Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Lands of Lore 2: Guardians of Destiny - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Lands of Lore 2: Guardians of Destiny
Ještě než se pustíme do této
velice rozsáhlé hry, kterou jsem pro potřeby návodu dohrával několik dní
téměř bez přestávky, připravil jsem pro vás několik důležitých rad,
které platí po celý průběh hry, a tak je schválně uvádím na tomto místě.
Základní radou je samozřejmě
časté používání funkce Save. Není to slabost, ale naprostá samozřejmost.
Pokud si myslíte, že to zvládnete, tak počítejte s tím, že se nemile spálíte.
Obzvlášť v místech, kde je kromě umu potřeba i trocha štěstí.
Rozhodně neútočte na vše, co
se hýbe. Neagresivní stvoření je lepší nechat na pokoji. Mohlo by se vám
totiž stát, že se jich objeví více a podlehnete přesile. Agresivitu naopak
bez přemýšlení oplácejte.
I další tip se týká boje.
Pokud budete mít kolem sebe dost prostoru, používejte namísto kontaktní
zbraně raději střelnou. Jejich používáním se zvyšuje rychleji síla.
Jakmile se vám dostane do ruky
kouzlo zastavující přeměny, používejte jej. Zabráníte tak zbytečnému několikaminutovému
čekání na zpětnou transformaci. Jeho použití je jednoduché. Při prvním
náznaku přeměny klikněte na kouzlo a mělo by to vyjít. A teď se do toho
již pusťme.
DRARACLE’S CAVES
Po shlédnutí pěkné úvodní
animace se rozhlédněte a seberte krystal a tři plody jeskynní aloe. Krystal
si navolte jako zbraň a vstupte do jeskyně. Až projdou stráže, zaútočte
na druhého ze strážců kouzlem Sparks. Mrtvolu oberte o brnění a krátký
meč a vydejte se na sever. Až dojdete k místu, vaše prokletí vás promění
v jednu z forem. Pokud se proměníte v ještěrku, pokračujte dále, pokud se
z vás stane příšera, vraťte se ke kameni a odvalte ho.
Pokračujte stále hlouběji až
dojdete k díře ve skále. Zabijte stráž za ní a pokračujte dál. Projděte
až do místnosti se třemi stalagmity, ze kterých kape voda. Rozsekněte je mečem
a ze zabitých stráží posbírejte sekyru, meč a mana foil. Projděte do místnosti
se sloupy a odtlačte je od sebe, aby šlo projít skrz. Až budete na druhé
straně, sekněte do slabého sloupu, což zaviní kolaps stropu a zabrání dalším
pronásledovatelům v cestě. Vraťte se k zátarasu a pokračujte druhou
chodbou. Jezírka s ropou se dají zapálit kouzlem Sparks, což se dokonale hodí
k zabití stáže za dalším průhledem ve skále. Můžete si zatrénovat i s
velkými brouky na dně jámy ve velkém sále, ale pozor - jsou docela dost
nebezpeční. Poté pokračujte dál až k mostu, kde k vám promluví Kenneth,
velitel místní stráže. Počkejte až domluví a odejde, pak stiskněte páku,
projděte do jeho komůrky a seberte vše ze stolu i ze země. Nyní se vydejte
na druhou stranu mostu. Až tam konečně dorazíte a otevřete dveře, otočte
se a dotěrné stráže zabijte. Ted’ se cesta trochu rozděluje, ale pro vás
je důležité dostat se za zamčené dveře přeseknutím řetězu, kde se na
zemi válí Ancient Stone. Poblíž je také místnost s bednami, ze kterých můžete
poskládat schody a dostat se tak nahoru do tajné skrýše. Tam jsou ale pouze
dva palcáty a štít, takže pokud nechcete, můžete se tomu místu vyhnout.
Promluvte si však s umírajícím Orkem.
DRARACLE’S HALLS
Až vás Draracle vypustí, ještě
se dvakrát vraťte. Podruhé uvidíte Dawn s Baccatou, jak se s ním baví o příšeře
z Jižního kontinentu. Po této scénce již nebudete moci dovnitř. Jděte
tedy dál a seberte všechny věci, které přinesla kostra. Místo toho, abyste
však šli zářící cestou, ťukněte na závěs na stěně a pak i na zeď.
