Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Return to Mysterious Island 2: Mina's fate
Pokračování Návratu na Záhadný ostrov je tady a nese
podtitul Minin Osud. V originálním názvu Return to Mysterious Island 2: Mina's
Fate, opět pochází od studia Kheops a i když byla Mina v prvním díle téměř
zachráněna, tak se něco pokazilo. Když totiž Mina spolu s opicí Jep odlétá
v záchranné helikoptéře ze Záhadného Ostrova, který je 30 kilometrů dlouhý a má
horu na západě, tak se helikoptéra přiblíží vulkánu. Oheň zasáhne helikoptéru a
ta spadne na dno jezera.
Při spuštění nové hry na vás opět čeká volba pěti profilů.
RtMI2 je klasická adventure z prvního pohledu, ve kterém se můžete točit okolo
své osy. Sebrané předměty se opět první ukládají do okénka a teprve pak je
potřeba je přenést do inventáře, který otevřete pravým tlačítkem myši. Skrze
inventář, deník a ostatní nabídky se vpravo nahoře můžete dostat do hlavního
menu. Vlevo dole můžete vidět Minu nebo Jepa a můžete na ně používat předměty,
abyste je krmili apod. Ve hře je několik panelů, které znázorňují energii,
přátelství s jinými postavami a další. Ještě než zahájíte dobrodružství, tak vám
hra nabídne tutoriál, který vás případně seznámí s manipulací hry.
Ocitáte se prvně jako Jep v potopené helikoptéře a Mina
sedí v bezvědomí. Podívejte se na pilota, ale ten je mrtvý. Zatáhněte za knoflík
na záchranné vestě u ramena Miny, což ji nafoukne. Níže odpoutejte Minu a
klikněte vpravo na okno. Automaticky Jep vyplujte s Minou nahoru a dotáhne ji na
břeh. Promluvte si s Minou. Vulkán je probuzen, což zapříčinilo zvýšení hladiny
jezera. Noha Miny je zraněna a jste požádání, abyste jí přinesli obvaz. Tady
narazíte na první panel, který představuje energii Miny, a musíte zajistit, aby
přešlo z červené na oranžovou. Vlevo vidíte různé nabídky a jako první Minu
možností vlevo obejměte (caress) a to jí trochu přidá na energii. Jděte směrem
nahoru na rozcestí, kde Jep něco ucítí. Otočte se a zpod prken seberte pár
lístků. Nyní se vydejte doleva za kouřem a skrze další rozcestí dojděte přímo ke
kouři, na který se podívejte. Vpravo pod kořeny stromů vezměte hubku, otočte se
a jděte zpět na bližší rozcestí. Odbočte doprava, a tady Jep opět něco ucítí.
Avšak zatím vpravo pod velkým listem seberte krátkou větev, kterou v inventáři
použijte dole na Jepa a zůstane vám pouze větev bez listí. Pokračujte vpřed
směrem dolů a všimněte si želvy drásající se nahoru. Sejděte dolů na pláž a tady
vezměte chaluhy, trubku, kanystr na benzin, rozbitou nádobu a pšenici namíchanou
s pískem. Jděte zpět nahoru až na rozcestí a běžte vpřed. Na druhé straně rokle
uvidíte stresovanou opici. Zpátky na křižovatce jděte doleva na první rozcestí a
tady běžte vpravo k mlýnu. Nalevo od schodů je velká ulomená větev, kterou
seberte a všimněte si více vlevo vetší opice, Sluggera. Ten pojídá zdechlinu a
vedle něj leží puška. Otočte se a ze země seberte pinie. To ale velmi naštve
Sluggera a stojí s ním tváří v tvář. Zvolte nižší možnost odmítnout mu dát pinie
a Jep vyděšený uteče. Běžte jednou směrem ke kouři a pak zpět, a znovu k mlýnu,
aby Slugger nebyl naštvaný a zkuste sebrat pušku, ale marně. Zpátky na rozcestí
jděte doprava směrem do pole a tady si nahoře všimněte strašáky visícího na
stromě a včelího úlu. Vlevo vezměte dva pomeranče, pak se od nich otočte a
z cesty seberte sundanou kůži hada. Nyní se vraťte k mlýnu a vyjděte vpravo
nahoru po schodech. Vlevo u díry otevřete truhlu a vezměte z ní hák a špinavý
hadr. Napravo od mlýna sejděte zpět dolů po schodech a běžte rovně přes rozcestí
k Mině. Dole použijte špinavý hadr na jezero, abyste jej vyčistili a pak dejte
čistý hadr Mině. To uděláte tak, že označíte hadr, pak oslovte Minu a zvolte
obrázek dát dárek.
Teď je vaším úkolem dostat panel Jepa na zelenou barvu.
Jako první opět zvolte obejmout Minu a pak se vraťte na první rozcestí a odbočte
doleva ke strašákovi. Opět běžte doleva směrem dolů k jezeru. Tady vezměte
bambusovou tyč a vpravo tři syrová vejce. Za sebou vezměte trochu hlíny a na
vodě si všimněte větve s fialovým ovocem, ale ta je moc daleko. Jděte zpět
nahoru a rovně k peci. Mezi pecí a zničenou boudou vezměte 3 suché hromádky
větviček. V boudě se podívejte na bílou formu a pak ze země seberte červy a
okarínu. Jděte doleva, kde opice Amber rozbíjí ořechy. Vlevo se trochu napijte
vody a pak oslovte Amber. Zvolte horní možnost vybírání vší (gloom), což se
Amber zalíbí. Poté poproste (beg) o jídlo a Amber vám podá kámen, abyste si
rozbili ořechy. Nastává malá mezihra. Prvním kliknutím zvednete ruku, druhým
kliknutím ji musíte včas zastavit a po zamíření třetím kliknutím rozbít ořech.
