Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Baldur's Gate 2: Shadows of Amn - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Baldur's Gate 2: Shadows of Amn
Kits
Povolání má své specializace a tím i výhody a nevýhody.
U každého povolání jsem jako první umístil tu profesi která se mi zdá
jako nejlepší. Neberte to jako dogma, ale pouze jako můj názor.
Thief
Swashbuckler : je to šermíř akrobat s bystrou
myslí. Na AC má –1 a každou 5 úroveň dostává další –1 k AC a +1na zásah
a poškození. Smí se specializovat ve zbraních pro zloděje povolené.
Assassin : je trénovaný zabiják který musí mít
zlé nebo chaoticko neutrální přesvědčení. Umí otrávit zbraně a po zásahu
jed působí po dobu 30 vteřin a sebere nepříteli každých 6 vteřin 6 životů.
Na 10 úrovni jed působí 2x a na 15 úrovni 3x rychleji. Získává bonus +1
na zásah a poškození. Nevýhoda je jeho malé zlodějské navýšení při přestupech
do vyšší úrovně.
Bounty hunter : je nájemný zabiják a specializuje
se na pokládání pastí. K této schopnosti dostane okamžitě 15 % navíc a
je schopen nastražovat speciální pasti. 1 úroveň oběť zraní a zpomalí,
11 - znehybní, 16 – nemůže reagovat a 21 – sešle kouzlo Maze. Při přestupu
na vyšší úroveň dostane pouze k zlodějské schopnosti 20%.
Fighter
Kensai: je bojovník meče a jeho ovládání má
propracované a neomylné. Na počátku obdrží -2 k AC, +1 na zásah a damage
se zbraní, na kterou se specializuje za každé 3 levely, -1 k rychlosti za každé
4 levely a schopnost "KAI". Kai způsobuje, že všechny Kensaiovy útoky
způsobují maximální demage po dobu 10 sekund a může být použita jednou
za den +1 za každé 4 levely. Kensai nemůže nosit brnění, používat střelné
zbraně, nebo být chaotického přesvědčení.
Berserker: si dokáže navodit takový stav mysli,
ve kterém může bojovat déle, agresivněji a brutálněji než jiní válečníci,
což z něj činí smrtelného protivníka, který však je stejně nebezpečný
pro sebe, jako pro své nepřátele. Nesnáší střelecké souboje, jelikož dává
přednost boji na blízko. Když si navodí bitevní šílenství, je imunní
proti kouzlům ovlivňujícím mysl, jako například Charm Person a dostává
bonus proti jiným, jako je Hold Person. Obdrží +1 k útoku, +3 k damage a +15
hit pointů. V amoku musí bojovat, dokud nepřítel nepadne a pak útočí na
nejbližšího dalšího, nemůže se léčit a nesmí používat střelné
zbraně. Jakmile opustí stav bitevního šílenství, ztrácí 5 hit pointů a
je totálně vyčerpán. Trpasličí válečníci, kteří si vyberou tuto
profesi, budou nazýváni Battleragers. Budete si moct vybrat, kdy se váš
charakter změní v bersekra, jako mohl Minsc v BG.
Wizardslayer: je válečník, který se specializuje
na boj s uživateli magie se nazývá Wizardslayer. Za každý level dostane 1%
magic resistance a vládne schopností rušit sesílání kouzla. Nepřátelům
se zvýší pravděpodobnost selhání kouzla o 10% za každý jeho úspěšný
útok. Bez ohledu na jeho odolnost vůči magii může užívat magické zbraně
a brnění.
Ranger
Archer: jsou specializovaní na boj s lukem.Dostávají
bonusy na zásah a demage, které závisí na lučištníkovu levelu a vzdálenosti
cíle. Obdrží navíc také bonus +1 při používání magických luků a šípů.
Všechny tyto bonusy se zruší nošením plátového brnění a také se
nevztahují na kuše. Na sedmém levelu dokáže lučištník vystřelit tři šípy
za kolo místo pouhých dvou a může také sesílat některá kouzla. Kvůli
jejich specializaci na luky je mílo zbraní pro boj z blízka, se kterými
mohou zručně zacházet.
Beastmaster: je jak již napovídá název, spřízněn
se zvířaty, a to na základě jednoduché formy telepatie. Může se spřátelit
nějaké zvíře, jenž na něj pak nebude útočit, a pokusit se získat ho
jako svého následovníka. Jakmile se mu to povede, může se zvířetem
komunikovat mentálně na jakoukoli vzdálenost a vidět co vidí ono. Když
Beastmaster postoupí o level výše, všechny jeho zvířata obdrží navíc
1HP. Na devátém levelu může přivolat houf zvířat (což mu trvá týden) a
dostane 5% bonus ke schovávání ve stínu. Pokud je některé z jeho zvířat
zraněno, obdrží Beastmaster postih -2 ke všem hodům v příštím kole.
Pokud je zvíře zabito, trvá tento postih 24 hod. Tento Ranger díky svému spříznění
se zvířaty nevychází s obyčejnými lidmi moc dobře a tudíž má postih na
reaction s NPC -1, pokud je to civilizovaná aristokracie, tak -2.
Stalker: jsou špióni a informátoři, kteří se
umí pohybovat (a stopovat) jak ve volné přírodě, tak v obydlených
oblastech a mají bonus +10% na schovávání ve stínu a tichý pohyb. Stalker
je omezen jen na zbraně, jež se dají dobře utajit (nůž, šipka, dýka, krátký
meč, hůl a prak). Dává přednost kožené zbroji a téměř nikdy nepoužívá
štít. Jako mistr výslechů často získá více informací dokáže odhadnout
přesvědčení u NPC postav. Na desátém levelu získá omezenou fotografickou
paměť, kterou může použít jednou za den.
Bart
Skald : je to zároveň i dobrý bojovník a jeho
bojové písně jsou nepřekonatelné. U zdraní mo +1 na zásah a poškození a
spolubojovníkům přidává na 1 úrovni - +2 na zásah a –2 AC, na 15 - +2 a
–4 , na 20 – nevíc přidá imunitu na zmatení a omráčení.
Jester : je to kašpar který své nepřátelé
rozptyluje a mate, jeho písně však nepomáhají.
Blade : je dobrý pro boj nablízko a jedenkrát za
den za každé 4 úrovně smí použít Ofensive spin který dává +2 na zásah
a počet útoků zvyšuje o +1 a způsobuje maximální zranění. Naproti tomu
Defensive spin sníží o –1 AC za každou úroveň (maximálně však –10)
a znemožňuje přesun po bojišti. Jeho nevýhoda je vtom že se jeho písně
nezlepšují s úrovní a má poloviční hodnoty u Lore a Pick.
Mage
Specializovaní Mágové získají jedno kouzlo na každé
úrovni navíc, ale nesmí používat kouzla z konkurenční školy.
Specializace
|
Rasa
|
Pot.vlastnosti
|
Škola
|
Konkurence
|
Abjurer
|
Člověk
|
15 Wisdom
|
Abjuration
|
Alteration
|
Conjurer
|
Člověk, ½ Elf
|
15 Constitution
|
Conjuration/Sum.
|
Divination
|
Diviner
|
Libovolná
|
16 Wisdom
|
Divination
|
Conjuration/Sum.
|
Enchanter
|
Člověk, ½ Elf
|
16 Charisma
|
Enchantment/Charm
|
Evocation
|
Illusionist
|
Člověk, Gnón
|
16 Dexterity
|
Illusion
|
Necromancy
|
Invoker
|
Člověk
|
16 Constitution
|
Invocation/Evocat.
|
Enchantment/Charm
|
Necromancer
|
Člověk
|
16 Wisdom
|
Necromancy
|
Illusion
|
Transmuter
|
Člověk, ½ Elf
|
15 Dexterity
|
Alteration
|
Abjuration, Necro.
|
Paladin
Cavalier: je středověký rytíř, který bojuje za
ideály, zákon a čest. Má výhodu při boji se svým kopím, mečem, nebo
palcátem, která se zvyšuje spolu s přibývajícími zkušenostmi. Díky své
duševní síle obdrží +4 k hodu proti kouzlům ovlivňujícím mysl, jako je
Charm Person. Musí útočit pokud možno ruční a ne střelnou zbraní a vždy
na největší a nejsilnější nepřátele. Cavalieři dodržují pevný Řád
a odklonění od něho by mohlo vést až ke ztrátě specielních vlastností.
Inquisitor: mohou (jednou za den/4 levely) seslat
Dispel Magic a True Sight. Jsou imunní proti kouzlům Hold a Charm. Na rozdíl
od normálních paladinů nemohou sesílat kouzla a používat vlastnosti Turn
Undead, Cure Disease a Lay on Hands.
Undead Slayer: je zabiják nemrtvých je z 98% imunní
k paralýze způsobené nemrtvými a může používat Remove Paralysis (2x za
den/4 levely) a od pátého levelu Detect Evil (1x za den/5 levelů). Undead
Slayer nemůže používat Lay on Hands, Cure Disease, kouzla a nemá imunitu vůči
nákazám.
Cleric
Postava se nemůže stát specializovaným knězem, dokud
ve hře nesplní určitý quest.
Priest of Lathander: Ranní Pán, Lathander, je
Neutral Good bůh jara, zrození a obnovy. Kněží Lathandera, zvaní Páni Rána,
mohou, pokud je nemrtvý pod vlivem slunečního světla, použít Turn Undead,
jako by byli o čtyři úrovně výš. Kněží prvního levelu mohou seslat
Light 3/den a po dosáhnutí třetího levelu Faerie Fire 1/den. Mezi ostatní
specializovaná kouzla patří též Sunrise, Boon of Lathander a False Dawn.
Major spheres: All, Astral, Charm, Creation, Elemental, Healing, Necromantic
(jen léčení a ošetřování), Plant, Sun, Thought, Wards, Weather. Minor
spheres: Combat, Divination, Guardian, Time.
