Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Mech Commander - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Mech Commander
Než se pustím do rozboru
jednotlivých misí hry, nemůžu vynechat několik základních rad, které vám
snad pomohou nejenom se ve hře trochu zorientovat, ale které vám dost možná
usnadní výběr Mechů pro jednotlivé mise, konfigurování zbraní a vůbec -
možná vám trochu usnadní život a hlavně hru MechCommander, o kterou tady
celou dobu jde.
INNER SPHERE VS. KLANY
Hned na začátek musím říci,
že hra za Davion Guards a Inner Sphere je poměrně nešťastným úkolem, když
přijde na boj s pokročilou technologií Klanů. Zatímco v boji proti Bondsmanům
(,konvertovaným„ bojovníkům z Inner Sphere), kteří jsou vyzbrojeni pouze
IS technologií, jsou síly vyrovnané, v boji proti Klanům můžete splakat
nad výdělkem i přesto, že budete disponovat početní i tonážní převahou.
Mechy Klanů jsou obecně lehčí (a proto jich může být deployováno více v
tonážním limitu) a rychlejší než jejich IS protějšky v dané kategorii,
jejich zbraně jsou nejen silnější (a v případě některých, jako třeba
C/ER PPC, skoro o polovinu silnější), ale i lehčí, a tak jich Mech unese více.
Z toho plyne první a zásadní rada - za každou cenu se snažte o získání
Mechů a výzbroje Klanů, a to i za cenu několikerého opakování jedné
mise. Neomezujte se pouze na získávání Mechů, ale v každé mapě obsaďte
všechna skladiště, která mnohdy obsahují vedle IS výzbroje i cennou
technologii Klanů, jež se na rozdíl od IS výzbroje nedá koupit. Zatímco
lehké průzkumné Mechy jako Cougar nebo Uller získáte celkem snadno v prvních
misích, na těžké Mechy se vyplatí si „políčit„. I když je často
trochu složité nepřátelského obra poškodit spíše než zničit, výsledek
je jednoznačný, a pokud například ukořistíte těžký Mad Cat hned ve třetí
misi první kapitoly, budete mít vystaráno na zbytek hry. Vyplatí se vám i
podpůrný Vulture, který svou obrovskou kadencí LRM raket dokáže odstavit i
mnohem silnější nepřátele dříve, než se vůbec přiblíží na dostřel
svých zbraní. Postupem času získáte některé Mechy Klanů automaticky –
Hunchback IIC, Masakari, ale to vám zdaleka nestačí. Pokud budete používat
jen ukořistěné Mechy a vybavení Klanů (od třetí mise je to celkem dobře
možné), bude pro vás hra mnohem snazší. Navíc nemusíte utratit jediný C-Bill
na nákup nových Mechů IS, kteří stejně za nic nestojí.
MAXIMÁLNÍ PALEBNÁ SÍLA
Všechny Mechy přicházejí v základní
konfiguraci. Ta je u některých celkem dobrá, u jiných ovšem značně
podhodnocená. Jednou z nejzábavnějších částí hry je úprava a konfigurování
Mechů. Dobře si prostudujte zbraně a jejich specifika. Upravte si svoje Mechy
tak, aby používaly co možná ty nejsilnější zbraně. Je lépe jedna silná
zbraň na dálku, než spousta malých šudlátek na blízko. Gauss Rifle, PPC,
Large Laser a samozřejmě zdaleka nejlepší C/ER PPC, to jsou vaše hlavní a
nejlepší zbraně. Nepodceňujte ani autokanóny, ale pozor - chcete-li použít
Mechy s projektilovými zbraněmi, dejte pozor, aby vám nedošla munice
(bud’to si sebou vezměte Refit Truck, anebo se ujistěte, že je v misi
Repair Bay). Takový C/Heavy Ultra AC je sice jen na blízkou vzdálenost, ale
jen málokterý nepřátelský Mech dokáže odolat jeho průraznému kouzlu.
Rakety používejte jen ve velkém počtu - dávat méně než čtyři LRM se
nevyplatí vzhledem k malému poškození, které způsobují. V roji ale dokáží
slušně zatopit (ideálními nosiči pro rakety jsou Catapult a Vulture) a
hlavně - díky jejich schopnosti střílet přes zdi s nimi můžete zničit
nejen dělové veze a řídící věže, ale i nepřátele ukryté uvnitř opevněných
komplexů.
VENI, VIDI, VICI
Díky poměrně originálnímu
konceptu hry je důležité vidět a vědět. Pečlivě si prostudujte mapu,
která doprovází briefing - ačkoli v misi budete mít stejnou mapu, nebude už
odkryta. Když víte, kde jsou jaké mosty a kudy se dá dostat do které základny,
je to veliká výhoda. V boji potom za každou cenu odhalujte co největší kus
terénu. Využívejte kopců k získání lepšího přehledu o bojišti. Vyplatí
se zajít si na kopec, a vědět tak, odkud a kam se nepřítel pohybuje. Používejte
lehké průzkumné Mechy vybavené rušičkami nepřátelských senzorů - uvidíte
dál a budete se moci připravit na nepřátelské útoky. Nepodceňujte
senzorové sondy a mobilní kamery - kamera může někdy odhalit klíčové místo
a například ve spolupráci s dělostřelectvem vám může v mnohem ulehčit.
A před rozborem jednotlivých misí už jen poslední rada: Bděte!
BEACHHEAD/01PRDN01
Repair. 0
První mise je pateticky snadná,
pouze se dvěma nepřátelskými lehkými Mechy, se kterými si můžete dělat
starosti, s par ušmudlanými obrněnými vozítky a hrstkou laserových věží.
I tady jsou ale triky, které vám misi ulehčí. Jestli chcete dát na mé rady
a vybavit se technologií Klanů co nejdříve, máte možnost - Waypoint 3 hlídá
lehký nepřátelský Uller a vaše první snadná kořist. Pokuste se mířit
na hlavu, a když budete mít štěstí (s nezkušenými piloty to štěstí
budete potřebovat), Uller bude váš. Jestli se nechcete patlat s Commandem na
Waypointu 2, stačí, když u WP 1 „vyplašíte„ cisternu s benzínem, která
se potom usadí přímo na WP 2. Když potom střelíte do cisterny ve chvíli,
kdy kolem půjde Commando, máte misi hotovou. Žádná skladiště ani opravny
tady nenajdete, takže misi dokončíte velmi rychle.
BEACHHEAD/01PRDN02
Repair. 0
Ani druhá mise vám nepřidělá
příliš starostí. Nedejte na briefing a řiďte se vlastním rozumem.
Nezapomeňte ale vybavit jednoho z Mechů LRM raketami - bude se vám to hodit.
Na začátku hry neopouštějte kryt lesa a přijíždějící obrněná vozítka
a tank likvidujte na dálku raketami. Potom z lesa vyjděte (nejlépe propálit
se ven plamenometem) a nedávejte se na jih, ale na sever. Tam na vás čeká
jeden Hollander, ovšem pokud máte tři Mechy a dvakrát Large Strike, je poměr
sil jasně ve váš prospěch. Navíc na severu najdete skladiště, ve kterém
je 2xc/Streak SRM. Vyčistěte cestu k WP 3, na WP 2 zlikvidujte dvě patetická
BEACHHEAD/01PRDN03
Repair. 0
Třetí mise je klíčová pro
celou další hru. I když to vypadá, že jejím úkolem je zachránit pilota
Mystique v průzkumném Ravenu a dopravit celou jednotku na Extraction Point,
ten skutečný cíl mise je jiný. Získat pro svoji potřebu jednoho z nejlepších,
ne-li úplně nejlepší stroj ve hře – 75 tunový Mad Cat, který na vás čeká
na samém konci mise. A věřte, že to není snadné – právě neschopnost některých
hráčů získat Mad Cat vedla FASA Interactive k vydání cheatu a dokonce
Patchu, kterými je zajištěno, že budete moci Mad Cat používat. Ale zpátky
k misi číslo 3. Ačkoli je přistávací plocha v dohledu hned na začátku
mise, cesta k ní je dlouhá a trnitá - a po zničeném mostě nevede, alespoň
ne pro všechny vaše Mechy. Nejprve si povíme, jak misi projít, aniž byste
se vystavovali jakémukoli riziku - tuhle misi totiž můžete splnit takřka
bez jediného výstřelu! Nejprve zaberte skladiště, a dříve než uděláte
první krok do neznámého teritoria, zničte raketami a zbraněmi s dlouhým
dostřelem Turret Control na ostrůvku vlevo. Potom se můžete vydat podle vody
na západ bez toho, aby vás ohrožovaly raketové věže. Špatným nápadem
není vyslání jednoho Mecha po silnici na sever (dva tančíky zničíte nejlépe
střelbou do nádrží s benzínem), kde pak můžete vystoupit na kopec - odtud
uvidíte základničku se skladišti a dvěma hlídajícími Commando Mechy -
Large Strike do prostoru mezi ně odpoví na všechny jejich otázky. Ale zpátky
na západní břeh. O kousek dál podél břehu je další kopec, ze kterého se
prostírá pohled do údolí na skladiště a tři tanky. Další dobře mířený
Small Strike, a je po problémech (miřte dobře, abyste nezničili skladiště
se zbraněmi). Dál na sever narazíte už na Mystique a na splnění prvního
úkolu. Celou tuhle cestu můžete klidně absolvovat s jediným Mechem, a pokud
se vyhnete všem pozemním vozítkům (jsou tady nějaké tanky a nosiče LRM),
nebudete mít cestou k Mystique ani škrábnutí. Jestli se chcete vyhnout i dalším
problémům, vraťte se stejnou cestou na začátek mise a potom pokračujte po
silnici rovnou ke skladišti, u kterého by měly být vraky dvou Commando.
