Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Devil May Cry 4

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 52734
Zobrazení tento měsíc: 2958
Devil May Cry 4

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

ANO  

NE  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.capcom.co.jp/devil4

Výrobce: 
Capcom

Distributor: 
Capcom
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Rozdíly oproti dílu minulému nejsou nikterak zásadní, stále se jedná o klasickou, old-school akci s perfektní hratelností. Střídání ovšem proběhlo v roli hlavního hrdiny, tvrďáckého Danteho střídá uhlazený, namyšlený fracek Nero, jenž neustále působí dojmem, že mu nikdo nesahá ani po kotníky. Pokud jste si oblíbili Danteho a při čtení těchto řádků si poněkud zoufáte, nebojte, setkáte se s ním. Napoprvé hned na samotném začátku děje, kdy během bohoslužby oddělá Jeho Svatost, tedy velekněze sekty, do níž patří právě Nero. *Arduška*


Autor: Arduška , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]

Devil May Cry 4

Úvod do hry

Jedná se tudíž o další díl populární japonské rubačky, jejíž příběh je součástí globální DMC příběhové linie a jeho hlavním hrdinou je mladý bojovník Nero. Jde o příslušníka jednotky Svatých rytířů, kteří slouží řádu „Order of the Sword“, který chrání lidstvo proti démonům a pokračuje tak v bohulibé činnosti, kterou kdysi dávno započal temný rytíř Sparda. Ve stopách Spardy však kráčel i jeho syn Dante, s nímž se jako Nero v průběhu hry několikrát střetne. Nero totiž viděl Danta, jak zdánlivě bez důvodu zmasakroval spoustu Svatých rytířů a nedokáže si to vysvětlit. Je Dante spojenec, nebo je to nepřítel? Na tuto otázku odpoví až hra samotná, která kromě parádního audiovizuálního zpracování nabízí i prvek, v jehož rámci budete prováděním co nejdelších nepřerušovaných kombo úderů získávat sílu, kterou pak využijete k boji se speciální pravou rukou hrdiny Nera. V „Devil May Cry 4“ se vám představí úplně nový hrdina, který se jmenuje Nero. Nero je mladík, ne nepodobný starému známému Dantovi, pocházející z města Fortuna a náležející ke skupině lovců démonů známé jako Řád meče. Díky svým schopnostem a výzbroji je mezi svými výjimečným jedincem. Disponuje jedním dvouválcovým revolverem pojmenovaným Blue Rose a neméně nebezpečným, avšak velmi speciálním masivním mečem Red Queen. Kromě toho je vybaven efektním návlekem pravé ruky, tak zvaným Devil Bringer, který umocňuje a rozšiřuje škálu jeho schopností a umožňuje mu tak například chňapnout po nějakém vzdáleném nepříteli a přitáhnout si ho do své bezprostřední blízkosti, aby ho mohl dorazit a podobně. Nicméně, není třeba plakat nad ztrátou původního favorita Danta, protože i ten se zde objeví, dokonce v hratelné podobě a se vším, co k němu patří, včetně bojových stylů z DMC3, mezi nimiž se budete moci za chodu volně přepínat. Vztah obou hlavních postav bude přitom protikladný0000010076_n00.jpg (111480 bytes) (obr.Úvod), neboť si půjdou po krku. Ostatně, podle všeho se Dante stane hratelným až v určité fázi děje. Ten je zasazen za první DMC, ale ještě před DMC2. Jde o vizuálně velmi atraktivní dílo atraktivnější o to víc, že nabízí značně jednoduché ovládání pro zvládnutí všech těch úchvatných a komb a chvatů. Devil May Cry 4 je rozdělen celkem do dvaceti do misí, z nichž první polovinu absolvujete jako Nero. Každá úroveň v této části vás bohatě zahrnuje monumentálními pohledy na překrásné budovy a úchvatnými střety s širokou paletou fantasmagorických monster. Když konečně nastoupí na scénu po Nerovi vytoužený Dante, stane se bohužel něco, co trochu při nejmenším sráží zvědavost, která byla doposud hnacím motorem pro dokončení každé z misí a postupu do další. Dante se vydává po Nerových stopách v opačném směru, prochází stejnými úrovněmi, střetává se také i se stejnými bossy. Je pravda, že tvůrci osvěžili layout map novými puzzly, že Dante čelí odlišným, drsnějším verzím nepřátel a vůbec, že jeho velice odlišný silový styl boje výrazně mění celkový pocit ze hry. A je pravda, že Dante, na rozdíl od Nera, postupně získává neskutečně velkolepé zbraně jako je Lucifer, Gilgamesh a Pandořina skřínka, které jsou dostatečnou motivací pro postup, ale opakování lokací a Bossů přece jenom zavání recyklačním game designem, lidově řečeno líností autorů. Jenže co naplat, Dante je famózní. Okamžitě máte k dispozici všechny čtyři bojové styly z DMC3, Swordmaster, Gunslinger, Trickster, tedy úhybné manévry a Royal Guard, což je obranář a postupně navíc získáte arzenál zbraní, které by vám mohla docela závidět i menší armáda. Ještě jedna rada nakonec, v soubojích používejte všechny vám dostupná komba, zkoušejte všechny způsoby útoků všemi dostupnými zbraněmi, pokud vám zdraví dochází, přerušte hru klávesou ESCAPE a použijte z inventáře zelenou hvězdu, tak si zdraví obnovíte. Jo, a abych nezapomněla, dostala jsem četné dotazy na to, zda budu na hru psát návod, což tímto činím. Hodně dotazů bylo i na to, jak se hra vůbec ukládá, ono je to skutečně neobvyklé. Tak teda, jednoduše spustíte následující kapitolu po skončení předchozí a začnete hrát, ve hře stiskněte ESCAPE, pak navolte Systémy a poté Uložená data, no takto poté zcela jednoduše uložte hru na prázdné místo v ukládání.

1.) Vrána k vráně sedá

Tato první kapitola je ve skutečnosti jakýmsi tutoriálem, kterému předchází velice dlouhá animace, v níž budete uvedeni do hry samotné. Po skončení tohoto úvodu se v roli hrdiny Nera utkáte v souboji s nesmrtelným Dantem, kde se naučíte zacházet se všemi zbraněmi, používat různá komba, útočit a bránit se, zkrátka se naučíte vše, co budete potřebovat k dalšímu postupu ve hře. Není třeba, abych vám tu vysvětlovala zásady boje, útoků a obrany, hra vás vede sama a ukazuje vám, které klávesy pro jaký úkon je třeba použít. Jedná se o střelbu s pistole, souboje s mečem, výskoky do výšky, uskakováni stranou, úhyb pomocí kotrmelce a jiná komba. Na provedení každého úkonu proti Dantemu musíte podle nápovědy vždy třikrát zopakovat úspěšně požadovaný úkon, i to se vám ukazuje na obrazovce, rozbíjejte i všechny předměty, i za to získáváte cenné bonusy, což jsou vás posilující duše, které nezapomeňte rovněž sbírat. Pokud se vám to podaří, dostanete zadaný nový úkon a vše se opakuje až do té doby, pokud se nenaučíte hrdinu Nera, se kterým se v této části hry ztotožníte, dobře ovládat. Jakmile tedy zvládnete všechny úkony bezezbytku, výuková část končí a vy spatříte tabulku, ze které se dozvíte, jak jste si v tutoriálu vedli, poté si hru uložte a přejdete do další mise.