Priest of Talos: Talos Ničitel je Chaotic Evil bůh
bouří a destrukce. Jeho kněží, známí též jako Páni bouří, mohou používat
na rozdíl od ostatních kleriků i kopí. Na prvním levelu mohou jednou za den
použít Shocking Grasp, na třetím pak Call Lighting 1/den. Na sedmém levelu
svedou vyvolání Lighting Boltu 1/den + jednou navíc za každé tři úrovně
(ale jen pokud nenosí brnění). Na 10. levelu mohou jednou za den Kontrolovat
Počasí (Control Weather) tím, že ho zhorší. Major spheres: All, Animal,
Astral, Chaos, Combat, Elemental, Healing, Necromantic, Summoning, Sun, War,
Weather. Minor spheres: Creation, Divination, Protection, Time.
Priest of Helm: Helm Bdící Oko, je Lawful Neutral
bůh ochrany a guardianů. Jeho kněžím se říká Hlídači (Watchers) a
nedají se jen tak něčím zaskočit (bonus +2sami, +1 s partou) a na sedmé a
třinácté úrovni obdrží útoky navíc. Obdrží také následující magické
schopnosti: na 3. L Sentry of Helm, nebo Wyvern Watch 1/den; na 5. L Mace of Odo,
nebo Exaltation 1/den; na 7. L Seeking Sword 1/den a na 10. L Summon Spectator.
Major Spheres: All, Astral, Combat, Divination, Guardian, Protection, Sun, Wards.
Minor spheres: Creation, Elemental, Healing, War.
Druid
Shapeshifter: Tento druid je schopen metamorfozy dříve,
než jiní druidové. Mohou metamorfovat na prvním levelu (místo sedmého),
ale jsou omezeni jen na tvory, kteří mají hit dice menší, nebo stejnou jako
je shapeshifterův level. Může měnit podoby 2x častěji, než ostatní
druidové, ale pokud to provozuje více než 3x denně, musí projít saving
throw, nebo uvízne v podobě zvířete. Na sedmé úrovni může, pokud chce,
transformovat jen části svého těla.
Totemic druid: je úzce spjat s určitým savcem,
plazem, nebo ptákem, který reprezentuje druidova ducha. Může se metamorfovat
v ono zvíře podle toho, jaký je jeho level/3/den. Tato vlastnost je přidána
navrch k ostatním metamorfovacím schopnostem. Druid může komunikovat se svým
totemickým zvířetem.
Avenger: byl svědkem velkých špatností, páchaných
na přírodě a tak chodí Světem a hledá spravedlnost. Dává přednost činům
před řečmi a proto obdrží weapon proficiency navíc, ale také -1 k reakcím
při komunikaci s lidmi.
Speciální
Barbarian : je to vynikající neposlušný bojovník.
Nesmí se specializovat ve zbrani a oblékat full plate nebo plate mail.
Pohybuje se rychle a je imunní proti backstabu. Jedenkrát denně za každé 4
úrovně zkušenosti může použít Rage (pět kol +4 k síle, -2 AC a +2proti
magii. Je imunní proti některým kouzlům a při postupu na další úroveň má
12 na životy a na 11 úrovni +10% odolnosti proti magic.zásahům.
Monk : nesmí vlastnit nijakou zbraň. Jeho výhoda
se skýtá v jiných vlastnostech. Postupně se dostane na 20 úroveň kde imunní
proti normálním zbraním a pěsti jsou zbraň +3
Sorcerer : je to zvláštní mág který se kouzla učí
ze svitků, ale je jimi limitován až do konce. Kouzla sesílá častěji než
klasický kouzelník a nesmí se specializovat jako ostatní mágové.
Společníci
Obratnost Odolnost Inteligence Wisdom
Charisma Hodnocení
Jméno
|
Síla
|
Ob.
|
Od.
|
Int.
|
Wi.
|
Ch.
|
Rasa
|
Povolání
|
Přesvědčení
|
Ho.
|
Imoen
|
9
|
18
|
16
|
17
|
11
|
16
|
Člověk
|
Thief/mage
|
Neutral good
|
2
|
Minsc
|
18/93
|
16
|
16
|
8
|
6
|
9
|
Člověk
|
ranger
|
Chaotic good
|
1
|
Jaheira
|
15
|
17
|
17
|
10
|
14
|
15
|
½ elf
|
Fighter/druid
|
True neutral
|
3
|
Yoshimo
|
17
|
18
|
16
|
13
|
10
|
14
|
Člověk
|
Bounty hunt
|
True neutral
|
2
|
Aerie
|
10
|
17
|
9
|
16
|
16
|
14
|
Elf
|
Cleric/mage
|
Lawful good
|
5
|
Anomen
|
18/52
|
10
|
16
|
10
|
12
|
13
|
Člověk
|
Fighter/cleric
|
Lawful neutral
|
5/3
|
Edwin
|
10
|
10
|
16
|
18
|
10
|
10
|
Člověk
|
Mage
|
Lawful evil
|
2
|
Haerdalis
|
17
|
17
|
9
|
15
|
13
|
16
|
Tiefling
|
Blade
|
Chaotic neutral
|
5
|
Jan
|
9
|
17
|
15
|
16
|
14
|
10
|
gnóm
|
Thief/mage
|
Chaotic neutral
|
2
|
Keldorn
|
17
|
9
|
17
|
12
|
16
|
18
|
člověk
|
inquisitor
|
Lawful good
|
5
|
Kargon
|
18/77
|
15
|
19
|
12
|
9
|
7
|
trpaslík
|
battlerager
|
Chaotic evil
|
1
|
Nalia
|
14
|
18
|
16
|
17
|
9
|
13
|
člověk
|
Thief/mage
|
Chaotic good
|
4
|
Viconia
|
10
|
19
|
8
|
16
|
18
|
14
|
Drow
|
Cleric
|
Neutral evil
|
2
|
Cernd
|
13
|
9
|
13
|
12
|
18
|
13
|
člověk
|
shapeshifter
|
True neutral
|
5
|
Mazzy
|
15
|
18
|
16
|
10
|
13
|
14
|
½ elf
|
figter
|
Lawful good
|
4
|
Valigar
|
17
|
18
|
16
|
10
|
14
|
13
|
člověk
|
stalker
|
Neutral good
|
1
|
Pomocníci
Pomocníka může mít jen hlavní hrdina a to musí být
ještě mág nebo sorcer. Ten se musí ale naučit kouzlo Find familiar. Použít
ho může kouzlem nebo ze svitku pouze jednou a když ho zabijí je už nenávratně
pryč. Nepoužívejte ho proto nikdy v boji. Je to dobrý pomocník (přidá svému
pánovy polovinu svých životů) a ve špionáži je nepřekonatelný. Po
kouzlu Improved Invisibility prozkoumá celou oblast.
Familiar
|
Přesvědčení
|
AC
|
HP
|
Schopnosti
|
Pseudo Dragon
|
Lawful good
|
-2
|
24
|
50% magická odolnost
|
Pseudo Drago
|
Neutrál good
|
-2
|
24
|
50% magická odolnost
|
Fairy Dragon
|
Chaotic good
|
0
|
24
|
35% magická odolnost
|
Ferret
|
Lawful neutrál
|
4
|
24
|
50% magická odolnost
|
Rabbit
|
True neutrál
|
-4
|
16
|
50% magická odolnost
|
Cat
|
Chaotic neutrál
|
0
|
24
|
50% magická odolnost
|
Imp
|
Lawful evil
|
2
|
18
|
25% magická odolnost
|
Dust mephit
|
Neutral evil
|
6
|
24
|
10% magická odolnost
|
Quasit
|
Chaotic evil
|
2
|
24
|
25% magická odolnost
|
Pár rad :
- Základem je časté ukládání
hry na více pozic.
- Reputaci je dobré mít co
největší i když při větší jak 18 odejdou zlí členové z vaší
party. Reputace má vliv na ceny.
- Ztráta vlastností a zkušeností
je nemilá věc a toho se od nemrtvích můžete nadát. Vlastnosti se časem
vrátí sami, ale zkušenosti jsou znát a postava se chová jako by byla
minimálně o jednu úroveň horší. Dá se to vyléčit kouzlem Lesser
Restoration, nebo v nějakém chrámu za úplatu jsou nevratné. Poslední
možnost je seslání kouzla ze svitku.
- Peníze jsou ve hře potřebné
a dají se získat i podfukem. Našetřete si a kupte nejdražší předmět
který najdete. Reputaci musíte mít někde u 20 a vypijte co nejvíce
lektvarů Potion of Master thievery. Zloděj by měl mít kvalitu kolem 250
a jděte k překupníkovi (Thieves guild docks) a zde předmět prodejte a
zpětně ukradněte. Toto párkrát zopakujte a máte peněz dost.
- Kouzla jsou snad základem
hry a proto se jich naučte co nejvíce. Jeden podfuk je že vypijete nějaký
lektvar na inteligenci (např. Potion of genius) a naučte se co nejvíce
kouzel a pak si odpočiňte.
- Láska je i v této hře a
je pouze formou hovoru. Do páté úrovně je to bez vlivu na děj.
- Jednotlivé dveře a truhly
jsou zamčeny a zloděj potřebuje zkušenost. Pokuste se je tedy zotvírat
i když tím třeba přivoláte stráž. Nezapomínejte zlodějovu schopnost
klást pasti, v některých soubojích mohou velmi pomoct.
- Nemalá část Questů je závislá
na tom koho máte v partě(např. Nalie, Aerie).
- Trolla musíte zabít tak
že poté co ho dostanete na zem na jeho tělo použijte oheň nebo jed.
- Chcete-li v obchodě koupit
více kusů od jednoho předmětu, klikněte na něj dvakrát(číslo za jménem
v závorce udává dostupný počet kusů na skladě).
- Kouzla 9. úrovně se neučte,
jelikož nedosáhnete dostatečné úrovně, abyste je mohli sesílat z knížky.
- Většinou postavy, které
jste propustily na vás budou čekat v hospodě U Měděné čelenky, některým
ale můžete říct aby na vás počkali tam kde jste je ze svých služeb
propustili.
- Při přechodu s jakoukoli
postavou na vyšší úroveň uložte pozici a zkoušejte postupovat na další
level dokud nedostanete největší možný počet přidělených Hit pointů.