Klikněte tedy jednou, zvednete ruku a podruhé klikněte, když je ruka Jepa kousek
nad jeho hlavou a jakmile zaměřovací kruh zezelená, tak klikněte potřetí.
Zeleného kruhu je potřeba, abyste se trefili a ruka přibližně nad hlavou proto,
že jinak byste rozdrtili i náplň ořechu nebo byste naopak uhodili málo. Toto
dělejte, dokud se vám do inventáře nepřidá deset semínek, čímž mezihra skončí.
Vpravo dole si můžete zvolit lehký mód, ale to snad není třeba. Nyní otevřete
inventář a na obrázek Jepa dole použijte pinie a pak na něj používejte semínka
z mezihry, dokud se jeho panel dole nezmění z oranžové na zelenou. Poté jděte
zpět až na rozcestí, jděte doleva na křižovatku a vraťte se směrem doprava
k Mině. Oslovte ji, uslyšíte zvuk stroje a pak ji znovu obejměte. Běžte doprava
na křižovatku a směrem vpravo zaslechnete stejný zvuk. Jděte tedy k páře a tady
uvidíte robota, který hned zmizí. Otočte se a uslyšíte Minu křičet.
Jděte zpět za Minou, avšak ta je samozřejmě pryč. Vraťte se
tedy na první rozcestí a tady si na zemi všimněte krve. Jděte vpřed a v mlýně
uslyšíte Minu, která vás varuje před jaguárem nahoře. Před schody seberte
špinavý obvaz a vpravo vylezte nahoru po stromě bez větví, a tak se dostanete do
mlýna. Tady si promluvte si Minou, která vás požádá o dezinfekci a Jepa napadne
jižní tymián s květy levandule. Odejděte skrze okno a jděte vpřed na rozcestí.
Odbočte doleva a pak doprava ke zbořenému mostu. Na druhé straně si všimněte
zoufalé opice a vpravo pak zpozorujte zmíněné byliny, avšak když se je pokusíte
vzít, tak se objeví had. V inventáři uchopte okarínu a použijte ji na hada.
Levým tlačítkem myši zvedejte prsty a budete hrát různé tóny a stačí, když
donutíte hada, aby se zvedl. Poté s pomocí pravého tlačítka odložte okarínu a
rychle seberte tymián. Vraťte se za Minou a tymián ji předejte. Mina vám pak
řekne, že jsou tady mravenci, kteří jedí maso a Indiáni je používali k vyléčení
zranění. Skrze okno tedy opět odejděte a vpravo vezměte pušku a stéblo trávy.
Podívejte se blíže na zdechlinu dikobraza, a všimněte si okolo něj mravenců.
Použijte stéblo trávy na mravence a nyní je v přiblíženém pohledu vpravo budete
na toto stéblo chytat. Klikejte jednoduše na mravence, dokud jich všech deset
neposbíráte a případně využijte ulehčení. Pak se vraťte na rozcestí a jděte
rovně. Tady použijte vzadu na jezero špinavý obvaz a dostane čistý hadr. Jděte
zpět do mlýna za Minou a dejte jí mravence. Musíte umístit mravence do rány na
noze a pak jim rychle utrhnout hlavu. Označte tedy nahoře mravence a začněte
v přiblíženém pohledu na ránu odshora dolů postupně dávat po jednom mravenci, a
vždy když jej vložíte do rány, tak rychle klikněte znovu, abyste mu utrhli
hlavu. Tak to dejte pod sebe sedm mravenců, a pokud vám nějací zbudou, tak je
můžete využít jako krmivo pro opice. Pak dejte Mině čistý hadr a Mina vysloví
svou žádost jít ven, ale to kvůli jaguárovi nemůže. Znovu odejděte přes okno a
na rozcestí jděte doprava ke strašákovi. Běžte dolů k jezeru s bahnem a Jep se
automaticky zašpiní. Vraťte se na rozcestí a vylezte nahoru na strašáka. Když
bláto chrání Jepa, tak hnízdo sršňů jej ignoruje. Proto použijte bambusovou tyč
na hnízdo, slezte s ním dolů a jděte k mlýnu. Tady vylezte nahoru po schodech a
rychle použijte hnízdo na jaguára. Uvidíte, jak Jep hodí hnízdo na jaguára a ten
se rychle stáhne. Vezměte zpět tyč a také larvu sršně. Vlezte do mlýna a
promluvte si s Minou. Řekněte si o objetí (caress), ale Mina odmítne s tím, že
se musí Jep první umýt. Vylezte tedy z mlýna a běžte vpřed na místo, kde jste
předtím rozbíjeli ořechy. Tady se vlevo umyjte ve vodě. Z inventáře použijte
lístky ze stromu na Jepa, který je požvýká a získáte jakoby špinavou houbu,
kterou namočte do vody vlevo. Vraťte se do mlýna, oslovte Minu a vlezte jí na
rameno.
