Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Dungeon Keeper 2 - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Dungeon Keeper 2
Moje jednotky
IMP (IMP)
Lákadlo: Vyvolává se kouzlem.
Speciální schopnosti: Kouzla rychlost a teleport.
Dělníci, neboli Impové, jsou základní produkční
jednotkou vaší říše. Bez jejich asistence si prostě nedojdete ani na záchod.
Od šesté úrovně výš dokáží čarovat teleport, a to se jim pak pracuje o
poznání lépe.
OHNIVA MOUCHA "ZVĚDAVKA" (FIRE FLY)
Lákadlo: Doupě.
Moucha zvědavka je perfektní průzkumník. Věčně
cestuje a kartografuje neprobádaná území. Pokud narazí na nepřítele, bere
zpravidla "roha", i kdyby se jednalo pouze o nepřátelskou masařku.
GOBLIN (GOBLIN)
Lákadlo: Doupě.
Goblini zpravidla vedou silné
řeči, ale jakmile dojde k boji a nepřítel je napohled "větší" a
silnější, natáhnou cvičky a než prach dosedne, jsou pryč, ledaže by toho
chudáka početně převažovali.
JEŠTĚRKA (SALAMANDER)
Lákadlo: Doupě, Posilovna.
Zbraně: Sliny, ohnivá koule.
Tyto ještěrky milují lávu,
koupou se v ní, tancují v ní a snad ji i pijí. Ostatně to je hlavní deviza
jejich schopností, tam, kam se ostatní díky smrtící lávě nedostanou, ještěrky
s radostí vyrazí a toho se dá patřičně využít.
DOMINA (MISTRESS)
Lákadlo: Mučírna, Doupě.
Zbraně: Blesky, mražení, bouřka.
Když se dostane ku slovu nuda,
temná paní vyrazí do mučírny si nechat trošku protáhnout záda na skřipci,
požádá kolegyni, aby ji potrestala bičíkem, nebo si ustele v železné panně.
Je to zdatná bojovnice a dobře vypadá, co víc si můžeme přát?
KOSTLIVEC (SKELETON)
Lákadlo: Vězení (+ nějaký ten mrtvý vězeň).
Oživlé kostry vyhladovělých
hrdinů díky nekromancerským schopnostem vašich vojsk povstanou a budou
bojovat za "dobrou" věc. Za hlavní kostlivecké výhody můžeme
považovat třeba to, že nepotřebují jíst, odpočívat a nikdy si nepůjdou
pro výplatu. Jsou bezmezně oddání vašim cílům, ale bohužel jsou to pouhé
kostry, pořádná rána jim zpravidla "vyhodí" pár obratlů.
TROL (TROLL)
Lákadlo: Doupě, Dílna.
Bručoun Troll je vrchním dělníkem
vaší říše. Kdyby netrávil krátký čas v brlohu a nebaštil kuřata,
mohli bychom říct, že maká od rána do večera. Žádné dveře či pasti
pro něho nebudou problémem, v dílně dokáže vyrobit téměř cokoliv.
POVALEČ (ROGUE)
Lákadlo: Doupě, Kasino.
Speciální schopnosti: Páčení
zámků, zlodějina.
Povaleč, práce "všeho"
druhu. S jeho příchodem nepočítejte s velkým rozšířením své armády,
nespatříte v něm silného bojovníka, ale zadáte-li mu individuální misi a
bude-li mít štěstí v průzkumu, možná přinese i nějaký ten peníz zpět,
ale pozor, nepouštějte ho zbytečně blízko ke své pokladnici. Mohlo by se vám
to krutě nevyplatit.
TEMNÝ ANDĚL (DARK ANGEL)
Lákadlo: Doupě, Chrám.
Zbraně: Disintegrace, bouřka,
vyvolávání kostlivců.
Temný anděl představuje slast
spojenou s radostí každého správného pána jeskyně. Mávnutím křídla
dokáže vyvolat horu kostlivců a v boji tváří v tvář se mu dokáže jen
doopravdy málokdo postavit. Mimoto je i docela schopným badatelem, a tak ho
není od věci zapojit občas do výzkumu nových komodit.
TEMNÝ ELF (DARK ELF)
Lákadlo: Doupě, Strážní budka.
Zbraně: Šípy, nože a naváděné
blesky.
Speciální schopnosti: Jeho ostřelovací
šípy jsou fatální.
Trošku pochroumaná podoba nádherných
a sličných elfů. Temný elf v sobě skrývá schopnosti zloděje a tichého
vraha v jedné osobě. Přepnete-li se do jeho pohledu a překvapíte nepřítele
zezadu, budete schopni jediným šípem potěšit smrt novou duší.
