Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Heroes of Might & Magic 4 - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Heroes of Might & Magic 4
Úvod
Tato hra je trochu jiná než předcházející díly a má
pár vylepšení, ale podle mě i pár záporů co se týče orientace a
informací. Největší změny zaznamenala magie a hrdinové se zúčastňují
boje a armáda může obsahovat i víc hrdinů a nebo naopak žádného. Hradů
je míň a bojovníci se nevylepšují a mají jen jednu úroveň. Naproti tomu
se musíte rozhodnout které stavby ve městě postavíte protože některé
zablokují možnost postavit jiné. Hra obsahuje vedle jednotlivých her i 6
kampaní.
Stavby ve městech
Ve všech městech
Radnice
- Vesnice
– nestojí a nevyžaduje nic
- Produkuje
500 zlaťáků denně. Bez této budovy není možné stavět žádné městské
stavby.
- Městečko
- 2500 zlata, 10 dřeva, 10 kamení a vyžaduje radnici vesnice
- Produkuje
750 zlaťáků denně.
- Město
- 2500 zlata, 10 dřeva, 10 kamení, 5 krystalů, 5 drahokamů a vyžaduje
radnici městečka
- Produkuje
1000 zlaťáků denně.
Obrana města
- Opevnění
- 5000 zlata, 20 dřeva, 20 kamení
- Stavba
hradeb 1. úrovně, je podmínkou pro stavbu obydlí bojovníků 1. úrovně
- Citadela
- 7500 zlata, 10 dřeva, 10 kamení a vyžaduje opevnění
- Stavba
příkopu a městských hradeb 2. úrovně
- Hrad
- 7500 zlata, 10 dřeva, 10 kamení a vyžaduje citadelu
- Stavba
pevnosti a městských hradeb 3. úrovně
Karavana
- 4000
zlata, 10 dřeva a Opevnění
- Odešle
hrdinu a/nebo jednotky na vzdálené místo. Spotřeba času se vypočítává
s použitím míry pro rychlý pohyb (30 kroků na den).
Přístav
- 2000
zlata, 20 dřeva a Opevnění
- Staví
lodě a umožní karavanám cestovat přes vodní toky.
Město Akademie
Putyka
- 500
zlata, 2 dřeva a nevyžaduje nic
- Umožňuje
najímat hrdiny řádu, života a smrti.
Alchymistův obchod
- 3000
zlata, 4 dřeva, 4 kamení, 1 krystal, 1 drahokam, 1 lektvar, 1 síra a nevyžaduje
nic
- Umožní
koupit teleskopy, mágovy hole, kroužkovou zbroj, lektvar obnovení,
nesmrtelnosti, chladu, ohnivé odolnosti a svazující tekutinu.
Trpasličí doly
- 1500
zlata a opevnění
- Produkuje
trpaslíky (1. úroveň) kteří mají schopnost odolávat účinkům magie
a mají šanci 50%, že se kouzlo na ně seslané nezdaří. Stojí 28
zlata a přírůstek je 29 za týden.
Hobití nory
- 1500
zlata a opevnění
- Produkuje
hobity (1. úroveň) kteří jsou výteční na jednotky 4. úrovně. Stojí
22 zlata a přírůstek je 23 za týden.
Továrna na golemy
- 3000
zlata, 6 kamení a opevnění, institut magie 1. úrovně, trpasličí doly,
nebo hobití nory
- Postavení
továrny na golemy znemožní postavení věže mágů.
- Produkuje
zlaté golemy (2). Mají odolnost na magii a
dokonce ve větší míře než trpaslíci - kouzlo má šanci 75%, že selže.
Jsou mechaničtí a proto perfektní morálka a nelze na ně sesílat
kouzla, která byste normálně sesílali na živé. Stojí 220 zlata a přírůstek
je 6.
Věž mágů
- 3000
zlata, 1 krystal, 1 drahokam, 1 lektvar, 1 síra a opevnění, institut
magie 1. úrovně, trpasličí doly, nebo hobití nory
- Postavení
věže mágů znemožní postavení továrny na golemy
- Produkuje
mágy (2) kteří ztratili schopnost střílet ze
svých holí, zato si to vynahradili schopností sesílat tato kouzla:
prokletí, magická pěst, jed, oživení kostlivců. Stojí 160 zlata a přírůstek
je 8 a 2 úroveň.
Oltář přání
- 6250
zlata, 12 drahokamů a opevnění, kněžská knihovna, věž mágů, nebo
továrna na golemy
- Postavení
oltáře přání znemožní postavení zlatého pavilonu.
- Produkuje
džiny (3) kteří létají a mohou kouzlit. Mohou
seslat: zbabělost, vytvoření iluze, ledová střela, radost, zpomalení,
píseň míru. Stojí 550 zlata a přírůstek je 6.
Zlatý pavilon
- 6250
zlata, 8 dřeva, 8 kamení, 4 krystaly a opevnění, pokladnice, věž mágů,
nebo továrna na golemy
- Postavení
zlatého pavilonu znemožní postavení oltáře přání.
- Produkuje
nagy (3) a jsou to skvělý válečnicemi. Útočí šesti meči, takže se
nepřátelé stihnou ubránit, ale už nevrací útok. Stojí 850 zlata a přírůstek
je 4.
Továrna na draky
- 14000
zlata, 12 dřeva, 30 kamení, 4 krystaly, 4 drahokamy, 4 lektvar, 4 síra a
opevnění, alchymistův obchod, univerzita, oltář přání, nebo zlatý
pavilon
- Postavení
továrny na draky znemožní postavení oblačného hradu.
- Produkuje
dračí golemy (4) a jsou to mechanické jednotky a nemá naně vliv to co
na živé jednotky. Mají schopnost prvního úderu a ruší první úder
nepřátelských jednotek. Strojí 4000 zlata, 4 kameny a přírůstek je 2
Oblačný hrad
- 14000
zlata, 16 dřeva, 16 kamení, 20 drahokamů a hrad, oltář přání, nebo
zlatý pavilon
- Postavení
oblačného hradu znemožní postavení továrny na golemy.
- Produkuje
titány (4), kteří nemají postih při útoku nablízko. Jsou chráněnci
chaosu a tak na ně nelze sesílat kouzla chaosu a v boji působí bojovníkům
chaosu větší škody. Stojí 4000 zlata, 2 diamanty a přírůstek je 2.
Institut magie
- 1000
zlata, 2 dřeva, 2 kamení, 1 diamantů (1.úroveň). jinak 1000 zlato, 1
drahokam a Institut magie 2. úrovně vyžaduje Institut magie 1. úrovně
atd.
- Vyučuje
kouzla (viz. Obecně o magii). Hrdina, který přespí ve městě, získá
100% své many. Hrdina, který sem příjde na návštěvu získá
35/50/65/80/100 % své many.
Kněžská knihovna
- 2500
zlata, 4 dřeva, 4 kamení a Institut magie 1. úrovně.
- Vyučuje
kouzlům života. V závislosti na úrovni institutu magie to mohou být 2
kouzla první, druhé a třetí úrovně a jedno kouzlo čtvrté a páté úrovně.
Nekromantská knihovna
- 2500
zlata, 2 dřeva, 2 kamení, 2 síra a Institut magie 1. úrovně.
- Vyučuje
kouzlům smrti. V závislosti na úrovni institutu magie to mohou být 2
kouzla první, druhé a třetí úrovně a jedno kouzlo čtvrté a páté úrovně.
Pokladnice
- 6000
zlata, 5 dřeva, 10 kamení a Opevnění, Radnice městečka
- Poskytuje
10% zlata navíc každý týden.
Univerzita
- 5750
zlata, 5 dřeva, 5 kamení, 2 síra, 2 drahokam a Opevnění
- Vyučuje
základní úrovně čtyř dovedností. Jedna se o některé druhotné
dovednosti z okruhů vznešenosti, průzkumnictví, magie života, řádu a
smrti.
Město Azyl
Putyka
- 500
zlata, 2 dřeva a nevyžaduje nic
- Umožňuje
najímat hrdiny chaosu, smrti a přírody
Cech lupičů
- 3000
zlata, 4 dřeva, 10 kamení a nevyžaduje nic
- Umožní
koupit skvělé meče, kuše, ampule s kyselinou, démonův oheň, lektvar
obnovení, nesmrtelnosti a many.
Doupě zlodějů
- 1500
zlata a vyžaduje opevnění
- Produkuje
Bandity (1) kteří mají schopnost kradmosti, a proto je dokáží vidět
jen hrdinové s lepším průzkumnictvím a nestvůry 3. úrovně. Hrdinové
se základním průzkumnictvím a nestvůry 2. úrovně je uvidí jen když
budou stát těsně vedle nich. Zbylé nestvůry a hrdinové je uvidí jen v
souboji. Stojí 24 zlata a přírůstek je 23.
Skřetí věže
- 1500
zlata a vyžaduje opevnění
- Produkují
Skřety (1) kteří dokáží útočit na dálku. Při takovémto způsobu
boje mají nevýhodu na větší než krátké vzdálenosti. Při útoku zblízka
nemají žádný postih. Stojí 34 zlata a přírůstek je 16.
Zahrada soch
- 3000
zlata, 6 kamenů a opevnění, černokněžnický cech 1. úrovně, doupě
zlodějů nebo skřetí věže
- Postavení
zahrady soch znemožní postavení labyrintu.
- Produkuje
medúzy (2) které jsou téměř ideálními střelci. Při boji nablízko
nemají postihy a nikdy jim nedojdou střely. Bohužel účinnost jejich útoku
klesá se vzdáleností (jako u všech obyčejných střelců), což si asi
vynahrazují tím, že mají schopnost proměnit nepřítele v kámen.
Zkamenění však nepůsobí na jednotky elementální, mechanické a nemrtvé.
Stojí 220 zlata a přírůstek je 6.
Labyrint
- 3000
zlata, 3 diamanty a opevnění, zlodějská rukavice, doupě zlodějů nebo
skřetí věže.
- Postavení labyrintu znemožní postavení zahrady soch.
- Produkuje
minoraury (2) kteří jsou dobří na vyblokování nepřátelského útoku.
Toto se však nevztahuje na magické útoky. Stojí 230 zlata a přírůstek
je 6.
Černý les
- 6250
zlata, 14 dřeva, 5 lektvar a opevnění, karavana, labyrint, nebo zahrada
soch
- Postavení
černého lesa znemožní postavení sopečného jícnu.
- Produkuje
noční můry (3) které jsou chráněnci života, což jim zaručuje
imunitu proti kouzlům života a menší zranění od nestvůr, které jsou
nějak s touto magii provázané. Místo útoku mohou seslat kouzlo Teror.
Stojí 800 zlata a přírůstek je 4.
Sopečný jícen
- 6250
zlata, 14 kamení, 5 síra a opevnění, cech lupičů, zahrada soch, nebo
labyrint
- Postavení
sopečného jícnu znemožní postavení černého lesa.
- Produkuje
efríty (3) kteří jsou obdobou džinů z akademie, takže umí samozřejmě
létat. Protože jsou ohnivými stvořeními, snáze odolají ohnivým
kouzlum a ohnivým útokům. Sami útočí také ohněm, takže jednotkám
odolným na oheň způsobí měně škod. Kdo na ně zaútočí zblízka,
musí počítat z dodatečným zraněním, které mu způsobi jejich ohnivé
štíty. Stojí 850 zlata a přírůstek je 4.
Močál hyder
- 14000
zlata, 16 dřeva, 4 krystaly, 6 síra, 20 lektvar a opevnění, síň vědmy,
černý les, nebo sopečný jícen
- Postavení
močálu hyder znemožní postavení dračí jeskyně.
- Produkuje
hydry (4) kteří útočí na všechny nepřátele kolem sebe a tento útok
jim není oplácen. Stojí 4000 zlata, 2 lektvary a produkce je 2.
Dračí jeskyně
- 14000
zlato, 12 dřevo, 10 kamení, 15 krystal, 12 diamanty a opevnění, síň
mrtvých, černý les, nebo sopečný jícen
- Postavení
dračí jeskyně znemožní postavení močálu hyder.
- Produkuje
černé draky (4) kteří umějí létat, mají absolutní imunitu na všechny
druhy magie (ať už prospěšné či škodlivé). Útočí svým dechem,
který spálí vše, co mu stojí v cestě. Stojí 8000 zlata, 4 síry a
produkce je 1.
Černokněžnický cech
- 1000
zlato, 2 dřevo, 2 kámen, 1 lektvar (1.úroveň). jinak 1000 zlato, 1
lektvar a Černokněžnický cech 2. úrovně vyžaduje Černokněžnický
cech 1. úrovně atd.
- Vyučuje
kouzla (viz. Obecně o magii). Hrdina, který přespí ve městě, získá
100% své many. Hrdina, který sem přijde na návštěvu získá
35/50/65/80/100 % své many.
Síň vědmy
- 2500
zlato, 2 dříví, 2 uhlí, 2 krystal a Černokněžnický cech 1. úrovně.
- Vyučuje
kouzlům přírody. V závislosti na úrovni černokněžnického cechu to
mohou být 2 kouzla první, druhé a třetí úrovně a jedno kouzlo čtvrté
a páté úrovně.
Síň mrtvých
- 2500
zlato, 2 dřevo, 2 kamení, 2 síra a Černokněžnický cech 1. úrovně.
- Vyučuje
kouzlům smrti. V závislosti na úrovni černokněžnického cechuto mohou
být 2 kouzla první, druhé a třetí úrovně a jedno kouzlo čtvrté a páté
úrovně.
Vír many
- 1000
zlato, 1 krystal, 1 síra, 1 lektvar, 1diamant a Černokněžnický cech 2.
úrovně.
- Dočasně
zdvojnásobí hrdinovi limit magické energie.
Bojová akademie
- 2000
zlato, 5 dřevo, 5 kamení a Opevnění
- Zvýší
zkušenost každého hrdiny o 1000 bodů.
Zlodějská rukavice
- 1000
zlato, 6 kamení a Opevnění
- Zvýší
hrdinův útok při boji zblízka o 3 a střelecký útok o 2.
Město Eden
Putyka
- 500
zlato, 2 dřevo a nevyžaduje nic
- Umožňuje
najímat hrdiny řádu, života a přírody
Řád paladinů
- 3000
zlato, 14 kamení a nevyžaduje nic
- Umožní
koupit meče, plátovou zbroj, lektvar obnovení, svěcenou vodu, lektvar léčení,
radosti a nesmrtelnosti.
Cech panošů
- 1500
zlato a opevnění
- Produkuje
panoše (1), kteří umějí omráčit nepřítele,
který pak další bojové kolo nemůže provést žádnou akci. Stojí 26
zlata a přírůstek je 21.
Střelnice
- 1500
zlato a opevnění
- Produkuje
kušníky (1) kteří jsou střelci především
na dlouhou vzdálenost, takže na ní nemají postih jak ostatní střílející
jednotky. Také nemají postih za překážky. Stojí 32 zlata a přírůstek
je 16.
Strážnice
- 3000
zlato, 3 dřevo, 3 kamení a Opevnění, putyka
- Postavení
strážnice znemožní postavení výrobny balist.
- Produkuje
kopiníky (2) kteří mají dlouhou zbraň, takže
můžou útočit i na jednotky od nich vzdálené 2-3 pole a nepřítel jim
tím pádem nevrací úder. Další jejich schopností je, že ignorují
protivníkovu schopnost Prvního úderu. Stojí 150 zlata a přírůstek je
9.
Výrobna balist
- 3000
zlato, 6 dřevo a Opevnění, střelnice
- Postavení
výrobny balist znemožní postavení strážnice.
- Produkuje
balisty (2) kteří jsou střelecké jednotky,
které stejně jako kušníci nemají postih na dlouhou vzdálenost. Navíc
nemají postih ani za překážky, takže mohou klidně bez obav střílet i
přes hradby. Ke všemu jsou ještě mechanické, takže na ně nepůsobí
kouzla, která působí na živé jednotka a nemá na ně vliv morálka armády.