Jako Mina vyjděte dole z mlýna a skrze okno uvidíte robota,
jak havaruje. Opusťte tedy mlýn, běžte po schodech dolů zpět na rozcestí a
odbočte doleva. Tady narazíte na rozbitého robota z Nautiluu, který si myslí, že
Mina je kapitán Nemo. Podívejte se blíž na robota a spatříte jednoduchý
mechanismus na deaktivaci. Nad číselníkem si všimněte čísel a nahoře nápisu
Nautilus 1860. Všimněte si pozic čísel v ročníku - 1 je na první pozici, 8 je na
druhé pozici, 6 na třetí pozici a 0 na čtvrté pozici. Takže 1 je 1, 8 je 2, 6 je
3, a 0 je 4. Ostatní čísla jsou pak rovna nule. Podle čísla nahoře nad
číselníkem tedy zadejte správnou kombinaci pro deaktivaci robota. Čísla jsou
náhodná, takže si musíte poradit sami. Všechna červená světla musí svítit
zeleně. Když se nepodaří, tak podle barvy světel poznáte, které číslo jste měli
špatně a můžete zkoušet znova. Jakmile se všechna světla zeleně rozsvítí, tak je
robot deaktivován. Znovu se podívejte na horní část robota a musíte oddělat
šroubky na krytu, ale k tomu budete něco potřebovat. Vraťte se na první
rozcestí, jděte doleva a rovně do jezera. Jep samozřejmě odmítne jít, takže
zvolte hraní za samotnou Minu. Potopte se tedy do jezera a nalevo od helikoptéry
seberte mušli a za sebou seberte ze dna ocelový kabel. Kdybyste měli málo
kyslíku nahoře v panelu, tak se směrem nahoru vynořte a zase potopte. Skrze okno
vlezte do kokpitu helikoptéry a uprostřed dole vedle pilota seberte plastovou
obálku, cívku nitě, která spadne a nožík. U sedadla pasažéra vpravo seberte
kliku a ze zad pilota vezměte tři raky. Skrze okno odejděte, podívejte se nahoru
a vyplavte na povrch. Podívejte se na Jepa, obejměte ho a pošlete si jej na
rameno. V inventáři rozeberte plastikou obálkou a to tak, že ji označíte a
kliknete na ikonku vpravo uprostřed obrazovky. V obálce najdete lístek o
nákladu, který helikoptéra převážela. Vraťte se k robotovi a blíže se na něj
podívejte. Použijte kapesní nůž na všechny šroubky, čímž je odšroubujete a
odstraníte kryt. Uvidíte, že obvody jsou spálené. Vraťte tedy nožík do inventáře
a vyjměte spálené součástky a Mina dodá, že je potřeba je nahradit. Pokračujte
cestou napravo od robota a jděte rovně dolů až na pláž. Tady si všimnete, že se
zvedla hladina moře a vlevo zpozorujte proud vody, což vytékající voda z jezera.
Na pláži seberte sextant a vpravo se podívejte blíže na robota, kterého jste
neutralizovali v prvním dobrodružství na tomto ostrově. Opět použijte nožík na
šroubky, abyste oddělali kryt a vezměte funkční části obvodu, které jsou
potřeba. Vydejte se zpět nahoru na útes, ale uvidíte zespoda, že vám cestu
blokuje jaguár.
Otočte a všimněte si vpravo ve skále krabice s paprskem,
tedy pasti. Sejděte jednou dolů, abyste byly pod přístroji vypouštějící paprsky
a podívejte se vlevo na krabici. Světla nesvítí. Nožíkem odšroubujte oba
šroubky, otevřete panel a spatříte opět spálený obvod. Vyjměte spálené části a
části obvodu, které jste vytáhli z robota na pláži, označte v inventáři a objeví
se dole. Všimněte si, že části obvodu mají vždy různý počet teček po stranách a
v obvodu na panelu můžete okolo vzoru vidět rozsvícené tečky, které určují
správné umístěné částí obvodu. Vložte tedy správně tři části obvodu, zavřete
panel a uvidíte, že světla svítí zeleně. Avšak spojení s aktivací pastí je stále
nefunkční. Proto klikněte na pravou horní červenou tečku a tím past aktivujete.
Jaguár pak spatří Minu, skončí dolů, avšak paprsek jej dostatečně zadrží a
jaguár uteče. Znovu se podívejte na krabici, otevřete panel a vezměte tři části
obvodu. Vylezte nahoru na rozcestí a podívejte se na robota. Na tomto panelu
udělejte to samé jako předtím s pastí, avšak vkládejte části obvodu z vnější
strany. Jakmile vložíte do robota všechny části obvodu do robota, tak se
aktivuje a podá vám zprávu. Dozvíte se, že geotermální motor se vypnul, což
způsobilo, že vulkán je opět aktivní a postupně to míří ke zničení ostrova.
Robot vám dá instrukce ke geotermálnímu motoru - na útesu na severní plošině
hledejte pasáž v nadmořské výšce 340 stop a přejděte svatyni ke geotermálnímu
motoru. Robot vám chvíli předtím dá mapu skrze vodu, ale jelikož nemáte
potápěčskou kombinézu, tak se jej zeptáte na jinou cestou, která je výše
popsaná. Pak vám dá mapu k té popsané cestě, avšak ta je spálená a pak robot
vyhoří. Následně uslyšíte explozi. Jděte směrem doleva na první rozcestí a rovně
ke strašákovi. Tady se podívejte na vulkanickou bombu a také si všimněte
spadlého strašáka. Doprava se ještě zajděte podívat na dílnu, abyste si
zpřístupnili zkratku a vraťte se. Z rozcestí nyní můžete jít rovně, tak se tak
vydejte a dojdete k výpusti vody. Vlevo se podívejte velkého kamene, který
výpusť blokuje a most je na druhou stranu je rozbitý. Zkuste jít dolů, ale Mina
odmítne s tím, že by si mohla infikovat nohu. Označte tedy hru za Jepa.