ČARODĚJ (WIZARD)
Lákadlo: Doupě, Knihovna.
Zbraně: Kouzla ohnivá koule, léčení,
ohnivá bomba.
Dejte mu do ruky knihu a on ji přečte,
představte ho protivníkům a on je pro vás "usmaží". Čaroděj
bude univerzální postavičkou vašeho harému. Nejprve ho zaměstnejte ve své
knihovně a pak přesměrujte na získávání vyšších úrovní v posilovně
či aréně.
ŽLUČOVITÝ DÉMON "SÁDELNÍK" (BILE
DÉMON)
Lákadlo: Drůbežárna (alespoň 5x5), Doupě, Dílna.
Zbraně: Plynový oblak, plynové
rakety.
Speciální schopnosti: Dokáže
vrhat Impy.
V "Sádelníkovi"
naleznete velice silného a schopného spojence. Jeho plynový arzenál patří
k tomu lepšímu, co byste ve své armádě mohli hledat, a spolu se solidní zásobárnou
životů se z něho stává doslova bojový stroj. Když zrovna nebaští v drůbežárně,
jde vyrobit nějakou tu pastičku do dílny.
UPÍR (VAMPIRE)
Lákadlo: Hřbitov (ke svému zrození potřebuje tlející
těla).
Zbraně: Zpomalení, vysávání,
oživení mrtvých.
Speciální schopnosti: Hypnóza
a přeměna v netopýra.
Zrozený na hřbitově se upír
vydává na věčnou pouť za hledáním sladké krve. Je obávaným oponentem a
schopným pánem temnot. Určitě se ho vyplatí vyšvihat na vyšší úroveň,
jeho kouzlo oživení mrtvých je docela příjemná věc. K smrti nenávidí
mnichy
ČERNÝ RYTIŘ(BLACK KNIGHT)
Lákadlo: Doupě, Aréna.
Rytíři temného řádu zasvětili
své duše v boji za boha temnot a smrti. Jsou přímým opakem Paladinů a za
špatnou věc s radostí položí život. Jejich meč v sobě skrývá smrt a
pod těžkou plátovou zbrojí se krom kostí skrývají i vytrénované svaly.
Je to jedna z nejsilnějších příšer vašeho arzenálu vůbec, starejte se o
jeho pohodlí, jak můžete.
SEKÁČ ROHATÝ (HORNED REAPER)
Je bez diskuse nejmocnějším
chlapíkem ve hře. Po nahromadění sto tisíců many a získání dostatečné
moci budete schopni povolat "Roháče" do zbraně. Pohybuje se bezostyšně
temnotou a ničí vše, co mu přijde do cesty. Sice je trošku neohrabanější,
ale když se trefí, tak se prostě trefí, to nepřehlédnete.
Obětování v chrámu :
2x Ještěrka
|
-
|
1x T. paní
|
2x Povaleč
|
-
|
Ještěrka
|
2x Čaroděj
|
-
|
Goblin
|
2x Žlučový démon
|
-
|
Povaleč
|
2x Temný rytíř
|
-
|
Upír
|
1x Ještěrka a 1x Temný
elf
|
-
|
T. paní
|
2x Kostlivec
|
-
|
T. elf
|
2x Čaroděj
|
-
|
Ž. démon
|
1x Kostlivec a 1x Trol
|
-
|
Ž. démon
|
2x Temný elf
|
-
|
Trol
|
2x Upír
|
-
|
Ž. démon
|
2x Temná paní
|
-
|
Kostlivec
|
2x Trol
|
-
|
Čaroděj
|
3x Mnich
|
-
|
mana navíc
|
1x Ž. démon, 1x Čaroděj,
1x T. Elf
|
-
|
Impové
|
2x Trpaslík a 1x T. paní
|
-
|
bezpečí
|
BUDOVY
SRDCE DUNGEONU (DUNGEON HEART)
Základní struktura vašeho
dungeonu. Je-li zničena, Bohatec si přijde pro vaše srdce. Shromažďuje manu
o přitahuje Impy, chraňte ji lépe nežli oko v hlavě.
DOUPĚ (LAIR)
Každý, i záporný, charakter
prostě jednou musí odpočívat a přesně k tomuto účelu bylo zřízeno doupě.
Všechny příšerky v něm mají svojí charakteristickou postel a v případě
únavy či poranění se vracejí domů zregenerovat své síly.