Stojí 190 zlata a přírůstek je 7.
Kasárna
- 6250
zlato, 12 dřevo, 12 kamení a Opevnění, řád paladinů, strážnice,
nebo výrobna balist
- Postavení
kasárna znemožní postavení kláštera.
- Produkuje
křižáky (3) kteří mají schopnost dvou útoků
(ten druhý se uskuteční až po protiútoku nepřítele). Nově jsou i chráněnci
smrti, takže na ně působí magie smrti jen z poloviny a lépe bojují
proti jednotkám svázaným s touto magií. Stojí 650 zlata a přírůstek
je 5.
Klášter
- 6250
zlato, 4 dřevo, 4 kamení, 8 krystalů a Opevnění, opatství, strážnice,
nebo výrobna balist
- Postavení
kláštera znemožní postavení kasárna.
- Produkuje
mnichy (3) kteří jsou střelci působící zvyšující
se vzdáleností méně škod. Jsou stejně jako křižáci chráněnci
smrti. Stojí 550 zlata a přírůstek je 6.
Kapitula rytířů
- 14000
zlato, 40 dřevo, 32 kamení a Opevnění, stáje, řád paladinů, klášter,
nebo kasárna
- Postavení
kapituly rytířů znemožní postavení oltáře světla.
- Produkuje
šampiony (4) kteří dokážou zaútočit Napadením,
což znamená, že při útoku z rozběhu dávají větší škody. Čím větší
je vdálenost, z které se rozběhnou, tím větší jsou škody, které způsobí.
Šampioni mají i schopnost Prvního úderu. Stojí 2000 zlata, 2 dřeva, 2
kamení a přírůstek je 4.
Oltář světla
- 14000
zlato, 12 dřevo, 10 kamení, 15 krystal, 12 diamant a Opevnění, seminář,
klášter, nebo kasárna
- Postavení
oltáře světla znemožní postavení kapituly rytířů.
- Produkuje
anděly (4) kteří jsou létající jednotky,
které mohou oživit bojovníky v jednom oddíle. Stojí 4000 zlata, 2
diamanty a přírůstek je 2.
Svatá katedrála
- 1000
zlato, 3 dřevo, 3 kamení(1.úroveň). jinak 1000 zlato, 1 dřevo, 1 kamení
a Svatá katedrála 2. úrovně vyžaduje Svatou katedrálu 1. úrovně atd.
- Vyučuje
kouzla (viz. Obecně o magii). Hrdina, který přespí ve městě, získá
100% své many. Hrdina, který sem přijde na návštěvu získá
35/50/65/80/100 % své many.
Řád přírody
- 2500
zlato, 2 dřevo, 2 kamení, 2 krystaly a Svatá katedrála 1. úrovně.
- Vyučuje
kouzlům přírody. V závislosti na úrovni svaté katedrály to mohou být
2 kouzla první, druhé a třetí úrovně a jedno kouzlo čtvrté a páté
úrovně.
Řád očarování
- 2500
zlato, 2 dřevo, 2 kamení, 2 diamanty a Svatá katedrála 1. úrovně.
- Vyučuje
kouzlům řádu. V závislosti na úrovni svaté katedrály to mohou být 2
kouzla první, druhé a třetí úrovně a jedno kouzlo čtvrté a páté úrovně.
Stáje
- 2750
zlato, 10 dřevo a nevyžaduje nic
- Poskytnou
armádě v příštích sedmi dnech 5 kroku navíc.
Opatství
- 1000
zlato, 4 dřevo, 4 kamení a Opevnění
- Zvýší
morálku mužstva o 2 body pro příští bitvu.
Seminář
- 5750
zlato, 5 dřevo, 5 kamení, 2 krystaly, 2 diamanty a Opatství
- Vyučuje
základní úrovně čtyř dovedností. Jedna se o některé druhotné
dovednosti z okruhů taktiky, umění boje, magie řádu, života a přírody
Město Nekropolis
Putyka
- 500
zlata, 2 dřeva a nevyžaduje nic
- Umožňuje
najímat hrdiny řádu, smrti a chaosu.
Zbrojnice
- 3000
zlata, 4 dřeva, 10 kameni a nevyžaduje nic
- Umožní
koupit meče, kroužkovou zbroj, lektvar obnovení, nesmrtelnosti, mračnou
zoufalství, ampuli s jedem a s dusivým plynem.
Mučírna
- 1500
zlata a Opevnění
- Produkuje
ďáblíky (1) kteří jsou malí létavci, kteří umějí vysávat manu z
nepřátelských hrdinů. Ďáblíci takto vysají 2 body many každé kolo
a ty převedou do zásoby nejbližšímu přátelskému hrdinovi. Stojí 18
zlata a přírůstek 28.
Hřbitov
- 1500
zlata a Opevnění
- Produkuje
kostlivce (1) kteří mají zvýšenou obranu proti střeleckým útokům
(viz. tabulka), a také na ně nepůsobí morálka a neplatí na ně kouzla,
která účinkují jen na živé tvory. Stojí 22 zlata a přírůstek 25.
Mohyla
- 3250
zlata, 3 krystaly a Opevnění, měnič nemrtvých, hřbitov nebo mučírna
- Postavení
mohyly znemožní postavení psince.
- Produkuje
duchy (2) kteří umí létat. Podobně jako na kostlivce na ně nepůsobí
morálka a ani kouzla na živé tvory, protože jsou nemrtví. Jejich obrana
a střelecká obrana je o 100% větší. Jejich oběti podléhají stárnutí
- takoví bojovníci působí menší škody a hůře se dokáží bránit.
Stojí 140 zlata a přírůstek 9.
Psinec
- 3000
zlata, 4 dřeva, 1 síra a Opevnění, mučírna
- Postavení
psince znemožní postavení mohyly.
- Produkuje
Kerbery (2) kteří útočí všemi třemi hlavami, takže zasáhnou i tři
protivníky. Takový útok jim nebude oplacen. Stojí 190 zlata a přírůstek
7.
Panské sídlo
- 6250
zlata, 8 dřeva, 8 krystalů a Opevnění, putyka, psinec, nebo mohyla
- Postavení
panského sídla znemožní postavení jámy zplozenců.
- Produkuje
upíry (3) kteří jsou jako většina bojovníků z nekropolisu nemrtví
(vysvětlení viz. výše). Dokáží létat a nepřátelé jim nevracejí
údery. Ke všemu ještě z nepřátel vysávají životy a doplňují si
jimi svoje vlastní (ne nad maximum). Stojí 1110 zlata a přírůstek 3.
Jáma zplozenců
- 6250
zlata, 8 kamení, 8 lektvarů a Opevnění, Věž temnoty 1. úrovně,
psinec, nebo mohyla
- Postavení
jámy zplozenců znemožní postavení panského sídla.
- Produkuje
zplozence jedu (3) kteří jsou jedny z nových nestvůr. Bojují na dálku
a jejich útok se vzdálenosti ztrácí na účinku. Jejich střely nepřítele
otráví, což mu působí dodatečná zranění. Stojí 1110 zlata a přírůstek
3.
Dračí pohřebiště
- 14000
zlata, 12 dřeva, 14 kamení, 6 krystalů, 6 diamantů, 6 lektvarů, 6 síra
a Opevnění, zesilovač nekromancie, panské sídlo, nebo jáma zplozenců
- Postavení
dračího pohřebiště znemožní postavení chrámu zatracených.
- Produkuje
Kostěné draky (4) kteří mají stejné vlastnosti jako kostlivci. Navíc
ještě umí létat a v nepřátelích probouzejí Strach. Nepřátelé pod
vlivem Strachu kostěným drakům nevrací údery a utečou o pár políček
zpět. Stojí 2000 zlata, 2 krystaly a přírůstek 2.
Chrám zatracených
- 14000
zlata, 6 dřeva, 8 kamení, 10 diamantů, 20 síra a Opevnění, přístavek
chaosu, panské sídlo, nebo jáma zplozenců
- Postavení
chrámu zatracených znemožní postavení dračího pohřebiště.
- Produkuje
ďábly (4) kteří jsou chráněnci života (mají 50% imunitu vůči kouzlům
magie života a bojovníci Života jim působí menší škody). Umí se
teleportovat na jakékoliv místo na bojišti a navíc ještě přivolávat
Ledové démony. Stojí 4000 zlata, 2 síra a přírůstek 2.
Věž temnoty
- 1000
zlata, 2 dřeva, 2 kamení, 1 síry(1.úroveň). jinak 1000 zlata, 1 síra a
Věž temnoty 2. úrovně vyžaduje Věž temnoty 1. úrovně atd.
- Vyučuje
kouzla (viz. Obecně o magii). Hrdina, který přespí ve městě, získá
100% své many. Hrdina, který sem přijde na návštěvu získá
35/50/65/80/100 % své many.
Přístavek chaosu
- 2500
zlata, 2 dřeva, 2 kamení, 2 lektvary a Věž temnoty 1. úrovně.
- Vyučuje
kouzlům přírody. V závislosti na úrovni Věže temnoty to mohou být 2
kouzla první, druhé a třetí úrovně a jedno kouzlo čtvrté a páté úrovně.
Přístavek čarodějnictví
- 2500
zlata, 2 dřeva, 2 kamení, 2 diamantů a Věž temnoty 1. úrovně.
- Vyučuje
kouzlům řádu. V závislosti na úrovni Věže temnoty to mohou být 2
kouzla první, druhé a třetí úrovně a jedno kouzlo čtvrté a páté úrovně.
Zesilovač nekromancie
- 1000
zlata, 6 kamení, 3 síra, 3 lektvarů a Opevnění, Věž temnoty 1. úrovně.
- Zvyšuje
účinek nekromancie u všech hrdinů o 10%
Měnič nemrtvých
- 2500
zlata, 10 kamení, 5 lektvarů a Hřbitov
- Přeměňuje
bojovníky 1. a 2. úrovně na kostlivce, bojovníky 3. úrovně na duchy a
bojovníky 4. úrovně na upíry.
Město Rezervace
Putyka
- 500
zlato, 2 dřevo a nevyžaduje nic
- Umožňuje
najímat hrdiny chaosu, života a přírody
Cech hraničářů
- 3500
zlato, 20 dřevo a nevyžaduje nic
- Umožní
koupit dlouhé luky, koženou zbroj, štíty, lektvar nesmrtelnosti, síly,
houževnatosti a many.
Vlčí doupě
- 1500
zlato a Opevnění
- Produkuje
vlky (1) kteří jsou o něco pomalejší, ale odolnější než skřítci.
Narozdíl od nich útočí dvakrát v jednom kole (druhý útok provedou až
po protiútoku). Stojí 36 zlata a přírůstek je 15.
Stromy skřítků
- 1500
zlato a Opevnění
- Produkuje
skřítky (1) kteří umí létat a jejich útok je bez odvety. Cena 22
zlata a přírůstek je 23.
Tygří doupě
- 3000
zlato, 6 kamení a Opevnění, posvátný háj, vlčí doupě nebo stromy skřítků
- Postavení
tygřího doupěte znemožní postavení visutého domku.
- Produkuje
Bílé tygry (2) kteří mají jen jednu zvláštní schopnost - První úder.
Díky tomu pak útočí první nezávisle na soupeřově iniciativě. Stojí
220 zlata a přírůstek je 6.
Visutý domek
- 3000
zlato, 6 dřevo a Opevnění, cech hraničářů, vlčí doupě nebo stromy
skřítků
- Postavení
visutého domku znemožní postavení tygřího doupěte.
- Produkuje
Elfy (2) kteří jsou střelci a mají při své střelbě (a jen střelbě)
První úder. Od ostatních střelců se liší i tím, že střílí dvakrát.
Stojí 190 zlata a přírůstek je 7.
Útesy gryfů
- 6250
zlato, 6 dřevo, 10 kamení, 4 krystalů a Citadela, tygří doupě, nebo
visutý domek
- Postavení
útesů gryfů znemožní postavení paseky jednorožců.
- Produkuje
Gryfy (3) kteří jsou celkem dobří létající bojovníci. Stačí je dobře
použít v bitvě a jejich schopnost neomezených protiútoků je smrtící.
Stojí 800 zlata a přírůstek je 4.
Paseka jednorožců
- 6500
zlato, 12 dřevo, 6 diamantů a Opevnění, duha, tygří doupě, nebo visutý
domek
- Postavení
paseky jednorožců znemožní útesů gryfů.
- Produkuje
Jednorožce (3) kteří mají jedinou speciální schopností a ta je šance
na oslepení nepřítele během útoku na něj. Stojí 650 zlata a přírůstek
je 5.
Pohřební hranice
- 14000
zlato, 16 dřevo, 10 síra, 20 lektvarů a Opevnění, brána nestvůr, útesy
gryfů, nebo paseka jednorožců
- Postavení
pohřební hranice znemožní postavení magického lesa.
- Produkuje
Fénixe (4) kteří mají celkem 4 zvláštní schopnosti: létají, mají
šanci na znovuoživení (po jejich smrti se může oživit část zabitých
fénixů), útočí dechem (jejich dech zasáhne všechny bojovníky v
dosahu a to i spojenecké) a mají 50% odolnost vůči ohni. Stojí 2000
zlata, 2 lektvary a přírůstek je 2.
Magický les
- 14000
zlato, 14 dřevo, 6 kamenů, 7 krystalů, 7 diamantů, 7 síra, 7 lektvarů
a Opevnění, konzervatoř chaosu, útesy gryfů, nebo paseka jednorožců
- Postavení
magického lesa znemožní postavení pohřební hranice.
- Produkuje
Pohádkové draky (4) kteří mají schopnost létat a kouzlit. Mají
schopnost magického zrcadla, které odráží nepřátelská kouzla. Stojí
4000 zlata, 2 diamanty a přírůstek je 2.
Síň druidů
- 1000
zlato, 2 dřevo, 2 kamení, 1 krystalů (1.úroveň). jinak 1000 zlato, 1
krystalů a Síň druidů 2. úrovně vyžaduje Síň druidů 1. úrovně
atd.
- Vyučuje
kouzla (viz. Obecně o magii). Hrdina, který přespí ve městě, získá
100% své many. Hrdina, který sem příjde na návštěvu získá
35/50/65/80/100 % své many.
Konzervatoř chaosu
- 2500
zlato, 2 dřevo, 2 kamení, 2 lektvary a Síň druidů 1. úrovně.
- Vyučuje
kouzlům chaosu. V závislosti na úrovni Síně druidů to mohou být 2
kouzla první, druhé a třetí úrovně a jedno kouzlo čtvrté a páté úrovně.
Konzervatoř života
- 2500
zlato, 4 dřevo, 4 kamení a Síň druidů 1. úrovně.
- Vyučuje
kouzlům života. V závislosti na úrovni Síně druidů to mohou být 2
kouzla první, druhé a třetí úrovně a jedno kouzlo čtvrté a páté úrovně.
Brána nestvůr
- 6500
zlato, 10 kamení, 5 diamantů a Síň druidů 1. úrovně, útesy gryfů,
nebo paseka jednorožců
- Umožňuje
přivolat celou řadu magických bojovníků.
Duha
- 1500
zlato, 1 krystalů, 1 diamant a nevyžaduje nic
- Do
další bitvy zvýší štěstí bojovníků o 2.
Posvátný háj
- 1000
zlato, 4 dřevo, 1 krystal a nevyžaduje nic
- Trvale
zvýší hrdinův limit magické energie o 3.
Město Tvrz
Putyka
- 500
zlato, 2 dřevo a nevyžaduje nic
- Umožňuje
najímat všechny nemagické hrdiny.
Skladiště zbraní
- 5000
zlato, 12 dřevo 12 kamení a nevyžaduje nic
- Umožní
koupit sekery, skvělé meče, koženou zbroj, lektvar nesmrtelnosti,
obnovení, odolnosti, vytrvalosti a rychlosti.
