Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
NOX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
NOX
Některé hry od lidského mozku
vyžadují hodně, jiné zase moc ne. Nároky, jaké na hráče klade Nox, mu v
Americe určitě vyslouží skvělou prodejnost.
Jakmile jsem se o Noxu dozvěděl,
začal jsem přemýšlet o zpracování návodu na tuto hru. Aniž bych si ji
zahrál, bral jsem velice vážně volbu walkthrough, tedy vytvoření mého oblíbeného
průvodce. Těch několik hodin, které mi zabralo dohrání této věci, mě však
přesvědčilo o tom, že by se jednalo o aktivitu naprosto zbytečnou. Přímost,
se kterou se hra prezentuje, je opravdu neuvěřitelná. Abyste však nepřišli
zkrátka, přináším vám několik užitečných rad, které by se vám mohly
při hraní hodit.
Herní prostřední
Nejdříve bych se zastavil u výběru
povolání. Pro začátek bych vám doporučil roli bojovníka, protože se
skrze ni velice snadno seznámíte se hrou a jejími zákonitostmi. Řemeslo
kouzelnické a vyvolávačské je trochu komplikovanější, nechal bych si ho
tedy být vámi až na později. Vzhledem k tomu, že dohrát hru v kůži
jednoho z hrdinů zabere člověku zhruba den času, stejně si určitě vyzkoušíte
všechny postavy.
Naučte se používat zkratkové
klávesy, které jsou ve hře obsaženy. Urychlíte si tím vlastní hraní a
budete pak mít z Noxu daleko pohodlnější zážitek. Přece jen, ovládat všechna
kouzla, speciální schopnosti a navíc ještě pohyb pomocí myši, to je už
na nebohého hlodavce trochu moc. Nejvíce se vám asi zkratkové klávesy zavděčí,
když pomocí nich budete požívat uzdravující lektvary během varu nějaké
větší bitvy nebo když budete sesílat nějakou kombinaci kouzel.
Během svého putování narazíte
na řadu lidí, se kterými si vždy promluvte. Ač je Nox především akce s několika
prvky RPG, můžete si značně zlepšit svoji situaci, když si popovídáte s
těmi správnými lidmi a splníte pro ně nějakou tu službičku. Škoda jen,
že zde neexistuje něco jako reputace, která by vám za vaše dobré skutky
snižovala ceny v obchodech.
Mějte neustále zapnutou mapu,
jelikož vám jednak zlepšuje už tak dost snadnou orientaci ve hře a dále
jsou na ní jasně rozpoznatelné zdi, které se dají prosekat a za kterými se
nachází nějaké to bohatství. Kromě toho se vám na ní zobrazují vaši
druhové (červené čtverce) a sloupy sálající manu (modré útvary). Zvláště
pozice mana sloupů je často velmi důležitá, neboť každý správný
kouzelník či vyvolávač by měl vědět, kde nejblíže doplní své
energetické zdroje.
Váš hrdina je opravdový kabrňák,
protože se sám od sebe neustále doléčuje a doplňuje si energii. Pokud mu
nikterak nepomůžete, bude to trvat delší čas, ale nakonec se dostane až na
maximální hodnoty svých sil. Jeho imunitní systém je takový, že ho po chvíli
a za trochy utrpení se dokáže očistit i od jedu (to samé platí i o všech
ostatních lidech/zvířatech, jež budou pod vaším velením). Proto si své
uzdravující i jiné lektvary šetřete na krušné chvilky boje, kdy to jinak
než jejich prostřednictvím nepůjde.
Při putování různými
lokacemi často narazíte na zamčené dveře či jiný problém, přičemž hra
vám leckdy řekne, jak se máte zachovat. Vězte, že řešení vašeho problému
je vždy někde nedaleko. Jestliže jste měli např. možnost volby ze dvou
cest a na konci jedné jsou zamčené dveře, můžete s určitostí říci, že
klíč se nachází v onom druhém rameni, kam se pro něj taky vypravte. Pokud
je třeba aktivovat nějaký mechanismus (výtah apod.), je spínač vždy někde
po ruce a opravdu nejde přehlédnout.
Když narazíte na cokoli, co se
dá rozbít nebo otevřít, neotálejte a prozkoumejte to. Ať už se jedná o
klasickou truhlu, prázdný soudek, velký sud vína, dřevěnou bednu či
cokoli jiného, buďte zvědaví a nemilosrdní. Bez pokladů a věcí, které
takto naleznete, byste přežívali jen s velkými obtížemi.
Výbava
Ceny obchodníků Noxu nejsou vůbec
nízké, proto nakupujte obezřetně a jenom nezbytnosti. Prakticky všechno je
možné najít při procházce nějakým podzemím či krajinkou, a tak je útrata
za zbraně či proviant celkem nerozumná. V zásadě tedy platí jednoduchá
rovnice: obchodník = opravář. Ano, je to tak, činnost opravářskou si sami
nezastanete. Útraty za správku budou na začátku jenom symbolické, průběhem
hry se však začnou zvyšovat, neboť čím dražší věc, tím více stojí
její oprava. I v tomto bodě je dobré uvažovat a nechávat si opravovat jen věci,
které skutečně používáte (zbraň, se kterou bojujete, brnění, kterým se
chráníte). Všechno nepotřebné harampádí bez výčitek prodávejte. Dělat
si zásoby čehokoli jiného, než lektvarů, je zbytečné, neboť cestou do
finále veškeré výbavy naleznete ještě dost a dost. Komický moment pro mne
nastal, když jsem si nechal něco opravit, přičemž ona akce stála 600 peněz.
Za chvíli jsem zjistil, že danou zbraň vůbec nepotřebuji, šel jsem ji
prodat a dostal jsem pouze „poctivých“ 150 dukátů.
Kontrolujte jednou za čas stav
vaší zbroje i zbraně, protože pokud se vám během lítého boje rozpadne třeba
vaše oblíbená sekyra, zármutek už nic nespraví. Některé předměty se
opotřebovávají rychle, jiné pomaleji, pár jich je i nezničitelných. Když
vidíte, že něco na vás se již blíží zániku, běžte hned za opravářem,
případně danou věc prozatím vyměňte nebo alespoň uložte do batohu. Zničený
předmět není nikdy dobrý, protože jeho destrukcí přijdete nejméně o těch
několik zlatek, které jste mohli získat jeho prodejem.
Když se pouštíte do nějaké
demolice, ať už je to rozbíjení falešných zdí, ničení nábytku za účelem
zisku či cokoli jiného, ušetřete toho svoji zbraň. Její výdrž totiž
bohužel není tak velká jako vaše a jen by se tímto zacházením velice záhy
zničila. Pro tyto úkony tedy zásadně využívejte svoje vlastní pěsti,
které přitom bohatě postačí a jsou naprosto neopotřebitelné :-).
Pasti
Jeskynní a hradní prostory hry
Nox jsou prostoupeny řadou rozličných pastí. Vždy mějte perfektní přehled
o situaci okolo vás, jinak by to s vámi mohlo také nedobře dopadnout. Co se
pastí týče, jedná se hlavně o vysouvací bodáky z podlahy, bodáky na stěnách,
padající kamenné pěsti, nestabilní podlahu, odrážecí koule, laserové
paprsky a oheň.
Bodce, které se vysouvají z
podlahy, stačí většinou přeskočit, maximálně použít delší rozběh.
Ohledně bodáků na stěnách je moje rada následující - vyhnout se jim. Pod
padajícími pěstmi stačí v tu pravou chvíli proběhnout a nic se vám
nestane, špatné načasování má však za následek smrt.
Často určitě narazíte na díry
v podlaze či alespoň na popraskanou zem. Většinou je situace taková, že je
dobré se těmito cestami o patro dolů propadnout, prozkoumat to na novém místě
a vrátit se nedalekým výtahem zase nahoru. Mějte na paměti, že dírám se
dá vyhnout. Pokud je průrva posunutá spíše doprava, jde obejít zleva kolem
zdi, jestliže je vpravo, musí kolem ní člověk jít vlevo u zdi.
Odrážecí koule jsou past
obzvláště vypečená. Vypadají jako ohnivé kruhy levitující ve vzduchu a
disponují velmi nepěknou vlastností. Pokud do nich narazíte, začne to s vámi
vypadat jako s kuličkou na pinball. Zvláště nepříjemné je, že když se
takto nekontrolovatelně pohybujete, často narazíte do nějakých nedalekých
bodců ve zdi. Tady radím hlavně obezřetnost a jisté kroky.
