Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Igor: Objective Uikokahonia - Abeceda her - ve co potřebujete pro hry
Igor: Objective Uikokahonia
Na tuto hru se seli dva návody a tak si vyberte ten který vám bude víc
vyhovovat.
Autor návodu : Anh Hai Le (haianh@seznam.cz)
Naprosto skvělá adventura ze staré koly, pokud máte
rádi hry typu Agent Mlíčňák nebo Flying of the Amazon Queen, pak toto musíte
mít.
Hra vypraví o vysokokolákovi Igorovi,
který zrovna nevyniká ve kole, je zamilovaný do Laury, avak po ni jede
také jeho úhlavní nepřítel Philip, který se hodně snaí a to není to
nejhorí, blíí se biologický výlet na ostrova Uikokahonia, Laura, Philip
a mnoho dalích vynikajících studentů jsou kandidáti, el Igor mezi nimi
nepatří. Vaim úkolem je dostat Igora na ostrov Uikokahonia a ochránit
Lauru před zvrhlými manýry Philipa.
A. Město
Důleitá místa : ubytovna, fakulta,
administrativní budova, park, kostel, potůček
Ubytovna
Po odposlechnutí rozhovoru běte doleva
a seberte milostný dopis, který ihned prozkoumejte. Opuste tento prostor,
nyní se ocitáte na mapě města. Zajděte nejdříve do ubytovny (Dormitory),
otevřete zásuvku u postele a seberte budík, dále zpoličky u okna si vemte
jetě CD skupiny TPL. Otevřete okno a ze střech prolezte do druhé, kdy se
pokuste se vrátit zpátky pomocí okna a uvidíte spoustu holubu (Asi viděl
Hitchcokův filmPtáci), prozkoumejte haraburdí, mezi nimi byste měli
najít sí na motýli (BUTTERFLY NET), vlevé rohu obrazovky je temná část
pokoje, měl by tam být uplíky se sirkami. Otevřete truhlu (TRUNK) a nejdříve
získáte kladivo, to pouijte na místo, kde je hřebík (NAIL), pak ztruhly
vytáhněte větí kladivo, udělejte toté a nakonec ztruhly získáme
dynamit, který pouijeme na otvor, pak ji zapálíme.
Fakulta-1.část
Běte do fakulty, cestou se setkáte s
Laurou, popovídejte si s ní o biologickém výletu, pak se dejte chodbou
doprava, uvidíte tlustou Margaret a dveře do fyzikální třídy, vstupte
dovnitř. Prozkoumejte odpadkový ko a získáte papírek, na kterém je napsáno:
Bě do laboratoře na konci vyučování!, pokud půjdete dál tak se
dostanete ke skříňkám a dál u je jen Janitor room. Tak nyní se dejme od
schoditě doleva, uvidíme dívčí záchod venku stojí Lucas, pokračujme a
setkáte se s Caroline, které není zrovna do smíchu, seberte její sloku (CAROLINE´S
FOLDER), je na sedačce. Běte před fakultu, kde uvidíte Philipa, jak se baví
snějakým chlapem, pouijte Caroline´s folder na jeho sloku, kterou má
vpodpaí, čím získáme jeho. Ihned prozkoumáme jeho sloku a zjistíme
kombinace kjeho skříňce. Ta se nalézá poblí Janitor´s room, nejdříve
prozkoumejte skříně, kde zjistíte Philipovou, pak ji otevřete a získáte láhev
whisky.
První patro bychom měli, nyní po
schodech nahoru, nejdříve doleva, první místem jsou záchody, tam ne a pokračujme
a potkáme Miss Barrymore (hrdina o ni mluví jako o čarodějnici), na konci
chodby je laboratoř, uvnitř prozkoumáme laboratory instrument a získáme baňku
(FLASK). Opět se dáme doprava, cestou narazíme na chemickou třídu, odtud získáme
propisku (PEN), pokračujme dál, na konci této chodby je knihovna. Vydejme se
tam.
Uvnitř nalezneme Harrisona a poádáme
ho o vypracování biologického projektu nebo a nám dá svůj a nic. Aspoň
mu trochu okořeníme ivot, take mu předejte papír, který jste nali
vefyzikální třídě. Vrate se kMargaret a pouijte milostný dopis pro
Lauru od Philipa se sandwichem, který jsme trochu upravili.