- Klávesou Shift můžete
zadávat waypointy a když stisknete Tab zobrazí se na životy všech členů
vašeho týmu.
- Promluvte si s každou NPC,
která se nějak jmenuje, většinou jsou tyto postavy spjaty s některými
úkoly.
- V menu hry si také můžete
zapnout položku „rest until healed“ budete spát mnohem déle, ale po
probuzení budete úplně zdraví(já osobně to dělám tak že všechny léčím
a až my dojdou kouzla, vyspím se a znova, je to sice pracnější, ale ušetříte
spoustu herního času).
- Velmi dobré předměty
jsou Gem bag a Scroll case, jelikož je možné do nich skladovat svitky,
drahokamy, prsteny, atd.
- Pokud má někdo z vašich
členů střelné zbraně v ruce nedovolte aby se k nim dostali nepřáteli,
protože pokud jim tyto zbraně (luky, praky, šipky, …) necháte v rukou,
útočník získává +4 bonus k útoku.
- Pozor některé předměty
drowů (temných elfů-např. Drizzt) mohou zanikat při styku se sluncem.
- Při tužších soubojích
se vyplatí vyzkoušet několik formací a taktik, ne jednou mi tohle
pomohlo. Pozor na hlášky zbraň neúčinná, v tomto případě lze objekt
zasáhnout pouze magickou zbraní nebo silnější magickou zbraní.
- Čím dříve proběhne
bitva tím je lehčí
- Ležící předměty časem
zmizí a tak je nechávejte jen v truhlách.
Předměty na zkompletování
Jedná se o silné artefakty které dokáže zkompletovat
za úplatu kovář Cromwell z doků v Athkatlu (na jihovýchodě).
Jméno
|
Co je potřeba?
|
Kde to najít?
|
Crom Faeyr
|
Crom Faeyr scroll
|
Scroll je u Thaxlľssillyia v Temple Ruins
|
|
Hammer of Thunderbolts
|
Hammer je v mind Flayer dungeonu
|
|
Gauntlets of Ogre power
|
Rukavky jsou v Planar Sphere
|
|
Girdle of Frost Gigant
|
Girdle je v Underdarku
|
|
10,000 kousků zlata
|
Ve Vaší kapse
|
Gaesen bow
|
Luk
|
Má ho kumpán toho zabijáka z Mostu
|
|
Strunu
|
2 patřo Asylum,v bedna hlídané 3 golemi
|
Ankheg Plate Mail
|
Ankheg Shell
|
Vypadne často z Ankhegů,v Winds.Hill
|
|
5000 Gold Pieces
|
Zase Vaše kapsa
|
Wave
|
Wave Shaft
|
Vypaden z Wardena v Astralsém vězení
|
|
Wave Blade
|
Vypadne z Prince Villynayty v Sahuagin City
|
|
7500 Gold Pieces
|
V kapse
|
Mace of Disruption +2
|
Mace of Disruption +1
|
Mace najdete v Boghi's Lair
|
|
Illithium Ore
|
Najdete ho během Scuplture questu v Temple
Disrtictu
|
|
7500 Gold Pieces
|
V kapse
|
Red Dragon Scale
|
Red Dragon Scale
|
Vypadne ze samého Lorda Jeirdana Firkraaga v
Windspear Hills
|
|
5000 Gold Pieces
|
V kapse
|
Shadow Dragon Scale
|
Shadow Dragon Scale
|
Vypadne z Thaxlľssillyia v Temple Ruins
|
|
5000 Gold Pieces
|
V kapse
|
Silver Sword
|
Silver Blade
|
Odměna od Saemona v Brynnlaw po zabití
Desharika
|
|
Silver Hilt
|
Vypadna z Kruina v docích, ale až po obdržení
Silver Blade
|
|
7500 Gold Pieces
|
V kapse
|
The Equalizer
|
Pommel Jewel
|
Jewel najdete v ložnici v prvním levelu
Irenenicusova vězení
|
|
Equalizer Hilt
|
Hilt je ve Mind Flayeru v Underdarku
|
|
Equalizer Blade
|
Blade vypande z Elder Orb v Beholderu v Underdarku
|
|
7500 Gold Pieces
|
V kapse
|
Zbraně
Jméno
|
Požkození
|
Váha(lbs.)
|
Faktor rychlosti
|
Battle Axe
|
1-8
|
7
|
7
|
Long Bow
|
Dle šípu
|
3
|
8
|
Arrow
|
1-6
|
n/a
|
n/a
|
Club
|
1-6
|
3
|
4
|
Heavy Crossbow
|
Dle šípu
|
14
|
10
|
Heavy Bolt
|
2-7
|
n/a
|
n/a
|
Dagger
|
1-4
|
1
|
2
|
Quarterstaff
|
1-6
|
4
|
4
|
Sling
|
1-4 Kámen
|
n/a
|
6
|
Long Sword
|
1-8
|
4
|
5
|
2 Handed Sword
|
1-10
|
10
|
8
|
War Hammer
|
2-5
|
6
|
4
|
Brnění
Jméno
|
AC
|
Váha
|
Lather
|
8
|
15
|
Studded Leather
|
7
|
25
|
Chain
|
5
|
40
|
Splint
|
4
|
40
|
Plate
|
3
|
50
|
Full Plate
|
1
|
70
|
Buckler
|
1 (Bonus) vs. Zbraním na krátkou vzdálenost
|
2
|
Small Shield
|
1 (Bonus) vs. Zbraním na krátkou vzdálenost
|
3
|
Medium Shield
|
1 (Bonus) vs. Zbraním na krátkou vzdálenost
|
7
|
Large Shield
|
1 (Bonus) vs. Zbraním na krátkou a delší vzdálenost
|
15
|
Helmet
|
0 (Chrání proti kritickým úderům)
|
2
|
Bojová strategie
- Neutrální nepřátelé se
dají zlikvidovat tak že pauznete hru a označíte všechny nepřátele
jako když snimi chcete mluvit. Pak přepněte do bojové akce a zaútočte.
Někteří nepřátelé musí před smrtí promluvit a to se při této
taktice nestane a proto jí na ně nepoužívejte.
- Kouzlící monstra se dají
zlikvidovat tak že podle hesla já nevidím jeho on nevidí mě budete na něj
posílat vlastní nestvůry. Nevidíte sice jak boj probíhá, ale po času
mu dojdou nejsilnější kouzla a pak ho již snadno zlikvidujete.
- Pokud je nepřítel silný
zvolte taktiku ústupu a použijte nějaká kouzla která nepřítele zničí
tím že se dostanou na jejich místo.
- Pokládejte pasti jak to
jde. Pokud již nemáte sílu odpočiňte si a pokračujte. Jiná možnost
je položit pasti a pak ho vyhodit a následně znova přijmout. Jeho
schopnosti se vrátí a pasti může pokládat dál.
Protivníci
- Rychle regenerující
protivník se dá zlikvidovat tak že mu nejprve uberete magickou sesistenci
a potom kouzlo Harm (nutno mít těsný kontakt aby se povedlo). Pak už
rychle nepřítele dobít.
- Goleny je možné zasáhnout
jen tupou zbraní a funguje na ně Ring of Earth control (prsten). Pokud
narazíte na skupinu golemu omračte jednoho a přetáhněte ho na svojí
stranu.
- Mág je nevyspitatelný nepřítel
a proto nezapomeňte nato že musíte na jeho kouzla odpovídat obrannými
protikouzly. (např. použije-li na sebe pár kouzel a jedno znich bude
neviditelnost musíte jako první použít zviditelnění a pak teprve
ostatní.). Další možnost je použít na ně Summon Nishruu nebo
Hakeshaar.
- Mind flayery je nejlépe
zlikvidovat tak že vyvoláte pár Invisible skelkerů a použijete na ně
Haste.
- Na Beholdery je perfekní
Clock of reflection (je v Sahuaginu) a Balduran shield (od obchodníka?)
Kapitola První
Největším problémem v této
fázi hry je nedostatek kvalitního vybavení, díky čemuž i jednoduché
souboje se jeví býti daleko složitějšími.
1. Podlaží laboratoře
-
Klece - najdete tu Jaheiru a Minsce
-
Místnost hlídaná golemem. Je v ní klíč od Jaheiřiny klece
a nějaké to vybavení
-
Stroj vytvářející Lightning Mephity
-
Zde potkáte Aataqaha
-
Místnost se vzorky
-
Golem starající se o stoky je zde k nalezení
-
Rielevova místnost, najdete zde šém do golema (6)
-
Knihovna
-
Zde budete bojovat s Ilyichem a jeho trpaslíky. Nezapomeňte vzít
žalud
-
Zde je Cambion a Shield Machine
-
Tady se nalézá Otyugh a klíč
-
Klíč a Air Elemental Statue
-
Místnost milenky. Je tu klíč od portál
-
Tyto dva portály vedou do 2. podlaží. K jejich užití je třeba mít
klíč k portálu (13)
-
Tyto dveře vedou do vnějších prostor. Musíte mít Air Elemental
Statue pro otevření (12)
Po osvobození z klece vezměte do party Imoen a vydejte se
do místnosti 2 a vezměte si výbavičku z beden a ze
stolu.Vezměte klíč a vraťte se tam, odkud jste přišli a pokračujte dále.
Narazíte na Jaheiru a Minsce, kteří jsou také v klecích. Klíčem otevřte
Jaheiřunu klec a Minscovi řekněte, že je slabý (weak). Rozbije klec.