Jako Jep slezte dolů do vody a nahoře se podívejte na
fialové ovoce, avšak to je moc vysoko. Proto použijte na ovoce bambusovou tyč a
vezměte dva kousky špinavého modrého ovoce. Nechte si označenou bambusovou tyč a
klikejte na aktivní místa (ikonka koleček), abyste viděli, jak je voda hluboká.
Podívejte se doprava a zkuste hloubku ve stínu posledního stromu a tady je
vhodná, takže se vydejte tímto směrem. Nyní se podívejte doleva a na okraji
špinavé vody vepředu uprostřed, zkuste hloubku. Měla by být vyhovující, takže
jděte vpřed a na posledním místě se podívejte doprava ke břehu. Opět zhruba
uprostřed na okraji špinavé vody najdete vhodnou hloubku, běžte vpřed a
dostanete se na druhý břeh. Mina vám řekne, že máte najít cestu na druhou
stranu. Otočte se doprava a běžte rovně k rozbitému mostu. Všimněte se
nakloněného sloupu, ale Jep potřebuje více energie, aby ho mohl shodit. Otočte
se tedy doleva a běžte rovně po cestě. Odbočte doprava k peci, vyjděte nahoru po
schodech a za vámi si všimněte malého ptáčka. Vlevo nahoře na stromě můžete
vidět hnízdo. Uchopte tedy ptáčka a vraťte jej zpět do hnízda. Vraťte se na
rozcestí a vpravo vezměte dřevěné uhlí. Pokračujte rovně a nahoře na útesu si
všimněte opice. Také si všimněte, že díra vlevo je lehce naplněna vodou. Otočte
a seberte čtyři gardénie a tři chomáče palmového ovoce. Zpátky na rozcestí se
otočte doleva a jděte rovně dolů. Spatříte lemura, jak před vámi uteče a schová.
V inventáři uchopte krátkou větev bez listí a použijte ji na skrýš lemura pod
listem a získáte lemura. Zatímco je Jep stále špinavý, tak za sebou ze stromu
seberte tři plástve medu a za malým jezírkem vezměte vodní špenát. V samotném
malém jezírku se pak umyjte a také v něm umyjte dva kousky špinavého modrého
ovoce. Jděte zpátky k mostu a tady Jepa nakrmte, aby se mu doplnila energie, aby
panel zezelenal. Dejte mu tedy lemura, raka, syrové vejce, plást medu, a chomáč
palmového ovoce, z kterého získáte pecky palmy olejné. Poté na Jepa použijte
gardénii a pak tymián, což by mělo stačit k získání energie. Strčte sloup dolů,
abyste tak vytvořili most pro Minu, a ta přejde na druhou stranu.
Opět jako Mina a Jep jděte vpřed po cestě a musíte nyní
najít nadmořskou výšku 340 stop. Vpravo si všimněte peci a na kameni, který drží
cedule, si všimněte označení nadmořské výšky, avšak je to nečitelné. Běžte první
doleva směrem ke gejzíru a všimněte si špinavé vody v díře. Nahoře na útesu je
stále opice. Zpátky na rozcestí běžte k peci a mezitím se již aktivovali
zkratky. Takže když otevřete inventář, tak vlevo zvolte zkraty (shortcuts) a
můžete se rychleji přemisťovat po ostrově. Otočte se od pece a podívejte se na
kámen, na kterém je nadmořská výška 325 stop. Zpátky na rozcestí jděte doprava
dolů po cestě a tady najdete další kámen, na kterém je 306 stop. Pokračujte
rovně k pile a tady uvidíte destilátor, prázdnou chladící náplň a stůl s pilou.
Uložte hru. Odsuňte desku napravo od stolu, abyste získali přístup k truhle, ale
v tu se objeví opice a chce Mině ukrást věci. Dostanete se do inventáře a po
stisknutí mezerníku musíte rychle klikat po ruce opice, abyste jí zabránili
v kradení. Vždy zároveň uchopíte předmět, takže jej rychle položte zpět a znovu
jděte po opici. Celkem má zájem o pět předmětů. Pokud si to chcete trochu
ulehčit, tak můžete dát většinu věci do okna vpravo, jako že jste je použili
nebo je tam dejte a snažte se mít všechny předměty jen na jedné záložce. Kdyby
se nepovedlo, tak načtěte hru. Jakmile je opice pryč, tak otevřete truhlu.
V truhle najdete deník, který si přečtěte, a budeme následovat některé procedury
z něj. Také z truhly vezměte brousek, závaží, rezavou sekeru, křídu a červené
pigmenty. Otočte se a podívejte se na další kámen s označením nadmořské výšky,
avšak číslo je nečitelné. U listu pily seberte hřebík a pak vezměte samotný list
pily a nahraďte jej brouskem. Brousek zajistěte hřebíkem, stiskněte na zemi
pedál a použijte sekeru na brousek, abyste ji nabrousili. Otočte se a běžte
vpřed k útesům.
Vlevo můžete vidět malý les borovic. Použijte ostrou sekeru
na borovice a uděláte hromadu 21 stop dlouhých tyčí. Tři tyto tyče si vezměte a
vpravo si všimněte červených bobulí, ale před nimi jsou ostružiny, takže se
k nim nedostanete. Položte tedy přes ostružiny tyč, kterou jste před chvílí
sebrali a zkuste jít rovně, ale Mina by mohla uklouznout a tak zvolte hru za
Jepa. Jako Jep vylezte k bobulím a zkuste je sebrat, ale jsou moc vysoko.