Odejděte někam a shlédnete Margaret, jak se připravuje na rande. Sbaňkou (FLASK),
kterou jste nali vlaboratoři pouijte na flaky, které má Philip ve své
skříňce. Opět běte někam a shlédnete animaci, ve kterém se Philip
napije zbaňky a dělá tam děsný ksichty přitom (Dobře jsme ho otrávili!),
ihned za nim poběí kněz.
Park
Vydejme se tam, ze stromu sebereme smůlu
(RESIN), poblí by měla stát babička, která hledá svoji kočičku,
promluvte si ni, jsme na straně dobra, proto ji pomůeme. Vydejte se smůlou
ke kostelu, měla by tam pobíhat po zdi jetěrka, pouijte smůlu(RESIN) na
místo, kde se vyhřívala, pak odejděte a opět se vrate, seberte přilepenou
jetěrku, pak běte před administrativní budovou, dovnitř zatím nechoďte,
ale zpopelnice seberte nedojezený HAMBURGER. Hamburger zkombinujte vinventáři
sjetěrkou. Tlustou jetěrku odneseme kbabičce. Babička, která vidí
velmi dobřenám poděkuje a dá nám raketu (FIRECRACKER), vtom se objeví
Laura, která to vechno viděla i slyela a dokonce jsme u ni zabodovali za
to, e jsme babičce pomohli, to bylo o fous.
Sraketou běte kpotůčku.
Potůček (SPRING)
Běte do místa, kde jste se na začátku
hry schovávali, měli by tam být fotograf, tomu dejte raketu a on s ni odlétne
a nechá nám tady foák(CAMERA).
Fakulta-2.část
Sfoákem se běte schovat do laboratoře,
uvidíte jak se Margaret a Harrison políbí. A máme jeho foto! Fotku odneseme
do knihovny a předáme to Harrison a odmění se nám kýeným projektem do
biologie, pak běte do administrativní budovy, obejít a měli byste vidět
trubku, pod ni je slimák (SLUG). Běte do druhého patra fakulty na záchodu.
Na pánském záchodě je na podlaze mří, tam hoďte slimáka, ten
spadne do holčičích záchodků. Obě holky opustí místnost a my se tam vydáme.
Prozkoumejte dřez a získáte vlásenku (BOBBY PIN).
Administrativní budova
Obejděte budovu, měli byste se dostat
kotevřenému oknu a pod tím je otvor, tam dejte sí na motýli. Vstupte
dovnitř běte do levých dveří, tam by měl sedět chlápek (DEAN) a čte
si noviny, dejte mu láhev whiskey a odejděte. Uvidíte jak chlastá a odhodí
láhev ven. Běte kmístu, kde jste nechali sí a seberte prázdnou láhev.
Prázdnou láhev odneste do fakulty na záchod do druhého patra a tam pouijte
láhev na FAUCET. Odneste láhev zpátky kDEAN, musíte nejdříve zavřít dveře
jestli chcete snim mluvit, opět odejděte na chodbu a pak se vrate. Dalí
otrávený, seberte noviny (okamitě prozkoumat), zknihovny seberte knihu a
otevřete ji, čím získáte klíče. Zmáčkněte na intercom a například
vyhoďte sekretářku. Běte do kanceláře, kde byla sekretářka a přehodíme
údaje ve skříňce, dále pomocí vlásenky (BOBBY PIN) otevřeme zamčenou skříňku
a získáme oblek opice.
Fakulta-3.část
Nyní jste na seznamu uchazečů o cestu
na Uikokahonia, odneste projekt do biologie do JANITOR´S ROOM, kolník vám
řekne, e musíte odevzdat jetě peníze na výlet . Běte do 2. patra,
kde by měl být klepající Johny, ale nejdříve do knihovny a prozkoumejte
poličku, musíte najit knihy stématikou ASTRONOMY, seberte ztéto poličky a získáte
knihu o galaxii MJ-78 a její koordináty. Zpátky na chodbu sklepajícím
Johnym, poblí jsou dveře do observatoře, pouijte klíče získané
vadministrativní budově. Zadejte koordináty do teleskopu a uvidíte animaci.
Kostel
Zpátky ke kostelu, vejděte dovnitř a běte
doprava, kde uvidíte ornament a poblí jsou svíce, nejdříve běte ke
zvonu a získáte zprávu, pak se vrate ke svíčkám a pomocí sirky je
zapalte a objeví se mnich, který vám dá prázdný papírek (VELLUM),
kdekódování papírku se musíte vrátit do fakulty.