Dlouhý dům
- 1500
zlato a Opevnění
- Produkuje
Berserkeny (1) kteří nejsou na bojovém poli ovládáni hráčem. Tito
bojovníci nemůžou čekat - musí se buď pohnout, nebo zaútočit. Ke všemu
ještě provádějí dva útoky za bojové kolo. Stojí 20 zlata a přírůstek
je 19.
Kentauří stáje
- 1500
zlato a Opevnění
- Produkuje
Kentaury (1) kteří jsou střelecké jednotky na krátkou vzdálenost.
Vlastní jen pět kopí a když čtyři z nich hodí s pátým už bojují
nablízko. V boji zblízka jsou tak zruční, že i když jsou střelci,
nemají postih na boj zblízka. Stojí 40 zlata a přírůstek je 9.
Nomádské stany
- 3000
zlato, 6 dřevo a Opevnění, karavana, dlouhý dům nebo kentauří stáje.
- Postavení
nomádských stanů znemožní postavení harpyjích hor.
- Produkuje
Nomády (2) kteří jsou silní bojovníci a ovládají schopnost Prvního
úderu. Stojí 150 zlata a přírůstek je 6.
Harpyjí hory
- 3000
zlato, 4 dřevo, 1 lektvar a Citadela, dlouhý dům nebo kentauří stáje.
- Postavení
harpyjích hor znemožní postavení nomádských stanů.
- Produkuje
Harpyje (2) které útočí zákeřně. Udeří a utečou. Tuto taktiku jim
usnadňuje ještě to, že jim nepřátelé nevracejí úder. Stojí 110
zlata a přírůstek je 8.
Pevnost zlobrů
- 6250
zlato, 8 dřevo, 8 kamení, 1 krystal, 1 diamant, 1 lektvar, 1 síra a Opevnění,
putyka, nomádské stany, nebo harpyjí hory
- Postavení
pevnosti zlobrů znemožní postavení jeskyně kyklopů.
- Produkuje
Zlobří mágy (3) kteří vyvolávají Krvežíznivost. Stojí 350 zlata a
přírůstek je 6.
Jeskyně kyklopů
- 6500
zlato, 4 kamení, 10 krystalů a Opevnění, soubojové jámy, nomádské
stany, nebo harpyjí hory
- Postavení
jeskyně kyklopů znemožní postavení pevnosti zlobrů.
- Produkuje
Kyklopy (3) kteří jsou střelci a mají navíc tu specialitu, že jejich
střely mají plošnou účinnost. Proto si radši rozmyslete, kam je necháte
střílet. Stojí 750 zlata a přírůstek je 3.
Skalní hnízdo
- 14000
zlato, 20 dřevo, 32 kamení, 6 krystalů, 6 síra, 16 lektvarů a Hrad,
pevnost zlobrů, nebo jeskyně kyklopů
- Postavení
skalního hnízda znemožní postavení útesu behemotů.
- Produkuje
Hromové ptáky (4) kteří jsou nejrychlejší jednotkou. Létají a každý
jejich útok provází blesk. Stojí 1800 zlata, 2 lektvary a přírůstek
je 3.
Útes behemotů
- 14000
zlato, 6 dřevo, 20 kamení, 24 krystalů a Opevnění, aréna cti, skladiště
zbraní, pevnost zlobrů, nebo jeskyně kyklopů
- Postavení
útesu behemotů znemožní postavení skalního hnízda.
- Produkuje
Behemoty (4) kteří jsou nejsilnější jednotkou, mají totiž vytrénovanou
Sílu. Stojí 2750 zlata, 2 diamanty a přírůstek je 2
Soubojové jámy
- 1000
zlato, 6 kamení a nevyžaduje nic
- Zvýší
hrdinův útok při boji zblízka o 3 a střelecký útok o 2.
Aréna cti
- 1000
zlato, 6 kamení a Opevnění
- Zvýší
hrdinovu obranu při boji zblízka a při obraně proti střelbě o 3.
Tlumič magie
- 2000
zlato, 10 kamení a Opevnění
- Všichni
hrdinové získají o 10% větší odolnost vůči kouzlům za každého
tlumiče magie (navýšení získaná v jednotlivých městech se nesčítají).
Chovné ohrady
- 15000
zlato, 10 dřevo, 30 kamení a Pevnost zlobrů, nebo jeskyně kyklopů
- Toto
město získává o 50% větší přírůstek bojovníků.
Neutrální bojovníci
- Chauni
(1) jsou jedni z mála bojovníků, kteří umí kouzlit a to kouzlo Štěstí.
Stojí 24 zlata a přírůstek je 22.
- Piráti
(1) mají na moři větší obranu a působí závažnější zranění a
navíc jsou ještě rychlejší, než kdyby byli na pevnině. Stojí 22
zlata a přírůstek je 24.
- Troglodyti
(1) jsou přirozeně slepí a proto na ně neplatí kouzlo Slepoty nebo
kouzla působící na oči. Stojí 28 zlata a přírůstek 19.
- Zombie
(1) jsou nejen nemrtvé a tím
na ně nepůsobí morálka a kouzla, ale i houževnaté. Díky tomu mají
oproti ostatním bojovníkům 1. úrovně nezvykle vysoké zdraví. Stojí35
zlata a přírůstek je 15.
- Rolník
je (1) daňovými poplatníky a každý den odvádí do pokladnice 1 zlatý.
Stojí 15 zlata a přírůstek je 36.
- Satyři
(1) umějí kouzlit, ale pouze kouzlo Radost. Stojí 170 zlata a přírůstek
je 8.
- Pozorovatelé
(2) umějí létat, střílet a při útoku sesílají na cíl náhodné
kouzlo Chaosu nebo Smrti. Stojí 220 zlata a přírůstek je 6.
- Trolové
(2) se umějí regenerovat. To znamená, že na začátku každého kola si
obnoví životy, o které přišli v boji. Takto ale nemohou oživit své
padlé. Stojí 230 zlata a přírůstek je 6.
- Chrliči
(2) jsou elementálními bojovníky na kterého nepůsobí kouzla, která působí
na živé jednotky. Létají a mají přirozenou schopnost Kamenné kůže -
jejich obrana je větší o 25%. Kouzlo Kamenná kůže, už nemá žádný
další účinek. Stojí 160 zlata a přírůstek je 8.
- Mumie
(2) při útoku sešlou na cíl kouzlo Prokletí. Samozřejmě jsou imunní
proti učinkům morálky a kouzlům, která působí na živé bojovníky.
Stojí 170 zlata a přírůstek je 8.
- Mořské
panny (2) dokáží nepřátelskou jednotku zhypnotizovat a převést ji na
jedno bojové kolo pod kontrolu své strany. Nestojí nic a přírůstek je
8.
- Vzdušní
elementálové (3) umějí létat a ke všemu jsou nehmotní, takže mají
obranu 100% větší. Nepůsobí na ně kouzla, která působí na živé
bojovníky. Stojí 350 zlata a přírůstek je 6.
- Zemští
elementálové (3) mají 50% odolnost proti magii a neúčinkují na ně
kouzla, která působí na živé jednotky. Stojí 350 zlata a přírůstek
je 6.
- Ohnivé
elementály (3) jsou odolné proti kouzlum, která působí na živé bojovníky.
Navíc jsou střelci a útočí ohněm a tím jsou odolní i proti kouzlům
ohně. Stojí 350 zlata a přírůstek je 6.
- Vodní
elementálové (3) už podle názvu mají za živel vodu a jako jediní
elementálové umějí kouzlit některá kouzla, která znají. Stojí 350
zlata a přírůstek je 6.
- Ledoví
démoni (3) jsou stejně jako vodní elementálové odolní vůči vodě a
útočí vodou. Na rozdíl od nich mohou i nepřítele zmrazit na 2 bojová
kola. Stojí 850 zlata a přírůstek je 4.
- Trifidi
(3) jsou střelecké jednotky, které při útoku na svůj cíl sešlou i
Slabost. Stojí 550 zlata a přírůstek je 6.
- Kudlanky
(4) jsou jedny ze dvou nejsilnějších neutrálních bojovníků. Létají
a mají schopnost Prvního úderu a svého nepřítele svazují. Svázaný
bojovník je nepohyblivý a působí méně škod. Stojí 4000 zlata, 2
diamanty a přírůstek je 2.
- Vodní
nestvůry mají zvláštní schopnost a to sežrat protivníka.
Hrdinové
Města Akademie
Mágové
Začínají svou kariéru se základní Magií řádu a základním
Očarováním. Pokud mág bude vyvíjet svoje schopnosti magie řádu, stane se
Iluzionistou (po naučení taktiky), Bojovým mágem (umění boje), Věštcem (průzkumnictví),
Králem čarodějů (vznešenost), Mnichem (magie života), Čarodějem (magie
chaosu), Mágem stínů (magie smrti), nebo Kouzelníkem (magie přírody).
Lordi
Dostávají k dobru schopnosti základní Vznešenosti a základního
Hospodářství. Pokud lord bude vyvíjet svoje schopnosti vznešenosti, stane
se Lordem velitelem (po naučení taktiky), Diktátorem (umění boje),
Cechmistrem (průzkumnictvím), Kardinálem (magie života), Králem čarodějů
(magie řádu), Temným lordem (magie smrti), Králem vědem (magie chaosu),
nebo Lordem šelem (magie přírody).
Města Azyl
Černokněžníci
Dostávají k dobru schopnosti základní Magie chaosu a základního
Zaklínání. Pokud černokněžník bude vyvíjet svoje schopnosti magie
chaosu, stane se Pyromanem (po naučení taktiky), Strážcem ohně (umění
boje), Prorokem ohně (průzkumnictví), Králem vědem (vznešenost), Kacířem
(magie života), Čarodějem (magie řádu), Lichem (magie smrti), nebo Tyranem
(magie přírody).
Zloději
Začínají svou kariéru se základním Průzkumnictvím a
základní Kradmostí. Pokud zloděj bude vyvíjet svoje schopnosti průzkumnictví,
stane se Polním maršálem (po naučení taktiky), Hraničářem (umění
boje), Cechmistrem (vznešenost), Prorokem (magie života), Věštcem (magie řádu),
Ninjou (magie smrti), Strážcem ohně (magie chaosu) nebo Bardem (magie přírody).
Města Eden
Kněží
Začínají svou kariéru se základní Magií života a základním
Léčitelstvím. Pokud kněz bude vyvíjet svoje schopnosti magie života, stane
se Křižákem (po naučení taktiky), Paladinem (umění boje), Prorokem (průzkumnictví),
Kardinálem (vznešenost), Mnichem (magie řádu), Kacířem (magie chaosu),
Temným knězem (magie smrti), nebo Přivolávačem (magie přírody).
Rytíří
Dostávají k dobru schopnosti základní Taktiky a základní
Obrany. Pokud rytíř bude vyvíjet svoje schopnosti taktiky, stane se Generálem
(po naučení umění boje), Polním maršálem (průzkumnictvím), Lord
velitelem (vznešenost), Křižákem (magie života), Iluzionistou (magie řádu),
Plenitelem (magie smrti), Pyromanem (magie chaosu), nebo Žalářníkem (magie přírody).
Města Nekropolis
Nekromanti
Dostávají k dobru schopnosti základní Magie smrti a základního
Okultismu. Pokud nekromant bude vyvíjet svoje schopnosti magie smrti, stane se
Plenitelem (po naučení taktiky), Zabijákem (umění boje), Ninjou (průzkumnictví),
Temným lordem (vznešenost), Temným knězem (magie života), Mágem stínů
(magie řádu), Lichem (magie chaosu), nebo Démonologem (magie přírody).
Temní rytíři
Začínají svou kariéru se základní Taktikou a základní
Obranou. Pokud temný rytíř bude vyvíjet svoje schopnosti taktiky, stane se
Generálem (po naučení umění boje), Polním maršálem (průzkumnictví),
Lordem velitelem (vznešenost), Křižákem (magie života), Iluzionistou (magie
řádu), Plenitelem (magie smrti), Pyromanem (magie chaosu) nebo Žalářníkem
(magie přírody).
Města Rezervace
Druidi
Dostávají k
dobru schopnosti základní Magie přírody a základního Bylinkářství.Pokud
druid bude vyvíjet svoje schopnosti magie přírody, stane se Žalářníkem
(po naučení taktiky), Pánem šelem (umění boje), Bardem (průzkumnictví),
Lordem šelem (vznešenost), Přivolávačem (magie života), Kouzelníkem
(magie řádu), Tyranem (magie chaosu), nebo Démonologem (magie smrti).
Lučištníci
Začínají svou kariéru se základním Uměním boje a základním
Střelectvím. Pokud lučištník bude vyvíjet svoje schopnosti umění boje,
stane se Generálem (po naučení taktiky), Hraničářem (průzkumnictví),
Diktátorem (vznešenost), Paladinem (magie života), Bojovým mágem (magie řádu),
Zabijákem (magie smrti), Strážcem ohně (magie chaosu) nebo Pánem šelem
(magie přírody).
Města Tvrz
Barbaři
Začínají svou kariéru se základním Uměním boje, základní
Sebeobranou a základní Odolností. Pokud barbar bude vyvíjet svoje schopnosti
umění boje, stane se Generálem (po naučení taktiky), Hraničářem (průzkumnictví),
Diktátorem (vznešenost), Paladinem (magie života), Bojovým mágem (magie řádu),
Strážcem ohně (magie chaosu), Zabijákem (magie smrti), nebo Pánem šelem
(magie přírody).
Dovednosti
Každá dovednost má jednu hlavní a tři vedlejší
dovednosti. Každý hrdina se může naučit 5 dovedností a znamenají pro něj
nějakou výhodu podle úrovně této dovednosti. Úroveň má 5 stupňů (základní,
lepší, expert, mistr a velmistr). Dvě poslední jsou mistrovské a velmi
dokonalé. Jednotlivých úrovní dosáhnete zdokonalováním dosáhnete různím
povýšením a boji.
Hlavní dovednost - umění boje
Hrdina
se brání efektivněji. Větší úroveň hrdiny výrazně snižuje zranění
utrpěné v bitvě. Stupně obrany jsou 15, 20, 30, 40 a 60.
Střelectví
Hrdina
může zaútočit lukem a zvyšuje parametry střeleckého útoku (10, 20,
30, 40 a 40). Obrana napadení se snižuje o faktor (3/2, 2, 3, 4 a 4). Střelba
(-, -, mizí omezení střelby na dálku, schopnost střelby s prvním
zásahem, střelba 2x)
Odolnost
Hrdina
získá vzrůstající odolnost na magické útoky. Odvrátí účinek magie
(30%, 50%, 70%, 80% a 100%) a kouzlo přímého zranění způsobí škodu
jen (70%, 50%, 30%, 20% a 0%)
Boj zblízka
Zvyšuje
poškození, které může hrdina způsobit při boji zblízka a to při útoku
(15, 20, 30, 40 a ještě jeden útok) a při obraně (3/2, 2, 3, 4 a 4)
Hlavní dovednost – vznešenost
Hrdina přitahuje do města bojovníky. Čím je větší
úroveň hrdiny, tím větší je jejich počet a úroveň. Dává bonus (+10,
+20%, +30%, +40% a +50%) městu kterého je hrdinou a nemusí ve městě být.
Diplomacie
K
hrdinovi se přidávají potulné BJ a možná se mu podaří i zajmout nepřátelskou
armádu bez vůdce. Před bitvou může nalákat část nepřátel do své
jednotky (30%, 40%, 50%,60% a 70%) pokud jí výrazně převyšuje. Součet
jejich zkušeností nemůže být větší jak (120, 240, 360, 480 a 600) +
10% za úroveň hrdiny. Pokud se vzdáte zaplatíte (80%, 70%, 60%, 55% a
50%) původní ceny.
Hospodaření
Hrdina
přidává zlato do vaší pokladnice. Každá získaná úroveň zvyšuje
množství zlata. Každý tah přinese (100, 200, 300, 400 a 500) zlata +
10% za každou úroveň hrdiny.