Prohrabte se ve skladištích a propalte se skrz les na sever (les můžete také
obejít zleva, ovšem riskujete setkání s dalšími dvěma Commando). Dalším
dvěma radarovým kontaktům úplně vpravo se sice můžete vyhnout, ovšem zásoby
ve skladištích byste si neměli nechat ujít, a poslední dva Firestartery
snad zlikvidujete vzhledem k tomu, že byste dosud neměli mít ani škrábnutí.
A teď přijde to nejlepší – po cestě na jih narazíte na pár laserových
věží a pak už jen slavný Mad Cat. Bohužel, neexistuje stoprocentně
spolehlivý způsob, jak Mecha poškodit tak, aby byl pro vás k použití i do
dalších misí a zároveň aby nezničil všechny vaše Mechy (nebudeme si nic
namlouvat - Mad Cat si vašich maximálně pět lehkých Mechů dá k svačině).
Samozřejmě musíte využít barely s benzínem, kolem kterých prochází, a
ve správnou chvíli do nich střelit, anebo na ně načasovat Small Strike.
Problém je v tom, že to vždycky nevyjde. Respektive - Mad Cat je z boje vždy
vyřazen, ovšem pravděpodobnost, že jej budete moci po misi vzít, opravit a
použít, je velmi malá. Proto musíte použít slavnou fintu lovců šílených
Koček, ovšem není to finta zrovna nejjednodušší. Ale funguje. Vaším cílem
totiž ve skutečnosti není zničit Mad Cat, ale pokud možno zabít jeho
pilota tak, aby byl zbytek stroje dál použitelný (Mad Cat bez pokročilých
zbraní Klanů vám stejně nebude moc k užitku). Nejlepší způsob, jak toho
docílit, je rána dělostřeleckým granátem přímo doprostřed čela. Jenomže
k tomu, abyste mohli dělostřelectvo použít, potřebujete mít vizuální
kontakt. A ten získáte až na konci mise - a vzhledem k tomu, že ani Large
Strike pilota spolehlivě nezabije, je trochu zdlouhavé hrát misi dvacet minut
a potom minout anebo Mad Cat zničit. Ale existuje i jiná cesta: na mostík
hned na začátku mise se sice snáší letecký úder, ovšem vězte, že
nejrychlejší Commando, Firestarter nebo Uller (jiné rychlé Mechy v té době
mít nemůžete), pokud stojí v nejkrajnější pozici napravo, dokáže přes
most přeběhnout bez jediného škrábnutí dříve, než letectvo srovná most
se zemí. Pokud se vám tohle podaří, máte napůl vyhráno. Ted’ už stačí
jenom zlikvidovat patetický tančík a doběhnout k místu, kde trůní Mad Cat.
Za žádnou cenu se ovšem nepokoušejte s ním bojovat a ani nestřílejte do
barelů s palivem. V ideálním případě se vám podaří Mad Cat vylákat z
úkrytu a pokud se navíc schováte za kopcem, nebudete pronásledováni. Pokud
Mad Cat půjde po vás, ujistěte se, že je na otevřeném prostranství,
daleko od barelů a... katapultujte pilota. Mad Cat je tam, kde jste ho chtěli
mít. Teď už stačí jeden, dva dělostřelecké údery přímo na hlavu,
trocha štěstí, a Mad Cat je váš. Jistě - tuhle akci budete muset několikrát
opakovat, ale vzhledem k tomu, že přeběhnutí mostu a vylákání Mad Catu
trvá zhruba minutu, po několikátém opakování je Mech váš, a vy si tak
zajistíte, že vám další mise nebudou dělat žádné větší problémy.
Jakmile je Mad Cat ve vašem seznamu Salvage, dokončete misi tak, jak je popsáno
výše (předtím si to ale raději vyzkoušejte nanečisto).
BEACHHEAD/01PRDN04
Repair. 0
Další, útočná mise, je v
podstatě odpočinkovou záležitostí, zvlášť pokud je ve vaší výzbroji
Mad Cat. Nejprve neutralizujte malou patrolu severně od základny a potom obejděte
hlavní cestu rovněž ze severní strany. Jestli si chcete ulehčit práci,
zablokujte most, který hlídá jeden lehký Uller (most zablokujete nejlépe
tak, že na jeho ústí postavíte některého z vašich Mechů). Zničte
nejenom Uller, ale hlavně lehká vozítka, která jedou do základny varovat
její posádku. Pak vystupte na kopec nad základnou a dělostřeleckým útokem
zničte první kasárna (zamezíte tak aktivování tanků). Pak můžete ještě
chvilku pobíhat okolo základny (pozor na další přijíždějící patrolu,
která hrozí zničit vaši základnu), anebo se rozhodnout pro frontální útok,
který vzhledem k omezenému množství obránců není nijak složitý. Věží
se zbavíte nejlépe tak, že zničíte jejich generátor energie v levém horním
rohu základny, další kasárna jsou potom v pravém dolním rohu. Se zbytkem
obránců si poradíte snadno. A jestli jste pečlivky, zkuste získat alespoň
jednoho ze dvou Ullerů.
BEACHHEAD/01PRDN05
Repair. 0
Pátá mise a ochrana dvou
spojeneckých farem přidělala lecjakému hráči MechCommandera nejednu noční
můru. Tahle mise není v zásadě obtížná, ovšem pouze pokud víte, odkud a
kam směřují nepřátelské jednotky. Spoustu problémů vám ušetří
Minelayer, a i když někteří tvrdí, že se bez něj obejdete po celou dobu
(a jiní naopak proklamují, že je to nejlepší zbraň ve hře), v téhle misi
se hodí jako nikdy předtím a nikdy potom. I když jsou nepřátelské síly v
této misi velmi omezené a skládají se vedle tanků a SRM a LRM Carrierů ještě
z patetických Cougarů, Ullerů a jednoho Hunchbacka, jejich rozdělení a střídavé
útoky na různé cíle vám můžou pěkně zamotat hlavu. Se znalostí terénu
a hlavně s vědomostí, odkud kdy kdo přichází, budete mnohem silnější,
než se zdá. Postup nepřátel je následující: Nejprve zaútočí dvě
kolony tanků na obě farmy (u bližší farmy jsou o trochu dříve). Pak útočí
samostatný SRM Carrier na farmu na WP 1. Potom budete mít čas na přeskupení,
ovšem ne na dlouho. Přichází největší útok LRM a SRM Carrierů doprovázených
jedním Hunchbackem a lehkými Savannah vozítky na farmu na WP 2. Souběžně s
tím útočí jeden nosič raket na farmu na WP 1. A nakonec následují dvě
formace Cougar - Uller, které směřují obě na farmu na WP 2. Otázkou je,
jak tyto útoky odrazit co možná nejefektivněji. Vezměte jeden Minelayer a
hlavní sílu vysaďte jako FG 1. Jestli chcete získat trochu dělostřelecké
převahy, vysaďte průzkumné vozítko (Swiftwind nebo Pegasus) anebo Mecha
jako FG 3 a vystupte na jeden ze dvou kopců v blízkosti - při dobrém načasování
můžete dělostřeleckým úderem zničit pár blížících se tanků. Zatímco
půjdete hlavní silou Mechů hlídat jižně od první farmy (WP 1), zaminujte
cestu vedoucí na sever od této farmy- výsledek neuvidíte hned, ale později
se vám tenhle tah bude hodit. Jakmile svými Mechy zlikvidujete první kolonu
tanků, přesuňte se ke druhé farmě, kterou uchráníte před druhou kolonou.
