Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Dragon Age: Origins - Awakening
Úvod do hry a několik veobecných rad:
Jedná se o datadisk ke hře Dragon Age: Prameny s názvem Dragon Age: Origins Procitnutí,
za ním samozřejmě opět stojí vývojářský tým původní hry a který vám
otevře zcela neznámou oblast světa jménem Amaranthine. Ve výpravném
příběhu odhalí hráči tajemství Zplozenců temnot a jejich skutečné záměry.
V průběhu putování budou čelit stralivým nestvůrám, včetně vyspělých
a inteligentních druhů Zplozenců a dalích děsivých zrůd, jako jsou Pekelný golem,
nebo Přeludový drak. Dragon Age: Prameny Procitnutí
vám tudí poskytne nové monosti přizpůsobení hrdinů a jejich druin, například
úpravy hodnot vlastností hrdiny, co jim otevře dalí varianty hratelnosti.
Vybaveni novými kouzly, schopnostmi, specializacemi, předměty a pěti úplně
novými členy druiny mohou pokračovat v ji započatém dobrodruství Dragon Age,
nebo se vydat na novou výpravu. Dragon Age: Prameny Procitnutí
je dalí částí rozsáhlého příběhu Dragon Age: Prameny z dílny
studia BioWare, navazující na události původní hry. Hráči se v ní octnou v roli
velitele edých stráců, pověřeného obnovou jejich řádu. Vedle toho budou
postaveni před úkol objasnit záhadu přeívání Zplozenců
temnot i po zničení draka Arcidémona. To, jak se rozhodnou přebudovat řád edých
stráců, vyřeit roztrku se tajemným Architektem a skoncovat se Zplozenci temnot, představuje jen
zlomek z celé řady nelehkých voleb, s nimi si budou muset poradit a které určí
podobu jejich hrdinské výpravy. Příjemnou zprávou je monost importovat si
existující postavu hrdiny z Dragon Age: Prameny, nebo začít se zbrusu novým
edým strácem v sousední Orlesiánské říi.
Datadisk ovem bohuel vyaduje mít nainstalovánu originální hru Dragon Age: Prameny, jinak vám bude k ničemu.
Děj se od minula posune zhruba o est měsíců dopředu. Ferelden se pomalu
vypořádává s posledními zbytky nepřátel, kteří se po Arcidémonově smrti
rozprchli po celé zemi. Stráci dostanou do správy arling Amarathine a s ním
starobylou edou tvrz. Nic vak není tak jednoduché,
pevnost je po vaem příjezdu napadena Zplozenci a větina její
posádky je buď odvlečena pryč, nebo pobita. Je proto potřeba ji znovu dobýt a s nepřátelskou
hrozbou skoncovat. Jeliko hned v úvodní animaci se mluví o dvou znepřátelených frakcích
inteligentních Zplozenců, nebude zřejmě zas a tak jasné, kdo bude naím
úhlavním nepřítelem (obr.Úvod).
Z pevnosti se ale kadopádně stane vae soukromá základna, o ní je potřeba se
starat, mluvit s jejími obyvateli, plnit úkoly, které vám zadají a vůbec celkově
zajiovat její chod. Uloené pozice z minula, se vám v pokračování rozhodně
budou hodit, jeliko půjde pouít jakýkoliv save, i třeba z půlky hry.
Zohledněny přitom budou pouze vae dosavadní rozhodnutí a zbytek bude nahrazen
defaultními volbami s tím, e pokud vá hrdina jetě nedosáhl 18. úrovně, bude
na ni automaticky povýen. Je vak třeba mít na paměti, e se po přenesení
postavy nepůjde do starých oblastí vrátit jinak, ne nahráním starí pozice.
Koneckonců, nových předmětů má být více ne pět set, nemagické třídy navíc
získají lahvičky obnovující vytrvalost a nacházet budete i dalí nové lektvary.
Kromě celkem 56-ti nových talentů a kouzel nabídne kadé ze tří povolání v
datadisku i dvě nové specializace, které dále rozíří vae ji tak bohaté
monosti. Bojovníci budou volit mezi duchovním válečníkem a strácem, čarodějům
bude nabídnut archivář či bitevní mág a zloději dostanou na výběr mezi
legionářským zvědem a stínem. Tato estice bude sice zpočátku uzamčená, ale
potěí, e vechny ostatní zaměření budou hned zkraje volně přístupné.
edá tvrz
Ocitnete se jako Gerod společně s Mhairi před edou tvrzí, vzápětí ihned pobijte
několik Zplozenců. Po jejich mrtvolách posbírejte z nich vechny bonusy (to
dělejte stále, nebudu ji na tuto nutnost dál upozorňovat), tak se spustí
animace, proberte vechny nabídky dialogů a po jejím skončení postupujte podle
malé mapy vpřed k hlavní bráně. Před ní pobijte několik Svíječů, vpravo od nich
zlikvidujte lučitníka, projděte otevřenými vraty, pobijte dalí nepřátele a
pokračujte dál na sever. Vyběhněte nahoru po schoditi, nepřátelé před vámi
rozrazí vrata a pustí se do vás, take je rychle vechny zlikvidujte. Pokračujte
vpřed, obejděte zleva studnu, vydejte se k dalímu schoditi, kde opět pobijte
vechny nepřátele. Vyběhněte po schoditi nahoru, odbočte doleva, na konci
vyberte vechny bedýnky, poté se vrate zpět, seběhněte dolů po schoditi,
odbočte vlevo a pojděte pootevřenou bránou. Tak se spustí animace, opět proberte
vechny nabídky dialogů, po jejím skončení se ocitnete uvnitř edé tvrze.