Otevře se tajná chodba do muzea. Hned na prvním rozcestí seberte ze zdi klíč.
Okamžitě na vás začnou útočit kostlivci a někteří vám jej zase
seberou. Mlaťte je hlava nehlava a klíč získejte zase zpět. Není sice
nezbytně nutný, ale zjednoduší vám trochu život na konci hry. Nezahazujte
hlavně dva slonovinové střípky schované ve vázách, budou se hodit ještě
víc. Být vámi, nejprve bych proběhl celé muzeum, sebral meč Prism a vyvraždil
s ním všechny kostlivce, aby vám později nepřekáželi. Pak jděte k mřížím
a zakouzlete na ně Sparks. To by mělo zapříčinit explozi o vy si budete
moci vzít zelený Dragon Stone. Odtud se vydejte pro házecí sekyru Axe of the
Long Arm. Až ji seberete a plošina se zastaví, vběhněte do malého otvoru a
odtud zabijte kouzly kostlivce prudícího venku. Pak se otočte a vyběhněte
nahoru. Zde seberte všechny svitky a použijte na sebe ten se Summon Spell. Tím
se celou tuto skupinu kouzel naučíte. Ostatní kouzla již znáte a tak je můžete
kdykoli použít. Ven se dostanete tak, že na stěně stisknete páčku a
budete stát opět u vchodu. Odtud jděte ke krystalu a použijte klíč. Mezitím,
co uslyšíte vyprávění, usekněte z drahokamu tři kousky a nabijte je v
ohni okolo místnosti. Další zastávku si udělejte u Mluvícího kamene. Opět
použijte klíč, seberte kámen a klíč si zase vezměte. Opodál se také
nachází zlomený meč bojovníka Thoehana. Je váš. Až bude opraven a očarován,
bude to vaše nejlepší zbraň. Ještě než odejdete, zastavte se u výklenku,
kde obratný kostlivec cosi schovává. Odežeňte ho a z malého výklenku
zabarikádovaného cihlami vyjměte Lighting Crystal. Nyní si můžete projít
zbytek muzea a vyposlechnout ostatní výklady. Důležité ale je, abyste otevřeli
obraz hradu na západní stěně a zmáčkli páčku. To otevře cestu do další
části muzea. Jděte tam a rozbijte přesýpací hodiny. Ve stěně za vámi se
vytvoří trhlina, a když do ní několikrát uhodíte, můžete jít dál.
Proběhněte chodbou, zabijte kostlivce a seberte všechny Dragon Flasky. Jsou
to bomby, takže si s nimi moc nehrajte. Otevřete dveře a požádejte draka, ať
vás dopraví na Jižní kontinent.
HULINE FORREST
Ocitli jste se ve velkém
komplexu cest, kam se ještě párkrát vrátíte. Proto by bylo možná dobře
ulevit svému inventáři a něco nepotřebného nechat u brány vesnice.
Mimochodem se v této džungli také nachází několik Aloe rostlin, které mají
stejný účinek jako ty v jeskyni. Sbírejte je tedy stejně jako vosk z úlu.
Odtud se vydejte stále vpravo, až dojdete k další zdi vesnice. Cestou potkáte
dvě ženy, které také hledají ztracenou dívku a její matku. Až odejdou,
pokračujte v cestě. U zdi byste měli vidět tři gejzíry vody. Jděte od
nich stále podél řeky, až narazíte na samotný gejzír. Skočte k němu a
rozbijte ho. Okamžitě běžte vyschlým korytem zpět a zahněte do chodby
vlevo. V rohu je ústí malého tunelu. Počkejte, až se změníte na ještěrku,
a vběhněte dovnitř. Seberte tři Ancient Stone, Speaking Stone a dva Fire
Crystaly. Od gejzíru se vydejte na jih, a až dojdete k dvojité lávce, stočte
se vpravo. Po pár krocích kolem řeky dojdete k vodopádu. U vodopádu klikněte
do vody, seberte Lighting Crystal, pak zoomněte jeskyni vpravo, přibližte se
znovu a z batohu vedle mrtvoly vezměte druhý Speaking Stone. Pravým klinutím
na sebe ho použijte.