Mezitím pošlete Minelayer až na konec lesní cesty, která je v jihovýchodní
části mapy (viz briefing) a celou cestu kompletně zaminujte (yyřadíte tak
zcela duo Cougar - Uller, které se na vás chystá později). Jakmile zničíte
obě kolony tanků, je čas připravit se na hlavní útok. Ten přijde ze
severozápadní části mapy, nalevo od druhé farmy. Když tam dopravíte všechny
svoje Mechy včas, stačíte zlikvidovat SRM i LRM Carriery, stejně jako
Hunchback a patetická Savannah vozítka. Pokud jste všechno udělali správně,
útok na farmu na WP 1 bude neutralizován minami z počátku hry stejně jako
útočná formace, která přichází po zaminované lesní cestě (s minami máte
navíc velkou pravděpodobnost získání poškozených Mechu). Jediné, s čím
si musíte dělat starosti, je jeden Cougar a jeden Uller, kteří se blíží
ke druhé farmě. A to by, vzhledem k vaší síle a ke koncentraci sil, neměl
být žádný problém. Vidíte - není to tak obtížné, jak se po několika
prvních fiascích může zdát!
BEACHHEAD/01PRDN06
Repair: 0
Ani finální mise operace
Beachhead není nic pro váš zkušený a ostřílený tým jedno-jakých Mechů
s Mad Catem. Deployujte všechny, anebo jen čtyři nejlepší, tohle je snadná
záležitost. Samozřejmě nesmíte útočit frontálně na opevněné pozice na
cestě k základně. Raději se vydejte jižní lesní cestou, na které vás
kromě dobře ukrytých podzemních dělových věží nečeká žádné překvapení
(podzemní věže můžete ničit, aniž by se aktivovaly). Až dorazíte ke zdi
základny, neutralizujte laserové věže a postupně vylákávejte tanky a
raketomety k hlavnímu postavení svých Mechů - individuálně je zničíte
mnohem snadněji než v houfu. Až proniknete do základny, čeká na vás
jednotka Commando, která vám může přidělat trochu starostí, ale pokud ji
dostatečně rychle oslabíte, stáhne se až na konec základny, kde zbytky
snadno dorazíte. Na samém konci téhle mise na vás čeká pahorek se dvěma
nepříjemnými LRM Carriery (lépe je vylákat jednotlivě, než čelit jejich
spojenému útoku) a především poměrně silný Catapult. Využijte dělostřelectvo
a soustřeďte všechnu svoji palebnou sílu na jeho zničení. Jestli si chcete
trochu pohrát, snažte se Catapult moc nepoškodit, abyste jej mohli použít
pro další mise. Jinak ale tahle mise není nijak zvlášť obtížná, a pokud
navíc nezapomenete na čtyři skladiště v samém rohu mapy, je pro vás i
celkem přínosná.
SKYHOOK/02PRDN01
Repair. 0
Rychlým a přesným postupem si
v téhle misi ušetříte spoustu zbytečných starostí. Optimálním řešením
je spojit se s pilotem Hunchbacku IIC hned na začátku mise. Jak toho docílit,
když je nejbližší most prakticky ihned zničen? Snadno - zatímco hlavní
silou svých Mechů budete postupovat podél břehu, postupujte ve stejnou dobu
stejným směrem i Hunchbackem tak, abyste k mostu dorazili současně.
Koncentrujte palebnou sílu na oba dva Aerospace Spottery (případně si můžete
pomoci dělostřeleckým úderem), a pokud se vám podaří zničit je dříve,
než bude most zničen, máte vyhráno (most snese více než jeden malý letecký
úder) a můžete všechny svoje Mechy spojit. Pokud se vám to nepodaří,
budete muset podstoupit komplikovanější cestu - Hunchback můžete „ukrýt„
před nepřátelskými senzory na farmě. Pak hlavní jednotkou projdete až ke
druhému mostu (jeho obránce snadno vyřadíte dobře mířeným dělostřeleckým
úderem na cisternu s benzínem), u kterého se spojíte. K cíli téhle mise
nepostupujte přímo, ale po jižní straně mapy - díky kopci tady získáte výhodu
a blížící se nepřátelské Mechy snadno zničíte (zničením zásob paliva
nic neriskujete a výsledek je zaručen).
SKYHOOK/02PRDN02
Repair. 0
Tahle mise je klasickou ukázkou
toho, že pečlivým zkoumáním mapy před misí a dobrým plánováním lze
obrovsky snížit riziko a tím také obtížnost hry. I přes to není žádná
ostuda vzít si na tuhle misi Refit Truck, protože se může trochu
zkomplikovat. Jestliže se vydáte přímo na WP 1, budete mít na začátku i
později potíže. Nejprve projdete prostranství severně od výchozí pozice -
najdete tady hned tři nepříliš dobře hlídaná skladiště a jeden
Perimeter Alarm, který musíte neprodleně zničit. Než se pustíte dál západním
směrem, usnadněte si další postup zničením kasáren u tankové jednotky
(nejlépe tak, že vystoupíte na přilehlý kopec a dělostřeleckým úderem
srovnáte kasárna se zemí dříve, než se stačí tanky aktivovat). Potom ale
nepokračujte přímo k hlavní základně na severovýchodě, ale namísto toho
se dejte na západ, kde postupujte přes ostrůvky ve vodě až do místa jižně
od WP 2. Tady narazíte na minimální odpor a jedno skladiště. Postupujte dál
lesní cestou - pozor, v jednom místě je zaminovaná, a tak střílejte do země
tak dlouho, dokud se cesta neuvolní. Poté neutralizujte obranu malinké základny
severně od WP 2. Nejenom, že zničíte druhý cíl mise (Aux. generator), ale
pokud navíc srovnáte se zemí Elemental Barracks, ušetříte si nemilé překvapení,
které by vás později čekalo. Pak už stačí jenom projít do hlavní základny,
kde už ale narazíte na minimální odpor (pokud jste dříve zničili kasárna
s tanky). Zničte poslední (hlavní) generátor a odeberte se na Extraction
Point. Elegantní řešení, co říkáte?
SKYHOOK/02PRDN03
Repair. 0
Na první pohled a na několik
prvních neúspěšných pokusů komplikovanou misí číslo tři můžete ve
skutečnosti dokončit za několik minut bez sebemenších obtíží. Varianty
řešení jsou přitom tři - buďto si vezmete Mechy s Jump Jety (moc jich ale
mít nebudete), přeskočíte přes řeku a budete se snažit konvoj zlikvidovat
tak, že budete postupovat od zadních vozů a Mechů k předním. Je to ale
celkem riskantní a nebezpečné. Další varianta spočívá v komplikované
anabázi celé vaší jednotky co nejrychleji na jih (městu je lépe se
vyhnout), kde až u samého vjezdu do nepřátelské základny zničíte celý
konvoj. To poslední a zároveň nejednodušší řešení spočívá v něčem
jiném - vybavte všechny svoje Mechy zbraněmi s největším dostřelem (LRM,
Gauss Rifle, ER PPC) a cestujte souběžně s konvojem po druhém břehu, zatímco
budete systematicky ničit jeho jednotlivé součásti. Dílo zkázy dokonáte
na nejsevernějším výběžku poloostrova, ze kterého je skvěle vidět na
druhý břeh a odkud můžete s přehledem zničit nejenom zásobovací vozidla
v konvoji, ale i doprovodné Mechy.
SKYHOOK/02PRDN04
Repair. 0
Frontální útok na dobře
opevněnou základnu vám nic dobrého nepřinese, ale bohužel, nemáte moc na
vybranou. Můžete sice projít lesem a dostat se k základně z druhé strany,
ale ani tak příliš nezískáte. Jestli si ale chcete ušetřit opravdu velkou
spoustu starostí, likvidujte Perimeter Alarmy stůj co stůj, aby ve chvíli,
kdy stanete před základnou, nebyly posádky raketometů u svých strojů.
Pokud všechno stihnete a navíc nebude základna varována, můžete zničit
kasárna dělostřeleckým útokem a zbude vám už jen pár Mechů, se kterými
byste si mohli poradit. Pozor - jestli chcete mít ve své výbavě dobré Mechy
Klanů, tady máte možnost získat další Hunchback IIC.
SKYHOOK/02PRDN05
Repair. 0
Útok na vlak je triviální záležitost,
pokud víte, jak na to. Nesnažte se taktizovat s obcházením mostu a tanky,
které ho hlídají, bez milosti rozstřílejte. Na projíždějící vlak v žádném
případě neútočte přímo, ale namísto toho obejděte koleje a počkejte, až
souprava i s doprovodem šesti Mechů přejede. Potom odzadu postupně
likvidujte všechny nepřátelské Mechy - budete mít obrovskou výhodu, protože
zatímco vy budete pálit ze všech hlavní, nepřátelé, kteří musí držet
krok s vlakem, nemohou zpomalit, zastavit a hlavně ani otočit trup tak, aby
mohli opětovat palbu! Když takhle vyřídíte všechny, zničte vlak (aby vám
neujel, zlikvidujte nejprve jeho lokomotivu).