Vybavte své nové členy party a vydejte se do místnosti 3,
kde vás čeká bitva s Lightning Mephity. Vpravo od vchodu je konzole, kterou
se stroj na tvorbu mephitů vypne. Vypněte ho, pobijte mephity a pokračujte do
místnosti 4. Promluvte si s Aataqahem. Bude po vás chtít
odpověď na otázku, odpovězte dle své vůle. Pokud budete souhlsit a
stisknete tlačítko, přivolá Ogre mága, kterého budete muset vyřídit, v případě
opačném pár Gibberlingů. Pokračujte do místnosti 7,
promluvte si s Rielevem, dejte mu milost (pokoj) a dostanete baterie, a vezměte
si šém ze stolu. Jděte do místnosti 5 a pomocí baterie si
můžete povídat s jednotlivými věcmi v nádobách (Ble). Pokračujte do místnosti
6 a použijte na golema šém. Otevře vám dveře do stok. Teď
běžte do knihovny (8) a prohledejte police, jsou tam jak
svitky, tak lektvary.Běžte na sever (9) a potkáte Ilyiche a
jeho stráž. Z jejich mrtvol vezměte především žalud, budete ho potřebovat
později. Pokračujte di místnosti 10 . Je tam Cambion
fighter, který je nezranitelný, dokud mu "nesklopíte" štít. Tento
vypnete tak, že přístroj (Shield Machine) někdo 2x použije. Má Bastard
Sword +1, to se hodí, ne?
Vybavte se pokud možno magickými zbraněmi (+X) a vydejte se do stoky (11).
Budete muset bojovat s Otyughem, který je imunní vůči nemagickým zbraním.
Prohledejte truhly v místnosti a vezměte Wand of Frost Key. Pak jděte vpravo
(do 12ky) a projeďte šuplíky. Najdete Air Elemental Statue a
Lightning Wand Key. Nalevo je cesta k portálu, vpravo se jde do lesíka k dryádám.
Jděte do lesíka, prokecněte dryády, shánějí žalud. Dejte jim ten svůj.
Přes les pokračujte až do místnosti 13, nechte všechny
venku a dovnitř pošlete jen Imoen. Odstraňte pasti a z šupete vezměte
Portal Key. V místnosti jsou i jiné, celkem zajímavé, věci, takže je berte
všema pěti. Po vašem prvním vstupu se spustí alarm a dorazí pár Clay
Golemů, aby vás vyřídili. Vyřiďte vy je. Tak, teď se vydáme do nových
prostor. Přesvědčte se, že máte Pommel Jewel of Equalizer (v šupleti, místnost
13) a bydejte se dveřmi B .
Windy Area
-
Scroll - Zde je Scrool of Air Summoning
-
Genie - Tady potkáte džina
-
Entrance - Tudy sem vejdete a (překvapivě) tudy i odejdete
Toto je mnohem menší prostor, než ten předchozí.
Budete zde bojovat s mnoha mephity, tak se na to připravte. Nejprve běžte
sebrat Scrool of Air Elemental Summoning (Scroll ). Vraťte se
na křižovatku a pokračujte k džinovi. Na oné kulaté platformě uprostřed
čeká dosti mephitů, zabte je všechny. Pokračujte k džinovi. Tento vám poví,
že když mu seženete lahev, tak se osvobodí a dá vám dobrou magickou zbraň.
Lahev mají dryády, tak šup pro ni. Dejte ji džinovi a on vám za odměnu dá
obouruční meč +2, life stealing. Teď se vraťte zpět na 1.podlaži laboratoře
a projděte libovolným portálem A do podlaží druhého
2. podlaží
-
Tři klíče k holím (Wand) a Mephit Gates
-
Na tomto mostě je past
-
Četné pasti, nelze je zrušiti bez klíčů k holím
-
Tady bojujete s klonem, nezapomeňte mu po smrti (jeho) vzít
Wand of Missiles Key
-
Boj s podivnými mrtvoláky. Zab je rychle, jinak utečou.
-
Pusť Frennedana z klece (klíč je v truhle). Později se změní
a bude tě chtít zabít, ale není to žádný silák
-
Pár goblinů a trpaslíků
-
Několik vrahounů
-
Tento portál vede zpět na 1.podlaží; potkáte zde Yoshima
-
Východ z vězení
Po průchodu portálem potkáte Yoshima, Bounty Huntera, který se k vám přidá,
budete-li chtít. Má nepříliš užitečnou schopnost kladení pastí. Pokračujte
do místnosti 2 a zničte všechny Mephit Gates. Pak pobijte
Mephity a nezapomeňte sebrat 3 klíče (Fire, Summoning,
Cloudkill). Vydejte se pravou chodbou a zneškodněte past na mostě (2).
V další místnosti je několik trpaslíků, nicméně místnost je značně
zapastěná, takže je raději odstřelte zdálky. Pasti mohou být zrušeny jen
s popmocí klíčů k holím (Wand keys). Použijte Imoen a Yoshita na
deaktivaci pastí (v tomto pořadí Missiles, Frost, Fire, Summoning, Lightning,
Cloudkill). Socha na konci místnosti skrývá Ring of Protection +1. Proběhněte
a vytlučte místnosti 6 a 7 a pokračujte do
osmičky. Zabte nájemné vrahy. Vezměte všechny lepší věci Imoen (nezdrží
se s vámi moc dlouho), uložte si hru a opusťte tuto smrdutou kobku tunelem B.
Waukeen's Promenade
Toto je první z lokací města Athkatla, do které se podíváte.
-
východ z vašeho vězení
-
Cirkusový stan, domov Gnoma iluzionisty
-
Tržnice - dá se tam sehnat pár opravdu dobrých věcí
-
Cerndův dům
Poté, co vyjdete ven, uvidíte bitvu mezi mágem Irenicem a několiky vrahy.
Pak přiletí pár Cowled Wizardů (oficiální mágové Amnu) a odnesou si s
sebou pryč Irenica a Imoen. Takže věc je jasná - musíte je vysvobodit.
Před odchodem z promenády
doporučuji navštívit tržnici (C). Pokud máte dojem, že
byste uživili Klerika/Mága ve své skupině, jděte ke stanu (B
) a promluvte si se stráží.Řekněte jim, že se o sebe postaráte a vstupte.
Ve stanu je džin, který vám
dá otázku, na kterou je odpověď 30 a 40 let. Pokdu jste se netrefil, dá vám
otázku další, na tu je odpověď Nothing(ne všichni ji dostanou). Ve stanu
je několik Werewolvů a Shadows, kteří jdou zranit jen magickými zbraněmi.
Werewolfové jsou jen iluze, takže se nemusíte bát, že budete lykantrop. Až
toto vyřídíte pokračujte a po vyřazení stráží vlezte do stanu.
Vevnitř je Ogr, který tvrdí, že patří k dobrým hochům a on opravdu patří,
je to Lawful Good Cleric/Mage, který se k vám přidá, jen co ho dostanete
ven. Jděte vlevo a promluvte si se Spiderem. Pokračujte dále a zabte párek
prosťáčků (Peasant). Seberte jim Orge Sword a dejte ho Ogrovi. Potkáte tu
také Aerie. Chce, abyste zachránil jejího strýčka Quayla. Běžte po
schodech nahoru, potkáte tam téže příšery jako dole, vyřiďte je a prohlédněte
si vázy. Vylezte po schodech, promluvte s džinem a projděte dveřmi. Zaútočte
na Kalaha, ostatní ignorujte. Po jeho smrti všechny iluze zmizí. Quayle chce,
abyste vzali Aerii s sebou. Jeho ostatky prohlédněte, má dosti zajímavých věcí.
Pro skončení 1.kapitoly se vydejte jakýmkoliv směrem z mapy pryč, do slumů.
Kapitola Druha
V této kapitole se podíváme po meste Athkala. Projdeme
si doky, slumy a v neposlední rade okrsek mostu (bridge district).
Slums
-
Dům Gaelen Bayla, napravo odsud je dům Jana Jansena
-
Copper Coronet
-
Chrám Ilamater - můžete se tu nechat vyléčit
-
Hlavní stan otrokářů
-
Planar Sphere - sem se ještě nedostanete (podívejte se na vedlejší
úkoly pro informace o tomto místě)
-
Dům Barona Ployera
V momentě, kdy se dostanete do slumů, začne 2.kapitola
hry. Hned zezačátku potkáte Gaelena Bayle. Chce vám pomoci najít Imoen a
Irenica. Běžte s ním domů, řekne vám, že potřebuje 15000 zlatých, aby vám
pomohl.
V Copper Coronetovi (2
) jsou NPC, které pro vás mají úkoly, jenž vám zpřístupní oněch 20000
zlatých. Jeden NPC u vchodu vás vyzve na duel, dále je tu Lord Jierdan, který
chce svou domovinu zbavit trolů a je ochoten dát za to 10000 a Korgan, který
chce, abyste vyloupili hrobku. Je zde též klerik Anomen, který se k vám rád
přidá.
Doporučuji začít nejprve
úkolem od Lehtinana. Promluvte si s ním, je u Copper Coroneta. Zeptejte se ho
na jiné služby a běžte navštívit hernu (dveřmi nad schody, popř. těmi
poblíž východu).Můžete shlédnout zápas gladiátorů, ale není to nutné.
Běžte dále (dlouhou halou) a projděte dveřmi. Zabte stráž a promluvte s
Hendakem (v jedné z cel). Projděte okolo cel a dále dveřmi do arény. Projděte
jí a vydejte se k celám na druhé straně. Zabte věci v celách (Vrhnou se na
vas na jednou, takže pozor) a na konci haly zabte Beastmastera. Seberte jeho klíč
a otevřte jím cely otroků. Následujte Hendaka k Lehtinanovi a pozorujte, jak
špatňák zemře. Hendak ti teď dá úkol osvobodit ostatní otroky - za velmi
slušnou odměnu.
Do hlavního stanu otrokářů
(4 ) se dostanete buď stokami nebo prostě dveřmi. Já použil
dveře.Zlikvidujte stráž u vchodu, vypačte zámek a vstupte. Buďte připraveni
na likvidaci stráží. Až se dostanete do prostoru se stoly, buďte připraveni
na pár mágů. Pokračujte dále, až se dostanete do místnosti se dvěma východy.
Ten vpravo je zapastěný. Z pravých dveří zaútočí několik stráží a
Cleric of Cyric. Z horních dveří se přihrne pár Yuan-ti, ale nyní už by měli
být pro vás hračkou. Po odstavení pasti jděte pravými a podél cel. Budete
mít možnost zabojovat si s kapitánem Haegenem, šéfem otrokářů. Po jeho
demisi si vezměte klíč a osvoboďte dětičky z cel. V jedné z místností
poblíž je párek trolů. Zabte je a použijte na ně nějaké ohnivé nebo
kyselinové kouzlo, jinak se regenerují. Když jsou všechny 3 děti na svobodě,
vraťte se do Copper Coroneta. Jděte do hospody, prospěte se a vydejte se do
doků.