2.) Zamiřte k hradu Fortuna

Začínáte opět delší animací, poté co se ocitnete v reálu, zlikvidujte všechny démony, posbírejte všechny bonusy, co z nich vypadnou, jsou to duše, které vám vylepšují vaše vlastnosti a dovednosti, poté se vydejte k bleděmodrým dveřím, kterými projděte (K). Vyběhněte nahoru po schodišti, dejte se doprava, přeskočte mezeru (K+D), pokračujte vpřed a zabočte doleva do průjezdu. Rozsekejte bedny, posbírejte červené duše (to dělejte pořád, nebudu už na to dále upozorňovat), jděte vpřed a po krátké animaci zlikvidujte všechny mátohy, tak zrušíte červenou zábranu ve formě pavučiny a zpřístupníte si dveře, kterými projděte (K). Opět se spustí animace, po jejím skončení popojděte vpřed a projděte dalšími dveřmi vpravo. Seběhněte po schodišti dolů, jděte ke sloupu, jehož hlavice se otáčejí a aktivujte jej (K), získáte část modrého krystalu zla, který má zvláštní moc. Poté porozbíjejte mečem všechny židle, vraťte se po schodech výš a stoupněte si na modrou hvězdici na podlaze, je to teleport, aktivujte jej (mezerník+L), budete teleportováni výš. O kousek dál vlevo proveďte na teleportu stejný úkon, pokračujte doleva, rozsekejte bedny, přeskočte si poté vysokým skokem pro červenou duši, dveřmi vlevo projděte dál. Stoupněte si na teleport, aktivujte jej, budete opět teleportování, jděte k osvětlenému sloupu a aktivujte ho (K), našli jste tajnou skrýš. Vaším úkolem v této mezihře je zlikvidovat v zadaném časovém limitu všechny démony, pokud se vám to podaří, získáte tak další část modrého krystalu. Jestliže neuspějete, můžete si pokus zopakovat. Pokračujte dál, stoupněte si na další teleport a aktivujte ho, budete přeneseni dál, poté zlikvidujte všechny démony, tak zničíte červenou zábranu ve tvaru pavučiny a dostanete se k dalšímu teleportu, pomocí nějž se přeneste dál. Opět pobijte všechny bestie, odstraníte tak další červenou zábranu a budete moci projít dál dveřmi, které jste si takto zpřístupnili. Seběhněte dolů, pobijte démony, poté rozsekejte vše, co můžete (bedýnky s ovocem, vázy, červenou hvězdu a další předměty, v každé lokaci rozsekávejte mečem vše, co se dá, lavice, židle, sloupy, svícny a další předměty, (nebudu už dále na tuto nutnost pro získávání duší upozorňovat), seběhněte dolů po schodišti, odbočte doleva a po střechách si přeskákejte pro další duše, teprve potom sejděte po schodišti až na nádvoří. Rozsekejte kontejner, seběhněte níž po dalším schodišti, projděte dveřmi. Pokračujte dál na molo, vlevo použijte teleport a přeneste se dál. Vydejte se doprava a na konci projděte dveřmi, po skončení krátké animace pobijte další démony, tak odstraníte červenou zábranu, projděte zpřístupněným otvorem k modré hvězdici na zdi a mečem ji rozsekejte, teď jste odstranili modrou zábranu. Vyskákejte si nahoru doleva ke dveřím, projděte jimi, jděte vpřed k panelu a aktivujte jej (K), po krátké animaci s údivem zjistíte, že jste spustili dolů most. Vraťte se ke dveřím a projděte jimi zpět, seběhněte dolů a na konci vlevo vyjděte dveřmi ven, jděte doprava, zbavte se démonů a na konci mola se teleportujte. Pokračujte doprava a vstupte do tunelu, na jeho konci projděte dalšími dveřmi, vraťte se znovu na molo, ale nyní se však dejte doleva. Vyběhněte vlevo po schodech, zabočte doprava a jděte vpřed, na konci rozsekejte mečem kontejnery, po schodišti vyběhněte nahoru a na konci projděte dveřmi. Seskočte dolů do vody a posbírejte všechny červené duše, poté z vody vyskočte zpět doleva. Přistupte k desce na zdi, nad kterou světélkuje bleděmodrá ikonka, použijte na ni kombo (mezerník+L) dvakrát rychle po sobě, nahoře pak přistupte k soše a rozsekejte ji mečem. Pokračujte doprava, projděte dveřmi, vyběhněte nahoru po schodišti, jděte vpřed a po krátké animaci budete muset vyhrát souboj s ohnivou obludou. Obíhejte tedy kolem ní dokola (W, A, S, D), snažte se k ní přiblížit k boku, nebo zezadu, ať vás nezasáhnou plameny, šlehající jí z tlamy, v pravou chvíli na ni naskočte (K) a sekejte do ní mečem (I), tak ji vcelku docela lehce porazíte. Poté, co nad ní zvítězíte, pokračujte vpřed a na konci vstupte do oranžově nasvíceného tunelu, tak tuto misi ukončíte.

3.) Bílé křídlo, prohledejte hrad Fortuna

Jakmile tedy skončí krátká úvodní animace, kdy se ocitnete v druhé důlní oblasti, vydejte se po kolejích vpřed a zbavte se několika démonů. Ve vedlejší chodbě rozsekejte mečem červenou hvězdu, získáte další červené duše, poté pokračujte až k vodopádu, kde si vyskákejte doleva nahoru na dřevěný podstavec. Z něj si přeskočte doprava na bleděmodré světélko (mezerník+2x L), stejným způsobem si přeskákejte přes další světélka až do horní chodby, vstupte do ní a zlikvidujte bestie. Po žebříku si vyskákejte do vyšší chodby, rozsekejte mečem dřevěnou přepážku, jděte vpřed, tak se ocitnete v ledové krajině. Pokračujte dopředu po kamenné římse, na konci zabočte doprava na most a jděte vpřed. Po krátké animaci, v níž se propadnete níž, zlikvidujte další ledová monstra, zbavíte se tak červené zábrany a můžete po mostě pokračovat vpřed. V další animaci se setkáte s dívkou jménem Gloria, která porazí na ni útočící houfec všemožných potvor, promluvíte si s ní a v reálu projděte dál velikými vraty před vámi, ocitnete se v chrámu. U sochy si můžete vylepšit vaše schopnosti, velkou rakev nezničíte, na to nemáte dostatek síly, takže pokračujte dál dveřmi vlevo, pobíjejte démony a rozsekávejte vše, co lze (znovu na tuto nutnost upozorňuji, dále už se ale o ní skutečně zmiňovat nebudu), tak získáte další duše. U další sochy si opět můžete vylepšit vaše schopnosti a dovednosti, obíhejte kruhovou chodbu a likvidujte běsy, poté projděte dveřmi do místnosti, odkud jděte dopředu, ale dál se nedostanete, brání vám v tom ohnivé koule, na jejichž likvidaci zatím prostředky nemáte. Vraťte se tedy zpět do modře nasvícené chodby, zahněte doleva, odbočte doprava do výklenku a projděte dál dveřmi vlevo. Ocitli jste se v kanálu s vodou, zlikvidujte všechny bestie, tak zrušíte červenou zábranu a můžete pokračovat dál. Vydejte se tedy do chodby, pokračujte doleva po schodišti nahoru, jděte k teleportu a stoupněte si na něj a přesuňte se dál (mezerník + L). Nyní musíte provést několik stejných zdařilých přeskoků tak, že vždy když doletíte do bleděmodrého světélka, znovu se odrazte (L), to zopakujte několikráte a tak si přeskáčete až na druhou stanu ke dveřím, kterými projděte. Pokračujte chodbou doleva až na konec, kde projděte dál dalšími dveřmi, nyní se nacházíte na centrálním nádvoří. Pokračujte po schodišti doprava nahoru, zbavte se několika ledových bestií, pokračujte vpřed a na konci projděte dalšími dveřmi. Seběhněte dolů po schodištích, odbočte na schodiště vlevo a vyskočte si na kouli, umístěnou na sloupu, z ní si vyskočte pro zelenou hvězdu. Seskočte na zem, vracejte se zpět, odbočte na schodiště vlevo, vyběhněte po něm až nahoru a projděte dveřmi. Zbavte se několika ledových démonů, pokračujte až na konec, vstupte do červeně nasvícené chodby a projděte protějšími dveřmi. Jděte doprava k modré hvězdě a rozsekejte ji mečem, tak jste zrušili po celé lokaci modré zábrany u podlahy, poté vstupte do dveří od hvězdy vpravo. Zbavte se démonů, odstraníte si tak červenou zábranu, projděte dál nově zpřístupněnými dveřmi. U zlaté sochy si opět vylepšete vaše schopnosti, vpravo od ní vstupte dveřmi do knihovny. Po krátké animaci se zbavte všech zbrojnošů, poté seberte z podstavce Animu Mercury, která dokáže vdechnout život do neživého, tak misi zakončíte. Prohlédněte si výsledkovou tabulku a přesuňte se do následující mise.

4.) Chladnokrevný

Nyní tedy budete muset pomocí nově nabyté schopnosti přemístit čtyři gyročepele na správná místa a zajistit si tak cestu vpřed. Jděte tudíž doleva a přemístěte vysoký stojan (mezerník) tak, aby tento narazil do bleděmodrého obrazce na stěně, tak obrazec rozbijete a můžete vstoupit do chodby. U zlaté sochy pak můžete vylepšit vaše schopnosti, pokračujte doleva a projděte dál dveřmi vlevo, zde pobijte několik démonů, můžete mečem sekat i do sloupu, tak navýšíte vaší sílu. Po zabití démonů zrušíte červenou zábranu a můžete vstoupit do chodby, pokračujte dál dveřmi. Ocitli jste se ve známé místnosti s rakví, přeskočte doleva dolů přes zábradlí, vyběhněte po schodišti nahoru a přesuňte dolů gyročepel Před každým posunutí i dalších gyročepelí do nich vždy několikrát sekněte mečem, (tak navýšíte vlastní sílu a gyročepel posunete o notný kus dále), potom projděte dveřmi do místnosti. Postupujte chodbou až k modré pavučině, před níž jsou již umístěny dvě gyročepele. Nyní jednu z gyročepelí dostrkejte chodbou až na konec doleva a vrazte s ní do modrého znaku na stěně, tak ho rozbijete a zpřístupníte si další gyročepel. Nato první gyročepel postrkujte zpět do chodby k modré pavučině, tak zabijete zároveň jednou ranou všechny démony, dostrkejte gyročepel až k pabučině a usaďte ho na místo. Vraťte se chodbou vlevo pro zpřístupněnou gyročepel, i tu dostrkejte k pavučině a usaďte ji na místo. Poté pokračujte chodbou dál doprava, vstupte do dveří vlevo a v místnosti pobijte zbrojnoše, projděte dál zpřístupněným vchodem, ocitnete se na známém místě, kde vás ohrožuje ohnivá koule. Jděte doleva, sekněte několikrát do sloupu a poté ho dostrkejte do chodby do směru, odkud se ohnivé koule na vás valí0000010076_n01.jpg (65649 bytes) (obr.1). Nyní jste tedy před ohnivými koulemi chráněni sloupem, kryjte se za ním a dostrkejte ho až na konec chodby, narazte s ním do zdi a tak zničíte zdroj, vypouštějící ohnivé koule a uvolníte si zároveň cestu dál. Zabočte doprava, projděte dveřmi, zlikvidujte démony, zničili jste tak červenou zábranu, pokračujte vpřed. Mečem rozsekejte modrou hvězdici na stěně, tak jste si zvedli mříž, nyní dostrkejte gyročepel do chodby a strkejte ji chodbou doprava až k modré pavučině, kde ji usaďte na poslední volné místo v podlaze. Tak se vám uvolní cesta vpřed, seberte zelenou duši a projděte dveřmi. Ocitnete se v místnosti s prudkým větrem, popojděte vpřed a budete muset skolit mečem dvě jakési podivné medúzy, ukazatel jejich zdraví je dole na obrazovce, vašeho zdraví nahoře. Poté, co jim uberete zdraví, objeví se ropucha, ve kterou se obě medúzy proměnily. Vyhýbejte se útokům ropuchy úskoky a kotouly do stran, jakmile se jí dostanete na bok, naskočte na ní a sekejte do ní mečem. To dělejte stále, dokud ropuše neuberete další kus zdraví, nato se opět promění ve dvě medúzy, které sekejte mečem tak dlouho, než se promění zpět v ropuchu. Stejným způsobem s ní pokračujte v boji dál, dokud ji nezbavíte veškerého zdraví, tak tato obluda zdechne. Spustí se animace, ropucha na vás pošle bratry, ale s těmi si už v animaci lehce poradíte. Po skončení animace se vám zvednou mříže před vámi, utíkejte k nim a projděte dveřmi, tak tuto misi zakončíte. Prohlédněte si vámi dosažené výsledky a přejděte do další mise.