Těžba
Hrdina
zvyšuje množství surovin z dolů. Přináší do pokladnice každých 5
dní (1, 2, 2, 3 a 4) dřeva a kamení (0, 2, 4, 5 a 6) vzácných surovin +
10% navíc za každou úroveň hrdiny.
Hlavní dovednost – průzkumnictví
Hrdina
vidí více z mapy kolem sebe a dokáže odhalit skryté hrdiny. Zvyšuje
viditelnost (+1, +2, +3, +4 a +5).
Hledání cest
Hrdina
se snadněji pohybuje těžkým terénem a redukuje postih o (-25%, -50%,
stejně jako normální povrch, +25% a +50%)
Námořnictví
Hrdina
se rychleji pohybuje po moři (+25%, +50%, +100%, +150% a +200%) a námořní
boje mají taktiku, útočnost
a obranu podle této úrovně.
Kradmost
Pro
nepřítele je obtížně najít hrdinu na mapě dobrodružství. Hrdina
skryje pouze sebe, ne svou armádu nebo jiné hrdiny. Hrdina úplně
ignoruje nepřítele, který ho nemá šanci najít - a ještě dostane zkušenosti,
pokud přejde těsně kolem takového nepřítele. Stane se neviditelný pro
BJ (1, 2, 3, 4 – nesmí to bít
průzkumníci a pro všechny).
Hlavní dovednost – Taktika
Zvyšuje
bojovou účinnost oddílů v hrdinově armádě a to (+1, +2, +3, +4 a +5)
rychlosti a (+2, +3, +4, +5 a +6) k pohybu.
Obrana
Zvyšuje
obranu oddílů v hrdinově armádě a to o (+10%, +20%, +30%, +40% a +50%)
Vedení
Zvyšuje
morálku a štěstí v oddílů o (+1, +2, +3, +4 a +5).
Útočnost
Zvyšuje
hodnotu útoku BJ v hrdinově armádě o (+10%, +20%, +30%, +40% a +50%)
Hlavní dovednost – Magie Chaosu
Dovoluje
sesílat kouzla chaosu. Úroveň znalosti = úroveň kouzel, které je možno
seslat.
Zaklínání
Přidává
hrdinovi manu navíc. K tomu všemu si hrdina denně regeneruje 1-2 many.
Hranice maximální many vzroste o (5, 10, 15, 20 a 25)
Černokněžnictví
Procentově
zvyšuje způsobené poškození kouzly přímého zranění o (+20%, +40%,
+60%, +80% a +100%.
Pyromancie
Kouzla
přímého zranění z magie chaosu získají ještě trochu na účinnosti
a zvýší se o (+10%, +20%, +30%, +40% a +50%).
Hlavní dovednost – Magie Smrti
Dovoluje
sesílat kouzla smrti. Úroveň znalosti = úroveň kouzel, které je možno
seslat.
Démonologie
Přidává
hrdinovi manu navíc. K tomu všemu si hrdina denně regeneruje 1-2 many.
Pokud hrdina zná i magii přírody, dostává nová přivolávací kouzla.
Maximální hranice vzroste o (5, 10, 15, 20 a 25). Podle úrovně magie přírody
přidá se mu kouzlo na přivolání (ďáblíků, kerberů, ledového démona,
zplozence nebo ďáblů.
Nekromancie
Dovoluje
vyvolat nemrtvé bytosti z padlých po skončení boje. Vyšší znalost
dovednosti znamená lepší vyvolané nemrtvé. Celkový počet kostlivců
je (10%, 15%, 20%, 25% nebo 30%) z celkového zdraví padlých nepřátel. Z
každého tvora lze oživit jen jeden nemrtvý. Celková zkušenost kostlivců
nesmí převýšit (40, 80, 120, 160 nebo 200) + 10% za úroveň hrdiny
Okultismus
Procentově
zvyšuje účinnost magie smrti o (+10%, +20%, +30%, +40% a +50%).
Hlavní dovednost – Magie Života
Dovoluje
sesílat kouzla života. Úroveň znalosti = úroveň kouzel, které je možno
seslat. Zvyšuje počet kouzel, která je možno zakouzlit během boje.
Léčitelství
Přidává
hrdinovi manu navíc. K tomu všemu si hrdina denně regeneruje 1-2 many.
Maximální hranice vzroste o (5, 10, 15, 20 a 25).
Oživování
Po
boji si hrdina oživí část svých padlých oddílů. Po vítězné bitvě
hrdina oživí (20%, 30%, 40%, 45% a 50%) svých padlých oddílů.
Duchovnost
Procentově
zvyšuje účinnost magie života o (+10%, +20%, +30%, +40% nebo +50%).
Hlavní dovednost – Magie Přírody
Dovoluje
sesílat kouzla přírody. Úroveň znalosti = úroveň kouzel, které je možno
seslat.
Bylinkářství
Procentově
zvyšuje účinnost magie přírody o (+10%, +20%, +30%, +40% nebo +50%).
Meditace
Přidává
hrdinovi manu navíc. K tomu všemu si hrdina denně regeneruje 1-2 many.
Maximální hranice vzroste o (5, 10, 15, 20 a 25).
Přivolání
Umožňuje
přivolávat nestvůry, které se přidávají do armády. Hrdina si může
do své armády přivolat chauny, víly nebo vlky. Přitom jejich zkušenost
nesmí přesáhnout (20, 40, 60, 80 nebo 100) + 10% za úroveň hrdiny.
Hlavní dovednost – Magie Řádu
Dovoluje
sesílat kouzla přírody. Úroveň znalosti = úroveň kouzel, které je možno
seslat.
Šarm
K
hrdinovi se přidávají nepřátelské BJ. Hrdina může před bitvou vlákat
část BJ do svojí armády. Až (15%, 20%, 25%, 30% nebo 35%) BJ se může
přidat, pokud hrdinova armáda výrazně převyšuje jejich počet. Přitom
nemůže být součet jejich zkušeností větší jak (60, 120, 180, 240
nebo 300) + 10% za úroveň hrdiny. Nepřesvědčené jednotky zaútočí na
armádu. Pokud se hrdina bude vzdávat cizímu hrdinovi, zaplatí jen (90%,
80%, 75%, 70% nebo 65%) původní sumy.
Očarování
Přidává
hrdinovi manu navíc. K tomu všemu si hrdina denně regeneruje 1-2 many.
Maximální hranice vzroste o (5, 10, 15, 20 a 25).
Čarodějnictví
Procentově
zvyšuje účinnost magie řádu o (+10%, +20%, +30%, +40% nebo +50%).
Magie řádu
1. úroveň
- Zamlžení
zakryje nepříteli přesný tvar vybraného bojovníka, čímž zvýší
jeho obranu vůči střelbě o 100%.
- Zrušení
kouzla zruší všechna kouzla z cílového bojovníka. Dokáže i zrušit
iluzi nebo fantóma.
- Přemístění
přinutí nepřítele couvnout o 2 pole zpět (je-li tam volno).
- Magická
pěst způsobí nepřátelské jednotce určitý rozsah škod v závislosti
na úrovni kouzelníka.
- Přesnost
zvýší škody ze střelby vybraného bojovníka o 25%. Eliminuje všechny
postihy za překážky a vzdálenost.
- Vidiny
odhalí přesný počet bojovníků v jednotce či armádě nepřítele a
také statistiky nepřátelských hrdinů.
2. úroveň
- Zbabělost
zapříčiní, že zasažená nepřátelská jednotka nebude útočit na žádný
cíl, který má vyšší celkový počet životů.
- Let
umožní vybrané spřátelené jednotce v průběhu boje létat.
- Ledová
střela zasáhne nepřítele smrtícím chladem a způsobí mu škody v závislosti
na úrovni kouzelníka.
- Vytvoření
iluze vyvolá imaginárního dvojníka vybraného bojovníka, jehož počet
životů závisí na úrovni kouzelníka.
- Zpomalení
sníží rychlost a pohyblivost vybrané nepřátelské jednotky na
polovinu.
- Vysátí
síly způsobí, že vybraného nepřátelského hrdinu stojí všechna
kouzla dvojnásobné množství many.
- Ukradení
okouzlení zruší prospěšné kouzlo u vybrané nepřátelské bytosti a přenese
toto kouzlo na zvolenou vlastní jednotku.
3. úroveň
- Vyhnání
zničí vybranou jednotku přivolanou kouzlem.
- Zapomnětlivost
zabrání po dobu boje vybrané nepřátelské jednotce ve střelbě.
- Hromadné
zrušení kouzel odstraní ze všech spřátelených jednotek v dohledu
kouzelníka následky škodlivých kouzel.
- Hromadná
přesnost zvýší škody ze střelby všech spřátelených bojovníků o
25%.
- Hromadné
zamlžení zakryje nepříteli přesný tvar všech spřátelených bytostí,
čímž zvýší jejich obranu vůči střelbě o 100 %.
- Teleportace
okamžitě přemístí vybranou jednotku na zvolené místo na bitevním
poli.
- Městská
brána přenese hrdinu do nejbližšího vlastního města. Funguje i při
souboji - přenese hrdinu jen z jeho přirozenou armádou.
4. úroveň
- Berserk
způsobí, že jednotka napadne při nejbližší příležitosti nejbližšího
bojovníka, ať už se jedná o přítele či nepřítele.
- Slepota
učiní nepřátelskou jednotku neschopnou jakékoliv akce po tři kola.
Je-li však tato jednotka zraněna, kouzlo pomine.
- Fantóm
vytvoří dvojníka vybraného bojovníka. Síla dvojníka závisí na úrovni
kouzelníka.
- Hromadné
zpomalení sníží rychlost a pohyblivost všech nepřátelských jednotek
v dohledu kouzelníka na polovinu.
5. úroveň
- Hypnóza
umožní ovládat nepřátelskou bytost po tři kola.
- Zrcadlo
bolesti způsobí, že útočník utrpí přesně stejnou míru škod jako
napadený protivník. Odražená škoda však nemůže přesáhnout počet
životů cíle.
- Ukradení
všech okouzlení způsobí, že ze všech nepřátelských jednotek jsou sňata
prospěšná kouzla a tato jsou náhodně rozdělena mezi vlastní jednotky.
Magie chaosu
1. úroveň
- Jednotka
očarovaná krvežíznivostí působí v boji muže proti muže o 25% větší
škody než normálně.
- Jiskry
vyvolají ničivou spršku magické energie, která zasáhne tři pole před
kouzelníkem.
- Ohnivá
aura zcela obklopí útočníka, takže ten v boji muže proti muže působí
navíc také menší škody ohněm.
- Zrychlení
zvýší rychlost jednotek o 3 a prodlouží vzdálenost, kterou mohou
urazit v jednom kole bitvy o 3 yardy.
- Magický
šíp vrhá výboj magické energie proti zvolenému cíli.
- Zabiják
zvýší ničivou sílu bojovníka proti bojovníkům 4. úrovně o 50%.
2. úroveň
- Zmatek
způsobí, že nepřátelská jednotka zmešká svůj příští tah.
- Ohnivá
střela vrhá silný výboj magické energie proti zvolenému cíli.
- První
úder zajistí bojovníkovi po dobu celého boje schopnost Prvního úderu.
- Vzplanutí
many sníží spotřebu many všech hrdinů a bojovníků (přátel i nepřátel)
na 1/2.
- Neštěstí
přinese zasaženému nepříteli maximální smůlu v boji.
- Magická
pouta způsobí, že nepřátelský kouzelník bude za každý bod many použitý
na kouzlo zraněn.
3. úroveň
- Bojovníci
posedlí krvavým šílenstvím budou v boji muže proti muži působit o
25% větší škody.
- Ohnivý
kruh způsobí kruhový požár, který spálí vše v okruhu 1 yardu okolo
zvoleného cíle, ale nikoliv cíl samotný.
- Ohnivá
koule zasáhne plamenem a spálí vše na ploše 3x3 yardy.
- Blesk
vrhá silný výboj magické energie proti zvolenému cíli.
- Magické
zrcadlo odráží nepřátelská kouzla s 1/2 jejich původní síly zpět
na sesílatele. Dané kouzlo ale stejně zapůsobí na původní cíl.
- Hromadný
zabiják způsobí, že všichni spřátelení bojovníci budou působit o
50% větší škody proti bojovníkům 4. úrovně.
4. úroveň
- Oblak
zmatení zasáhne plochu 3x3 yardy a způsobí, že všechny nepřátelské
jednotky v této oblasti svůj příští tah nic neudělají.
- Imploze
vrhá neobyčejně silný výboj magické energie proti zvolenému cíli.
- Peklo
vyvolá mohutný požár na ploše 5x5 yardů, který popálí vše, co mu přijde
do cesty.
- Hromadný
první úder zajistí spřáteleným bojovníkům po dobu boje schopnost
Prvního úderu.
- Hromadné
neštěstí sešle na všechny nepřátelské jednotky maximální smůlu v
boji.
- Kočičí
reflexy obdaří spřátelenou jednotku jedním útokem navíc.
5. úroveň
- Armagedon
vyvolá prudkou magickou bouři, která se přežene celým bitevním polem
a zasáhne jak nepřátelské, tak spřátelené bojovníky a hrdiny.
- Kulový
blesk zasáhne první cíl plnou silou, nejbližší další cíl s 1/2 původní
síly, třetí s 1/4 původní síly, čtvrtý s 1/8 původní síly a pátý
s 1/16 původní síly.
- Dezintegrace
vrhá neobyčejně silný výboj magické energie proti zvolenému cíli.
Bytosti zabité tímto kouzlem nemohou být až do konce bitvy vzkříšeny
ani vyvolány.
Magie přírody
1. úroveň
- Rychlost
zvýší rychlost jednotek o 3 a prodlouží vzdálenost, kterou mohou
urazit v jednom kole bitvy o 3 yardy.
- Hledání
cest zbaví na mapě dobrodružství armádu všech postihů v omezení
pohybu.
- Kamenná
kůže zvýší obranu cílového bojovníka vůči boji zblízka i střelbě
o 25%.
- Přivolá
určitý počet chaunů v závislosti na úrovni kouzelníka.
- Přivolá
určitý počet víl v závislosti na úrovni kouzelníka.
- Přivolá
určitý počet vlků v závislosti na úrovni kouzelníka.
- Chůze
po terénu umožní cílovému bojovníkovi pohybovat se na všech druzích
terénu bez postihu.
2. úroveň
- Obří
síla zvýší škody, které způsobí cílový bojovník o 20% a přidá
mu 20% životů.
- Štěstí
zvýší štěstí vybraného bojovníka na maximum.
- Vytvoří
pásmo tekutých písků, jehož velikost závisí na úrovni kouzelníka. Překonat
dvě stopy tekutých písků trvá celé jedno kolo.
- Hadí
úder zajistí cílovému bojovníkovi schopnost Prvního úderu.
- Přivolá
určitý počet elfů v závislosti na úrovni kouzelníka.
- Přivolá
určitý počet satyrů v závislosti na úrovni kouzelníka.
- Vosí
roj přivolá hejno vos, které dokáží zaměstnat nepřátelskou jednotku
na celé jedno kolo. Na nemrtvé a mechanické jednotky však nemá vliv.
- Přivolá
určitý počet bílých tygrů v závislosti na úrovni kouzelníka.
3. úroveň
- Protimagie
zajistí cílovému bojovníkovi imunitu proti všem druhům magie.
- Hromadné
zrychlení zvýší rychlost všech jednotek o 2 a prodlouží vzdálenost,
kterou mohou urazit v jednom kole bitvy o 2 yardy.
- Přivolá
určitý počet vzdušných elementálů závislosti na úrovni kouzelníka.
- Přivolá
určitý počet zemských elementálů závislosti na úrovni kouzelníka.
- Přivolá
určitý počet ohnivých elementálů závislosti na úrovni kouzelníka.
- Přivolá
určitý počet vodních elementálů závislosti na úrovni kouzelníka.
- Chráněnec
nekromancie je imunní vůči kouzlům magie smrti a jeho obrana vůči střelbě
i útokům zblízka se zvyšuje o 50%, pokud na něj útočí bojovník
Smrti.
4. úroveň
- Hromadné
štěstí zvýší štěstí všech bojovníků na maximum.
- Hromadný
hadí úder dává celé tvé armádě schopnost prvního úderu.
- Přivolá
určitý počet gryfů závislosti na úrovni kouzelníka.
- Přivolá
určitý počet jednorožců závislosti na úrovni kouzelníka.
- Přivolá
určitý počet vosích rojů závislosti na úrovni kouzelníka.
5. úroveň
- Dračí
síla zvýší škody, které zvolený bojovník způsobí o 100% a přidá
mu 100% životů.
- Přivolá
určitý počet pohádkových draků závislosti na úrovni kouzelníka.
- Přivolá
určitý počet fénixů závislosti na úrovni kouzelníka.
- Přivolá
určitý počet kudlanek závislosti na úrovni kouzelníka.
Magie smrti
1. úroveň
- Zrušení
zbaví cílovou jednotku účinku všech prospěšných kouzel.
- Prokletí
způsobí, že cílový bojovník působí v boji nejmenší škody.
- Jed
působí od okamžiku seslání až do konce bitvy a zbavuje tak nepřítele
postupně sil.
- Vzkřísí
libovolné padlé bojovníky jako kostlivce. Počet kostlivců závisí na
úrovni kouzelníka, který kouzlo použije. Celkový počet kostlivců však
nemůže překročit počet mrtvých bojovníků. Všichni takto vyvolaní
kostlivci zmizí po skončení bitvy.
- Rušící
paprsek sníží obranu cíle vůči střelbě i boji zblízka o 20%.
2. úroveň
- Oživení
mrtvých umožní vzkřísit část padlých bojovníků v závislosti na úrovni
kouzelníka. Všechni takto vzkříšeni bojovníci zmizí na konci bitvy.
- Bezbožná
píseň způsobí, že všem bojovníkům Života v dohledu kouzelníka
klesne útok o 20% a také jejich obrana proti boji zblízka i střelbě se
sníží o 20%.
- Vysátí
života připraví všechny bojovníky Života a Přírody v dohledu kouzelníka
o několik životů a část těchto životů pak předá kouzelníkovi.
- Bahno
způsobí, že všechny zasažené cíle se na mapě dobrodružství budou v
dalším kole pohybovat s poloviční rychlostí.
- Únava
sníží rychlost a pohyblivost zasažených bojovníků na polovinu.
- Smutek
obdaří protivníka maximální negativní morálkou.
- Slabost
sníží škody, které způsobí zasažený bojovník o 25%.
3. úroveň
- Aura
strachu obklopí spřáteleného bojovníka. Tento bojovník je pak imunní
vůči kouzlům smrti, strachu a mysli a nepřátelé nemohou opětovat jeho
útoky.
- Vysávání
many zasáhne nepřátelského hrdinu a způsobí, že ho každé následující
kouzlo bude stát dvojnásobek many než normálně. Kouzelník, který vysávání
many použil, navíc získá z této many každý druhý bod.
- Hromadné
zrušení zruší u všech nepřátelských jednotek v dohledu kouzelníka
účinky prospěšných kouzel.
- Hromadné
prokletí zasáhne všechny nepřátelské bojovníky v dohledu kouzelníka
a sníží jimi způsobené škody na minimum.
- Mor
zaplaví celé bitevní pole a zasáhne všechny bojovníky - jak nepřátele
tak spolubojovníky. Neúčinkuje však na žádné mechanické bojovníky,
neživé bojovníky a bojovníky Smrti.
- Vzkřísí
libovolné padlé bojovníky jako duchy. Počet duchů závisí na úrovni
kouzelníka, který kouzlo použije. Celkový počet duchů však nemůže překročit
počet mrtvých bojovníků. Všichni takto vyvolaní duchové zmizí po
skončení bitvy.
4. úroveň
- Volání
smrti umožní vzkřísit část padlých bojovníků z řad nepřátel i přátel
v závislosti na úrovni kouzelníka. Všichni takto vzkříšeni bojovníci
jsou však pod kontrolou toho, kdo kouzlo použil a zmizí na konci bitvy.
- Hromadný
smutek obdaří všechny nepřátelské jednotky v dohledu kouzelníka maximální
negativní morálkou.
- Hromadná
slabost sníží škody, které způsobí všichni nepřátelští bojovníci
v dohledu kouzelníka o 25%.
- Dotyk
upíra umožní přátelskému bojovníkovi získat jeden život za každé
dva body způsobených škod.
5. úroveň
- Ruka
smrti okamžitě zabije určitý počet nepřátel v závislosti na úrovni
kouzelníka.
- Vzkřísí
libovolné padlé bojovníky jako upíry. Počet upírů závisí na úrovni
kouzelníka, který kouzlo použije. Celkový počet upírů však nemůže
překročit počet mrtvých bojovníků. Všichni takto vyvolaní upíři
zmizí po skončení bitvy.
- Při
obětování je nejprve zabit některý ze spřátelených bojovníků. Hráč
potom určí, která ze zbylých jednotek dostane dvojnásobný počet životů
než počet životů obětované jednotky.
Magie života
1. úroveň
- Obvázání
zranění vyléčí určitý počet životů spřátelenému bojovníkovi v
závislosti na úrovni kouzelníka.
- Požehnaní
způsobí, že jeho cíl bude působit maximální škody.
- Vymítání
zbavuje zvolenou spřátelenou jednotku účinku negativního očarování.
- Sesláním
na spřátelenou jednotku zvýší její obranu vůči střelbě i boji zblízka
o 25%.
- Svaté
slovo způsobí cílovému bojovníkovi Smrti škody v závislosti na úrovni
sesílatele.
- Přivolání
lodi umožňuje přivolat prázdnou loď z kteréhokoliv místa na mapě k místu,
kde se nachází kouzelník. Kouzlo nefunguje, pokud nevlastníš žádnoul
loď.
2. úroveň
- Nebeský
štít může kouzelník použít pouze sám na sebe. Získá tak určitý
počet životů v závislosti na své úrovni.
- Cíli
kouzla se zvýší obrana vůči střelbě i útoku zblízka o 20%.
- Uzdravení
vrátí vybrané bytosti určitý počet životů v závislosti na úrovni
kouzelníka. Tímto kouzlem je také možné odstranit následky otravy
jedem.
- Odškodnění
se sesílá na přátelského bojovníka. Útočník, který ho pak napadne
v boji zblízka, utrpí okamžitě újmu v závislosti na úrovni kouzelníka.
- Mučedník
je kouzlo, které se používá na dva spřátelené bojovníky, z nichž
jedna je vždy mučedníkem. Je-li vybraný spřátelený bojovník zasažen
nepřítelem, zůstane nezraněn a veškerou škodu, kterou by za normálních
okolností utrpěl, utrpí místo něj mučedník. Toto kouzlo trvá od svého
použití po celou dobu bitvy.
- Chráněnec
chaosu je imunní vůči kouzlům magie chaosu a jeho obrana vůči střelbě
i útokům zblízka se zvyšuje o 50%, pokud na něj útočí bojovník
Chaosu.
- Chráněnec
smrti je imunní vůči kouzlům magie smrti a jeho obrana vůči střelbě
i útokům zblízka se zvyšuje o 50%, pokud na něj útočí bojovník
Smrti.
- Chráněnec
přírody je imunní vůči kouzlům magie přírody a jeho obrana vůči střelbě
i útokům zblízka se zvyšuje o 50%, pokud na něj útočí bojovník Přírody.
- Chráněnec
řádu je imunní vůči kouzlům magie řádu a jeho obrana vůči střelbě
i útokům zblízka se zvyšuje o 50%, pokud na něj útočí bojovník řádu.
- Píseň
míru znemožní v příštím kole cíli zaútočit či seslat škodlivé
kouzlo na kohokoliv pod vlivem kouzelníka.
3. úroveň
- Radost
zvýší morálku cíle na maximum.
- Nebeská
zbroj zvýší obranu všech spřátelených bojovníků vůči střelbě i
útokům zblízka o 25%.
- Svatý
výkřik zasáhne všechny nepřátelské bojovníky Smrti v dohledu kouzelníka
a způsobí jim škody v závislosti na úrovni kouzelníka.
- Hromadné
požehnání způsobí, že všichni spřátelení bojovníci budou působit
maximální možné škody.
- Hromadné
léčení vrátí všem bytostem určitý počet životů v závislosti na
úrovni kouzelníka. Rovněž odstraní následky otravy jedem u všech spřátelených
bytostí.
- Regenerace
umožňuje vybrané bytosti regenerovat po každém kole určitý počet životů
v závislosti na úrovni kouzelníka.
4. úroveň
- Hromadné
vymítání zbavuje všechny spřátelené jednotky účinků negativních očarování.
- Hromadná
ochrana chaosu zajistí všem spřáteleným bojovníkům imunitu vůči
kouzlům magie chaosu a jejich obrana vůči střelbě i útokům zblízka
bojovníků Chaosu se zvýší o 20%.
- Hromadná
ochrana smrti zajistí všem spřáteleným bojovníkům imunitu vůči
kouzlům magie smrti a jejich obrana vůči střelbě i útokům zblízka
bojovníků Smrti se zvýší o 20%.
- Hromadná
ochrana řádu zajistí všem spřáteleným bojovníkům imunitu vůči
kouzlům magie řádu a jejich obrana vůči střelbě i útokům zblízka
bojovníků Řádu se zvýší o 20%.
- Hromadná
ochrana přírody zajistí všem spřáteleným bojovníkům imunitu vůči
kouzlům magie přírody a jejich obrana vůči střelbě i útokům zblízka
bojovníků Přírody se zvýší o 20%.
- Hromadná
horlivost zvýší morálku všech spřátelených bojovníků na maximum.
- Modlitba
zvýší počet životů všech bojovníků života o 25% a o 25% rovněž
zvýší jejich útočnou sílu.
5. úroveň
- Božský
zásah uzdraví všechny spřátelené jednotky včetně hrdinů.
- Strážný
anděl přidá cílovému spřátelenému bojovníkovi několik životů navíc
v závislosti na úrovni kouzelníka.
- Jsou-li
bojovníci chráněni kouzlem Svatyně, nemůžou být nepřítelem napadeni
ani na ně nemůže nepřítel seslat nějaká kouzla. Pokud třeba i jen
jeden bojovník zaútočí něco zakouzlí, kouzlo se zruší.
Magie přivolání démonů
Tato kouzla nelze získat jiným způsobem, než se naučit
schopnosti Démonogie (okruh magie smrti) a magii přírody.
- úroveň
- Přivolá určitý počet ďáblíků v závislosti na úrovni sesílatele.
Vyžaduje znalost základní magie přírody a základní démonologie. Všichni
takto přivolaní ďáblíci na konci bitvy zmizí.
- úroveň
- Přivolá určitý počet kerberů v závislosti na úrovni sesílatele.
Vyžaduje znalost lepší magie přírody a lepší démonologie. Všichni
takto přivolaní kerberové na konci bitvy zmizí.
- úroveň
- Přivolá určitý počet ledových démonů v závislosti na úrovni
sesílatele. Vyžaduje znalost expertní magie přírody a expertníí démonologie.
Všichni takto přivolaní démoni na konci bitvy zmizí.
- úroveň
- Přivolá určitý počet zplozenců jedu v závislosti na úrovni sesílatele.
Vyžaduje znalost mistrovské magie přírody a mistrovské démonologie. Všichni
takto přivolaní zplozenci jedu na konci bitvy zmizí.
- úroveň
- Přivolá určitý počet ďáblů v závislosti na úrovni sesílatele.
Vyžaduje znalost velmistrovské magie přírody a velmistrovské démonologie.
Všichni takto přivolaní ďáblové na konci bitvy zmizí.
Artefakty
Předměty
- Dlouhý luk – Luk - Zvýší hrdinovi útok při střelbě o 5
- Dlouhý meč - Pravá ruka - Zvýší hrdinovi útok a obranu při boji
zblízka o 3
- Kožená zbroj - Tělo - Zvýší
hrdinovu obranu vůči útokům zblízka a střelbě o 5
- Kroužková zbroj - Tělo - Zvýší hrdinovu obranu vůči útokům zblízka
a střelbě o 8. Současně však sníží jeho pohyblivost o 1 a zvýší
spotřebu many pro všechna jeho kouzla o 1 bod
- Kuše – Luk - Zvýší hrdinovi útok při střelbě o 3 a odstraní veškerá
omezení střelby
- Mágova hůl - Obě ruce - Snižuje spotřebu many všech kouzel o jeden
bod
- Plátová zbroj - Tělo - Zvýší hrdinovu obranu vůči útokům zblízka
a střelbě o 10. Současně však sníží jeho pohyblivost o 2 a zvýší
spotřebu many pro všechna jeho kouzla o 2 body.
- Sekyra - Pravá ruka - Zvýší hrdinovi útok při boji zblízka o 8, avšak
sníží jeho rychlost o 1
- Skvělý meč - Obě ruce - Zvýší útok hrdiny při boji zblízka o 13%
- Štít - Levá ruka - Zvýší hrdinovu obranu vůči útokům zblízka a
střelbě o 3
- Teleskop - Ostatní - Zvětší průzkumný rádius hrdiny o 1
Obyčejné
- Čapka znalostí - Hlava - Hrdina získá navíc 5 bodů many a navíc
bude denně regenerovat o 1 bod many více
- Čarodějův prsten - Prsten - Zvýší hrdinovi manu o 5 bodů a denně
obnovuje manu o 1 bod navíc
- Čtyřlístek - Ostatní - Zvýší
všem spřáteleným bojovníkům štěstí o 1
- Davidův prak - Luk - Všichni přátelští střelci působí o 50% vyšší
škody při střelbě proti nepřátelům 4. úrovně
- Diktátorův prsten - Prsten - Spřátelení bojovníci zvýší svůj útok
při boji zblízka i střelbě o 20%
- Elfí kroužková zbroj - Tělo - Zvýší hrdinovu obranu vůči útokům
zblízka a střelbě o 10
- Erb udatnosti - Ostatní - Zvýší všem spřáteleným bojovníkům morálku
o 1
- Helma vidění - Hlava - Hrdina a jeho armáda jsou imunní vůči kouzlu
Slepota
- Karbaníkův balíček - Ostatní - Zvýší všem spřáteleným bojovníkům
štěstí o 1
- Medaile za statečnost - Ostatní - Všichni spřátelení bojovníci
budou imunní vůči zastrašovacím kouzlům a schopnostem
- Měšec zlata - Ostatní - Takto vybavený hrdina dostane navíc 250 zlaťáků
denně
- Paměťový krystal - Ostatní - Všichni spřátelení bojovníci budou
imunní vůči Zapomnětlivosti
- Pavučinový šíp - Ostatní - Nepřítel zasažený střelbou je navíc
postižen kouzlem Svázání
- Pergamen - Levá ruka - Naučí hrdinu kouzlo, které obsahuje. Kouzlo naučíš
hrdinu tak, že mu pergamen s kouzlem vložíš do levé ruky. Hrdina musí
však mít příslušné magické dovednosti, aby mohl toto kouzlo používat
- Podkova - Ostatní - Zvýší všem spřáteleným bojovníkům štěstí
o 1
- Příručka učedníka - Levá ruka - Obsahuje všechna kouzla první úrovně.