Doky
-
Chrám Oghma
-
Corthalův dům
-
Nepěkdý boj zde čeká vás - jste vyzváni dvěma wizardy
-
Hlavní stan cechu zlodějů
-
Hospoda, potkáte tu Barona
-
Hřbitovní dům - zlatá lebka chce, abyste jí přinesli její
tělo; hlídají tu 3 minotauři
-
Gortchův obchod
-
Cromwell kovář - vyrobí pro vás artefakt, pokud mu přinesete
součástky
-
Harprova skrýš
Začněte návštěvou Corlatha's House (2). Promluvte si se
slouhou a na mapě vám přibude nová oblast - Umar Hills. Vydejte se do cechu
zlodějů (4) a promluvte s Renal Bloodcapem v druhém patře.
Souhlaste s návrhem špehovat Mae'Var. Jděte ke Gortchovi (7
) a promluvte si s člověkem. Pustí vás dovnitř, pokud zmíníte Mae'Varovo
jméno. Promluvte s Mae'Varem a on bude chtít přinést amulet z Talosova chrámu,
ale k tomu později.
Jsou zde dvě vedlejší události.
Pokud vejdete do domu 6 a zabijete minotaury, můžete promluvit se zlatou
lebkou. Druhá událost se týká pouze Jaheiry. V hospodě (5
) potkáte Barona Ployera, kterého Jaheira kdysi oddělala. On jí prokleje a
uteče. Žije ve slumech (č.p.6). Po vstupu buďte připraveni na tuhou bitvu,
jelikož má 3 mágy coby bodyguardy. Používají kouzla jako Domination,
Confusion a navíc mnohá obranná. Navrhuji užít Pierce na zničení obranných
zaříkadel, každopádně se vybodněte na barona a podejte si mágy. Po
baronově smrti ho oberte a jak mu seberte loknu vlasů, tak prokletí zmizí a
vy máte o pár XP více. Nyní se vydejme do Government Districtu.
Government District Mapa není
Lokace:
City Hall - Rada šesti, můžete zaplatit 5000
za právo kouzlit na ulici.
Roenal Estate - naleznete tu nějaké záznamy
Delryn Estate - domov Amonenova otce
Firecam Residence - nic zajímavého
Waukeenův chrám
Skupina fanatiků , kteří chtějí oběsti Viconii
- abyste ji zachránili, klikněte na prkna pod ní a pak zabte fanatiky.
Jan - promluvte s ním o počasí a on se k vám přidá.
Most
-
Rampah - prodává Exotické kůže
-
Náměstí trhovců
-
Barvírna
-
Hospoda Five Flagons
-
Dům Balthisův
-
Delosarova hospoda - tuhá bitva s žoldáky (kapitán Dennis) a
vchod do Twisted Rune (o tom později)
-
Tento dům je zamčený, pozdšji tam bude Lady Elgea a její únosci
-
Helmův chrám
-
Dům Saerk Farrahda
-
Opuštěný dům. Za zapastěnou malbou je nějaké to zlato.
-
Sem zatím nechoďte, je tu velice silný mág, nechte si ho na
později
-
Neprohledávejte rakev, pokud nejste připraveni na boj s opravdu
silnou potvorou (vedlejší úkoly, Kangaxx)
Jakmile vejdete do této oblasti, promluví k vám strážce Aegisfield a
informuje vás o vrahovi. Slibte mu, že s vrahem pomůžete. Promluvte si s
Rampahem (1) a kupte si jeho exotickou kůži. Běžte na náměstí
trhovců (2 ) a promluvte s Rose Bouquet. Dejte jí kůži a
promluvte si s Delem, dá vám Berries a Bark. Dejte tyto věci Rose. Běžte do
barvírny a promluvte s barvířem. Uteče. Následujte do dolů a projděte
patro pod barvírnou zlodějem a odpasťete ho.Pod pravou postelí najdete nějaké
lidské maso a ze skříňky si vezměte dopis. Jděte dolů. Potkáte nějaké
barvířovi přátele, tak jim vyčiňte. Pozor na Rune Assassina v pravém dolním
rohu - zneviditelní se a pak vás backstabne (i zepředu!).Zabte chlápka i
ghouly. Barvíř i jeho kámoš mág utečou. Prohledejte tělo Rune Assassina a
vezměte Gesen Bow Shaft a dejte ji Aegisfieldovi. Dostanete odměnu.
Teď si vyberte nějaké z
vedlejších úkolů a čiňte se dokud nebudete mít požadovaných 15000 zlatých.
Až je budete mít, jděte do domu Gaelen Bayla a kupte si od něj klíč.
Kapitola Třetí
V této kapitole navštívíme jen jednu novou lokaci -
hrbitov. Ceká vás nejeden boj s upíry, takže si pripravte dobré zbrane a
svitky Restoration. Jdeme do toho ...
S Gaelenovým klícem v ruce (batohu) se vydejte do cechu zlodeju v docích.
Vstupte a projdete do skladište.Použijte klíc na tajné dvere. Tím vstoupíte
na území samotného cechu. Pokud chcete, mužete se porozhlédnout, ale na
severní zdi poblíž schodu jsou je tajný pruchod, kterým se urcite dejte.
Dojdete do místnosti Arana Linvaila. Promluvte si s ním. Dá vám tri úkoly:
-
Pomozte jeho príteli Mookovi. Vyjdete z cechu a bežte na jih (poblíž
Harprovy skrýše), musí být tma. Promluvte s Mookem a reknete, že mu pomužete.
Chvilku se potulujte okolo a až na vás zaútocí upír, tak ho zabte (zbrane
+1 a lepší!). Vratte se k Aranovi pro odmenu a další úkol.
-
Máte zneškodnit bandu zrádcu v hospode Five Flagons (most). Jsou v
horním patre. Promluvte s nimi a jeden z nich odhalí jméno jejich kontaktu -
Gracen. Zaútocte a pobijte je. Pockejte, než prijde jejich kontakt a promluvte
s ním. Pokud mu odhalíte jméno Lassal, zaútocí. Každopádne ho zabte a
vratte se k Aranovi pro tretí úkol.
-
Máte zlikvidovat zdejší upírí klan, Aran vám dá kolíky. Vydejte
se na hrbitov
Hřbitov
-
Zde se odehrává pohřeb Naliina otce
-
Vchody do Bohdiina doupěte.
-
Hrob malého chlapce, jehož duch nemá pokoje
-
Tidirův a Kamirův hrob. Povězte Kamirovi o Arenthisových
problémech, získáte XP.
-
Arenthis
-
Hlídač hřbitova Sethle
Zde je cílem dostat se do Bohdiina doupěte a vytlouct ho. Přesto konzultujte
vedlejší úkoly.
Bohdiino
Doupě
-
Domov Pai'Na. Zaútočí na vás s pomocí 20 pavoučků. Mějte
nějaký protijed. Zrušte její kouzla. Z pavučin poblíž její mrtvoly vezměte
kámen
-
Zde se o vás budou pokoušet roztodivní nepřátelé - zničte
nejprve Skeletal Warriory a upíry
-
Potkáte mumii, která vám poví, že Book of Kaza už tu není.
Toto se týká vedlejšího úkolu s Korganem
-
Lassal vás přivábí a Gellal na vás zaútočí
-
Tady jsou rakve, v nichž upíři odpočívají. Když zabijete nějakého
upíra (Lassal, Gellal, Tanova, Durst), objeví se ve své rakvi a vy do něj
zapíchnete kolík. Po "přikolíkování" posledního upíra se utkáte
s Bohdi
-
V krvavé lázni je Mace of Disruption +1
-
Tanova se tu potuluje. Čeká vás tuhý boj.
-
Skupinka upírů – potlouct
-
Potkáte tu Lassala, který vám řekne, že se s vámi utká v mučírně
-
Mučírna - čeká vás boj s Lassalem, po Tanově je to brnkačka
Zamiřte si to do místnosti 4, zabte stráž a vejděte
dveřmi, které pro vás otevřel Haz. Promluvte si s Lassalem a dále se mu nevěnujte.
Prolezte místnost a pošlete upíry na věčný odpočinek. Navštivte místnost
5 a zabte Clay Golema. Vezměte si Mace of Disruption +1 (6)
a vyřiďte Tanovu (7). Běžte dolů (A),
projděte a vyčistěte místnost 8 a potkáte Lassala (9).
Vraťte se nahoru (A) a jděte do mučírny (10). Zabte Lassala. Běžte do místnosti
s rakvemi (5) a probodněte upírům srdce kůlem. Až "dokončíte"
posledního, objeví se Bohdi. Po jejím odchodu na onen svět se vraťte k
Aranovi. Až budete chtít pokračovat, řekněte že chcete jít do Spellholdu.
Kapitola
Čtvrtá
Brynnlaw
Cesta na Brynnlaw je bezpotíží. Dorazíte v noci. Opusťte
loď, zaútočí na vás upíři. Posílají vás do Vulgar Monkey (Tavern),
abyste promluvili s Sanikem. Naneštěstí je zabit. Řekněte barmanovi, ať
zjistí, kde bydlí jeho žena. Máte dva způsoby jak se dostat do Festhall.
-
Předstírejte, že jste zákazník (sekněte medailon člověku před
hospodou)
-
Vlítněte dovnitř a potlučte to
Jděte do Festhall,
zabte stráže a vezměte jim klíč. Otevřte tajné dveře a projděte halou.
Zneškodněte strážce. Vstupte do posledních dveří vpravo. Je to vězení.
Otevřte cely a najdete tu Lady Galvenu a jejího mága Vadeka. Zabte je, čímž
osvobodíte Claire. Doprovoďte ji na loď.
Golin vám poví, že jsou dvě cesty do Asyla (Asylum).