SKYHOOK/02PRDN06
Repair. 0
O téhle misi se toho mnoho
napsat nedá - ačkoli je to poslední mise druhé operace, je překvapivě
snadná. K dispozici máte slušný tonážní limit a pokud se necítíte, můžete
si navíc vzít Refit Truck, který se vám může hodit, a dále jednoho Mecha
s Jump-Jety. Nejprve vystřílejte všechny pohyblivé obránce základny, pokud
možno z větší vzdálenosti. Potom jedním rychlým strojem s Jump-Jety
pronikněte do základny a obsaďte řídící centra dělových věží - pomůže
vám to v odražení nepřátelských útoků. Potom se přesuňte do nitra základny
a čekejte na vlny tanků a Mechů, které proti vám nepřítel pošle. Není
to ale nic tak strašného a s opravárenským vozítkem si snadno poradíte s
Hunchbacky, Hollandery i s Centuriony.
VANGUARD/03PRDN01
Repair: 0
Tak tahle mise rozhodně nepatří
mezi snadné. Pokud ji ale úspěšně dokončíte, čeká vás další sladká
odměna v podobě Vulture Mecha. Tentokrát není získání tohoto stroje tak náročné
jako ve třetí misi - až budete vědět, kde Vulture je (je jižně od cíle
transportu, což poznáte, až se alespoň jednou přiblížíte k cíli, anebo
vypouštěním kamery metodou pokus-omyl), aktivujte nad ním kameru a potom už
jenom správně zamiřte dělostřelecký útok. Pokud se vám podaří získat
Vulture nepoškozený, pokračujte v misi dál. Pokud ne, raději restartujte,
protože tenhle kousek za to stojí. Zbytek mise už ale vůbec tak jednoduchý
není. V malém tonážním limitu (150 tun) toho moc nevymyslíte, a kombinace
Mad Cat Hunchback IIC se zdá stejně nejvýhodnější. Nemá smysl deployovat
více slabých Mechů, protože v určité fázi mise budete muset svoje síly
rozdělit. Co vás při ochraně konvoje čeká? Nejprve tři Firestartery,
potom dva tanky, dělové věže ukryté pod povrchem, dva Aerospace Spottery,
dva LRM Carriery a městečko plné nebezpečných Elementálů, které musíte
bezpodmínečně zničit dříve, než konvoj do města dorazí. Po celou tu
dobu musíte jít o pár set metrů před konvojem, abyste stihli likvidovat nepřátele
s dostatečným předstihem. Za městem následuje svízel - teď musíte svoje
síly rozdělit - jedna část by měla hlídat zadní sekci konvoje, protože
právě zezadu zaútočí velmi brzy jeden Cougar (musíte vyčlenit dostatečnou
sílu, která se s Cougarem vypořádá). Druhá část vašich Mechů musí
okamžitě vyrazit jižně, kde u malého skladiště stojí dva Ullery - pokud
sem dojdete rychle, máte šanci vyřadit je dělostřeleckým útokem dříve,
než se aktivují. Pak už jen zpátky ke konvoji a vyčistit cestu od směšných
obrněných vozítek (Vulture tou dobou už MUSÍ být zničen/zajat, jinak je s
konvojem konec) až k samému konci téhle strastiplné cesty. Není to žádná
legrace, ale Vulture za tu námahu přece jen stojí!
VANGUARD/03PRDN02
Repair: 1
V téhle misi vás čeká pár
lehkých Mechů a obrněných vozítek při cestě k postrannímu generátoru a
k hlavní základně. Kromě toho ještě něco dělových a raketových věží,
ale dohromady nic zvláštního. Ideálním řešením je dobytí generátoru na
WP 3 (nikoli jeho zničení) a vystřílení všech obránců základny z větší
vzdálenosti. Teprve až bude základna vylidněna (vymechována), zničte generátor
jedním strojem, který pro tyto účely nechte u generátoru a okamžitě základnu
obsaďte. Pozor - potom máte jen velmi málo času na obsazení všech řídících
věží raketové obrany, než se spustí náhradní generátor. Pak už nezbývá
než obsadit skladiště v základně, opravit poškozené stroje v opravně a připravit
se na blížící se útok falangy těžkých Mechů Jaggermech s jedním
Awesome vybaveným třemi ER PPC kanóny. Jestli si potrpíte na Mechy IS, můžete
se pokusit o získání tohoto Mecha pro další použití. My, co technologií
IS opovrhujeme ale dbáme spíše na to, aby naše Mechy z vybavení Klanů
nebyly v boji příliš poškozeny.
VANGUARD/03PRDN03
Repair: 0
Klíč k úspěšnému splnění
této mise a k zajmutí všech sedmi transportérů ve třech kolonách spočívá
v rychlosti, dobré znalosti terénu a především - v ničení mostů! Po území
pojedou celkem tři konvoje - všechny začínají v severovýchodní části
mapy, ovšem každý z nich putuje jinou cestou. Nejjistější cesta je tahle:
rozdělte svoje síly na dvě části (klidně je můžete dát jako FG 1 a FG
2, chcete-li si to ještě zjednodušit, deployujte jednoho silného Mecha jako
FG 3). Jednou částí se vydejte ihned na sever, kde zničte dva Mechy hlídající
základnu a nejlépe dělostřeleckým úderem kasárna. Potom přejděte most
na pravý břeh a zničte jej. S touto skupinou potom postupujte jižně až k
nejjižnějšímu mostu. Druhou částí své jednotky se mezitím vydejte na
jih (část dělových věží můžete ochromit zajmutím věže, druhou část
ovšem raději zničte). Zničte prostřední most a potom přejděte přes
nejjižnější most na pravou stranu, kde byste se zhruba v téhle chvíli měli
spojit se zbytkem jednotky. Právě na tomto místě, tedy za nejjižnějším
mostem, zničíte postupně všechny konvoje a zajmete všechna vozítka bez
toho, aby se vám všichni rozprchli po celé mapě. Jednoduché, a pokud to
stihnete rychle, i velice bezpečné a efektní.
VANGUARD/03PRDN04
Repair: 0
Jako nejednou předtím a
mnohokrát potom, základem k úspěchu v této misi je rozdělení sil. První,
menší část svojí jednotky nechte v základně pro odrážení přicházejících
útoků, druhou, silnější část vyčleňte pro cestu do nepřátelské základny
a osvobození vězňů. Při obraně základny nebudete mít příliš problémů
vzhledem k tomu, že na ní směřují pouze útoky lehkých Mechů. Ani při
cestě do nepřátelské základny vás mnoho potíží nečeká, ovšem mnohem
snazší postup budete mít v případě, že pro cestu do nepřátelského
teritoria zvolíte cestu úplně na pravé část mapy (viz briefing). Především
proto, že právě touto cestou se bude APC s osvobozenými vězní vracet. Až
vyčistíte celou nepřátelskou základnu a případně zajmete řízení dělových
věží, připravte si cest na ústup. V pravé části mapy jsou dva větší
kopce. Jakmile osvobodíte vězně, na obou těchto kopcích se objeví nepřátelské
síly - Aerospace Spotter s doprovodem tanků na jednom z nich a tři lehké
Raveny na druhém. Pokud ale předtím, než vězně osvobodíte projdete oba
kopce tak, abyste měli obě lokace odkryté, nebude vám dělat problémy obě
skupiny zlikvidovat dělostřeleckým útokem (lehký na Spotter, těžký na
Raveny). Pokud oblast neodkryjete, vystavujete APC riziku napadení a s největší
pravděpodobností i zničení. Pro jistotu ovšem transportér doprovázejte
celou svojí jednotkou a likvidujte přeživší zbytky nepřátelských sil.
Pokud víte, co vás v téhle misi čeká, není to nic těžkého.