Nyní je čas na návštěvu.
Dojděte podle mapy k chatrči Kityary a vstupte. Po krátkém rozhovoru si vezměte
Gargoyle bracers, luk a ťukněte na štít vlevo. Nic jiného už z ní nekouká,
tak se vydejte k místu, kde potkáte další dvě vesničanky. Ty vám řeknou
o pavoukovi z jeskyně, kam se rovnou vydejte. Vchod se nachází za houštím
napravo. Pokud budete používat k prosekání cesty meč, časem se vegetace
obnoví. Používejte tedy raději kouzlo Sparks, které vypálí rostliny i s
kořeny. V bludišti je tedy zmíněný vchod do Hive Caves, ale také skrýš s
aloemi, kterou byste mohli navštívit ještě, než půjdete za pavoukem.
HIVE CAVE
Tady je úkol poměrně
jednoduchý. Najděte a zabijte malého dvojhlavého tvora a z jeho hnízda vezměte
brnění. Propast oddělující druhou stranu zaplňte krápníky ze stropu,
které jedním výstřelem z luku sundáte. Přejděte na druhou stranu a najděte
si modrého pavouka. Jeho sluje je na konci levé chodby, ale není to žádná
legrace. Připravte se na tuhý boj. Až padne, zajděte za matkou mrtvé dívky
a osvoboďte ji. Ještě než se vrátíte do vesnice, jděte k 1ávovému jezírku
a přeskákejte po plošinách k chodbě na severu. Tam se nachází několik
Amber Stoneů v zadní větvi a velký meč v přední. Pozor! Pokud jste zrovna
přeměněni na příšeru, nepokoušejte se k meči probít. Jen byste shodili
strop a meč by zmizel. Počkejte, až se změníte na něco jiného, a pro meč
si dojděte.
HULINE VILLAGE
Ve vesnici nejprve zajděte za
čarodějem a nechejte ho vzít si trochu magie. Až domluví, seberte ze země
Mana Foil, tři krystaly, war cluster a Speaking Stone ukazující zánik City
of the Ancients. Až najdete Power Orb, také vám bude moci spravit rozbitý meč
z muzea. Ale protože zatím nemáte, co chce, odejděte. V uličce se dozvíte
heslo, kterým se dostanete do tajné skrýše zlodějářského cechu. Ta je
ukryta ve sklípku pod opuštěným domkem a budete tam moci získat meč
FireStorm za jednodušší věc. Zabití šéfa stráží. Tento úkol má zatím
čas a tak jen sesbírejte klíč, kterým se dá otevřít většina domů ve
vesnici a otrávenou barvu a odejděte za vládcem. S ním není kloudná řeč,
a tak po opuštění jeho sídla proběhněte všechny domy a až najdete vrhací
nůž, nechejte si ho očarovat u kouzelníka. Ještě než opustíte vesnici,
jděte do hospody za Baccatou, promluvte si s ním a v altánku vedle hospody
vytáhněte z vázy vosk. Cestou ke klášteru zajděte pro recept Summon Spell
a hned vedle na levé straně vodopádu posbírejte tři mind clustery. Z tohoto
území se dostanete jedině tunelem a to jen v ještěrčím těle.
MONASTERY
Promluvte s bratrem Morganem a
navštivte Dawn v knihovně vlevo. Ta vás pošle za bratrem Julianem, který
bude unesen vaším vyprávěním o Draraclovi. Než vám ale pomůže, musíte
pro něj zhotovit voskovou kopii run z Hive Caves. Vezměte si tedy od něj píšťalku
na ovládání výtahu a vydejte se do jeskyní.
HIVE CAVES
Cestou si nezapomeňte nasbírat
několik kousků vosku, abyste měli do čeho dělat otisky. Až se dostanete
dovnitř, vydejte se do místnosti, kde leží dětská kostra. Odtamtud projděte
chodbou na východ až k runám na zdí. Poznamenejte si na papír jejich pozice
a u hrany propasti použijte flétnu. Přijede výtah s osmi tlačítky. Projděte
jedno patro po druhém a v každém udělejte, co je potřeba.