Aby je hrdina mohl používat, musí ovšem mít příslušné magické
dovednosti
- Prsten ochrany - Prsten - Spřátelení bojovníci zvýší svou obranu vůči
útokům zblízka i střelbě o 20%
- Prsten síly - Prsten - Zvýší hrdinovi útok při střelbě a boji zblízka
o 5
- Prsten zdraví - Prsten - Zvýší hrdinovo zdraví o 50%
- Pytlík zlata - Ostatní - Takto vybavený hrdina dostane navíc 500 zlaťáků
denně
- Roucho ochrany – Plášť - Hrdina získá 30% odolnost vůči magii
- Sextant - Ostatní - Zvýší hrdinovu pohyblivost na moři o 50%
- Šíp omráčení - Ostatní - Hrdinova střelba má nyní šanci cíl omráčit
- závisí to na způsobené škodě a odolnosti protivníka
- Svitek - Levá ruka - Hrdina může používat kouzlo, které svitek
obsahuje, při poloviční spotřebě many než je běžná spotřeba tohoto
kouzla
- Trpasličí kladivo - Pravá ruka - Zvýší hrdinovi útok při boji zblízka
o 10
- Trpasličí štít - Levá ruka - Všem spřáteleným bojovníkům se zvýší
obrana vůči střelbě a napadení zblízka o 20%. Hrdinova obrana vůči
střelbě a napadení zblízka se zvýší o 3
- Válečný prak - Luk - Zvyšuje hrdinovi útok při střelbě o 10
- Vidoucí krystal - Ostatní - Takto vybavenému hrdinovi se rozšíří průzkumný
rádius o 2
- Vůz dřeva - Ostatní - Takto vybavený hrdina dostane navíc 2 dřeva
denně
- Vůz kamene - Ostatní - Takto vybavený hrdina dostane navíc 2 kamení
denně
Cenné
- Amulet hrobníka - Krk - Zvýší účinek hrdinovy dovednosti Nekromancie
o 10%, pokud hrdina tuto dovednost má. Jinak funguje jako základní
nekromancie
- Amulet strachu - Krk - Obdaří hrdinu speciální schopností Bez protiútoku,
stejně jako u kouzla Strach
- Andělská čepel - Pravá ruka - Zvýší hrdinovi útok při boji zblízka
a obranu při boji zblízka o 3. Všichni přátelští bojovníci budou působit
bojovníkům smrti o 50% více škod
- Ankh života - Krk - Zvýší účinek hrdinovy dovednosti Oživování o
5%, pokud hrdina tuto dovednost má. Jinak funguje jako základní oživování
- Baňka rtuti - Ostatní - Takto vybavenému hrdinovi poskytuje navíc 1
rtuť denně
- Barbarský vrhací kyj - Luk - Zvyšuje hrdinův útok při boji zblízka
i při střelbě o 5. Každý zasažený nepřítel může být omráčen
- Boty jisté chůze - Nohy - Umožní armádě ignorovat omezení neschůdného
terénu
- Boty z krokodýlí kůže - Nohy - Umožní armádě ignorovat omezení bažinatého
terénu
- Čelenka moudrosti - Hlava - Hrdina získá navíc 10 bodů many a denně
regeneruje 2 body many navíc
- Černý Luk nomáda - Luk - Zvyšuje hrdinovi útok při střelbě o 20
- Démoniář - Levá ruka - Všechna démonická přivolávací kouzla
(magie smrti) přivolají dvakrát více bojovníků
- Druidský řetízek - Krk - Zvýší hrdinovu schopnost Přivolávání o
jednu úroveň znalosti, pokud hrdina tuto dovednost má. Jinak funguje jako
základní přivolávání
- Halapartna rychlé hlídky - Obě ruce - Zvýší hrdinův útok při boji
zblízka o 25, rychlost o 2 a neutralizuje schopnost prvního úderu. Hrdina
teď může útočit do vzdálenosti 2 yardů
- Hůlka iluze - Pravá ruka -
Sešle kouzlo Vytvoření iluze. Hůlka má na začátku boje 4 body many a
po každém kole si 2 body many regeneruje
- Hůlka ledu - Pravá ruka - Sešle kouzlo Ledová střela. Hůlka má na
začátku boje 4 body many a po každém kole si 2 body many regeneruje
- Hůlka ohně - Pravá ruka - Sešle kouzlo Ohnivá střela. Hůlka má na
začátku boje 4 body many a po každém kole si 2 body many regeneruje
- Hůlka ohnivých koulí - Pravá ruka - Sešle kouzlo Ohnivá koule. Hůlka
má na začátku boje 8 bodů many a po každém kole si 2 body many
regeneruje
- Hůlka oživení mrtvých - Pravá ruka - Sešle kouzlo Oživení mrtvých.
Hůlka má na začátku boje 4 body many a po každém kole si 2 body many
regeneruje
- Hůlka požehnání - Pravá ruka - Sešle kouzlo Požehnání. Hůlka má
na začátku boje 2 body many a po každém kole si 2 body many regeneruje
- Hůlka prokletí - Pravá ruka - Sešle kouzlo Prokletí. Hůlka má na začátku
boje 2 body many a po každém kole si 2 body many regeneruje
- Hůlka slabosti - Pravá ruka - Sešle kouzlo Slabost. Hůlka má na začátku
boje 4 body many a po každém kole si 2 body many regeneruje
- Hůlka uzdravování - Pravá ruka - Sešle kouzlo Uzdravení. Hůlka má
na začátku boje 2 body many a po každém kole si 2 body many regeneruje
- Hůlka zrychlení - Pravá ruka - Sešle kouzlo Zrychlení. Hůlka má na
začátku boje 2 body many a po každém kole si 2 body many regeneruje
- Chaunův Prsten - Prsten - Spřáteleným bojovníkům zvedne štěstí o
2
- Jezdecké rukavice - Prsten - Zvýší pohyblivost po souši o 25%
- Kápě ochrany - Plášť - Všichni přátelští bojovníci získají
30% odolnost vůči magii
- Koruna očarování - Hlava - Hrdina může použít myšlenková kouzla i
na bojovníky, kteří jsou proti nim běžně imunní (chrání je myšlenkový
štít)
- Křižákův palcát - Pravá ruka - Spřátelení bojovníci způsobí při
střelbě a boji zblízka o 30% větší škody
- Krystalová figurína - Ostatní - Takto vybavenému hrdinovi poskytuje
navíc 1 krystal denně
- Kutna odolnosti - Plášť - Hrdina získá 50% odolnost vůči magii
- Mágova róba - Plášť - Spotřeba many všech kouzel nositele se snižuje
o 1 bod
- Medaile cti - Krk - Zvýší všem spřáteleným bojovníkům morálku o
2
- Medaile státníka - Krk - Zvýší účinek hrdinovy dovednosti
Diplomacie o 10%, pokud hrdina tuto dovednost má. Jinak funguje jako základní
diplomacie
- Měšec skrblictví - Ostatní - Takto vybavený hrdina dostane při najímání
všech bojovníků 10% slevu. Platí však pouze při běžném najímání,
nikoliv při jednání s karavanou
- Mullichova helma vůdcovství - Hlava - Všichni spřátelení bojovníci
získají +2 morálku a +1 rychlost
- Myšlenková bariéra - Hlava - Všichni spřátelení bojovníci budou
imunní vůči myšlenkovým kouzlům
- Náhrdelník šarmu - Krk - Zvýší účinek hrdinovy dovednosti Šarm o
5%, pokud hrdina tuto dovednost má. Jinak funguje jako základní šarm
- Obrobijec - Prává ruka - Zvýší hrdinovi útok při boji zblízka a
obranu při boji zblízka o 3. Hrdina působí dvojnásobek škod všem
bojovníkům 4. úrovně
- Ohnivzdorné boty - Nohy - Umožní armádě ignorovat omezení vulkanického
terénu
- Ohyzdná maska - Hlava - Hrdinovy útoky budou vzbuzovat vlnu strachu,
který může způsobit, že nepřítel nebude schopen vrátit úder. Po útoku
vystrašená jednotka o pár polí ustoupí
- Ostřelovačova kuše - Luk - Zvyšuje hrdinovi útok při střelbě o 3 a
ruší všechna omezení střelby. Rovněž všichni přátelští bojovníci
v okruhu tří yardů nemají žádná omezení střelby
- Otrávený šip - Ostatní - Cíl zasažený hrdinovou střelou je otráven
stejně jako při příslušném kouzle magie smrti
- Palubní deník zkušeného námořníka - Levá ruka - Zvýší hrdinovu
pohyblivost po moři o 25%. Má-li hrdina dovednost námořnictví, zvýší
se rovněž jeho dovednosti útočnost a obrana na moři o 20%
- Pevný štít - Levá ruka - Všem spřáteleným bojovníkům se zvýší
obrana vůči střelbě a napadení zblízka o 30%. Hrdinova obrana vůči
střelbě a napadení zblízka se zvýší o 3
- Plášť rozptýlení - Plášť - Hrdina ignoruje pásmo hrozby nepřátelských
vojsk
- Poznámky cestovatele - Levá ruka - Obsahuje všechna kouzla druhé úrovně.
Aby je hrdina mohl používat, musí ovšem mít příslušné magické
dovednosti
- Prsten elementálů - Prsten - Všechna kouzla typu ""Přivolání
elementálů"" přivolají dvojnásobný počet elementálů než
obvykle
- Prsten kobry - Prsten - Všichni bojovníci zasažení hrdinou v boji jsou
otráveni (stejně jako působením kouzla Jed magie smrti)
- Prsten menší negace - Prsten - Při kouzlení hrdina ignoruje všechna
omezení typu ""Chráněnec"" nepřátelských bojovníků,
ať už se jedná o schopnosti či účinky kouzel
- Prsten rychlosti - Prsten - Všichni spřátelení bojovníci zvýší
svou rychlost v boji o 2
- Prsten stálosti - Prsten - Všichni spřátelení bojovníci jsou imunní
vůči kouzlům Zrušení kouzla, Zrušení a Ukradení okouzlení
- Pytel zlata - Ostatní - Takto vybavený hrdina dostane navíc 750 zlaťáků
denně
- Sandály písečného chodce -
Nohy - Umožní armádě ignorovat omezení písčitého terénu
- Šíp zabíjení - Ostatní - Při střelbě obdaří hrdinu vlastností
Zabiják
- Sirný kotel - Ostatní - Takto vybavenému hrdinovi poskytuje navíc 1 síru
denně
- Sněžnice - Nohy - Umožní armádě ignorovat omezení zasněženého
terénu
- Šperkovnice - Ostatní - Takto vybavenému hrdinovi poskytuje navíc 1
drahokam denně
- Valderův Luk těžkopádnosti – Luk - Zvyšuje hrdinovi útok při střelbě
o 5. Každý jím zasažený nepřátelský bojovník utrpí současně
stejné následky jako při kouzlu Zpomalení
- Vrhací kopí - Luk - Zvyšuje hrdinovi útok při střelbě nebo boji zblízka
o 8
- Zesilovač magie - Hlava - Všichni spřátelení bojovníci sníží spotřebu
many u všech kouzel o 33%
- Zlatá plátová zbroj - Tělo - Zvýší hrdinovu obranu vůči útokům
zblízka a střelbě o 25, avšak současně zvýší spotřebu many pro všechna
kouzla o jeden bod
Vzácné
- Boty průzkumníka - Nohy - Hrdina a jeho armáda získají schopnost
ignorovat veškerá omezení terénu
- Brnění z dračích šupin - Tělo - Zvýší hrdinovu obranu vůči útokům
zblízka a střelbě o 25 a hrdina získá Odolnost vůči ohni
- Čepice mořského vlka - Hlava - Hrdina je zbaven všech omezení při
nalodění a vylodění
- Cestovní boty - Nohy - Hrdina a jeho armáda zvýší svou rychlost na
souši o 50%
- Dlouhý smaragdový Luk - Luk - Zvyšuje hrdinovi útok při střelbě o
30
- Gryphonheartova plátová zbroj - Tělo - Zvýší hrdinovu obranu vůči
útokům zblízka a střelbě o 30
- Helma moci - Hlava - Hrdina získá 20 bodů many navíc a schopnost
regenerace 4 bodů many denně navíc
- Helma velení - Hlava - Všichni spřátelení bojovníci získají o 20%
vyšší útok při střelbě i boji zblízka, o 20% vyšší obranu vůči
střelbě i útokům zblízka a o 1 vyšší rychlost
- Hůl čarodějnictví - Obě ruce - Snižuje spotřebu many všech kouzel
magie řádu o 50%. Minimální spotřeba na jedno kouzlo je jeden bod
- Hůl moci - Obě ruce - Snižuje spotřebu many všech kouzel o jednu třetinu.
Minimální spotřeba na jedno kouzlo je jeden bod
- Hůl přivolávání - Obě ruce - Snižuje spotřebu many všech přivolávacích
kouzel o 50%. Minimální spotřeba na jedno kouzlo je jeden bod. Zabírá
sloty levé i pravé ruky
- Hůl smrti - Obě ruce - Zvýší škody hrdinových útoků o 50% a úroveň
kouzel smrti
- Hůl svatého Ranana - Obě ruce - Zvýší účinnost všech léčivých
kouzel. Vzkřísí 20% zabitých bojovníků po boji, zaokrouhleno směrem
dolů
- Hůl zmrzačení - Obě ruce - Všechna ničivá kouzla magie Chaosu působí
o 50% vyšší škody
- Kentaurovo kopí - Luk - Zvýší hrdinovi útok při střelbě i boji zblízka
o 8. Blízcí spřátelení střelci nemají při boji muže proti muži žádné
omezení
- Kniha chaosu - Levá ruka - Obsahuje všechna kouzla magie chaosu. Aby je
hrdina mohl používat, musí mít příslušné dovednosti z okruhu magie
chaosu
- Kniha přírody - Levá ruka - Obsahuje všechna kouzla magie přírody.
Aby je hrdina mohl používat, musí mít příslušné dovednosti z okruhu
magie přírody
- Kniha řádu - Levá ruka - Obsahuje všechna kouzla magie řádu. Aby je
hrdina mohl používat, musí mít příslušné dovednosti z okruhu magie
řádu
- Kniha smrti - Levá ruka - Obsahuje všechna kouzla magie smrti. Aby je
hrdina mohl používat, musí mít příslušné dovednosti z okruhu magie
smrti
- Kniha života - Levá ruka - Obsahuje všechna kouzla magie života. Aby
je hrdina mohl používat, musí mít příslušné dovednosti z okruhu
magie života
- Krunýř regenerace - Tělo - Zvýší hrdinovu obranu vůči útokům zblízka
a střelbě o 20 a zároveň regeneruje 20 bodů zdraví plus další dva za
každou hrdinovu úroveň
- Legendární sekyra - Pravá ruka - Zvýší hrdinovi útok při boji zblízka
o 8. Spřátelení bojovníci budou působit o 40% větší škody při útoku
zblízka a střelbě
- Lví štít odvahy - Levá ruka - Zvýší všem spřáteleným bojovníkům
obranu vůči střelbě a útoku zblízka o 40%. Hrdinova obrana vůči střelbě
a útokům zblízka vzroste o 3
- Meč hbitosti - Pravá ruka - Zvýší hrdinovi útok při boji zblízka a
obranu při boji zblízka o 6. Hrdina navíc získá jeden útok zblízka
navíc
- Mistrova kouzelná kniha - Levá ruka - Obsahuje všechna kouzla třetí
úrovně. Aby je hrdina mohl používat, musí ovšem mít příslušné
magické dovednosti
- Nepřirozená zbroj - Tělo - Zvýší hrdinovu obranu vůči útokům zblízka
a střelbě o 20 a zároveň se stane Chráněncem přírody
- Nepřirozený štít - Levá
ruka - Všichni spřátelení bojovníci se stávají Chráněnci přírody
a jejich obrana vůči střelbě a napadení zblízka vzroste o 30%.
Hrdinova obrana vůči střelbě a napadení zblízka se zvýší o 3
- Ohnivý meč - Pravá ruka - Zvýší hrdinovi útok při boji zblízka a
střelbě o 3. Navíc útokem působí 30 (+3 za úroveň hrdiny) ohnivých
škod
- Okřídlené sandály - Nohy - Zvýší pohyblivost v boji všech bojovníků
o 2
- Příručka cechmistra - Levá ruka - Obsahuje všechna kouzla čtvrté úrovně.