Použijte další dlouhou tyč k jejich shození a pak je seberte. Jep také ucítí dvě
opice, ale k těm se vrátíme později. Jděte zpět, oslovte Minu a vlezte jí na
rameno. Běžte k pile, spusťte brousek a nabruste rezavý list pily. Pak vyndejte
hřebík, sundejte brousek, nasaďte ostrý list pily a zajistěte jej opět hřebíkem.
Na stůl do mezery položte 21 stop dlouhou tyč a posuňte ji tak, abyste získaly 6
a 15 stop dlouhé tyče. Vzdálenost, kterou budete řezat, poznáte podle toho, když
najdete kurzorem na páku a zobrazí se čísla. Uřízněte tedy z jedné tyče 6 a 15
stop dlouhé tyče. V inventáři použijte nožík na cívku provazu a získáte
provázek. Dále zkombinujte provázek, závaží a sextant a získáte vylepšený
sextant. Jděte k peci, kde byl kámen označující 325 stop, nebo využijte zkratky.
Tady dejte do toho kamene 15 stop dlouhou tyč a máte 340 stop nadmořské výšky.
Jděte na rozcestí, otočte se k peci a použijte vylepšený sextant. Podržte levé
tlačítko myši a srovnejte si výšku s tyčí a pak tlačítko na myši pusťte.
Pohledem běžte stále doleva, až uvidíte na vršku stromu ptáka, který je ve
stejné výšce jako tyč, tedy ve výšce 340 stop a máte tak další označující bod.
Pravým tlačítkem myši vypněte tento pohled a jděte k pile. Tady opět použijte
vylepšený sextant a najděte si ptáka na stromě, abyste se zaměřili na správnou
výšku. Poté jděte pohledem pomalu doprava a všimněte si, že ve skále pohne keř.
Vypněte tedy pohled sextantem a jděte rovně ke skále. Tady uvidíte opici a
všimněte si za keřem hledaného tunelu.
Mina ale potřebuje více energie, aby mohla na útes vylézt.
Je tedy na čase udělat nějaké zásoby. Pomocí zkratky běžte do dílny (workshop),
kde jste předtím rozbíjeli ořechy a přímo před vámi použijte hlínu na dřevěné
kolo. Vlevo si namočte ruce a vpravo uchopte hlínu. Pak klikněte na dřevěné
kolo, aby se začalo točit a klikněte na některé ze tří body v hlíně, abyste
vytvarovali hrnčířskou vázu k vypálení. Vždy můžete zvolit dvě nebo jednu
možnost. Celkem tedy můžete udělat šest druhů a od každého udělejte dva a tak
budete mít dvanáct kusů k vypálení. Tedy 2krát prostředí, horní, spodní, horní a
spodní, spodní a prostřední, a horní a prostřední. Nyní vypněte tento pohled a
jděte doprava k peci. V inventáři rozeberte vylepšený sextant a následně
zkombinujte suché dřevo s velkou zlomenou větší a sextantem. Tím vytvoříte oheň,
který umístěte do pece. Vpravo zatáhněte za provázky u měchu, abyste udělali
větší oheň. K ohni položte jednu nehotovou vázu a hlídejte si kurzor, a jakmile
se přemění na ruku k sebrání, tak vázu seberte. Kdybyste ji totiž nechali u ohně
moc dlouho, tak můžete prasknout. Takto vypalte 12 váz, a kdyby vám nějak
praskla, tak ji znovu vymodelujte z hlíny jako předtím a následně vypalte. Nyní
běžte doleva a naplňte z koryta tři vázy vodou. Běžte na rozcestí, kde předtím
byl strašák a jděte dolů ke špinavému jezeru, jako Jep samozřejmě. Použijte 21
stop dlouhou tyč na větev s modrým ovocem a to pak seberte. Jděte dále k jezeru
ze začátku hry a tady oba kousky modrého ovoce omyjte. Pak použijte z inventáře
houbu (sponge) na Jepa, aby se umyl, vraťte se k Mině a vlezte jí na rameno.
Opět jděte k jezeru a ve stromě si všimněte javorového sirupu, na který použijte
dvě vázy. Běžte do dílny s ohněm a tady dejte jednu vázu se sirupem k ohni,
abyste získali cukr.
Pokračujte k mlýnu a vlezte do něj. Tady do mísy uprostřed
dejte pecky olejové palmy, které se rozdrtí a vyteče olej, jež nalijte do vázy.
Nyní zkombinujte vázu s vodou a pšenici s pískem. Obě hromádky získané pšenice
dejte postupně do mísy a naberte do váz mouku. V inventáři nyní spojte vodní
špenát (water spinach) a palmový olej, abyste získali salát. Dále zkombinujte
vázu s vodou, mouku (ve váze), cukr a vejce a tak získáte těsto na dort. Tento
proces ještě zopakujte, akorát namísto cukru použijte javorový sirup. Druhé
těsto na dort spojte ještě s modrým ovocem, dejte do pece venku a získáte dort.