Level 2
Otočte třemi kvádry ve
vzduchu a odkryje se fontánka, která vás pokaždé, když se napijete, vyléčí.
Level 3
Zabijte pavouka a z jeho hnízda
seberte dva krystaly a Net of Exile. Dostanete se tam pouze proměněni v ještěrku.
Level 4
U zdi leží Speaking Stone
ukazující smrt starého Dracoidího krále. Ve vedlejší místnosti se nachází
tři Ambery a tunel pro ještěrky do šestého patra.
Level 5
Pootočením tří kvádrů se
objeví cesta dolů. Jděte po ní a v slepé uličce si vezměte Ring of
Regeneration. Úplně dole žije další pavouk. Zabít.
Level 6
Až vstoupíte, nebude cesty zpět.
Pokračujte tedy až k místnosti s runami na zdi. Zmáčkněte runy v pořadí,
jak jste si je nakreslili u vchodu. Pokud byste náhodou zapomněli, tak to je
levá, levá, pravá, horní. Vytvoří se cesta do další místnosti. Tam
navalte tři kvádry podle znaků do odpovídajících výklenků a seberte z
nově otevřených kobek luk a štít a až se proměníte v ještěrku, vezměte
z malé dírky u země prsten a vosk.
Level 7
Na konci chodby zde leží
svitek Heal. Pokud si ho budete chtít vzít (je to poměrně zbytečné), klikněte
na něj z ústí chodby. Nevstupujte do místnosti, jinak se začne snižovat
strop a dvě koule vás pak zabijí.
Level 8
Proběhněte až do sálu, ze
kterého vede cesta pokrytá černou tekutinou. Nechoďte dále, ale vložte do
výklenku vpravo flétnu. To by mělo zabrat. Pokračujte rovně a místo,
abyste zahnuli vpravo, otevřete tajné dveře. Tím obejdete místnost s noži.
Opět na cestě běžte úplně na konec a sledujte, jak kamenná koule udělá
díru v zemi. Zapalte kouzlem Sparks mísu ve výklenku vedle díry a skočte
dolů. Na divný aparát vpravo použijte Ancient Stone a přibližte si runu na
zdi před vámi. Použijte na ni dvakrát vosk, čímž získáte dvě kopie.
Ted’ se vydejte zpět k východu z jeskyní. Neútočte na pavouky, jen rychle
proběhněte ven. Tam bude čekat Dawn. Dejte jí jednu kopii run.
MONASTERY
Jděte za Dawn do knihovny. Po pár
informacích vám předá náhrdelník. Použijte jej na sebe a naučíte se
kouzlo, které zastaví transformaci, pokud ho při jejím průběhu použijete.
Zajděte také za bratrem Julianem a dejte mu druhou kopii run. Dostanete od něj
za odměnu Power Orb. Nyní zajděte do dveří vlevo a dostanete se do sekce kláštera,
která se jmenuje Dark Halls. Není tu nic vitálního, ale spousta dobrých věcí.
Až si promluvíte s narcisistou Rixem, vejděte do dveří naproti. Objevíte
se v místnosti s bednami, dveřmi a poličkami. Zakouzlete Sparks na police a
naskládejte bedny na sebe tak, aby se vytvořilo schodiště. Po něm vylezte
nahoru a skočte do otvoru.
DARK HALLS
Běžte na konec chodby a z jedné
z knihoven vyndejte několik léčících svitků. V další z nich se nachází
Prism scroll, který vás naučí celou Prism skupinu. Otočte se a zbavte se
ducha za vámi. Vraťte se do místnosti u vchodu a projděte dveřmi a chodbou
až na konec. Zbavte se dalšího ducha a otevřete průhled nalevo na konci
chodby. Odtud byste měli otevřít krabici na zemi a zapálit krystal v ní
pomocí kouzla Sparks. Utvořenou dírou prolezte na druhou stranu a sesbírejte
vše z polic. Cestou zpět otevřete dveře několika ranami a jděte do místnosti
na konci chodby. Jedna z knihoven se dá odsunout a za ní se objeví schody.