Co se laserových paprsků týče,
před nimi buďte nanejvýš opatrní. Jakýkoli kontakt se zářením laseru (růžová
čára) by pro vás mohl být smrtelný. Proto vždy hledejte spínač, který
laser vypne, a vy se tak zbavíte velkého nebezpečí.
Jestliže jste k tomuto závěru
ještě nedospěli sami nebo vám ho zatím nevnutila hra, pak vězte, že na
uhašení ohně se hodí nejlépe voda. Pokud je tedy před vámi nějaká
plamenná překážka a někde poblíž jsou sudy s vodou, neváhejte a
natahejte je do žáru ohně. On se pěkně uhasí a bude zase klid - lépe řečeno,
cesta dále pro vás bude volná.
Boj
Souboje ve světě Nox jsou sice
snadno pochopitelné, nikoli však jednoduché. Dobrou taktikou je provést
rychlý výpad a okamžitě uskočit zpět. Vyhnete se tak totiž nebezpečnému
protiútoku, který by vás jinak mohl ošklivě zranit.
Nikdy se nenechejte vtáhnout do
řeže, které se účastní větší počet (více než dvě) bytosti, které
jsou silnější než vy. Kdyby se k něčemu takovému schylovalo, doporučuji
dát se na kvapný ústup. Nemusíte se ale obávat o své zářezy na pažbu,
neboť bytosti, před kterými jste utekli, za vámi půjdou. Vy se s nimi
budete ovšem moci vypořádat ve stylu jeden na jednoho, což je myslím daleko
příjemnější.
Existují nestvůry, které se vám
slepě neženou k tělu, ale útočí na vás zdálky. Typickým příkladem je
kouzelník, imp a mnozí další. Hlavně pro válečníka představují tito
tvorové celkem otravování života. Doporučuji za nimi buď doběhnout a zabít
je rychlým sekem nebo za nimi doběhnout ještě rychleji a zneškodnit je
najisto pomocí vaší první dovednosti (nezapomeňte však na správný směr).
Co se vyvolávačů a kouzelníků týče, ti proti takovýmto tvorům mají v zásobě
kouzla, luky, zvířecí kamarády a chodící miny.
Pokud jste na útěku před nějakou
větší tlupou nepřátel a procházíte zrovna místností s nábytkem, chyťte
se své příležitosti. Jako slušný hráč ze sebou zavřete dveře a přisuňte
k nim nějaký stůl, židli, prostě něco na ten způsob. Když to vaše pronásledovatele
nezastaví úplně, tak je to minimálně pozdrží, čímž získáte kýžený
čas na zotavení.
Smrt kouzelníka je pro válečníka
zajímavou zkouškou. Bezpochyby je nejlepší správně použít pro útok první
dovednost, důležité je však správné zaměření cíle. Co může ještě
celkem pomoci je dovednost pátá, přitahovací harpuna, a druhá schopnost, řev
způsobující ztrátu koncentrace. Abych nezapomněl, velice výhodné je
vehnat kouzelníka do rohu. K jeho kratochvílím totiž sice patří časté přemisťování,
z rohu místnosti však jen tak nikam neuteče.
Kouzla
Velice důležitá činnost,
kterou by si měl každý kouzelník (vyvolávač) nacvičit, je neustálé doplňování
many a zdraví. Po celém herním světě je rozmístěno mnoho kamenů i jiných
věcí, ze kterých je možno magickou energii dobírat. Každý z nich má však
svoji omezenou kapacitu, na kterou se průběžně dobíjí. Jakmile k němu přiběhnete,
sešlete uzdravující zaklínadlo, abyste tak snadno transformovali manu na
zdraví. Poté si opět doplňte magické zásoby na maximum, případně před
odchodem sešlete ještě další užitečná obranná kouzla. Jestliže jste zásobárnu
energie vyčerpali až na dno, chvíli potrvá, než se zase doplní. Rozhodně
do ní však mana proudí rychleji, než jaká je přirozená obnova ve vás.