Buď budete předstírat, že jste totální šílenec nebo seženete Wardstone.
Pokud jste si vybrali možnost první, pak jděte do Pirate Lord Manor. Musíte
podplatit stráž nebo mu řekněte, že vás potkal Saemon. Dostanete se k
audienci s Desharikem a pokud máte vysoké Charisma nebo Minsce v partě, pak
jste uznán šílencem.
Pokud jste zvolili druhou možnost,
tak se vydejte do Mage's House a zaútočte na Pertha. Je to dobrý mág, takže
pozor. Zabte ho, a vezměte mu Wardstone a Book of Infinite Spells. Jděte na
severovýchodní část mapy a jděte do Asyla. Po cestě budete několikrát
napadeni příšeráky, ale není nijak těžké je porazit.
Po vstupu do Asyla jste
pozdraveni Cowled Wizardem, který vám nabídne obhlídku Spellholdu. Vtom se přiteleportuje
Irenicus a zajme vás. Jste přenesen do jeho laboratoře. Pak chvíli plká a
nakonec na vás cosi zakouzlí, takže jste omámení a sníte. Jste u pevnosti
Candlekeep. Běžte k vchodu a promluvte si s přítelem. Zeptá se, kterou ze
svých vlastností jste ochotni objetovat (já dal Wisdom). Uvnitř potkáte
Imoen. Řekne vám, ať najdete Bhaala a přivedete ho. Běžte ven z pevnosti a
obejděte pevnost zleva. Bhaal na vís promluví a vy ho budete muset přinutit,
aby vás chytil. Vraťte se k Imoen. Sen skončí jeho smrtí a budete opět v
laboratoři. Irenicus vás nechá Bohdi a odejde.
Pod Asylem (omlouvám se, ale mapa není)
-
Zabte Gibberlingy a seberte Ruby Stone
-
Vyřešte hádanky a dostanete Sapphire Stone. Odpovědi jsou (začínáme
vlevo od dveří a pokračujte proti směru hodinových ručiček): Star
Medallion, Golden Circlet, Worn Out Boots, Flask of Water, Sundial, Sun
Medallion, Sword Medallion, Gagged Man, Mirror, Hourglass a Grinning Skull
-
Portálová místnost - mág hlídá portál, musíte ho zabít;
jednotlivé kameny přivolají jednotlivé příšery: Ruby Stone - Pit Fiend;
Opal Stone - Greater Werewolf;Sapphire Stone - džina, který vám dá Doomplate
+3
-
Jsou tu dvě řady tváří, které se vás ptají.Odpovědi
zleva do prava (1.řada): Ice, Fire, A Coffin, A Candle, Darkness, Stars. Odpovědi
pro 2.řadu (spodní): Shadows, A Sponge, Breath, Fist, A Secret, A Hole. Za odměnu
dostanete Ring of Regeneration.
-
Past. Zdi zmáčknou procházející lidi. Musíte jít prostředkem
po jednom.
-
Boj s Clay Golemem. Sebrat Bag of Holding a Opal Stone.
-
Kniha. Když listujete stránkami, objevují se postupně Kobold
Captain, Sword Spider, Umber Hulk, Mind Flayer, Beholder. Po zabití Beholdera
dostanete nějaké dobré svitky.
-
Několik koboldů uctívá krystal. Pobijte je a vezměte Wooden
Stake a Crystal Shard. Vyhněte se této místnosti - po určité době se zavřou
dveře a uvězní lidi uvnitř a vhrnou se tam Umber Hulkové
-
Hrobka Dace Sontana. Zabte ho a probodněte rakev.Potřebujete
jeho ruku a Crystal Shard k otevření dveří do 2.patra.
-
Dvoje tajné dveře, ty na východě jdou vypáčit
-
Zde je několik minotaurů a Mithrilová mince
-
Jsou tu tři zapastěná místa, která nejdou odpastit. Za nimi
jsou čtyři obrazy. Seberte Minotaur's Horn.
-
Nesahejte na koule. Jsou zapastěné.
-
Dveře do Room of Trials. Je tu také Minotaur Statue a potkáte
tu Bohdi.
-
Další minotauři a druhý roh
-
Na konci haly je Beholder
-
Jsou tu čtyři dveře, na jejichž otevření potřebujete 4
malby. Za třemi jsou nepřátelé, za poslední je východ
-
Pár tokenů
-
Boot Buffing Machine - zde použijte tokeny - dostanete magické
boty - za 15 tokenů jsou Boots of Speed
-
Další tokeny, gessen bow string a tři clay golemové
-
Potkáte tu Lonka a za 2000 osvobodí vězně
-
Klíč k Underdark Portal (vede do Irenicovy laboratoře)
-
Irenicova laboratoř
Bohdi vás chvíli uráží a pak odejde, abyste
mohli zkusit utéci. Po jejím odchodu se k vám chce přidat Imoen. Já bych jí
bral. Vyřešte hádanky (1-6). Poté odejděte horním východem
(A). Vstupte do místnosti 7 a prohlédněte
si knihu. Otevřte tajné dveře, vyřešte Koboldy a seberte Crystal Shard a
Wooden Stakes. Jděte do kobky (9) a zrušte Dace Sontana.
Seberte jeho ruku. Vraťte se do první oblasti a vylezte do 2.oblasti. Seberte
všechny tokeny. Dále poberte 2 minotauří rohy a použijte je na sochu
minotaura. V bodě 14 se potkáte s Bohdi. Do místnosti
vstupte pouze se svou hlavní postavou. Bohdi se promění na Slayera a zaútočí
na upíry a zabije je. Pak jde po vaší partě, proto je mimo dohled. Za chvíli
se změní zpět. Dejte rohy na sochu. To otevře dveře do Room of Trials.
Budou se vás ptát a na základě vašich odpovědí skončíte v nějaké místnosti.
Pokud odpovíte čestně, dostanete hodně XP a pokud odpovíte špatně, zaútočí
Mind Flyeři. Až vylezete z Room of Judgement, budete poblíž Irenicovy
laboratoře.
Za chvíli potkáte Saemona.
Nezabíjet!! Navrhne ti, abys vysvobodil vězně, že ti pomohou proti
Irenicovi. Je to dobrý nápad, jeden z nich je mág a umí Time Stop. Jděte do
levé horní části mapy a jděte po schodech (D). Odpočiňte
si a promluvte si s Lonkem, za 2000 osvobodí vězně. Řekněte jim, že
Irenicus nám stojí v cestě a oni tě teleportují do Irenicovy laboratoře (23).
Bitva je snadná. Za chvíli přivolá duplikáty
vaší party, soustřeďte se na Irenica. Poté zaútočí několik zlodějů.
Jsou neviditelní, tak bacha. Po jejich smrti jděte na horní podlaží a
promluvte si se Saemonem. Buď vám dá klíč od Irenicovi laboratoře nebo můžete
jet lodí do Athkatly. V prvním případě vynechte zbytek a pokračujte
Kapitolou Pátou. V případě opačném opusťte se Saemonem Asylum.
Setkejte se s ním ve Vulgar
Monkey a řekne, že potřebuje mlhový roh z Cayia's House. Běžte tam v noci,
pobijte stráž, kterou přivolá. Roh je na stole. Vydejte se k Pirate Lord
Ship, zabte kapitána a nějakou tu posádku.
Sahuagin
-
Králův trůn
-
Chrám
-
Impova hádanka - Drizzt má rád scimitar, Khelben hůl (staff),
Elminster dudy (pipe), Alustriel přívěšek (pendant) a Piergeron helmu
(helmet). Dostanete dobré boty
-
Beholder
-
Sporné území - je tu hodně Sahuaginů (zabít) a jedna kněžka
tu má skvělý plášť
-
Boj se zombíky – primitivní
-
Schody do spodní části města
-
Zamčené dveře - jdou odemknout Sekolahovým zubem
-
Tady potkáte Prince, povstalce
Jízda na lodi není pohodová - jste přepadeni
a smeteni z lodi do hlubin - do města Sahuaginů.
Promluvte si s kněžkou a králem. Poražte
Ettina, dokážete tím své schopnosti.Slibte králi, že mu pomůžete vyřešit
problém s povstalci. Promluvte s kněžkou, slibte, že pomůžete povstalcům
(princi). Běžte k Impovi (3), pozor, je tam hodně pastí. Vyřeš
hádanku a jdi k Beholderovi na pokec. Přesvědčte ho, že se potřebujete podívat
do truhly a tlačte na něj. On vám nakonec dá Sekolahův zub bez krveprolití.
Vydejte se po schodišti (7) a skrz dveře (8).
Potkáte prince. Promluvte si s ním a on vám dá falešné srdce. Vraťte se
ke králi a připravte se k boji. Promluvte s králem a na palác začne útok.
Král na vás zaútočí, tak ho zabte.Potom si promluvte s princem, dostanete
Magic Rope. Seberte King's Key, otevřte pokladnici a vezměte Rod of Lordly
Might. Zaútočte na prince a vezměte si Wave Halberd u jeho těla. Jděte do díry
v pravém dolním rohu mapy (Exit to...). O tom ale už pojednává 5.kapitola.