Vystoupejte po nich nahoru. Na druhé křižovatce se dejte doprava až na konec
chodby a v ložnici za dveřmi seberte dva Ancient Stone. Vraťte se na hlavní
chodbu a na jejím konci zahněte vpravo a na další odbočce opět vpravo. Na
konci této chodby zatáhněte za knihu v knihovně a rychle i za řetěz v otevřené
místnosti. Posbírejte plody a vraťte se na hlavní cestu. Pokračujte dál a
na některé z dalších odboček na vás zaútočí Rix. Zabijte ho a vezměte
mu Plasma Staff. Pokračujte až do místnosti s prasklinou na zdi. Udeřte do ní
mečem a z odkryté místnosti si vezměte bracers, štít a kuši. Pokračujte
stále dále až dojdete ke knihovně. Zatlačte ji dále a pokračujte. Na
konci chodby jsou modré dveře. Odpráskněte je pomocí krystalu z beden a
Spark kouzla a zevnitř seberte rukavice, amulet z knihovny a Speaking Stone. Teď
se kousek vraťte a obejděte velký sál. Za jedním z kamenů na stěně je
cesta. Přisuňte tedy k tomuto kameni jednu z beden na chodbě a odpalte ji.
Otvorem vyskočte ven. Nyní jděte do vesnice a kouzelníkovi dejte Power Orb a
zlomený meč. Zatímco teď není příliš silnou zbraní, až ho necháte očarovat,
bude z něj skoro nejsilnější nástroj ve hře. Obejděte vesnici a jděte ke
kameni u hráze. Sekněte do něj a na proudící ropu zakouzlete Sparks. Nejen,
že povýšíte o level, ale můžete si jít do vládcovi chatrče pro pět
Ancient Stones. Nyní se musíte rozhodnout, kterou cestou se vydáte. Pokud
chcete nadále pomáhat dobru, opusťte vesnici, pokus se ale obrátíte ke zlu,
zabijte velitele stráže (Buď ho ubijte, nebo stačí zmáčknout páčku za ním,)
a dojděte si pro Firestorm k zlodějům. Jejich doupě opusťte zadním
vchodem. Upozorňuji vás ale, že pokračování návodu pro zlého Luthera je
až úplně na konci. Takže dobře přemýšlejte. Až opustíte vesnici, jděte
nejprve za Kityarou a pak za Baccatou, který vás vyprovodí na druhou stranu
mostu. Až budou stráže i pavouci pryč, vejděte do džungle.
SAVAGE JUNGLE
Pokračujte dopředu tak dlouho,
až narazíte na skupinu lidí. Jeden z nich je Daniel a tak mu dejte dárek. Až
meč ztratí, znovu ho seberte a pokračujte v cestě. Na první odbočce zahněte
vpravo a totéž udělejte ještě jednou. Když teď půjdete stále na jih, měli
byste dojít k starému chrámu. Zde promluvte se starým knězem a až ho
odnese příšera, odejděte na sever do vesnice. Před ní potkáte stráž,
které ukažte meč pro Daniela. Pustí vás dovnitř. Dejte meč Danielovi, navštivte
šamana, podívejte se do jeho zadní místnosti a stavte se také u bylinkářky.
Nyní se vydejte k propasti
uprostřed džungle. Skočte na ostrůvek uprostřed a slezte po cestě dolů do
Dracoidích ruin. Další cesta tam vede také malými tunely uvnitř stromu.
Pokud byste měli potíže, zkuste raději tuhle cestu.
BELIAL’S LABORATORY
Uložte si pečlivě zbraň od
Baccaty, neboť je to jediná věc, která zraní Beliala. Pokračujte do další
místnosti a skočte do kanálu odvádějícího krev. Zaútočte na mříže,
projděte, změňte se v ještěrku a vběhněte dovnitř Zabočte vlevo a vyskočte
nahoru. Před zelenou rourou se proměňte zpět a střelte lukem do pák na
protější stěně. Přeběhněte k pákám a za všechny tři opět zatáhněte.