VANGUARD/03PRDN05
Repair: 2
Tak tahle mise vám dá zabrat i
v případě, že budete přesně vědět kdy, odkud a kam se přesunují nepřátelské
síly. Nepřátel je tady totiž velká přesila a navíc jsou nepříjemně
rozděleni do několika poměrně silných skupin. Abyste zabránili nejhoršímu,
musíte svoje síly rozdělit. Nejlepší postup, který vám mohu doporučit je
následující: jednu, slabší skupinu pošlete ihned do základny, kde bude
chránit Repair Bay před útokem lehkých Mechů. Druhou, mnohem silnější
skupinu pošlete k Sensor Tower, která je severně od výchozí pozice - právě
sem směřuje první falanga těžkých Mechů Centurion a Hunchback, kterou musíte
zničit. Až zničíte tuto sestavu, okamžitě se vydejte k východní stěně
základny, na kterou v tu dobu bude útočit další eskadra složená z Uller a
Cougar Mechů. Když budete rychlí, stihnete na ně zaútočit dříve, než
zničí zeď základny. Pokud to nestihnete, máte ještě možnost zničit většinu
nepřátel dobře mířeným dělostřeleckým útokem (v jednu chvíli jsou všichni
u zdi). Za žádnou cenu ale nepusťte nikoho do základny. S oběma skupinami
nepřátelských Mechů byste mělo skoncovat co možná nejdříve, protože
zhruba ve stejnou chvíli se ze západní strany vyřítí kolona tanků - část
jich můžete zlikvidovat dobře položenými minami, ovšem na zbytek budete
muset vyčlenit několik Mechů. Jakmile zničíte i tanky, budete mít chvíli
na opravu poškozených Mechů a na přípravu na poslední útok. Ten přijde z
jihu a uděláte dobře, když ke dvěma senzorům na jihu pošlete průzkumné
Swiftwindy - odhalíte si tak terén a připravíte půdu k dělostřeleckým útokům.
Poslední nepřátelský útok je složen z několika LRM Carrierů, dvou
Katapultů a hrstky Hunchbacků. Hunchbacky mají nepříjemné sklony ignorovat
vaši obranu a procházet přímo do základny - proto neškodí perimetr hutně
zaminovat, aby se jejich postup zpomalil. Když se vypořádáte i s touto
poslední vlnou, máte vyhráno. Když ne, alespoň budete napříště vědět,
co můžete čekat!
VANGUARD/03PRDN06
Repair: 2
Na samém začátku téhle mise
vás čeká cvičení v trpělivosti, které se vám na jejím konci mnohokrát
zhodnotí v podobě dalšího Mad Cat Mecha, tentokrát v mocné "Weapons"
variantě. Něco takového si nemůžete nechat ujít. Jak na to? Až si tuhle
misi nacvičíte podle následujícího návodu (nepředpokládám, že byste
takhle obtížnou misi splnili hned napoprvé), začněte ji znovu, ovšem než
uděláte první krok, proveďte následující akci. Vypusťte kameru přesně
na místo, které je označeno jako WP 2 (cíl vaší mise). Hned pod kopcem trůní
majestátní Mad Cat, který se netěší na nic jiného, než jak vám na konci
mise natrhne řitní věneček. Není nic jednoduššího, než mu jeho choutky
utnout hned na počátku. Věřte, že jeden jediný Large Strike může Mad Cat
nejen zcela vyřadit z boje, ale navíc to může provést bez poškození jediného
komponentu (s vyjímkou senzorů, které jsou v kabině a které se vždy zničí).
Dělostřelecký úder není vždy tak efektivní, ale protože tuhle akci můžete
provést hned na začátku mise, opravdu stojí za to několikrát misi
restartovat a Mad Cat nakonec určitě dostanete. A co potom? Hračka. Nejprve
zničte generátor v pravé dolní části mapy - vypnete tak dělové věže v
okolí Sensor Control a v tomto případě se alternativní zdroj nezapne. S
Jaggermechy, kteří generátor hlídají se vyrovnáte nejlépe přes zeď
raketami - zatímco část z nich vyběhne před základnu, zbytek zůstane
uvnitř. Po zničení generátoru (a opravě některých poškozených strojů)
můžete směle vyrazit k prvnímu cíli mise na WP 3. Základnu s vypnutou
obranou obsaďte včetně HQ a Sensor Control. Jakmile tak učiníte, čeká vás
další útok, který ovšem snadno odvrátíte - pomohou vám k tomu silné zdi
a opravna, která je zde rovněž k dispozici. Na hlavní základnu na severu neútočte
přímo, ale raději řeku přejděte po jihovýchodní straně (most uprostřed
pravděpodobně zničí jeden z Katapultů, ale druhý přechod je bezpečný. Až
budete u základny, máte dvě možnosti. Jestli chcete mít méně starostí
hned a více později, zničte severní generátor (u nejsevernějšího cípu východní
zdi základny) a vypnete tak všechny raketové věže v základně. Pak zničte
patrolující Mechy a připravte se na finální klání s dvěma Hunchbacky,
tanky a Mad Catem v případě, že jste nedali na moji radu ze začátku. Pokud
půjdete tou těžší cestou dříve, potom zničte Jaggermechy z dálky i přes
raketovou obranu (anebo některé raketové věže zničte), a potom neničte,
ale obsaďte všechny tři Turret Control věže. Pokud tak učiníte, pomůže
vám jejich palebná síla v odvrácení poslední vlny obránců, kteří se vyřítí
ze zálohy ve chvíli, kdy zničíte hlavní Administration Building.
LICHPIN/04PRDN01
Repair: 1
Na tuhle misi s limitem 15 tun vám
stačí Pegasus scout tank, kterým doprovodíte APC s elitním pilotem k
Masakari. Na počátku mise vyjeďte na kopec, abyste měli větší rozhled a
mohli se tak vyhnout základně pod vámi (les můžete objet těsně podél břehu).
Dále po cestě narazíte na dva Aerospace Spottery a několik neškodných
Swiftwindů. Obratným kličkováním mezi přicházejícími leteckými útoky
můžete nejenom zničit oba Spottery, ale také minové pole uprostřed lesa,
které je označeno zátarasy na cestě (airstrike přichází vždy po určité
době na místo vaší aktuální pozice - stačí zůstat stát kousek od minového
pole a včas ujet). Potom, co projedete lesem narazíte na koleje a problémy.
Počkejte, až vlak přejede a jeďte s oběma vozidly těsně za ním. Až
vyjedete z lesa, zamiřte přímo na Waypoint 1, kde je u opravárenského doku
Masakari. Doveďte APC těsně vedle něj a počkejte, až pilot aktivuje Mecha
(asi pět sekund). Potom vám nebude dělat problém vypořádat se nejenom se
dvěma Elementaly, kteří vás celou dobu sledovali, ale ani s Harrasery, kteří
dorážejí z bezprostřední blízkosti. Pokud se Masakari poškodí, opravte
jej a pokračujte v misi a dejte pozor, aby vám později nepřítel nezničil
Repair Bay. Do městečka se vracet nemusíte, protože kromě skladiště s
Autocanony tam nic zvláštního není. Zato u orbitálních děl na Waypointu 2
jsou dvě skladiště, ve kterých najdete jak cenné C/LRM, tak i extra silnou
C/ER PPC. Než děla zničíte, nezapomeňte skladiště obsadit (jestli se vám
nechce ničit všechny dělové a raketové věže, nezapomeňte, že váš nový
Masakari má Jump-jety, se kterými snadno vyskočíte přímo k Turret Control).
LICHPIN/04PRDN02
Repair: 0
Úkolem této mise je zničení
12 nákladních vozů, které ve stejnou chvíli opustí základnu a pojedou každý
jiným směrem. Když se vám ale nepodaří zničit všechny, nic se neděje -
ztratíte pouze 15.000 RP (zničení všech je také velmi komplikované).
Mnohem důležitější je dostat se do základny a zkonfiskovat všechno
vybavení v 6 skladištích, kterého je opravdu požehnaně. A jak zničit náklaďáky?
Utvořte si tři skupiny složené z těžkých Mechů, první pošlete ihned na
most jižně od základny (tam zničíte čtyři náklaďáky), další skupinu
nebo dvě pošlete na sever od základny, kde zlikvidujete další vozy. Pozor,
abyste misi nesplnili dříve, než obsadíte skladiště, anebo aby zbývající
náklaďáky neodjely dříve, než všechno zaberete. Obsazením HQ v základně
odhalíte kus mapy, kudy projíždí jeden z konvojů a můžete tak využít dělostřeleckou
podporu i k zničení čtvrté kolony, které okamžitě vyjíždí východním
směrem do neprozkoumané (a velmi těžko prozkoumatelné) části mapy.
LICHPIN/04PRDN03
Repair: 2
Na tuhle misi se vyplatí vzít
si ty nejtěžší Mechy, které máte k dispozici (v mém případě to byl 2x
Mad Cat, 1X Vulture a 1 x Masakari). Cílem mise je dobýt a udržet základnu
na Waypointu 1 a zároveň zničit všechny Mechy v oblasti. Nepřátelské síly
v tomhle případě čítají přibližně 6 Hunchbacků, 3 Vulture a deset
Ullerů. Na samém začátku mise se k vám bude blížit právě těch 5
Hunchbacků, kteří jsou největšími potížisty v téhle misi. Řešení
situace je ale na dohled. Pokud sebou máte Mecha vybaveného Jump-Jety (ideálně
tuto roli splní Masakari), máte vyhráno. Hunchbacky totiž nejdou po vás,
ale patrolují oblast a blíží se k základně, kterou by měly bránit spolu
s ostatními - vyhnete se jim nejlépe tak, že se "schováte" u jižního
okraje mapy". Jejich cesta ale vede "údolím smrti" mezi dvěma
kopci posetými missile turrety. Stačí, když po levém úpatí vyskáčete
nahoru a zajmete obě dvě řídící věže (při té příležitosti můžete
zkonfiskovat i cenné vybavení Klanů ve skladištích). Hunchbacky se potom
ocitnou pod zdrcující palbou raketometů z obou stran. Navíc - ve chvíli,
kdy první z kolony projdou, můžete dokončit dílo zkázy zbytkem svých Mechů,
které jste ukryli jižně. Mezi tím ale neváhejte a jednoho svého Mecha
(nejlépe se na to hodí právě ten Masakari, který vyskákal nahoru a je volný)
pošlete rovnou do základny na WP 1, ovšem tak, aby se vyhnul městu (v tom je
stejně kromě LRM Carrierů a tanků pouze druhořadé IS vybavení). Když půjdete
dostatečně rychle, stihnete do základny dojít dříve než nepřátelská hlídka
a budete moci v klidu zajmout všechny dělové věže a řídící věž senzorů
(pokud chcete později ještě prohledávat skladiště, neobsazujte HQ). V tu
chvíli už by měly být Hunchbacky spolehlivě vyřízeny a vy se můžete i
se zbytkem sil urychleně přesunout do základny, kterou musíte stůj co stůj
uchránit. Vzhledem k tomu, že jsou všechny dělové i raketové věže aktivní
a proti vám budou stát pouze lehké Mechy a tři Vulture, nemělo by to být
nijak obtížné. Tohle je další mise, ve které si můžete "přilepšit",
a tak se snažte alespoň jednoho, dva Vulture neutralizovat tak, abyste jej
mohli posléze sami využít. Nakonec projděte celou mapu, zaberte všechna
skladiště a obsaďte HQ, čímž mise končí.
LICHPIN/04PRDN04
Repair: 0
Tak tohle je opravdová taktická
lahůdka. V misi, jejímž cílem je obsadit dva industriální komplexy a udržet
je proti bránícím a později útočícím nepřátelům má protivník několikanásobnou
tonážní i početní převahu. Navíc už disponuje těžkými a assault Mechy
Loki a Thor. Pro tuhle misi platí víc než pro jakoukoli jinou pravidlo
koncentrování síly do jednoho místa - pokud se vám podaří seskupit svoje
jednotky do jednoho klíčového bodu a budete bojovat jen proti jedné nepřátelské
formaci, máte šanci. Pokud se ale všechny kolony dostanou do města dříve
než vy, jste takřka ztraceni. Řešení je překvapivě prosté - když si pečlivě
prostudujete mapu, zjistíte, že je rozdělena řekou, přes kterou vedou tři
mosty a jediný "suchý" přechod je zcela vlevo. Už vám svítá?
Rozdělte svoje Mechy na dvě skupiny, respektive - oddělte jednoho co možná
nejlehčího Mecha a zbytek seskupte do jediné formace. Se silnou formací vyražte
okamžitě na západ (doleva), cestou zničte prostřední most a pokračujte dál
tak, abyste dohonili kolonu tanků, která překračuje nejkrajnější most.
Kolonu snadno zlikvidujete a až po tomto mostě přejdete, opět ho zničte.
Pak už stačí zaujmout místo zcela nalevo, u konce říčního toku a počkat,
až dorazí první kolona Hunchbacků, kterou snadno neutralizujete. Mezitím ovšem
nesmíte zapomenout na důležitou věc - jedním osamoceným Mechem se vydáte
podél západní cesty na sever až k třetímu mostu (pokud vystoupíte na
kopec u cesty, uvidíte nejen blížící se formaci Loki a Thor Mechů, ale
uvidíte i cestu s mostem). Most přejděte a zničte - zbrzdíte tak postup
nejsilnějších nepřátel, kteří budou muset celou řeku obejít
(mimochodem, za mostem je Repair Bay). Pak spojte všechny Mechy a počkejte, až
formace Loki a Thor Mechů přijde k nejkrajnější zátoce, kde najdou smrt
stejně, jako předtím falanga Hunchbacků. Pak zbývá už jenom opravit poškozené
Mechy, zlikvidovat pár dotěrných Loki, Thorů a Hunchbacků, kteří ovšem
útočí samostatně a na závěr rozstřílet hemžící se Firestartery, kteří
jsou sice slabí, ale kterých je hodně. Pozor - nedopusťte, aby se
Firestartery po oslabení vlastních řad vrátily do města a zničily Industriální
komplexy, které musíte chránit. Než klíčové lokace obsadíte,
zkonfiskujte vybavení ve skladištích, které je ovšem spíše druhořadého
charakteru (jedná se většinou o IS vybavení).
LICHPIN/04PRDN05
Repair: 0
Noční můra všech hráčů a
ještě větší noční můra některých recenzentů (nešťastný recenzent
Avaultu tvrdí, že tuhle misi hrál dvaapadesátkrát, než se mu podařilo ji
dokončit). V každém případě - dva, tři pokusy stačí. A jaké je to
kouzelné slovo? Dělostřelectvo. S dělostřeleckou podporou je tahle mise
jednoznačně vyhraná a dělostřelectvo se přímo nabízí - jen v málokteré
misi je k dispozici třikrát Small Strike a čtyřikrát Large Strike. Jestli
to dokážete využít je věc jiná. Stejně jako v předchozí misi se vyplatí
rozdělit nepřátelské síly a útočit na ně postupně. Cílem mise je
zlikvidovat plných 18 nepřátelských Mechů, které zahrnují Cougary,
Katapulty, Jaggermechy a Loki. Navíc - protože nepřátelské Mechy územím
pouze procházejí, musíte je zlikvidovat rychle, aby se nestihli stáhnout do
bezpečí severního koutu mapy. Jak na to? Především si nezapomeňte "přibalit"
dvě důležitá vozítka - Swiftwind Scout Car a Minelayer. Průzkumné vozítko
vysaďte jako FG 3 a ihned po výsadku vyjeďte na kopec východně od vás -
odkryje se tak velký kus mapy včetně mostu ještě dále na východ. Teď se
můžete rozhodnout - pokud most ihned zničíte (je potřeba Large Strike nebo
dva Small), odříznete na pravém břehu jak blížící se Cougary, tak
Katapulty, které dorazí později. Doporučuji ale provést úder až potom, co
Cougary přejdou - je to zanedbatelná síla, kterou snadno zlikvidujete a na
pravém břehu by vám mohli zhatit plány. Druhou, lehkou skupinu Mechů (stačí
jeden nebo dva střední - Hunchbacky, Vulture nebo Katapulty) vyšlete do
malinké základny u východního okraje mapy. Stačí zlikvidovat nebo obsadit
věže, ale především prozkoumat celou základnu, ve které se ostentativně
vystavují obrovské barely s benzínem. Pokud oblast odkryjete, máte vyhráno
a můžete se vrátit (jestli jste Cougary nechali projít, můžete se klidně
vrátit k hlavní skupině, pokud jste je odřízli, zlikvidujte je bez milosti
ihned). Jádro svojí jednotky potom pošlete jižně od výchozí pozice (FG 1
a 2), a to až za les. Tady počkejte na blížící se Cougary, které nesmíte
za žádnou cenu nechat projít (cesta se dá snadno zablokovat). Potom
zaminujte celou cestu lesem a všechny Mechy seskupte u východu z lesní cesty
- tady se odehraje poslední střetnutí. Tou dobou už by měly být Katapulty
právě v základně, kterou jste dříve odkryli - jeden Small Strike ve chvíli,
kdy jsou uprostřed barelů s palivem stačí k jejich totální likvidaci. Další
údery můžete použít na přicházející Jaggermechy a Loki. O zbytek se
postará minové pole v lese, které se nedá obejít a hlavně vašich zbraní
u východu z lesa, které spolehlivě dorazí již tak poškozené nepřátelské
stroje.
LICHPIN/04PRDN06
Repair: 2
Nijak zvlášť takticky
orientovaná mise, jejímž úkolem je zničit další orbitální děla,
tentokrát ale na třech různých místech. Vezměte si ty nejtěžší Mechy,
protože je v téhle čistě bojové misi budete potřebovat - narazíte tady
totiž i na nejsilnější IS Mechy Atlas. Vyplatí se zaútočit nejprve na
stanoviště na Waypointu 2, protože v malinké základně je tady Repair Bay a
Sensor Control. U děl na Waypointu 3 narazíte na věže včasného varování,
které ihned zničte a na raketová sila, která jsou nepříjemná a otravná.
Tato pozice je chráněna těmi nejtěžšími Mechy, a tak koncentrujte své síly
a nenechte se zatáhnout do boje proti stejně početnému nepříteli. U
Waypointu 1 narazíte na kamióny s benzínem, které můžete použít ke zničení
nepřátelských strojů - jen dejte pozor, aby se vaše Mechy nenechaly chytit
v žáru výbuchu.
CUTTHROAT/05PRDN01
Repair: 2
První mise operace Cutthroat
zavání problémy. Spojenecký kapitán pilotující těžký Atlas je obklíčen
a prchá před nepřátelskou skvadronou. Bohužel, nejkratší cesta mezi ním
a únikovou přistávací zónou vede přes těžce opevněnou a nepřátelskými
Mechy prošpikovanou základnou. Vy musíte nejenom zajistit, aby byl průchod
Atlasu základnou pokud možno hladký, ale také, aby byla přistávací plocha
čistá od nepřátel ve chvíli, kdy na ní jistě už poškozený Atlas dorazí.
Jako obvykle není řešení složité, ovšem kouzelná slova tady jsou dvě -
rychlost a dělostřelectvo. Nejprve ta snazší část. K dispozici máte tři
Force Groupy. Do jedné z nich vyčleňte dva středně těžké Mechy (stačí
třeba dva Hunchbacky IIC). Když si prostudujete mapu, uvidíte, že se západně
od vaší pozice nachází malý kopec. Hned na začátku tak vystupte na tenhle
kopec a uvidíte nejenom velkou část mapy, ale hlavně městečko u LZ, ve
kterém jsou čtyři nepřátelské Mechy. Dvakrát Large Strike, a s nepřátelskou
jednotkou je konec ještě před tím, než se stačí pohnout (pokud někdo přežije,
dorazte ho vyčleněnými Mechy). Ta těžší část zahrnuje dobytí základny,
a pro tu je potřeba jednak poměrně velké množství těžkých a zároveň
rychlých Mechů (ideální pro tuto roli jsou Mechy Mad Cat, Loki a Vulture,
kteří jsou stejně rychlí). Okamžitě jak mise začne vyrazte na sever k základně.
Dobrým nápadem je zničení brány a rychlé obsazení první Turret Control -
raketové věže vám pomohou zaměstnat blížící se nepřátele. Jakmile
budete uvnitř, čekejte útok z jihu, který můžete ovšem snadno odrazit zničením
zásobárny benzínu, kolem které nepřátelské Mechy procházejí. Pak se
rychle s malou částí jednotky (dva Mechy) vydejte k severní bráně - obsaďte
jak řízení brány, tak Turret Control. Pokud vše půjde dostatečně rychle,
stihnete to dříve, než do základny dorazí posily zevnitř i dříve, než
Atlas doběhne k bráně. Pak už stačí jen krýt postup Atlasu přes základnu
a odrážet pronásledovatele i tanky a Mechy, které jsou uvnitř základny.
Nemusíte nutně zničit všechny nepřátele - stačí, když budete chránit
Atlas. Jinak v základně je jedno skladiště a dvakrát Repair Bay. Jestli
jste vyčistili LZ a Atlas je v bezpečí za základnou, máte vyhráno.
CUTTHROAT/05PRDN02
Repair: 1
Lahůdková mise, ve které je
největším přínosem hrstka nepřátelských Mechů, které můžete získat
bez větších problémů a kterými můžete doplnit svoje stádečko, které už
je ale touhle dobou celkem macaté. Tonážní limit stoprocentně využívá
sestava 2x Mad Cat, 2x Loki, 2x Vulture. Čtyři svoje nejlepší Mechy vysaďte
jako FG 1, zbytek jako FG 2. Nepřátelští elitní piloti vám uchystají pár
překvapení, ale není nic, co byste nedokázali. Začněte s FG 1 - kousek od
začátku vás poškádlí Mad Cat, ale namísto boje ustoupí - chystá se vás
nalákat do pasti. Když se ale nepustíte za ním, ale namísto toho se dáte
na západ přes les (pokud má některý Mech Jump-Jety, je to snazší, jinak
se musíte prostřílet) vykoukne na vás Thor - těžký Mech, kterého ale v
poměru 4:1 bez potíží zničíte. Mad Cat vám pravděpodobně unikne, ale to
není žádná škoda. Pusťte se za ním, ale nechoďte rovnou do základny.
Namísto toho jděte na jih, abyste se spojili s FG 2. Cestou narazíte na minové
pole (můžete se jím prostřílet, ale trochu poškození snesete) a na překvapení
ve městě - dva Hunchbacky IIC a jeden Mad Cat pro vás nebudou překážkou.
Spojte se s FG 2 a vydejte se dobýt základnu - v ní na vás čeká jednak váš
starý dobrý známý Mad Cat, jednak dva Thory. Když zničíte i je (lépe ale
přinutit piloty ke katapultaci, protože Thory a Mad Caty se vždycky hodí), můžete
si svoje stroje opravit v přilehlé opravně, zajmout pár skladišť a hlavně
Sensor Tower. Tak zjistíte pozici posledního z osmi Mechů na severu - není
to nic jiného něž těžký Masakari, ke kterému se nejlépe prostřílíte
skrz les. Pokud máte ale všechny Mechy v dobrém stavu, neměl by pro vás být
problémem ani Masakari a je navíc velmi pravděpodobné, že se vám podaří
Mecha poškodit a získat do vlastní výzbroje. Dobrý lov!
CUTTHROAT/05PRDN03
Repair: 1
Tahle mise je jako tanec na
sudech se střelným prachem. Jejím úkolem je obsadit a především uchránit
čtyři těžební věže. Celá oblast je ale jako stvořená pro ohňostroj výbuchů
a explozí, protože jsou tady všude rozmístěny nádrže s výbušným
palivem. Tahle mise není vlastně tak těžká co do bojů, protože v ní je
velmi málo protivníků (pár slabých tanků a z Mechů Commando, Hunchchbacky,
Loki, Thor a Masakari). Ovšem pokud jde o rozložení sil a postup, patří
tahle mise k nejnáročnějším. Zničit nepřítele je jedna věc, ovšem zabránit
zničení vrtných věží, které jsou často v těsném sousedství výbušnin,
je věc druhá. Není žádná ostuda hrát tuhle misi několikrát - tak se naučíte,
odkud nepřítel postupuje a přijdete na to, jak využívat skladišť paliva
ke svojí výhodě. Na začátku vás čeká malinká základna se třemi LRM
Carriery a dělovými věžemi. Nic náročného (zničte Carriery na dálku a
obsaďte nebo zničte Turret Control). Dobrým tahem je obsazení velké základny
uprostřed mapy, ve které najdete mimo opravny a velitelství (to vám odhalí
polohu všech čtyř věží) i Sensor Control, čímž získáte velkou
taktickou převahu na bojišti (uvidíte také, že zajmutí některé věže
vyvolá přímou reakci nepřítele). Těžební věže pak začněte obsazovat
postupně, abyste mohli koncentrovat síly. Při zajmutí první věže
(nejkrajnější vlevo) se mějte na pozoru - čekají vás dvě vlny sice slabých
tanků, ovšem i slabý tank může střelit do barelu s benzínem a vrtnou věž
už nic nezachrání. Naštěstí, první kolona projíždí skrz past z benzínu
a pokud vystřelíte ve chvíli, kdy jsou všichni uprostřed, máte vyhráno.
Druhou kolonu už budete muset co nejrychleji zlikvidovat sami. Zajmutí další
věže přivolá dva Hunchbacky, se kterými byste neměli mít potíže, pokud
je zničíte co nejdál od vrtných věží. Pak můžete obsadit zbývající
dvě věže a čekat na finální útok. Je životně důležité, abyste
odhalili co největší část mapy na jihu - právě tudy, skrz skladiště
paliva totiž povede nepřátelský útok a pokud je mapa odhalena a vám zůstávají
v zásobě dělostřelecké útoky, budete moci zničit většinu nepřátelských
Mechů aniž byste se museli přímo pouště do boje. Pozor na Masakari, který
se chystá zničit poslední věž - naštěstí pro vás ovšem stojí přímo
uprostřed hustě zastavěného skladiště paliva, a tak pár výstřelů nebo
jeden dělostřelecký útok situaci vyřeší. Věřte - není to tak těžké,
jak to na první pohled vypadá.
