Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Devil May Cry 4
Úvod do hry
Jedná se tudíž o další díl populární japonské rubačky, jejíž příběh
je součástí globální DMC příběhové linie a jeho hlavním hrdinou je
mladý bojovník Nero. Jde o příslušníka jednotky Svatých rytířů, kteří
slouží řádu „Order of the Sword“, který chrání lidstvo proti démonům
a pokračuje tak v bohulibé činnosti, kterou kdysi dávno započal temný rytíř
Sparda. Ve stopách Spardy však kráčel i jeho syn Dante, s nímž se jako
Nero v průběhu hry několikrát střetne. Nero totiž viděl Danta, jak zdánlivě
bez důvodu zmasakroval spoustu Svatých rytířů a nedokáže si to vysvětlit.
Je Dante spojenec, nebo je to nepřítel? Na tuto otázku odpoví až hra samotná,
která kromě parádního audiovizuálního zpracování nabízí i prvek, v
jehož rámci budete prováděním co nejdelších nepřerušovaných kombo úderů
získávat sílu, kterou pak využijete k boji se speciální pravou rukou
hrdiny Nera. V „Devil May Cry 4“ se vám představí úplně nový hrdina,
který se jmenuje Nero. Nero je mladík, ne nepodobný starému známému
Dantovi, pocházející z města Fortuna a náležející ke skupině lovců démonů
známé jako Řád meče. Díky svým schopnostem a výzbroji je mezi svými výjimečným
jedincem. Disponuje jedním dvouválcovým revolverem pojmenovaným Blue Rose a
neméně nebezpečným, avšak velmi speciálním masivním mečem Red Queen.
Kromě toho je vybaven efektním návlekem pravé ruky, tak zvaným Devil
Bringer, který umocňuje a rozšiřuje škálu jeho schopností a umožňuje mu
tak například chňapnout po nějakém vzdáleném nepříteli a přitáhnout
si ho do své bezprostřední blízkosti, aby ho mohl dorazit a podobně. Nicméně,
není třeba plakat nad ztrátou původního favorita Danta, protože i ten se
zde objeví, dokonce v hratelné podobě a se vším, co k němu patří, včetně
bojových stylů z DMC3, mezi nimiž se budete moci za chodu volně přepínat.
Vztah obou hlavních postav bude přitom protikladný (obr.Úvod),
neboť si půjdou po krku. Ostatně, podle všeho se Dante stane hratelným až
v určité fázi děje. Ten je zasazen za první DMC, ale ještě před DMC2.
Jde o vizuálně velmi atraktivní dílo atraktivnější o to víc, že nabízí
značně jednoduché ovládání pro zvládnutí všech těch úchvatných a
komb a chvatů. Devil May Cry 4 je rozdělen celkem do dvaceti do misí, z nichž
první polovinu absolvujete jako Nero. Každá úroveň v této části vás
bohatě zahrnuje monumentálními pohledy na překrásné budovy a úchvatnými
střety s širokou paletou fantasmagorických monster. Když konečně nastoupí
na scénu po Nerovi vytoužený Dante, stane se bohužel něco, co trochu při
nejmenším sráží zvědavost, která byla doposud hnacím motorem pro dokončení
každé z misí a postupu do další. Dante se vydává po Nerových stopách v
opačném směru, prochází stejnými úrovněmi, střetává se také i se
stejnými bossy. Je pravda, že tvůrci osvěžili layout map novými puzzly, že
Dante čelí odlišným, drsnějším verzím nepřátel a vůbec, že jeho
velice odlišný silový styl boje výrazně mění celkový pocit ze hry. A je
pravda, že Dante, na rozdíl od Nera, postupně získává neskutečně
velkolepé zbraně jako je Lucifer, Gilgamesh a Pandořina skřínka, které
jsou dostatečnou motivací pro postup, ale opakování lokací a Bossů přece
jenom zavání recyklačním game designem, lidově řečeno líností autorů.
Jenže co naplat, Dante je famózní. Okamžitě máte k dispozici všechny čtyři
bojové styly z DMC3, Swordmaster, Gunslinger, Trickster, tedy úhybné manévry
a Royal Guard, což je obranář a postupně navíc získáte arzenál zbraní,
které by vám mohla docela závidět i menší armáda. Ještě jedna rada
nakonec, v soubojích používejte všechny vám dostupná komba, zkoušejte
všechny způsoby útoků všemi dostupnými zbraněmi, pokud vám zdraví dochází,
přerušte hru klávesou ESCAPE a použijte z inventáře zelenou hvězdu,
tak si zdraví obnovíte. Jo, a abych nezapomněla, dostala jsem četné dotazy
na to, zda budu na hru psát návod, což tímto činím. Hodně dotazů bylo i
na to, jak se hra vůbec ukládá, ono je to skutečně neobvyklé. Tak teda,
jednoduše spustíte následující kapitolu po skončení předchozí a začnete
hrát, ve hře stiskněte ESCAPE, pak navolte Systémy a poté Uložená data,
no takto poté zcela jednoduše uložte hru na prázdné místo v ukládání.
1.) Vrána k vráně sedá
Tato první kapitola je ve skutečnosti jakýmsi tutoriálem, kterému předchází velice
dlouhá animace, v níž budete uvedeni do hry samotné. Po skončení
tohoto úvodu se v roli hrdiny Nera utkáte v souboji s nesmrtelným
Dantem, kde se naučíte zacházet se všemi zbraněmi, používat různá
komba, útočit a bránit se, zkrátka se naučíte vše, co budete potřebovat
k dalšímu postupu ve hře. Není třeba, abych vám tu vysvětlovala zásady
boje, útoků a obrany, hra vás vede sama a ukazuje vám, které klávesy pro
jaký úkon je třeba použít. Jedná se o střelbu s pistole, souboje s mečem,
výskoky do výšky, uskakováni stranou, úhyb pomocí kotrmelce a jiná komba.
Na provedení každého úkonu proti Dantemu musíte podle nápovědy vždy třikrát
zopakovat úspěšně požadovaný úkon, i to se vám ukazuje na obrazovce,
rozbíjejte i všechny předměty, i za to získáváte cenné bonusy, což jsou
vás posilující duše, které nezapomeňte rovněž sbírat. Pokud se vám to
podaří, dostanete zadaný nový úkon a vše se opakuje až do té doby, pokud
se nenaučíte hrdinu Nera, se kterým se v této části hry ztotožníte,
dobře ovládat. Jakmile tedy zvládnete všechny úkony bezezbytku, výuková
část končí a vy spatříte tabulku, ze které se dozvíte, jak jste si v tutoriálu
vedli, poté si hru uložte a přejdete do další mise.
2.) Zamiřte k hradu Fortuna
Začínáte opět delší animací, poté co se ocitnete v reálu, zlikvidujte všechny démony,
posbírejte všechny bonusy, co z nich vypadnou, jsou to duše, které vám
vylepšují vaše vlastnosti a dovednosti, poté se vydejte k bleděmodrým
dveřím, kterými projděte (K). Vyběhněte nahoru po schodišti, dejte se
doprava, přeskočte mezeru (K+D), pokračujte vpřed a zabočte doleva do průjezdu.
Rozsekejte bedny, posbírejte červené duše (to dělejte pořád, nebudu už
na to dále upozorňovat), jděte vpřed a po krátké animaci zlikvidujte všechny
mátohy, tak zrušíte červenou zábranu ve formě pavučiny a zpřístupníte
si dveře, kterými projděte (K). Opět se spustí animace, po jejím skončení
popojděte vpřed a projděte dalšími dveřmi vpravo. Seběhněte po schodišti
dolů, jděte ke sloupu, jehož hlavice se otáčejí a aktivujte jej (K), získáte
část modrého krystalu zla, který má zvláštní moc. Poté porozbíjejte mečem
všechny židle, vraťte se po schodech výš a stoupněte si na modrou hvězdici
na podlaze, je to teleport, aktivujte jej (mezerník+L), budete teleportováni výš.
O kousek dál vlevo proveďte na teleportu stejný úkon, pokračujte doleva,
rozsekejte bedny, přeskočte si poté vysokým skokem pro červenou duši, dveřmi
vlevo projděte dál. Stoupněte si na teleport, aktivujte jej, budete opět
teleportování, jděte k osvětlenému sloupu a aktivujte ho (K), našli
jste tajnou skrýš. Vaším úkolem v této mezihře je zlikvidovat v zadaném
časovém limitu všechny démony, pokud se vám to podaří, získáte tak další
část modrého krystalu. Jestliže neuspějete, můžete si pokus zopakovat.
Pokračujte dál, stoupněte si na další teleport a aktivujte ho, budete přeneseni
dál, poté zlikvidujte všechny démony, tak zničíte červenou zábranu ve
tvaru pavučiny a dostanete se k dalšímu teleportu, pomocí nějž se přeneste
dál. Opět pobijte všechny bestie, odstraníte tak další červenou zábranu
a budete moci projít dál dveřmi, které jste si takto zpřístupnili. Seběhněte
dolů, pobijte démony, poté rozsekejte vše, co můžete (bedýnky s ovocem,
vázy, červenou hvězdu a další předměty, v každé lokaci rozsekávejte
mečem vše, co se dá, lavice, židle, sloupy, svícny a další předměty,
(nebudu už dále na tuto nutnost pro získávání duší upozorňovat), seběhněte
dolů po schodišti, odbočte doleva a po střechách si přeskákejte pro další
duše, teprve potom sejděte po schodišti až na nádvoří. Rozsekejte
kontejner, seběhněte níž po dalším schodišti, projděte dveřmi. Pokračujte
dál na molo, vlevo použijte teleport a přeneste se dál. Vydejte se doprava a
na konci projděte dveřmi, po skončení krátké animace pobijte další démony,
tak odstraníte červenou zábranu, projděte zpřístupněným otvorem k modré
hvězdici na zdi a mečem ji rozsekejte, teď jste odstranili modrou zábranu.
Vyskákejte si nahoru doleva ke dveřím, projděte jimi, jděte vpřed k panelu
a aktivujte jej (K), po krátké animaci s údivem zjistíte, že jste
spustili dolů most. Vraťte se ke dveřím a projděte jimi zpět, seběhněte
dolů a na konci vlevo vyjděte dveřmi ven, jděte doprava, zbavte se démonů
a na konci mola se teleportujte. Pokračujte doprava a vstupte do tunelu, na
jeho konci projděte dalšími dveřmi, vraťte se znovu na molo, ale nyní se však
dejte doleva. Vyběhněte vlevo po schodech, zabočte doprava a jděte vpřed,
na konci rozsekejte mečem kontejnery, po schodišti vyběhněte nahoru a na
konci projděte dveřmi. Seskočte dolů do vody a posbírejte všechny červené
duše, poté z vody vyskočte zpět doleva. Přistupte k desce na zdi,
nad kterou světélkuje bleděmodrá ikonka, použijte na ni kombo (mezerník+L)
dvakrát rychle po sobě, nahoře pak přistupte k soše a rozsekejte ji mečem.
Pokračujte doprava, projděte dveřmi, vyběhněte nahoru po schodišti, jděte
vpřed a po krátké animaci budete muset vyhrát souboj s ohnivou obludou.
Obíhejte tedy kolem ní dokola (W, A, S, D), snažte se k ní přiblížit
k boku, nebo zezadu, ať vás nezasáhnou plameny, šlehající jí z tlamy,
v pravou chvíli na ni naskočte (K) a sekejte do ní mečem (I), tak ji
vcelku docela lehce porazíte. Poté, co nad ní zvítězíte, pokračujte vpřed
a na konci vstupte do oranžově nasvíceného tunelu, tak tuto misi ukončíte.
3.) Bílé křídlo, prohledejte hrad Fortuna
Jakmile tedy skončí krátká úvodní animace, kdy se ocitnete v druhé důlní
oblasti, vydejte se po kolejích vpřed a zbavte se několika démonů. Ve
vedlejší chodbě rozsekejte mečem červenou hvězdu, získáte další červené
duše, poté pokračujte až k vodopádu, kde si vyskákejte doleva nahoru
na dřevěný podstavec. Z něj si přeskočte doprava na bleděmodré světélko
(mezerník+2x L), stejným způsobem si přeskákejte přes další světélka až
do horní chodby, vstupte do ní a zlikvidujte bestie. Po žebříku si vyskákejte
do vyšší chodby, rozsekejte mečem dřevěnou přepážku, jděte vpřed, tak
se ocitnete v ledové krajině. Pokračujte dopředu po kamenné římse,
na konci zabočte doprava na most a jděte vpřed. Po krátké animaci, v níž
se propadnete níž, zlikvidujte další ledová monstra, zbavíte se tak červené
zábrany a můžete po mostě pokračovat vpřed. V další animaci se setkáte
s dívkou jménem Gloria, která porazí na ni útočící houfec všemožných
potvor, promluvíte si s ní a v reálu projděte dál velikými vraty
před vámi, ocitnete se v chrámu. U sochy si můžete vylepšit vaše
schopnosti, velkou rakev nezničíte, na to nemáte dostatek síly, takže pokračujte
dál dveřmi vlevo, pobíjejte démony a rozsekávejte vše, co lze (znovu na
tuto nutnost upozorňuji, dále už se ale o ní skutečně zmiňovat nebudu),
tak získáte další duše. U další sochy si opět můžete vylepšit vaše
schopnosti a dovednosti, obíhejte kruhovou chodbu a likvidujte běsy, poté
projděte dveřmi do místnosti, odkud jděte dopředu, ale dál se nedostanete,
brání vám v tom ohnivé koule, na jejichž likvidaci zatím prostředky
nemáte. Vraťte se tedy zpět do modře nasvícené chodby, zahněte doleva,
odbočte doprava do výklenku a projděte dál dveřmi vlevo. Ocitli jste se v kanálu
s vodou, zlikvidujte všechny bestie, tak zrušíte červenou zábranu a můžete
pokračovat dál. Vydejte se tedy do chodby, pokračujte doleva po schodišti
nahoru, jděte k teleportu a stoupněte si na něj a přesuňte se dál
(mezerník + L). Nyní musíte provést několik stejných zdařilých přeskoků
tak, že vždy když doletíte do bleděmodrého světélka, znovu se odrazte
(L), to zopakujte několikráte a tak si přeskáčete až na druhou stanu ke
dveřím, kterými projděte. Pokračujte chodbou doleva až na konec, kde projděte
dál dalšími dveřmi, nyní se nacházíte na centrálním nádvoří. Pokračujte
po schodišti doprava nahoru, zbavte se několika ledových bestií, pokračujte
vpřed a na konci projděte dalšími dveřmi. Seběhněte dolů po schodištích,
odbočte na schodiště vlevo a vyskočte si na kouli, umístěnou na sloupu, z ní
si vyskočte pro zelenou hvězdu. Seskočte na zem, vracejte se zpět, odbočte
na schodiště vlevo, vyběhněte po něm až nahoru a projděte dveřmi. Zbavte
se několika ledových démonů, pokračujte až na konec, vstupte do červeně
nasvícené chodby a projděte protějšími dveřmi. Jděte doprava k modré
hvězdě a rozsekejte ji mečem, tak jste zrušili po celé lokaci modré zábrany
u podlahy, poté vstupte do dveří od hvězdy vpravo. Zbavte se démonů,
odstraníte si tak červenou zábranu, projděte dál nově zpřístupněnými
dveřmi. U zlaté sochy si opět vylepšete vaše schopnosti, vpravo od ní
vstupte dveřmi do knihovny. Po krátké animaci se zbavte všech zbrojnošů,
poté seberte z podstavce Animu Mercury, která dokáže vdechnout život
do neživého, tak misi zakončíte. Prohlédněte si výsledkovou tabulku a přesuňte
se do následující mise.
4.) Chladnokrevný
Nyní tedy budete muset pomocí nově nabyté schopnosti přemístit čtyři gyročepele na
správná místa a zajistit si tak cestu vpřed. Jděte tudíž doleva a přemístěte
vysoký stojan (mezerník) tak, aby tento narazil do bleděmodrého obrazce na
stěně, tak obrazec rozbijete a můžete vstoupit do chodby. U zlaté sochy pak
můžete vylepšit vaše schopnosti, pokračujte doleva a projděte dál dveřmi
vlevo, zde pobijte několik démonů, můžete mečem sekat i do sloupu, tak navýšíte
vaší sílu. Po zabití démonů zrušíte červenou zábranu a můžete
vstoupit do chodby, pokračujte dál dveřmi. Ocitli jste se ve známé místnosti
s rakví, přeskočte doleva dolů přes zábradlí, vyběhněte po schodišti
nahoru a přesuňte dolů gyročepel Před každým posunutí i dalších gyročepelí
do nich vždy několikrát sekněte mečem, (tak navýšíte vlastní sílu a
gyročepel posunete o notný kus dále), potom projděte dveřmi do místnosti.
Postupujte chodbou až k modré pavučině, před níž jsou již umístěny
dvě gyročepele. Nyní jednu z gyročepelí dostrkejte chodbou až na
konec doleva a vrazte s ní do modrého znaku na stěně, tak ho rozbijete
a zpřístupníte si další gyročepel. Nato první gyročepel postrkujte zpět
do chodby k modré pavučině, tak zabijete zároveň jednou ranou všechny
démony, dostrkejte gyročepel až k pabučině a usaďte ho na místo. Vraťte
se chodbou vlevo pro zpřístupněnou gyročepel, i tu dostrkejte k pavučině
a usaďte ji na místo. Poté pokračujte chodbou dál doprava, vstupte do dveří
vlevo a v místnosti pobijte zbrojnoše, projděte dál zpřístupněným
vchodem, ocitnete se na známém místě, kde vás ohrožuje ohnivá koule. Jděte
doleva, sekněte několikrát do sloupu a poté ho dostrkejte do chodby do směru,
odkud se ohnivé koule na vás valí (obr.1).
Nyní jste tedy před ohnivými koulemi chráněni sloupem, kryjte se za ním a
dostrkejte ho až na konec chodby, narazte s ním do zdi a tak zničíte
zdroj, vypouštějící ohnivé koule a uvolníte si zároveň cestu dál. Zabočte
doprava, projděte dveřmi, zlikvidujte démony, zničili jste tak červenou zábranu,
pokračujte vpřed. Mečem rozsekejte modrou hvězdici na stěně, tak jste si
zvedli mříž, nyní dostrkejte gyročepel do chodby a strkejte ji chodbou
doprava až k modré pavučině, kde ji usaďte na poslední volné místo
v podlaze. Tak se vám uvolní cesta vpřed, seberte zelenou duši a projděte
dveřmi. Ocitnete se v místnosti s prudkým větrem, popojděte vpřed
a budete muset skolit mečem dvě jakési podivné medúzy, ukazatel jejich
zdraví je dole na obrazovce, vašeho zdraví nahoře. Poté, co jim uberete
zdraví, objeví se ropucha, ve kterou se obě medúzy proměnily. Vyhýbejte se
útokům ropuchy úskoky a kotouly do stran, jakmile se jí dostanete na bok,
naskočte na ní a sekejte do ní mečem. To dělejte stále, dokud ropuše
neuberete další kus zdraví, nato se opět promění ve dvě medúzy, které
sekejte mečem tak dlouho, než se promění zpět v ropuchu. Stejným způsobem
s ní pokračujte v boji dál, dokud ji nezbavíte veškerého zdraví,
tak tato obluda zdechne. Spustí se animace, ropucha na vás pošle bratry, ale
s těmi si už v animaci lehce poradíte. Po skončení animace se vám
zvednou mříže před vámi, utíkejte k nim a projděte dveřmi, tak tuto
misi zakončíte. Prohlédněte si vámi dosažené výsledky a přejděte do další mise.
5.) Trisagion
V této misi je vaším stěžejním úkolem získat talisman křídel, již z úvodní
animace zjistíte, že na vás čeká poměrně obtížný souboj s několika
přerostlými havrany. Poté, co se těchto potvor v reálu zbavíte,
zmizne červená pavučina a zpřístupní se vám dveře, tudy ale
nepostupujte, maximálně si tyto prostory prohlédněte, ale cesta dál vede
jinudy. U sochy vlevo si můžete vylepšit vlastní schopnosti, poté
rozsekejte plot a vše ostatní, nato vyběhněte po schodišti nahoru a projděte
dveřmi, zbavte se zbrojnošů a pokračujte dál protějšími dveřmi. Vpravo
na zdi rozsekejte mečem modrou hvězdici, tak si v animaci nadzvednete mříž
a postavíte most, poté vám již známým způsobem postrčte vpřed po mostě
gyročepel, ta narazí na konci na modrou mohylku a vy se propadnete níž, kde
se zbavte černých havranů (v koutě seberte zelenou duši, doplníte si tak
zdraví), poté přistupte ke sloupu a aktivujte jej (K), získáte novou
schopnost talisman křídel a zároveň se vám na podlaze objevil červený
teleport. Vstupte do něj, odrazte se (K), tak vyletíte výš, za letu
korigujte jeho směr klávesami pro chůzi tak, abyste vždy dopadli na výše
položený teleport a to několikráte po sobě, cestou sbírejte červené duše.
Poté, co se vám takto podaří dostat se až na nejvyšší teleport, spustí
se animace a po jejím skončení pak projděte dveřmi. Zbavte se všech démonů,
tak zrušíte červenou pavučinu a můžete projít dál protějšími dveřmi.
Zbavte se několika ledových příšer, poté se vydejte chodbou doprava, projděte
dveřmi a ocitli jste se v místnosti se známou rakví. Po schodišti vyběhněte
nahoru ke gyročepeli, postrčte ji dolů a narazte s ní do rakve, tak
rakev zlikvidujte a pod ní se zpřístupní červený teleport. Naskočte do něj,
v letu se přesuňte na lustr, uvolněte úchytku řetězu a tak se na
lustru zhoupnete na druhou stranu k obrazu. Pokračujte chodbou až ke dveřím,
kterými pak projděte, pokračujte chodbou vpřed a tak se spustí poměrně
dlouhá animace, kterou tuto misi zakončíte.
6.) Zmrtvýchvstání
Vaším hlavním úkolem v této misi je získat pravou moc z nitra jejím uvolněním,
takže jakmile se ocitnete v reálu, pokračujte po můstku vpřed a po
skončení krátké animace seskočte dolů do propasti. Dole potom projděte dál
nasvícenými dveřmi, opět se spustí animace, v níž si zpřístupníte
cestu vpřed. V reálu se pak budete muset zbavit prapodivných bestií,
nejlepší je používat na ně kombinaci útoků střelbou z pistole a sekání
mečem. Pokračujte chodbou dopředu, projděte dveřmi a posbírejte zelené
ozdravné duše, dál zde ale nic nenaděláte, takže se vracejte zpět.
Vydejte se doprava, projděte červenými dveřmi, nyní vás čeká rozlousknutí
hlavolamu. Nad hlavou se vám otáčí hrací kostka, sekněte tedy do ní mečem,
tak se její rotace zrychlí a po jejím zastavení se vám objeví počet teček
na ní, o toto číslo tak přemístíte dál figurku, která jakoby vám z oka
vypadla. Sekněte do ní mečem znova, opět se roztočí a ukáže se vám jiný
počet bodů, o tolik se znovu posune vpřed figurka. To opakujte několikráte,
jednou se budete muset zbavit před dalším pokračováním ve hře černých
havranů, také utíkat před elektrickými vás zraňujícími výboji po
stanovený časový limit, ale nakonec přesunete takto figurku na konečné místo,
kdy konečně zmizí modrá pavučina a zpřístupní se vám tak dveře, kterými
projděte. Spustí se animace, v níž se setkáte s Agnusem, mnichem
Jeho Svatosti, který vás nemá rád a chce vás zničit proto, že jste
uposlechli Creda a vydali se hledat Danteho, který zabil Jeho Svatost, ale který,
jak jste zjistili z předchozích animací, velice podivným způsobem ožil.
Po skončení této animace na vás Agnus sešle houfec bestií, kterých se
nejlépe zbavíte pomocí výskoku (K) a využití síly (L). Jakmile se těchto
příšer zbavíte, spustí se další animace, v níž se vás podlý
Agnus bude snažit zabít, vy se ale změníte v démona a rovněž ožijete,
navíc získáte meč Ymato, který má mimořádné vlastnosti. V reálu
tedy jděte vpřed, projděte dveřmi, seberte zelenou duši a mečem rozsekejte
modrou hvězdici, v animaci zrušíte modrou pavučinu a navíc si tak
postavíte most. Vyběhněte nahoru po schodišti, nahoře projděte dveřmi a
zbavte se několika zbrojnošů, tak spadnou dolů červené pavučiny. Pokračujte
dolů zprava po schodišti, dostanete se tak do kulaté místnosti, kde se
zbavte dalších zbrojnošů, opět tak zničíte červené pavučiny. Seběhněte
níž, zlikvidujte další zbrojnoše, teď získáte bílý kouzelný kámen a
zároveň tak zlikvidujete další červené pavučiny. Pokračujte tedy dál
nově zpřístupněnými dveřmi, aktivujte panel, tak si zvednete mříž,
vydejte se dopředu k červenému teleportu na podlaze. Nyní vás čeká
již vám dobře známé skákání přes vyšší teleporty, které jste již
jednou absolvovali, z toho nejvyššího si potom včas přeskočte nahoře
do chodby. Vydejte se chodbou dopředu, na jejím konci projděte dveřmi,
ocitli jste se v Ohromné hale. Pokračujte vpřed, vyběhněte po schodišti,
skolte několik ledových příšer, projděte dál protějšími dveřmi, seběhněte
dolů po schodišti a zabočte na schodiště vlevo. Přeběhněte po mostě na
druhou stranu, most se za vámi ale zřítí, takže pokračujte dopředu, proběhněte
tunelem, pokračujte až ke vstupu do lesa a dojděte až na samý okraj strže.
Tak se spustí animace, v níž se setkáte s Dantem, ale ten vám po
chvíli pláchne, teď již jen v závěrečné animaci zakončíte tuto misi.
7.) Zmije
Z úvodní animace zjistíte, že Agnus ve společnosti nic netušícího Creda proti vám
kuje pikle, Jeho Svatost tudíž požádá Creada, aby vás našel a přivedl vás
k němu i s mečem Yamato, lstivý a proradný Agnus potom ještě
Jeho Svatosti prozradí, že se určitě nacházíte v blízkosti Credovy
sestry Kyrie. V reálu se tedy vydejte po lesní cestě vpřed, mečem
rozsekejte červenou sochu, tak získáte spousty červených duší, které
potom můžete směnit na vyhrazených místech, což se vám obzvláště na
konci této mise bude rozhodně velice hodit. Pokračujte dopředu, po krátké
animaci se vydejte vpřed, na konci srázu si seskákejte až úplně dolů. Zde
pobijte několik bestií, poté vyběhněte nahoru po schodišti a vstupte do
dveří vpravo. Po krátké animaci se zbavte několika příšer, kupodivu
nejsou tak nebezpeční, jak vyhlížejí, jakmile je pobijete, zruší se červená
pavučinová zábrana. Vyběhněte nahoru po schodištích, na konci rozsekejte
mečem modrou hvězdici na zdi, tak si vytvoříte provizorní světelný most,
po kterém přeběhněte až na druhou stranu, jen pozor na to, že jednotlivé
části světelného mostu se po chvíli rozpadají a mizí. Pokud to tedy nezvládnete
včas, propadnete se nazpět níž ke schodišti a budete si muset vše včetně
rozsekání hvězdice zopakovat. Jděte doleva a vstupte do dveří, vyběhněte
nahoru po kulatém schodišti a stoupněte si na modrý teleport, z něj se
přeneste na druhý (mezerník+L), stejným způsobem potom na třetí, seběhněte
dolů po schodech, na zdi rozbijte vpravo další modrou hvězdici, vytvoříte
si opět provizorní světelný most. I po něm se musíte dostat až na konec
ke dveřím, i tento most se po chvíli propadá, což poznáte podle toho, že
jeho části počnou červenat, v tu chvíli je nutné si rychle přeskočit
na další, nově se objevivší mostní dílec. Zde je to těžší, neboť vás
ještě napadají bestie, takže pokud vás srazí dolů, nebo se propadnete,
ocitnete se v jejich hnízdě, kde je musíte všechny pobít. Poté co je
zlikvidujete, objeví se vám na podlaze modrý teleport, vstupte na něj a
budete přeneseni zpět k modré hvězdici a opět si musíte celý postup
zopakovat. Jakmile se tedy dostanete až na poslední dílec mostu, přeskočte
si ke dveřím a projděte jimi, zahněte na schodiště doprava. Pokračujte vpřed,
po krátké animaci jděte dále vpřed, tak se spustí další animace, ve které
zjistíte, že cesta dál je přehrazena červenou pavučinou, takže musíte
pobít všechny bestie po okolí. Jakmile se vám to podaří, pavučina zmizne,
vyběhněte tudíž na skalní římsu a pokračujte po ní vpřed. Po další
krátké animaci se dostanete ke gyročepeli, kterou dostrkejte k modrému
obrazci na skále a gyročepelí jej rozrazte, zbavte se bestií, lze je
likvidovat i postrkováním gyročepele. Poté dostrkejte gyročepel k modré
bráně, rozrazte ji, jděte vpřed a projděte dál červenými dveřmi, tak se
ocitnete ve Zničeném údolí. Jděte vpřed, vyběhněte po schodišti, ale
napadne vás obrovský drak, se kterým se nepokoušejte bojovat, ale utíkejte
před ním zpět, pokud se vám podaří cestou rozsekávat vejcovité útvary,
sbírejte další červené duše a nakonec projděte tmavými dveřmi, nyní se
nalézáte v Zapomenutých ruinách. Vpravo zlikvidujte zbrojnoše, který
vězí v modré stěně, získáte tak další úlomek modrého krystalu,
vraťte se kousek zpět, vydejte se doprava, zlikvidujte několik příšer a
pokračujte až ke zlaté soše, kde si dokupte za červené duše zelené hvězdice,
které vám prodlužují ukazatel zdraví. Poté pokračujte vpřed, spustí se
další animace, z níž zjistíte, že vás čeká boj s drakem, se
kterým jste se již před chvílí setkali, nyní ho tedy budete muset porazit.
Je to souboj těžký, uhýbejte jeho útokům a jakmile se zastaví a rozkročí
se, utíkejte k němu, sekejte do otvoru, ze kterého vypouští mladé
bestie a likvidujte i je, získáváte tak další červené duše. Poté co
drak začne znovu útočit, opět obíhejte dokola kolem ohrady, jakmile zůstane
stát, utíkejte k němu, naskočte si na něj a sekejte do něj mečem.
Sledujte jeho žlutý ukazatel zdraví, po okolí máte tři vejcovité útvary,
které když rozseknete, obnoví se vám váš zelený ukazatel zdraví. Pokud v boji
podlehnete, potom se ocitnete zpět u sloupu a můžete si dokoupit další
zelenou hvězdici a zvětšit objem vašeho zdraví, poté se vraťte na bojiště
s drakem a můžete se o štěstí pokoušet znovu. Je ale mrzuté, že
pokud jste již rozsekali vejcovité útvary, tyto se vám již znovu neobjeví
a můžete se spoléhat jen na vlastní bojové umění, nebo na zelené hvězdice,
pokud je máte ve vašem inventáři. Pokud nemáte dostatek červených duší,
budete muset pobíjet jeho bestie, které vypouští z jeho těla, získávat
tak další červené duše, které můžete pak po prohraném souboji měnit za
zelenou hvězdici, prodlužující tak rozsah vašeho zdraví, může se ale
jednat o skutečně dlouho se opakující záležitost. Drak se občas zastavuje
i jiným způsobem, odpočívá a objevuje se jeho obnažená hlava ve formě květu,
i do ní si naskakujte a sekejte do ní mečem, i tímto způsobem ho oberete o
další zdraví. Jakmile se tedy draka zbavíte, což není tak docela jednoduché,
spustí se animace, v níž drak před vámi s ostudou prchne, ale
zanechá vám část jeho vnitřností s kouzelnými vlastnostmi. Seberte
ji a v reálu posbírejte všechny po drakovi zbylé červené duše, poté jděte
k podivnému kořenu před vámi a použijte na něj část drakova těla,
tak se kořen rozestoupí a můžete pokračovat dál, po chvíli se spustí
animace, zjistíte z tabulky vaše (ne)úspěchy, misi zakončíte a přejděte
do následující.
8.) Profese víry
V této misi je vaším hlavním úkolem přijmou světlo a uniknout pryč z lesa,
takže po skončení úvodní animace se vydejte vpřed, zabočte do podchodu,
vyskočte si na strop pro obal s červenými dušemi a pro část modrého
krystalu. Po celé této misi je takových obalů mnoho, takže buďte pozorní
a rozsekávejte je, nebudu vás na každý zvlášť již upozorňovat. Pokračujte
dopředu, zbavte se několika bestií, jděte dále vpřed, po krátké animace
zničte bludný kořen (K), bránící vám pokračovat v další cestě vpřed.
Téměř u konce odbočte doleva na most, přeběhněte po něm na konec a zabočte
doprava, jděte vpřed. Zde vás ale musím upozornit na to, že pokud asi
uprostřed mostu seskočíte přes vpravo jeho narušenou část dolů do řeky,
najdete spousty obalů s červenými dušemi, poté lehce vyskáčete
nahoru zpět na most. Po krátké animaci se zbavte několika bestií, tak
spadne dolů červená pavučina a můžete pokračovat v cestě vpřed.
Vyběhněte po schodišti a zabočte doprava, utíkejte vpřed, po další krátké
animaci doběhnete ke gyročepeli, té si však nevšímejte, utíkejte dál dopředu,
vyběhněte po schodišti až úplně nahoru a vstupte do dveří vpravo. Zde
pobijte bestie, s červeným terčíkem za obaly s dušemi vpravo nic
nesvedete, takže vběhněte vlevo do uličky a odstraňte si další bludný kořen,
pokračujte vpřed, projděte dveřmi. Vydejte se vpřed, odbočte vlevo a přečtěte
si nápis na mohyle, zjistíte, že jste v Hodném lese, kde se nesmí zabíjet,
pokračujte stále dopředu a to i po skončení krátké animace. Dál pokračujte
kolem mohyly rovně, u následující odbočte doprava, u příští pak doleva,
utíkejte vpřed a po krátké animaci se ocitnete z lesa ven. Pokud odbočíte
někde špatně, spadnete do jámy a ocitnete se mezi bestiemi, které až ale
pobýt musíte, tak se vám v podlaze zpřístupní modrý teleport,
vstupte na něj a ocitnete se znovu za dveřmi, z kterých jste se před
chvílí vydávali na cestu kolem mohyl. Pokud jste tedy našli tu správnou
cestu ven z Hodného lesa, pak přeběhněte po mostě na druhou stranu a
na konci projděte dveřmi. Pokračujte dopředu, zde již zabíjet nejen můžete,
ale musíte (jste přece již z Hodného lesa ven), zbavte se bestií a
pokračujte dopředu, vpravo u sloupu si můžete vylepšit vaše schopnosti a
poté utíkejte vpřed. Na konci vyběhněte po dlouhém schodišti až nahoru,
tak se spustí animace, v níž se setkáte s Credem a vy budete muset zvítězit
nad Credem, který vzal na sebe podobu Anděla smrti. Jde o souboj velice náročný,
v němž abyste zvítězili, budete muset používat všechny vaše
schopnosti, které máte k dispozici. Držte si tedy Creda co nejdále od
sebe a střílejte do jeho odkrytého těla (obr.2),
jakmile vytasí zlatý meč a vystřelí z něj paprsek, rychle uskakujte
do stran. Obíhejte arénu stále dokola, jakmile Credo klesne na kolena, rychle
si na něj naskočte a praštěte do něj ďábelskou prackou (L). Důležité
je si ho stále držet od těla a střílet do něj, pokud zrovna neútočí,
provádět komba a nenechat se od něj zachytit, nesmíte mu dovolit ani přímý
útok mečem. Je to skutečně velice obtížné a těžké, úspěch záleží
na vašem postřehu, rychlých reakcích a dokonalé souhře vašich pohybů.
Jakmile tedy zmizí poslední žluté políčko v jeho ukazateli zdraví,
vyhráli jste a spustí se animace, ve které vás bude chtít Credo již ve své
vlastní podobě zabít, ale nepůjde to. Na scéně se objeví jeho dcera
Kyrie, vaše tajná láska, poté se jí zmocní Agnus, který vás po celu dobu
sledoval, neboť prý Jeho Svatost předpokládala, že Credo souboj s vámi
prohraje, Kyrie bude nablízku, takže s ní odletí s výzvou pro vás,
že si ji máte nalézt. Poté co animace skončí, posbírejte všechny červené
duše a vydejte se do podchodu, tak misi ukončíte. Z tabulky zjistíte,
jak jste si v misi vedli a můžete přejít do mise následující.
9.) Pro tebe
V této části hry na vás čeká další nelehký hlavní úkol, nalézt Agnusem
unesenou Credovu dceru Kyrii. Vydejte se tudíž do chodby, vyjděte na most a
po skončení krátké animace pokračujte vpřed, po další animaci pobijte létající
bestie, tak se zruší červená pavučina před vámi, vejděte tedy do zpřístupněného
vchodu. Tak se ocitnete v hale, vlevo nad schodištěm zlikvidujte potvoru,
chránící se modrým štítem, získáte tak část modrého krystalu, vpravo
nad schodištěm seberte Ďáblovu hvězdici, vraťte se zpět a pokračujte dál
protějším vchodem. Aktivujte červené tlačítko na panelu, tak se spustí
další animace, ale dál neprojdete, zato jste si za vámi spustili ochrannou
laserovou paprskovou zábranu. Otočte se tedy dozadu, skočte mezi první dva a
v pravou chvíli si přeskočte doprava nahoru přes zábradlí do chodby,
pokračujte dál po schodišti, jehož dveře se vám zpřístupnily. V místnosti
zlikvidujte několik poletujících bestií, poté aktivujte modrý panel, tak získáte
Cronův klíč, který na určitých vymezených místech zpomaluje čas a
manipuluje i s prostorem. Rychle kmitající laserové paprsky nyní
zpomalte tak, že aktivujte panel a jakmile se jejich kmitočet sníží na
minimum, rychle mezi nimi projděte vpřed, po skončení krátké animace se
vydejte chodbou dopředu. Na konci vpravo na stěně rozsekejte mečem modrou hvězdici,
tak se vám zpřístupní výtah s neonově zelenkavou podlahou, což je výtah.
Rychle se zbavte všech bestií, tak s vámi vyjede výtah výš, přejděte
do hnědě nasvícené místnosti, kde aktivujte panel, zpomalíte tak kmitočet
smrtelných laserových paprsků. Rychle proběhněte mezi oběma po sobě následujícími,
nyní zpomalenými ochrannými laserovými paprsky a nastupte si do dalšího výtahu,
poté co i v něm pobijete všechny bestie, budete opět vyvezeni výš.
Nahoře si vystupte a vejděte do chodby, vpravo seberte zelenou duši, vlevo u
sloupu si můžete vylepšit vaše vlastnosti a schopnosti. Popojděte dopředu,
tak se ocitnete v Agnusově místnosti, jděte dopředu a tak se spustí
animace, ve které spatříte uvězněnou Kyrii a budete muset podstoupit boj se
samotným Agnusem, který na sebe přijal novou podobu. Rychle zjistíte sami,
že je to nejen lstivý intrikář, ale i velice nebezpečný a houževnatý
bojovník, čeká vás tedy opět těžký a mnohem obtížnější souboj, než
jste nedávno podstoupili s Credem v podobě Anděla smrti. I v tomto
souboji musíte používat všechny vám dostupná naučená komba, držte si ho
co nejdále od sebe, střílejte do něj z pistole a jakmile se na chvíli
unaví, naskočte na něj a sekejte do něj mečem, kombinujte váš útok i s ďáblovou
prackou. Váš souboj je o to složitější a obtížnější, že Agnuse chrání
jeho nohsledi, které musíte zabíjet taktéž. Poté, co souboj vyhrajete,
spustí se další animace, v níž Jeho Svatost povolá Agnuse k sobě,
ten ale odletí pryč i s Kyrií, které ještě stačíte strhnout z krku
řetízek s přívěskem, no uvidíme, k čemu vám to bude dobré.
Poté shlédněte tabulku s vámi dosaženými výsledky, tak misi ukončíte
a můžete přejít do následující.
10.) Zahalen slávou
V této misi je vaším hlavním úkolem skončit veškeré ambice Jeho Svatosti, po
skončení animace se ocitnete v reálu ještě v Agnusově místnosti,
jděte dopředu a projděte dveřmi. Vlevo v chodbě seberte zelenou duši,
vpravo aktivujte sochu a můžete si vylepšit vaše schopnosti a vlastnosti. Na
konci chodby si nastupte do výtahu, v něm pobijte všechny přízraky,
poté projděte do hnědě nasvícené místnosti. Aktivujte panel, zpomalíte
frekvenci laserových paprsků a protáhněte se mezi nimi k modré hvězdě,
kterou rozsekejte mečem, tak si přivoláte výtah, nastupte si do něj, tak
vyjedete výš. Projděte do hnědě nasvícené místnosti, kde si vše
zopakujte, seskočte dolů k modré hvězdě, kterou jako před chvílí
rozsekali mečem, nyní však projděte vchodem do místnosti. Ocitli jste se v místě
plném bestií a kmitajících laserů, pobijte bestie, aktivujte panel, zpomalíte
tak kmitočet laserových paprsků, projděte mezi nimi dopředu. Jistě jste již
poznali sami, že se vracíte stejnou cestou, po které jste v minulé misi
šli do Agnusovy místnosti. Nyní si tedy seskočte mezi dva laserové paprsky,
odkud si přeskočte do vchodu, kterým jste v předchozí misi nemohli
pokračovat dál, nyní již to půjde. Přejděte tudíž na druhou stranu,
projděte dveřmi, po vaší levé straně aktivujte panel, nyní se musíte přes
zpomalené pohybující se lasery dostat až doprava na druhou stranu., ty vyšší
podcházejte, ty nízké přeskakujte, nemáte na to příliš času, neboť
zpomalení laserů funguje jen po určitou dobu. Poté co se tedy dostanete až
na konec, projděte dveřmi doprava, ocitnete se v tajné misi, v níž
je vaším úkolem pobít všechny chiméry dříve, než se jim podaří
zlikvidovat strašáka. Poté co se vám to podaří, vraťte se a aktivujte
panel, odsunete si tak mříž, protáhněte se mezi ní na krátkou rampu,
odkud seskočte doprava dolů, aby vás nezasáhly rotující lopatky stroje. Po
krátké animaci zlikvidujte dole všechny mátohy, tak odstraníte červenou
pavučinu, aktivujte tedy panel, který byl krytý pavučinou, tak počne
fungovat Cronův klíč, který zpomalí otáčky stroje.
Vyskočte si na stroj a po lopatkách si přeskákejte až nahoru, kde si
přeskočte k vyššímu vchodu (u nižšího, kterým jste přišli, jsou
nyní již spuštěny mříže). Musíte ale pohnout kostrou, neboť zpomalení
působí jen po určitou dobu a pokud se včas nedostanete až ke zmíněným
dveřím, raději si seskočte dolů, jinak by vás znovu rychle rotující
lopatky připravily o notný kus zdraví. Poté znovu aktivujte panel a pokuste
se o výstup znovu, jakmile se vám podaří přeskočit ke dveřím, projděte
jimi. V chodbě za dveřmi se zbavte několika démonů, popojděte vpřed
a vpravo rozsekejte mečem červenou sochu, získáte tak spoustu červených duší.
Pokračujte dopředu, rozbíjejte sochy, jděte vpřed a naskočte si na
teleport v podlaze, který aktivujte, tak použijete talisman křídel a v animaci
budete vyneseni výš. Po krátkém schodišti jděte ke dveřím, kterými
projděte, v místnosti se zbavte létajících bestií, tak zmizne červená
pavučina, zpřístupněným vchodem vstupte do chodby, vpravo u sochy si můžete
vylepšit vaše vlastnosti a schopnosti. Vlevo je další tajná mise, kde je vaším
úkolem projít až k modrému cíli přes propadající se podlahu. Poté
můžete již pokračovat dál dveřmi, kde se konečně v animaci setkáte
s Dantem. V reálu se s ním potom musíte pustit do souboje, je
to soupeř nejsilnější, se kterým jste se doposud setkali (Agnus a Credo).
Opět musíte využívat všech získaných vlastností, provádět komba a nepřipouštějte
si ho k tělu, střídejte údery mečem, střelbu a útočte na něj ďábelskou
prackou. Zde jsem musela poprvé přerušit souboj klávesou ESCAPE a doplnit si
zdraví použitím zelené hvězdy z inventáře, neboť jsem souboj už téměř
prohrála. No nakonec to dobře dopadlo a Danteho jsem porazila. Pokud se vám
to tedy taktéž podaří, spustí se animace, po jejím skončení si prohlédněte
tabulku s dosaženými výsledky a přejděte do další mise, nezapomeňte
si po jejím zahájení hru uložit.
11.) Devátý kruh
Vaším stěžejním úkolem v této misi je tedy zabránit zrodu Boha, takže si shlédněte úvodní
animaci a můžete začít. Po skončení úvodní animace se tedy ocitáte se v Komnatě
adventu, po levém schodišti si vyběhněte nahoru (pokud byste šli před tím,
nahoru po pravém, můžete tam skolit bestii, ukrytou ve hvězdici a pokud ji
zabijete, získáte nějaké ty duše), nad ním vlevo rozsekejte modrou hvězdu
a po objevivších se modrých teleportech si vyskákejte do horní chodby, musíte
si ale pospíšit, neboť teleporty po chvíli zmiznou, v tom případě si
akci zopakujte. Poté se vydejte dopředu, po krátké animace pobijte příšery,
seberte zelenou duši, aktivujte panel, tak si přivoláte výtah, nastupte si
do něj a budete automaticky vyvezeni nahoru. Dejte se doprava k mřížím,
na panelu vlevo je nápis, že dál sami neprojdete. Stoupněte si tedy na
aktivní tlačítko v podlaze, vyčkejte, až tam za vámi zezadu přijde
bestie, tak se mříže odstraní a nyní můžete pokračovat dál, nejdříve
však pobijte všechny bestie, pokračujte vpřed. Vyběhněte nahoru po schodištích,
u sochy si můžete vylepšit vaše schopnosti a vlastnosti, vlevo vstupte na
zatím nefunkční výtah, zatím alespoň posbírejte všechny na něm umístěné
červené duše, sem se ale ještě za chvíli vrátíte. Nato popojděte vpřed,
teď se pomocí teleportů musíte horem dostat za černou stěnu vpravo. Přeskočte
tedy doprava (D+K), přeskočte k prvnímu teleportu, ještě ve vzduchu
aktivujte zachytnutí se (mezerník+L), na posledním teleportu si vyskočte (K)
a tak si doskočíte na horní okraj černé stěny (pokud se vám přeskok
nepodařil, spadnete dolů, vyskočte si tedy doleva nahoru a pokus zopakujte).
Pokračujte doprava, stejným způsobem se dostaňte přes další černou stěnu,
za druhou stěnou seskočte dolů a pobijte rytíře, poté rozsekejte mečem
modrou hvězdu na panelu. Tak se vám objeví další modré teleporty, po kterých
si přeskákejte nahoru, pokračujte doleva. Zde aktivujte panel, pobijte všechny
rytíře, seskočte dolů doprava a stejnou cestou a stejným způsobem se
vracejte zpět až k soše, před kterou se nachází ten nefunkční výtah,
na který jsem vás před chvílí upozornila. Zde pobijte všechny bestie, tak
se vám zprovoznil výtah, nastupte si na něj a vyjeďte nahoru. Popojděte vpřed,
tak se spustí animace, ve které se setkáte s proradnou Jeho Svatostí a
i s ním budete muset svést úspěšný souboj. V reálu se tedy do něj
pusťte, uhýbejte ohnivým koulím, které po vás vystřeluje, jakmile tak učiní,
utíkejte k němu, naskočte si na něj (L) a sekejte do něj mečem, ten
jediný na ochrannou bublinu kolem něj platí. To si budete muset několikrát
zopakovat, tak ochrannou bublinu na chvíli pozbude, v tu chvíli k němu
přiskočte a bušte do něj ďáblovou prackou (L), tak mu uberete notnou část
jeho zdraví. Po chvíli se ale opět zabalí do ochranné bubliny, takže pokračujte
v boji dál již mnou popsaným stylem, jakmile opět ochranu ztratí, pusťte
se do něj znovu ranami ďáblovou pěstí. Poté oživí sochu, ta bude do
podlahy bušit pěstí, což ubírá zase zdraví vám, snažte se tedy od ní
držet co nejdále a stále přitom bojujte i s Jeho Svatostí. Jakmile
Jeho Svatost zbavíte jeho veškerého zdraví, spustí se další animace, z níž
zjistíte, že i Jeho Svatost je pěkný padouch, sledujte tedy animaci pozorně,
popisovat její obsah vám nemusím, sami lehce zjistíte, k jakým změnám
dochází a jak dál příběh pokračuje. Snad jen připomenu, že Jeho Svatost
se neštítí ani zavraždit Creda a že v další kapitole již budete dál
pokračovat za Danteho.
12.) Nový začátek
Vaším stěžejním úkolem v této mise je tedy vyrovnat se s mocí legendárního lovce
démonů. Po skončení úvodní, téměř hororové animace, plné bojů, šarvátek,
bolesti a strachu si před tím ještě převeďte do vaší nové postavy všechny
vlastnosti a schopnosti, které jste získali při hře za Nera. Hrajete tedy
nyní za Danteho, v reálu se ocitnete v místnosti, plné bestií,
které samozřejmě zlikvidujte, nezapomínejte opět rozsekávat všechny předměty,
jako za Nera, nebudu vám to už nadále připomínat. Pokračujte vpřed malými
tmavými dveřmi, vlevo u sochy si můžete opět doplnit a přestavět vaše
vlastnosti a schopnosti, jděte vpřed, zlikvidujte další houfec příšer,
projděte dalšími dveřmi, před kterými spadla červená pavučina. V místnosti
si naskočte na výtah, tak získáte talisman křídel a vyjedete výš. Jděte
dopředu, z animace zjistíte, že zde se již počíná božská síla
rozpadat a na únik máte vymezený čas méně než deset minut, podotýkám,
že to není limit nikterak našponovaný a úkol se dá poměrně lehce zvládnout.
Popojděte vpřed, propadnete se dolů, seberte zlatou kouli, obnovující
ztracené duše, poté mečem rozsekejte modrou hvězdici na stěně, tak si přivoláte
výtah, do kterého si nastupte. Pobijte několik příšer, tak s vámi výtah
automaticky vyjede výš, nahoře si vystupte, jděte vpřed, rozsekejte rudou
sochu, tak získáte spousty červených duší, vstupte do chodby a na konci
projděte dveřmi dál. Ihned se propadnete dolů, získáte možnost měnit si
střelné zbraně (Q), zbavte se poletujících bestií, odstraníte si tak červenou
pavučinu před panelem. Jděte k němu a aktivujte jej, získáte Cronův
klíč, použijte ho na panel, tak tentokráte úplně a navíc trvale zastavíte
otáčení lopatek. Vyskákejte si po nich nahoru, odtam proskočte do vchodu,
pokračuje vpřed, čeká na vás vám již taktéž dobře známé přeskakování
a podlézání doprava mezi kmitajícími lasery, tentokráte také se vám
panel nebude vypínat. Aktivujte panel, tak pohyb laserů zpomalíte, poté se přes
ně dostaňte na druhou stranu a projděte dveřmi. Ocitnete se na volném
prostranství, utíkejte vpřed po schodišti a na konci projděte dveřmi. Jste
opět v místnosti, plné bestií, rychle se jich zbavte a poté proběhněte
dál dalšími dveřmi. Nalézáte se opět na volném prostranství na mostě a
váš desetiminutový čas k úniku skončil, popojděte vpřed, tak se
spustí animace, spatříte, že budova za vámi se rozpadla, v reálu
pokračujte stále vpřed, proběhněte malou místností a utíkejte dále vpřed,
seběhněte dolů po schodišti a pokračujte stále vpřed. Tak se spustí závěrečná
animace, shlédněte dosažené výsledky v tabulce, hru uložte a tak tuto
misi zakončíte.
13.) Ďábel se vrací
Hlavním vaším úkolem v této misi je porazit draka, který v lese šíří zlo.
Jakmile tedy skončí úvodní animace, u sochy si můžete doplnit vaše
schopnosti a vlastnosti, poté utíkejte doprava a projděte dveřmi. Vydejte se
doleva, uprostřed vpravo si stoupněte na malé schůdky a seskočte dolů, kde
pobijte všechny bestie. Projděte fialovou stěnou, ocitnete se ve Větrném údolí,
seskočte dolů, jděte dopředu a zlikvidujte všechny bestie, tak zrušíte
kolem vás všechny červené zábrany a pavučiny. Nad schodištěm projděte dál
fialovou stěnou, pobijte opět všechny bestie, odstraníte si tak zábrany a můžete
pokračovat dál. Nyní se nalézáte u řeky Lapis, kde pobijte několik
poletujících příšer, projděte dál přes fialovou stěnu, ocitli jste se v Pradávném
náměstí. Zde zlikvidujte všechny potvory, fialovou stěnou se vraťte k řece
Lapis, pobijte poletuchy a řekou projděte na konec s pak přes další
fialovou stěnu, tak jste došli do Větrného údolí. Vraty projděte do kulatého
stavení, uvnitř vpravo porozbíjejte všechny vejcovité útvary, získáte
spousty červených duší, pak za červeným štítem zabijte mečem se tam skrývající
příšeru, i tak získáte navíc nějakou tu dušičku a úlomek modrého
krystalu, nyní byste ho už měli mít v inventáři celý. Pokračujte vpřed,
vlevo vstupte do chodby a na jejím konci projděte dveřmi. Pobijte bestie,
odbočte doleva a jděte k mohyle, jste v Hodném lese, kde se nesmí
zabíjet, kolem ní se vydejte rovně, další mohylu obejděte zprava a vydejte
se do protisměru, u příští mohyly odbočte doprava a u poslední rovněž
doprava, tak vyjdete z lesa ven. Pokud neprojdete správným směrem,
propadnete se dolů, kde musíte zlikvidovat bestie, poté se vám objeví na
podlaze teleport, stoupněte si na něj a ocitnete se znovu za dveřmi, odkud
jste do Hodného lesa vstupovali. Pokud jste šli správně, tak jak jsem vám
radila, ocitnete se na schodišti a jste z hodného lesa ven a zde končí
i zákaz zabíjení. Jděte vpřed, u sochy si doplňte vaše schopnosti a
vlastnosti, pokračujte dál, nyní na vás čeká souboj s velice odolným
drakem. Je to souboj těžký, však už jste ho jednou podstoupili za Nera, uhýbejte jeho útokům a jakmile se zastaví
a rozkročí se, utíkejte k němu, sekejte do otvoru, ze kterého vypouští
mladé bestie a likvidujte i je, získáváte tak další červené duše. Poté
co drak začne znovu útočit, opět obíhejte dokola kolem ohrady, jakmile zůstane
stát, utíkejte k němu, naskočte si na něj a sekejte do něj mečem.
Sledujte jeho žlutý ukazatel zdraví, po okolí máte několik vejcovitých útvarů,
které když rozseknete, obnoví se vám váš zelený ukazatel zdraví (obr.3).
Pokud v boji podlehnete, vraťte se zpět na bojiště s drakem a můžete se o
štěstí pokoušet znovu. Je ale mrzuté, že pokud jste již rozsekali
vejcovité útvary, tyto se vám již znovu neobjeví a můžete se spoléhat
jen na vlastní bojové umění, nebo na zelené hvězdice, pokud je máte ve vašem
inventáři. Pokud nemáte dostatek červených duší, budete muset pobíjet
jeho bestie, které vypouští z jeho těla, získávat tak další červené duše,
které můžete pak po prohraném souboji měnit za zelenou hvězdici, prodlužující
tak rozsah vašeho zdraví, může se ale jednat o skutečně dlouho se opakující
záležitost. Drak se občas zastavuje i jiným způsobem, odpočívá a
objevuje se jeho obnažená hlava ve formě květu, i do ní si naskakujte a
sekejte do ní mečem, i tímto způsobem ho oberete o další zdraví. Jakmile
se tedy draka zbavíte, což není tak docela jednoduché, spustí se animace, v
níž drak chcípne a vy získáte Gilgameš, velice mocnou zbraň, kterou si
odteď budete moci vyměňovat za meč (E). Posbírejte zbylé červené duše,
pokud jste nerozsekali všechny vejcovité útvary, tedy nespotřebovali-li jste
je na uzdravování během souboje s drakem, učiňte tak ještě teď a
jedinou možnou cestou se vydejte vpřed, tak misi zakončíte. Shlédněte
tabulku s dosaženými výsledky, přejděte do další mise a nezapomeňte
si hru uložit.
14.) Les zkázy
Po skončení úvodní animace se vydejte v reálu vpřed, vaším úkolem je
dostat se z tohoto lesa co nejdříve. Ocitli jste se v Dávném výcvikovém
území, pokračujte dopředu, po další krátké animaci, ze které zjistíte,
že po okolí jsou v zemi zahrabány bestie, které vás chtějí zhltnout,
bestie přeskakujte, pokud by se jím z vás podařilo udělat jednohubku,
ocitnete se v podzemí a museli byst bojovat s příšerami, porazit
je, tak by se zviditelnil na podlaze modrý teleport, vstoupili byste si na něj
a znovu byste se ocitli na povrchu. Vydejte se do podchodu, v něm si vyskočte
do vrchu pro červené duše, jděte vpřed. Přeskakujte další bestie
vyskakující z písku, těch ostatních se zbavíte nejrychleji pomocí vaší
nové zbraně Gilagameš. Jakmile je pobijete, spadne tak červená pavučina,
pokračujte dopředu a zabočte doleva na most, za ním se vydejte doprava. Jděte
vpřed, po krátké animaci si boj ještě jednou zopakujte a přesuňte se do Větrného
údolí. I zde pobijte všechny bestie, tak zrušíte červené zábrany, rozběhněte
se ke skále a po ní si nadvakrát vyskákejte až úplně nahoru. Jděte vpřed
a po krátké animaci již stojíte před Vstupem do lesa, pokračujte dopředu,
mečem rozsekejte červené seskupení, získáte tak spousty červených duší.
Pokud byste vstoupili do kapličky a aktivovali panel, mohli byste plnit úkoly
v další tajné misi. Pokračujte dál, v rouře rozsekejte všechny
vejcovité útvary, vraťte se a pokračujte doleva, po chvíli znovu doleva, vběhněte
do skalního tunelu a utíkejte stále dopředu. Po skončení krátké animace
pokračujte dopředu, proběhněte přes most až na konec, tak se spustí závěrečná
animace, ve které misi zakončíte. Z tabulky se dozvíte vámi dosažené
úspěchy, přejděte do další mise, hru si uložte a můžete začít hrát následující
misi.
15.) Hrad Fortuna
V této misi je vaším stěžejním úkolem zlikvidovat obránce Ledové pláně, po
skončení animace se ocitnete za vodopády a před vámi je most. Jděte vpřed,
nad schodištěm zabočte doleva, vyběhněte nahoru po dalším schodišti, otočte
se doprava a zabijte bestii, kryjící se za červeným štítem, tak získáte
úlomek modrého krystalu, pokračujte dál doprava po schodišti nahoru, odbočte
doleva ke dveřím a projděte jimi. Pokračujte doprava, po skončení animace
musíte zlikvidovat velice odolnou bestii, tak odstraníte červenou pavučinu a
můžete se vydat dál doprava. Seběhněte dolů po schodištích a dole na
konci chodby projděte dveřmi, nalézáte se v Obrovské hale, plné ledu,
dozvíte se, že první patro je zcela zablokováno ledem, takže dostat se nazpět
ke dveřím nemůžete, museli byste zničit zdroj, vytvářející led, ten ale
není dostupný. Utíkejte tudíž dopředu, dále doprava, na konci vlevo, před
modrou hvězdou na stěně projděte doprava dalšími dveřmi. Rozflákejte v místnosti
vše, co můžete, potom vběhněte do krátké chodby a projděte dveřmi.,
zabočte doprava a jděte ke zlaté soše, u níž si můžete vylepšit vaše
schopnosti a vlastnosti, či vylepšit vaši zbraň. Kousek před sochou je
vchod, kterým projděte, ocitnete se v místnosti, ve které musíte pobít
všechny bestie a rytíře, tak zmizí červená pavučina a vy můžete pokračovat
v cestě dál. Rozsekejte mečem červenou sochu, získáte tak spousty červených
duší, poté přeskočte dolů přes zábradlí, pokud byste aktivovali červený
znak vlevo ode dveří, ocitli byste se v tajné misi. Jinak ale projděte
dveřmi, i zde vše rozsekejte a pokračujte dál zlatem zdobenými dveřmi. Za
zády máte opět znak, po jehož aktivaci byste se ocitli rovněž v tajné
misi, jinak pokračujte chodbou vpřed a aktivujte nápis na stěně, dozvíte
se, že musíte dokázat zničit oheň. Pokračujte doprava, v místnosti
pobijte všechny bestie, tak si zpřístupníte cestu dál. Projděte tedy dveřmi
a zabočte do chodby vpravo, proběhněte kolem gyročepelí, u sochy si opět můžete
vylepšit vaše schopnosti a vlastnosti, či vylepšit vaši zbraň, pokračujte
doleva a zabočte doprava, vstupte do dveří vlevo. Vydejte se kanálem vpřed,
po krátké animaci pobijte všechny ledové bestie, odstraníte tak pavučinu před
vámi a projděte uvolněným vchodem, propadnete se dolů. Seberte zelenou dušičku,
poté rozsekejte modrou hvězdu za poničenou mříží, tak si vytvoříte na
podlaze modrý teleport, naskočte si na něj a budete vyneseni nahoru. Projděte
vchodem, přeběhněte přes most, projděte dveřmi, v místnosti pobijte
bestie, z nichž poslední, která se objeví, je velice odolný a houževnatý
Ohnivák, kterého zlikvidujete jen při použití vám všech dostupných a známých
komb, vyhýbejte se ale včas plamenům, které na vás vysílá. Jakmile tedy
zlikvidujete všechny bestie v místnosti, pokračujte dál prosklenými
dveřmi nad malými schůdky, ocitnete se v ledovém prostranství, seběhněte
dolů po schodišti a dole rozsekejte rampouchy, sochy i náhrobky, poté si u
sochy opět vylepšete vaše schopnosti a vlastnosti, hlavně si vylepšete všechny
vaše zbraně, čeká vás totiž vám již známý souboj s medúzami a přerostlým
žabákem. Projděte dveřmi, po krátké animaci se pusťte do boje. Ocitnete
se v místnosti, popojděte vpřed a po krátké animaci budete muset
skolit nejlépe mečem dvě jakési podivné medúzy, ukazatel jejich zdraví je
dole na obrazovce, vašeho zdraví nahoře. Poté, co jim uberete zdraví, objeví
se ropucha, ve kterou se obě medúzy proměnily. Vyhýbejte se útokům ropuchy
úskoky a kotouly do stran, jakmile se jí dostanete na bok, naskočte na ní a
sekejte do ní mečem. To dělejte stále, dokud ropuše neuberete další kus
zdraví, nato se opět promění ve dvě medúzy, které sekejte mečem tak
dlouho, než se promění zpět v ropuchu. Stejným způsobem s ní
pokračujte v boji dál, dokud ji nezbavíte veškerého zdraví, tak tato
obluda zdechne. Spustí se animace, ropucha na vás pošle bratry, ale s těmi
si už v animaci velice lehce poradíte. Po skončení animace obdržíte zázračnou
zbraň Pandoru (z pověstí dobře známá Pandořina skříňka), seskočte dolů
a tak tuto misi zakončíte. Opět shlédněte tabulku vámi dosažených výsledků,
přejděte do následující mise a nezapomeňte si hru uložit.
16.) Inferno
Vaším hlavním úkolem v této misi je vyhledat obyvatele pekelného ohně a poslat je
nazpět do jejich říše. Jakmile tedy skončí úvodní animace, ocitnete se v místnosti
plné dusivého plynu. Můžete, pokud si na to časově troufáte, zlikvidovat
bestii za červeným štítem, ale pozor na úbytek vašeho zdraví vlivem zmíněného
plynu. Pokud jste to stihli včas, získali jste další úlomek modrého
krystalu, potom seberte zelené duše vpravo za mřížemi a pokračujte dál
dveřmi do chodby. Pokračujte chodbou vpřed, pobíjejte poletuchy a sbírejte
zelené duše, jakmile se všech létajících potvor, zmizí na konci chodby
pavučina a můžete projít dveřmi dál. Zde pobijte další poletující
bestie, máte novou zbraň Pandoru, tak ji taktéž využívejte. Jakmile se
bestií zbavíte, doběhněte k protějším dveřím, kterými projděte,
popojděte vpřed, po krátké animaci musíte zlikvidovat další poletuchy a několik
rytířů. Poté, co se vám to podaří, zmiznou červené zábrany, vyskočte
si na zpřístupněnou zídku, seskočte na druhou stranu dolů a proběhněte
bleděmodrým sloupcem až k protějším dveřím, kterými projděte.
Seberte zelenou duši a po schodišti vyběhněte nahoru, kde projděte dveřmi.
Zde pobijte několik rytířů, odstraníte tak pavučinu a můžete pokračovat
dál. Vyběhněte nahoru po schodišti, seskočte na konci dolů, pobijte rytíře,
odstranili jste další pavučinu a můžete pokračovat dál. Zde vám už zadušení
plynem nehrozí, neboť jste před dusivým plynem právě utekli. Po červených
teleportech si vyskákejte až nahoru (to jste přece už dělali při hře za
Nera), z posledního si přeskočte do chodby, na jejímž konci projděte
dalšími dveřmi. Pokračujte chodbou vpřed, vyběhněte po schodištích až
nahoru k obrazu, zde se dozvíte, že ledová bariéra již roztála, takže
můžete již pokračovat po cestě z hradu ven. Přeskočte tedy zábradlí,
za červeným teleportem projděte dveřmi, přeběhněte po mostě až na
druhou stranu, tak se spustí animace a po jejím skončení musíte zlikvidovat
smečku ohnivých vlků, tak zrušíte pavučinu a můžete pokračovat v cestě
dál. Přeskákejte si po skalních výstupcích nahoru, poté přeskákejte i přes
mezery v mostě, pobijte další zrůdné ohnivé vlky a zasněženou
krajinou utíkejte až na konec, tak se po krátké animaci ocitnete v důlní
oblasti. Jděte vpřed, dvakrát po sobě si seskočte níž, za laťovou dřevěnou
zástěnou, kterou rozsekejte mečem, rozflákejte i červenou sochu, získáte
spousty červených duší. Pokračujte vpřed, u sochy si doplňte vaše
schopnosti, vylepšete vlastnosti a posilte zbraně, čeká vás opět těžký
souboj. Vydejte se vpřed a po krátké animaci již můžete začít. Čeká na
vás Boss Ohnivák, není ale tak nebezpečný, jak by se mohlo zdát na první
letmý pohled. Stačí jen uhýbat plamenům, kterými vás chce spálit na škvarek
a zdálky jej likvidovat všemi dostupnými zbraněmi. Jakmile se unaví, doběhněte
si k němu a sekejte do něj mečem, můžete si na něj i naskočit a používat
ďáblovu pracku. To dělte stále dokola tak dlouho, dokud tohoto Bosse neskolíte,
tak se spustí animace a v ní získáte novou zbraň Lucifer, která vyvolává
množství čepelí, které se vznášejí ve vzduchu a zraňují tak nepřátele.
V reálu pak posbírejte všechny duše, utíkejte k podchodu, seběhněte
dolů po schodišti a projděte dveřmi, tak tuto misi zakončíte, prohlédněte
si tabulku s dosaženými výsledky, přejděte do další mise a nezapomeňte
si hru uložit.
17.) Adagio pro housle
V této misi jste obdrželi úkol získat zpět meč Yamato, jakmile skončí úvodní
animace, ocitnete se v První důlní oblasti. Vydejte se tedy dopředu, ve
výklenku u sochy si můžete zase vylepšit zbraně, schopnosti a vlastnosti,
jděte vpřed, seberte zelenou dušičku a seskočte dolů přes modré světélko,
ocitli jste se v kanálu. Popojděte vpřed, posbírejte červené duše a
vyskočte si doleva nahoru, vejděte do tunelu, na konci chodby pak projděte
dveřmi. Seběhněte ze schodů, pokračujte vpřed po mostě, jděte k můstku
a po krátké animaci zlikvidujte několik bestií a rytířů, tak spadnou dolů
červené zábrany. Přeběhněte dál po můstcích, odbočte doleva a vstupte
do dalšího tunelu, projděte dveřmi, tak se ocitnete v Obytné čtvrti.
Pokračujte doprava, vyběhněte po schodišti, jděte vpřed a na konci odbočte
na schodiště vlevo. Po krátké animaci musíte opět zlikvidovat všechny příšery,
tak se zbavíte červených zábran, rozsekejte vše včetně červené sochy mečem,
získáte opět spousty červených duší. Nyní se vydejte vpřed po zpřístupněném
schodišti, zabočte doleva a na konci chodby projděte dalšími dveřmi. Utíkejte
vpřed, odbočte doprava, spustí se animace a po ní opět pobijte všechny
potvory, tak před vámi opět zmizí červená zábrana, vydejte se tudíž dopředu
a na konci projděte vraty. Vyběhněte nahoru po schodišti, projděte podloubím,
spustí se animace a po jejím skončení vás opět čeká souboj s bestiemi.
Jakmile je všechny pobijete, opět spadnou červené zábrany a můžete se
vydat dopředu. Vyběhněte nahoru po schodišti, v chodbě odbočte
doprava k soše, vylepšete si schopnosti a vlastnosti, hlavně si posilněte
co nejvíce zbraně, čeká vás náročný souboj se
samotným Agnusem. Projděte tedy dál dveřmi vlevo, v animaci se s ním
setkáte, toho teď budete muset v souboji porazit. Bude na vás vysílat
střely a plameny, zápasí jak vzteklý, dokonce na vás bude posílat i
poletuchy, které likvidujte přednostně. Držte se od něj co nejdále, střílejte
do něj z Pandory, obíhejte kolem něj a vyhýbejte se tak jeho útokům,
jakmile se unaví, přiskočte k němu, nebo si na něj i naskočte a
sekejte do něj mečem, používat můžete i ďáblovu pracku. Poté co ho zbavíte
veškerého zdraví, spustí se animace, v níž ho zastřelíte, po jejím
skončení posbírejte všechny duše a nastupte si na teleport před vámi, tak
v další animaci sjedete dolů a získáte nazpět meč Yamato, který tam v jedné z předchozích
misí Agnus zapíchl. Tím tato mise končí, prohlédněte si tabulku vámi
dosažených výsledků, přejděte do další mise a nezapomeňte si ji nejdříve
po jejím spuštění opět uložit.
18.) Ničitel
V této misi máte tudíž za úkol postavit se samotnému Spasiteli. Po skončení
animace, v níž mečem Yamato zlikvidujete artefakt, škodící lidstvu,
se ocitnete v Nebi nad Fortunou. Musíte se tedy s oživlou sochou
pustit do souboje, který je rozdělen na dvě samostatné etapy. V první
etapě musíte tohoto nebezpečného soka zbavit jeho síly, kterou představují
modré skvrny po celém jeho těle. Kolem vás je spousta teleportů, jakmile se
tedy socha chystá na vás zaútočit, naskočte do některého z modrých
teleportů a přeneste se jinam. Odtud střílejte z Pandory na sochu, včas
si přeskočte na jiné místo. Narazíte i na modré hvězdice na panelech, což
jsou jakási děla, pokud jsou zrovna namířena na sochu, sekejte do nich mečem,
tak vystřelíte sochu zraňující náboje. Socha útočí ohnivými koulemi,
také ranami pěstí do země, to vše by vám ubralo zdraví, včas si tedy přes
teleport přeskočte jinam. Střílejte do všech modrých skvrn na těle a tak
je postupně ničte. Občas můžete narazit při přeskocích a dopadu na jiné
místo na známé bestie, které vás vtáhnou dolů do pekla. Pokud se tak
stane, musíte dole v pekle pobít všechny bestie, tak se objeví teleport,
do kterého vstupte a tak budete opět transportováni k soše. Někdy se
stane, že socha položí svoji obrovskou ruku před vás na zem, rychle si na
ni naskočte a rozbíjejte modré skvrny na jejím těle mečem (obr.4). Také můžete narazit při přeskocích a dopadu na nové
místo i na rytíře, i ty likvidujte, i toto pomáhá sochu oslabovat. Pokud
narazíte i na červený teleport, neváhejte využít i tento, pokud se budete
tedy stále odrážet do výšky, můžete střílet při výskoku z pistole
a i tak sochu oslabovat. Jakmile se vám podaří sochu totálně oslabit, spustí
se animace, v níž budete přeneseni do blízkosti sochy, tak se v reálu
pod ní objeví známý žlutý ukazatel zdraví a můžete pokračovat v boji.
Princip boje se nemění, jedná se ale o druhou a zároveň tudíž závěrečnou
etapu souboje. Jakmile tedy sochu oberete o všechno její zdraví, spustí se
animace, v níž se ze sochy na světlo boží vyklube Nero, vy se vydáte
sochu totálně zničit a Nero dostane nové úkoly, tak končí i tato mise, prohlédněte
si tabulku s dosaženými výsledky, přejděte do další mise a nezapomeňte
si hru uložit.
19.) Následník
Úkolem této mise je překonat schody soužení, takže jakmile skončí úvodní animace, v níž
si Dante dokončí své vyřizování účtů se sochou, vás pošle dál, se
jako Nero ocitnete pod schodištěm. Vydejte se tedy po schodišti nahoru, pokračujte
vpřed a přeskakujte stále výš, tak se po skončení krátké animace
ocitnete v modré chodbě. Jděte doprava a vstupte do místnosti, zde
naleznete již vám rovněž dobře známou kostku. Sekněte tedy do ní mečem,
obdržíte rady, jak postupovat dál, seberte spousty červených duší, sekněte
do kostky znovu, tak se objeví spousty bestií, které musíte zlikvidovat. Sekání
do kostky si tudíž zopakujte ještě několikrát, musíte vždy pobít všechny
bestie, to opakujte do té doby, dokud se vám na podlaze neobjeví modrý
teleport, do kterého vstupte, budete vyvezeni výš. Vše si znovu zopakujte,
dokud se neocitnete na kulatém nádvoří, kde musíte zlikvidovat všechny rytíře.
Jakmile se jich zbavíte, vstupte na teleport v podlaze, budete vyvezeni výš
a budete muset podstoupit souboj s houževnatým Ohnivákem, vyhýbejte se
tedy jeho plamenům, obíhejte kolem něj dokola, zdálky po něm střílejte,
jakmile se unaví, naskočte si na něj a sekejte do něj mečem, popřípadě užívejte
ďáblovu pracku. Poté co ho skolíte, vstupte do objevivšího se teleportu,
opět budete vyvezeni výš. Zde si vše zopakujte, musíte totiž po pobití
bestií stále přes teleporty postupovat výš, porazit po cestě menšího
Ohniváka, v další části vám už dobře známého žabáka, v následující
lokaci několik poletujících bestií, vždy když se vám to podaří,
postupujte přes teleporty výš. Setkáte se i s vám známým drakem,
porazit budete muset i ohnivou bestii, chránící se poletuchami, způsob boje
s nimi jsem vám již popsala v předchozích misích a navíc jste již
zkušenými harcovníky, takže to určitě zvládnete i bez mých dalších
rad. Jakmile se tedy dostanete až
do poslední lokace, vyjděte nahoru po schodišti, rozsekejte mečem obrovský
žlutý portál, projděte jím, tak se spustí animace, v níž se setkáte
s Dantem a misi zakončíte. Poté si prohlédněte tabulku s dosaženými výsledky,
přejděte do další mise a nezapomeňte si hru uložit.
20.) La Vita Nuova
Nyní tedy budete muset zlikvidovat odolnou bestii, zlého a nebezpečného Sancta. Po
skončení úvodní animace, v níž se setkáte s milovanou dívkou
Kyrie a s rozzuřenou Jeho Svatostí, budete tedy muset tohoto původce všeho
zla v boji porazit. Není to tak těžké, jek by se to mohlo zdát na první
pohled, neboť je již značně oslaben a jeho moc je velice malá, takže stačí
kolem něj jenom obíhat, vyhýbat se jeho střelám, střílet do něj zdálky
a jakmile ještě více zeslábne, naskočit na něj a sekat do něj mečem.
Jakmile ho skolíte, setkáte se v animaci s Dantem a Kyrie skončí
ve vašem náručí. Po další animaci pak musíte zcela zlikvidovat sochu a to
už je skutečně velice jednoduché. Jakmile se k vám skloní, užívejte
na její ruce ďábelskou pracku a po několika zopakování tohoto způsobu
boje, sochu v animaci totálně zničíte. Opět se setkáte s Dantem
a Kyrií, Dante vám přenechá jeho meč Yamato
a můžete si vychutnat další animaci. Zde to ale autoři udělali doslova
„fikaně“, spustí se časový limit, ve kterém sice animace pokračuje,
ale musíte v tomto čase shlédnout všechny titulky. Jakmile tento limit
uběhne, objeví se známá tabulka, shlédněte dílčí i celkové vámi dosažené
výsledky a přejděte do finále.
Final Cut Scene & Credits
V této závěrečné části vám již nemusím nic radit, kochejte se zcela zaslouženě
závěrečnou animacím opět si můžete prohlédnout titulky, snad jen jedno vám
v krátkosti povím. Vaše láska ke Kyrii našla tu správnou odezvu z její
strany, Dante si to hoví ve společnosti lepých děv, takže jak se říká,
„konec dobrý, všechno spraví“, nebo také „konec dobrý, všechno dobré“.
|