Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Hovniválové - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Hovniválové
1) Soukromé očko v akci.
Začínáš ve sklepě a máš
šanci tady taky rychle skončit, pokud se ti nepodaří zneškodnit tikající
bombu na zemi. V haraburdí pod pavučinou můžeš najít drát a v šuplíku u
stolu kladivo. Na zemi vedle kotle se ještě povaluje plechovka s trochou
oleje. Až tě přestane bavit,pobíhat po sklepě jako šílenec a zkoušet
marně "všechno na všechno" a věčně začínat znovu, tak tě možná
napadne (jako mě) ještě jednou prozkoumat evidentně prázdný šuplík.
Kupodivu se tam najdou ještě kleště, kterými hladce přeštípneš modrý
drát a bomba je zneškodněna. Seber dynamit a potom naolejuj drát olejem z
plechovky a použij ho na dveře a - hurá ze sklepa ven. Před domem na tebe čeká
auto, kterým se po městě dopravuješ. Nejdřív ale seber suchý list, který
poletuje po chodníku a z odpadkového koše vytáhni starý šedivý papír.
Zkombinováním papíru a suchého listu získáš jednu pikantní
"domovinku". Počkej až na stromě vpravo mezi listím vykoukne kočka
a švihni po ní prázdnou plechovku. Spadlou kočku pak seber. Pak se ještě
podívej do hospody. Promluv s hostinským a když řekneš, že jsi soukromý
detektiv, dozvíš se užitečné informace o všech třech hostech. Kup si
jedno pivo a promluv s hostem u baru. Nabídni mu domovinku a získáš zapalovač.
Ještě seber hrneček se srdíčkem (je na stole v pravém dolním rohu). Vypij
pivo (ikonou Použít), Čímž se ocitneš na záchytce. Pohovoř s pohlednou
sestřičkou typu "sumo" a získáš pár uklidňovacích tablet: Na
zdi vedle umyvadla seber zápalnou šňůru a použij ji na dynamit. Jdi ven ze
dveří, použij auto a jeď do kanceláře. Na stole najdeš pero, v zásuvkách
potom pistoli a náboje (hned je nabij do pistole). Otevři levé okno a vyhlédni
do ulice. Tím získáš láhev s jakousi neidentifikovatelnou tekutinou. Prohlédni
důkladně knihy v knihovně. Jednak najdeš telefonní seznam, ve kterém je
označeno číslo informátora a potom další drobné. Jeď znovu do hospody a
tentokrát pokecej s hostem úplně vpravo (notor). Až mu vyschne v krku, nabídni
mu láhev a pak ho znovu důkladně prokecej. Dozvíš se další podrobnosti o
tom, co se tu stalo a hlavně o podezřelém chlápkovi s jizvou. Jeď znovu do
kanceláře, nyní můžeš zavolat informátorovi a zeptat se ho na chlápka s
jizvou. Informátor ovšem své informace prodá pouze za 2000 babek.
Jeď do lékárny a promluv s lékárníkem. Zjistíš, že bez předpisu nic
nedostaneš a že má lékárník alergii na chlupy. Dej mu kočku, která náhle
obživne a uteče. Objeví se majitel lékárny, se kterým si sice (zatím) moc
nepokecáš, ale zase budeš moct z pultu sebrat lahvičku s projímadlem. Několik
tablet projímadla vysyp do hrníčku se srdíčkem a kladivem je roztluč na prášek.