Uvnitř edé tvrze
Ihned rozsekejte vechny nepřátele, jděte vpřed, vyběhněte na ambit a projděte
dveřmi, po krátké animaci dostanete do party nového člena Anderse. Pokračujte
vichni společně vpřed, projděte dalími malými dveřmi vpravo, nad schody
zlikvidujte Vířivce, pokračujte dál dveřmi vlevo, probijte se vpřed a na konec,
kde projděte dalími dveřmi před vámi. Z bedny vlevo seberte válečnou sekeru,
Projděte dveřmi, poté dalími, vpravo na konci zatáhněte za páku, která je ale,
pokud na ni nenajedete kurzorem, velice patně vidět
(obr.1), tak si otevřete dole vlevo
pod vámi mříe od brány. Spustí se animace, po jejím skončení budete napadeni
houfem nepřátel, který samozřejmě pobijte, poté seběhněte dolů po schoditi a
projděte bránou, její mříe jste si přehozením páky nadzdvihli. Pokračujte
vpřed, projděte dveřmi, za nimi ihned zlikvidujte několik Vířivců, kteří vás
napadnou. V malé komoře před vámi vyberte vechny bedýnky, před tím jetě i zde
pobijte několik Svíječů, vrate se zpět a projděte dveřmi vlevo, na konci chodby
pak druhými. Spustí se animace, po jejím skončení pomozte trpaslíkovi Oghrenovi
pobít vechny nepřátele, promluvte si s ním, proberte s ním vechny nabídky
dialogů a přijměte ho do vaí druiny, take dál u budete pokračovat ve
čtyřech. Jděte vpřed a projděte protějími dveřmi, spustí se dalí animace, v ní
proberte s raněným a umírajícím muem vechny nabídky dialogů, získáte tak
spoustu nových informací. V reálu pak zraněný mu zemře, vy potom pokračujte dál
dveřmi vpravo, hned za dveřmi zrubejte tlupu Vířivců, vlevo za dveřmi v komoře
jsou dalí adepti na smrt, i zde poté vyberte vechny bedýnky, vrate se a
pokračujte po schoditi nahoru, prosekejte se a k dalím schodům, na koci vlevo
vyběhněte dalí schody a projděte dveřmi na cimbuří. Popojděte vpřed a zabočte
doprava, tak se spustí animace, v ní spatříte mluvícího Vířivce a jeho druinu,
o kterém jste se dozvěděli před chvílí od umírajícího mue, jak shazuje dolů
z cimbuří stráného, po jejím skončení pak musíte v reálu tohoto Vířivce jménem
Odumřelý s celou jeho druinou porazit, tak jej vysvobodíte ze zakletí. Spustí
se dalí animace, v ní nabízené dialogy bezezbytku proberte, po jejím skončení
se ocitnete v Trůnním sále. Zde si promluvte s Carelem, poté s Varelem, nato i
s Woolsey, se vemi proberte vechny nabídky dialogů, získáte nové informace a
takté i nové úkoly. U dalích postav můete, pokud chcete a máte je, nějaké
runy, seberte knihy a z věáku zbroj, prozkoumejte čep sudu, můete někomu
s vaí druiny i věnovat nějaký dárek a tak posílit jeho vlastnosti: Poté
projděte dveřmi, přijměte do vaí druiny z nabídky Oghrena a Anderse, promluvte
si s vojínem, přijměte dalí nové úkoly a poté se ocitnete zpět v edé tvrzi.
edá tvrz
Popojděte dopředu a promluvte si se serantkou Maverlies, proberte s ní vechny
nabídky dialogů, v reálu pak seběhněte po schoditi dolů, projděte dveřmi,
prohledejte mrtvoly a pokračujte dalími dveřmi vpřed. Projděte lomenou chodbou,
zbavte se nepřátel, vpravo za dveřmi prohledejte komoru, poté se vrate a
pokračujte dál dalími dveřmi. Seběhněte dolů po schodech, pobijte nepřátele,
ve posbírejte a osvoboďte vězně. Po dalím schoditi seběhněte jetě ní, po
skončení animace zlikvidujte dalí nepřátele, promluvte si s Voldrikem
Glavonakem, poté se serantkou Maverlies, dál se pro zával nedostanete (sem se
jetě vrátíte, jakmile dělníci odstraní zával), přijměte její nabídku pro návrat
do tvrze. Vstupte do aláře, promluvte si se alářníkem, poté s vězněm Howem,
projděte s ním vechny dialogy a potom dejte souhlas s jeho oběením, je velice
pro vás nebezpečný. Seberte věci z bedny a vrate se zpět, nahoře si opět
promluvte s Voldrikem Glavonakem a poádejte ho, aby opravil hradby. Pokud máte
dost peněz, zaplate mu, jinak musíte peníze sehnat, také mu ale můete říci, e
si musí vystačit sám. Poté si pohovořte s Herrenem, je to obchodník, u něj si
můete nakupovat, ale i prodávat. Nyní se vydejte k mapě světa a přejděte přes
ni do Zátoky marností.