Na ohni ještě upečte dva raky a mušli. Naplňte si jednu vázu vodou a běžte
k pile. Tady vlevo vylijte vodu do barelu a dejte do něj trubku zatočenou
dokola. V inventáři zkombinujte nečitelný kus papíru s 6 stop dlouho tyčí a
sextantem, abyste získali oheň, který dejte pod destilační přístroj. Otevřete
dvířka destilátoru a dovnitř dejte modré ovoce. Do vázy pak nalijte získaný
alkohol. Opět otevřete dvířka a vložte australský tymián a výsledek vylijte do
vázy, abyste získali parfém. Následně zkombinujte červený pigment s alkoholem a
získáte červenou barvu. Dále spojte tymián a gardénii a dostanete kytici. Nyní
v inventáři použijte nožík na rozbitou láhev a získáte korek, který spojte
s červenou barvou, a výsledkem bude červený korek. Směrem vlevo si zajděte pro
další 21 stop dlouhou tyč, kterou na pile opět zkraťte na 15 a 6 stop dlouhé
tyče. Nakonec zkombinujte 6 stop dlouhou tyč, hák, červený korek a provázek,
abyste získali rybářský prut, na nějž použijte červy a budete jej mít i
s návnadou. Jděte k jezeru a použijte na jezero rybářský prut. Budete nyní lovit
ryby. Prvním kliknutím ponoříte návnadu, a jak si všimněte, že ryba bere, tak
klikněte znovu a vpravo se vám objeví panel s ikonkou rybu, která má zelenou a
červenou barvu. Držením levého tlačítka pomalu stahujte rybu dolů a tím ji
lovíte, ale jakmile začne ikonka červenat, tak pusťte levé tlačítko, a jak se
tlak uvolní (ryba zezelená), tak znovu zaberte a takto tahejte a povolujte, až
dostanete rybu dolů do košíku, čímž ji získáte. V inventáři dejte Mině dort a
opečeného raka, aby se jí doplnila energie.
Běžte nyní k útesu a vylezte nahoru směrem ke keři, který
značí 340 stop nadmořské výšky. Jakmile vylezte a Mina si uvědomí, že tohle
místo, které robot zmiňoval, tak si uložte hru. Když se totiž podíváte doprava,
tak se vás opět pokusí okrást opice, takže se tomu možná můžete vyhnout. Ale
opět funguje ten samý princip, akorát těžko říct, jestli má konce. Osobně jsem
vydržel chránit přes 50 předmětů a pak jsem si nechal ukrást jednu z prázdných
váz. Tak či onak, slezte dolů po liáně a na břehu uvidíte loď Miny, která je
v hrozném stavu. Otočte se a uvidíte menší termití horu a čerstvou vodu. Do vázy
naberte vodu a z vody ještě seberte rákos. Vpravo vezměte hrách a pak se
podívejte na termití horu. Použijte na ni krátkou větev bez listí a spustí se
další minihra. Strčte větev do díry a následně ji levým tlačítkem uchopte a
vytáhněte s termity. Avšak dávejte pozor na nárazy o stěny, jinak vám všechny
termiti popadají. Snažte se získat aspoň čtyři pět termitů a pak případně
přestaňte. Jděte rovně na pláž a Mina opět trochu polituje svou loď. Podívejte
se vpravo na pláž a objevíte předmět s čtvercovými sloty. Zkuste vzít symbol,
ale ten se vám rozpadne v rukách. Otočte se a podívejte se na útes, ve kterém
můžete vidět tvar tváře. Tato tvář je zmíněna v deníku. Pokračujte vpřed a
seberte plechovku vyschlé zelené barvy a škeble. Otočte se k útesu a jděte
vpřed. Opice shora po vás něco hodí a pak ze země seberte prázdný kokosový
ořech. U útesu si všimněte nádoby se zeminou. Vpravo si všimněte zelené záře,
odhrňte tedy písek a najdete zelený krystal. Při bližším pohledu na krystal
můžete vidět plaketu šesti symbolů, které obtiskněte do hlíny. Symboly jsou
dosti podobné těm, které jsou v předmětu na pláži. Běžte dopředu zpátky na pláž
a podívejte se vlevo nahoru na palmu a zkuste vylézt nahoru, ale první se musíte
přepnout na Jepa. Jako Jep tedy vylezte na palmu a otočte se k útesu, kde je
tvar tváře. Abyste úspěšně přeskočilo do tváře, tak stiskněte levé tlačítko myši
ve chvíli, kdy je šipka v zeleném rozmezí. Na útesu se pak podívejte nahoru a
odkryjte větev. Uslyšíte divná slova a uvidíte vyjít kouř z tváře. Za větví
odhalíte další zelený krystal se symboly a všech devět jich opět obtiskněte do
hlíny. Skočte zpátky na palmu a slezte dolů. Oslovte Minu, obejměte ji a vlezte
jí na rameno. Skrze zkratku běžte do dílny (workshop) a vpravo jděte ke peci.
Tady položte k ohni 6 symbolů v hlíně a hned po vypálení je seberte. Stejně to
udělejte i s vzorem hlíny s devíti symboly. Jděte zpátky do zátoky (inlet -
můžete použít zkratku), běžte vpřed na pláž a podívejte se na předmět se sloty.
Označte si v inventáři šest a devět vypálených symbolů a zobrazí se dole pod
sloty a můžete je zasazovat. Podle vzoru v rohu musíte zasadit symboly, ale
zbytečně se zdržovat složitým popisem a tak použijte obrázek jako vzor. Jakmile
máte symboly správně umístěny, tak znovu uslyšíte děsivý hlas a vezměte klíčící
rostlinu, která se objeví.
