Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Hexplore - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Hexplore
A. Popis úvodní obrazovky
Po nastartování hry se objeví obrazovka s několika informacemi.
1) Největší plochu zabírá pohled šikmo shora na Vašeho hrdinu a
jeho okolí. Pravým tlačítkem určuji směr střely (pokud jsem si vybral
takovou zbraň), levým tlačítkem určím, kam má bojovník dojít.
Pokud mám aktivovanou zbraň, při najetí šipkou na nepřítele se mi
kolem něj udělá červený kruh a informace o nepříteli a jeho životě, a
pokud kliknu, bojovník na něj zaútočí. Kolem některých předmětů se dělá
žlutý kruh, a ty pak mohu použít, sebrat nebo si přečíst informace. Kolem
červených šipek směřujících do jiné lokace či vchodů do jeskyní či
podzemí se dělá fialový kruh.
V obraze se pohybujeme plynulým scrolováním, pokud nepoužijeme mapu. Můžete
kliknout na obrázek bojovníka dole uprostřed, a vidíte jeho pohyb či postoj
jako z vrtulníku. Pokud chceme otočit pohledem, uděláme to přidržením
pravého tlačítka myši a posunutím doleva či doprava. Podobně mohu v
lokaci jezdit pomocí Home, End, Delete, Page Down, mapou otáčíme Insert či
Page Up.
2) Vlevo nahoře máte drobnou mapu lokace, v níž se nacházíte.
Kliknutím na ni levým tlačítkem myši se Vám mapa zvětší na celou
plochu, dalším kliknutím si vyberete, kam se chcete podívat. Kliknutím na
mapu pravým tlačítkem se přímo ocitnete na daném místě.
3) Nahoře uprostřed vidíte, jaké bojovníky máte. Budete mít
adventuristu - hrdinu Mac Bridge, pak si přiberete po jednom archeru - lučiątníkovi,
warioru - bojovníkovi a magicianu - kouzelníkovi. Dá se říci, že je jedno,
jakého, protože všichni mají stejné schopnosti, a jejich vylepšování je
stejné. Takže záleží pouze na Vašem rozmaru a sympatiích.
Pokud máte vybraného (kliknutím levým tlačítkem) bojovníka, poznáte
to tak, že je kolem něj červený rámeček a objeví se Vám jeho obraz dole
uprostřed. Pokud chcete, aby šli všichni, stačí kliknout ještě jednou,
kolem ostatních se udělají modré rámečky. Pokud chci jen některé, klikám
na další pravým tlačítkem myši. U každé postavy je malý štít. Pokud
na něj kliknete, rozsvítí se, a to znamená, že se daný bojovník brání a
útočí na dosah vybrané zbraně. Červené číslo znamená množství života,
modré znamená, kolik zkušenosti (hvězdiček po zabitých nepřátelích)
jste posbírali. Pokud dosáhnete určený počet, přibude Vám celkové množství
života.
4) Vlevo nahoře máte kompas, který Vám ukazuje, kterým směrem se
díváte na své bojovníky. současně na mapě vidíte určení směru pohledu
šipkou. Dále zde můžete přepnout rychlost pohybu.
5) Vpravo dole je vybavení aktivního bojovníka, to je zbraně apod.
Pokud použijeme nějakou zbraň či předmět, znovu ho můžeme použít až
tehdy, když se doplní jeho “energie”. Při sbírání zkušeností se
jejich síla zvětšuje. Pokud najdeme vylepšenou zbraň, její účinek se
vylepší skokem. Vylepšené zbraně se projeví objevením jedné až tří hvězdiček
u zbraně. Sílu zbraně určuje červené číslo na ní.
Zbraně:
(o) - opakovaně, nevyčerpatelné. U ostatních zbraní je počet nábojů.
(s) - vyčerpává se používáním a v boji
Dobrodruh
Katana meč (o), výbušný prach, házecí hvězdice (o), magická šavle
(o), miny, jed, léčící medicína, brnění (s).
Lučištník
Mečík (o), luk, šurikeny (o), šipky všemi směry, kuše, vision prism,
bolas, zbroj (s).
Vision prism se dá použít tam, kde není vidět, ukáže třeba, co je za zavřenými
dveřmi.
Válečník
Sekera (o), ohnivý pás, kyj (o), házecí sekery, dynamitové sudy, kladivo
zemětřesení, štít (s), zbroj (s).
Kouzelník
Hůl blesků (o), hůl ohně (o), hůl ohnivého deště (o), kniha vidění
(o), kniha zneviditelnění, list nesmrtelnosti, list uzdravování (o), plášť
(s).
6) Vlevo dole je brašna aktivního bojovníka, kde si může nosit až
osm druhů předmětů. Mimo předměty potřebné k postupu ve hře (např. klíče
kamenné, železné, zlaté) jsou zde červené lahvičky zdraví (3 typy podle
množství uzdravujícího nápoje), a další lahvičky obsahující nápoje na
chvíli zvyšující schopnosti - modré lahvičky síly, které zdvojnásobí sílu
zbraní, zelené lahvičky rychlosti nabíjení zbraní a žluté lahvičky zvyšující
rychlost. Použití lahvičky je stiskem pravého tlačítka myši na ní.
7) Dole uprostřed vidíte aktivního bojovníka, a zároveň graficky
množství života a nasbírané zkušenosti.
B. Návod
1) Část první
Objevíte se jako dobrodruh Mac Bridge, který má pouze katanu. Prozkoumejte
ostrov, pozabíjejte nepřátele a posbírejte zkušenosti a předměty, které
najdete. Hledejte kameny, které se dají přesouvat, protože pod nimi bývají
podzemní místnosti. Tento postup musíte dodržovat všude, je to základ Vašeho
vylepšování bojovníků.
U mostu si promluvte se zraněným rytířem, na mostu si promluvte s lučištníkem
a přijměte ho do služeb. Před mostem je cedulka Village of Zarko, před ní
malý kruh. Až najdete větší tabuli u Village of Zarko, z malého kruhu se
stane teleport, který Vás přenese k danému místu. Směrem W je východ
kVillage of Zarko. Po levé straně si všimněte kamenného čtverce se znakem.
Pokud Vašeho bojovníka zabijí (poztrácí všechny předměty a zbraně a
stane se z něj duch), můžete dojít na nejbližší čtverec, a on oživne s
třetinovým množstvím života. A beze zbraní. Ty musíte potom sebrat na místě
smrti.
Na Z vjezeře je vír, který nás vnese do jeskyně pod jezerem. Zde musíme
stoupnout na modré kameny, čímž otevřeme modrou truhlici na konci části.
Vyčistěte okolí města, promluvte si s válečníkem a přijměte ho do svých
služeb. Jako zbraň má válečnou sekeru. Vesničanovi spravujícímu vůz přineste
ze stáje kladivo. Ve vesnici můžete promluvit s každým, jeden zchlapců Vám
za zlato něco poradí. V Tavern-hospodě můžete vyměnit válečníka za jiného.
Pokud ho (nebo cokoli jiného) chcete předat komukoli jinému, kliknete na ni
levým tlačítkem myši a pak na dotyčného na ploše, kterému ji chcete dát.
V obchodě - Shop si můžete vyměnit lučištníka, a za zlato Vám obchodník
prodá vylepšenou sekeru pro válečníka. Na V od vesnice je fontána zdraví.
Pokud se napijete, doplní se Vám život na maximum. Na S je průchod do
Passage in the River.
Najděte přechod na ostrůvek a v domě kouzelníků jednoho přijměte do
služby. Jděte na V na Passage in the River.
Zapůsobením kouzelníka na menhir vznikne most. Na J je vstup do Forest
Labyrinth. Na Z je vstup do Fortress of the Stone Men. Jděte do Forest
Labyrinth. Odsud přejděte k Fortress of the Stone Men
Vlevo po břehu řeky ke skalám, zde je tajný vchod do paláce kamenného
muže. Nevystupovat po žebříku, nebezpečné. Tajná místnost za stěnou.
Vyjděte ven zpět a vyčistěte lokaci. Otevřete kamenné dveře. Vejděte
dovnitř. Vpravo za dveřmi je teleport kfontáně zdraví, za ní je aktivován
teleport zpět. Lučištník se protáhne otvorem vlevo, projde za chrliče
plynu a stoupne na kámen. Chrliče se vypnou a ostatní mohou přejít za ním.
Otevřete zlaté dveře. Promluvte si s posledním kamenným mužem. Kouzelník
začaruje na nápis, válečník zatlačí na kámen s rukou, posbírejte předměty
kolem modré truhly, dobrodruh spustí mechanismus, lučištník se protáhne škvírou
a zatlačí kámen na dlaždici. Tím se otevřou dveře kteleportu do druhé části.
Vstupte všemi do teleportu.
2) Část druhá
U věže získá kouzelník pergamen nezranitelnosti. Na S je průchod do
Central Cliffs. Promluvte si sraněným rytířem. Na V je vstup k Lake of the
Hermit. Na Z dojdete k vyschlé fontáně, na S od ní je nepřístupná jeskyně.
Odsud jděte na J. Někde najdete láhev se zelenou medicínou. Na V odsud je průchod
k Ruined Tower. Na S k North Cliffs. V Moated Dungeonu najdete klíč ke zlaté
bráně, dostanete minci. S mincí zajdete k vyschlé fontáně a vhodíte ji
tam. Vstoupíte do jeskyně, popovídáte si s rebely, jejich vůdci dáte
zelenou medicínu a on Vás pustí do tajné místnosti. Také od jednoho rebela
dostanete kaši pro poustevníka od jezera. Vyjdete ven a půjdete k Lake of the
Hermit. V jeskyni za zlatou bránou najdete magickou hvězdu. Jděte k Lake of
the Hermit, od poustevníka za kaši dostanete legendární kámen. Od jezera jděte
na S k Ruined Tower. Vyčistěte vše a vraťte se k Moated Dungeonu. Odsud jděte
na S do North Cliffs. Jděte doleva k Temple of the Star, vejděte dovnitř a
dejte hvězdu na oltář. Vyjděte ven, zpět a na druhou stranu kTemple of the
Legendary Stone. Dejte legendární kámen na oltář a otevře se Vám podzemí.
V podzemí najděte sáček magického prášku. Vyjděte ven, na S je magická
brána, na ni nasypte magický prášek. Pak vstupte do teleportu.
3) Část třetí
Pozor. U každého vchodu do vesnice jsou obrněná děla, zničí je jen
dobrodruh výbušným prachem. Jděte vlevo aľ ke zdi, kde je otvor. Ještě více
vlevo je průchod do Forest to the West of the Vilage.
Vejděte do vesnice, prozkoumejte všechny domy. Pozor na zrádce.
Prozkoumejte i sklepy a půdy. Vejděte do domu u hřbitova a stiskněte dvě páky.
Pak můžete na hřbitov. Na hřbitově musíte stisknout 4 tlačítka. Musíte
projít všechny krypty a všechno pootvírat a prohledat, hlavně tajné místnosti.
Získejte od watchmana zlatý klíč. Vyjděte ven a otevřete na ostrůvku mlýn
se zlatými dveřmi. Projděte podzemím, od vězně získáte kamennou kostku.
Jděte k Forest to the West of the Vilage. Pořád doprava je kámen, a pod ním
jeskyně s fontánou zdraví. Na V je vstup North of the Vilage. U břehu zapůsobí
kouzelník na dolmen, a vytvoří most přes řeku. Na Flat stone položte
kamennou kostku a otevřete si vchod do vesnice psanců. Seberte Ruby a vraťte
se k dolmenu.
Jsou zde další jeskyně. V jedné jeskyni za zlatými dveřmi dejte rubín
do oltáře, objeví se převozník. Promluvte si s ním, a on Vás převeze na
Nekromancer Isle. Zatím ale jděte ven a do North of the Vilage. Všechny
zlikvidovat, je zde přechod k Garkhamovu hradu. Projděte k Garkhamovu hradu, všechny
zabijte, získáte zlatý klíč. Pak se vraťte do podzemí k převozníkovi a
vstupte do lodě. Dostanete se na Nekromancer Isle. Vlezte do domu nekromancera.
Projděte podzemí, nezapoměňte prozkoumat stroj. Přejděte ostrovy, vejděte
k Garkhams Castle. Vejděte do zlatých dveří. Vejděte do teleportu.
4) Část čtvrtá
Musíte otevřít všechny místnosti, vlézt do podzemí, najít dvě
pochodně a současně zapálit obě ohniště. Po spuštění stroje projít
otevřené místnosti, stisknout barevné páky, které aktivují sloupy s otvíráním
místností. Otevřete a projděte všechny místnosti. Po projítí obou pater,
podzemí i střechy se dostaneš do Dungeonu. Zde projděte opět vše, pozor,
jakmile otevřete zlaté dveře, po stisknutí knoflíku u neaktivního
teleportu se aktivuje stroj, a začne střílet. Při jeho ničení se objevují
velmi tuzí protivníci. Pak si spustíte teleport, vstoupíte do dalšího
patra, promluvíte s nekromancerem a vejdete do teleportu.
5) Část pátá
Jste v přístavu. Prozkoumejte město, promluvte si s rybářem. Za zlato vám
dá větev, zaneste ji Khanzimu shadem (velbloud vám přidá srdce s 10 body života).
Pak jděte na Grand Market. Na J najdete v jednom domě podzemí s fontánou
zdraví. Na JZ je Smoking Parlor. Dejte hostinskému zlato, on vám otevře dveře
do další místnosti. Tam půjdete později. Promluvte si na SZ s Drysem a
dejte mu zlato. Dostanete Bracelet, který musíte dát hostinskému u Khanziho.
Otevře podzemní arénu, kterou projdete a získáte Necklace, za který vám
hostinský otevře druhou arénu. Po jejím vyčištění půjdete i s ukořistěným
Chalice k vrátnému, dáte mu ho a ten vás pustí k chánovi. Od něj
dostanete kamenný klíč, půjdete na Grand Market, na SV je Erlikův dům. Ten
prohledáte, najdete lebku, a zanesete ji chánovi. Pošle vás do Garden of
Istathur, na JV je strážce, který vás pustí do domu. Získáte Genies Lamp,
kterou zanesete chánovi. Dostanete za ni Ahmedovu listinu. Zajdete do Smoking
Parlor a předáte ji Ahmedovi. Dostanete za něj železný klíč od Storehouse.
Je na J. Zde projdete bludiště, najdete vchod do Sewers. Projděte Sewers a
vejdete do Cellar of the Palace. Projděte všechna patra, nalezněte Západního
krále, vejděte do teleportu. Na J je otevřený vchod do Military Baracks.
Vejděte. V domě velitele se dostanete se k teleportu do další části.
6) Část šestá
Vejděte do generálova stanu a přečtěte si listiny na stole. Musíte najít
nejméně 4 Stone of Power. Přejděte na Battle Front. Jeskyní projdětei na
druhý břeh řeky. Přejděte do Camp of the Saracens. Projděte do teleportu
do další části.
7) Část sedmá
Najděte tábor nomádů, promluvte si snimi. Jděte na East. Zde je na S
vstup k Northeast temple, na J vstup do tábora Garkhamových rytířů. Ve skále
uprostřed je v jeskyni fontána zdraví. Jděte na J, zde je na J vstup do tábora
Garkhamových rytířů. Vyčistěte tábor, na Z je vstup do Quicksand of the
West. Na V je Quicksand of the East. Uprostřed je Central Oasis. Vraťte se 2x
na sever. Jděte k Northeastern temple. Vyčistěte mapu a jděte do Templu. Zde
použijte všechna tlačítka a přepínače, na Quicksand se vám udělají
mosty. Vraťte se k centrální oáze a jděte ke Quicksand of the East. Na SZ
je vstup do poslední neotevřené místnosti Northeastern Temple. Uprostřed je
Temple of the Quicksand of the East. Projděte ho. Najdete zde Walve Wheel. Spusťte
oltář.
Pak jděte přes tábor Garkhamových rytířů do Quicksand of the West. Na
J je vstup na Temple of Pal-Dun-Dal. Na JV je vstup do Old Northeastern Temple.
Uprostřed je Temple of the Quicksand of the West. Projděte ho. Je zde modrá
truhlice. Spusťte oltář. Vyjděte a projděte k Temple of Pal-Dun-Dal.
Vstupte do oltáře. Přenesete se do alternativní reality Pal-Dun-Danu.
Přejděte na V přes vstup kTemple of Pal-Dul-Dan. Pak ještě jednou na V.
Pozor na kudlanky. Vejděte do Temple of Pal-Dul-Dan. Přejdete do další části.
8) Část osmá
Vejděte do labyrintu. Projděte vše. Dostanete se do místnosti šesti
kohoutků. Sbírejte kohoutky, přijdou na potrubí. Projděte nejprve pravou část.
Najděte kamenný klíč a vraťte se o místnost zpět, otevřete kamenné dveře.
Jděte zpět. Pak se přesuňte doleva. Nasadit kohoutky na potrubí. Otevře se
většina dveří. Po vyčištění vejděte do podzemí (Cavern). Tři kameny
posuňte na tlačítka, vyjděte z podzemí a otevřou se vám dveře do Sacred
Chamber of the Book of Knowledge. Stoupněte na čtyři tlačítka, aktivuje se
oltář. Pak ho spusťte. Promluvte si s Garkhamem. Projděte do teleportu.
9) Část devátá
Otevřete tajný vchod, promluvte s vězněm, projděte všechna vězení.
Pak pokračujte dále v procházení podzemí. Zničte výstražný gong. Projděte
do Himalayan Mountains. V jedné z jeskyní první mapy je fontána zdraví.
Druhou jeskyní můžete projít do další mapy. Odsud pokračujete opět
jeskyní do další mapy. Projděte k East of the Northern Slope. Zde jednou
jeskyní projděte skálu, druhou jeskyní do další mapy. Vstupte do teleportu.
10) Část desátá
Projděte mapu. Na J je Village on Stilts. Na V je vstup k Central Temple.
Prohledejte Buried Temple, najdete Water Amulet. Projdě k Village. Na V je
vstup k Tunnel Leading to Eden. Prohledejte Buried Temple, najdete léčivý nápoj.
Zaneste ho do vesnice a dejte nemocnému. Otevřel se Temple Water. Prohledejte
ho, Water Amulet použijte na Switch. Vraťte se na J k River Creation. Jděte k
Central Temple. Prohledejte Buried Temple, najdete Earth Amulet. Můžete jít k
Troglodyt Vilage, a odtamtud do Main Temple. Můžete ale vstoupit i zepředu.
Projděte ho celý, spusťte oba stroje, tím otevřete vchody do Air Temple a
Earth Temple. Najdete Air Amulet a Fire amulet. Ve vesnici troglodytů najděte
dvě ohňové sošky, otevřete jimi v jedné jeskyni dveře do Fire Temple. Zde
i v ostatních templech udělejte totéž co s Water Amuletem. Přejděte
kTunnel Leading, projděte oba Temply. Udělá se vám můstek a můžete po
Krakenově mrtvole přejít k teleportu. Vstupte do něj.
11) Závěr
Vyčistěte místnosti před velkým sálem. Pak promluvte ve velkém sále s
Garkhamem, potom pozabíjejte jeho i jeho další kouzelníky. Otevřete si dveře
do Edenu. Promluvte si s bohem, a zabijte jej i čtyři další bohy. Vyjděte
do Knowledge. Vejděte do teleportu a vychutnejte si závěrečnou vidoesekvenci.
|