DRÚBEŽÁRNA (HATCHERY)
Produkuje kuřata jak na běžícím
pásu, budou potřeba, příšery jsou občas velmi hladové a v případě, že
nebude vaše výkrmna dostatečně dobře vybavena, budou se zlobit.
KNIHOVNA (LIBRARY)
Zde budou nad knihami stojící
badatelé zkoumat nové technologie a kouzla. Mělo by být vaší prioritou začít
s výzkumem co nejdříve, abyste měli rychle přístup k novým kouzlům a
pastem. Jedině tímto způsobem zajistíte vaší říši rychlý rozvoj.
POSILOVNA (TRAINING ROOM)
Do posilovny si vaše příšery
budou odskakovat utužit své svalstvo. Každý švih něco stojí a maximální
dosažitelná úroveň v této struktuře je čtvrtá, dále už je možné trénovat
pouze v aréně či ve skutečných bitvách.
POKLADNICE (TREASURE BOOM)
Spižírna na zlato rozšiřuje
kapacitu vašeho konta o solidní sumu. Čím větší, tím víc prachů pojme,
ale to vám snad nemusím říkat.
DÍLNA (WORKSHOP)
Bez práce nejsou koláče, ale
aby měly ty koláče kde vznikat, potřebujete právě dílnu. Je to místo,
kde se bude konstruovat veškerá produkce vašich temných přání, můžete
tvořit dveře všech druhů, roztodivné pastičky atd. Nudit se nebudete.
STRÁŽNÍ BUDKA (GUARD BOOM)
Slouží zpravidla k obraně vašich
hranic. Stačí si vybrat adepty na obranu vaší říše a hodit je do strážnice.
Dokud nedostanou hlad či si nepůjdou dočepovat peněženku, zůstanou zde a
budou hlídat. A pokud nezemřeli, hlídají tam ještě dnes (bohužel
zpravidla umřou dříve, nežli by se tohle rčení mohlo proměnit ve skutečnost).
MOSTY (WOODEN A STONE BRIDGE)
Mosty slouží k překonávání
přírodních překážek v podobě vody či lávy. Dřevěný most byl obdarován
nízkou životnosti, a tak se hodí pouze přes vodu, zato kamenný most využijete
i ve snaze překročit lávu, bohužel v jedné z prvních misí, kdy by byl
docela dost potřeba, ještě nebude k dispozici. Hm, škoda.
VĚZENÍ (PRISON)
Vězení je místo, kam jsou odnášeny
všechny polomrtvé nepřátelské jednotky. Není od věci sem občas hodit pár
kuřat z drůbežárny, aby se vaše armáda kostlivců nepřemnožila, zejména
máte-li s vězni docela jiné plány. Ale dávejte si pozor, aby se nájemníci
této lokace nepřemnožili, protože by mohlo dojít k průlomu a nadělat vám
to paseku ve vaší říší. S tímto ohledem budujte vězení v izolované,
ale zato dobře přístupné oblasti.
MUČÍRNA (TORTURE CHAMBER)
Je bezpochyby jedna z
nejatraktivnějších budov ve hře, kde se pořád něco zajímavého děje. Přestane-li
vás některý z vašich poddaných na slovo poslouchat, není nic snazšího než
mu ukázat, jak vypadá taková mučírna z pohledu tvora uzavřeného v železné
panně. A pokud vám přijde, že se chlapci ve vězení nudí, vhoďte jednoho
do mučírny a uvidíte, že začne sypat informace.
KASINO (CASINO)
Po těžké práci v posilovně
či na bojišti se většina z vašich potvůrek ráda přesune do kasina, kde
jim bude umožněno utratit těžce vydělaný peníz. Jednou za čas se některé
z příšerek podaří vyhrát jackpot, což bude oznámeno klaksonovou salvou.
PORTÁL (PORTÁL)
Je základní branou vedoucí do
vaší říše. Pouze a jedině těmito dveřmi mohou proudit nadšené zástupy
příšer klanících se před vaším dungeonem a vstupujících do boje za vaši
věc. Přijdete-li o portál, osud vám již těžko někdo vylepší.
ARÉNA (COMBAT PIT)
Vyšší verze posilovny s tím
zásadním rozdílem, že tentokráte to bude naostro. Vhoďte dvě (či více)
libovolné příšerky do kotle, pořádně promíchejte a zaživa podávejte
(je možné trénovat i nad čtvrtou úroveň a vytáhnout třeba chudáka z vězení
proti vašemu borci).
HŘBITOV (GRAVEYARD)
Veškerá produkce mrtvých těl
stvořených na bitevních polích je směrována právě na hřbitov, kde
jejich pomalý rozklad dokáže přivábit upíra. A takový dobře stavěný upír
umístěný do knihovny se dokáže postarat o slušný pokrok ve výzkumu.
CHRÁM (TEMPLE)
Vhodíte-li nějakou stvůru do
chrámu, zvýší se její radost ze života (ovšem nesmíte ji vhodit do posvátného
bazénku). Na tomto místě můžete i obětovat temným bohům (právě pro
tyto účely byl stvořen středový bazének) a budou-li vaši nadřízení s
obětí spokojeni, dočkáte se různých odměn, ale platí to i naopak, čili
dávejte pozor (nebo se podívejte do tabulky). Ovšem základní vlastnost chrámu
je skryta v jeho schopnosti produkovat temné anděly. Snažte se všemi silami
likvidovat co největší počty nepřátelských hrdinů a odvete-li dobrou práci,
anděl je váš.
NEPŘÁTELSKÉ JEDNOTKY
TRPASLÍK (DWARF)
Speciální schopnosti: Umí se tunelovat skrze zdi.
Tito zavalití chlapíci slouží
dobru primárně k důlním účelům. Pokud se někde prolomí zdi do vaší říše,
vězte, že za tím stojí právě trpaslíci. V boji toho moc nedokáží, takže
si s nimi zbytečně nedělejte hlavu.
ZLODĚJ (THIEF)
Je prostě nevypočitatelný.
Pomalu se plíží za svými spolubojovníky, sem tam vrhne kudlu a čeká na
objevení vaší pokladnice. To mu samozřejmě zatrhněte.
OBR (GIANT)
Speciální schopnosti: Dokáže vrhat vaše Impy.
Obtloustlejší obři přesně vědí,
co znamená slovo síla. Připlete-li se jim někdo pod jejich macatý kyj, bude
mít problémy. Naštěstí se kamarádí se šneky a ani jejich síla není až
tak hrozivá.
KOUZELNÍK (WIZARD)
Klasicky oblečení kouzelníci
dokáží metat firebally a na vyšších úrovních i ohnivé bomby. Jsou lepšími
badateli než vaši čarodějové. Mají málo životů, a tím pádem se je
doporučuje zneškodnit hned zpočátku, aby nedělali zbytečnou neplechu.
ELF (ELVEN ARCHER)
Elfí lučištníci úspěšně
doplňují zadní řady nepřátelských vojsk. Jejich šípy jsou přesné a
vzdálenost, na jakou jsou schopni zkázu sesílat, je nesmírná. Zpravidla se
vyskytují ve větších počtech.
MNICH (MONK)
Speciální vlastnosti: Kouzla léčení, rychlost a
modlitba.
Jsou specialisty na boj s nemrtvými.
V hábitu zahalený mnich dokáže bez větších potíží anihilovat vašeho
dlouho trénovaného upíra a ještě ho rozloží, čili nepočítejte s
reinkarnací.
VÍLA (FAIRY)
Rychlé a elegantní víly plní
povětšinou průzkumné úkoly, ale když se naštvou, jejich kouzla dokáží
štípnout.
STRÁŽCE(GUARD)
Ve většině případů si
stoupne na jedno místo a bude ho hlídat jako oko v hlavě. Jakmile zahlédne nějakou
vaši jednotku, spustí alarm a tichá akce je ztracena. Ovšem pokud se proměníte
v temného elfa a pošlete mu šíp do zátylku, nebude mluvit, to vám
garantuji.
KRÁLOVSKÁ STRÁŽ (ROYAL GUARD)
O trošku vytvrdlejší nežli
standardní strážce. Svým mečem dokáže ošklivě ublížit. Chcete-li se
ho bezpečně zbavit (ostatně co jiného), využijte početní či silové převahy.
KAMENNÁ STRÁŽ (STONE GUARD)
Nejvyšší úroveň strážců,
na které narazíte ve finální části Dungeon Keepero. Oddaně hlídají život
krále Reginalda a jestli se případný konflikt někomu podaří přežít,
budou to určitě tito strážci. Není od věci na tyto chlapíky poslat Roháče,
ten bude asi jediný, kdo si na nich opravdu smlsne.
RYTÍŘ (KNIGHT)
Sílu rytířů za žádných
okolností nepodceňujte, protože spadají do kasty tvrdších hochů (zejména
v počátcích). Ovšem pokud jim ukážete, že pět slabších toho dokáže víc
nežli jeden silnější machr, nebudete s nimi mít vážnější problémy.