Jděte k útesu, kde nad vámi bude tvář a tady do mísy
s hlínou klíčící rostlinu zasaďte. Po divném zvuku ji zalijte vodou z vázy a
sledujte, jak rychle vyroste vinná réva ve zvláštním tvaru. Použijte vázu,
abyste z vína sebrali tekutinu. Běžte k termití hoře a tady naplňte tři vázy
vodou z potůčku. Vylezte po liáně zpět na útes a běžte doleva, ale musíte se
první přepnout na Jepa. Jděte tedy doleva a tady narazíte na Leonarda, který ale
momentálně nic nedělá. Vpravo na stěně útesu si všimněte poutavých maleb. Můžete
vidět tvář, horkovzdušný balón, víno, Nautilus a sopku. Více vpravo je pak
prázdné místo pro další malbu. Tyto kresby vypadají, jakoby popisovali historii
ostrova. Skalka u Leonarda obsahuje různé barvy, ale už jen náznaky a
k dispozici je pouze černá. Malba vinné révy je dosti podobná té u útesu. Zkuste
jít doleva od Leonarda, ale ten vás nepustí. Nabídněte mu tedy vázu s tyrkysovou
tekutinou, kterou rád přijme a hned jak odpoutá pozornost, tak běžte rychle
doleva. Tady můžete skočit na palmu, kam Leonard schovává své věci, ale museli
byste jej odlákat, protože hned jak vás spatří na palmě, tak vás vyhodí, takže
to raději vynecháme. V prasklině ve stěně útesu si všimněte ještěrky, kterou
vytáhněte tenkou větví bez listů (s termity). Jděte zpět a podívejte se na
tyrkysovou kresbu, kterou Leonard udělal v obraze vinné révy. Vylezte zpět
nahoru k Mině, obejměte ji a vlezte jí zpět na rameno. Slezte dolů a jděte
k vinné révě. V inventáři zkombinujte nožík a rákos, získáte štětec a lodyhu
rákosu. Použijte štětec na tyrkysovou tekutinu a ten použijte na stěnu, kterou
obklopuje réva. Namalujte na stěnu stejný symbol, jako Leonard a poté stiskněte
vysunuté tlačítko a vstupte do Svatyně.
Spatříte starý chrám, ale objeví se opice a ty vám zabrání
pokračovat. Celkem má být pět opic, ale jsou zde jen čtyři a vy je musíte dostat
z cesty. Otočte se doleva a zkuste jít dolů po schodech, ale to se opicím nelíbí
a tak po vás začnou házet bahno. Mina uteče ven a řekne, že to chce protiútok.
Zkombinujte proto v inventáři lodyhu rákosu a hrách. Znovu stiskněte znak,
vstupte do chrámu, uchopte vaši novou zbraň a plivejte po levé (Slugger) a pravé
(Sentinel) opici. Na Amber a Leonarda neútočte. Takto to ale nefunguje, takže
jste opět vyhnání. Mina a Jep se tedy zamyslí a musí tyto opice získat jako
spojence, což bude práce především pro Jepa. Obejměte Minu a vlezte jí na
rameno. Pomocí zkratky běžte k jezeru (lakeside), jděte na rozcestí, pokračujte
doprava a znovu běžte doprava. Zpozorujte rozbitý most a na druhé straně
propasti si všimněte zoufalé opice. V inventáři spojte nožík a špulkou provazu,
abyste získali provázek. Udělejte takto tři provázky, které zkombinujte a
získáte lano. Běžte na druhou stranu, abyste se přepnuli na Jepa a přeskočte
tedy propast. Tady zoufalá opice matka ukáže na své mládě. Vpravo vylezte na
zničenou zeď a hoďte lano mláděti opice. Mládě přeleze a octne se ve vašem
inventáři. Slezte dolů a mládě vraťte její matce. Jednalo se nejspíše o pátou
chybějící opici, které je nyní vaším spojencem. Vraťte se k Mině a vylezte jí na
rameno. Přemístěte se k pile a běžte ke stěně útesu. V inventáři rozeberte
rybářský prut s návnadou a následně samotný rybářský prut. Pokuste se vylézt po
tyči přes ostružiny a opět zvolte hru za Jepa. Vylezte tedy po tyči a nahoře na
útesu za keřem si všimněte opic Amber a Sluggera. Vylezte tedy za nimi a tady
uvidíte Sluggera, jak pojídá hmyz a Amber, která se ochlazuje. Na zemi si
všimněte zlomené kosti, na kterou použijte hák, abyste získali morek. Zkuste se
podívat do díry v jeskyně, ale Slugger vám zabrání. Dále se pokuste oslovit
Amber, ale i to je Sluggerovi proti srsti. Oslovte tedy Sluggera, uklidněte jej
(pacify) a pak se mu snažte trochu podlézat (groom), ale to na něj nezabere.
Označte tedy v inventáři hadí kůži a tou jej vyděste (spodní možnost). Když je
nyní cesta volná, tak se podívejte do díry a seberte z ní gardénii a obarvenou
vázu.