Aby je hrdina mohl používat, musí ovšem mít příslušné magické
dovednosti
- Róba strážce - Plášť - Hrdina získá naprostou odolnost vůči prvním
třem útokům v každé bitvě
- Sirný krunýř - Tělo - Zvýší hrdinovu obranu vůči útokům zblízka
a střelbě o 20 a hrdina získá Ohnivý štít
- Štít chaosu - Levá ruka - Všichni spřátelení bojovníci se stávají
Chráněnci řádu a jejich obrana vůči střelbě a napadení zblízka
vzroste o 30%. Hrdinova obrana vůči střelbě a napadení zblízka se zvýší
o 3
- Štít řádu - Levá ruka -
Všichni spřátelení bojovníci se stávají Chráněnci chaosu a jejich
obrana vůči střelbě a napadení zblízka vzroste o 30%. Hrdinova obrana
vůči střelbě a napadení zblízka se zvýší o 3
- Štít smrti - Levá ruka - Všichni spřátelení bojovníci se stávají
Chráněnci života a jejich obrana vůči střelbě a napadení zblízka
vzroste o 30%. Hrdinova obrana vůči střelbě a napadení zblízka se zvýší
o 3
- Štít z dračích šupin - Levá ruka - Všichni spřátelení bojovníci
získávají odolnost proti ohni a jejich obrana vůči střelbě a napadení
zblízka vzroste o 30%. Hrdinova obrana vůči střelbě a napadení zblízka
se zvýší o 3
- Štít života - Levá ruka - Všichni spřátelení bojovníci se stávají
Chráněnci smrti a jejich obrana vůči střelbě a napadení zblízka
vzroste o 30%. Hrdinova obrana vůči střelbě a napadení zblízka se zvýší
o 3
- Šupinová zbroj síly - Tělo - Zvýší hrdinovu obranu vůči útokům
zblízka a střelbě o 10 a současně zvýší jeho útok při střelbě a
boji zblízka o 10
- Tynanova dýka beznaděje - Pravá ruka - Zvýší hrdinovu obranu vůči
útokům zblízka a střelbě o 10 a současně zvýší jeho útok při střelbě
a boji zblízka o 10
- Vysávač duší - Pravá ruka - Zvýší hrdinovi útok při boji zblízka
a obranu při boji zblízka o 3. Za každé 2 body poškození hrdina získá
1 bod zdraví
- Zbroj chaosu - Tělo - Zvýší hrdinovu obranu vůči útokům zblízka a
střelbě o 20 a zároveň se stane Chráněncem řádu
- Zbroj řádu - Tělo - Zvýší hrdinovu obranu vůči útokům zblízka a
střelbě o 20 a zároveň se stane Chráněncem chaosu
- Zbroj smrti - Tělo - Zvýší hrdinovu obranu vůči útokům zblízka a
střelbě o 20 a zároveň se stane Chráněncem života
- Zbroj života - Tělo - Zvýší hrdinovu obranu vůči útokům zblízka
a střelbě o 20 a zároveň se stane Chráněncem smrti
Relikvie
- Adamantitová zbroj - Tělo - Zvýší hrdinovu obranu vůči útokům zblízka
a střelbě o 50
- Adamantitový štít - Levá ruka - Všem bojovníkům se zvýší obrana
vůči střelbě a napadení zblízka o 50%. Hrdinova obrana vůči střelbě
a napadení zblízka se zvýší o 3
- Hromové kladivo - Obě ruce - Zvýší hrdinův útok při boji zblízka
o 8 a způsobí 70 bodů škod bleskem plus dalších 7 bodů za každou další
dosaženou hrdinovu úroveň.
- Kodex arcimága - Levá ruka - Obsahuje všechna kouzla páté úrovně.
Aby je hrdina mohl používat, musí ovšem mít příslušné magické
dovednosti
- Koruna vrchního mága - Hlava - Hrdina získá navíc 50 bodů many a navíc
bude denně regenerovat o 10 bodů many více
- Luk elfího krále - Luk - Zvyšuje hrdinovi útok při střelbě o 5. Všichni
přátelští střelci získají při střelbě jeden útok navíc
- Meč bohů - Pravá ruka - Zvýší hrdinovi útok a obranu při boji zblízka
o 3. Spřátelení bojovníci způsobují o 50% větší škody
- Neenerův Plášť nezranitelnosti - Plášť - Hrdina získá 100%
odolnost vůči magii
- Obrovská runová sekyra - Pravá ruka - Zvýší hrdinovi útok při boji
zblízka o 50
- Prsten větší negace - Prsten - Zruší všechny ochrany a imunity vůči
kouzlům u všech bojovníků i hrdinů na bojišti (tj. přátel i nepřátel)
- Rohatý Luk - Luk - Zvyšuje hrdinovi útok při střelbě o 50
- Skarabeus přivolání - Krk - Zvýší sílu přivolávacích kouzel, oživovacích
kouzel a iluzí o 100%
- Zápalný šíp - Ostatní - Hrdinova střelba nyní působí škodu ohněm
v rozsahu 3x3 yardů
Lektvary
- Ampule s dusivým plynem - Zasažený nepřítel působí o 15% menší škody
a jeho odolnost vůči střelbě i boji zblízka klesne rovněž o 15%. Neúčinkuje
však na mechanické bojovníky, nemrtvé a elementály
- Ampule s jedem - Otráví zbraně hrdiny čí bojovníka, který
lektvar použije. Každý nepřátelský bojovník či hrdina, zasažený při
boji zblízka, utrpí stejné následky jako při použití kouzla Jed
- Ampule s kyselinou - Je-li vržena proti živému cíli, sníží
jeho obranu při útoku zblízka i střelbě o 25%. Je-li vržena proti mrtvému
cíli, zničí ho
- Ampule s oslepujícím kouřem - Je-li vržena, sníží škody všech střeleckých
útoků v oblasti 3x3 yardů o 50%
- Ampule svazující tekutiny - Je-li vržena proti bojovníkovi, působí
jako zpomalující kouzlo a létavcům navíc zabrání v letu
- Lektvar bystrosti - Hrdina, který lektvar vypije, získá po dobu jednoho
tahu jeden útok navíc
- Lektvar houževnatosti - Hrdinovi, který tento lektvar vypije, se dočasně
zvýší limit many o 25% pro dobu jednoho boje. Opakovaná dávka neúčinkuje
- Lektvar chladu - Hrdina, který tento lektvar vypije, získá schopnost
zmrazování po dobu celého boje
- Lektvar léčení - Vyléčí všechna hrdinova zranění a odstraní jed
a nákazu. Může použít pouze vlastník lektvaru
- Lektvar many - Hrdinovi, který tento lektvar vypije, stoupne mana o 25
bodů. Výsledné množství many může dočasně převýšit běžný
hrdinův limit
- Lektvar obnovení - Hrdinu, který tento lektvar vypije, zbaví negativních
účinků veškerých kouzel
- Lektvar odolnosti - Hrdina, který lektvar vypije, získá po celou dobu
bitvy o 50% vyšší odolnost
- Lektvar ohnivé odolnosti - Hrdina, který tento lektvar vypije, získá
schopnost odolnosti proti ohni po dobu jednoho boje
- Lektvar radosti - Hrdinovi, který tento lektvar vypije, stoupne morálka
na maximum
- Lektvar rychlosti - Po dobu boje se zvýší rychlost hrdiny, který
lektvar vypije, o 3. Druhá dávka téhož lektvaru je neúčinná
- Lektvar síly - Hrdina, který lektvar vypije, bude dávat po dobu boje o
25% vyšší škody při boji zblízka. Druhá dávka téhož lektvaru neúčinkuje
- Lektvar štěstí - Hrdinovi, který tento lektvar vypije, stoupne štěstí
na maximum
- Lektvar vytrvalosti - Armáda, jejíž bojovníci se napijí tohoto
lektvaru, zvýší svou rychlost o 3. Jedna skupina může denně vypít
pouze jednu dávku lektvaru
- Mračno zoufalství - Je-li vrženo proti bojovníkovi či na prázdné
pole, všem bojovníkům v okruhu 3x3 yardů klesne morálka o 10
- Oheň démona - Je-li vržen proti cíli v zorném poli sesílatele, všem
bojovníkům v okruhu 3x3 yardů způsobí škodu ohněm (stejně jako
kouzlo Ohnivá koule)
- Svěcená voda - Po vypití účinkuje jako Chráněnec smrti a Požehnání.
Vržena proti nepříteli účinkuje jako Svaté slovo
Lokace
Doly
- Drahokamová žíla - Toto je naleziště drahokamů. Když investuješ
4000 zlata a 10 dřeva, postavíš zde drahokamový důl, který bude pod
tvou kontrolou.
- Drahokamový důl - Drahokamový důl produkuje pro pokladnu tvého království
1 diamant denně.
- Hornický
cech - Když ho obsadíš jako první, dá mistr kameníků 500 zlata, nebo
10 kamenů. Každý další týden ti bude odvádět 500 zlata a 10 kamenů.
- Kamenolom
- Kamenolom produkuje pro pokladnu tvého království 2 kameny denně.
- Naleziště
kamene - Toto je naleziště kamene. Když investuješ 2500 zlata, postavíš
zde kamenolom, který bude pod tvou kontrolou
- Dřevorubecký
srub - Když ho obsadíš jako první, dá ti dřevorubec 500 zlata, nebo 10
dřeva. Každý další týden ti bude odvádět 500 zlata a 10 dřeva.
- Hromádka
dřeva - Toto je naleziště dřeva. Když investuješ 2500 zlata, postavíš
zde pilu, která bude pod tvou kontrolou
- Pila
- Pila produkuje pro pokladnu tvého království 2 dřeva denně.
- Chaun
- Když ho navštívíš jako první, dá ti chaun 500 zlata, nebo 5 diamantů.
Každý další týden ti bude odvádět 500 zlata a 5 diamantů.
- Jímka
ďáblíků - Když ji navštívíš jako první, dají ti ďáblíci 500
zlata, nebo 5 síra. Každý další týden ti budou odvádět 500 zlata a 5
síra.
- Krystalová
žíla - Toto je naleziště krystalů. Když investuješ 4000 zlata a 10 dřeva,
postavíš krystalový důl, který bude pod tvou kontrolou
- Krystalové
jezero - Když ho navštívíš jako první, získáš 500 zlata, nebo 5
krystalů. Každý další týden získáš 500 zlata a 5 krystalů.
- Krystalový
důl - Krystalový důl produkuje pro pokladnu tvého království 1 krystal
denně
- Laboratoř
- Laboratoř produkuje pro pokladnu tvého království 1 lektvar denně
- Naleziště
rumělky - Toto je naleziště rtuti. Když investuješ 4000 zlata a 10 dřeva,
postavíš laboratoř, která bude pod tvou kontrolou
- Učňovská
laboratoř - Když ji navštívíš jako první, dají ti učňové 500
zlata, nebo 5 lektvarů. Každý další týden ti budou odvádět 500 zlata
a 5 lektvarů.
- Sirná
žíla – Toto je naleziště síry. Když investuješ 4000 zlata a 10 dřeva,
postavíš sirný důl, který bude pod tvou kontrolou
- Sirný
důl - Sirný důl produkuje pro pokladnu tvého království 1 síra denně
- Větrný
mlýn – Každý týden ti odevzdá náhodný malý počet náhodných
surovin. Ale musíš mlýn navštívit v tom týdnu první.
- Vodní
mlýn - Když ho navštívíš jako první, dá ti majitel mlýna 1000
zlata. Každý další týden ti bude odvádět 1000 zlata.
- Zlatá
žíla – Toto je naleziště zlata. Když investuješ 15000 zlata, 20 dřeva
a 20 kamenů, postavíš zlatý důl, který bude pod tvou kontrolou
- Zlatý
důl - Zlatý důl produkuje pro pokladnu tvého království 1000 zlata
denně
Obydlí BJ
Většina obydlí BJ jsou ta stejná, která se vyskytuje v
městech (na ně se podívejte na stránky jednotlivých měst). Zde je popis těch
zbylých obydlí. Počet stráží v závorkách platí pro obtížnosti v pořadí
začátečník/mírně pokročilý/pokročilý/expert/šampion.
- Balzámovna
- Obydlí mumií. Předtím, než si je budeš moci najmout, budeš muset
porazit stráž (2/4/6/8/12) mumií. Po dobytí si budeš moci najímat
mumie (8/týden), které stojí 170 zlata za jednotku.
- Bludiště
- Obydlí troglodytů. Po obsazení si budeš moci najímat troglodyty (19/týden),
kteří stojí 28 zlata za jednotku.
- Hnízdo
kudlanek - Obydlí kudlanek. Předtím, než si je budeš moci najmout, budeš
muset porazit stráž (2/3/4/6/9) kudlanek. Po dobytí si budeš moci najímat
kudlanky (2/týden), které stojí 4000 zlata a 2 diamanty za jednotku.
- Chatrč
- Obydlí rolníků. Po obsazení si budeš moci najímat rolníky (36/týden),
kteří stojí 15 zlata za jednotku.
- Jeskyně
trolů - Obydlí trolů. Předtím, než si je budeš moci najmout, budeš
muset porazit stráž (2/3/4/6/9) trolů. Po dobytí si budeš moci najímat
troly (6/týden), kteří stojí 230 zlata za jednotku.
- Ledová
brána - Obydlí ledových démonů. Předtím, než si je budeš moci
najmout, budeš muset porazit stráž (3/5/7/10/15) ledových démonů. Po
dobytí si budeš moci najímat ledové démony (4/týden), kteří stojí
850 zlata za jednotku.
- Magická
duha - Obydlí chaunů. Po obsazení si budeš moci najímat chauny (22/týden),
kteří stojí 24 zlata za jednotku.
- Pilíř
očí - Obydlí očí zla. Předtím, než si je budeš moci najmout, budeš
muset porazit stráž (2/3/4/6/9) očí zla. Po dobytí si budeš moci najímat
oči zla (6/týden), které stojí 220 zlata za jednotku.
- Skleník
- Obydlí trifidů. Předtím, než si je budeš moci najmout, budeš muset
porazit stráž (4/7/10/14/21) trifidů. Po dobytí si budeš moci najímat
trifidy (6/týden), kteří stojí 550 zlata za jednotku.
- Soudek
vína - Obydlí satyrů. Předtím, než si je budeš moci najmout, budeš
muset porazit stráž (2/4/6/8/12) satyrů. Po dobytí si budeš moci najímat
satyry (8/týden), kteří stojí 170 zlata za jednotku.
- Portál
ohně - Obydlí ohnivých elementálů. Předtím, než si je budeš moci
najmout, budeš muset porazit stráž (6/10/15/20/30) ohnivých elementálů.
Po dobytí si budeš moci najímat ohnivé elementály (6/týden), kteří
stojí 350 zlata za jednotku.
- Portál
vody - Obydlí vodních elementálů. Předtím, než si je budeš moci
najmout, budeš muset porazit stráž (6/10/15/20/30) vodních elementálů.
Po dobytí si budeš moci najímat vodní elementály (6/týden), kteří
stojí 350 zlata za jednotku.
- Portál
vzduchu - Obydlí vzdušných elementálů. Předtím, než si je budeš
moci najmout, budeš muset porazit stráž (6/10/15/20/30) vzdušných
elementálů. Po dobytí si budeš moci najímat vzdušné elementály (6/týden),
kteří stojí 350 zlata za jednotku.
- Portál
země - Obydlí zemských elementálů. Předtím, než si je budeš moci
najmout, budeš muset porazit stráž (6/10/15/20/30) zemských elementálů.
Po dobytí si budeš moci najímat zemské elementály (6/týden), kteří
stojí 350 zlata za jednotku.
- Terasa
- Obydlí chrličů. Předtím, než si je budeš moci najmout, budeš muset
porazit stráž (2/4/6/8/12) chrličů. Po dobytí si budeš moci najímat
chrliče (8/týden), kteří stojí 160 zlata za jednotku.
- Znesvěcený
hrob - Obydlí zombií. Po obsazení si budeš moci najímat zombie (15/týden),
které stojí 35 zlata za jednotku.
Přilepšení
- Aréna
- Zde se všem hrdinům v armádě zadarmo zvýší obrana o 3. Každý
hrdina obdrží toto přilepšení pouze při první návštěvě.
- Cvičiště
- Zde se všem hrdinům v armádě zadarmo zvýší útok o 3. Každý
hrdina obdrží toto přilepšení pouze při první návštěvě.
- Chata
pána šelem - Hrdina se při návštěvě může naučit základy jedné z
hlavních nemagických dovedností.
- Chýše
vědmy - Hrdina se při návštěvě může naučit základy jedné z hlavních
magických dovedností.
- Knihovna
- Každý hrdina, který zde zaplatí 2000 zlata, si zde zlepší stupeň
znalosti některé z magických dovedností, které ovládá. Pokud už není
co zlepšovat, naučí se novou druhotnou magickou dovednost. Musí ale ovládat
hlavní magickou dovednost toho kterého magického okruhu dovedností.
- Chrám
chaosu - Bojovníci a hrdinové chaosu získají při návštěvě +2 k morálce.
Bojovníci a hrdinové smrti a přírody získají při návštěvě +1 k
morálce. Zbylí bojovníci a hrdinové nezískají nic. Další zvýšení
morálky zde armáda získá až tehdy, pokud projde nějakým bojem.
- Chrám
přírody - Bojovníci a hrdinové přírody získají při návštěvě +2
k morálce. Bojovníci a hrdinové života a chaosu získají při návštěvě
+1 k morálce. Zbylí bojovníci a hrdinové nezískají nic. Další zvýšení
morálky zde armáda získá až tehdy, pokud projde nějakým bojem.
- Chrám
řádu - Bojovníci a hrdinové řádu získají při návštěvě +2 k morálce.
Bojovníci a hrdinové života a smrti získají při návštěvě +1 k morálce.
Zbylí bojovníci a hrdinové nezískají nic. Další zvýšení morálky
zde armáda získá až tehdy, pokud projde nějakým bojem.
- Chrám
smrti - Bojovníci a hrdinové smrti získají při návštěvě +2 k morálce.
Bojovníci a hrdinové chaosu a řádu získají při návštěvě +1 k morálce.
Zbylí bojovníci a hrdinové nezískají nic. Další zvýšení morálky
zde armáda získá až tehdy, pokud projde nějakým bojem.
- Chrám
života - Bojovníci a hrdinové života získají při návštěvě +2 k
morálce. Bojovníci a hrdinové přírody a řádu získají při návštěvě
+1 k morálce. Zbylí bojovníci a hrdinové nezískají nic. Další zvýšení
morálky zde armáda získá až tehdy, pokud projde nějakým bojem.
- Kámen
požehnání - Armáda získá při návštěvě +1 ke štěstí a +1 k morálce.
Další zvýšení štěstí a morálky zde armáda získá až tehdy, pokud
projde nějakým bojem.
- Kámen
poznání - Každý hrdina, který ho navštíví, získá 1000 znalosti. Každý
hrdina obdrží toto přilepšení pouze při první návštěvě.
- Kouzelný
kruh - Armáda získá při návštěvě +1 ke štěstí. Další zvýšení
štěstí zde armáda získá až tehdy, pokud projde nějakým bojem.
- Louka
čtyřlístků - Armáda získá při návštěvě +1 ke štěstí. Další
zvýšení štěstí zde armáda získá až tehdy, pokud projde nějakým
bojem.
- Duha
- Armáda získá při návštěvě +2 ke štěstí. Další zvýšení štěstí
zde armáda získá až tehdy, pokud projde nějakým bojem.
- Fontána
mládí - Armáda získá při návštěvě +1 k morálce. Další zvýšení
morálky zde armáda získá až tehdy, pokud projde nějakým bojem.
- Fontána
síly - Každý hrdina v armádě, která navštíví tuto fontánu, bude v
následujícím boji působit o 20% větší silou.
- Fontána
štěstí - Armáda získá při návštěvě +1 ke štěstí. Další zvýšení
štěstí zde armáda získá až tehdy, pokud projde nějakým bojem.
- Jezírko
moci - Každý hrdina v armádě, která navštíví tuto fontánu, bude v následujícím
boji působit o 20% větší silou a bude mít také o 20% větší štěstí.
- Posvátná
fontána - Hrdina, který se z fontány napije, získá navždy o 3 magie více.
Každý hrdina obdrží toto přilepšení pouze při první návštěvě.
- Pramen
rychlosti - Hrdina získá dočasně do příštího boje +2 rychlost.
- Oltář
boje - Hrdina, který tento oltář navštíví, se naučí základní umění
boje. Pokud ho už umí, naučí se některou dovednost z okruhu umění
boje, nebo se v některé z nich zlepší. Poté oltář zmizí. Je-li
hrdina velmistrem ve všech dovednostech umění boje, oltář bez užitku
zmizí.
- Oltář
magie chaosu - Hrdina, který tento oltář navštíví, se naučí základní
magii chaosu. Pokud ji už umí, naučí se některou dovednost z okruhu
magie chaosu, nebo se v některé z nich zlepší. Poté oltář zmizí.
Je-li hrdina velmistrem ve všech dovednostech magie chaosu, oltář bez užitku
zmizí.
- Oltář
magie přírody - Hrdina, který tento oltář navštíví, se naučí základní
magii přírody. Pokud ji už umí, naučí se některou dovednost z okruhu
magie přírody, nebo se v některé z nich zlepší. Poté oltář zmizí.
Je-li hrdina velmistrem ve všech dovednostech magie přírody, oltář bez
užitku zmizí.
- Oltář
magie řádu - Hrdina, který tento oltář navštíví, se naučí základní
magii řádu. Pokud ji už umí, naučí se některou dovednost z okruhu
magie řádu, nebo se v některé z nich zlepší. Poté oltář zmizí.
Je-li hrdina velmistrem ve všech dovednostech magie řádu, oltář bez užitku
zmizí.
- Oltář
magie smrti - Hrdina, který tento oltář navštíví, se naučí základní
magii smrti. Pokud ji už umí, naučí se některou dovednost z okruhu
magie smrti, nebo se v některé z nich zlepší. Poté oltář zmizí.
Je-li hrdina velmistrem ve všech dovednostech magie smrti, oltář bez užitku
zmizí.
- Oltář
magie života - Hrdina, který tento oltář navštíví, se naučí základní
magii života. Pokud ji už umí, naučí se některou dovednost z okruhu
magie života, nebo se v některé z nich zlepší. Poté oltář zmizí.
Je-li hrdina velmistrem ve všech dovednostech magie života, oltář bez užitku
zmizí.
- Oltář
průzkumnictví - Hrdina, který tento oltář navštíví, se naučí základní
průzkumnictví. Pokud ho už umí, naučí se některou dovednost z okruhu
průzkumnictví, nebo se v některé z nich zlepší. Poté oltář zmizí.
Je-li hrdina velmistrem ve všech dovednostech průzkumnictví, oltář bez
užitku zmizí.
- Oltář
taktiky - Hrdina, který tento oltář navštíví, se naučí základní
taktiku. Pokud ji už umí, naučí se některou dovednost z okruhu taktiky,
nebo se v některé z nich zlepší. Poté oltář zmizí. Je-li hrdina
velmistrem ve všech dovednostech taktiky, oltář bez užitku zmizí.
- Oltář
vznešenosti - Hrdina, který tento oltář navštíví, se naučí základní
vznešenost. Pokud ji už umí, naučí se některou dovednost z okruhu vznešenosti,
nebo se v některé z nich zlepší. Poté oltář zmizí. Je-li hrdina
velmistrem ve všech dovednostech vznešenosti, oltář bez užitku zmizí.
- Opál
magie - Hrdinovi, kterému se podaří získat opál, se zvýší magie o 6.
Poté opál zmizí.
- Rubín
útočnosti - Hrdinovi, kterému se podaří získat rubín, se zvýší útok
o 6. Poté rubín zmizí.
- Safír
obrany - Hrdinovi, kterému se podaří získat safír, se zvýší obrana o
6. Poté safír zmizí.
- Smaragd
rychlosti - Hrdinovi, kterému se podaří získat smaragd, se zvýší
rychlost o 2. Poté smaragd zmizí.
- Soška
štěstí - Armáda získá při návštěvě +1 ke štěstí. Další zvýšení
štěstí zde armáda získá až tehdy, pokud projde nějakým bojem.
- Strom
znalostí - Hrdina, který navštíví strom znalostí a zaplatí mu
poplatek (2500 zlata, nebo 5 diamantů), se od stromu dozví tolik nových věci,
že okamžitě získá úroveň. Každý hrdina obdrží toto přilepšení
pouze při první návštěvě.
- Škola
magie - Za 2000 zlata se zde hrdina může naučit jednu ze dvou hlavních
magických dovedností.
- Škola
války - Za 2000 zlata se zde hrdina může naučit jednu ze dvou hlavních
nemagických dovedností.
- Tábor
žoldáků - Zde se všem hrdinům v armádě zadarmo zvýší rychlost o 1.
Každý hrdina obdrží toto přilepšení pouze při první návštěvě.
- Učitel
snů - Všichni hrdinové, kteří ho navštíví, získají 500 znalosti.
Pokud je někde na mapě ještě jiný učitel snů a navštíví ho hrdinové,
kteří navštívili i toho předešlého, získají 1000 znalosti, resp.
1500, 2000 atd.
- Univerzita
magie - Hrdina se může naučit 4 magické druhotné dovednosti. Za každou
zaplatí 2000 zlata. Pokud hrdina nemá hlavní magickou dovednost, kterou
potřebuje k naučení druhotné dovednosti, bude mu místo druhotné
dovednosti nabídnuta k naučení ta hlavní.
- Univerzita
války - Hrdina se může naučit 4 nemagické druhotné dovednosti. Za každou
zaplatí 2000 zlata. Pokud hrdina nemá hlavní nemagickou dovednost, kterou
potřebuje k naučení druhotné dovednosti, bude mu místo druhotné
dovednosti nabídnuta k naučení ta hlavní.
Na pohyb
- Hostinec
U Mokré klády - Když ho navštíví tvá armáda, po příštích sedm dní
bude mít při pohybu v bažinách bonus +2 k délce pochodu. Tento bonus
jde znovu získat až po vypršení těchto sedmi dní.
- Maják
- Díky majáku mohou tvé lodě plout po moři o něco déle. Efekty majáku
se sčítají, takže čím máš více zabraných majáků, tím dál tvoje
lodě v jednom tahu doplují.
- Oáza
- Přidá armádě, která ji navštíví, pro tento den +10 k délce
pochodu. Opětovné napití se tentýž den nemá už žádný efekt.
- Pouštní
chýše - Když ji navštíví tvá armáda, po příštích sedm dní bude
mít při pohybu na poušti bonus +2 k délce pochodu. Tento bonus jde znovu
získat až po vypršení těchto sedmi dní.
- Jednosměrné
portály – vstupy - Těmito portály se armáda teleportuje na místo
jednosměrných výstupních portálů. Armáda se vždy teleportuje do výstupu
barvy vstupního portálu.
- Jednosměrné
portály – výstupy - Výstupy portálů nejsou z této strany až zas tak
důležité. Pokud se na tvém území nachází takovýto výstup, vyplatí
se ho hlídat - často se ním dostávají na tvé území nepřátelské BJ
a hrdinové.
- Obousměrné
portály - Těmito portály se mohou dostávat tvé BJ, hrdinové a karavany
na místo portálů stejné barvy. Pokud jsou na mapě více jak dva obousměrné
portály stejné barvy, hra se tě zeptá, kam se chceš s armádou
teleportovat.
- Tunely
- typ A - Slouží k přechodu z povrchu do podzemí a naopak.
- Tunely
- typ B - Slouží k přechodu z povrchu do podzemí a naopak.
- Sirné
doupě - Když ho navštíví tvá armáda, po příštích sedm dní bude mít
při pohybu na vulkanickém terénu bonus +2 k délce pochodu. Tento bonus
jde znovu získat až po vypršení těchto sedmi dní.
- Stáje
- Přidá armádě, která je navštíví, pro tento den +5 k délce
pochodu. Opětovná návštěva tentýž den nemá už žádný efekt.
- Tábor
barbarů - Když ho navštíví tvá armáda, po příštích sedm dní bude
mít při pohybu na skalnatém terénu bonus +2 k délce pochodu. Tento
bonus jde znovu získat až po vypršení těchto sedmi dní.
- Zimní
domek - Když ho navštíví tvá armáda, po příštích sedm dní bude mít
při pohybu na zasněženém terénu bonus +2 k délce pochodu. Tento bonus
jde znovu získat až po vypršení těchto sedmi dní.
- Shromáždiště
- Přidá armádě, která ho navštíví, pro tento den +1 k délce
pochodu. Opětovná návštěva tentýž den nemá už žádný efekt.
- Žlab
- Přidá armádě, která je navštíví, pro tento den +7 k délce
pochodu. Opětovná návštěva tentýž den nemá už žádný efekt.
Kaple magie
- Kaple
chaosu 1. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo chaosu 1. úrovně.
Musí však ovládat základní magii chaosu.
- Kaple
přírody 1. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo přírody 1. úrovně.
Musí však ovládat základní magii přírody.
- Kaple
řádu 1. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo řádu 1. úrovně.
Musí však ovládat základní magii řádu.
- Kaple
smrti 1. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo smrti 1. úrovně.
Musí však ovládat základní magii smrti.
- Kaple
života 1. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo života 1. úrovně.
Musí však ovládat základní magii života.
- Kaple
chaosu 2. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo chaosu 2. úrovně.
Musí však ovládat lepší magii chaosu.
- Kaple
přírody 2. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo přírody 2. úrovně.
Musí však ovládat lepší magii přírody.
- Kaple
řádu 2. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo řádu 2. úrovně.
Musí však ovládat lepší magii řádu.
- Kaple
smrti 2. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo smrti 2. úrovně.
Musí však ovládat lepší magii smrti.
- Kaple
života 2. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo života 2. úrovně.
Musí však ovládat lepší magii života.
- Kaple
chaosu 3. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo chaosu 3. úrovně.
Musí však ovládat expertní magii chaosu.
- Kaple
přírody 3. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo přírody 3. úrovně.
Musí však ovládat expertní magii přírody.
- Kaple
řádu 3. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo řádu 3. úrovně.
Musí však ovládat expertní magii řádu.
- Kaple
smrti 3. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo smrti 3. úrovně.
Musí však ovládat expertní magii smrti.
- Kaple
života 3. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo života 3. úrovně.
Musí však ovládat expertní magii života.
- Kaple
chaosu 4. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo chaosu 4. úrovně.
Musí však ovládat mistrovskou magii chaosu.
- Kaple
přírody 4. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo přírody 4. úrovně.
Musí však ovládat mistrovskou magii přírody.
- Kaple
řádu 4. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo řádu 4. úrovně.
Musí však ovládat mistrovskou magii řádu.
- Kaple
smrti 4. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo smrti 4. úrovně.
Musí však ovládat mistrovskou magii smrti.
- Kaple
života 4. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo života 4. úrovně.
Musí však ovládat mistrovskou magii života.
- Kaple
chaosu 5. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo chaosu 5. úrovně.
Musí však ovládat velmistrovskou magii chaosu.
- Kaple
přírody 5. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo přírody 5. úrovně.
Musí však ovládat velmistrovskou magii přírody.
- Kaple
řádu 5. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo řádu 5. úrovně.
Musí však ovládat velmistrovskou magii řádu.
- Kaple
smrti 5. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo smrti 5. úrovně.
Musí však ovládat velmistrovskou magii smrti.
- Kaple
života 5. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo života 5. úrovně.
Musí však ovládat velmistrovskou magii života.
|