Vrať se do hospody a promluv s hostem uprostřed (hráč). Řekni, že si chceš
zahrát, ale ať ti napřed ukáže kostky. Až je hodí na stůl, použij na ně
ikonu "Zatlačit". Až bude hráč hledat kostky pod stolem, rychle mu
nasyp do skleničky projímadlo z hrnku. Hráč bude nucen uchýlit se do
vynuceného ústraní a u stolu nechá peníze, které se ovšem tobě náramně
hodí. Jeď do kanceláře a zavolej informátorovi. Znovu do hospody, dej
informátorovi peníze a dostaneš informace. Venku před hospodou si je přečti
a před další cestou si ULOŽ hru (F1 do menu). Na mapě se objevila nová
lokace - sklad. Jeď tam a nyní musíš jednat rychle. Použij zklidňovací prášky
od sestřičky na záchytce a potom dvakrát pistoli na obě gorily. Máš pouze
dva náboje, takže se musíš pokaždé trefit! Druhá gorila zavolá v pádu o
pomoc, takže rychle použij zapalovač na dynamit a ten potom hoď na přibíhající
posily. Až bude po všem, seber kámen vpravo u hromádky smetí a můžeš
konečně jít do skladu. Nejprve prohledej regály vpravo. Najdeš plechovku s
barvou, páčidlo,(které se kdovíproč hlásí jako železo) a když prohledáš
spisy, tak získáš i štětec. Použij páčidlo na pravý horní šuplík u
stolu na páčidlo ještě kladivo. V šuplíku najdeš náboje a sešit. Náboje
hned nabij do pistole a sešit si přečti. Jdi ven a jeď do lékárny. Chtěj
mluvit s majitelem. Ze začátku mu neříkej, že jsi detektiv, dozvíš se od
něho další zajímavé informace. Na mapě je nyní další nová lokace -
bar. Jeď tam a použij štětec na barvu a pak jím obarvi kolo auta, které
stojí před barem. Až budeš hotov, jdi do baru. Promluv s barmanem a potom s
Homolou - to je host u stolku v popředí. Potom jdi z baru ven, odejdi do kterékoliv
jiné lokace a vrať se zpět k baru. Auto je pryč a na ulici se táhne modrá
šmouha. Jeď do poslední lokace - cementárny. Hned si ULOŽ hru. Hoď kámen
do okna hlídačova domku vlevo a až hlídač vyleze, tak ho rychle zastřel.
Jdi dovnitř a na spoutaného starostu použij kleští. To je vše, teď už
stačí jenom jet do banky a jít do nyní otevřeného trezoru (vlevo za přepážkami)
a pak už jenom sledovat konec dobrodružství v Gothamu.
Rozdíly v obtížnější verzi hry :
Většina rozdílů spočívá v
tom, že některé informace, nebo věci získáš místo prozkoumáním sebráním
a naopak, případně vícenásobným použitím příslušné ikony. H1avní
rozdíly, které jsem objevil jsou tyto :
- Nemáš u sebe peníze, musíš pro ně do kanceláře
- Na ubalení cigarety pro hosta u baru potřebuješ ještě navíc kousek
svinstva z hromady ve sklepě.
- Na záchytku se dostaneš až po druhém pivu.
2) Chtěl bych být medvídkem.
Úkol v téhle části hry je
jasný - zdržet mravence a zachránit opici, která má skřípnutý ocas ve
dveřích. Přitom se ale nehraje na čas, jak by se mohlo zdát. Mravenci se
totiž blíží vždy po vykonání určitého úkonu a tak, jestliže přehodíš
pořadí jednotlivých akcí, může se ti stát, že z opice zbude právě
jenom ten přiskřípnutý ocas. Nejprve tedy prokecej pavouka punkvouka a hned
potom modrého zajíčka Cézurita. Mluv s ním tak dlouho, až se ti ho povede
sebrat. Jen tak, mezi řečí, bez použití příslušné ikonky. Seber sponku
a vrať se k punkvoukovi. Znovu ho prokecej a požádej ho, aby se pokusil
vyrobit vlákno. Až zatlačí, tak mu rychle pomoz (ikonou Tlačit), protože má
zácpu. Získáš vlákno, které zkombinuj se sponkou a výsledek použij na obří
nohu.
Vyšplhej nahoru na židli. Zatlač na bagr a prokecej Tygra. Potom otevři záchod
a vyráchej v něm zajíčka Cézurita. Vrať se dolů a použij "naparfémovaného"
Cézurita na punkvouka. Tím je vyřízena první část úkolu - pozdržet
mravence. Ještě jednou vylez nahoru na židli a znovu namoč Cézurita do záchodu.
Nyní ho použij na Tygra. Tím ho omámíš, a můžeš mu v klidu vzít z
bradky pár chlupů. Jdi dolů a prokecej bagr. Otevři jeho zadní kryt a
vyndej baterku. Nyní přejdi k zásuvce vpravo, použij na ní chlupy z tygří
bradky a následně baterku. Nabitou baterku potom vrať do bagru, zavři kryt a
opět s ním promluv. A to je vše přátelé, druhá část je za námi ! V obtížnější
verzi hry nejsou v této části žádné rozdíly.
3) Broučí historie.
Zkus si nejprve popovídat se všemi
členy rodiny. Padlému bratrovi otevři kryt na zádech a vyndej z něho
baterku. Jdi doleva na mýtinku s Lehkou Beruškou. Popovídej si s ní, ale
protože jsi bez peněz, tak o tebe žádnej velkej zájem mít nebude. Seber ji
(je opravdu lehká) a taky seber kamínek, který se hlásí zhruba uprostřed
obrazovky. Potom pokračuj dál doleva k příbuzným. Všechny prokecej a především
dona Hovna, který bude chtít za jednu kouli podřadného hnoje střevlíkovu
hlavu. Přes mýtinku dojdeš cestou nahoře vlevo na rozcestí, kde si můžeš
popovídat s pomatenou sovou. Pak ji sestřel kamenem a nezapomeň ho potom
znovu sebrat, budeš ho ještě potřebovat. Nyní jdi doprava k tesaříkovi Bořivojovi.
Jdi do stromu a popovídej si s tesaříkem. Věnuj mu Berušku a dostaneš za
to motorovou pilu. Jdi ven a dvakrát doleva ke střevlíkovi Karlovi. Prokecej
ho a prozkoumej rádio. Dej do něj baterku a zkus na střevlíka motorovou
pilu. Po neúspěchu se poraď se sluníčkem, jak by se dala pila zprovoznit.
Vrať se k tesaříkovu stromu, ujisti se, že je pila otevřená a použij ji
na vosí hnízdo. Tím ji položíš do trávy pod hnízdo. ULOŽ si hru. Hoď
kamenem na vosí hnízdo a ZDRHEJ !! Uteč až ke střevlíkovi a opatrně
nakoukni zpátky, jestli se vosy už uklidnily. Zkoušej to tak dlouho, dokud,
nebudou vosy pryč, a potom jdi ještě jednou k vosímu hnízdu. Do tesaříkova
domku se radši nedívej, seber motorovou pilu a zavři ji. Jdi ke střevlíkovi
Karlovi a zkus na něj motorovou pilu. Potom pusť rádio a zkus to znova. Seber
střevlíkovu hlavu a odnes ji donu Hovnovi. Tak konečně získáš vytouženou
kuličku hnoje a můžeš ji odnést hladovějící rodině.
Ani v této části hry nejsou
žádné rozdíly v obtížnější verzi hry.
4) Ještě jsme nebyli v budoucnosti aneb
implantování počítačů, s.r.o.
a) l. úkol - přinést data z BioPC
V kanceláři prohledej šuplíky.
Najdeš elektronický diář a nějaké peníze. Vzadu ve skříni vedle dveří
ven vidíš sako. Prohledej ho a najdeš discmana. Jdi doprava do laboratoře a
prozkoumej láhve s benzenem (vpravo dole). Získáš vizitku obchodníka se
zbraněmi. Pokud vizitka není u lahví z benzenem, bude určitě schovaná někde
jinde - může být kdekoliv. Ještě prohlédni stůl vzadu a zatlač na něj.
Stůl se odšoupne a za ním najdeš šroubovák. Jdi ven a do metra. Nejprve jeď
do BioPC a v automatu si kup jeden hamburger. Můžeš si popovídat se sestřičkou,
ale pozor! V žádném případě zatím nežádej o implantování počítače,
v této chvíli bys to ještě nepřežil ! Jeď do baru a popovídej si se všemi,
kteří s tebou budou chtít mluvit (nejprve barman a potom slečna s cigaretou
a tequilou). Především se slečnou mluv velmi podrobně. Hlavně se jí
zeptej na její záliby a aerobic a až přijde řeč na jejího otce a na to,
co bere jako doping při závodech, tak vytrvej a tak dlouho do ní rýpej, až
ti dá jednu ampuli přípravku na vyzkoušenou, aby se tě zbavila. Nyní jeď
do Staré čtvrti. Popovídej si s feťákem a prohledej popelnice. Najdeš
jeden výtisk Amára (Amatérského rádia). Dále najdeš cívku s drátem a ve
druhé popelnici prázdnou flašku, kterou naplníš vodou z louže před kanceláří.
Potom se vrať znovu k feťákovi a nabídni mu láhev s vodou jako "spešl
roztok". Na otázku "Co za to ?" odpověz "Vůbec nic."
Feťák si vezme láhev a přestane hlídat svoji drogovou pistoli, takže si ji
můžeš vzít a použít na ní ampuli od slečny v baru. Nabitou pistoli zatím
nezkoušej použít, vrať se do kanceláře a použij terminál. Odejdi a zase
se vrať a tentokrát terminál pouze prohlédni. Najdeš tam odpověď od Pépého,
že tě čeká v baru. Nyní jeď opět do baru a najdeš tam Pépého. Nejdříve
ovšem musíš promluvit s barmanem a zeptat se ho na nového hosta, teprve
potom budeš moct promluvit s Pépém. Potom jeď do Obchodní čtvrti a
prokecej obchodníka s lidskými a umělými orgány.
Touto dobou už by měl být
hamburger správní zkažený, takže ho můžeš nabídnout obchodníkovi s očekávaným
výsledkem. Pozor - nikoliv ikonou Použít, ale Podat! Jestli si, nejsi jist,
zda je hamburger zkažený, tak ho nejprve prohlédni a pokud není, tak se ještě
chvíli projížděj po městě, určitě to nebude trvat dlouho. Až se obchodník
trochu vzpamatuje, tak s ním znovu promluv a tentokrát mu nabídni svou ruku k
prodeji. Tak získáš jednak ruku umělou a jednak hromadu peníz.
Teď se podívej do BioPC, nejdříve
použij feťákovu pistoli s ampulí a potom promluv se sestřičkou a tentokrát
požádej o implantování počítače. Probereš se na předoperačním pokoji.
Seber doktorský plášť a oblékni si ho (použitím). Všimni si karet s čísly
na postelích a použitím karty na kartu je přehoď tak, aby na tvé posteli
nebyla jednička. Na umyvadle seber sirky, otevři koš vedle umyvadla a před následující
akcí si raději ULOŽ hru. Použij sirky na otevřený koš a RYCHLE zase koš
zavři ! Pokud nebudeš dost rychlý, tak na tebe přijdou a končíš. Když
potom koš znovu otevřeš, najdeš uvnitř pouze popel a nějaký železný předmět,
který sebereš. Nyní se věnuj prosklené skříni vzadu, ve které jsou tvoje
věci. Po pravé straně je zámek na magnetickou kartu. Použij na něj železo
a potom zámek použij. Dostaneš se do schématu. Tady je potřeba nastavit výstupy
vlevo tak, aby se kontrolka vpravo rozsvítila a tím se prosklená skříň
otevře. V jednodušší verzi hry je to poměrně jednoduchá záležitost, stačí
nastavit vstupy vlevo tak, aby se rozsvítily všechny malé kontrolky a potom
se rozsvítí i velká kontrolka vpravo. Pokud si nebudeš vědět rady, zapojuj
vstupy odshora takto : 2 x bílá, 4x žlutá a 4x bílá . V obtížnější
verzi hry je to poněkud komplikovanější, viz. poznámky k obtížnější
verzi hry,na konci návodu. Nyní posbírej ze skříní všechny svoje věci a
můžeš jít na chodbu. Stále doprava dojdeš ke dveřím do počítačového
centra. Nejprve prohledej technika a najdi přístupovou kartu k terminálu a
box s výživným roztokem. Na zdi za technikem objevíš ještě lístek, což
je vlastní kalendář, který právě ukazuje "něco kolem
23.11.2036". Získanou kartu použij na terminál vpravo a potom na něj můžeš
připojit svůj diář R 4400 a přetáhnout do něj data. Jdi ven z místnosti,
výtahem sjeď do přízemí, před WC klikni ikonou Použít na svoje šaty v
inventáři, čímž se převlékneš a jdi do metra. Dojeď do kanceláře, použij
videotelefon a je to. Je tady zasloužená dovolen a konec.coooo ?!?
b) 2. úkol - odhalit autora počítačového
viru.
Kdo mohl vymyslet něco tak
nechutného, jako je mobilní telefon ! Ale co se dá dělat, jsi opět v kanceláři,
práce ještě nekončí. Je třeba skoncovat s virem. Na radu bosse, že máš
kontaktovat Pépého můžeš v klidu zapomenout, protože to jsme udělali už
dříve. Nejprve použij terminál. Otevře se ti databáze lidí, mezi nimiž
je i autor viru. Jeho jméno je zřejmě každou hru jiné, prostuduj databázi
a najdi toho, kdo má správný trestní rejstřík (hackerství, počítačové
pirátství). V mém případě se skrýval mezi uklízeči a měl dost nepřehlédnutelné
jméno - Wasil Tschernakov. Pošli mu provokativního maila (volba Send) a jdi
se podívat vedle do laboratoře. V bední vedle stolu najdeš rozbušky. Vrať
se do kanceláře a prohlédni si terminál - najdeš výsměšnou odpověď od
Tschernakova. Jdi do metra a jeď do Star čtvrti. Mezi popelnicemi najdeš nyní
bombu od Pépého. Nyní jeď metrem do nové lokace - Ultra Weapon Industries (UWI).
V hale prokecej strážného, který se sice tváří přísní, ale celkem bez
problému z něho vytáhneš, že laboratoř je v 15. patře. Použij výtah.
Nejprve jeď ale do suterénu (na ovládání nastav patro 0 - nula). Ze všeho
nejdřív si rozsviť "věcí na zdi" vpravo od výtahu. Prozkoumej skříň
a zatlač na ni. Za ní objevíš plát přichycený ke zdi čtyřmi šroubky.
Nyní použij ikonu "Otevřít" na discmana a získáš baterie, které
použiješ do šroubováku. Teď už hladce odšroubuješ čtyři šroubky a získáš
jednak plech a jednak únikovou cestu, kterou později použiješ. Jeď výtahem
do 15. patra. Až bude chtít ovladač výtahu po tobě přístupové heslo,
klidní tam napiš cokoliv, protože na tom vůbec nezáleží. Potom použij na
ovladač šroubovák, ale před další akcí si určitě ULOŽ hru, bude se ti
to hodit.
Nyní použij na ovladač výtahu svůj elektronický diář, čímž dosáhneš
toho, že se dveře od výtahu otevřou. Okamžitě musíš zastřelit gorilu za
stolem a rychle utíkat do dveří vlevo - do laboratoře. Neztrácej čas a
stiskni hlásič požáru - červený knoflík na zdi. Tím se dveře zablokují,
takže máš teď klid na další práci. Jdi doleva, v bordelu na stole (hlásí
se jako "pracovní nepořádek") najdi klíček a použij ho na levý
zámek u počítače. Vrať se ke dveřím a použij na ní bombu. Rychle uteč
k počítači a po výbuchu se podívej do přední místnosti. Seber ruku na
zemi, prozkoumej ji a zjistíš, že svírá druhý klíček. Použij ho na druhý
zámek u počítače, použij počítač a seber trhavinu. Potom běž do výtahu,
ovladač opět oprav šroubovákem, sjeď do suterénu a použij připravenou únikovou
cestu.
Metrem jeď do kanceláře, použij
terminál a až ti po nějak chvíli přijde odpověď, tak se seber a jeď do
baru. Promluv s chlapíkem hned u dveří, dej mu trhavinu a získáš nějak
informace. Vrať se do kanceláře a použij videotelefon. Úkol je sice splněn,
ale dovolená se ještě nekoná , je tu další práce.
c) 3. úkol - likvidace drogového gangu.
Nejprve jeď do BioPC a pořiď
si tu jeden hamburger. Na mapě místa se ti nyní objevily dvě nové lokace. Můžeš
se sice zajet podívat do Black Alley, kde sídlí drogový gang, ale tam se zatím
stejně nedá nic dělat, takže jeď do hráčského klubu Pyramida. Nejprve důkladně
prohovoř slečnu za pultem a pak prozkoumej automaty. Zkus promluvit s pařanem,
ale ten ti toho moc neřekne. Ikonou "Podat" ukaž pařanovi
hamburger, on dostane hlad a uvolní ti třetí automat s Arkanoidem. Nyní je
potřeba na jednom z automatů uhrát rekord. Jsou na nich celkem jednoduché
hry, které rychle pochopíš, ale uhrát rekord zase tak jednoduché nebude. Je
to ovšem nutné, protože to je jediná cesta, jak získat kartu pro vstup do
klubu.
Mě se nejlépe dařilo s Arkanoidem, takže tady je pár tipů, jak na něj. Vůbec
na první obrazovce si můžeš vybrat kliknutím myši druh hry. Levé tlačítko
- hra pro jednoho hráče, pravé tlačítko - pro dva hráče. Osvědčilo se
mi používat hru pro dva hráče, přičemž za jednoho jsem hrál
"naostro", s plným nasazením a soustředěním a druhý byl tzv.
odpočinkový. Který je který, to vždy - dříve nebo později - vyplyne z průběhu
hry. Na druhé obrazovce si můžeš plynulým pohybem myši a následným
kliknutím vybrat obrazovku, od které chceš začít hrát. Vyplatilo se mi začínat
od 4. obrazovky, čímž jsem se vyhnul nepříjemné třetí obrazovce. Připrav
se na to, že na pokoření rekordu je třeba projít kolem 11 obrazovek.
Pozornost věnuj hlavní šedým válečkům s písmenem "P" - když
je chytíš, přidají ti jednu pálku navíc.
Podařilo se ? Rekord padl ? Sláva,
můžeme jít dál! Hned si jdi promluvit se slečnou za pultem a řekni si o přístupovou
kartu do horního patra klubu. Kartu použij na štěrbinu vpravo vedle výtahu
a vyjeď nahoru. Tady najdeš jednak pařícího autora viru a jednak mezi
"spoustou věcí" na stole nůžky. Ty použij jednak na drát a
jednak jimi můžeš odstřihnout šňůru od discmana. Nyní jeď do Staré Čtvrti
za feťákem. Nabídni mu drogovou pistoli, ale pozor. Musíš se ho zeptat, zda
ji poznává a potom mu namluvit, žes ji našel někde v metru. Jedině touto
kombinací docílíš toho, že ti feťák nakonec z vděčnosti sjedná schůzku
se svým dealerem v baru. Seber prázdnou láhev, jeď ke kanceláři a naplň láhev
vodou z louže. Vrať se k feťákovi, dej mu láhev s vodou opět jako "spešl
roztok" a vezmi si zpátky drogovou pistoli. Jeď do baru, zeptej se
barmana na nového hosta a potom s ním promluv. Řekni, že tě posílá kamarád
a získáš od něj dávku drogy. Tu použij na drogovou pistoli a jeď do hráčského
klubu Pyramida. Použij drogovou pistoli na autora viru a potom kus železa na
jeho oko. Získané oko hned ulož do krabice s výživným roztokem a ještě
jednou prozkoumej autora viru. Tím získáš trhavinu, kterou jsi mu dal. Na
nyní uvolněném počítači si můžeš zahrát hru Flappy.
Až tě to přestane bavit, tak se seber a jeď do kanceláře a projdi dozadu
do laboratoře. Na počítač Make-O-Explotion použij nastříhaný drát,
rozbušku a trhavinu, přesně v tomto pořadí. Získáš hotovou bombu. Nyní
můžeš jet do Black Alley, kde sídlí drogový gang. Použij oko z krabice na
senzor a můžeš jít dovnitř. Robot u vchodu tě ovšem hned zastaví, protože
je zakázáno vstoupit se zbraní. Jediný způsob jak se jí zbavit je ten, že
jí nabídneš feťákovi ve Staré Čtvrti. Nyní už tě robot bez problémů
pustí dál. Poslední, co zbývá udělat, je použít bombu na sloup vpravo.
Hru Hovniválové jsi úspěšně dohrál, ale můžeš se vrátit k uložené
pozici a hrát Flappy až do úplného zblbnutí.
Rozdíly v obtížnější verzi hry :
- Cívka s drátem a rozbušky se dají nalézt na uvedených místech, ale
až později během hry.
- Zámek na magnetickou kartu v předoperační místnosti je
"trochu" složitější, velkých kontrolek vpravo je 8 a vstupů
vlevo je celkem 34. Jsou uspořádané do skupinek 3, 6, 6 a 19 vstup. Úkolem
je, aby se všechny kontrolky (LEDky) vpravo rozsvítily žlutě. Toho se dá
docílit jedině přepínáním vstupů vlevo, přičemž bílá znamená
zapnuto a žlutá vypnuto. Nejprve pro odborníky : klíč k vyřešení této
hádanky je v časopise Amáro. Nyní trochu teorie pro ty, kteří by to
chtěli zkusit sami a nevědí, jak na to. Tu spoustu barevných žárovek
(ona jsou to hradla, ale nikomu to neříkejte) si tu popisovat nebudeme, každá
z nich sice má svůj způsob zapojení, ale není to podstatné. Důležité
jsou až poslední čtyři žárovky těsně před švábem vlevo. Ty slouží
jako přepínací a kombinační. Zleva k nim vždy vede celá větev
zapojení, která začíná u bíložlutých vstupů vlevo. Každá větev =
1 segment. Posledních 11 napájecích vstupů slouží pro správné
nastavení vstupu do švábu. Stačí je nastavit jen jednou a pak už se s
nimi nemusí hýbat. Potom zapínej a vypínej vždy celé segmenty. Při každé
kombinaci se rozsvítí jedna LEDka. Důležité pravidlo : LEDky je třeba
zapínat postupně, odshora, jinak se opět vypnou. Správně zapnutá LEDka
svítí žlutě a už nezhasne.
A nakonec postup zapojení pro nás všechny ostatní (B=bíl , Ž=žlut ).
Nejprve nastavíme posledních 11 vstupů odspoda : B, 3xŽ, B, Ž, B, 2xŽ,
B, Ž. Nyní budeme postupně zapínat jednotlivé LEDky.
- 1. LEDka (odshora) : Ž, B, Ž, B, Ž, B, 3xŽ-Ž, 3xB, 3xŽ, B-B, 2xŽ,
B, 2xŽ.
- 2. LEDka : přepnout 1. vstup na B
- 3. LEDka : přepnout 1. na Ž, 11. na Ž
- 4. LEDka : přepnout 1. na B
- 5. LEDka : přepnout 1. na Ž, 11. na B, 19. na B
- 6. LEDka : přepnout 1. na B
- 7. LEDka : přepnout 1. na Ž, 11. na Ž
- 8. LEDka : přepnout 1. na B
Povedlo se ?? Hurá !!
- Technik v počítačová místnosti není bohužel sympaticky v limbu jako
v jednodušší verzi hry, takže mu musíš trochu pomoct. Klikni ikonou
Použít na klávesnici a potom na technika (zahlásí se jako Klávesnice +
Technik).
- Autor viru se v mé hře jmenoval Nicolas Chamfort
- Laboratoř v UWI se nachází ve 13. patře
- Abys získal druhý klíček k počítači v laboratoři UWI, musíš na
zavřenou ruku použít železo (to samé, co jsi použil na zámek v BioPC).
- Pařana odlákáš od Arkanoidu, když na hamburger klikneš ikonou Použít
a nikoliv Podat jako v jednodušší verzi hry.
- Robot u vchodu do sídla drogového gangu tě nepustí dovnitř ani s
bombou. Musíš jí zamaskovat a to tak, že ji buď ukryješ do úložního
prostoru v umělé ruce, anebo ji zamotáš do šňůry od discmana.
|