Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Dungeon Keeper 2

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 26679
Zobrazení tento měsíc: 1665
Dungeon Keeper 2

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

ANO  

ANO  
ANO  

NE  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
dk2.ea-europe.com/dk2index.html

Výrobce: 
Bullfrog Productions

Distributor: 
Electronic Arts
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Ústředními postavičkami této hry jsou dělníci, zvaní Impové. Jsou totiž základní produkční jednotkou ve vaší říši. Jedná se o velmi pracovité a pilné dělníky, bez jejichž činění se totiž nemůžete obejít. Ve hře je nutno používat různá kouzla, setkáte se zde dokonce i s čarodějem. * Arduška *


Autor: Neznámý
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
Dungeon Keeper 2 - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Dungeon Keeper 2

Moje jednotky

IMP (IMP)

Lákadlo: Vyvolává se kouzlem.

Speciální schopnosti: Kouzla rychlost a teleport.

Dělníci, neboli Impové, jsou základní produkční jednotkou vaší říše. Bez jejich asistence si prostě nedojdete ani na záchod. Od šesté úrovně výš dokáží čarovat teleport, a to se jim pak pracuje o poznání lépe.

OHNIVA MOUCHA "ZVĚDAVKA" (FIRE FLY)

Lákadlo: Doupě.

Moucha zvědavka je perfektní průzkumník. Věčně cestuje a kartografuje neprobádaná území. Pokud narazí na nepřítele, bere zpravidla "roha", i kdyby se jednalo pouze o nepřátelskou masařku.

GOBLIN (GOBLIN)

Lákadlo: Doupě.

Goblini zpravidla vedou silné řeči, ale jakmile dojde k boji a nepřítel je napohled "větší" a silnější, natáhnou cvičky a než prach dosedne, jsou pryč, ledaže by toho chudáka početně převažovali.

JEŠTĚRKA (SALAMANDER)

Lákadlo: Doupě, Posilovna.

Zbraně: Sliny, ohnivá koule.

Tyto ještěrky milují lávu, koupou se v ní, tancují v ní a snad ji i pijí. Ostatně to je hlavní deviza jejich schopností, tam, kam se ostatní díky smrtící lávě nedostanou, ještěrky s radostí vyrazí a toho se dá patřičně využít.

DOMINA (MISTRESS)

Lákadlo: Mučírna, Doupě.

Zbraně: Blesky, mražení, bouřka.

Když se dostane ku slovu nuda, temná paní vyrazí do mučírny si nechat trošku protáhnout záda na skřipci, požádá kolegyni, aby ji potrestala bičíkem, nebo si ustele v železné panně. Je to zdatná bojovnice a dobře vypadá, co víc si můžeme přát?

KOSTLIVEC (SKELETON)

Lákadlo: Vězení (+ nějaký ten mrtvý vězeň).

Oživlé kostry vyhladovělých hrdinů díky nekromancerským schopnostem vašich vojsk povstanou a budou bojovat za "dobrou" věc. Za hlavní kostlivecké výhody můžeme považovat třeba to, že nepotřebují jíst, odpočívat a nikdy si nepůjdou pro výplatu. Jsou bezmezně oddání vašim cílům, ale bohužel jsou to pouhé kostry, pořádná rána jim zpravidla "vyhodí" pár obratlů.

TROL (TROLL)

Lákadlo: Doupě, Dílna.

Bručoun Troll je vrchním dělníkem vaší říše. Kdyby netrávil krátký čas v brlohu a nebaštil kuřata, mohli bychom říct, že maká od rána do večera. Žádné dveře či pasti pro něho nebudou problémem, v dílně dokáže vyrobit téměř cokoliv.

POVALEČ (ROGUE)

Lákadlo: Doupě, Kasino.

Speciální schopnosti: Páčení zámků, zlodějina.

Povaleč, práce "všeho" druhu. S jeho příchodem nepočítejte s velkým rozšířením své armády, nespatříte v něm silného bojovníka, ale zadáte-li mu individuální misi a bude-li mít štěstí v průzkumu, možná přinese i nějaký ten peníz zpět, ale pozor, nepouštějte ho zbytečně blízko ke své pokladnici. Mohlo by se vám to krutě nevyplatit.

TEMNÝ ANDĚL (DARK ANGEL)

Lákadlo: Doupě, Chrám.

Zbraně: Disintegrace, bouřka, vyvolávání kostlivců.

Temný anděl představuje slast spojenou s radostí každého správného pána jeskyně. Mávnutím křídla dokáže vyvolat horu kostlivců a v boji tváří v tvář se mu dokáže jen doopravdy málokdo postavit. Mimoto je i docela schopným badatelem, a tak ho není od věci zapojit občas do výzkumu nových komodit.

TEMNÝ ELF (DARK ELF)

Lákadlo: Doupě, Strážní budka.

Zbraně: Šípy, nože a naváděné blesky.

Speciální schopnosti: Jeho ostřelovací šípy jsou fatální.

Trošku pochroumaná podoba nádherných a sličných elfů. Temný elf v sobě skrývá schopnosti zloděje a tichého vraha v jedné osobě. Přepnete-li se do jeho pohledu a překvapíte nepřítele zezadu, budete schopni jediným šípem potěšit smrt novou duší.

ČARODĚJ (WIZARD)

Lákadlo: Doupě, Knihovna.

Zbraně: Kouzla ohnivá koule, léčení, ohnivá bomba.

Dejte mu do ruky knihu a on ji přečte, představte ho protivníkům a on je pro vás "usmaží". Čaroděj bude univerzální postavičkou vašeho harému. Nejprve ho zaměstnejte ve své knihovně a pak přesměrujte na získávání vyšších úrovní v posilovně či aréně.

ŽLUČOVITÝ DÉMON "SÁDELNÍK" (BILE DÉMON)

Lákadlo: Drůbežárna (alespoň 5x5), Doupě, Dílna.

Zbraně: Plynový oblak, plynové rakety.

Speciální schopnosti: Dokáže vrhat Impy.

V "Sádelníkovi" naleznete velice silného a schopného spojence. Jeho plynový arzenál patří k tomu lepšímu, co byste ve své armádě mohli hledat, a spolu se solidní zásobárnou životů se z něho stává doslova bojový stroj. Když zrovna nebaští v drůbežárně, jde vyrobit nějakou tu pastičku do dílny.

UPÍR (VAMPIRE)

Lákadlo: Hřbitov (ke svému zrození potřebuje tlející těla).

Zbraně: Zpomalení, vysávání, oživení mrtvých.

Speciální schopnosti: Hypnóza a přeměna v netopýra.

Zrozený na hřbitově se upír vydává na věčnou pouť za hledáním sladké krve. Je obávaným oponentem a schopným pánem temnot. Určitě se ho vyplatí vyšvihat na vyšší úroveň, jeho kouzlo oživení mrtvých je docela příjemná věc. K smrti nenávidí mnichy

ČERNÝ RYTIŘ(BLACK KNIGHT)

Lákadlo: Doupě, Aréna.

Rytíři temného řádu zasvětili své duše v boji za boha temnot a smrti. Jsou přímým opakem Paladinů a za špatnou věc s radostí položí život. Jejich meč v sobě skrývá smrt a pod těžkou plátovou zbrojí se krom kostí skrývají i vytrénované svaly. Je to jedna z nejsilnějších příšer vašeho arzenálu vůbec, starejte se o jeho pohodlí, jak můžete.

SEKÁČ ROHATÝ (HORNED REAPER)

Je bez diskuse nejmocnějším chlapíkem ve hře. Po nahromadění sto tisíců many a získání dostatečné moci budete schopni povolat "Roháče" do zbraně. Pohybuje se bezostyšně temnotou a ničí vše, co mu přijde do cesty. Sice je trošku neohrabanější, ale když se trefí, tak se prostě trefí, to nepřehlédnete.

Obětování v chrámu :

2x Ještěrka

-

1x T. paní

2x Povaleč

-

Ještěrka

2x Čaroděj

-

Goblin

2x Žlučový démon

-

Povaleč

2x Temný rytíř

-

Upír

1x Ještěrka a 1x Temný elf

-

T. paní

2x Kostlivec

-

T. elf

2x Čaroděj

-

Ž. démon

1x Kostlivec a 1x Trol

-

Ž. démon

2x Temný elf

-

Trol

2x Upír

-

Ž. démon

2x Temná paní

-

Kostlivec

2x Trol

-

Čaroděj

3x Mnich

-

mana navíc

1x Ž. démon, 1x Čaroděj, 1x T. Elf 

Impové

2x Trpaslík a 1x T. paní

-

bezpečí

BUDOVY

SRDCE DUNGEONU (DUNGEON HEART)

Základní struktura vašeho dungeonu. Je-li zničena, Bohatec si přijde pro vaše srdce. Shromažďuje manu o přitahuje Impy, chraňte ji lépe nežli oko v hlavě.

DOUPĚ (LAIR)

Každý, i záporný, charakter prostě jednou musí odpočívat a přesně k tomuto účelu bylo zřízeno doupě. Všechny příšerky v něm mají svojí charakteristickou postel a v případě únavy či poranění se vracejí domů zregenerovat své síly.

DRÚBEŽÁRNA (HATCHERY)

Produkuje kuřata jak na běžícím pásu, budou potřeba, příšery jsou občas velmi hladové a v případě, že nebude vaše výkrmna dostatečně dobře vybavena, budou se zlobit.

KNIHOVNA (LIBRARY)

Zde budou nad knihami stojící badatelé zkoumat nové technologie a kouzla. Mělo by být vaší prioritou začít s výzkumem co nejdříve, abyste měli rychle přístup k novým kouzlům a pastem. Jedině tímto způsobem zajistíte vaší říši rychlý rozvoj.

POSILOVNA (TRAINING ROOM)

Do posilovny si vaše příšery budou odskakovat utužit své svalstvo. Každý švih něco stojí a maximální dosažitelná úroveň v této struktuře je čtvrtá, dále už je možné trénovat pouze v aréně či ve skutečných bitvách.

POKLADNICE (TREASURE BOOM)

Spižírna na zlato rozšiřuje kapacitu vašeho konta o solidní sumu. Čím větší, tím víc prachů pojme, ale to vám snad nemusím říkat.

DÍLNA (WORKSHOP)

Bez práce nejsou koláče, ale aby měly ty koláče kde vznikat, potřebujete právě dílnu. Je to místo, kde se bude konstruovat veškerá produkce vašich temných přání, můžete tvořit dveře všech druhů, roztodivné pastičky atd. Nudit se nebudete.

STRÁŽNÍ BUDKA (GUARD BOOM)

Slouží zpravidla k obraně vašich hranic. Stačí si vybrat adepty na obranu vaší říše a hodit je do strážnice. Dokud nedostanou hlad či si nepůjdou dočepovat peněženku, zůstanou zde a budou hlídat. A pokud nezemřeli, hlídají tam ještě dnes (bohužel zpravidla umřou dříve, nežli by se tohle rčení mohlo proměnit ve skutečnost).

MOSTY (WOODEN A STONE BRIDGE)

Mosty slouží k překonávání přírodních překážek v podobě vody či lávy. Dřevěný most byl obdarován nízkou životnosti, a tak se hodí pouze přes vodu, zato kamenný most využijete i ve snaze překročit lávu, bohužel v jedné z prvních misí, kdy by byl docela dost potřeba, ještě nebude k dispozici. Hm, škoda.

VĚZENÍ (PRISON)

Vězení je místo, kam jsou odnášeny všechny polomrtvé nepřátelské jednotky. Není od věci sem občas hodit pár kuřat z drůbežárny, aby se vaše armáda kostlivců nepřemnožila, zejména máte-li s vězni docela jiné plány. Ale dávejte si pozor, aby se nájemníci této lokace nepřemnožili, protože by mohlo dojít k průlomu a nadělat vám to paseku ve vaší říší. S tímto ohledem budujte vězení v izolované, ale zato dobře přístupné oblasti.

MUČÍRNA (TORTURE CHAMBER)

Je bezpochyby jedna z nejatraktivnějších budov ve hře, kde se pořád něco zajímavého děje. Přestane-li vás některý z vašich poddaných na slovo poslouchat, není nic snazšího než mu ukázat, jak vypadá taková mučírna z pohledu tvora uzavřeného v železné panně. A pokud vám přijde, že se chlapci ve vězení nudí, vhoďte jednoho do mučírny a uvidíte, že začne sypat informace.

KASINO (CASINO)

Po těžké práci v posilovně či na bojišti se většina z vašich potvůrek ráda přesune do kasina, kde jim bude umožněno utratit těžce vydělaný peníz. Jednou za čas se některé z příšerek podaří vyhrát jackpot, což bude oznámeno klaksonovou salvou.

PORTÁL (PORTÁL)

Je základní branou vedoucí do vaší říše. Pouze a jedině těmito dveřmi mohou proudit nadšené zástupy příšer klanících se před vaším dungeonem a vstupujících do boje za vaši věc. Přijdete-li o portál, osud vám již těžko někdo vylepší.

ARÉNA (COMBAT PIT)

Vyšší verze posilovny s tím zásadním rozdílem, že tentokráte to bude naostro. Vhoďte dvě (či více) libovolné příšerky do kotle, pořádně promíchejte a zaživa podávejte (je možné trénovat i nad čtvrtou úroveň a vytáhnout třeba chudáka z vězení proti vašemu borci).

HŘBITOV (GRAVEYARD)

Veškerá produkce mrtvých těl stvořených na bitevních polích je směrována právě na hřbitov, kde jejich pomalý rozklad dokáže přivábit upíra. A takový dobře stavěný upír umístěný do knihovny se dokáže postarat o slušný pokrok ve výzkumu.

CHRÁM (TEMPLE)

Vhodíte-li nějakou stvůru do chrámu, zvýší se její radost ze života (ovšem nesmíte ji vhodit do posvátného bazénku). Na tomto místě můžete i obětovat temným bohům (právě pro tyto účely byl stvořen středový bazének) a budou-li vaši nadřízení s obětí spokojeni, dočkáte se různých odměn, ale platí to i naopak, čili dávejte pozor (nebo se podívejte do tabulky). Ovšem základní vlastnost chrámu je skryta v jeho schopnosti produkovat temné anděly. Snažte se všemi silami likvidovat co největší počty nepřátelských hrdinů a odvete-li dobrou práci, anděl je váš.

NEPŘÁTELSKÉ JEDNOTKY

TRPASLÍK (DWARF)

Speciální schopnosti: Umí se tunelovat skrze zdi.

Tito zavalití chlapíci slouží dobru primárně k důlním účelům. Pokud se někde prolomí zdi do vaší říše, vězte, že za tím stojí právě trpaslíci. V boji toho moc nedokáží, takže si s nimi zbytečně nedělejte hlavu.

ZLODĚJ (THIEF)

Je prostě nevypočitatelný. Pomalu se plíží za svými spolubojovníky, sem tam vrhne kudlu a čeká na objevení vaší pokladnice. To mu samozřejmě zatrhněte.

OBR (GIANT)

Speciální schopnosti: Dokáže vrhat vaše Impy.

Obtloustlejší obři přesně vědí, co znamená slovo síla. Připlete-li se jim někdo pod jejich macatý kyj, bude mít problémy. Naštěstí se kamarádí se šneky a ani jejich síla není až tak hrozivá.

KOUZELNÍK (WIZARD)

Klasicky oblečení kouzelníci dokáží metat firebally a na vyšších úrovních i ohnivé bomby. Jsou lepšími badateli než vaši čarodějové. Mají málo životů, a tím pádem se je doporučuje zneškodnit hned zpočátku, aby nedělali zbytečnou neplechu.

ELF (ELVEN ARCHER)

Elfí lučištníci úspěšně doplňují zadní řady nepřátelských vojsk. Jejich šípy jsou přesné a vzdálenost, na jakou jsou schopni zkázu sesílat, je nesmírná. Zpravidla se vyskytují ve větších počtech.

MNICH (MONK)

Speciální vlastnosti: Kouzla léčení, rychlost a modlitba.

Jsou specialisty na boj s nemrtvými. V hábitu zahalený mnich dokáže bez větších potíží anihilovat vašeho dlouho trénovaného upíra a ještě ho rozloží, čili nepočítejte s reinkarnací.

VÍLA (FAIRY)

Rychlé a elegantní víly plní povětšinou průzkumné úkoly, ale když se naštvou, jejich kouzla dokáží štípnout.

STRÁŽCE(GUARD)

Ve většině případů si stoupne na jedno místo a bude ho hlídat jako oko v hlavě. Jakmile zahlédne nějakou vaši jednotku, spustí alarm a tichá akce je ztracena. Ovšem pokud se proměníte v temného elfa a pošlete mu šíp do zátylku, nebude mluvit, to vám garantuji.

KRÁLOVSKÁ STRÁŽ (ROYAL GUARD)

O trošku vytvrdlejší nežli standardní strážce. Svým mečem dokáže ošklivě ublížit. Chcete-li se ho bezpečně zbavit (ostatně co jiného), využijte početní či silové převahy.

KAMENNÁ STRÁŽ (STONE GUARD)

Nejvyšší úroveň strážců, na které narazíte ve finální části Dungeon Keepero. Oddaně hlídají život krále Reginalda a jestli se případný konflikt někomu podaří přežít, budou to určitě tito strážci. Není od věci na tyto chlapíky poslat Roháče, ten bude asi jediný, kdo si na nich opravdu smlsne.

RYTÍŘ (KNIGHT)

Sílu rytířů za žádných okolností nepodceňujte, protože spadají do kasty tvrdších hochů (zejména v počátcích). Ovšem pokud jim ukážete, že pět slabších toho dokáže víc nežli jeden silnější machr, nebudete s nimi mít vážnější problémy.