PÁN ZEMĚ (LORD OF THE LAND)
Naleznete ho v závěru téměř
každé úrovně. Zabijte ho a seberte mu diamant, jedině tak potěšíte velkého
Roháče. Za odměnu a trošku many pak bude na oplátku plnit vaše přání.
KRÁL ZEMĚ (KING OF THE LAND)
Nejvytvrdlejší oponent ve hře
vůbec. Bez velké početní převahy nepočítejte s tím, že byste jeho životní
kořínek zkrátili. Vyvolejte Roháče a ukažte mu, kdo je tady králem země!
Hrstka tipů na závěr
Základním krokem ke zdárnému
dokončení Dungeon Keeperaje zvolit dobrou strategie při tvorbě říše. Mějte
na paměti, že důležitý je rychlý přístup do strategických struktur,
mezi které patří například doupě a drůbežárna. Sice bude hezké,
vyhrajete-li si s estetickou stránkou věci, ale pokud vaši Impové a příšerky
budou muset k uspokojování svých základních potřeb překonávat zbytečné
kilometry, rozvoj temného impéria bude draze bržděn.
- Pokud jste si toho nevšimli, opevněné stěny poskytují některým
strukturám více prostoru pro dodatečný nábytek (například mučírně
či dílně).
- Dveře by vám sice mohly připadat jako zbytečné záležitosti, ale
jejich rozumným a strategickým rozmístěním zpomalíte postup nepřátelských
hrdinů k srdci vašeho dungeonu. Kupříkladu některé z rychlejších nepřátelských
jednotek by se k jádru mohly dostat nebezpečně rychle.
- Mějte na paměti, že většina budov plní své funkce nejlépe, mají-li
čtvercový tvar. Je sice hezké, že se vám líbí nepravidelné tvary,
ale je to zcela neefektivní a ostatně ani radost vašich poddaných by to
moc nezvyšovalo.
- Spojení barikád a strážních pastí v blízkostí vašich dveří přináší
vždy své ovoce. Nepřátelé se zpočátku orientují na zneškodnění
dveří, zatímco jim do zad pálí vaše kanóny a než jim dojde, že by
bylo rozumnější je zneškodnit, barikády je zpravidla zdrží natolik,
že už to není vzhledem k jejich zdraví tak úplně aktuální.
- Je možné likvidovat nepřátelské hrdinské portály. Musíte obsadit
veškerou okolní půdu (tedy v případě, že je to možné, což bohužel
většinou není a během okamžiku se portál stane minulosti a hrdinové
budou muset hledat nové cesty k vašemu impériu.
- Zkuste někdy postavit nepřátelským hrdinům kamenný most přes lávu.
Než ho stačí překročit, jeho část prodejte a pak se kochejte pohledem
na uvězněné ubožáčky, pokud jim prodáte i ten poslední kousek pod
nohama, asi jim začne být pořádně horko.
- Trénujete-li vaše příšerky v aréně, nezapomínejte je občas léčit,
aby z toho neměly zbytečné posmrtné následky.
Proměna v některou z příšer je za každých okolností výhodná (sice
v ten okamžik nemáte přehled o dění v říší, ale to je snad jediný
nedostatek). Hrajete-li za jednotlivé charaktery, bez problémů porazíte
o mnoho úrovní vyšší a silnější stvoření.
- Mějte na paměti, že celkový počet vašich příšer je limitován
silou portálu. Čili budete-li mít plnou armádu slabších příšerek (v
pozdějších fázích hry), klidně se nějaké zbavte (třeba obětováním)
a doufejte, že dorazí silnější asistent.
- Umožníte-li vašim příšerám modlit se v chrámu, zvýšíte tak
nejenom jejich radost ze života, ale navíc vám začne přibývat mana.
- Počítejte s tím, že když házíte své příšerky do nějakého
boje, budou na chvilku v bezvědomí a tak zcela otevřeni libovolnému útoku.
- Dostanou-li se nešťastnou shodou náhod a okolností vaše příšerky
do nepřátelského vězení a budete-li si přát jejich svobodu či jejich
neschopnost potrestat osobně, zkuste využít schopností Povaleče.
Potichu se připlíží, vypáčí zámek a pak už je to na vás.
- Začne-li se nějaký poddaný zlobit bez zjevného udání důvodů,
zkuste ho trošku "profackovat" nebo mu zaplaťte rekreaci v
posilovně. Nepůjde-li to po zlém, zkuste mu hodit pár zlaťáků, třeba
ho to přesvědčí.
|