CUTTHROAT/05PRDN04
Repair: 0
V téhle misi, jejímž úkolem
je jednak zlikvidovat tři pozorovací věže a jednak dovést dělostřeleckou
baterii až na vrchol hřebene, máte v zásadě dvě možnosti. Buďto budete
postupovat tak rychle, jak vám síly stačí a nepřátelé dovolí, přičemž
riskujete, že budete pronásledováni celou dobu, anebo si dáte záležet a vyčistíte
celou oblast od početné nepřátelské přítomnosti systematicky - v tom případě
riskujete, že neztuhnete dvacetiminutový časový limit pro splnění mise.
Rozhodnete-li se pro první variantu, postupujte po jižní straně (nezapomeňte
vyšplhat na kopec, odkryjete tak podstatnou část mapy), potom nechte dělostřelectvo
pod vrchem a se dvěma stejně rychlými Mechy v těsné blízkosti se vydejte
likvidovat všechny tři věže. Pozor - letecké údery jsou velmi silné a následují
v ďábelsky rychlém sledu - musíte jim uhýbat. U prostřední věže na vás
čeká překvapení v podobě jednotky slabých, ale otravných Cougarů. Máte-li
čas, vylákejte je zpátky ke zbytku svojí jednotky a skoncujte s nimi. Pokud
čas nemáte, snažte se je zlikvidovat (část z nich určitě padne za oběť
vlastním leteckým úderům). Jakmile zničíte poslední věž, pošlete dělostřelectvo
přímo na LZ (dost možná už vám budou v patách pronásledovatelé). Mezi tím
nezapomeňte zlikvidovat všechny raketové věže, které má dělostřelecká
baterie v cestě. Rozhodnete-li se pro druhou variantu, postupujte severní
cestou okolo základny, ve které strojí čtyři Mechy, které později vyrazí.
S pronásledovateli byste tak neměli mít problémy později (všichni si vás
postupně najdou), ovšem čas vás bude nepříjemně tlačit. Protože v téhle
misi není žádná opravna, vyplatí se vzít si Refit Truck pro opravy a doplňování
munice.
CUTTHROAT/05PRDN05
Repair: 7
Tohle je jasný střet těžkých
Mechů. Proti vám budou stát nejtěžší Mechy Klanů - Masakari a Thory,
vedle nich spousty doprovodných vozidel a pár lehkých Mechů. Ze všeho nejdřív
obsaďte Sensor Tower na Waypointu 1 a dokud se cítíte silní, zaútočte na
velkou opravárenskou stanici uprostřed mapy. Pozor - je chráněna několika
Masakari, a tak se snažte být vždy v přesile. Až základnu obsadíte,
budete mít k dispozici sedm opravárenských bloků. Protože je ale cesta k
nim trnitá, neškodí vzít si opět Refit Truck. U generátorů na Waypointu 2
poznáte, že vidět znamená zvítězit - pokud si základnu prohlédnete
dostatečně z dálky anebo dostatečně rychle, uvidíte deset Ullerů, které
se připravují ke startu. Jestliže ovšem rychle zničíte obě dvě kasárna
Mechwarriorů, nebezpečí Ullerů je instantně zažehnáno. Jinak tahle mise
nepřináší žádný větší problém - čas netlačí, opravovat můžete do
úplného zešílení a navíc je tady spousta tučných skladišť.
CUTTHROAT/05PRDN06
Repair: 3
Poslední mise, útok na hlavní
Spaceport, ukáže, z jakého těsta jste ve skutečnosti. Přesvědčí se, zda
jste po celou dobu pilně trénovali piloty, sestavovali ty nejlepší Mechy a
zda jste se naučili správně využívat všechny taktické možnosti, které má
Mech Commander k dispozici. Je tady všechno - mnohonásobná početní a tonážní
převaha nepřítele (několik těžkých Masakari, formace těžkých Thorů blížící
se k základně, Mad Caty, Cougary a padesátitunové Hunchbacky IIC. Nechybí
ani časový limit (35 minut je poměrně benevolentní limit, ale přesto musíte
postupovat rychle), minová pole a tučné raketové věže. Vezměte si ty nejtěžší
Mechy, které máte - do 600 tun se vejde celkem slušná zásobička Mechů,
ale jestli jste dali na naše rady a vybavili jste se pouze Klanovými Mechy,
budete mít výhodu oproti sestavování jednotky z Mechů IS. Nesmíte ale
zapomenout na to nejdůležitější - klíčem k úspěšnému dokončení první
fáze hry je rychlý průzkumný Mech vybavený Jump-Jety (ideální je Cougar
nebo Raven, do kterého můžete ještě nacpat C/Active Probe nebo Beagle Probe
pro detekování vypnutých Mechů a C/ECM Suite Guardian ECM pro snižování
dosahu nepřátelských senzorů). Na začátku mise máte přesně minutu k
provedení následující operace - průzkumným Mechem vyražte maximální
rychlostí směrem k základně (jděte po cestě a vyhněte se tak minovému
poli), přeskočte první bránu a druhou zeď až do místa, kde je ovládání
brány a tři Turret Control věže. Obsaďte nejprve bránu, čímž zpomalíte
nepřátelský postup a potom v rychlém sledu všechny tři řídící věže.
Mezi tím ale musíte svoje zbývající těžké Mechy přesunout před bránu,
respektive mezi okraj lesa a dělové věže. Ve chvíli, kdy obsadíte poslední
věž bude falanga Thorů už přímo u vás - proti palebné síle všech vašich
těžkých Mechů a hlavně proti tuctu raketových věží nemají šanci - zničte
je všechny, jinak vám později způsobí potíže. Následuje druhá fáze, ve
které musíte obsadit klíčovou základnu uprostřed (na Waypointu 2), zničit
první mobilní děla a obsadit opravnu, která se vám bude zatraceně hodit. Základna
je obrovská, ale má jediný vchod, čehož můžete využít - postavte všechny
svoje Mechy jižně od východu (mimo dosah raketových věží) a vyčkejte. Teď
máte možnost znovu využít přednosti skákání - průzkumným Mechem můžete
totiž obsadit kontrolu dělových věží, která je hned u vchodu uprostřed těžkých
zdí. Pokud rychle skočíte dovnitř a obsadíte věž, máte pár vteřin času
na to, abyste utekli do bezpečí. Pak můžete nechat raketové věže, aby si
poradily s Mechy v základně. Protože ale nepřítel není hloupý, bude se
snažit zlikvidovat především Turret Control - tomu můžete zabránit silou
všech svých Mechů, které jste si připravili právě na tuto chvíli a společným
útokem raketových věží a svých Mechů neutralizujte všechny nepřátele v
základně (pozor na posily, které se ukrývají vpravo od základny). Až bude
základna vaše, zničte orbitální děla a opravte si poškozené stroje. Třetí
fáze mise (na Waypointu 3) je lahůdkovou záležitostí. Je to jediná chvíle
v této misi (když nepočítáme začátek), kdy využijete terénních
nerovností ke svojí výhodě. V briefingu jste si mohli všimnout kopečku,
který se tyčí nad nepřátelskou základnou u Waypointu 3. Pokud na něj
vystoupíte (a vyhnete se dotěrným raketám), otevře se vám nádherný
pohled na skupinu Hunchbacků, kteří čekají jen na to, aby s vámi udělali
co nejkratší proces. Dva velké dělostřelecké údery udělají pro změnu
krátký proces s nimi a vám zbude jen jeden Masakari a pár slabších Mechů,
se kterými si musíte dělat starosti. Základna i s opravnou je pak v podstatě
vaše - pozor ale u orbitálních děl, které jsou střeženy falangou nebezpečných
Vulture Mechů. Máte-li ještě dostatek času (měli byste mít), vydejte se
na sever od WP 3 - tam je malá základna s opravnou střežená lehkými tanky.
Vypravíte-li sem ovšem část svých těžkých Mechů, můžete ze základny
na WP4 vylákat jednoho Masakari (musíte jít podél severní strany mapy až
skoro k základně), se kterým si snad poradíte. Poslední fáze této
operace, příchod k poslednímu Waypointu, není prosta malého překvapení.
Jestliže na příchodové cestě k základně udivíte dva senzorové kontakty
(jsou to mimochodem další dva Masakari), není to zdaleka všechno. Doporučuji
rozdělit síly na dvě části, které budou stát vedle sebe. Jakmile vylákáte
Masakari, soustřeďte na každého z nich palbu jednou ze dvou sekcí vaší
jednotky. Musíte být ale rychlí (dělostřelecká podpora leccos urychlí),
protože takřka okamžitě po Masakari přijdou z obou stran Hunchbacky, a ne v
malém počtu. Když se vám ale podaří ustát i tenhle poslední útok, máte
za sebou nejenom poslední nepřátele v této misi, ale i poslední nepřátele
z Klanu Smoke Jaguar. Planeta Port Arthur je vaše.
|