PÁN ZEMĚ (LORD OF THE LAND)

Naleznete ho v závěru téměř každé úrovně. Zabijte ho a seberte mu diamant, jedině tak potěšíte velkého Roháče. Za odměnu a trošku many pak bude na oplátku plnit vaše přání.

KRÁL ZEMĚ (KING OF THE LAND)

Nejvytvrdlejší oponent ve hře vůbec. Bez velké početní převahy nepočítejte s tím, že byste jeho životní kořínek zkrátili. Vyvolejte Roháče a ukažte mu, kdo je tady králem země!

Hrstka tipů na závěr

Základním krokem ke zdárnému dokončení Dungeon Keeperaje zvolit dobrou strategie při tvorbě říše. Mějte na paměti, že důležitý je rychlý přístup do strategických struktur, mezi které patří například doupě a drůbežárna. Sice bude hezké, vyhrajete-li si s estetickou stránkou věci, ale pokud vaši Impové a příšerky budou muset k uspokojování svých základních potřeb překonávat zbytečné kilometry, rozvoj temného impéria bude draze bržděn.

  • Pokud jste si toho nevšimli, opevněné stěny poskytují některým strukturám více prostoru pro dodatečný nábytek (například mučírně či dílně).
  • Dveře by vám sice mohly připadat jako zbytečné záležitosti, ale jejich rozumným a strategickým rozmístěním zpomalíte postup nepřátelských hrdinů k srdci vašeho dungeonu. Kupříkladu některé z rychlejších nepřátelských jednotek by se k jádru mohly dostat nebezpečně rychle.
  • Mějte na paměti, že většina budov plní své funkce nejlépe, mají-li čtvercový tvar. Je sice hezké, že se vám líbí nepravidelné tvary, ale je to zcela neefektivní a ostatně ani radost vašich poddaných by to moc nezvyšovalo.
  • Spojení barikád a strážních pastí v blízkostí vašich dveří přináší vždy své ovoce. Nepřátelé se zpočátku orientují na zneškodnění dveří, zatímco jim do zad pálí vaše kanóny a než jim dojde, že by bylo rozumnější je zneškodnit, barikády je zpravidla zdrží natolik, že už to není vzhledem k jejich zdraví tak úplně aktuální.
  • Je možné likvidovat nepřátelské hrdinské portály. Musíte obsadit veškerou okolní půdu (tedy v případě, že je to možné, což bohužel většinou není a během okamžiku se portál stane minulosti a hrdinové budou muset hledat nové cesty k vašemu impériu.
  • Zkuste někdy postavit nepřátelským hrdinům kamenný most přes lávu. Než ho stačí překročit, jeho část prodejte a pak se kochejte pohledem na uvězněné ubožáčky, pokud jim prodáte i ten poslední kousek pod nohama, asi jim začne být pořádně horko.
  • Trénujete-li vaše příšerky v aréně, nezapomínejte je občas léčit, aby z toho neměly zbytečné posmrtné následky.
    Proměna v některou z příšer je za každých okolností výhodná (sice v ten okamžik nemáte přehled o dění v říší, ale to je snad jediný nedostatek). Hrajete-li za jednotlivé charaktery, bez problémů porazíte o mnoho úrovní vyšší a silnější stvoření.
  • Mějte na paměti, že celkový počet vašich příšer je limitován silou portálu. Čili budete-li mít plnou armádu slabších příšerek (v pozdějších fázích hry), klidně se nějaké zbavte (třeba obětováním) a doufejte, že dorazí silnější asistent.
  • Umožníte-li vašim příšerám modlit se v chrámu, zvýšíte tak nejenom jejich radost ze života, ale navíc vám začne přibývat mana.
  • Počítejte s tím, že když házíte své příšerky do nějakého boje, budou na chvilku v bezvědomí a tak zcela otevřeni libovolnému útoku.
  • Dostanou-li se nešťastnou shodou náhod a okolností vaše příšerky do nepřátelského vězení a budete-li si přát jejich svobodu či jejich neschopnost potrestat osobně, zkuste využít schopností Povaleče. Potichu se připlíží, vypáčí zámek a pak už je to na vás.
  • Začne-li se nějaký poddaný zlobit bez zjevného udání důvodů, zkuste ho trošku "profackovat" nebo mu zaplaťte rekreaci v posilovně. Nepůjde-li to po zlém, zkuste mu hodit pár zlaťáků, třeba ho to přesvědčí.
[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: