Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Hexen 2: Mission Pack Portal of Praevus
Úvod:
Tento Mission Pack, ke skvělé hře Hexen 2 z roku 1997, vyšel na jaře
1998 a nabízí řadu nových vylepšení. Mezi něž patří možnost hrát za
postavu Démona v ženském těle, na níž je mimochodem tento návod
spolu s hraním na třetí obtížnost, napsán, vylepšená grafika, větší
detailnost textur, nové zbraně, různé animace a další překvapení na něž
ve hře narazíš. Toto rozšíření vyžaduje instalaci patche 1.12, který je
možné v případě potřeby, nainstalovat spolu s instalací tohoto
oficiálního rozšíření hry Hexen 2. Pro hraní tohoto Mission packu doporučuji
si vložit do hry Hexen 2 češtinu od Mrazíka. Tzn. že přímo češtinu pro
Portal of Praevus je třeba dát tam kde je normálně buď angličtina nebo čeština
pro původní hru Hexen 2, kterou tento MP samozřejmě vyžaduje.
Pokud si chceš hru patřičně graficky užít, doporučuji ti v zástupci hry
Hexen 2 či Portal of Praevus to poupravit následovně: (glh2.exe" -width
1024 -BBP 16) bez závorek pro Hexen 2 a (Glh2mp.exe" -width 1024 -BBP 16)
pro Misson pack Portal of Praevus. Znak GL či gl, udává že máš nainstalovánu
verzi v Open GL zobrazení, to je standardní aplikace starající se,
podobně jako novější DirectX, o grafické zobrazení ve hrách, hlavně těch
trojrozměrných. Díky tomu je hra pak pěkně vyhlazená a téměř si nevšimneš
jakýchkoli zubatých hran či kostičkovaných textur ve hře, takže při
instalaci hry si v její nabídce co chceš instalovat, vyber možnost GL
Hexen, pokud se ti zobrazuje.
Dále důležité upozornění: Pokud poprvé instaluješ
koupenou či staženou verzi obou těchto her, tak se ti z důvodu novějšího
hardwaru, které hry nepodporují, může stát že se při spuštění hry
objeví následující hláška: „Součást
glide2x.dll nelze najít, potíže pravděpodobně odstraníte opětovnou
instalací aplikace“ a proto ti hra nepůjde spustit. Naštěstí je poměrně
jednoduchý postup jak to vyřešit. V adresáři hry najdi soubor 3Dfx
1.1.0.1 a přejmenuj ho na glide2x.dll nyní by ti hra měla jít už bez problémů
spustit. Poté si ji už jen vhodně z hlediska ovládání nakonfiguruj. A
nyní k samotnému návodu jak postupovat hrou.
V návodu se nebudu zabývat tvými zbraněmi,
protivníky či taktikou boje, neplatí v případě tužších bossů, ale
pouze tím co musíš najít nebo udělat aby ses dostal úspěšně nakonec
hry. Ještě jedna rada, v průběhu procházení jednotlivých úrovní v této
hře, sbírej veškeré předměty na než narazíš a které se ti uloží do
inventáře. Jedná se o řadu užitečných věcí které ti mnohdy usnadní
boje s nepřáteli.
1. Eidelonovo Doupě
Přečti si knihu, projdi průchodem před tebou a zaboč doprava. Horní cestou se
dostaneš až ke dvěma velkým rourám, pokračuj dozadu k tlačítku.
Aktivuj ho a v animaci uvidíš že jsi si otevřel jednu rouru. Vrať se
dolů k průchodu a pokračuj levou stranou nahoru. Chodbou dojdeš do velké
místnosti s obrovitým červeným křeslem na levé straně. Seber z něho
kouli „Sphere of Order“. Nalevo od křesla posbírej v chodbě
artefakty a pokračuj až ke schodům doprava dolů. Dole spatříš ve vodě
malou škvíru ve zdi, za ní si můžeš doplnit. Vejdi do místnosti s knihami
a dál a až mineš zamřížovanou cestu dolů. Odsud
pokračuj do tmavé místnosti s velkými dveřmi, jimi projdi. Jsi
u jakéhosi monolitu, s hlavou tvora s červenými oči, na podstavec
umísti kouli kterou si sebral. V animaci uvidíš že se ti zpřístupnila
mříž a dále spatříš objevení schodů pro pokračování dál na místě,
k němuž se dostaneš přes otevřenou rouru. Dole pod monolitem se o
kousek dál v chodbě nalézá krom čaroděje i pár artefaktů, mezi nimi
i neviditelnost. Po jejím sebrání se kousek vrať a vydej se tam kde se ti zpřístupnila
mříž a sestup, skoč do roury. Vzdušný vír tě vymrští u roury kterou
sis předtím otevřel, skoč do ní. Opět budeš vymrštěn, tentokrát v místě
kde se předtím objevili schody, vyjdi po nich až nakonec plošiny kde aktivuj
tlačítko, dole se ti uvolní dveře. Pokračuj jimi, dojdeš k vodě,
potop se do hloubky a plav.
2. Vesnice Turnabelu
Z vody jsi vymrštěn na menší nádvoří, z něho se vydej průchodem podél
zdi a doprava. Přes zahradu a balkón se dostaneš dveřmi dovnitř. U krbu si
přečti knihu, pak se vydej doleva až na konec chodby, kde aktivuj páku na
zdi. Otevřenou bránou projdi dlouhým úzkým průchodem ven. Nahoře u dvou
stromů u prostřed, se vydej do chodby vlevo a dolů. V místnosti s větším
krbem pokračuj dozadu, v sousedním baru si přečti knihu. Přeskoč pult
a v zadní místnosti s dřevěnou podlahou se ti otevře poklop do
sklepení. V něm dojdi ke dvěma sudům, rozbij ten napravo a seber Mágův
klíč „Mage’s Key“. Vrať se do baru k pultu a od mrtvoly pokračuj
doprava. Chodbou se dostaneš ven. Přes rampu a další chodbu dojdi na velký
ochoz a skoč z něho dolů. Jedinou cestou se dostaneš na plac s dvěma
sudy. Schody tě zavedou do útulného bytu. Zde si u krbu všimni nalevo lebky
za sklem, rozbij ji a u krbu se ti otevře tajný průchod do Mágovi místnosti.
Zde seber u lebek zlatý džbán s červeným pytlem „Jar of Dragon
Tongue“ a nad udírnou si přečti nápis na stěně. Poté si odemkni dveře
a pokračuj dolů ven. Běž doprava a nahoru na rampu, po ní jdi až nakonec.
Na rozcestí se vydej levou stranou, vzadu se ti zpřístupní brána do Vévodova
Panství, projdi jí.
3. Vévodovo Panství
Z úvodní chodby dojdi k širšímu sloupu, z levé strany ho obejdi a první odbočkou
pokračuj po rampě nahoru. Jdi rovně a doleva, u tří skleněných oken jedno
rozbij a najdeš pár věcí na doplnění. Pokračuj kousek dolů a první
pravou odbočkou dojdeš do menšího seníku, vylez po žebříku a najdeš brnění.
Ze seníku se vrať do předešlé chodby a pokračuj do další, nalevo vejdi
do studovny. Vstoupíš li do ní,
na stole si přečti vzkaz, skříň je zatím zamčená Vévodovým klíčem. U
krbu rozstřel popraskanou zeď, uvolněnou cestou jdi úplně dozadu. Spatříš
poškozený obraz, za ním je menší slévárna. Jdi po malých schůdkách k nádobě
a nalij do ní směs ze džbánu, poté získáš „Duke’s Seal“. Vrať se
zpět do studovny a ve skříni najdeš cenný svitek „Schroll of Enchantment“,
ten si pochopitelně vezmi. Vrať se na chodbu kterou si předtím přišel a
vydej se jí až ke dvoukřídlým dřevěným dveřím. V pokoji nalezneš
na stole vzkaz, přečti si jej. A projdi dál ven, uvolni si cestu zabarikádovanou
přitlučenými prkny a projdi dříve zavřenými dveřmi, jsi opět v seníku.
Jdi rovně k protější zdi a poté levým směrem. Dojdeš do chodby s rozbitým
otvorem nalevo, projdi. Nyní pomocí svitku odčaruješ bílou bariéru, ta je
nyní zničitelná pomocí připevněné kuše, vedle níž stojíš. Vylez
nahoru ať máš dobrý výhled, a nyní znič bílou bariéru naproti tobě. Následně
rozstřel i dveře a vydej se cestou kterou sis vytvořil. Po schodech dolů a
dveřmi do Katakomb…
4. Katakomby
Dojdi ke kulatému sloupu a vydej se jeskyní chodbou vlevo, jí pokračuj nahoru. U
otevřené mříže šlápni na kamennou desku na zemi, mříž se zavře. Z menšího
ochozu prolez úzkou štěrbinou dál. Jsi v kobkách v nichž odpočívají
zesnulí. Prvními dveřmi vlevo projdi a levou stranou dojdi nakonec, kde si
skoč pro artefakt na protější straně. Nyní seskoč dolů a hned první
odbočkou zatoč doprava. Jsi u sutin, po pravé straně zdi střel na tajné
tlačítko nad nímž plane ohnivá louč. Otevře se ti tajná místnost na
protější zdi, seber v ní kalich sv. Erika „Chalice of Eric“ a další
artefakty. V komoře s dvěmi rakvemi, rozbij tu první a poté rozstřel
prasklou zeď. Chodbou dojdeš do sálu s Mágem, na oltář umísti
nalezený kalich svatého Erika. Spatříš jak se svalí kámen jenž probourá
zeď, uvolněnou cestou se vydej. Jdi a po schodech přijdeš do místnosti s řetězovým
mechanismem, po otevření obou mříží jdi tou napravo. Sejdi dolů a v menším sálu
s Mágem si všimni dvou soch andělů, na levé a pravé straně, znič
je. Použij obě tlačítka a uvolní se ti schovaná maska krále Lazaruse „Burial
Mask of King Lazarus“ kterou si vezmi. Jdi po schodech
dolů do následující úrovně.
5. Dvorana Mrtvých
Projdi průchodem a levou stranou pokračuj po schodech nahoru. Ještě než se po nich
vydáš tak si dole všimni na pravé straně, dveří na křížový klíč.
Nahoře projdi okolo zamřížovaného artefaktu (je to tvá další zbraň k níž
se v této úrovni později dostaneš) a na konci použij tlačítko na
vysunutí mostu, poté jdi dál a po schodech až dolů. K nim se dá
dostat i bez použití tlačítka a sklopeného mostu. Stačí přeskákat nalevo
k artefaktu a odsud s rozeběhnutím přeskočit na protější
stranu, v pohodě to jde neboť tvá postava Démon v sukních umí
jakoby „létat“, až mě udivuje že této možnosti autoři hry ve zmíněném
místě a za konkrétní postavu, nevyužili. Neboť ono tlačítko není vůbec
nutné ze zmíněného důvodu použít. V pohřební síni se sochou krále
Lazaruse, rozbij dno v pravé rakvi a seskoč níž. Jakýsi zlatý přízrak
nech být a uteč před ním. U Titána rozbij sutiny a za dříve zavřenými
dveřmi si vezmi životy. Jdi dál a u dalšího přízraku následuj levou
chodbu, která tě dovede k propasti kterou přeskoč. O kousek dál je
napravo voda, potop se a plav. Pod vodou proplav a vylez z vody u čtyř
menších plošin. Z vody vylezeš tak, že se budeš koukat pohledem
nahoru a držet tlačítko pro chůzi až se ti podaří normálně vylézt, s použitím
skoku by ses z vody nikdy nedostal. Pokračuj zatopenou částí a na jejím
konci si všimni napravo malé škvíry přes níž vede cesta dál. Ještě než
se tam ale vydáš, tak si nezapomeň, ve vedlejší chodbě, vzít u mříže
tu zbraň kterou si minul na začátku levelu. Přijdeš do velké haly, přeskoč
most a vezmi si křížový klíč „Cross key“. Nyní obejdi stavbu a uvnitř
si vezmi artefakt. Následně se vrať k mříži kde si nalezl novou zbraň,
a pak až na začátek úrovně ke dveřím na zmíněný klíč. Ten umísti do
slotu na zdi a dveře se ti otevřou, běž po schodech a chodbou. Přijdeš do
sálu s červeným kobercem, na jehož konci sedí v křesle kostra.
Umísti na její hlavu masku kterou si získal v závěru předešlé úrovně.
V sekvenci uvidíš že se ti otevřel velký kulatý poklop na začátku
úrovně, je to v místě kde si měl předtím možnost si sklopit pomocí
tlačítka most. Vydej se na ono místo a seskoč dolů. Pokračuj ke dveřím,
nyní se střetneš s tuhou příšerou
na jejíž zničení použij čtvrtou a nejsilnější zbraň co máš. Po jejím
skonání vstup do teleportu.
6. Tulku
Na podstavci si přečti že je potřeba najít dýku, aby bylo možné otevřít
dveře před tebou, ty vedou do Chrámu klamu. Na pravé straně si přečti další
text a vydej se do jeskyně. Projdi jí a doputuješ až k červenému paláci,
rač vejít dovnitř. Kde neunikne tvému zraku velká socha, od ní pokračující
cestou vkroč vchodem do podzemní chodby. Obejdi ji dokola a uprostřed sejdi
po schůdcích k artefaktu „Orb of Dakini“ jenž je nad menším
kruhem, seber jej a spadneš dolů. Od teleportu jdi rovně a nalevo chodbou, až
přijdeš do další. V níž jsou na stěně kosočtverce, na ten úplně
v zadu s oranžovou barvou střel. A otevře se ti vchod do jeskyně,
za ní rozstřel led a seber artefakty. Zde vyskoč po výstupcích do protějšího
průchodu ve skále. Mezi skalisky zaboč první odbočkou nalevo a v budově
se výtahem dostaň na ochoz. Zde umísti „Orb of Dakini“ a v sekvenci uvidíš
jak paprsek udělá díru v ledu do níž se potop a plav.
7. Ledové Jeskyně
Pokračuj a stoupni si na desku co je před tebou. Jdi rovně a schody dolů, U rozcestí
kde jsou tři cesty, dolů po velkých schodech, nahoru a ven na prostranství a
jeskyní průchod, se vydej nejdříve oním průchodem. Ten tě zavede do menšího
podlaží, napravo vyjdi do jídelny a u stolu střel do lana, na němž visí
kotva. Ta prorazí podlahu a dole ve skrýši budeš moct sebrat důležitý
artefakt, zlatý kámen „Stone of Seldoot“. Rovněž si vezmi další neméně
užitečné předměty, znič sudy a dveřmi vyjdi. Vrať se na již uvedené
rozcestí a tentokrát sejdi po velkých schodech až úplně dolů, u schodů
je podél stěny schováno několik artefaktů. Ve vetší jeskyni vstup do
chodby, u schodů rozstřel na obou stranách vázy a aktivuj tlačítka, odhalí
se ti teleport, přenese tě na střechu k artefaktům. Nyní projdi dveřmi
naproti teleportu a doprostřed umísti „Stone of Seldoot“. Teď se vydej na
určené místo jehož docílíš půjdeš li poslední cestou od rozcestí u
schodů, nahoru ven na prostranství a doprava, na levé straně jsou v dáli
zamčené dveře. Sejdi dolů a chodbou se dostaneš do dalšího komplexu,
levou stranou vejdi a přečti si na stole vzkaz. Pokračuj dlouhou chodbou až
k rampě na obou stranách, uprostřed si vezmi hledanou dýku „Ajanti
Dagger“. Otoč se čelem a spatříš tři pokoje, plné užitečných věcí.
Ve třetím z nich na tebe čeká klíč „Tien’s Key“. Následně se
vydej zpět na prostranství k zamčeným dveřím a vstup dovnitř.
Chodbou doputuješ k rozcestí, vydej se cestou rovně a zaboč, na ochozu
si stoupni postupně na tři desky na zemi. Seskoč dolů ke sloupu s ohnivými
loučemi a jdi k otevřenému sekretu, z nějž uchop zelenou sošku
Buddhy „Jade Buddha“. Nyní tedy máš už celkem tři důležité
artefakty, dýku, klíč a sošku. No, a čeká tě cesta zpět, a to až na začátek
předešlé úrovně Tulku, ale nezoufej. Vrať se do vody z níž si
vylezl v této úrovni a nalezeným klíčem se ti uvolní cesta do úrovně
Tulku. Nevstupuj do budovy a jdi podél levé strany skalnatým průchodem a
hned zaboč doleva, tak už se snadno dostaneš na začátek této úrovně,
znovu projdeš pouze koridorem skal a jednou jeskyní, kde umísti na podstavec
dýku a vchod dovnitř se ti zpřístupní, rač vejít.
8. Chrám Klamu
Od startovní pozice jdi doleva do dlouhého tunelu ve skále, ocitneš se na dalším
prostranství. Vejdi do protějších hnědých dveří a v chodbě obejdi z libovolné
strany širší sloup. Pod ochozem pokračuj dál a vykráčej po schodech kde
se za červeným vchodem vydej pravou stranou. O něco dál přejdi po ochozu do
dveří a v chodbě na jejím konci použij tlačítko. Poté skoč z ochozu
dolů a otevřenými dveřmi vstup dovnitř. Chodba tě zavede na další ochoz,
zde si vezmi napravo cenný kůl „Staff of Emperor Lo Pan“. Nyní se vrať k červenému
vchodu za nímž si šel předtím napravo. Tentokrát jdi levou stranou, jsi v další
rozlehlé části, v níž projdi pod dvěma červenými oblouky. Cesta tě
dovede do kulaté místnosti s černou pákou, tu je samozřejmě nutné
aktivovat. Jakmile ji aktivuješ tak se vysune červenočerný mechanismus na
jehož konci je menší dírka. Hned k němu v tento moment vlož kůl.
Dveře v protějším okně už tak zůstanou normálně otevřené. Vydej
se k nim, je to pouze kousek cesty zpět a nahoru, a aktivuj tlačítko.
Seskoč pod otevřený mechanický poklop a tajná chodba tě zavede na nejvyšší
úvodní ochoz této úrovně. Jdi do protější chodby nalevo a jsi na ochozu
pod nímž si předtím našel Kůl. Nahoře umísti sošku
„Jade Buddha“ a přímo naproti tobě spatříš, jak se ti úplně
dole otevře velká socha Buddhy. Seskoč dolů ke zmíněné nyní rozpůlené
soše a projdi jí.
9. Nádvoří Tsoku
Chodba tě dovede k velkým schodům, rychle po nich vyskoč neboť se zde spustí
past. Na rozcestí pokračuj levou stranou a průchodem se dostaneš před menší
domek. Uvnitř si vezmi artefakt a spustí se další past, nyní musíš na levé
straně střelit do poškozeného místa a stát tam kde se vytvoří díra,
takto v pořádku přečkej. Poté vyjdi po rampě a chodbou na ochoz kde
si přečti na stěně vzkaz. Odsud pokračuj dál, přijdeš do dlouhé chodby
s bílým světlem. Projdi opatrně tak aby ses vyhnul světlu, jinak se
aktivuje další z mnoha pastí. Zaboč a spatříš menší stěnu, na její
opačné straně si přečti: „Pořadí kol: Se, Mu, Dong, Tong, Dru, Ra“ Z
balkónu si všimni dole dvou teleportů, zatím do nich nevstupuj. Vrať se do
chodby s bílým světlem a opatrně vkroč do prvního světla napravo. Ještě
než tam seskočíš znič základní zbraní bodáky a dole pokračuj do dlouhé
chodby. V níž je na obou stranách stěny celkem šest symbolů v přeházeném
pořadí: Dru, Se, Dong, Tong, Ra a Mu, přesně těch které sis přečetl v textu
ve správném pořadí. Jdi dál najít jedno potřebné kolo. Které je za
dvoukřídlými dveřmi s tlačítkem. Po nalezení a sebrání kola „Praver
Whell“ u schodů, jdi pravou chodbou a vyjdi ven, ocitneš se dole u dvou
teleportů jež si předtím zahlédl z balkónu. Vydej se tím napravo a
ocitneš se na střeše. Vejdi do chrámu a přes chodbu a schody se dostaneš
do místnosti s pěti koly na obou stranách, umísti to chybějící šesté
kolo „Praver Whell“ které si našel, na určené místo. Postav se po vložení
chybějícího kola znovu do pozice v níž si ke kolům přišel. A na
pravé straně jsou nyní tři kola s číslicemi (1-Dru) (2-Se) (3 -Dong)
a na levé jsou další tři s číslicemi (4-Tong) (5-Ra) a (6-Mu) nyní
tedy proveď toto nastavení: SE-Kolo 2, MU-Kolo 6, DONG-Kolo 3, TONG-Kolo 4,
DRU-Kolo 1 a RA-Kolo 5. A po takto provedeném správně nastaveném pořadí všech
kol se ti zpřístupní teleport. Od teleportu si zapamatuj kousek od tebe i
dvoje dveře, jedny vedou do úrovně Chrám Kalachakra. Teleport tě přenese
za dříve zamčené dveře, přečti si zde Knihu Mrtvých v níž se píše:
„Ke splnění úkolu, musíš kompletně uložit nastavení třech nejvyšších
klenotů a nabídnout Shivě“ Po jejím přečtení se vrať a jdi do již zmíněné
úrovně.
10. Chrám Kalachakra
Dej se nahoru a chodbou, přijdeš k místu kde později vložíš nalezené tři
nejvyšší klenoty. Pokračuj napravo a na rozcestí si jdi stejnou stranou přečíst
text na zdi. Po jeho přečtení pokračuj dvěma průchody rovně a na dalším
rozcestí jdi nahoru, přes balkón. Přijdeš k páce, použij ji, otevřou
se ti dveře. Od páky seskoč podél stěny na níž je, dolů a dostaneš se
tak k oněm otevřeným dveřím (na zemi si všimni Kola času). Chodba tě
dovede ke třem otáčejícím se zubatým kolům, což je mechanismus jenž
udržuje v provozu Kolo času. Napravo použij další páku kterou Kolo času
zastavíš, vrať se k němu a vezmi si první ze tří hledaných klenotů
„Jewel of Buddha“. Poté se vydej do chodby před tebou, jí jdi a na
rozcestí se vrátíš opět ke dvěma průchodům kterými jsi už šel. Projdi
pod nimi znovu a dlouhou chodbou pokračuj až na její konec kde vyjdi nahoru.
Přes menší ochoz a opodál průchod, se dostaneš levým směrem k zatím
zavřeným dveřím, pokračuj zbylým směrem ke dveřím do úrovně Chrám
Bardů.
11. Chrám Bardů
Skoč k červenému tlačítku na protější straně a odhalí se ti skrýš. Po
rampě se vydej do chodby a přes dvoje dveře se dostaneš do málo osvětlené
haly. V níž před sebou uvidíš artefat, pokusíš li se ho sebrat či k němu
jít, tak spadneš přes neviditelnou propast dolů. Sejdi dolů a podél ohnivých
loučí jdi napravo k zadním dveřím. Zde rozstřel poškozenou zeď za níž
použij tlačítko a za skalnatým sloupem najdeš neviditelnost. Nyní se vrať
k loučím a levou cestou dojdi ke schodům, ty tě zavedou přes chodbu do
části s pěti sloupy. Vzadu aktivuj spínač a za tebou se objeví
teleport, použij jej. Přeskoč mezi čtyřmi loučemi přes propast na protější
stranu, a stěna se ti otevře. Následně použij tlačítko a vezmi si
artefakt „Eyes of Buddha“ Oči Buddhy. Poté se vrať na začátek úrovně,
nyní jdi tím místem kde si předtím spadl dolů.
Na místě kde jsi tehdy vešel hlavními dveřmi sejdi z rampy dolů
k pravým dveřím a použij nalezené Oči Buddhy. Bude ti ale oznámeno
že se ještě nemůžeš vrátit protože ti chybí jeden artefakt. Vydej se
tedy znovu na rampu a nově spatřenou chodbou dál. Doputuješ ven a podél
kamenné zdi pokračuj do červeného tunelu. Po několika krocích vystoupej po
rampě do úzké chodby. Dvoukřídlými dveřmi vstup do sálu a z podstavce
si vezmi „Sangha Gem“ Pokusíš li se po sebrání artefaktu, vrátit ke dveřím
kterými si předtím přišel, tak se najednou propadneš dolů kde je obluda Vyjdi ven z tunelu, další chodba tě zavede ke spínači, stiskni jej a přes
výtah a schody se dostaneš do úzké chodby. Za dalšími z dveří se
ocitneš v místnosti se sloupem uprostřed. Běž stále za nosem až
dorazíš k červeně označeným dveřím, za nimi sejdi po schodech k tlačítku.
Po jeho použití se ocitneš zpět na začátku této úrovně, dole pokračuj
pravými dveřmi. Jsi opět v úrovni Chrám Kalachakra, zapamatuj si dveře
před sebou, později je použiješ pro návrat na samý začátek úrovně až
budeš mít všechny artefakty. Nyní ti zbývá najít už jen jeden artefakt,
jenž se nachází v úrovni Chrám Phurbů, do které se dostaneš přes
dlouhou chodbu v níž právě jsi, na jejímž konci spatříš dveře
které tě do zmíněné části dovedou.
12. Chrám Phurbů
Na úvodním kulatém plácku před planoucím ohněm jsou tři vchody dovnitř.
Vydej se tím napravo, zaboč levou stranou dolů a v místnosti se čtvercem
na zemi projdi do dlouhé chodby. U žlutého sloupu zatoč doleva a pokračuj,
vstup do prvních dveří. Na stole si vezmi artefakt „Oil of Anointment“,
poté pokračuj ke druhým dveřím,. Za nimiž vstup do teleportu a jsi u dalšího
z artefaktů, tentokrát „Incense of Enlightenment“. Seber jej a z místnosti
se dej napravo o kousek dál pokračuj východem ven ke skálám. Cestou dojdeš
k menšímu bazénu, do něhož umísti „Oil of Anointment“. Nyní se
vrať k již známému čtverci na zemi a žlutému sloupu,
tentokrát jdi pravou stranou, přijdeš do místnosti s dvěmi velkými
sochami v rozích. Zde umísti na podstavec artefakt „Incense of
Enlightenment“. Teď se vrať na plac s planoucím ohněm a jdi k velkým
dvoukřídlým dveřím které byly předtím zamčené, tentokrát
se ti otevřou. Chodba tě dovede k lávce, za ní je výtah a spínač.
Svez se dolů a nyní tě čeká zkouška síly, to znamená že budeš postupně
muset zneškodnit více tipů nepřátel. Jedná li se o zkoušku síly znamená
to že si doplň životy na maximum. A při boji postupuj rychle tak aby si nepřátele,
co se teleportují postupně ze čtyř teleportů umístěných na zemi, zneškodnil
bez co nejmenší újmy na zdraví. Dostatečně silný budeš ještě při cca
stavu 90 životů, můj případ. A provedeš li zkoušku úspěšně tak se ti
zpřístupní bílý teleport, v opačném případě budeš muset zkoušku
opakovat. Po teleportaci se ocitneš opět na známém placu. Kde vstup do žhnoucího
ohně a teleportuješ se pro hledaný třetí artefakt, červený klenot
„Dharma Jewel“. Nyní máš tedy už tři klenoty. Pokračuj dalším
teleportem a tentokrát se vrať do úrovně Chrám Kalachakra ke dveřím které
sis měl zapamatovat když si se vrátil z úrovně Chrám Bardů. Dojdi
tedy až na úplný začátek úrovně Chrám Kalachakra, a na tři podstavce umísti
u zábradlí, tři nalezené a cenné klenoty. Teprve teď se ti vchod nalevo do
další úrovně otevře, rač vejít, a buď hrdý na to co jsi zatím vykonal.
13. Palác Císaře Egg Chena
Od startovní pozice pokračuj do zadu ke schodům, jež tě zavedou k dvěma
zvířecím sochám. Od nich se dej jedinou možnou cestou přes dva ochozy. Přijdeš
k velkým dveřím, zde skoč dolů k bazénu a páce. Použij ji a dál
se dostaneš opět na začátek úrovně. Dojdi k nově otevřeným dveřím
a přímo před tebou u stěny, si vezmi artefakt „Vaira Scepter“. Otoč se
a dej se levou chodbou. Kráčej stále za nosem a přijdeš k velkému červenému
průchodu, další z ochozů tě zavede k páce. Po jejím použití
seskoč dolů a vezmi si „Emperor’s key“. Teď se vrať do místa kde si předtím
sebral „Vaira Scepter“ a jdi levým směrem. Za dveřmi se ocitneš v úzké
chodbě, první levá odbočka vede k průchodu do úrovně Palác skrytých
komor. Jdi druhou a pravou odbočkou, na ochozu s dvěma oblouky hupsni dolů
do vody. Potop se a proplav mezi stěnou, odhalí se ti teleport, jenž tě přemístí
k páce uvolňující průchod do následující již zmíněné úrovně.
Otoč se a aktivuj ji. Nyní pokračuj dokud se nevrátíš zpět k již
otevřenému průchodu.
14. Palác skrytých komor
Z balkónu se vydej pravou stranou a po schodech k soše, zatlač jí a aktivuje se spínač.
Vrať se na balkón a pokračuj ke druhé soše, rovněž ji přisuň. Teď běž
schody dolů, přijdeš k šikmé stěně uprostřed. Libovolnou stranou
projdi, a dalšími schody se dostaneš ke třetí a poslední soše. Po jejím
použití uvidíš v sekvenci že se ti otevřel poklop na samém vrchu té
šikmé stavby. K ní se dostaneš vrátíš li se ke druhé soše, a
vylezeš po trámech na onu konstrukci, do níž seskoč. Vydej se velkými dveřmi
a sestup menšími schody. Nalevo jsou dva spínače u země, použij je, a posléze
si vezmi artefakt „Bell of Ghanta“. Nyní se dej přes schody až úplně
dolů a o kousek dál dorazíš k dalším velkým schodům. Ještě než
jimi vystoupáš výš, tak pod nimi v rohu aktivuj tlačítko a otevřou
se ti dveře nahoře. Další dva spínače jsou napravo od schodů, a to podél
bočních sloupů. Když je použiješ tak se ti naproti odhalí skrýš s užitečnými
věcmi. Nahoře jdi dozadu, dalšími schody k otevřeným dveřím a
chodbou se vrátíš k jedné z použitých soch. Jdi levými schody
dolů a ocitneš se pod balkónem na němž jsi začínal. Pod ním umísti v obou
rozích dva nalezené artefakty a nyní budeš bojovat s dvěmi strážci
Portálu kteří se probudí. Nutno říct že jsou to první a opravdu tuzí
bossové této hry. Chyba lávky! K jejich snadnému udolání ti stačí
pouze dobrý postřeh a nápad. Co takhle použít teleport, předmět který tě
teleportuje na začátek úrovně, samozřejmě pouze tehdy pokud ho máš. Neboť
ve hře je poměrně vzácný, a nalézt ho je celkem o náhodě. Pokud tedy použiješ
tento předmět po vložení artefaktů na svá místa, tak stačí dojít za mříž.
A z této pozice oba strážce už v pohodě základní zbraní udoláš.
Po zneškodnění strážců projdi uvolněnou bránou do poslední úrovně
hry.
15. Skrytá Svatyně Praevuse
Doplň si vše co potřebuješ a pokračuj k teleportu který tě teleportuje k finálnímu
a nejtužšímu bossi. Budeš to mít ale hodně, hodně těžké. Praevus se
totiž neustále teleportuje pořád do kola arény a útočí dvěma tipy střel.
Navíc se okolo něho neustále otáčí štít, ten je potřeba nejdříve
oslabit v několika várkách útoku s nejsilnější zbraní. A až
bude jeho štít oslaben zbortí se v aréně pár sloupů. A teprve tehdy
budeš li do něj nepřetržitě útočit, tak ho konečně udoláš. Při
souboji s ním se můžeš podle potřeby vracet a doplnit si to co ti bude
zrovna chybět. Při té příležitosti si vždy hlavně ulož hru. Až nakonec
bosse přemůžeš, vypíše se ti závěrečná zpráva a ti si budeš moct nyní
konečně říct že jsi právě dohrál Mission Pack pro H2, Portal of Praevus.
Návod je napsán pro stránky Abecedy
Her.
|