5.) Trisagion

V této misi je vaším stěžejním úkolem získat talisman křídel, již z úvodní animace zjistíte, že na vás čeká poměrně obtížný souboj s několika přerostlými havrany. Poté, co se těchto potvor v reálu zbavíte, zmizne červená pavučina a zpřístupní se vám dveře, tudy ale nepostupujte, maximálně si tyto prostory prohlédněte, ale cesta dál vede jinudy. U sochy vlevo si můžete vylepšit vlastní schopnosti, poté rozsekejte plot a vše ostatní, nato vyběhněte po schodišti nahoru a projděte dveřmi, zbavte se zbrojnošů a pokračujte dál protějšími dveřmi. Vpravo na zdi rozsekejte mečem modrou hvězdici, tak si v animaci nadzvednete mříž a postavíte most, poté vám již známým způsobem postrčte vpřed po mostě gyročepel, ta narazí na konci na modrou mohylku a vy se propadnete níž, kde se zbavte černých havranů (v koutě seberte zelenou duši, doplníte si tak zdraví), poté přistupte ke sloupu a aktivujte jej (K), získáte novou schopnost talisman křídel a zároveň se vám na podlaze objevil červený teleport. Vstupte do něj, odrazte se (K), tak vyletíte výš, za letu korigujte jeho směr klávesami pro chůzi tak, abyste vždy dopadli na výše položený teleport a to několikráte po sobě, cestou sbírejte červené duše. Poté, co se vám takto podaří dostat se až na nejvyšší teleport, spustí se animace a po jejím skončení pak projděte dveřmi. Zbavte se všech démonů, tak zrušíte červenou pavučinu a můžete projít dál protějšími dveřmi. Zbavte se několika ledových příšer, poté se vydejte chodbou doprava, projděte dveřmi a ocitli jste se v místnosti se známou rakví. Po schodišti vyběhněte nahoru ke gyročepeli, postrčte ji dolů a narazte s ní do rakve, tak rakev zlikvidujte a pod ní se zpřístupní červený teleport. Naskočte do něj, v letu se přesuňte na lustr, uvolněte úchytku řetězu a tak se na lustru zhoupnete na druhou stranu k obrazu. Pokračujte chodbou až ke dveřím, kterými pak projděte, pokračujte chodbou vpřed a tak se spustí poměrně dlouhá animace, kterou tuto misi zakončíte.

6.) Zmrtvýchvstání

Vaším hlavním úkolem v této misi je získat pravou moc z nitra jejím uvolněním, takže jakmile se ocitnete v reálu, pokračujte po můstku vpřed a po skončení krátké animace seskočte dolů do propasti. Dole potom projděte dál nasvícenými dveřmi, opět se spustí animace, v níž si zpřístupníte cestu vpřed. V reálu se pak budete muset zbavit prapodivných bestií, nejlepší je používat na ně kombinaci útoků střelbou z pistole a sekání mečem. Pokračujte chodbou dopředu, projděte dveřmi a posbírejte zelené ozdravné duše, dál zde ale nic nenaděláte, takže se vracejte zpět. Vydejte se doprava, projděte červenými dveřmi, nyní vás čeká rozlousknutí hlavolamu. Nad hlavou se vám otáčí hrací kostka, sekněte tedy do ní mečem, tak se její rotace zrychlí a po jejím zastavení se vám objeví počet teček na ní, o toto číslo tak přemístíte dál figurku, která jakoby vám z oka vypadla. Sekněte do ní mečem znova, opět se roztočí a ukáže se vám jiný počet bodů, o tolik se znovu posune vpřed figurka. To opakujte několikráte, jednou se budete muset zbavit před dalším pokračováním ve hře černých havranů, také utíkat před elektrickými vás zraňujícími výboji po stanovený časový limit, ale nakonec přesunete takto figurku na konečné místo, kdy konečně zmizí modrá pavučina a zpřístupní se vám tak dveře, kterými projděte. Spustí se animace, v níž se setkáte s Agnusem, mnichem Jeho Svatosti, který vás nemá rád a chce vás zničit proto, že jste uposlechli Creda a vydali se hledat Danteho, který zabil Jeho Svatost, ale který, jak jste zjistili z předchozích animací, velice podivným způsobem ožil. Po skončení této animace na vás Agnus sešle houfec bestií, kterých se nejlépe zbavíte pomocí výskoku (K) a využití síly (L). Jakmile se těchto příšer zbavíte, spustí se další animace, v níž se vás podlý Agnus bude snažit zabít, vy se ale změníte v démona a rovněž ožijete, navíc získáte meč Ymato, který má mimořádné vlastnosti. V reálu tedy jděte vpřed, projděte dveřmi, seberte zelenou duši a mečem rozsekejte modrou hvězdici, v animaci zrušíte modrou pavučinu a navíc si tak postavíte most. Vyběhněte nahoru po schodišti, nahoře projděte dveřmi a zbavte se několika zbrojnošů, tak spadnou dolů červené pavučiny. Pokračujte dolů zprava po schodišti, dostanete se tak do kulaté místnosti, kde se zbavte dalších zbrojnošů, opět tak zničíte červené pavučiny. Seběhněte níž, zlikvidujte další zbrojnoše, teď získáte bílý kouzelný kámen a zároveň tak zlikvidujete další červené pavučiny. Pokračujte tedy dál nově zpřístupněnými dveřmi, aktivujte panel, tak si zvednete mříž, vydejte se dopředu k červenému teleportu na podlaze. Nyní vás čeká již vám dobře známé skákání přes vyšší teleporty, které jste již jednou absolvovali, z toho nejvyššího si potom včas přeskočte nahoře do chodby. Vydejte se chodbou dopředu, na jejím konci projděte dveřmi, ocitli jste se v Ohromné hale. Pokračujte vpřed, vyběhněte po schodišti, skolte několik ledových příšer, projděte dál protějšími dveřmi, seběhněte dolů po schodišti a zabočte na schodiště vlevo. Přeběhněte po mostě na druhou stranu, most se za vámi ale zřítí, takže pokračujte dopředu, proběhněte tunelem, pokračujte až ke vstupu do lesa a dojděte až na samý okraj strže. Tak se spustí animace, v níž se setkáte s Dantem, ale ten vám po chvíli pláchne, teď již jen v závěrečné animaci zakončíte tuto misi.

7.) Zmije

Z úvodní animace zjistíte, že Agnus ve společnosti nic netušícího Creda proti vám kuje pikle, Jeho Svatost tudíž požádá Creada, aby vás našel a přivedl vás k němu i s mečem Yamato, lstivý a proradný Agnus potom ještě Jeho Svatosti prozradí, že se určitě nacházíte v blízkosti Credovy sestry Kyrie. V reálu se tedy vydejte po lesní cestě vpřed, mečem rozsekejte červenou sochu, tak získáte spousty červených duší, které potom můžete směnit na vyhrazených místech, což se vám obzvláště na konci této mise bude rozhodně velice hodit. Pokračujte dopředu, po krátké animaci se vydejte vpřed, na konci srázu si seskákejte až úplně dolů. Zde pobijte několik bestií, poté vyběhněte nahoru po schodišti a vstupte do dveří vpravo. Po krátké animaci se zbavte několika příšer, kupodivu nejsou tak nebezpeční, jak vyhlížejí, jakmile je pobijete, zruší se červená pavučinová zábrana. Vyběhněte nahoru po schodištích, na konci rozsekejte mečem modrou hvězdici na zdi, tak si vytvoříte provizorní světelný most, po kterém přeběhněte až na druhou stranu, jen pozor na to, že jednotlivé části světelného mostu se po chvíli rozpadají a mizí. Pokud to tedy nezvládnete včas, propadnete se nazpět níž ke schodišti a budete si muset vše včetně rozsekání hvězdice zopakovat. Jděte doleva a vstupte do dveří, vyběhněte nahoru po kulatém schodišti a stoupněte si na modrý teleport, z něj se přeneste na druhý (mezerník+L), stejným způsobem potom na třetí, seběhněte dolů po schodech, na zdi rozbijte vpravo další modrou hvězdici, vytvoříte si opět provizorní světelný most. I po něm se musíte dostat až na konec ke dveřím, i tento most se po chvíli propadá, což poznáte podle toho, že jeho části počnou červenat, v tu chvíli je nutné si rychle přeskočit na další, nově se objevivší mostní dílec. Zde je to těžší, neboť vás ještě napadají bestie, takže pokud vás srazí dolů, nebo se propadnete, ocitnete se v jejich hnízdě, kde je musíte všechny pobít. Poté co je zlikvidujete, objeví se vám na podlaze modrý teleport, vstupte na něj a budete přeneseni zpět k modré hvězdici a opět si musíte celý postup zopakovat. Jakmile se tedy dostanete až na poslední dílec mostu, přeskočte si ke dveřím a projděte jimi, zahněte na schodiště doprava. Pokračujte vpřed, po krátké animaci jděte dále vpřed, tak se spustí další animace, ve které zjistíte, že cesta dál je přehrazena červenou pavučinou, takže musíte pobít všechny bestie po okolí. Jakmile se vám to podaří, pavučina zmizne, vyběhněte tudíž na skalní římsu a pokračujte po ní vpřed. Po další krátké animaci se dostanete ke gyročepeli, kterou dostrkejte k modrému obrazci na skále a gyročepelí jej rozrazte, zbavte se bestií, lze je likvidovat i postrkováním gyročepele. Poté dostrkejte gyročepel k modré bráně, rozrazte ji, jděte vpřed a projděte dál červenými dveřmi, tak se ocitnete ve Zničeném údolí. Jděte vpřed, vyběhněte po schodišti, ale napadne vás obrovský drak, se kterým se nepokoušejte bojovat, ale utíkejte před ním zpět, pokud se vám podaří cestou rozsekávat vejcovité útvary, sbírejte další červené duše a nakonec projděte tmavými dveřmi, nyní se nalézáte v Zapomenutých ruinách. Vpravo zlikvidujte zbrojnoše, který vězí v modré stěně, získáte tak další úlomek modrého krystalu, vraťte se kousek zpět, vydejte se doprava, zlikvidujte několik příšer a pokračujte až ke zlaté soše, kde si dokupte za červené duše zelené hvězdice, které vám prodlužují ukazatel zdraví. Poté pokračujte vpřed, spustí se další animace, z níž zjistíte, že vás čeká boj s drakem, se kterým jste se již před chvílí setkali, nyní ho tedy budete muset porazit. Je to souboj těžký, uhýbejte jeho útokům a jakmile se zastaví a rozkročí se, utíkejte k němu, sekejte do otvoru, ze kterého vypouští mladé bestie a likvidujte i je, získáváte tak další červené duše. Poté co drak začne znovu útočit, opět obíhejte dokola kolem ohrady, jakmile zůstane stát, utíkejte k němu, naskočte si na něj a sekejte do něj mečem. Sledujte jeho žlutý ukazatel zdraví, po okolí máte tři vejcovité útvary, které když rozseknete, obnoví se vám váš zelený ukazatel zdraví. Pokud v boji podlehnete, potom se ocitnete zpět u sloupu a můžete si dokoupit další zelenou hvězdici a zvětšit objem vašeho zdraví, poté se vraťte na bojiště s drakem a můžete se o štěstí pokoušet znovu. Je ale mrzuté, že pokud jste již rozsekali vejcovité útvary, tyto se vám již znovu neobjeví a můžete se spoléhat jen na vlastní bojové umění, nebo na zelené hvězdice, pokud je máte ve vašem inventáři. Pokud nemáte dostatek červených duší, budete muset pobíjet jeho bestie, které vypouští z jeho těla, získávat tak další červené duše, které můžete pak po prohraném souboji měnit za zelenou hvězdici, prodlužující tak rozsah vašeho zdraví, může se ale jednat o skutečně dlouho se opakující záležitost. Drak se občas zastavuje i jiným způsobem, odpočívá a objevuje se jeho obnažená hlava ve formě květu, i do ní si naskakujte a sekejte do ní mečem, i tímto způsobem ho oberete o další zdraví. Jakmile se tedy draka zbavíte, což není tak docela jednoduché, spustí se animace, v níž drak před vámi s ostudou prchne, ale zanechá vám část jeho vnitřností s kouzelnými vlastnostmi. Seberte ji a v reálu posbírejte všechny po drakovi zbylé červené duše, poté jděte k podivnému kořenu před vámi a použijte na něj část drakova těla, tak se kořen rozestoupí a můžete pokračovat dál, po chvíli se spustí animace, zjistíte z tabulky vaše (ne)úspěchy, misi zakončíte a přejděte do následující.

8.) Profese víry

V této misi je vaším hlavním úkolem přijmou světlo a uniknout pryč z lesa, takže po skončení úvodní animace se vydejte vpřed, zabočte do podchodu, vyskočte si na strop pro obal s červenými dušemi a pro část modrého krystalu. Po celé této misi je takových obalů mnoho, takže buďte pozorní a rozsekávejte je, nebudu vás na každý zvlášť již upozorňovat. Pokračujte dopředu, zbavte se několika bestií, jděte dále vpřed, po krátké animace zničte bludný kořen (K), bránící vám pokračovat v další cestě vpřed. Téměř u konce odbočte doleva na most, přeběhněte po něm na konec a zabočte doprava, jděte vpřed. Zde vás ale musím upozornit na to, že pokud asi uprostřed mostu seskočíte přes vpravo jeho narušenou část dolů do řeky, najdete spousty obalů s červenými dušemi, poté lehce vyskáčete nahoru zpět na most. Po krátké animaci se zbavte několika bestií, tak spadne dolů červená pavučina a můžete pokračovat v cestě vpřed. Vyběhněte po schodišti a zabočte doprava, utíkejte vpřed, po další krátké animaci doběhnete ke gyročepeli, té si však nevšímejte, utíkejte dál dopředu, vyběhněte po schodišti až úplně nahoru a vstupte do dveří vpravo. Zde pobijte bestie, s červeným terčíkem za obaly s dušemi vpravo nic nesvedete, takže vběhněte vlevo do uličky a odstraňte si další bludný kořen, pokračujte vpřed, projděte dveřmi. Vydejte se vpřed, odbočte vlevo a přečtěte si nápis na mohyle, zjistíte, že jste v Hodném lese, kde se nesmí zabíjet, pokračujte stále dopředu a to i po skončení krátké animace. Dál pokračujte kolem mohyly rovně, u následující odbočte doprava, u příští pak doleva, utíkejte vpřed a po krátké animaci se ocitnete z lesa ven. Pokud odbočíte někde špatně, spadnete do jámy a ocitnete se mezi bestiemi, které až ale pobýt musíte, tak se vám v podlaze zpřístupní modrý teleport, vstupte na něj a ocitnete se znovu za dveřmi, z kterých jste se před chvílí vydávali na cestu kolem mohyl. Pokud jste tedy našli tu správnou cestu ven z Hodného lesa, pak přeběhněte po mostě na druhou stranu a na konci projděte dveřmi. Pokračujte dopředu, zde již zabíjet nejen můžete, ale musíte (jste přece již z Hodného lesa ven), zbavte se bestií a pokračujte dopředu, vpravo u sloupu si můžete vylepšit vaše schopnosti a poté utíkejte vpřed. Na konci vyběhněte po dlouhém schodišti až nahoru, tak se spustí animace, v níž se setkáte s Credem a vy budete muset zvítězit nad Credem, který vzal na sebe podobu Anděla smrti. Jde o souboj velice náročný, v němž abyste zvítězili, budete muset používat všechny vaše schopnosti, které máte k dispozici. Držte si tedy Creda co nejdále od sebe a střílejte do jeho odkrytého těla0000010076_n02.jpg (83417 bytes) (obr.2), jakmile vytasí zlatý meč a vystřelí z něj paprsek, rychle uskakujte do stran. Obíhejte arénu stále dokola, jakmile Credo klesne na kolena, rychle si na něj naskočte a praštěte do něj ďábelskou prackou (L). Důležité je si ho stále držet od těla a střílet do něj, pokud zrovna neútočí, provádět komba a nenechat se od něj zachytit, nesmíte mu dovolit ani přímý útok mečem. Je to skutečně velice obtížné a těžké, úspěch záleží na vašem postřehu, rychlých reakcích a dokonalé souhře vašich pohybů. Jakmile tedy zmizí poslední žluté políčko v jeho ukazateli zdraví, vyhráli jste a spustí se animace, ve které vás bude chtít Credo již ve své vlastní podobě zabít, ale nepůjde to. Na scéně se objeví jeho dcera Kyrie, vaše tajná láska, poté se jí zmocní Agnus, který vás po celu dobu sledoval, neboť prý Jeho Svatost předpokládala, že Credo souboj s vámi prohraje, Kyrie bude nablízku, takže s ní odletí s výzvou pro vás, že si ji máte nalézt. Poté co animace skončí, posbírejte všechny červené duše a vydejte se do podchodu, tak misi ukončíte. Z tabulky zjistíte, jak jste si v misi vedli a můžete přejít do mise následující.

9.) Pro tebe

V této části hry na vás čeká další nelehký hlavní úkol, nalézt Agnusem unesenou Credovu dceru Kyrii. Vydejte se tudíž do chodby, vyjděte na most a po skončení krátké animace pokračujte vpřed, po další animaci pobijte létající bestie, tak se zruší červená pavučina před vámi, vejděte tedy do zpřístupněného vchodu. Tak se ocitnete v hale, vlevo nad schodištěm zlikvidujte potvoru, chránící se modrým štítem, získáte tak část modrého krystalu, vpravo nad schodištěm seberte Ďáblovu hvězdici, vraťte se zpět a pokračujte dál protějším vchodem. Aktivujte červené tlačítko na panelu, tak se spustí další animace, ale dál neprojdete, zato jste si za vámi spustili ochrannou laserovou paprskovou zábranu. Otočte se tedy dozadu, skočte mezi první dva a v pravou chvíli si přeskočte doprava nahoru přes zábradlí do chodby, pokračujte dál po schodišti, jehož dveře se vám zpřístupnily. V místnosti zlikvidujte několik poletujících bestií, poté aktivujte modrý panel, tak získáte Cronův klíč, který na určitých vymezených místech zpomaluje čas a manipuluje i s prostorem. Rychle kmitající laserové paprsky nyní zpomalte tak, že aktivujte panel a jakmile se jejich kmitočet sníží na minimum, rychle mezi nimi projděte vpřed, po skončení krátké animace se vydejte chodbou dopředu. Na konci vpravo na stěně rozsekejte mečem modrou hvězdici, tak se vám zpřístupní výtah s neonově zelenkavou podlahou, což je výtah. Rychle se zbavte všech bestií, tak s vámi vyjede výtah výš, přejděte do hnědě nasvícené místnosti, kde aktivujte panel, zpomalíte tak kmitočet smrtelných laserových paprsků. Rychle proběhněte mezi oběma po sobě následujícími, nyní zpomalenými ochrannými laserovými paprsky a nastupte si do dalšího výtahu, poté co i v něm pobijete všechny bestie, budete opět vyvezeni výš. Nahoře si vystupte a vejděte do chodby, vpravo seberte zelenou duši, vlevo u sloupu si můžete vylepšit vaše vlastnosti a schopnosti. Popojděte dopředu, tak se ocitnete v Agnusově místnosti, jděte dopředu a tak se spustí animace, ve které spatříte uvězněnou Kyrii a budete muset podstoupit boj se samotným Agnusem, který na sebe přijal novou podobu. Rychle zjistíte sami, že je to nejen lstivý intrikář, ale i velice nebezpečný a houževnatý bojovník, čeká vás tedy opět těžký a mnohem obtížnější souboj, než jste nedávno podstoupili s Credem v podobě Anděla smrti. I v tomto souboji musíte používat všechny vám dostupná naučená komba, držte si ho co nejdále od sebe, střílejte do něj z pistole a jakmile se na chvíli unaví, naskočte na něj a sekejte do něj mečem, kombinujte váš útok i s ďáblovou prackou. Váš souboj je o to složitější a obtížnější, že Agnuse chrání jeho nohsledi, které musíte zabíjet taktéž. Poté, co souboj vyhrajete, spustí se další animace, v níž Jeho Svatost povolá Agnuse k sobě, ten ale odletí pryč i s Kyrií, které ještě stačíte strhnout z krku řetízek s přívěskem, no uvidíme, k čemu vám to bude dobré. Poté shlédněte tabulku s vámi dosaženými výsledky, tak misi ukončíte a můžete přejít do následující.

10.) Zahalen slávou

V této misi je vaším hlavním úkolem skončit veškeré ambice Jeho Svatosti, po skončení animace se ocitnete v reálu ještě v Agnusově místnosti, jděte dopředu a projděte dveřmi. Vlevo v chodbě seberte zelenou duši, vpravo aktivujte sochu a můžete si vylepšit vaše schopnosti a vlastnosti. Na konci chodby si nastupte do výtahu, v něm pobijte všechny přízraky, poté projděte do hnědě nasvícené místnosti. Aktivujte panel, zpomalíte frekvenci laserových paprsků a protáhněte se mezi nimi k modré hvězdě, kterou rozsekejte mečem, tak si přivoláte výtah, nastupte si do něj, tak vyjedete výš. Projděte do hnědě nasvícené místnosti, kde si vše zopakujte, seskočte dolů k modré hvězdě, kterou jako před chvílí rozsekali mečem, nyní však projděte vchodem do místnosti. Ocitli jste se v místě plném bestií a kmitajících laserů, pobijte bestie, aktivujte panel, zpomalíte tak kmitočet laserových paprsků, projděte mezi nimi dopředu. Jistě jste již poznali sami, že se vracíte stejnou cestou, po které jste v minulé misi šli do Agnusovy místnosti. Nyní si tedy seskočte mezi dva laserové paprsky, odkud si přeskočte do vchodu, kterým jste v předchozí misi nemohli pokračovat dál, nyní již to půjde. Přejděte tudíž na druhou stranu, projděte dveřmi, po vaší levé straně aktivujte panel, nyní se musíte přes zpomalené pohybující se lasery dostat až doprava na druhou stranu., ty vyšší podcházejte, ty nízké přeskakujte, nemáte na to příliš času, neboť zpomalení laserů funguje jen po určitou dobu. Poté co se tedy dostanete až na konec, projděte dveřmi doprava, ocitnete se v tajné misi, v níž je vaším úkolem pobít všechny chiméry dříve, než se jim podaří zlikvidovat strašáka. Poté co se vám to podaří, vraťte se a aktivujte panel, odsunete si tak mříž, protáhněte se mezi ní na krátkou rampu, odkud seskočte doprava dolů, aby vás nezasáhly rotující lopatky stroje. Po krátké animaci zlikvidujte dole všechny mátohy, tak odstraníte červenou pavučinu, aktivujte tedy panel, který byl krytý pavučinou, tak počne fungovat Cronův klíč, který zpomalí otáčky stroje. Vyskočte si na stroj a po lopatkách si přeskákejte až nahoru, kde si přeskočte k vyššímu vchodu (u nižšího, kterým jste přišli, jsou nyní již spuštěny mříže). Musíte ale pohnout kostrou, neboť zpomalení působí jen po určitou dobu a pokud se včas nedostanete až ke zmíněným dveřím, raději si seskočte dolů, jinak by vás znovu rychle rotující lopatky připravily o notný kus zdraví. Poté znovu aktivujte panel a pokuste se o výstup znovu, jakmile se vám podaří přeskočit ke dveřím, projděte jimi. V chodbě za dveřmi se zbavte několika démonů, popojděte vpřed a vpravo rozsekejte mečem červenou sochu, získáte tak spoustu červených duší. Pokračujte dopředu, rozbíjejte sochy, jděte vpřed a naskočte si na teleport v podlaze, který aktivujte, tak použijete talisman křídel a v animaci budete vyneseni výš. Po krátkém schodišti jděte ke dveřím, kterými projděte, v místnosti se zbavte létajících bestií, tak zmizne červená pavučina, zpřístupněným vchodem vstupte do chodby, vpravo u sochy si můžete vylepšit vaše vlastnosti a schopnosti. Vlevo je další tajná mise, kde je vaším úkolem projít až k modrému cíli přes propadající se podlahu. Poté můžete již pokračovat dál dveřmi, kde se konečně v animaci setkáte s Dantem. V reálu se s ním potom musíte pustit do souboje, je to soupeř nejsilnější, se kterým jste se doposud setkali (Agnus a Credo). Opět musíte využívat všech získaných vlastností, provádět komba a nepřipouštějte si ho k tělu, střídejte údery mečem, střelbu a útočte na něj ďábelskou prackou. Zde jsem musela poprvé přerušit souboj klávesou ESCAPE a doplnit si zdraví použitím zelené hvězdy z inventáře, neboť jsem souboj už téměř prohrála. No nakonec to dobře dopadlo a Danteho jsem porazila. Pokud se vám to tedy taktéž podaří, spustí se animace, po jejím skončení si prohlédněte tabulku s dosaženými výsledky a přejděte do další mise, nezapomeňte si po jejím zahájení hru uložit.

11.) Devátý kruh

Vaším stěžejním úkolem v této misi je tedy zabránit zrodu Boha, takže si shlédněte úvodní animaci a můžete začít. Po skončení úvodní animace se tedy ocitáte se v Komnatě adventu, po levém schodišti si vyběhněte nahoru (pokud byste šli před tím, nahoru po pravém, můžete tam skolit bestii, ukrytou ve hvězdici a pokud ji zabijete, získáte nějaké ty duše), nad ním vlevo rozsekejte modrou hvězdu a po objevivších se modrých teleportech si vyskákejte do horní chodby, musíte si ale pospíšit, neboť teleporty po chvíli zmiznou, v tom případě si akci zopakujte. Poté se vydejte dopředu, po krátké animace pobijte příšery, seberte zelenou duši, aktivujte panel, tak si přivoláte výtah, nastupte si do něj a budete automaticky vyvezeni nahoru. Dejte se doprava k mřížím, na panelu vlevo je nápis, že dál sami neprojdete. Stoupněte si tedy na aktivní tlačítko v podlaze, vyčkejte, až tam za vámi zezadu přijde bestie, tak se mříže odstraní a nyní můžete pokračovat dál, nejdříve však pobijte všechny bestie, pokračujte vpřed. Vyběhněte nahoru po schodištích, u sochy si můžete vylepšit vaše schopnosti a vlastnosti, vlevo vstupte na zatím nefunkční výtah, zatím alespoň posbírejte všechny na něm umístěné červené duše, sem se ale ještě za chvíli vrátíte. Nato popojděte vpřed, teď se pomocí teleportů musíte horem dostat za černou stěnu vpravo. Přeskočte tedy doprava (D+K), přeskočte k prvnímu teleportu, ještě ve vzduchu aktivujte zachytnutí se (mezerník+L), na posledním teleportu si vyskočte (K) a tak si doskočíte na horní okraj černé stěny (pokud se vám přeskok nepodařil, spadnete dolů, vyskočte si tedy doleva nahoru a pokus zopakujte). Pokračujte doprava, stejným způsobem se dostaňte přes další černou stěnu, za druhou stěnou seskočte dolů a pobijte rytíře, poté rozsekejte mečem modrou hvězdu na panelu. Tak se vám objeví další modré teleporty, po kterých si přeskákejte nahoru, pokračujte doleva. Zde aktivujte panel, pobijte všechny rytíře, seskočte dolů doprava a stejnou cestou a stejným způsobem se vracejte zpět až k soše, před kterou se nachází ten nefunkční výtah, na který jsem vás před chvílí upozornila. Zde pobijte všechny bestie, tak se vám zprovoznil výtah, nastupte si na něj a vyjeďte nahoru. Popojděte vpřed, tak se spustí animace, ve které se setkáte s proradnou Jeho Svatostí a i s ním budete muset svést úspěšný souboj. V reálu se tedy do něj pusťte, uhýbejte ohnivým koulím, které po vás vystřeluje, jakmile tak učiní, utíkejte k němu, naskočte si na něj (L) a sekejte do něj mečem, ten jediný na ochrannou bublinu kolem něj platí. To si budete muset několikrát zopakovat, tak ochrannou bublinu na chvíli pozbude, v tu chvíli k němu přiskočte a bušte do něj ďáblovou prackou (L), tak mu uberete notnou část jeho zdraví. Po chvíli se ale opět zabalí do ochranné bubliny, takže pokračujte v boji dál již mnou popsaným stylem, jakmile opět ochranu ztratí, pusťte se do něj znovu ranami ďáblovou pěstí. Poté oživí sochu, ta bude do podlahy bušit pěstí, což ubírá zase zdraví vám, snažte se tedy od ní držet co nejdále a stále přitom bojujte i s Jeho Svatostí. Jakmile Jeho Svatost zbavíte jeho veškerého zdraví, spustí se další animace, z níž zjistíte, že i Jeho Svatost je pěkný padouch, sledujte tedy animaci pozorně, popisovat její obsah vám nemusím, sami lehce zjistíte, k jakým změnám dochází a jak dál příběh pokračuje. Snad jen připomenu, že Jeho Svatost se neštítí ani zavraždit Creda a že v další kapitole již budete dál pokračovat za Danteho.

12.) Nový začátek

Vaším stěžejním úkolem v této mise je tedy vyrovnat se s mocí legendárního lovce démonů. Po skončení úvodní, téměř hororové animace, plné bojů, šarvátek, bolesti a strachu si před tím ještě převeďte do vaší nové postavy všechny vlastnosti a schopnosti, které jste získali při hře za Nera. Hrajete tedy nyní za Danteho, v reálu se ocitnete v místnosti, plné bestií, které samozřejmě zlikvidujte, nezapomínejte opět rozsekávat všechny předměty, jako za Nera, nebudu vám to už nadále připomínat. Pokračujte vpřed malými tmavými dveřmi, vlevo u sochy si můžete opět doplnit a přestavět vaše vlastnosti a schopnosti, jděte vpřed, zlikvidujte další houfec příšer, projděte dalšími dveřmi, před kterými spadla červená pavučina. V místnosti si naskočte na výtah, tak získáte talisman křídel a vyjedete výš. Jděte dopředu, z animace zjistíte, že zde se již počíná božská síla rozpadat a na únik máte vymezený čas méně než deset minut, podotýkám, že to není limit nikterak našponovaný a úkol se dá poměrně lehce zvládnout. Popojděte vpřed, propadnete se dolů, seberte zlatou kouli, obnovující ztracené duše, poté mečem rozsekejte modrou hvězdici na stěně, tak si přivoláte výtah, do kterého si nastupte. Pobijte několik příšer, tak s vámi výtah automaticky vyjede výš, nahoře si vystupte, jděte vpřed, rozsekejte rudou sochu, tak získáte spousty červených duší, vstupte do chodby a na konci projděte dveřmi dál. Ihned se propadnete dolů, získáte možnost měnit si střelné zbraně (Q), zbavte se poletujících bestií, odstraníte si tak červenou pavučinu před panelem. Jděte k němu a aktivujte jej, získáte Cronův klíč, použijte ho na panel, tak tentokráte úplně a navíc trvale zastavíte otáčení lopatek. Vyskákejte si po nich nahoru, odtam proskočte do vchodu, pokračuje vpřed, čeká na vás vám již taktéž dobře známé přeskakování a podlézání doprava mezi kmitajícími lasery, tentokráte také se vám panel nebude vypínat. Aktivujte panel, tak pohyb laserů zpomalíte, poté se přes ně dostaňte na druhou stranu a projděte dveřmi. Ocitnete se na volném prostranství, utíkejte vpřed po schodišti a na konci projděte dveřmi. Jste opět v místnosti, plné bestií, rychle se jich zbavte a poté proběhněte dál dalšími dveřmi. Nalézáte se opět na volném prostranství na mostě a váš desetiminutový čas k úniku skončil, popojděte vpřed, tak se spustí animace, spatříte, že budova za vámi se rozpadla, v reálu pokračujte stále vpřed, proběhněte malou místností a utíkejte dále vpřed, seběhněte dolů po schodišti a pokračujte stále vpřed. Tak se spustí závěrečná animace, shlédněte dosažené výsledky v tabulce, hru uložte a tak tuto misi zakončíte.

13.) Ďábel se vrací

Hlavním vaším úkolem v této misi je porazit draka, který v lese šíří zlo. Jakmile tedy skončí úvodní animace, u sochy si můžete doplnit vaše schopnosti a vlastnosti, poté utíkejte doprava a projděte dveřmi. Vydejte se doleva, uprostřed vpravo si stoupněte na malé schůdky a seskočte dolů, kde pobijte všechny bestie. Projděte fialovou stěnou, ocitnete se ve Větrném údolí, seskočte dolů, jděte dopředu a zlikvidujte všechny bestie, tak zrušíte kolem vás všechny červené zábrany a pavučiny. Nad schodištěm projděte dál fialovou stěnou, pobijte opět všechny bestie, odstraníte si tak zábrany a můžete pokračovat dál. Nyní se nalézáte u řeky Lapis, kde pobijte několik poletujících příšer, projděte dál přes fialovou stěnu, ocitli jste se v Pradávném náměstí. Zde zlikvidujte všechny potvory, fialovou stěnou se vraťte k řece Lapis, pobijte poletuchy a řekou projděte na konec s pak přes další fialovou stěnu, tak jste došli do Větrného údolí. Vraty projděte do kulatého stavení, uvnitř vpravo porozbíjejte všechny vejcovité útvary, získáte spousty červených duší, pak za červeným štítem zabijte mečem se tam skrývající příšeru, i tak získáte navíc nějakou tu dušičku a úlomek modrého krystalu, nyní byste ho už měli mít v inventáři celý. Pokračujte vpřed, vlevo vstupte do chodby a na jejím konci projděte dveřmi. Pobijte bestie, odbočte doleva a jděte k mohyle, jste v Hodném lese, kde se nesmí zabíjet, kolem ní se vydejte rovně, další mohylu obejděte zprava a vydejte se do protisměru, u příští mohyly odbočte doprava a u poslední rovněž doprava, tak vyjdete z lesa ven. Pokud neprojdete správným směrem, propadnete se dolů, kde musíte zlikvidovat bestie, poté se vám objeví na podlaze teleport, stoupněte si na něj a ocitnete se znovu za dveřmi, odkud jste do Hodného lesa vstupovali. Pokud jste šli správně, tak jak jsem vám radila, ocitnete se na schodišti a jste z hodného lesa ven a zde končí i zákaz zabíjení. Jděte vpřed, u sochy si doplňte vaše schopnosti a vlastnosti, pokračujte dál, nyní na vás čeká souboj s velice odolným drakem. Je to souboj těžký, však už jste ho jednou podstoupili za Nera, uhýbejte jeho útokům a jakmile se zastaví a rozkročí se, utíkejte k němu, sekejte do otvoru, ze kterého vypouští mladé bestie a likvidujte i je, získáváte tak další červené duše. Poté co drak začne znovu útočit, opět obíhejte dokola kolem ohrady, jakmile zůstane stát, utíkejte k němu, naskočte si na něj a sekejte do něj mečem. Sledujte jeho žlutý ukazatel zdraví, po okolí máte několik vejcovitých útvarů, které když rozseknete, obnoví se vám váš zelený ukazatel zdraví0000010076_n03.jpg (91738 bytes) (obr.3). Pokud v boji podlehnete, vraťte se zpět na bojiště s drakem a můžete se o štěstí pokoušet znovu. Je ale mrzuté, že pokud jste již rozsekali vejcovité útvary, tyto se vám již znovu neobjeví a můžete se spoléhat jen na vlastní bojové umění, nebo na zelené hvězdice, pokud je máte ve vašem inventáři. Pokud nemáte dostatek červených duší, budete muset pobíjet jeho bestie, které vypouští z jeho těla, získávat tak další červené duše, které můžete pak po prohraném souboji měnit za zelenou hvězdici, prodlužující tak rozsah vašeho zdraví, může se ale jednat o skutečně dlouho se opakující záležitost. Drak se občas zastavuje i jiným způsobem, odpočívá a objevuje se jeho obnažená hlava ve formě květu, i do ní si naskakujte a sekejte do ní mečem, i tímto způsobem ho oberete o další zdraví. Jakmile se tedy draka zbavíte, což není tak docela jednoduché, spustí se animace, v níž drak chcípne a vy získáte Gilgameš, velice mocnou zbraň, kterou si odteď budete moci vyměňovat za meč (E). Posbírejte zbylé červené duše, pokud jste nerozsekali všechny vejcovité útvary, tedy nespotřebovali-li jste je na uzdravování během souboje s drakem, učiňte tak ještě teď a jedinou možnou cestou se vydejte vpřed, tak misi zakončíte. Shlédněte tabulku s dosaženými výsledky, přejděte do další mise a nezapomeňte si hru uložit.

14.) Les zkázy

Po skončení úvodní animace se vydejte v reálu vpřed, vaším úkolem je dostat se z tohoto lesa co nejdříve. Ocitli jste se v Dávném výcvikovém území, pokračujte dopředu, po další krátké animaci, ze které zjistíte, že po okolí jsou v zemi zahrabány bestie, které vás chtějí zhltnout, bestie přeskakujte, pokud by se jím z vás podařilo udělat jednohubku, ocitnete se v podzemí a museli byst bojovat s příšerami, porazit je, tak by se zviditelnil na podlaze modrý teleport, vstoupili byste si na něj a znovu byste se ocitli na povrchu. Vydejte se do podchodu, v něm si vyskočte do vrchu pro červené duše, jděte vpřed. Přeskakujte další bestie vyskakující z písku, těch ostatních se zbavíte nejrychleji pomocí vaší nové zbraně Gilagameš. Jakmile je pobijete, spadne tak červená pavučina, pokračujte dopředu a zabočte doleva na most, za ním se vydejte doprava. Jděte vpřed, po krátké animaci si boj ještě jednou zopakujte a přesuňte se do Větrného údolí. I zde pobijte všechny bestie, tak zrušíte červené zábrany, rozběhněte se ke skále a po ní si nadvakrát vyskákejte až úplně nahoru. Jděte vpřed a po krátké animaci již stojíte před Vstupem do lesa, pokračujte dopředu, mečem rozsekejte červené seskupení, získáte tak spousty červených duší. Pokud byste vstoupili do kapličky a aktivovali panel, mohli byste plnit úkoly v další tajné misi. Pokračujte dál, v rouře rozsekejte všechny vejcovité útvary, vraťte se a pokračujte doleva, po chvíli znovu doleva, vběhněte do skalního tunelu a utíkejte stále dopředu. Po skončení krátké animace pokračujte dopředu, proběhněte přes most až na konec, tak se spustí závěrečná animace, ve které misi zakončíte. Z tabulky se dozvíte vámi dosažené úspěchy, přejděte do další mise, hru si uložte a můžete začít hrát následující misi.

15.) Hrad Fortuna

V této misi je vaším stěžejním úkolem zlikvidovat obránce Ledové pláně, po skončení animace se ocitnete za vodopády a před vámi je most. Jděte vpřed, nad schodištěm zabočte doleva, vyběhněte nahoru po dalším schodišti, otočte se doprava a zabijte bestii, kryjící se za červeným štítem, tak získáte úlomek modrého krystalu, pokračujte dál doprava po schodišti nahoru, odbočte doleva ke dveřím a projděte jimi. Pokračujte doprava, po skončení animace musíte zlikvidovat velice odolnou bestii, tak odstraníte červenou pavučinu a můžete se vydat dál doprava. Seběhněte dolů po schodištích a dole na konci chodby projděte dveřmi, nalézáte se v Obrovské hale, plné ledu, dozvíte se, že první patro je zcela zablokováno ledem, takže dostat se nazpět ke dveřím nemůžete, museli byste zničit zdroj, vytvářející led, ten ale není dostupný. Utíkejte tudíž dopředu, dále doprava, na konci vlevo, před modrou hvězdou na stěně projděte doprava dalšími dveřmi. Rozflákejte v místnosti vše, co můžete, potom vběhněte do krátké chodby a projděte dveřmi., zabočte doprava a jděte ke zlaté soše, u níž si můžete vylepšit vaše schopnosti a vlastnosti, či vylepšit vaši zbraň. Kousek před sochou je vchod, kterým projděte, ocitnete se v místnosti, ve které musíte pobít všechny bestie a rytíře, tak zmizí červená pavučina a vy můžete pokračovat v cestě dál. Rozsekejte mečem červenou sochu, získáte tak spousty červených duší, poté přeskočte dolů přes zábradlí, pokud byste aktivovali červený znak vlevo ode dveří, ocitli byste se v tajné misi. Jinak ale projděte dveřmi, i zde vše rozsekejte a pokračujte dál zlatem zdobenými dveřmi. Za zády máte opět znak, po jehož aktivaci byste se ocitli rovněž v tajné misi, jinak pokračujte chodbou vpřed a aktivujte nápis na stěně, dozvíte se, že musíte dokázat zničit oheň. Pokračujte doprava, v místnosti pobijte všechny bestie, tak si zpřístupníte cestu dál. Projděte tedy dveřmi a zabočte do chodby vpravo, proběhněte kolem gyročepelí, u sochy si opět můžete vylepšit vaše schopnosti a vlastnosti, či vylepšit vaši zbraň, pokračujte doleva a zabočte doprava, vstupte do dveří vlevo. Vydejte se kanálem vpřed, po krátké animaci pobijte všechny ledové bestie, odstraníte tak pavučinu před vámi a projděte uvolněným vchodem, propadnete se dolů. Seberte zelenou dušičku, poté rozsekejte modrou hvězdu za poničenou mříží, tak si vytvoříte na podlaze modrý teleport, naskočte si na něj a budete vyneseni nahoru. Projděte vchodem, přeběhněte přes most, projděte dveřmi, v místnosti pobijte bestie, z nichž poslední, která se objeví, je velice odolný a houževnatý Ohnivák, kterého zlikvidujete jen při použití vám všech dostupných a známých komb, vyhýbejte se ale včas plamenům, které na vás vysílá. Jakmile tedy zlikvidujete všechny bestie v místnosti, pokračujte dál prosklenými dveřmi nad malými schůdky, ocitnete se v ledovém prostranství, seběhněte dolů po schodišti a dole rozsekejte rampouchy, sochy i náhrobky, poté si u sochy opět vylepšete vaše schopnosti a vlastnosti, hlavně si vylepšete všechny vaše zbraně, čeká vás totiž vám již známý souboj s medúzami a přerostlým žabákem. Projděte dveřmi, po krátké animaci se pusťte do boje. Ocitnete se v místnosti, popojděte vpřed a po krátké animaci budete muset skolit nejlépe mečem dvě jakési podivné medúzy, ukazatel jejich zdraví je dole na obrazovce, vašeho zdraví nahoře. Poté, co jim uberete zdraví, objeví se ropucha, ve kterou se obě medúzy proměnily. Vyhýbejte se útokům ropuchy úskoky a kotouly do stran, jakmile se jí dostanete na bok, naskočte na ní a sekejte do ní mečem. To dělejte stále, dokud ropuše neuberete další kus zdraví, nato se opět promění ve dvě medúzy, které sekejte mečem tak dlouho, než se promění zpět v ropuchu. Stejným způsobem s ní pokračujte v boji dál, dokud ji nezbavíte veškerého zdraví, tak tato obluda zdechne. Spustí se animace, ropucha na vás pošle bratry, ale s těmi si už v animaci velice lehce poradíte. Po skončení animace obdržíte zázračnou zbraň Pandoru (z pověstí dobře známá Pandořina skříňka), seskočte dolů a tak tuto misi zakončíte. Opět shlédněte tabulku vámi dosažených výsledků, přejděte do následující mise a nezapomeňte si hru uložit.

16.) Inferno

Vaším hlavním úkolem v této misi je vyhledat obyvatele pekelného ohně a poslat je nazpět do jejich říše. Jakmile tedy skončí úvodní animace, ocitnete se v místnosti plné dusivého plynu. Můžete, pokud si na to časově troufáte, zlikvidovat bestii za červeným štítem, ale pozor na úbytek vašeho zdraví vlivem zmíněného plynu. Pokud jste to stihli včas, získali jste další úlomek modrého krystalu, potom seberte zelené duše vpravo za mřížemi a pokračujte dál dveřmi do chodby. Pokračujte chodbou vpřed, pobíjejte poletuchy a sbírejte zelené duše, jakmile se všech létajících potvor, zmizí na konci chodby pavučina a můžete projít dveřmi dál. Zde pobijte další poletující bestie, máte novou zbraň Pandoru, tak ji taktéž využívejte. Jakmile se bestií zbavíte, doběhněte k protějším dveřím, kterými projděte, popojděte vpřed, po krátké animaci musíte zlikvidovat další poletuchy a několik rytířů. Poté, co se vám to podaří, zmiznou červené zábrany, vyskočte si na zpřístupněnou zídku, seskočte na druhou stranu dolů a proběhněte bleděmodrým sloupcem až k protějším dveřím, kterými projděte. Seberte zelenou duši a po schodišti vyběhněte nahoru, kde projděte dveřmi. Zde pobijte několik rytířů, odstraníte tak pavučinu a můžete pokračovat dál. Vyběhněte nahoru po schodišti, seskočte na konci dolů, pobijte rytíře, odstranili jste další pavučinu a můžete pokračovat dál. Zde vám už zadušení plynem nehrozí, neboť jste před dusivým plynem právě utekli. Po červených teleportech si vyskákejte až nahoru (to jste přece už dělali při hře za Nera), z posledního si přeskočte do chodby, na jejímž konci projděte dalšími dveřmi. Pokračujte chodbou vpřed, vyběhněte po schodištích až nahoru k obrazu, zde se dozvíte, že ledová bariéra již roztála, takže můžete již pokračovat po cestě z hradu ven. Přeskočte tedy zábradlí, za červeným teleportem projděte dveřmi, přeběhněte po mostě až na druhou stranu, tak se spustí animace a po jejím skončení musíte zlikvidovat smečku ohnivých vlků, tak zrušíte pavučinu a můžete pokračovat v cestě dál. Přeskákejte si po skalních výstupcích nahoru, poté přeskákejte i přes mezery v mostě, pobijte další zrůdné ohnivé vlky a zasněženou krajinou utíkejte až na konec, tak se po krátké animaci ocitnete v důlní oblasti. Jděte vpřed, dvakrát po sobě si seskočte níž, za laťovou dřevěnou zástěnou, kterou rozsekejte mečem, rozflákejte i červenou sochu, získáte spousty červených duší. Pokračujte vpřed, u sochy si doplňte vaše schopnosti, vylepšete vlastnosti a posilte zbraně, čeká vás opět těžký souboj. Vydejte se vpřed a po krátké animaci již můžete začít. Čeká na vás Boss Ohnivák, není ale tak nebezpečný, jak by se mohlo zdát na první letmý pohled. Stačí jen uhýbat plamenům, kterými vás chce spálit na škvarek a zdálky jej likvidovat všemi dostupnými zbraněmi. Jakmile se unaví, doběhněte si k němu a sekejte do něj mečem, můžete si na něj i naskočit a používat ďáblovu pracku. To dělte stále dokola tak dlouho, dokud tohoto Bosse neskolíte, tak se spustí animace a v ní získáte novou zbraň Lucifer, která vyvolává množství čepelí, které se vznášejí ve vzduchu a zraňují tak nepřátele. V reálu pak posbírejte všechny duše, utíkejte k podchodu, seběhněte dolů po schodišti a projděte dveřmi, tak tuto misi zakončíte, prohlédněte si tabulku s dosaženými výsledky, přejděte do další mise a nezapomeňte si hru uložit.

17.) Adagio pro housle

V této misi jste obdrželi úkol získat zpět meč Yamato, jakmile skončí úvodní animace, ocitnete se v První důlní oblasti. Vydejte se tedy dopředu, ve výklenku u sochy si můžete zase vylepšit zbraně, schopnosti a vlastnosti, jděte vpřed, seberte zelenou dušičku a seskočte dolů přes modré světélko, ocitli jste se v kanálu. Popojděte vpřed, posbírejte červené duše a vyskočte si doleva nahoru, vejděte do tunelu, na konci chodby pak projděte dveřmi. Seběhněte ze schodů, pokračujte vpřed po mostě, jděte k můstku a po krátké animaci zlikvidujte několik bestií a rytířů, tak spadnou dolů červené zábrany. Přeběhněte dál po můstcích, odbočte doleva a vstupte do dalšího tunelu, projděte dveřmi, tak se ocitnete v Obytné čtvrti. Pokračujte doprava, vyběhněte po schodišti, jděte vpřed a na konci odbočte na schodiště vlevo. Po krátké animaci musíte opět zlikvidovat všechny příšery, tak se zbavíte červených zábran, rozsekejte vše včetně červené sochy mečem, získáte opět spousty červených duší. Nyní se vydejte vpřed po zpřístupněném schodišti, zabočte doleva a na konci chodby projděte dalšími dveřmi. Utíkejte vpřed, odbočte doprava, spustí se animace a po ní opět pobijte všechny potvory, tak před vámi opět zmizí červená zábrana, vydejte se tudíž dopředu a na konci projděte vraty. Vyběhněte nahoru po schodišti, projděte podloubím, spustí se animace a po jejím skončení vás opět čeká souboj s bestiemi. Jakmile je všechny pobijete, opět spadnou červené zábrany a můžete se vydat dopředu. Vyběhněte nahoru po schodišti, v chodbě odbočte doprava k soše, vylepšete si schopnosti a vlastnosti, hlavně si posilněte co nejvíce zbraně, čeká vás náročný souboj se samotným Agnusem. Projděte tedy dál dveřmi vlevo, v animaci se s ním setkáte, toho teď budete muset v souboji porazit. Bude na vás vysílat střely a plameny, zápasí jak vzteklý, dokonce na vás bude posílat i poletuchy, které likvidujte přednostně. Držte se od něj co nejdále, střílejte do něj z Pandory, obíhejte kolem něj a vyhýbejte se tak jeho útokům, jakmile se unaví, přiskočte k němu, nebo si na něj i naskočte a sekejte do něj mečem, používat můžete i ďáblovu pracku. Poté co ho zbavíte veškerého zdraví, spustí se animace, v níž ho zastřelíte, po jejím skončení posbírejte všechny duše a nastupte si na teleport před vámi, tak v další animaci sjedete dolů a získáte nazpět meč Yamato, který tam v jedné z předchozích misí Agnus zapíchl. Tím tato mise končí, prohlédněte si tabulku vámi dosažených výsledků, přejděte do další mise a nezapomeňte si ji nejdříve po jejím spuštění opět uložit.

18.) Ničitel

V této misi máte tudíž za úkol postavit se samotnému Spasiteli. Po skončení animace, v níž mečem Yamato zlikvidujete artefakt, škodící lidstvu, se ocitnete v Nebi nad Fortunou. Musíte se tedy s oživlou sochou pustit do souboje, který je rozdělen na dvě samostatné etapy. V první etapě musíte tohoto nebezpečného soka zbavit jeho síly, kterou představují modré skvrny po celém jeho těle. Kolem vás je spousta teleportů, jakmile se tedy socha chystá na vás zaútočit, naskočte do některého z modrých teleportů a přeneste se jinam. Odtud střílejte z Pandory na sochu, včas si přeskočte na jiné místo. Narazíte i na modré hvězdice na panelech, což jsou jakási děla, pokud jsou zrovna namířena na sochu, sekejte do nich mečem, tak vystřelíte sochu zraňující náboje. Socha útočí ohnivými koulemi, také ranami pěstí do země, to vše by vám ubralo zdraví, včas si tedy přes teleport přeskočte jinam. Střílejte do všech modrých skvrn na těle a tak je postupně ničte. Občas můžete narazit při přeskocích a dopadu na jiné místo na známé bestie, které vás vtáhnou dolů do pekla. Pokud se tak stane, musíte dole v pekle pobít všechny bestie, tak se objeví teleport, do kterého vstupte a tak budete opět transportováni k soše. Někdy se stane, že socha položí svoji obrovskou ruku před vás na zem, rychle si na ni naskočte a rozbíjejte modré skvrny na jejím těle mečem0000010076_n04.jpg (72981 bytes) (obr.4). Také můžete narazit při přeskocích a dopadu na nové místo i na rytíře, i ty likvidujte, i toto pomáhá sochu oslabovat. Pokud narazíte i na červený teleport, neváhejte využít i tento, pokud se budete tedy stále odrážet do výšky, můžete střílet při výskoku z pistole a i tak sochu oslabovat. Jakmile se vám podaří sochu totálně oslabit, spustí se animace, v níž budete přeneseni do blízkosti sochy, tak se v reálu pod ní objeví známý žlutý ukazatel zdraví a můžete pokračovat v boji. Princip boje se nemění, jedná se ale o druhou a zároveň tudíž závěrečnou etapu souboje. Jakmile tedy sochu oberete o všechno její zdraví, spustí se animace, v níž se ze sochy na světlo boží vyklube Nero, vy se vydáte sochu totálně zničit a Nero dostane nové úkoly, tak končí i tato mise, prohlédněte si tabulku s dosaženými výsledky, přejděte do další mise a nezapomeňte si hru uložit.

19.) Následník

Úkolem této mise je překonat schody soužení, takže jakmile skončí úvodní animace, v níž si Dante dokončí své vyřizování účtů se sochou, vás pošle dál, se jako Nero ocitnete pod schodištěm. Vydejte se tedy po schodišti nahoru, pokračujte vpřed a přeskakujte stále výš, tak se po skončení krátké animace ocitnete v modré chodbě. Jděte doprava a vstupte do místnosti, zde naleznete již vám rovněž dobře známou kostku. Sekněte tedy do ní mečem, obdržíte rady, jak postupovat dál, seberte spousty červených duší, sekněte do kostky znovu, tak se objeví spousty bestií, které musíte zlikvidovat. Sekání do kostky si tudíž zopakujte ještě několikrát, musíte vždy pobít všechny bestie, to opakujte do té doby, dokud se vám na podlaze neobjeví modrý teleport, do kterého vstupte, budete vyvezeni výš. Vše si znovu zopakujte, dokud se neocitnete na kulatém nádvoří, kde musíte zlikvidovat všechny rytíře. Jakmile se jich zbavíte, vstupte na teleport v podlaze, budete vyvezeni výš a budete muset podstoupit souboj s houževnatým Ohnivákem, vyhýbejte se tedy jeho plamenům, obíhejte kolem něj dokola, zdálky po něm střílejte, jakmile se unaví, naskočte si na něj a sekejte do něj mečem, popřípadě užívejte ďáblovu pracku. Poté co ho skolíte, vstupte do objevivšího se teleportu, opět budete vyvezeni výš. Zde si vše zopakujte, musíte totiž po pobití bestií stále přes teleporty postupovat výš, porazit po cestě menšího Ohniváka, v další části vám už dobře známého žabáka, v následující lokaci několik poletujících bestií, vždy když se vám to podaří, postupujte přes teleporty výš. Setkáte se i s vám známým drakem, porazit budete muset i ohnivou bestii, chránící se poletuchami, způsob boje s nimi jsem vám již popsala v předchozích misích a navíc jste již zkušenými harcovníky, takže to určitě zvládnete i bez mých dalších rad. Jakmile se tedy dostanete až do poslední lokace, vyjděte nahoru po schodišti, rozsekejte mečem obrovský žlutý portál, projděte jím, tak se spustí animace, v níž se setkáte s Dantem a misi zakončíte. Poté si prohlédněte tabulku s dosaženými výsledky, přejděte do další mise a nezapomeňte si hru uložit.

20.) La Vita Nuova

Nyní tedy budete muset zlikvidovat odolnou bestii, zlého a nebezpečného Sancta. Po skončení úvodní animace, v níž se setkáte s milovanou dívkou Kyrie a s rozzuřenou Jeho Svatostí, budete tedy muset tohoto původce všeho zla v boji porazit. Není to tak těžké, jek by se to mohlo zdát na první pohled, neboť je již značně oslaben a jeho moc je velice malá, takže stačí kolem něj jenom obíhat, vyhýbat se jeho střelám, střílet do něj zdálky a jakmile ještě více zeslábne, naskočit na něj a sekat do něj mečem. Jakmile ho skolíte, setkáte se v animaci s Dantem a Kyrie skončí ve vašem náručí. Po další animaci pak musíte zcela zlikvidovat sochu a to už je skutečně velice jednoduché. Jakmile se k vám skloní, užívejte na její ruce ďábelskou pracku a po několika zopakování tohoto způsobu boje, sochu v animaci totálně zničíte. Opět se setkáte s Dantem a Kyrií, Dante vám přenechá jeho meč Yamato a můžete si vychutnat další animaci. Zde to ale autoři udělali doslova „fikaně“, spustí se časový limit, ve kterém sice animace pokračuje, ale musíte v tomto čase shlédnout všechny titulky. Jakmile tento limit uběhne, objeví se známá tabulka, shlédněte dílčí i celkové vámi dosažené výsledky a přejděte do finále.

Final Cut Scene & Credits

V této závěrečné části vám již nemusím nic radit, kochejte se zcela zaslouženě závěrečnou animacím opět si můžete prohlédnout titulky, snad jen jedno vám v krátkosti povím. Vaše láska ke Kyrii našla tu správnou odezvu z její strany, Dante si to hoví ve společnosti lepých děv, takže jak se říká, „konec dobrý, všechno spraví“, nebo také „konec dobrý, všechno dobré“.

Návod je napsán pro Abecedu her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: