové šipky až k železničnímu nádraží, kde přeběhněte
rychle vlevo od tunelu do následující lokace.
Agroprom
Ocitli jste se na území, ovládaném komandem Duty.
Popojděte vpřed a pokecejte s velitelem hlídky, když před tím skryjte
zbraně. Dozvíte se podrobnosti o této oblasti a řekne vám, že právě
jedna z jeho hlídek se vydává na základnu, takže se k ní můžete
přidat. Využijte tudíž této nabídnuté možnosti, jednoho z vojáků
skolí bestie, seberte vše z jeho mrtvoly a se zbylými vojáky pokračujte
dál. Těsně před základnou vás napadnou další bestie, doporučuji
nebojovat a utíkat dopředu, tak doběhnete ke vchodu na základnu. Projděte
bránou a prohlédněte si malovaný štít vysoké budovy, pravou stranou kolem
ní pokračujte vpřed a zabočte do vchodu vlevo. Vyjděte až do nejvyššího
poschodí, zde naleznete generála Krylova, se kterým si pokecejte. Jakmile se
od vás dozví, že hodláte vstoupit do podzemí Agropromu, dozvíte se od něj
o zmutovaných potvorách, vylézajících z podzemí a proto se snaží
generálovi lidé každý východ zasypat, což ale moc nepomáhá. Bylo by totiž
třeba podzemí zatopit a jen tak lze bestie zlikvidovat. Jakmile generál zjistí,
že jste ochotni tuto nebezpečnou práci vykonat, nařídí svému podřízenému
seržantovi Čirsovovi, aby vás do podzemí Černobylské Elektrárny vpustil.
Vyjděte tudíž ven před budovu a podle mapy se vydejte do jihovýchodní
oblasti, kde se nalézá skupinka vojáků. Jakmile tam dojdete, vojáky
napadnou zmutované bestie. U sebe máte pouze dýku, takže bojovat s bestiemi
je o život, pokud se ale toho odvážíte, pak je důležité zachránit alespoň
seržanta Čirsovov, neboť vám nejenže poděkuje za záchranu života, ale dá
vám i brokovnici a náboje, které se vám budou velice za chvíli hodit. Čeká
vás totiž zakrátko velice náročný souboj s bestiemi a zbavovat se
jich pouze s dýkou by bylo ještě více obtížné. Pokud jste se tedy
rozhodli seržanta Čirsovova zachránit, teprve potom vstupte otvorem před vámi
do podzemí.
V podzemí Černobylské elektrárny
Jakmile se tedy ocitnete v podzemí, zjistíte, že
zde nemáte k dispozici vaši starou dobrou známou mapku, kterou nahradila
jakási mini mapa. Dostanete se tudíž do chodby, ve které z narušených
rour uniká hořící plyn, je tedy nutné se pokud možno plamenům vyhýbat.
Po chvíli vás počnou napadat i zmutované bestie, zde ale není nutné
bojovat, stačí, když budete obezřetní, neboť útočí chaoticky a bezhlavě,
takže většinou sami skončí v plamenech, ty které projdou, potom včas
zlikvidujte. Pokud jste získali od seržanta Čirsovova brokovnici, máte to
jednoduché, pokud ne, musíte se bránit dýkou, což je méně efektivní.
Jakmile doběhnete až na konec chodby, vylezte si výš po žebříku, zde si z regálů
doplňte lékárničky a munici a připravte se na další boj. Pokračujte vpřed,
tak se ocitnete v obrovské hale, kde budete napadeni bestiálním přízrakem,
kterého musíte zlikvidovat. Poté co jej skolíte, přestanou vás napadat další
přízraky, vydejte se na křižovatce doleva a vejděte do otevřených dveří,
nad kterými je rozsvíceno světélko. Uvnitř malé místnosti otočte
ventilem, tak spustíte nejen vodu pro zatopení podzemních místností, ale zároveň
si otevřete i mříže do chodby, do které rychle vběhněte a utíkejte vpřed,
nyní máte jen pouhých 45 sekund na to, abyste se dostali z podzemí ven
a neutopili se taktéž (obr.4). Na konci chodby seběhněte po točitém schodišti až dolů,
zde odbočte doleva, bestií si nevšímejte a přeskakujte je, rychle utíkejte
vpřed (kurzorová klávesa vpřed + klávesa X), tak doběhnete k žebříku,
po kterém si vylezte nahoru, pokud jste to stihli v časovém limitu, právě
jste se zachránili před utopením. Pokračujte po schodišti nahoru, tak se
setkáte s bandity, které zlikvidujte, jděte vpřed a zabijte další dva
darebáky. Nyní se o kousek vraťte zpět, po levé straně je otvor a v něm
na konci žebřík. Vyskočte si tedy na bednu, z ní vlezte k žebříku
a po něm vylezte až nahoru, kde seskočte do malé místnosti, právě jste
nalezli úkryt Střelce. Prohledejte ji a naleznete kartu PDA, spusťte její přehrávání
(F) a vyslechněte si plány Střelce a Ducha. Zároveň se od Lebedova dozvíte,
že Stalkeři z Jasné Oblohy se pokusí zlikvidovat Střelcovy komplice a vy se
máte pustit do pronásledování Střelce samotného. Vyskočte si tedy k otvoru,
kterým jste do místnosti vpadli a po žebříku slezte nazpět dolů, pokračujte
doprava lomenou chodbou. Přeskakujte si po točitém schodišti stále výš,
musíte se vyhýbat žhoucím plamenům, asi v polovině cesty se můžete
ukrýt v malém výklenku a poté pokračovat stále výš, na konci
vylezte po žebříku až nahoru, tak se ocitnete na povrchu v oblasti
Agroprom. Pokud chcete, můžete navštívit generála Krylova, od kterého obdržíte
odměnu za splnění předcházejícího těžkého úkolu. Pokud ne, vydejte se
doprava podle žluté kompasové šipky na vaší mapě, tak se přesunete do
další lokace.
Jantar
Ocitli jste se tedy v malé oblasti, Stalkery nazývané
„Jantar“, kde se nalézá pouze malý tábor se skupinou vědců, ale i
veliká továrna, kterou ale nyní ovládají zmutované bestie. Tyto divoké
potvory často napadají tábor vědců a vaším úkolem tedy bude tyto mutanty
napadat a zabíjet a tak vědce ochraňovat. Musíte tuto činnost provádět,
jinak pokud budou bestie naživu, nedostanete se do Sacharova bunkru, kde se ukrývá
a s kterým si musíte pohovořit. Profesor Sacharov není však pouhým vědcem,
ale i obchodníkem, u nějž si můžete nakoupit i směnit řadu předmětů, vše
záleží jen na vás, pro co se rozhodnete. Vydejte se tedy do tábora vědců,
nachází se na jihu a je to jen co by kamenem dohodil. Jakmile k němu
dorazíte, zjistíte, že tábor je právě pod útokem zmutovaných bestií,
takže se přidejte k obráncům a potvory jim pomozte zlikvidovat. Poté
vstupte do tábora, vyhledejte bunkr a přes dvoje dveře vstupte dovnitř, jděte
k Sacharovovi a promluvte si s ním, hlavně se ho však musíte
zeptat na Střelce. Dozvíte se od něj, že Střelec tu nedávno rovněž byl a
udělali spolu obchod. Profesor mu prodal blokátor „PSÍ emisí“ a Střelec
věřil, že mu tento přístroj umožní dostat se do centra Zóny. Jedna ze
skupin Stalkerů se však z továrny dostala a údajně našla nějaké PDA
technické dokumenty, pomocí nichž by se dalo odhalit zdroje „psí emisí“.
Pakliže mu tuto dokumentaci naleznete, tak vám profesor umožní dostat se do
továrny, v níž byl Střelec viděn naposledy. Severozápadně od tábora,
na západní straně od továrny se nachází místo, kde se naposledy nacházeli
zmínění Stalkeři. Vydejte se tam tedy podle kompasové mapky, těsně před
cílem však budete napadeni houfem zmutovaných potvor, samozřejmě je
zlikvidujte. Poté se vydejte hledat skupinu Stalkerů, zjistíte ale, že všichni
jsou již mrtví. Prohledejte všechny mrtvoly, u jedné naleznete kromě jiných
předmětů i hledané PDA, takže se vám již známou cestou vydejte zpět do
tábora vědců, vstupte do bunkru a PDA odevzdejte profesoru Sacharovovi. Bude
chtít čas na prozkoumání PDA a pošle vás na jiné místo, kde už na vás
čeká jiná skupina Stalkerů v továrně. Ozbrojte se až po zuby municí
a podle kompasové mapky se vydejte hledat zmíněnou továrnu. Zde si promluvte
s jejich velitelem Levákem, který vám přikáže, abyste ho následovali.
Uposlechněte tedy tento příkaz, vylezte si na desky y doleva přes zeď přeskočte
do dvora. Můžete šetřit municí, neboť mutanty, kteří vás napadnou, dokáže
Levákova skupina zlikvidovat sama, držte se tedy v pozadí. Jděte jim v patách
k další zdi, přes bedny si přes ni přeskočte. Část týmu se nyní
vydá nastavit ventily na snížení „psí emisí“, vy se vydejte ještě s jedním
Stalkerem po schodišti nahoru, zajišťujte odtud na ventilech pracující
skupinu a zabíjejte bestie po okolí i dole. Vyčistit prostor budete muset do
tří minut, tak dlouho totiž trvá přátelům nastavování ventilů. Pokud
tedy tento váš úkol splníte, kamarádi ventily nastaví, vy se nyní musíte
dostat do lokace Rudý Les, který se nachází v jedné z části této
továrny. Vyhledejte tedy zadní bránu v továrně a přes ni přejděte
do zmíněné lokace.
Rudý Les
Tato lokace je velice rozlehlá plocha, plná anomálií a
zběsilých mutantů. Po vstupu do této lokace dostanete ihned úkol dostihnout
Střelce. Je to sice zbytečná snaha, zatím vám ještě není souzeno, abyste
se mu dostali „na kůži“, ale rozběhněte se za ním. Utíkejte tedy po
cestě vpřed a tam, kde cesta končí, narazíte na malý tábor u řeky.
Jakmile k němu dojdete, bude ihned napadení řadou
nepřátel, takže se dobře kryjte a všechny je postřílejte. V průběhu
boje ale Střelec získá čas a proběhne dál tunelem, avšak vyhodí ho do
povětří, takže tudy už za ním neprojdete, musíte si nalézt jinou cestu.
Nyní se musíte dostat na druhou stranu řeky, tunel je zasypaný, most je zdvižený,
tak jak na to? Naštěstí se od Lebeděva dozvíte, že se k cíli cesty můžete
dostat přes Limansk, takže se vydejte podle kompasu hledat Lesáka, který
bydlí na okraji lesa a dobře se v něm orientuje, ví v něm pomalu
o každém stromu a kameni. Obdrželi jste také zprávu o nouzovém volání,
takže se vydejte na toto místo. Narazíte na skupinu mrtvých Stalkerů,
prohledejte tedy mrtvoly a seberte hlavně PDA, na které jsou důležité
informace o lese. Tak se dozvíte, že v lese se nachází anomálie, tj. místo,
přes které byste se mohli dostat dál. Pokračujte tedy lesem až na místo,
kde se nacházejí zmíněné anomálie, kde narazíte na skupinku Stalkerů. Vaše
cesta povede dále lesem, ale můžete mít alespoň pro začátek průvodce.
Pokecejte si s velitelem Stalkerů, který vám poví, že část jeho
skupiny se právě vydává do lesa k anomáliím, aby získali nějaké vzácné
artefakty, cesta tam je ale velice nebezpečná a tak by jen uvítal, kdybyste
se připojili k této skupince. Taková možnost se přece neodmítá, takže
se spolu se Stalkery vydejte na cestu. Společně tedy dojdete ke vstupu do
jeskyně, kde budete napadení několika mutanty, které zlikvidujte. Jakmile si
prostřílíte cestu dál přes jeskyni, vyjdete na planinu, kde vás napadne několik
zuřivých slepých psů a navíc i jeden obrovský, velice odolný mutant. Poté,
co tuto nebezpečnou skupinu mutantů zdoláte, vydejte se kousek dopředu, tak
se ocitnete v táboře, kam chtěli Stalkeři dojít. Seberte artefakt jako
odměnu za vaše služby a dále už budete muset pokračovat sami. Jděte tedy
dopředu, po chvíli tak dorazíte ke zničenému tanku uprostřed lesa a nad
tankem spatříte chvění, to je vámi hledaná anomálie. Nejdříve ale
zlikvidujte několik zde se potulujících bestií, poté si do anomálie vyskočte
(mezerník), tak budete teleportováni do severní základny (obr.5). Po příchodu do tábora se setkáte s další
skupinkou Stalkerů, můžete si s nimi pokecat, poté se vydejte k vysoké
věži, vstupte do ní, vyběhněte po schodištích až nahoru, otevřete si
dveře (F) a vstupte do místnosti, kde si promluvte s Lesníkem. Slíbí vám,
že vám pomůže najít cestu do Limanska, ale musíte něco též pro něj udělat.
Novou cestu do Limanska totiž objevila skupinka Stalkerů, ale tato s největší
pravděpodobností uvázla v časové smyčce a nemohou nalézt cestu ven z tohoto
propletence, takže jim musíte pomoci. Chce tedy po vás, abyste se vydali do
armádního skladiště a odtud pak vyslali zprávu zmateným Stalkerům. Takže
se podle kompasové mapy do Armádního skladiště neprodleně vydejte.
Armádní skladiště
V této oblasti jste ještě nebyli, ale ti z vás,
kteří odehráli hru „S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl“, ji už podrobně
znají. Na jihu této lokace narazíte na malou skupinku vojáků Svobody,
jejichž velitelem je Krkavec. Uprostřed lokace pak se nachází opuštěná dědinka,
kde se usadila skupinka Stalkerů. Po přechodu do této lokace z Rudého
Lesa si nejdříve pohovořte s Krkavcem, získáte tak několik informací
o situaci v této oblasti. Nato se vydejte jižním směrem podle kompasové
mapy vpřed, tak dojdete do obyvateli opuštěné dědinky. Zde se nalézá
skupina žoldnéřů, jejich velitelem je Vepř. Pohovořte si s ním, poví
vám o ztracené skupině žoldáků, se kterou se nemohou spojit, ví o vhodném
místě pro odeslání souřadnic, kde už byli a narazili na obrovského
mutanta a museli se vrátit. Tím místem je vysoká vodárenská věž, ke které
se tudíž vydejte. Tam zabijte Zombíka a Vampíra, jakož i ostatní útočící
bestie, pak vylezte nahoru na věž, kde odešlete rádiové signály. Slezte
dolů, ale budete napadeni dalšími potvorami, takže buďte ve střehu.
Jakmile celé okolí vyčistíte, vracejte se nazpět k Lesníkovi do Rudého
Lesa a řekněte mu, co jste právě udělali. Dozvíte se od něj, že i on v takovéto
anomálii uváznul, ale dostal se z ní ven pomocí Artefaktu Kompas, který
mu však na zpáteční cestě ukradla banda renegátů. Jistě jste již uhodli
sami, že vaším dalším úkolem nebude nic jiného, než Artefakt Kompas získat
zpět a vrátit mu ho.
Rudý Les
Bránou u skupiny vojáků Povinnosti se vraťte zpět do
Rudého Lesa a vydejte se kolem zdi až ke vchodu do dolů, vstupte dovnitř a
ihned se zbavte několika nepřátel. Pokračujte důlní chodbičkou vpřed a
po cestě je ale spousta překážek, které je nutno přeskakovat, ale také se
za ně krýt a střílet z úkrytu, uvnitř potom zlikvidujte další nepřátele.
Poté seberte poletující Artefakt Kompas, vyjděte ven a podle kompasu se
vydejte za Lesníkem. Obdržíte od něj sniperku, která vám za chvíli přijde
docela vhod. Lesník najde způsob, jak Artefakt Kompas použít a vás pošle
znovu do oblasti Armádního skladiště, kde na vojenské základně máte najít
výkonnou vysílačku, ze které odešlete depeši skupině zmatených Stalkerů.
Armádní skladiště
Nedaleko od Lesníka naleznete přechod do sousední
lokace, tedy do Armádního skladiště, jděte ke skupině žoldnéřů a
pohovořte si s jejich velitelem. Zjistíte tak od něj, že skutečně zde
někde je silný a výkonný vysílač, ze kterého by byl možno odeslat depeši
se souřadnicemi zbloudivším Stalkerům. Sami prý si na to netroufají, neboť
se nechtějí dostat do konfliktu s vojáky, ale spojí se vysílačkou s jejich
kamarádem ze skupiny Svoboda a doporučí vás, jako přítele. Skupina Svobody
se právě chystá obsadit základnu armády vojáků, takže na vás rádi počkají,
neboť uvítají vaši pomoc. Vydejte se tedy na základnu Svobody a hned
jakmile tam dorazíte, pusťte se do
boje s vojáky. Zapojte se tedy do přestřelky a pomozte jim zlikvidovat
skupinu vojáků, nalézají se v centrální budově, několik jich je na
dvoře za centrální budovou, na věži nad dvorkem má stanoviště ostřelovač.
Nejvíce vojáků se ale nachází přímo v centrální budově, takže
likvidovat vojáky počněte odsud, navíc pak z oken budovy můžete postřílet
všechny nepřátele na dvoře, nezapomeňte sniperkou sundat ostřelovače z věže.
Jakmile bude vzduch čistý, vyjděte z budovy ven a jděte k věži,
na které stál ostřelovač, vyběhněte po schodištích až úplně nahoru.
Zde se nachází vysílačka, zatáhněte za její páku a tak odešlete depeši
se souřadnicemi bloudícím Stalkerům, tak tito od vás obdrží přesné souřadnice
místa, kterým se dostanou z bludného kruhu ven (obr.6).
Takže tady jste nyní splnili všechny úkoly, slezte po schodištích dolů,
pozabíjejte všechny bestie a vydejte se napříč celou lokací podle kompasové
mapy až na druhou stranu této oblasti, kde jste do ní před chvílí
vstoupili. Cestou si však dávejte pozor na výskyt mnoha silných anomálií,
zamořených radioaktivních oblastí a spousty bestií a mutantů, na konci přejděte
zpět do Rudého lesa.
Rudý Les
Jakmile dorazíte až ke zdvihnutému mostu, začnete od
Lebeděva dostávat spousty dílčích úkolů, které musíte ihned plnit, konečným
cílem ovšem je dobýt most samotný. Nejdříve tedy vyběhněte na balkón
budovy a připravte si sniperku. Likvidujte z ní všechny odpadlíky na
protějším břehu za zdviženým mostem, kteří se všichni nalézají po levé
protější straně. Jakmile jich většinu postřílíte, dorazí vpravo na
protější břeh skupinka Lebeděvových vojáků, která se ihned zapojí do
boje. Neustále likvidujte renegáty, po chvíli jeden z vašich spojenců
doběhne k ovládacímu panelu, spouštěcímu most dolů a počne ho spouštět,
tohoto vojáka nyní musíte krýt a chránit, nesmí vám ho nepřátelé zastřelit.
Vždy, když obdržíte hlášku o výskytu nepřátelského ostřelovače na
protějším kopci, rychle ho picněte ze sniperky, má totiž velký zálusk především
na vojáka, právě spouštějícího ovládacím panelem most dolů. Přitom stále
kontrolujte levý břeh před vámi, kde pobíjejte ze sniperky nově se objevující
renegáty, neboť i oni mají zálusk na vojáka, spouštějícího most. Pokud
tedy vojáka ochráníte, tento spustí most a dolů a nyní po něm přeběhněte
na druhou stranu, kde pomozte přátelům zlikvidovat poslední zbytky nepřátelského
odporu. Tam poté obdržíte poslední hlášení od Lebeděva a nato vyrazte
tunelem vpřed do další lokace, tedy do Limanska, kteréžto město je fiktivním
sídlem vědců, oblast je však velice zamořena.
Limansk
Projděte tunelem až na druhou stranu, skupina vojáků
„Jasné Oblohy“ se rozběhne vpřed k místu, kde se nacházejí bandité.
Utíkejte za nimi, jeden z banditů bude již zraněný a druhý si bude
chtít zachránit holý život tím způsobem, že se vám vzdává a pokud mu dáte
lékárničku pro jeho druha, označí vám za to na vaší mapě místo, kde se
nachází past, nalíčená bandita. Pokud tak neučiníte, vaši kamarádi po
chvíli oba bandity zastřelí a vy tak o tuto informaci přijdete. Pokračujte
vpřed přímo na sever, ale právě tam byste narazili na místo, kde bandité
nastražili past. Proto před ní odbočte doprava, obejděte celou budovu a
pokračujte dál po hlavní cestě. Dávejte si však bedlivý pozor a buďte
obezřetní, neboť celé okolí je zaneřáděno radioaktivním spadem a
vyskytuje se zde i spousta anomálií. Tak dojdete až k žoldákovi, který
se krčí před zatáčkou, za kterou mezi sebou bojují vojáci Monolitu s bandity,
takže se pusťte do boje, zlikvidujte bandity, poté klidně pobijte i vojáky
Monolitu, je hodně pravděpodobné, že by se pustili i do vás. Jakmile se
tedy pustíte do boje, dorazí za vámi skupina Jasné Oblohy, která vám
velice účinně pomůže zlikvidovat zbytky obou znepřátelených skupin. Po
zbavení se nepřátel pokračujte s kamarády dále dopředu, po stranách
se nacházejí ostřelovači, takže je sundejte, po chvíli dojdete na malou křižovatku,
kde se nalézá další nepřátelská skupina, společně s kamarády
zlikvidujte i tuto. Vydejte se na náměstí, zde se vás doprovázející kamarádi
zastaví. Najednou se ale objeví vojáci monolitu, takže je nechejte na pospas
vašim kamarádům, oni si s nepřáteli poradí sami a vy se rychle rozběhněte
směrem na sever. Vpravo spatříte mřížovanou bránu, všimněte si, že
jedna část mříží chybí, touto škvírou projděte vpřed. Pokračujte dál
přes dvůr a vstupte do budovy po pravé straně, projděte přes budovu a na
druhé straně vyjděte z ní ven. Vydejte se dál, tak dojdete ke zdviženému
mostu, u kterého bojuje mezi sebou Jasná Obloha s Armádou. V protější
budově za mostem má Armáda kulometné hnízdo, takže se příslušníci Jasné
oblohy nemohou pohnout z místa, budou vás však krýt palbou. Poté co
obdržíte signál, vyrazte vpřed a doběhněte k budově. Po cestě se můžete
ukrývat za překážkami, odtud pak střílet, ale důležité pro vás je doběhnout
k budově pokud možno co nejrychleji. Vejděte do ní zboku, pobijte všechny
nepřátele, tak za vámi přiběhnou vaši kamarádi. Poté slezte otvorem v podlaze
níž a dveřmi vyjděte ven na volné prostranství, pak pokračujte dál
doleva a kolem dalších budov před vámi. Tak před sebou spatříte
telepatickou anomálii, pokud byste do ní vstoupili, vrátí vás to o notný
kus vzad. Vydejte se tedy vpřed pravou stranou, o kousek dál přejděte doleva
na malé schůdky, kam se dostanete mezerou mezi anomáliemi. Popojděte dopředu
po terase, projděte znovu opatrně mezi anomálií doprava k autobusu. Zde
si vyskočte na bedny, skrčte se a přeskočte do vnitřku autobusu, druhou
stranou vyjděte z něj ven (obr.7). Poté co vyjdete z autobusu druhou stranou ven,
vydejte se dopředu a na konci vyběhněte po několika schodištích až úplně
nahoru, ocitnete se tak před rozestavěnou budovou. Celé toto stanoviště je
však obsazeno velice početnou nepřátelskou skupinou Monolitu, nepřátelé přebíhají
z místa na místo a jsou velice nebezpeční, je jich jako much, takže se
kryjte a nejdříve se zbavte všech nepřátel, vyčistěte celou budovu.
Jakmile tedy všechny nepřátele zlikvidujete, vyběhněte po schodištích do
prvního patra budovy, jděte dozadu k oknům a proskočte jedním na lešení,
je to jediná možnost, jak se dostat přes budovu ven. Vydejte se k bráně,
no ta je sice zamčená, ale pod ní je otvor do země, přes ten projděte dál.
Utíkejte dopředu a tak se spojíte s další spřátelenou skupinou
bojovníků. Pokračujte společně dopředu, po chvíli se však všichni
ocitnete pod palbou ostřelovače naproti z věže. Dobře se tedy kryjte a
jakmile obdržíte zprávu, že další postup k věži zabraňuje plot,
nabitý elektrickým proudem, budete pověřeni úkolem vypnout plot napájející
generátor. Vydejte se tedy do budovy po pravé straně, uvnitř ní vylezte
nahoru po žebříku a z něj vyjděte ven až na střechu budovy. Po střeše
opatrně přejděte na vedlejší budovu, dostaňte se na balkón a z něj
na střechu této budovy, potom na potrubí, vedoucí k velké budově přímo
před vámi. Z tohoto potrubí přejděte po fošnách na terasu, po terase
přejděte k malým dveřím, po dalším žebříku vylezte na horní
terasu. Přejděte po ní až na samý konec k dalším dveřím s žebříkem,
před kterými se nachází páka od generátoru, zatáhněte za ni a tak generátor
vypnete, nyní již tedy plot není pod elektrickým napětím. Poté z tohoto
místa postřílejte vojáky dole pod vámi na nádvoří a taktéž ostřelovače
na věži, poté slezte dolů a přidejte se k vašim kamarádům. Pokračujte
společně s nimi vpřed podle kompasové mapy a tak vstoupíte do další
oblasti.
Černobylská elektrárna
Popoběhněte kousek vpřed a vstupte do nemocnice, po
schodištích vyběhněte nahoru, zde narazíte na vaše kamarády, kteří se
zde kryjí před palbou nepřátel. V postupu vpřed jim zabraňuje kulometčík
a další ostřelovač. Použijte tedy vaši sniperku a sejměte ho, ale můžete
dál postupovat podle instrukcí vašich přátel. Tito spustí krycí palbu,
takže rychle přeběhněte po terase doprava a proběhněte dveřmi, seběhněte
dolů po schodišti, kde vyčkejte dalších pokynů od vašich kamarádů.
Jakmile tito opětovně zahájí krycí palbu, proběhněte spodní spodem ke
dveřím před vámi, projděte jimi, poté vyběhněte nahoru po schodišti a
tak se ocitnete na druhé straně terasy. Zde budete opět napadeni nepřáteli,
odtud ale také máte ostřelovače, jako na dlani, pokud jste ho tedy nesejmuli
už před tím, zde vám to půjde mnohem snadněji. Jakmile ho tedy
zlikvidujete, doběhne k vám od kamarádů spojka, likvidujte další nepřátele
a vyčkejte, až spojka pomocí nálože zlikviduje dveře trhavinou. Poté dveřmi
projděte a tak se ocitnete přímo nad kulometným hnízdem, zde se nalézá
otvor v podlaze a vaše spojka tam hodí granát a je vymalováno. Vlevo na
stěně je otvor, kterým projděte, tak se ocitnete v další lokaci. Pobíjejte
bojovníky Monolitu, no po chvíli se nad vámi objeví nepřátelská helikoptéra,
tu nyní musíte sundat z oblohy. Není to tak těžké, vyberte si některou
účinnou zbraň, nejlépe se zaměřovačem, po chvíli se vám to určitě
podaří. Jakmile se helikoptéra odporoučí, slezte dolů a vydejte se dopředu,
narazíte na další nepřátele. Pusťte se sice do boje, ale hlavně se dobře
kryjte, neboť za chvíli k vám doběhnou na pomoc vaši kamarádi a pustí
se do boje s protivníky. Tito pak zničí osazenstvo bunkrů na protější
straně, tím vám zabezpečí a umožní pokračovat v další cestě vpřed,
přejděte tedy na druhou stranu a otvorem ve stěně vstupte do chodby, tak se
dostanete přímo do nitra elektrárny.
Dopadněte Střelce
Promluvíte si s Lebeděvem, dostane se vám velikého
uznání, obdržíte nové zbraně a po delší animaci se ocitnete v reále.
Prohlédněte si tedy Inventář, zjistíte, že jste obdrželi dvě nové zbraně,
velice silnou útočnou zbraň na obyčejné nepřítele a velice nezbytnou a důležitou
zbraň EM1 s elektromagnetickým pulzí, která jediná platí na Střelce,
neboť jen ona eliminuje jeho „PSÍ ochranu“. Vpravo nahoře na hrací ploše
se vám objevila dlouhá červená čára, představující Střelcův zdravotní
stav, tedy množství jeho počátečního zdraví. Střelec se vám objeví na
mostě vpravo před vámi, nemůžete se sice k němu dostat, ale přes zaměřovač
vaší EM1 ho lehce trefíte, pokud jste šikovní, uberete mu tak notný kus
zdraví, ukazatel jeho zdraví vám prozradí, že téměř o celou polovinu. Střelec
však i nadále uniká, takže jej musíte stále pronásledovat a střílet puškou
do jeho „PSÍ ochrany“ přes její zaměřovač, jiná zbraň na něj vůbec
neplatí. Musíte ho stále pronásledovat, nesmí vám utéci po železném
schodišti (obr.8),
dokáže vás, pokud se k němu moc přiblížíte odhodit o notný kus zpět
a samozřejmě vás tak i zranit, buďte tedy rychlí a obezřetní a využívejte
každé příležitosti k tomu, abyste to do něj z EM1-ky nasolili.
Je to skutečně velice těžká část, Střelec vám nesmí utéci, nebo skončíte
velice neslavně, navíc na každém místě, kam se přesunete, na vás čekají
mnozí normální nepřátelé, na které vaše EM1 nepůsobí, takže pokud
chcete v této závěrečné části uspět, potom se musíte i velice
rychle přepínat mezi oběma zbraněmi. Pokračujte tedy stále vpřed mezi
jednotlivými teleporty, dávejte si pozor na granáty, i těmi vás budou
ostatní nepřátelé rádi častovat, z každého místa, kam budete
teleportování, vede vpřed další teleport. Stále se tudíž přesunujte a
hledejte vhodnou pozici, ze které můžete hlavně na dálku na Střelce vystřelit.
Pokud ho tedy zbavíte veškerého jeho zdraví, spustí se závěrečná
animace, ze které s překvapením zjistíte, že jste se za Střelcem
pachtili zbytečně. Nebo že by to byl příslib pro další pokračování? To
ovšem vědí jen samotní autoři hry.
|