Kapitola Pátá
Území Underdark
-
Kemp Duergarů (Temných trpaslíků)
-
Uvězněný
mág
-
Elementální portály
-
Železný glób hlídaný skupinou drovů - není těžké se
jich zbavit, ale pozor na kněžku
-
Strážci Kuo Toa hlídají most - snadno je zabít
-
Svirneblinův kemp - je tu obchod a hospoda
-
Jáma démonů
-
Jeskyně stříbrného draka
-
Doupě Kuo Toa
-
Doupě Beholderů
-
Doupě Miny Flayerů
-
Vstup do města drovů
Nejprve si promluvte s duergarem (1) na východ
od místa, kde začínáte. Kupte všechny Freedom Scrolls a zjistěte, že je
tu uvězněn mág. Použijte na mága (2) jeden Freedom Scroll
a popovídejte si. Souhlaste s tím, že mu pomůžete najít Book of Ritual. Jděte
k mostu (5) a vyřiďte stráž. Běžte k železnému glóbu a
zabte drovy (4). Zatím na glób nesahejte a vydejte se do gnómské
osady (6).Promluvte si s hospodským a dejte mu 300 zlatých za
Book of Rituals. Promluvte si s obchodníkem a dozvíte se, že se mu ztratil
syn. Goldander vám dá též pkol - chce abyste zrušil démony. Vezměte nabízený
Stoneshape Scroll a vydejte se k démonům (7 ). Postavte všechny
na levo od jámy a mágem 2x klikněte na žebřík, objeví se démon. Balor je
odolnývůči magii, ale zbraně +2 a +3 so s ním hravě poradí. Po bitvě
zakouzlete svitek, čímž démona uzavřete a je od něj klid. Vraťte se k
Goldanderovi a dostanete Light Gem odměnou. Nyní jděte ke glóbu a tiskněte
zleva do prava (vždy jen jeden) panely - první tři zabijí nepřátele, ve 4.
je lich, v 5. hledané dítě a v 6. jakýsi dobrodruh. Buďte na něj hodní,
on bude dobrý na vás. Vraťte syna obchodníkovi a dostanete odměnu.
Vraťte se k nejjižnějšímu
elementálnímu portálu a vraťte Vithalovi knihu. Přivolá vám Greater Earth
Elementála. Zabte ho a pokračujte k dalším portálům, kde on postupně
vyvolá Greater Fire Elementala a Greater Air Elementala. Za toto vám bude odměnou
Rod of Absorbtion. Pokud si postěžujete, že to je málo, dostanete ještě
svitky. A pokud budete od něj chtít všechen jeho majetek, tak se připravte
na bitvu s velice dobrým mágem, silným asi jako 2 lichové dohromady. Pokud
ho porazíte, vezměte si jeho helmu, jakožto i celkem užitečné svitky. Běžte
do dračí jeskyně (8) a vyjděte po schodech. Zabte drovy a
promluvte si s drakem. Přemění vás na drovy a chce, abyste zachránili její
vejce. Vydejte se do města drovů (12 ) ...
Ust'Natha,
město drovů
-
Vstup do města, můžete tu koupit zbraně, svitky, lektvary
-
Abonethova nádrž
-
Hospoda
-
Kotce pro otroky
-
Společnost bojovnic a Qiluein dům
-
Společnost bojovníků a dům Jae'llatův
-
Dům licha Deirexe, nějakou dobu tam nebudete moci vejít
-
Platforma
-
Chrám Lolth
Po svém vstupu jste upozorněni, že s vámi
chce mluvit jakýsi Solafein poblíž společnosti bojovníků (6).
Běžte tam a promluvte s ním. Potřebuje vás pro důležitou misi, takže
hybaj k východu (1). Promluvte s ním a nezapomeňte sledovat
dialog, abyste se nepodřekli! Řekne, že se setkáte u doupě Illithidů v
Underdarku. Jděte tam a připravte se na boj s Mind Flayery a Umber Hulky. Po
jejich likvidaci se vraťte do města promluvte s Solaufeinem poblíž východu
(1). Pošle vás do hospody (3). Po cestě vás
zastaví duergar a řekne, že jeho pán, Aboleth, s vámi chce mluvit. Běžtte
ua ním (2). Chce, abyste zabil Qiluu (5). Zabít
jí je špatné, takže mu raději vyhrožujte, že ho prozradíte a dostanete
bod k reputaci. Teď do hospody a promluvit si s Phaere. Že prý se s vámi
setká za pár hodin u vchodu (1). Tam vám poví, že potřebuje
zabít Beholdera na platformě (8). Ježto se tak má státi až
za nkolik dnů, můžete si zatím zkusit v hospodě zabojovat. V určeném čase
se vydejte na platformu (8). Promluvte s ní a příchodu
Beholdera ho zabte. Pošle vás do hospody. Pošle vás a Solaufeina vymlátit
Svirfneblinské patroly. Vydjte se do Underdarku a poté co narazíte na
Solaufeina povězte, že jeho pomoc nepotřebujete. Z vůdce patroly vymamte
rozhovorem helmu a dejte jí Phaere. (Pokud zabijete patrolu, může se vaše příslušnost
změnit na Zlou!). Pošle vás do Společnosti Bojovnic (5) a
tam vás požádá o zabití Solaufeina. Souhlaste, jinak si vás podá a zamiřte
k společnosti bojovníků (6), kde si pormluvte se
Solaufeinem. Nezabíjejte ho, dá vám své piwafwi. Vraťte se k Phaere a dejte
jí onen plášť. Pošle vás do chrámu (9) promluvit si s
Matron Mother. Tato vám dá za úkol sehnat krev člena královské rodiny. Při
svém odchodu z města za krví vás kontaktují 2 lidé - Matron Mother, která
chce, abyste pobili sektu Drovů, která se usídlila na platformě (8),
udělejte to, není to těžké a hlašte to Matron Mother, dále pak vás
kontaktuje jistý obchodník, který chce prodat kouzelný provaz. Řekněte, že
berete a vyhrožujte mu, dokud vám ho nedá. Provaz se hodí ke vstupu do
Lichovy věže (7).Jděte tam a jděte do spodních dveří.
Jste tváří v tvíř lichovi. Odteleportuje vás do Jarlaxlova demi-plánu.
Tento vám dá jeden den, abyste licha připravili o určité součástky. Vraťte
se do jeho domu a bijte ho. Až zakouzlí Spell Trap a Protection from Magic
Weapons, utečte ven, počkejte hodinu a doražte ho. Seberte mu zuby a
wardstone. Diamanty pro Jarlaxla jsou ve skříni ve východní místnosti. Po
jejich sebrání jste opět teleportováni do demi-plánu a odměněni. Nyní
ůžete pročistit celý lichův dům (7) jakožto i důl
Jae'llat (6). V případě druhého domu zabte nejprve Matron
Mother a pak teprv stráž. Poslední věc, než se vydáme do jeskyní, můžete
koupit všechny otroky (4 ) za 2000 zlatých, ale stojí to za
to - dostanete XP a bod k reputaci. Následující úkoly jsou časvově omezené,
takže po dokončení jedné jeskyně se vraťte do města a pokračujte v dějové
linii. (ale jdou stihnout i všechny 3)
Doupě
Kuo Toa
-
Boj s Beholdery a Gauthy
-
Boj s Kuo Toy
-
Ohnivá past, nejde odstranit
-
Přivolejte si nějakou příšerku a dojděte s ní k oltáři.
Přivolaní rytíři se tak na vás dostanou jen pojednom. Jeden z nich má
Girdle of Frost Giant Strength, poslední komponentu pro nejsilnější kladivo
ve hře.
-
Východ do vnějšího světa; je tu droví hlídka. Nejprve však
dokončete tuto kapitolu, přinese vám to mnohé dobré věci
-
Mnoho Kuo Toů - není problém je zrušit
-
Kuo Toajský princ - po jeho smrti seberte lahvičku s krví
Jednoduchoučké - zabte Kuo Toy, drovy a seberte lahvičku krve a Girdle
Doupě Beholdera – bez mapy
Musíte tu podstoupit jen
jeden boj. U vchodu zabte Beholdera a Elder Orba. Potřebujete oko z Elder Orba
a Equalizer Blade. Zbytek oblasti je zamořen beholdery - na vlastní riziko. V
horní místnosti je v puklině ve zdi schováno něco diamantů.
Doupě
Mind Flayerů
-
Vaše cela - hilt of Equalizer je na stole před ní
-
Aréna
-
Illithidové se tu neustále spawnují, je tu sérum
-
Jste vyzváni skupinou Illithidů
-
Kotce otroků - Použijte sérum na otroky a použijte stroj.
Dostanete líbečky, které dejte svým nejrychlejším postavám
-
Zamčené dveře. Nechť člověk s límcem jde do místnosti se
sérem a přiláká (charm) Illithida, aby otevřel dveře, díky čemuž utečou
Githyanki a Illithidové se do vás pustí
-
Pár bojů s Illithidy
-
Zabte stráž a použijte přístroj, aby každá postava měla
Prine Potion. Zatím je nepoužívejte
-
Pár strážců a nějaká výbavička na stole
-
Místnost mozku
Po svém vstupu budete
zajati a budete muset bojovat pro potěšení vašich uchvatitelů. Po bitvě s
Umber Hulky máte možnost setkat se se svýmy sousedy Githyyanki. Odejdou
bojovat a po svém návratu vás požádají o pomoc. Za nějakou dobu s nimi
skončíte v ringu. Zabte Kuo Toy a lechte je dělat diverzi. Proražte skrz
pravé dveře a seberte hilt of Equalizer (1). Seberte sérum (3)
jděte ke kotcům (5), kde získáte límce (collars). Jděte
zpět do místnosti 3 a očarujte (charm) jednoho mind flayera. Pokračujte s ním
až k 6ce a nechte ho otevřít dveře. Začne být nepřátelský, tak ho
zabte. a jděte do místnosti 8. Vezměte si Brine Potions a
projděte tajnými dveřmi do místnosti 9 a okouzlete mind
flayera. Zavede vás k mozku (10 ), zabte ho a použijte brine
potions. Zabte nejprve mozek, pak flayery a umber hulky. Seberte lahvičku krve
a opusťte toto místo - po cestě potkáte otroky a zachráníte je od jejich
osudu.
Konec Matron Mother
Vraťte se do města a krev
dejter Matron Mother v chrámu Lolth. Poděkuje. Jděte za Phaere. Souhlaste s
jejími plány, chce drakovi vyměnit vejce. Jděte do chrámu a Solaufein vám
dá jiná falešná vejce. Jděte do komory s vejci, zabte stráž a všechny
golemy.Vyměňte vejce za Phaeřiny napodobeniny a vraťte se k ní. Dejte jí
Solaufeinovy napodobeniny a následujte jí do chrámu. Pěkná scéna, dvě
mrtvoly to jistí. Seberte jejich výbavu a zdrhněte z města.
Vraťte pravá vejce drakovi a on se přeměí a
pomůže vám k východu. Projděte dveřmi, proklesťete se dalšími dvěma
patry drovů a jste opět na povrchu zemském! A to je konec páté kapitoly.