Jako vyvolávač dbejte a
starejte se o tvory, které jste si ochočili. Nezapomínejte na to, že jim můžete
také celkem inteligentně rozkazovat. Nikdy svým ochočeným mazlíčkům neutíkejte
někam daleko, neboť byste mohli také přijít o jejich náklonnost. Mějte na
paměti, že další pařáty do boje se prostě vždycky hodí. Pokud jste si
tedy nikoho neochočili, učiňte tak.
Sesílat kouzla je možná také
za běhu, což se velice hodí pro útočná zaklínadla, kterými si kryjete záda
a jež se sama zaměřují. Jestliže se vám kouzlo ve spěchu seslat nedaří,
zkuste se nejprve zastavit a zkusit to v klidu. Pak by tento postup měl již
fungovat normálně.
Neocenitelným pomocníkem zaklínačovy
obrany je silové pole. Když se dostanete k mana kameni, nezapomeňte ho na
sebe seslat, protože se jedná o opravdu efektivní vzdor vůči útokům.
Pozor však, jeho omezení spočívá v počtu obdržených zásahů. Jakmile
dosáhne kritické hranice, zmizí a vy budete zase odkázáni jen na svoji třídu
zbroje.
Velice zajímavá je tvorba pastí
a jejich následná zabudování do chodících min, zvláštních to tvorů.
Jako vyvolávač této možnosti dle potřeby využívejte. Do pastí můžete
zařadit až tři kouzla. Velice vypečené je tedy kombinovat kouzla omezující
pohyb (Stun) se zaklínadly brutální plošné účinnosti (Toxic Cloud). Nových
rozměrů nabývá tvorba pastí ve hře více hráčů, kde je opravdovým kořením.
Finále
Závěrečný souboj s čarodějkou
Hecubah bude pro mnohé možná tvrdším oříškem k rozlousknutí. Sotva se vám
podaří dokončit bájnou Staff of Oblivion, nahromadí se do vaší blízkosti
množství nestvůr větší něž malé. Zkušení bijci si je asi zabijí všechny,
ostatní se však mohou rozběhnout přímo za kouzelnicí do jejího sídla.
Nemusíte se přitom obávat, že by se tam za vámi ten dav všemožné havěti
nějak dostal.
Před popisem vlastního boje by
asi nebylo na škodu říci si o skvělé možnosti vámi vyrobené magické
hole. Jak začít? Snad tím, že se vskutku jedná o nejmocnější zbraň ve hře
a že vám jako klíčový předmět nemůže být žádným kouzelnickým
trikem vytržena z ruky. Její speciální schopností po poslední úpravě je
sesílání kouzla Lightning, přičemž kapacita hole je 250 mana. Dobíjení
probíhá stejným způsobem jako doplňování magické energie mága - stačí
se projít okolo nějakého manového zdroje (modrý kámen).
Dáma v černém si na vás
zavolá mnoho svých plamenných společníků. Doporučuji vypořádat se
nejprve se tvory ve středu arény, neboť by vám mohli lehce ztrpčovat život.
Pomocí přemisťovačů veprostřed se můžete dostat do vnějšího kruhu.
Zde se v každém z rohů nachází mimo cesty zpět také léčící lektvar.
Speciální vlastností onoho lektvaru je, že se při každém přemístění
tam a zpět obnovuje, alespoň mně to tímto způsobem fungovalo. Jak jistě tušíte,
jedná se tím pádem o zdroj kvalitního uzdravování.
Poslat vašeho úhlavního nepřítele
do věčných lovišť se vám povede jen s dostatečnou razancí a trpělivostí.
Využívejte bez ustání magického efektu zakletého v holi, kterou si průběžně
doplňujte z mana kamenů ve středu arény. Myslete přitom však také i na
sebe a svůj nebohý život. Varuji vás předem, že čarodějce Hecubah budete
muset ubrat celkem 600 zdraví, což není zrovna málo. Navíc mi z mého snažení
vyplynula skutečnost, že pokud ji nezabiji dříve, než se přemístí mimo
střed, vrátí se zpátky s nově nabitými silami. Proto je velice důležitý
rychlý a smrtící útok pomocí Staff of Oblivion
Musím říci, že závěrečné
video mě nějak zvlášť nenadchlo, ale možná to bude zapříčiněno jen mým
vkusem. Doufám, že vás Nox bude bavit, stejně jako bavil mne a jistě i
mnoho dalších, neboť hratelnost je opravdu jeho velice silnou stránkou.
|