Zátoka marnosti
Jděte vpřed, spustí se animace, chtějte po únoscích, aby vám ukázali jimi
unesenou dívku, dceru lorda Bensleye. Platit výkupné nelze, take se puste do
boje s únosci a do jednoho je pobijte, ale dívku stejně nezachráníte, je mrtvá.
Vrate se tedy zpět do edé tvrze, promluvte si s dívkou vojákem, obdríte od ní
dopis od lorda Bensleye a penění odměnu. Přes mapu světa se vydejte na statek
Turnoblů, ihned se zbavte vech nepřátel, o kousek dál dalích. Jakmile se jich
zbavíte, máte dokončený úkol, vrate se tedy zpět a přes mapu světa se vydejte
do města Amaranthine.
Město Amaranthine
Promluvte si s podezřelou osobou, poté s Cobertem, můete ho i odměnit,
pokecejte i s konstáblem Aidanem. Pronásledujte paeráka, pobijte několik
Zabijáků, promluvte si s Mervisem. Prohledejte okolí, pohovořte si se vemi
postavami, sledujte dalí podezřelou osobu a pobíjejte zabijáky. Vydejte se ke
vchodu do zátoky paeráků, kde si promluvte s vůdcem paeráků, přijměte boj a
zabijte ho i s ostatními paeráky, poté vyberte jejich skrýe. Pokračujte do
hostince U Koruny a Lva, promluvte si s hostinským a vyádejte si klíč od
Kristoffova pokoje, pak tento pokoj prohledejte. Vrate se do města
Amaranthine, kde pohovořte s Wynnem, vstupte do kaple Naí paní
Spasitelky, kde si promluvte s ustraenou enou. Vrate se do města Amaranthine,
přes mapu světa se vydejte do Sukovitých vrchů. Jděte vpřed, zabijte bestii,
pokračujte vpřed a pobijte katy, přeběhněte přes viklající se most, prohledejte
str, jděte vpřed a osvoboďte Sigran, poté ji přijměte do vaí druiny a vstupte
do pevnosti Kal´Hirol.
Pevnost Kal´Hirol
Popojděte vpřed a pravým tlačítkem myi si udělejte snímek pevnosti, poté levou
stranou postupujte dopředu. Spustí se animace, v ní se setkáte s členem Legie
mrtvých, tento umírající legionář jménem Tukka vám jetě před smrtí prozradí, e
hluboko v pevnosti královny vytvářejí armádu Zplozenců, bude tedy na vás tyto
královny zlikvidovat. V reálu pokračujte vpřed, zbavte se bandy Vířivců, o kus
dál zlikvidujte dalí tlupu. Přeběhněte přes most, zbavte se několika Hlubolezů,
posbírejte bonusy, vydejte se po cestě nahoru, kde zlikvidujte dalí hordu
nepřátel. Jděte vpřed, spustí se animace, po jejím skončení potom zlikvidujte
několik larev, vyběhněte nahoru po schoditi a projděte dveřmi, ocitli jste se
v Hlavní síni. Zlikvidujte dalí Vířivce včetně Kamenných Golemů, dávejte si
pozor na nastraené pasti, probíjejte se stále vpřed po kamenných schoditích,
pak seběhněte dolů, prohledejte přilehlé místnosti, posbírejte svitky. Podle
mapy prohledejte celou lokaci, pobíjejte nepřátele a pavouky, vybírejte bedny a
nakonec vstupte do Obchodní čtvrti.
Obchodní čtvr pevnosti Kal´Hirol
Vydejte se dopředu, seběhněte dolů, zleva budete napadeni Zplozenci, pobijte je.
Vstupte doleva do Svatyně Hirolu, vyberte sarkofágy, tak oijí sochy, které
zlikvidujte, poté aktivujte na levé stěně Paragon Hirolu. Vrate se a vyběhněte
nahoru po levém schoditi, pobijte Vířivce a jděte doleva. Vyběhněte vý po
schoditi vpravo, pobijte dalí Vířivce, seběhněte po schodech dolů, rozcupujte
nepřátele a vstupte do Dílny. Zbavte se nepřátel, na kovadlině si můete nechat
opravit vae pokozené věci, prohlédněte si vědro S Lyriem, proberte vechny
dialogy. Vrate se a pokračujte nahoru po modrém schoditi, odbočte vlevo,
zlikvidujte nepřátele, vstupte do vězení a osvoboďte vězně. Pokračujte dál,
zbavte se ohavných larev, odbočte doprava na schoditě, vydejte se dál skalním
tunelem. Vaím úkolem tady je projít podle mapy celou lokaci, pobít vechny
Vířivce a larvy, poté se vydejte na západ a vstupte do Hlubin. Jděte vpřed,
pobijte Ztracence a Pekelné Golemy, odbočte do chodby vpravo, zbavte se chapadel
a přetněte dva řetězy (obr.2),
zničíte tak líheň nových Ztracenců. Spustí se animace, tak vysvobodíte
Zajatkyni, proberte s ní vechny dialogy, pokračujte podle mapy vpřed, přejděte
na mapu světa a vstupte do Pohyblivého Lesa.
Pohyblivý les
Po cestě se vám spustí animace a vy budete nuceni podstoupit boj s Lupiči a
Mrchorouty. Jakmile se jich zbavíte, pokračujte dál přes tábor Lupičů, zbavte
se dalích lapků a zničte oivlý Ohořelý strom, poté vyberte lupičskou
pokladnici, musíte se ale přepnout na Sigrun. Vaím úkolem v této lokaci je
vyčistit Pohyblivý les od lupičů, oivlých stromů, bestií a dalí havěti, take
postupujte stále podle mapy na sever, a se dostanete ke dveřím, které nelze
otevřít. Vracejte se tedy zpět jihovýchodním směrem, po cestě likvidujte vekeré
nepřátele, narazíte na botaničku Ines, promluvte si s ní a proberte s ní vechny
dialogy, poté se vracejte zpět přes oputěný Dálský tábor na východ
k Provizornímu přístřeku. Tam se spustí animace, proberte s utrápeným a
nemocným muem vechny nabídky dialogů, zjistíte, e mu u není pomoci. V reálu
pak pobijte vechny objeviví se nepřátele a pokračujte v očistě celé lokace.
Pokud jste tedy zlikvidovali vechny nepřátele, vrate se na sever a nyní ji
dveřmi projdete do Dolu Silveritu.
Důl Silveritu
Seběhněte dolů, promluvte si s nakaenou enou, budete zajati a uvězněni a navíc
přijdete i o vechny vae věci. Projděte dveřmi vpravo, budete napadeni, musíte
se bránit holýma rukama. Vaím úkolem je dostat se ze zajetí a po mrtvých
nepřátelích získat nazpět vechny vae věci, o které vás tito kradli.
Prohlíejte tedy jejich mrtvoly, sbírejte zbraně, výstroj a výzbroj a
v inventáři si postupně vyzbrojujte sebe i vai druinu. Prohledejte laboratoř,
vyberte bedýnky, cvičně přehoďte páku, seberte klíč. Postupujte na jih podle
mapy, klíčem otevřete dveře, poté projděte dalími. Přes následující dveře
vstupte do tunelu, pobijte nepřátele, nezapomeňte se opět vyzbrojit, z dalích
dveří na vás zaútočí nepřátelé, pobijte je. Pokračujte tunelem vpřed, po krátké
animaci pobijte dalí nepřátele, jděte tunelem dopředu, vyhledejte Keemana,
promluvte si s ním, posléze zemře. Pokračujte tudí podle mapy vpřed, pobijte
Zplozence, z jejich mrtvol posbírejte věci, o které vás na začátku okradli.
Pokračujte vpřed skalním tunelem, o kousek dál pobijte Vířivce, krotitele draků
a draky. Podle mapy prohledejte celou lokaci a pobijte vechny nepřátele,
vyčistěte od nich celou lokaci, teprve poté, a se zbavíte vech nepřátel,
v místnosti na jihu pobijte poslední draky. Tak se spustí animace, po jejím
skončení projděte dveřmi na mapu světa, jako cíl cesty si zvolte město
Amaranthine.
Město Amaranthine
Poslala jsem vás sem proto, abyste si splnili některé vedlejí úkoly. Ve městě
se tedy vydejte dopředu, promluvte si s Micahem a Colbertem, předejte jim cetku,
pokračujte vpřed, seběhněte vlevo dolů po schoditi, odbočte doprava, pokecejte
s Melvisem, proberte s ním vechny nabídky dialogů, hlavně mu sdělte, e jste
jeho problém vyřeili, můete si od něj zato nechat dobře zaplatit. Promluvte si
s Kendickem, prohlédněte si tabuli Cechu obchodníků, pokud chcete, můete
přijmout dalí vedlejí úkoly. Vstupte do hostince U koruny a lva, promluvte si
se Sorchou, o kousek dál předejte Nidě snubní prsten po jejím mrtvém manelovi.
Jděte nahoru a prohlédněte si na stěně mapu, tak zjistíte, kde se nachází Černá
mokřina, naskočí vám na mapě světa tento nový cíl, vrate se tedy ven a přes
mapu světa se vydejte do Černé mokřiny.
Černá mokřina
Vydejte se po stezce vpřed a pobíjejte smečky divokých vlků a jiných bestií,
sbírejte dračí kosti, tak dojdete a ke schodům, ale dál neprojdete, jsou tam
jen Trhliny v závoji. Těchto Trhlin je v této lokaci několik a vechny musíte
uzavřít, aby jimi nemohli procházet Zplozenci. Vrate se tedy o kousek zpět,
odbočte doleva, po chvíli se zbavte Vlkodlaků, přečtěte si písemnou zprávu a
projděte Zničenou vesnicí, kde pobijte dalí tlupu Vlkodlaků. Za neustálého
pobíjení vlkodlaků pokračujte dál po stezce na severovýchod, tak přijdete
k mystickému kruhu, který aktivujte. Pokračujte dál kolem dalí Trhliny v závoji
na východ, zbavte se dalích bestií a larev, o kus dál prohledejte Kristoffovu
mrtvolu. Tak se spustí animace, proberte se Zplozencem vechny nabídky dialogů,
po jejím skončení musíte zlikvidovat vechny nepřátele. Jděte vpřed, vstupte do
lokace Nesmrtelný z Černých mokřin, pokračujte vpřed a likvidujte dalí
nepřátele. Tak dojdete tak k panelu, který aktivujte, uzavřete tak jednu Trhlinu
v závoji. Abyste se dostali ven z této lokace, musíte ji celou promejdit,
zbavit ji nepřátel a uzavřít Trhliny v závoji. Pokračujte tedy na sever a na
panelu uzavřete dalí Trhlinu v závoji, doplňte si magii. Pokračujte podle mapy
na východ, pobíjejte bestie a vejděte do Přístavu sídla, kde zlikvidujte dalí
nepřátele, na můstku seberte bonus, vrate se a odbočte doleva a jděte a na
konec, spustí se animace, v reálu pak musíte pobít dalí bandu nepřátel. Vydejte
se na sever, úplně na severu na konci uzavřete třetím a posledním panelem
zbývající Trhlinu v závoji, vracejte se na jih, vyberte rakev a vstupte do
Krypty. Popojděte vpřed, pobijte houfec bestií, vydejte se dál chodbou, jděte na
jih, odbočte na východ, narazíte na Démona hladu, kterého zlikvidujte i s celou
jeho druinou, tak osvobodíte ducha skutečné eny a splníte dalí vedlejí úkol.
Jděte a úplně na jih, vstupte zpět do lokace Nesmrtelný z Černých mokřin,
pokračujte vpřed, spustí se animace, přijměte boj, v animaci vám Duch rozrazí
bránu, v reálu pobijte dalí nepřátele, vyberte si uválivě podle výky jejich
schopností členy vaí druiny a přejděte zpět do lokace Černá mokřina.
Černá mokřina
Vydejte se podle mapy na západ, likvidujte nepřátele, postupujte stále dál kolem
Trhliny v závoji, probijte se a na konec západní lokace k Vyvolávajícímu kruhu
a pokračujte na jih. Vyčistěte celou lokaci, asi uprostřed lokace se nachází
brána, kterou projděte. Spustí se animace, v ní se setkáte v animaci s Baronkou
a její druinou, proberte s ní vechny nabídky dialogů, v reálu ji potom musíte
i s její druinou zabít. Jakmile je vechny pobijete, zjeví se vám duch
Kristoffa, i s ním proberte vechny dialogy, v reálu pak projděte druhou bránou
a pokračujte na jihozápad k mapě světa, jako cíl zadejte edou tvrz. Promluvte
si s vdovou po Kristoffovi, poté se serantkou a přijměte úkol prohledat edou
tvrz-Hluboké cesty. Pokračujte vpřed na sever, na konci uličky seberte vechny
bonusy, ve Svatyni Korthově z vázy seberte jeho klíč. Vrate se a podle mapy se
vydejte na západ a pobijte nepřátele, jděte vpřed a zlikvidujte dalí. O kousek
dál vás napadnou dalí nepřátelé, tedy Zplozenci a Vířivci, pobijte je, jděte
vpřed, projděte bránou, vstupte do Kruhu oputěnců, kde pobijte dalí nepřátele.
Pokračujte dál na západ, bránou projděte na Stezku kostí, zlikvidujte dalí
bestie, vstupte do Zakázané komnaty, kde aktivujte Podivný přístroj, obdríte
nový úkol. Podle mapy se vracejte zpět na východ, poté do hlavní chodby, po
chvíli narazíte na Vířivce a Zlobry, pobijte je i s jejich velitelem. Spustí se
animace, nabídku vrácení se do edé tvrze odmítněte a pokračujte v likvidaci
nepřátel v této lokaci. Na jihu navtivte Diamantový důl, vysbírejte vechny
drahokamy, vracejte se zpět, vydejte se na východ a vstupte do Sklepní tvrze,
pro jistotu ji znovu prohledejte. Poté se vrate, vstupte znovu do Svatyně
Korthovy, seberte obětní předmět, rychle se zbavte nově se objevivích nepřátel.
Prohledejte celou lokaci a nakonec přes dveře vstupte do edé tvrze. Promluvte
si s Dworkinem, poté s vojínem, vydejte se branou dovnitř edé tvrze, kde si
pohovořte s Varelem. Proberte s ním vechny nabídky dialogů, vyberte si členy
vaí druiny, pak vyjděte ven a znovu si promluvte s velitelem, proberte vechny
dialogy, přijměte úkol zachovat a ubránit město Amaranthine za cenu toho, e
edou tvrz necháte, aby si ji ubránili její vojáci sami.
Zachraňte město Amaranthine
Jděte vpřed, projděte podchodem, zlikvidujte Mládě dítěte, pokračujte dál.
Odbočte vlevo na schody, vydejte se doprava, zlikvidujte Dospělé děti, poté se
prostřílejte do hostince U koruny a lva, pak se vydejte do kaple Naí paní
spasitelky. Spustí se animace, proberte vechny dialogy, tak se ocitnete přímo
v kapli. Kapli vyčistěte od nepřátel, na konci je kupec, u něj můete nakupovat
i prodávat, poté projděte dveřmi ven, ihned budete napadeni. Poté, co nepřátele
zlikvidujete, vstupte do hostince a puste se do nepřátel, vyčistěte i místnosti
v poschodí, na konci slezte poklopem do Zátoky paeráků. Jděte vpřed, vyhněte se
pastím na zemi, pobijte nepřátele. Prohledejte celou Zátoku paeráků, poté
přejděte zpět do města Amaranthine. Zbavte se vech nepřátel, tak se spustí
animace, proberte vechny nabídky dialogů a vrate se do reálu. Nyní jste tedy
přili na to, kde se skrývá vámi hledaná Matka. Přejděte tedy na mapu světa a
jako cíl cesty zadejte Doupě Matky. Budete se vak muset probít po cestě přes
Oputěný statek, pobít vechny nepřátele, nače se ocitnete v Pustině dračích
kostí.
Pustina dračích kostí
Vydejte se tedy podle mapy na jih, zlikvidujte nepřátele, pokračujte stále vpřed
za neustálé likvidace vech nepřátel, tak se probijete téměř a na jih, odbočte
na východ a projděte dveřmi do lokace Drakův Pád. Jděte vpřed, tedy na sever,
prosekejte se a pod schoditě, pokračujte na severovýchod, před tím jetě pod
schoditěm aktivujte Důlek, na mostě pobijte dalí nepřátele. Na konci mostu
seběhněte dolů po schoditi, tak se spustí animace, proberte vechny nabídky
dialogů s Architektem, hlavně se ho vak zeptejte na Matku, poté přijměte boj a
zabijte Architekta i s celou jeho druinou. V reálu pak pokračujte na
severovýchod, probijte se a na samý konec mostu, poté se prosekejte dolů po
schoditi, vstupte na severu do chodby, ocitnete se tak v lokaci Hnízdo. Jděte k
Matce, proberte s ní vechny nabídky dialogů, poté se s ní puste do boje.
Nejdříve vak zlikvidujte vechny členy její ochranky, vyhýbejte se Matčiným
chapadlům, teprve potom se puste do Matky. Jakmile porazíte i samotnou Matku,
spustí se animace, z textů se dozvíte, jak celý příběh dopadl. Poté začnou běet
závěrečné titulky a máte tu konec? Ale kdepak, nabídne se vám lokace Ostatní
kampaně a v ní si navolte lokaci Procitnutí.
Procitnutí
Ocitnete se znovu na nádvoří edé tvrze, můete tedy nyní napravit skutečnost,
e jste dříve nechali obranu této tvrze napospas samotným ochráncům tvrze a
vydali jste se zachránit město Amaranthine. Hrát nyní budete za Eylon a Mhari,
vyčistěte od Zplozenců celé prostranství před tvrzí, potom zlikvidujte Zplozence
uvnitř věe a na cimbuří. Prohledejte prostranství, v jedné z beden naleznete
obvazy, s nimi oetřete raněného vojáka. Vstupte dovnitř tvrze, přijměte do
druiny Anderse, probijte se na cimbuří a projděte dveřmi. Jděte k páce,
zatáhněte za ní, probijte se k mříi, kterou jste si tak dole otevřeli, projděte
jí a pobijte Zplozence. Vyčistěte od nich vechny místnosti za několika dveřmi,
přijměte do druiny trpaslíka Oghrena. Prohledejte dalí místnosti, postupujte
na sever, v jedné z místností pak naleznete umírajícího mue, s ním proberte
vechny nabídky dialogů, mu poté ale zemře. V reálu pak postupujte na východ,
projděte dveřmi, zlikvidujte houfec Zplozenců, odbočte doleva na sever a
projděte dveřmi. Pobijte dalí Zplozence, tak se spustí animace, proberte opět
vechny dialogy a poté si postupně promluvte s paní Woolsey, Varelem a kapitánem
Garevelem, i s nimi proberte vechny nabídky dialogů. Prohledejte místnost, u
Yuriah si nakupte a prodejte věci, poté projděte ven protějími dveřmi, doplňte
si zbroj u členů vaí druiny. Promluvte si se serantkou Maverlies, ta dá pak
příkaz svým muům, aby dole ve sklepení odstranili zátaras. Seběhněte tedy dolů
po schoditi, probijte se ke psovi, má na krku lísteček a vy obdríte nový úkol,
najít dole ve sklepení a osvobodit Adrii. Probijte se a do aláře, kde pobijte
Zplozence, seberte Howerovy dopisy, osvoboďte tři vězně, pak seběhněte o patro
ní. Spustí se animace, po jejím skončení v reálu zabijte Adrii, která zmutovala
i s její svitou, pokračujte dál. V animaci si promluvte se serantkou Maverlies,
proberte s ní vechny nabídky dialogů, přijměte její návrh vrátit se zpět do
edé tvrze, tam si promluvte s vojínem, přijměte nové úkoly a vstupte do aláře.
Pokecejte s dozorcem, poté s Nathanielem, nechejte ho pověsit, poté se vrate
zpět před edou tvrz. Promluvte si s Glavonakem, poté s obchodníkem Herrenem,
poté se přes mapu světa vydejte do Zátoky marnosti. Utíkejte a na konec mostu,
promluvte si s lupiči, kteří unesli dívku, je to dcera lorda Bensleye a chtějí
za ni výkupné, neplate, stejně ji zabijí, přijměte boj a pobijte je. Vrate se
po mostě zpět do edé tvrze, promluvte s vojínem, obdríte odměnu a dopis od
lorda Bensleye, otce mrtvé dívky.