Kapitola Šestá
Elfí lesy
Po svém východu z
Underdarku budete zastaveni a vyslechnuti skupinkou elfů. Irenicus jim ukradl
domov a oni chtějí vaši pomoc. Elhan, jejich válečný vůdce, se vás bude
ptát na mnoho věcí. Odpovídejte po pravdě a on bude spokojen. Řekne, že
musíte najít Rhynn Lanthorn, kouzelnou lucernu, abystem mohli vstoupit na území
Suldanesslaru. Dá vám několik kolíků na upíry a svěcenou vodu. Opusťte tábor
a prozkoumejte všechny tři lesní oblasti.
Jediným zajímavým se jeví Tethyr Forest.
Ostatní dva jsou malé a bojuje se v nich jen moskrovnu. Tento les je větší
a zajímavý nejen tím, že je zde vstup do Suldanesslaru (v horním pravém
rohu mapy). V horním levém rohu mapy je Coranova kabina, Coran chce, abyste
zachránili jeho přátele před vlkodlaky. Jsou na východ od jeho kabiny.
Pobijte je. Nakonec se vydejte zpět domů.
Nábor pomocníků
Po nějaké době na cestě do města
potkáte Drizzta a jeho přátele. Buďte k nim milí a oni vám pomůžou,
budete-li chtít. Pokud ne, můžete o pomoc požádat Zloděje nebo Order of
Radiant Heart. V každém případě pokračujte na hřbitov.
Pokud máte s sebou stříbrnou
čepel (Silver Blade), narazíte ve městě (nejspíše poblíž Copper Coroneta
nebo na náměstí trhovců) na šíleného mága Kruina a skupinu githyanki.
Zabít je není problém a oni mají spoustu dobrých věcí, mimo jiné i
rukojeť pro stříbrný meč, takže ho můžete dát dohromady! (A že je o co
stát)
Na náměstí trhovců (most) mají nějaké nové
věci - zeptejte se na Ribalda na special items a uvidíte.
Opět Bohdiino doupě
-
Zde začíná roj upírů
-
Poté, co zabijete tři pojmenované upíry, probodněte jim
srdce kůlem - dostanete více XP
-
Tady jsou nějací vaši spojenci a upíři. Pomožte jim s
likvidací upírů.
-
Další roj upírů
To Crypt - do krypty
Trapped Room - zapastěná místnost
Below there is useless -
chodit dále je naprosto zbytečné
Jen co vlezete na hřbitov,
objeví se Bohdi a zastrašuje vás. Pak uteče a vy musíte zabít objevivší
se upíry. Vlezte do krypty jediným otevřeným tunelem - poblíž Tirdirova
hrobu.
Po vstupu do kobky na vás
zaútočí hromada upírů (1). Postupujte krok po kroku k místnosti
4 a nalákávejte k sobě upíry po jednom. Po pročištění této místnosti
se vydejte do rakvárny (2) a probodněte nemrtvým srdce kůly.
Namiřte si to ke krvavé lázni (3 ) a pomožte svým spojencům
proti upírům. Vylijte do krvavé lázně svěcenou vodu. Navrhuji nechat hlavní
postavu mimo místnost, protože 1) pokud má v partě milence, bude tento
pokousán a budete ho muset zlikvidovat, nebo 2) pokoušou vaši hlavní postavu
a vaši přátelé jí zneškodní. Jděte po schodech do krypty.
Pozor na pasti. Připravte
se na boj a přivolejte si nějaké pomocníky. Otevřte dveře a sledujte, jak
Bohdi přivolává pomoc. Pošlete na ni své pomocníky a zničte vy ty její.
Pokud vám dělá potíže její magie, vylijte svědcenou vodu do krvavého bazénku,
bude pak slabší (zejména její magic missile je hrozně otravná). Po smrti
Bohdi na ní použijte kůl, jako obvykle, a seberte Rhynn Lanthorn. Pokud zemřela
vaše milá (viz výše), seberte její tělo a Bohdi's Black Heart a doneste to
do Amunator Temple (u ruin chrámů) a postavte je na sochu za hádankou
(puzzlem). Oživení na sebe nedí čekat. Vraťte se do Underdark Exit a
promluvte s Elhanem. Pokud chcete dělat ještě nějaké vedlejší úkoly, učiňte
tak nyní, neboť později už to nepůjde.
Rozmluva s Elhanem ukončí
tuto kapitolu. Přivede vás k bránám Suldanesslaru a dá vám nějaké
informace.
Kapitola Sedmá
Suldanesslar,
Elfí město
-
Elfové zde jsou zatlačováni skupinou Golemů. Pomožte elfům,
dostanete Kamenný roh.
-
Chrám Rillifanův, vstupte, až budete mít 3 elfí artefakty. Vchod hlídají
Rakshasové. Pokud se chcete pobavit, vyvolejte a pošlete na ně Skeleton
Warriory, jsou proti jejich zbraním imunní.
-
Velký boj s golemy. Je tu Adamantium golem, zranitelný pouze
zbraněmi +4 a +5. Takže bacha.
-
V přízemí musíte vyřešit hádanku (odpověď je v horním
patře) - odpovědi: Corellan Lotharian, Symbol of Rillifane, Symbol of Water,
Tree of Life. Dostanete Talisman of Rillifane.
-
Deminův dům - zachraňte Dermina a on vás naučí přivolávat
avatara.
-
V tomto domě je Moonblade
-
Zde získáte kamennou harfu
-
Kněžka vás vyléčí, požádáte-li ji. Poblíž palácových
bran vás čeká booj s Balorem.
To dragon - k drakovi
Entrance – vstup
Promluvte si s Elhanem. Nejprve navrhuji pročistit
ulice, abyste měli klid. Poté sežeňte tři artefakty abyste přivolali
avatara a dva kamenné hudební nástroje.
Pro přivolání avatara potřebujete
3 artefakty. Jsou to: Moonblade (6), Talisman of Rillifane (4)
a Golden Goblet of Life. Ten je trošičku obtížnější na obstarání, neboť
je ve spárech dračích. Je, pravda, snažší zabít ho než draky předchozí,
ale přesto se mějte na pozoru. Pokud s ním bojovat nechcete, odhoďte všechny
své věci a Goblet kupte za 30000, ale to je pro zbabělce.
Vezměte artefakty a doneste
je do chrámu (2). Umísťete artefakty na oltář (ignorujte
nepřátele). Avatar se objeví, zabije nepřátele a otevře vám dveře do paláce.
Seberte ještě kamenné hudební nástroje (7 a 1) a vydejte se do paláce.
Seberte nějaké ořechy (Nuts) ze stromu. Musíte dát hudební nástroje sochám
a objeví se schody do nižšího podlaží.
Nižší podlaží města je
série propojených větví. Na některých místech ořechy (Nuts) prodlouží
větve a umožní vám přejít. Váš cíl je zabít trio parazitů,
kteří se přiživují na stromě. Po bitvě s jejich strážci na ně klikněte
a oni bídně zhynou. Po likvidaci dvou a stráži třetího parazita si udělejte
pauzičku, namemorizujte všechna svá oblíbená kouzla, vylečte se a ULOŽTE
HRU! Je to vaše poslední možnost někam jít.
Přivolejte si pomocníky a
zabte parazita. Vydejte se na Irenica a zrušte jeho obranu
alespoň dvěma mágy (pokud možno) a zblízka ho rozsekejte bojovníky. Pokud
někdo zebře, musíte ho oživit před koncem této bitvy a také pobrat jeho věci,
jinak je ztratíte! Po bitvě jsou všechny vaše postavy mrtvé a čeká je ...
Devět
pekel
- Wrath – zloba
- Greed – mamon
- Selfishness – sobectví
- Fear – strach
- Pride – pýcha
Divné místo, že? Všichni vaši přátelé vám
sdělí, že jdou s vámi kamkoliv pljdete. Musíte splnit všechny zkoušky a
sebrat Bhaalovy slzy. Musíte též splnit všechny testy jakožto dobrák, neboť
jinak se vaše příslušnost (alignment) změní na zlou! Za složení každé
zkoušky budete odměněni, odměny zlým jsou asi lepší, ale není všechno
zlato, co se třpytí...
-
Zkouška hněvu - potkáte ducha vašeho bratra
Sarevoka. Nenechte se vyprovokovat k boji a jste za dobrého (+1 Charisma a
Wisdom) nebo ho zabte a jakožto zlouni dostanete +2 Strenght
-
Zkouška na lakotu - Dostanete dobrý meš Blackrazor a buďto
ho dáte džinovi (dobrý) nebo ho jím zabijete (zlý)
- Zkouška lakoty - pěknej hnus. Buďto obětujete
jednoho člena (permanentně! - zlý), nebo nějaké HP, bod Dexterity a XP.
- Zkouška strachu - Vezměte si plášť
(zlý) nebo zakouzlete Resist Fear (dobrý) a jděte na jih a z krystalů vezměte
slzu.
- Zkouška pýchy - ptejte se démona a odmítejte
bojovat s příšerami. Pokud odpovíte dobře, bude tam zlatý drak (neškodný)
od kterého dostanete poslední slzu a 20% bonus k odolnostem, pokud odpovíte
špatně, tak tam bude drak červený, na zabití. Je za něj 200000XP
Se všemi pěti slzami se
dobře připravte na boj a odpočiňte si. Nechť vaše hlavní potava vloží
slzy do přihrádek?,. Budete odměněni. Pak se objeví Irenicus a hromada démonů
a jdou po vás. Pokud máte aktivní Protection from Evil Spells, tak půjdou démoni
po Irenicovi. Zase jako minule - mágové ať srazí jeho štít a bojovníci ať
ho rozsekají. Dejte pozor, má přes 200 HP a VELICE rychle se regeneruje!
Pokuste se ho sejmout Vorpal Sword, někdy to vyjde i na první zásah...
Netřeba říci, že jste prohlášeni za hrdiny
a vaše sláva je provolávána všemi směry. A víte co ? Gratuluji k dohrání
této skvělé hry!
|