Běte do druhého patra a na záchodu. Běte
v1. patře na záchod, dále pouijte papírek (VELLUM) na fén, čím se
objeví římská číslice, take zpátky do kostela.
V kostele jděte kornamentu a stiskněte
ty římský číslice, které jsou na papírku. Zpřístupní se vám chodba do
podzemní krypty. Je zde docela stralivý labyrint (doporučuji nakreslit si
mapu), který se projde takto :
od vchodu se dejte na (vysvětlivky: V-východ,
S-sever, 2x-počet): V, S, 2xV, S, 2xZ, 2xS, 3xV, 4xJ, 2xV, 4xS, V, 4xJ, 5xV,
4xZ, 5xV, 4xJ, 2xV, 4xS, V, 5xJ a Z, čím se dostanete z labyrintu.
B. Pobřeí
Důleitá místa : maják, hřbitov a
lesík
Běte do hřbitova, hrobníkovi dejte CD
od skupiny TPL a on vám dá vázu, která je poblí brány, svázou se dejte
do lesíku (FOREST), seberte květinu a dejte ji do vázy, pokračujte cestou,
kde uvidíte skupinu světluek, podívejte se na ně, čím zjistíte, e
je tam dominantní jedinec (LEADER LIGHTNING BUG), na kterého pouijte vázu.
Zpátky kmapě a nyní se dejte kmajáku, chlápkovi dejte vázu se světlukami
a a vám pole zprávu. Zpráva obsahuje jméno John Calahan. S tímto jménem
běte oznámit hrobníkovi a on vás pustí dovnitř, zhrobu seberte soku.
Vrate se ke kostelu, bohuel přes bludistě, kde proběhne animace a získáte
peníze.
Fakulta-4.část
Peníze odneste do JANITOR´S ROOM, take
jsme na seznamu zájemců o výlet, máme odevzdaný projekt i peníze a nakonec
jetě musíme sloit zkouku (To nám nikdo neřekl!). Zkouku jsme neudělali,
take běte ven, před fakultou stoji klec, pouijte oblek opice.
C. V letadle
Seberte padák, pak pouijte kliku u dveří
a skočme dolů. Proběhne souboj s úhlavním nepřítelem, kterého skolíme
pomocí bumerangu a konec.
Autor návodu : Donatello van Dyke (donny_van_dyke@seznam.cz)
Začínáte v lokaci u vodopádu (na mapěSPRING).
Právě jste byli svědky rozhovoru Philipa sLaurou, o kterou se mimochodem také
zajímáte, a domlouvali se, jak spolu pojedou na přírodopisný výlet od
univerzity, ale vám se to moc nelíbí, take se rozhodnete Philipovi tu cestu
překazit a jet místo něj s krásnou Laurou. Jděte doleva dokud nenajdete
most. Za mostem na zemi leí vzkaz a přečtěte si ho (TAKE
NOTE,LOOK AT PHILIP'S
NOTE). Je od Philipa pro Lauru a stojí tam, e se
sní chce setkat po vyučování vlaboratoři. Nyní opuste obrazovku a jděte
na univerzitu (FACULTY).
Vejděte dovnitř. Náhodou hned na chodbě narazíte na Lauru, tak si sní
promluvte o vem moném. Bohuel pro vás vám oznámí, e nejste její
typ, ale útěchou pro vás můe být, e Philip také ne :o)). Jděte doleva
dokud nepotkáte Caroline. Z lavičky seberte desky (TAKE
FOLDER). Vyjděte ven a vyměňte Carolininy desky
za Philipovy (LOOK AT PHILIP AND JIMMY,LOOK
AT PHILIP'S FOLDER,USE
CAROLINE'S FOLDER WITH PHILIP'S FOLDER) a desky
prozkoumejte (LOOK AT PHILIP'S FOLDER).
Nali jste tam kód k jeho skříňce. V pravé části univerzity otevřete
Philipovu skříňku a vezměte si lahev alkoholu (LOOK
AT LOCKERS,OPEN
PHILIP'S LOCKER,LOOK
AT BOTTLES,TAKE
BOTTLES).
Běte do ubytovny (STUDENT
DORMITORY). Otevřete noční stolek a vezměte si
budík (OPEN NIGHTSTAND,TAKE
ALARM CLOCK,CLOSE
NIGHTSTAND). Jetě vezměte CDčko, které je
schované ve stolku pod oknem (TAKE CDs).
Otevřete okno a prolezte na střechu (OPEN WINDOW,
WALK TO WINDOW). Kvaí smůle se za vámi okno
zabouchne a zůstal jste uvězněn na střee. Ve vedlejí místnosti seberte
vedle truhly síku na motýly (TAKE BUTTERFLY NET)
a uprostřed místnosti si vimněte hřebíku (pokud ho nevidíte, tak si zesvětlete
monitor;LOOK AT NAIL).
Nyní otevřete truhlu a seberte kladivo (OPEN THE
TRUNK,LOOK AT TRUNK).
Kladivem přitlučte hřebík (USE HAMMER WITH NAIL).
Znovu prozkoumejte truhlu (LOOK AT TRUNK).
Páčidlem zvětíte otvor po hřebíku (USE PICK
WITH SMALL CRACK). Podívejte se do pravé části
obrazovky. Tam se nachází polička, kterou prozkoumejte (LOOK
AT SHELF). Opět prozkoumejte truhlici (LOOK
AT TRUNK). Nalezený dynamit vlote do díry a
zapalte sirkami (USE DYNAMITE WITH CRACK,USE
MATCHBOX WITH DYNAMITE). Nyní je cesta do vaeho
pokoje volná (WALK TO HOLE IN THE WALL).
Opuste ubytovnu a jděte k
administrativní budově (ADMINISTRATION BUILDING).
Podívejte se do koe (LOOK AT TRASHCAN),
ve kterém najdete nakousaný hamburger. Pokračujte doleva za budovu. Tam si
prohlédněte okapní rouru a z ní seberte slimáka (TAKE
SLUG). Do díry pod oknem zastrčte síku na motýly
(USE BUTTERFLY NET WITH HOLE).
Nyní můete jít dovnitř do budovy. Běte do kanceláře Deana Boba J.
Peepera (levé dveře). Dveře za sebou zavřete (CLOSE
DOOR) a dejte Deanovi Whisky (GIVE
BOTTLE OF WHISKY TO DEAN). Opuste budovu a z vaí
předem připravené sítě si vezměte prázdnou lahev (TAKE
BOTTLE). Vrate se zpět na univerzitu a v levé části
prvního patra na pánských záchodcích v umyvadle naplňte lahev (USE
EMPTY BOTTLE WITH FAUCET). Hoďte slimáka do mříí
v podlaze (USE SLUG WITH GRATE).
Tímto svým činem jste vyprázdnili dámské záchodky o patro níe, které
hned navtivte. Prozkoumejte umyvadlo (LOOK AT SINKS).
Najdete tam sponku do vlasů. Vrate se zpět za Deanem a dejte mu lahev
svodou (GIVE BOTTLE OF WATER TO DEAN).
Opuste místnost. On se z toho mezitím zhroutí. Vrate se do místnosti a přečtěte
si noviny (TAKE NEWSPAPER,LOOK
AT NEWSPAPER), dočtete se o krádei soky zmuzea
a o objevení nové hvězdy vgalaxii MJ-78. Porozhlédněte se po jeho knihovničce
a seberte nějakou knihu (LOOK AT BOOKS,TAKE
BOOKS,OPEN BOOK).
Nali jste tam klíč. Pouijte telefon (USE
INTERCOM) a sekretářce oznamte co chcete, ale raději
tu druhou monost, protoe ta první je dost oklivá. Nyní opuste místnost
a jděte ksekretářce do kanceláře. Sponkou od vlasů odemkněte skříň (USE
BOBBY PIN WITH CLOSET) a vezměte si zní opičí
masku (TAKE MONKEY COSTUME).
Ne opustíte administrativní budovu, tak jetě prohlédněte kartotéku (OPEN
FILE CABINET).
Přesuňte se do parku, kde prozkoumejte
strom (LOOK AT TREE).
Objevenou pryskyřici seberte (TAKE RESIN).
Teď jděte ke kostelu (CHURCH).
Na zdi je kámen, na kterém se vyhřívá jetěrka. Pomate ho pryskyřicí
(USE RESIN WITH STONE) a
jetěrku naládujte zbytkem hamburgeru (USE BITED
HAMBURGER WITH LIZARD). Vrate se do parku a
promluvte si se starou paní nalevo od stromu. Poví vám, e se jí ztratila
kočička. Jako pravý dentlmen chcete staré paní pomoci, vyuijete jejího
pokročilého věku a podstrčíte jí svého právě nalezeného zeleného mazlíčka
(GIVE FAT LIZARD TO OLD WOMEN).
Za odměnu od ní dostanete raketu. Svým "hrdinským činem" jste na
sebe upoutal Lauřinu pozornost, tak si sní pokecejte. Jděte kvodopádu. Na místě,
kde jste se na začátku hry schovával je nyní fotograf. Dejte mu raketu od
stařenky (GIVE FIRECRACKER TO PHOTOGRAPHER).
Po nečekaném odletu si vypůjčte jeho fotoaparát (TAKE
CAMERA). Pro jistotu si ulote hru. V univerzitě (FACULTY)
jděte do učebny fyziky (dveře napravo od Margaret ládující se sendviči).
Podívejte se do koe (LOOK AT PAPERCASE),
tam jste nali vzkaz, který si přečtěte (READ
NOTE). Jděte o patro výe do učebny chemie.
Zkatedry (pro neznalé je katedra učitelský stolek) seberte pero (TAKE
PEN) a jděte chodbou dále doprava do knihovny, předejte
vzkaz zkoe učebny fyziky Harrisonovi (GIVE NOTE TO
HARRISON). Hledejte vregálu knihovny dokud
nenajdete sekci astronomie (LOOK AT BOOKS)
a ztéto sekce seberte knihu (TAKE BOOKS).
Jděte o patro níe napravo kMargaret a do jednoho sendviče jí dejte mírně
poupravený vzkaz od Philipa pro Lauru (USE PHILIP'S
NOTE WITH SANDWICHES). Po animaci jděte do druhého
patra doleva a klaboratoři. Následuje dalí animace jak se Margaret připravuje
na rande.
A vejděte do laboratoře. Vaím přičiněním
se tam sejdou lidé, kteří tam ani být neměli, take se nahavená
Margaret vrhne na Harrisona a vy si zúkrytu uděláte kompromitující snímek.
Vrate se zpět do laboratoře, podívejte se na laboratorní vybavení vprostředním
regále dole (LOOK AT LABORATORY INSTRUMENTS)
a vezměte si zkumavku sčímsi zeleným (TAKE
LABORATORY INSTRUMENTS). Teď se přesuňte ke schodům
ve druhém patře a odemkněte si klíčem zDeanovy pracovny dveře astronomické
observatoře (USE KEYRING WITH DOOR).
Na ovládacím panelu nastavte údaje zastronomické knihy (LOOK
AT ASTRONOMY BOOK) Sklon(Declinacion)=74, a vodorovné
stoupání (Straight Ascencion)=207 (USE CONTROL
PANEL). Astronomický záitek zpozorování oblohy
se nekoná, protoe vám zaclání zvonice kostelíka, kde se stanete svědkem
rozhovoru lupičů. Opuste astronomickou observatoř a jděte doprava do
knihovny vydírat Harrisona kvůli té fotce (GIVE
PHOTO TO HARRISON), jene on se nenechá a spíe
naopak má radost z toho, e mu zůstane památka na záitek s Margaret. Odmění
se vám domácím úkolem zbiologie. Ulote si hru Běte dolů do sekce se skříňkami.
Do Philipovy dejte zkumavku zchemické laboratoře (OPEN
PHILIP'S LOCKER,USE
FLASK WITH BOTTLES). Opuste univerzitu
Philip
si vzpomněl, e má ve skříňce vodku a ochutná jí a kapánek zezelená.
Kvůli domnělému vyvolávání zlých
duchů z Philipa bude povolán mnich zkostela, do kterého nyní zavítejte.
Uvnitř se dejte doprava. Sirkami zapalte svíčky (USE
MATCHBOX WITH CANDLES). Zjeví se vám duch mnicha
Anthonyho a jako dar za zapálení svíce vám předá pergamen. Jděte po
schodech nahoru a podívejte se na zvon (LOOK AT BELL).
Od lupičů tam zůstal vzkaz, který si přečtěte. Ve vzkaze se píe
"nechoď domů pozdě, matka čeká". Nic vám to neříká, jděte na
univerzitu na dámské záchodky. Vysute pergamen od mnicha suákem na ruce
(USE VELLUM WITH HAND DRYER)
a hle, rázem se objevil text. Vrate se zpátky do kostela doprava na místo,
kde jste zapaloval svíčku. Podívejte se na pergamen a viměte si, e tam
jsou po stranách římské číslice a někam si je přepite (já měl I, III,
VI, II, II
je moné e v kadé hře jsou jinak).
Podívejte se na mozaiku na zdi (LOOK
AT MOSAIC) a stiskněte symboly z pergamenu (pokud
je tam nějaký symbol vícekrát, tak dodrujte pořadí a stranu podle
pergamenu
např. 4. symbol je II.. je na 4. řádce vpravo, tak stiskněte i
pravý v mozaice, 5. symbol je zase na levé straně, tak poslední stiskněte
ten levý). Otevře se vám vchod do labyrintu, kterému je opět klíčem
pergamen. Vhorní části je nápis "solution" vytaený černou čarou,
která vás provede napříč bluditěm. Ulote si hru.
Vejděte do průchodu, dále jděte 3x
doprava, 2x nahoru, 2x doleva, 2x nahoru, 3x doprava, 4x dolu, 2x doprava, 4x
nahoru, doprava, 4x dolu, 5x doprava, 4x nahoru, 5x doprava, 4x dolu, 2x
doprava, 4x nahoru, 2x doprava, 5x dolu, jestli jste se někde neztratili, tak
byste měli být vlokaci skostlivcem. Od kostlivce jděte doleva a jste venku z
labyrintu.
Po cestě jděte ke hřbitovu (CEMENTERY).
Hrobníkovi dejte CD (GIVE CD TO GRAVEDIGGER)
a zvýklenku si vemte vázu (TAKE VASE).
Opuste hřbitov a jděte do lesa (FORREST).
Květinu pod vyvráceným stromem seberte (TAKE
FLOWER) a pokračujte doleva. Podívejte se na světluky
(LOOK AT LIGHTNING BUGS)
a zjistíte e následují svého vůdce. Dejte květinu do vázy (USE
FLOWER WITH VASE) a chyte vůdce světluek do vázy
(USE VASE WITH LEADER LIGHTNING BUG
..tento
postup aplikujte kdy bude vůdce sám na květince, protoe jinak se patně
zaměřuje). Vlese je to ve. Vrate se na mapu a zní jděte kmajáku (LIGHTHOUSE).
Předejte vázu mui sfajfkou (GIVE VASE TO MAN)
a sledujte co se bude dít dál. Mu odele morseovkou vai zprávu zlodějům
a oni odpovídají, e máte hledat dům starého Johna O'Callahana. Teď se
vypravte ke hřbitovu, promluvte shrobníkem, e hledáte hrob Johna O'Callahana
(TALK WITH GRAVEDIGGER,"I
WANTED TO VISIT A GRAVE","...OLD
JOHN O'CALLAHAN"). Vejděte dovnitř na hřbitov
a zaměřte se na hrob se zářícím objektem, který seberte (TAKE
SHINING THING). To je ve, běte zpátky
klabyrintu (SECRET PASSAGE)
a vejděte dovnitř.
Pro jistotu si ulote hru. Jděte 5x
nahoru, 2x doleva, 4x dolu, 2x doleva, 4x nahoru, 5x doleva, 4x dolu, 5x doleva,
4x nahoru, doleva, 4x dolu, 2x doleva 4x nahoru, 3x doleva, 2x dolu, 2x doprava,
2x dolu, 3x doleva, nahoru a jste ztoho venku :o)
Opuste kostel a vdalí animaci předáváte
nalezenou soku policii a dostáváte odměnu a u Laury tím máte dalí bod
kdobru ;o). Jděte na Univerzitu a vprvním patře úplně vpravo (JANITOR'S
ROOM) dejte odměnu a úkol z biologie kolníkovi
(GIVE REWARD TO TOBIAS,GIVE
BIOLOGY HOMEWORK TO TOBIAS). Jetě zjistíte, e
si máte napsat test, ale kvůli opisování vás od něj vyhodí a nakonec s
Laurou má jet opravdu Philip, co nemůete dopustit a rozhodnete se to jetě
překazit. Před budovou univerzity je klec. Převlečte se do opičího kostýmu
a vlezte do ní (USE MONKEY COSTUME WITH CAGE).
Najednou se ocitáte vletadle. Vedle klece leí padák, který seberte (TAKE
PARACHUTE). Otevřete si dveře a skočte (USE
LATCH,USE PARACHUTE).
Blahopřeji, máte za sebou dalí dohranou adventuru. Jetě si shlédněte
rozuzlení příběhu. Philipa jste se zbavil a Laura vás obejme a dá vám
pusu.
|