Město Amaranthine
Promluvte si s kovářem, poté se přes mapu světa vydejte do města Amaranthine.
Jděte vpřed, promluvte si s Podezřelou postavou, dá se ihned na útěk, dohoňte ji
a znovu si s ní promluvte, přijměte nový úkol, promluvit si s hostinským. Poté
vyhledejte Colberta, promluvte si s ním, proberte vechny nabídky dialogů,
nakonec ho odměňte několika stříbrňáky. Vyhledejte konstábla Aidana, promluvte
si s ní, proberte opět vechny nabídky dialogů, bude chtít, abyste zbavili město
paeráků i s jejich vůdcem. Vyhledejte znovu Podezřelou postavu, pronásledujte
ji a probijte se za ní a k Mervisovi, proberte s ním vechny dialogy.
Prohledávejte celou lokaci, likvidujte nepřátele, vydejte se k Wynne a proberte
s ní vechny dialogy. Vstupte do hostince u Koruny a lva, promluvte si
s barmanem a hostinským, chtějte klíč od Kristoffova pokoje. Poté vyběhněte po
schoditi nahoru, na dveře pouijte klíč a vstupte do Kristoffova pokoje. Nyní
ho celý prohledejte, na stěně si prohlédněte Mapu Mapu Fereldenu
(obr.3), poté se vrate zpět na ulici, jděte k Oputěnému skladiti
a vstupte do dveří. Padli jste vak do vás nastraené léčky, pohovořte si
s vůdcem paeráků, poté přijměte boj a vechny zbojníky zlikvidujte. Prohledejte
vechny místnosti, vrate se ven, znovu si promluvte s konstáblem Aidanem, bude
nyní chtít, abyste zlikvidovali paeráky přímo v jejich sídle. Znovu vyhledejte
Podezřelou postavu, promluvte si s ní, puste se s ní do boje, zabijte ji i
s jejími pomocníky, poté její postavu prohledejte, získáte klíč. Vstupte doleva
do vchodu a klíč pouijte na poklop v podlaze, tak vstoupíte do Zátoky paeráků.
Zde pobijte vechny paeráky i s jejich vůdcem, poté se vrate do města,
vyhledejte znovu konstábla Aidana a sdělte mu, jak jste s paeráky zatočili a
řekněte mu, e nyní bude mít město Amaranthine navdy od paeráků pokoj. Vydejte
se podle malé mapy na mapu světa a jako cíl si teď zvolte Pohyblivý les.
Pohyblivý les
V tomto lese je vaím úkolem nalézt ztracené hedvábí a zlikvidovat vechny
Zplozence, kteří přepadají obchodní cesty. Vydejte se tedy po cestě vpřed, ze
sudu seberte první hedvábí, o kousek dál zlikvidujte bandu lupičů. Pokračujte na
východ, vyberte bedny a dalí sudy, seberte svitky, ba křiovatce odbočte na
severovýchod, zničte oivlý Ohořelý strom Lesoun. Posbírejte vechny předměty,
hlavně stále hledejte jemné hedvábí, musíte ho nalézt celkem devět balíků.
Pokračujte v cestě, pobijte dalí tlupu zlodějů, zničte Oilý strom, prohledejte
celou lokaci a očistěte ji od vech lupičů, oivlých stromů a ostatních
nepřátel, zlikvidujte Tábor lupičů. Přeběhněte most, tak se spustí animace,
proberte s postavou vechny nabídky dialogů, v reálu se pak vydejte na
jihozápad, kde vyhledejte mága Ines, se kterou proberte vechny dialogy, můete
jí slíbit, e jí pomůete najít seménka Severní bodluhy. Vyhledejte stanovitě
Přeiví domobrany, promluvte si s nemocným muem, proberte s ním vechny
nabídky dialogů, v reálu pak pobijte nově se objeviví Zplozence. Poté, co
vyčistíte od nepřátel celý les, otevře se vám na severu přístup do Silveritového
dolu. Popojděte v před, s enou proberte vechny dialogy, poté najděte klíč a
opuste vězení, zbavte se nepřátel, prohledejte i vechny okolní místnosti,
zkuste zatáhnout za páku, o kousek dál pak vystřelte z kue. Najděte Keenana,
proberte s ním vechny nabídky dialogů, slibte mu, e donesete jeho snubní
prstýnek jeho manelce na důkaz jeho smrti. Probíjejte se na východ, poté přes
dvoje dveře na jih, nato se vydejte a k mapě světa a vstupte do Černé mokřiny.
Černá mokřina
Vydejte se na sever, pobijte tlupu nepřátel, pokračujte na sever, přes Trhlinu
v závoji neprojdete. Vrate se a pokračujte dál přes Zničenou vesnici, podle
mapy vyhledejte Nesmrtelného z černé mokřiny, puste se s ním do boje, poté co
ho zabijete, zlikvidujte po okolí i jeho přisluhovače, poté se probijte do
Krypty. Vyčistěte celou Kryptu od nepřátel, posbírejte vechny bonusy a poté se
vrate zpět do lokace Nesmrtelného z černé mokřiny. Vydejte se k Runovému kruhu,
aktivujte Runové kameny tak, e je propojte ohněm, ihned pobijte objeviví se
nové nepřátele a nakonec aktivujte Runový podstavec. Najděte a zlikvidujte
Baronku a její svitu a vrate se do lokace Černá mokřina. Zde musíte Baronku
s její svitou porazit podruhé, poté pokračujte na sever k bráně, kterou
projděte, vyčistěte celou lokaci od nepřátel, jděte na jih, kde přes mapu světa
se vydejte do Sukovitých vrchů. Postupujte vpřed Sluncem vysueným kaňonem,
likvidujte nepřátele, postupujte kaňonem stále vpřed a vstupte přes mapu světa
do Sukovitých vrchů. Vydejte se stezkou na sever, přeběhněte přes most, poté po
několika schoditích seběhněte a dolů, kde zlikvidujte nepřátele. Jděte vpřed,
spustí se animace, po jejím skončení si promluvte s vámi zachráněným vojákem a
přijměte jeho nabídku, a vás zavede do Kal´Hirol.
Kal´Hirol
Vydejte se dopředu, odbočte vlevo, poté doprava a po skalní cestě pokračujte
vpřed. V animaci si promluvte s umírajícím muem, poté pokračujte vpřed, pobijte
tlupu Svíječů a pokračujte po stezce na severozápad, zlikvidujte dalí Svíječe a
Vířivce. Odbočte doprava, přeběhněte most a jděte na sever, rozsekejte smečku
Hlubolezů, vyberte prastarou bednu a vázu, probíjejte se dál na sever. Vyběhněte
nahoru po schoditi, projděte dveřmi, hned za nimi budete napadeni tlupou
Vířivců, pozor na velice silné a odolné Golemy. Vstupte do chodby, seběhněte
dolů po schoditi, zlikvidujte dalí bandu Svíječů, pokračujte na východ,
očistěte od nepřátel přilehlé síně a hlavní síň, vyčistěte i lokaci na severu,
prohledejte bednu a vrate se zpět. Na východě projděte dveřmi do Obchodní
čtvrti Kal´Hirolu, pokračujte vpřed, zleva ze Svatyně budete napadeni nepřáteli,
po jejich likvidaci se probijte na východ, probijte se do Dílny. Na kovadlině si
můete poopravit vechny vae pokozené věci, prohlédněte si bedny a pobijte
nepřátele ve Vězení. Pokračujte na jih, likvidujte dalí nepřátele, vstupte do
Hrobky, kde měňte znaky Runových kamenů na podlaze podle předloh na stěnách
(obr.4), poté vyberte sarkofágy.
Vrate se a probijte se do pokladnice, kde vyberte truhlice, vracejte se zpět a
probíjejte se na západ, vstupte do Hlubin. Vydejte se na jih, zbavte se
Zplozenců a Golemů, pokračujte na západ, stočte se na jih, zbavte se Chapadel.
Vydejte se k mapě světa a vstupte do lokace edá tvrz. Jděte vpřed, zlikvidujte
nepřátele, vstupte do kaple Naí paní Spasitelky, promluvte se vemi přítomnými
a vyjděte zpět ven, ihned pobijte napadnuví vás nepřátele. Vydejte se do
hostince U Koruny a lva, ihned pobijte vechny Zplozence a nakonec poklopem
v podlaze vejděte do Zátoky paeráků. Zde zlikvidujte vechny paeráky a jejich
generály, vracejte se do města ale druhou stranou a stále pokračujte v likvidaci
Zplozenců, pobijte poslední generály. Tak se spustí animace, proberte
s příchozím vechny nabídky dialogů a rozhodněte se vyhledat Matku.
Doupě Matky
Ocitli jste se v Pustině dračích kostí, probíjejte se po stezce vpřed, tedy na
jih, jakmile se tak probijete a úplně na jih, zlikvidujte vechny draky,
střeící příchod k Matce a dveřmi projděte do lokace Drakův pád. Prosekejte se
vpřed, poté po schoditi dolů, tak se spustí animace, ve které proberte vechny
nabídnuté dialogy s Architektem, hlavně se ho zeptejte na Matku, poté v reálu
přijměte boj a zabijte ho i s jeho doprovodnou druinou. Pokračujte na
severozápad, probijte se přes most, poté se probijte po schoditi dolů a pobijte
vechny bestie, vstupte do tunelu, konečně jste nalezli Hnízdo Matky.
Hnízdo Matky
Nyní vás tedy čeká souboj s Matkou, která je vak velice dobře chráněná vlastní
ochrankou a velice nebezpečnými, početnými chapadly. Popojděte vpřed, spustí se
animace, proberte s Matkou vechny nabídky dialogů a poté přijměte boj. Nejdříve
vak zlikvidujte vechny členy její ochranky, vyhýbejte se Matčiným chapadlům,
teprve potom se puste do Matky. Jakmile porazíte i samotnou Matku, spustí se
animace, z textů se dozvíte, jak celý příběh dopadl. Formou textu se dozvíte,
jaké byly dalí osudy hlavních hrdinů hry, co se stalo s městy, která jste
zbavili vech Zplozenců, take čtěte pozorně, a vám nic neuteče. Jistě
zjistíte, tak jako já, e celý příběh jako by nebyl tak docela uzavřen. e by na
nás čekalo dalí pokračování rovně formou datadisku? To nevím, to vědí pouze
autoři této nevední a poutavé, dobrodruné hry.
|