Běžte po chodníku dále až ke dveřím, otevřete je a pokračujte. Až
dojdete k místnosti bez podlahy, zatáhněte za páku na stěně a po mostě
pokračujte dále. Až dorazíte k slizopadu, skočte dolů a utíkejte stále dál.
Na konci chodby je místnost, kde můžete ze slizu vyskočit. Pokračujte dveřmi
a vstupte do druhých dveří vpravo. Na čtyři lebky zakouzlete Mist of Doom a
až poslední najde své místo, zjeví se démon. Zabijte ho a odtáhněte do místnosti,
kterou jste cestou sem minuli. Položte tělo na stříbrný kruh na zemi a odjeďte
výtahem. Potkáte Dawn. Neopouštějte ji hned a raději si s ní párkrát
promluvte. Dá vám Ruby of Truth. Když jím kliknete na cokoli, co na vás
Belial pošle, okamžitě to zničíte. Až zmizí, vstupte do poslední části
hry.
BIRTH CHAMBER
Otevřete dveře a zakouzlete pátý
stupeň svého transformačního kouzla na věc před vámi. Až Belial začne
utíkat, pobijte všechny démony, rozbijte dveře a pusťte se za ním. Na
konci chodby musíte rozstřelit jednu z modrých věcí nahoře a proběhnout
mezerou v modré bariéře na druhou stranu. U další pasti vás čeká setkání
s matkou. Použijte na ni Ruby of Truth, a je to. Teď musíte přeskákat po
plošinách na druhou stranu. Pokračujte dál a doběhněte do zbrojírny. Zde
musíte neutralizovat ohnivou kouli, bílou kouli a rozbít desku plovoucí ve
vzduchu nalevo od vchodu. Není to nic těžkého. Jen opakujte postup z jedné
z věží v City of the Ancients. Až vše zastavíte, posbírejte, co zbylo z
brnění. Měl by tam být Draconscale Armor, Draconscale Bracers, Draconscale
Gauntlets a Ring of Drake Fire. Co tam neleží, to má Belial již na sobě. Všechno
závisí na rychlosti, s jakou jste se sem dopracovali. Ještě jeden protivník
vás čeká před samotným Belialem. Draracle. Použijte na něj Ruby of Truth,
rozsekejte dvoje dveře a vstupte do finální arény. Nachází se tu
mimochodem jezírko, které obnovuje manu a životy. Ale bohužel nejen vám.
Doporučuji ho zabarikádovat třeba jedním Stone Cube u každého vchodu, případně
se všemožně snažte nepustit Beliala dovnitř. Léčte se pátým stupněm
kouzla Heal a používejte přitom Ancient Magic Stone. Nebude vám ubývat
mana. A ještě jedna věc. Jediná zbraň, která zabije Beliala, je Belial’s
Horn, to snad nemusím zdůrazňovat. Pokud byste snad chtěli vidět jiné
zakončení než dobré, nechejte se zabít, nebo počkejte chvíli v Armory.
DRUHÁ VARIANTA DOKONČENÍ HRY
Pokud byste náhodou chtěli změnit
ideu hry a sloužit silám zla, připravil jsem druhé řešení Lands of Lore.
Vzhledem k tomu, že většina hry přesto zůstává stejná, jen několik věcí
se mění, budete muset čas od času konzultovat i návod pro normální hráče.
To, že se z vás stane záporný
hrdina, si zajistíte jednoduše. Místo abyste v Savage Jungle byli milí na
Daniela a jeho kumpány, všechny je zabijte. Jděte k chrámu a poté do
vesnice. Stráž u vchodu zabijte a z jeho těla si vezměte dva Runestone.
Jeden z nich položte do úst kočičího obličeje na stromě a cesta do
vesnice je volná. V nelehkém souboji pobijte všechny obyvatele a šamanovi
seberte hlavně zelený krystal, klíč od hřbitova a recept na výrobu
tekutiny proti Larkhonovi. Navštivte také dutý strom na jihozápad, rozsviťte
všechny pochodně a odemkněte dveře krystalem. Vezměte si kouzlo přeměňující
na ještěrku, láhev s lektvarem a Dagger of Empty Hand. Do budovy u chrámu se
dostanete, když rozbijete průchod na zadní straně a přeměnění na ještěrku
jej použijete. Seberte odtamtud hlavně kouzlo přeměňující do lidské
formy. Bohužel nyní na vás čeká kompletní dobrodružství na hřbitově,
neboť stále potřebujete jeden Silverleaf na výrobu kompletního lektvaru. V
Huline Temple nemusíte získávat druhý krystal a lopotit se s mrtvým knězem,
stačí si jen vzít ten první a spolu s tím od šamana oba vhodit do připravených
nádob. V City of the Ancients vás čeká po souboji s Belialem Baccata a bude
vás chtít zastavit. Zabijte ho a vezměte si jeho Serpent Staff. V Belial’s
Laboratory si potom budete muset s dalším Belialem poradit sami, neboť
Baccatu jste zabili. Z jeho těla si vezměte Belial’s Horn. Také Dawn budete
muset v této části hry obětovat. V Birth Chamber namísto toho, abyste
bojovali proti Scotii a Draraclovi, nejprve se objeví tři impové, pak teprve
Scotia a až když zabijete ve finálním souboji Beliala, tak se objeví
Draracle. Je to mnohem snadnější protivník a zabít ho je hračka i v
souboji tváří v tvář. Až padne i on, můžete si vychutnat svou novou
roli. Zlý bůh Lands of Lore.
Zbraň
|
Síla
|
|
Dagger of Light
|
1
|
|
Stalagmite
|
3
|
|
Broken Mace
|
5
|
|
Plasma Staff
|
6
|
|
Short Sword
|
7
|
|
Fine Long Sword
|
8
|
|
Thohan´s Great Sword
|
31
|
|
Dagger of the Empty Hand
|
36
|
|
Serpent Staff
|
36
|
otráví cíl
|
Long Sword Prism
|
37
|
oslepuje
|
Warblade
|
47
|
|
Gauntlets of Striking
|
50+10
|
ochrana
|
Dracoid Dagger
|
64
|
vysává životy
|
Halberd Bastion
|
78+45
|
ochrana, +90 v
boji
|
Great Axe Blizzard
|
93
|
ledový účinek
|
Great Sword Firestorm
|
93+5
|
ochrana, Firestorm
|
Reaver of the Great Orc
|
93-50
|
ochrana (nutné mít
navlečené Bracers of Might)
|
War Axe Traitor
|
110
|
(nutné mít u
sebe Bracers of Valor)
|
Great Sword Darkstorm
|
158+20
|
ochrana, vysává
životy
|
Ench. Thohan´s Sword
|
158+20
|
ochrana, Lighting
Storm
|
Belial´s Horn
|
174
|
(jediná zbraň
zraňující Beliala)
|
Střelná zbraň
|
Síla
|
|
Stroke Dagger
|
0
|
Lighting Bolt
|
Rock
|
1
|
|
Throwing Dagger
|
3
|
|
Light Crossbow
|
12
|
|
Long Bow Defender
|
18
|
dvojí výstřel
|
Axe of the Long Arm
|
25
|
vrací se do ruky
|
Crossbow Snare
|
32
|
pavučina
|
Dagger of the Empty Hand
|
36
|
vrací se do ruky
|
Dagger of Light
|
50
|
střílí krystaly
|
Plasma Staff
|
67
|
trojitý výstřel
|
Long Bow Shift
|
78
|
Spark
|
Crossbow Valkyrie
|
93
|
Fireball
|
Great Bow Shard
|
110
|
střílí ledové
krystaly
|
Noble Valkyrie Crossbow
|
125
|
Fireball, trojitý
výstřel
|
Crossbow Myriad
|
137
|
Chain Lighting,
trojitý výstřel
|
Dark Bow
|
174
|
vysává život
|
Předmět
|
Účinek
|
Coco´s Cap
|
uspí
|
Colim´s Amulet
|
ochrana před mag. útoky
Gauntlets of Might +5 síla
|
Helin´s Ring
|
rychlejší útok
|
Ivory Chip
|
zvyšuje počet many
|
Stone Cobra
|
pomalejší klesání
pod vodu
|
Ring of Drake Fire
|
mění skupinu Sparks na
Fireball
|
Ring of Regeneration
|
rychlejší hojení, oživení
|
Keneth´s Girl
|
+2 obrana, +1 síla
|
Bezoar Ring
|
+5 obrana
|
Dragon Gem
|
+10 obrana
|
Greater Bezoar Ring
|
+10 obrana, rychlejší
útok
|
Dragonscale Gauntlets
|
+20 obrana
|
Keneth´s Charm
|
+30 obrana, +10 síla
|
Alchymistická kombinace
|
Účinek
|
Acid Sac + Champion
Stone
|
Pod of the Changeling
|
Amber + Ironswood Sap
|
Champion Stone
|
Amber + Venom Sac
|
War Cluster
|
Black Lichin + Gorg.
Nodules
|
Stone of the Gorgon
|
Gorg, Nodules + Rainb.
Sulfites
|
Mind Cluster
|
Lamplight Eggs + Venom
Sac
|
Poison Paint
|
Lamplight Eggs + Tar
Crystals
|
Acid Sac
|
Mandrake Root + Tar
Crystals
|
Pyra Pod
|
Poison Paint + War
Cluster
|
Force Pod
|
Rainbow Sulfites +
Silverleaf
|
Manafoil
|
Silverleaf + Wild One
Serum
|
Lharkon Vapours
|
Speciální předmět
|
Účinek
|
Aloe
|
léčení
|
Ancient Magic Stone
|
umožňuje kouzlení
kouzel pátého stupně
|
Brook Flounder
|
vytvoří okno, kterým
vidíte za sebe
|
Cave Aloe
|
léčení
|
Champion Stone
|
+20 síla
|
Dragon´s Blood Bomba
|
vybouchne za 5 sekund
|
Force Pod
|
umožňuje kouzlení
kouzel pátého stupně
|
Guardian Orb
|
vytvoří meč útočící
na nepřátele
|
Ice Seed
|
vytvoří ledový
stalagnit
|
Lamplight Eggs
|
umožňuje vidění ve
tmě
|
Lharkon Vapours
|
uspí Lharkony
|
Manafoil
|
obnovuje manu
|
Mind Cluster
|
ukazuje celou mapu
|
Net of Exile
|
zničí okamžitě
protivníka
|
Pod of the Changeling
|
transformuje na příšeru
s maximální silou
|
Poisont Paint
|
otráví zbraň
|
Pyra Pod
|
mění skupinu Sparks na
Fireball
|
Ruby of Truth
|
zničí nepravé nepřátele
|
Speaking Stone
|
zobrazí část starého
příběhu
|
Stone Cube
|
vytvoří kamenný
stalagnit
|
Stone of the Gorgon
|
promění nepřítele v
kámen
|
Vel´s Fruit
|
léčí otravu
|
War Cluster
|
snižuje utrpěná zranění
|
Brnění
|
Obrana
|
Burnt Mail
|
8
|
Mail Shirt
|
20
|
Plate Mail Breastplate
|
30
|
Reflective Plate Mail
|
30 odráží magické útoky
|
Obsidian Chain Mail
|
40
|
Dragonscale Armor
|
50
|
Štíty
|
Obrana
|
|
Stone Bracers
|
34
|
|
Coward´s Target Shield
|
0
|
neviditelnost
|
Bracers of the Dead
|
0
|
komunikace s mrtvými
|
Bracers of Valor
|
0
|
pro sekyru Traitor
|
Damaged Orc Shield
|
1
|
|
Orc Shield
|
4
|
|
Gargoyle Bracers
|
5
|
|
Shield
|
5
|
|
Death Stroke Shield
|
10
|
|
Draconfire Bracers
|
15
|
zmírňuje poranění
ohněm
|
Fire Shield
|
15
|
zmírňuje poranění
ohněm
|
|