Slezte zpět dolů a skočte Mině na rameno. Jděte do dílny a
opět budete vyrábět vázy. V bližším pohledu si tedy namočte ruce, uchopte hlínu
a vytvarujte tolik váz k vypálení, abyste měli zase od každé dvě, celkem tedy
12, jak můžete vidět nahoře ve hře. Nehotové vázy vypalte vedle v peci a
následně všech 12 prázdných váz obarvěte štětcem s tyrkysovou barvou. Všechny
vázy musíte znovu vypálit, takže je položte k ohni v peci a hned jak se změní
ikonka na ruku, tak je seberte. Poté v inventáři zkombinujte nožík a škeble,
abyste získali škeble s dírami a ty pak spojte s provázkem, a získáte
náhrdelník. Běžte zpět na útes za Amber a oslovte ji. Pokud zde opět Slugger,
tak je tentokrát vyděste plechovkou s vyschlou zelenou barvou. Oslovte tedy
Amber a nabídněte se jí (groom), a pak jí začněte dávat dárky. Dejte náhrdelník
z mušlí, australský tymián, gardénii, buket květin. Pak jí dejte šest odlišných
modrých váz, avšak to stále ještě nestačí. Uchopte v inventáři okarínu, něco
zahrajte a pak ji pravým tlačítkem myši odložte. Amber zapíská nějakou melodii,
kterou na okarínu zahrajte. Uchopte tedy okarínu, přiložte ji k ústům a zahrajte
na pravou a pak na levou zadní dírku. Měli byste slyšet muziku, která potvrdí
správnost. Poté uslyšíte další melodii od Amber, kterou opět zahrajte na okarínu
(přiložte, pravá zadní, levá přední a pak levá zadní). Případně různě tyto dvě
melodie kombinujte, dokud dvakrát nezískáte plus u Amber až do zelené barvy na
panelu. Kdyby stále nebyl panel zelený, tak jí dejte parfém nebo nějaké jídlo.
Tak se Amber stane vaším spojencem. Slezte dolů a vlezte zpět Mině na rameno.
V inventáři spojte vyschlou plechovku zelené barvy s kanystrem od benzínu a
získáte zelenou barvu. Zkratkou se dostaňte k velké peci (large kiln) a udělejte
oheň. Pro to zkombinujte troud (tinder), 6stop dlouhou tyč a sextant. Oheň
umístěte do pece a vylezte vpravo nahoru po schodech, ale první se musíte
přepnout na Jepa a pak teprve můžete vylézt. Do komína položte škeble a dole se
vytvoří vápenec, který naberte do modré vázy. Nyní spojte vápenec s vodou (ve
váze) a získáte hydroxid vápenatý, který zkombinujte s palmovým olejem a křídou,
a vznikne bílá barva.
Jděte na plošinu u zátoky (inlet) a jako Jep běžte doprava.
Tady je Leonard, kterého zkusíte přesvědčit, aby byl s vámi. Oslovte tedy
Leonarda a jako první mu podlézejte (první možnost). Poté vytáhněte okarínu,
něco zahrajte, odložte ji a uslyšíte tón od Leonarda. Opět uchopte okarínu a
zahrajte na pravý přední, levý přední a levý zadní. Opět pak něco zahrajte,
odložte okarínu, abyste slyšeli další melodii a tu pak zahrajte - pravá zadní,
levá zadní, pravá přední a levá přední. Dvakrát tak získáte jeho přízeň a pak mu
dejte červenou, bílou a zelenou barvu. Leonard začne různě vylepšovat kresby na
stěně a podobně. Vy zatím uchopte v inventáři štětec a začněte malovat na čistou
stěnu vpravo. Vždy štětec namočte do jiné barvy, tedy černá, červená, tyrkysová,
zelená a bílá, a Jep vytvoří pěknou kresbu Miny. Nyní dejte Leonardovi rybu,
pomeranč, modré ovoce a chomáč palmového ovoce. Panel Leonarda by měl být nyní
zelený (případně mu dejte další jídlo) a máte už tak většinu spojenců. Jděte
tedy zpět k Mině, vlezte jí na rameno a slezte dolů. Jděte na pláž a doleva
k tlačítku, které stiskněte a vstoupíte do chrámu. Tady uvidíte, že jen dvě
opice jsou vašimi nepřáteli a tak uchopte plivátko a začněte po obou pálit,
dokud neutečou. Teď můžete s klidem jít dolů po schodech, kde najdete
pohřebiště. Tady před sebou vidíte pět poliček a na jedné z nich je modrá váza.
Níže můžete v poličkách vidět vyryty čáry, které od sebe mají různý odstup.
Podle druhé poličky z leva můžete vidět, že spodní čáry jsou od sebe dále a to
proto, že modrá váza nahoře je užší. Proto tedy zleva doprava umístěte na
podstavce modré vázy, které mají vymodelovány pouze horní část, spodní část (už
tam je), prostředí část, horní a prostřední část, a spodní a prostřední část.
Uslyšíte znovu podivný hlas a kapalina v nádobě ve stěně napravo se naplní a
uslyšíte zahrát tón. Uchopte tedy okarínu a zahrajte hudbu, přiložte okarínu
k ústům, a hrajte zadní pravý, přední levý, přední pravý, a zadní pravý. Vysune
se kámen se symbolem, který stiskněte a projdete dalším portálem.
Před vámi můžete vidět dlouhé schody a zbytek místnosti je
velmi pozoruhodný. Vpravo za vámi si všimněte tabule, na kterém jsou nějaké
mimozemské texty. Když kliknete na některý z řádků, tak opět uslyšíte ten
podivný (mimozemský) hlas.
Zatím se tím nebudeme zabývat, takže sejděte po
schodech dolů a zkuste projít klenutou chodbou, ale brána ji uzavře. Podívejte
se doprava a spatříte tu samou tvář, kterou jste mohli vidět venku z pláže na
jeskyni. Skrze obě oči tváře se podívejte a uvidíte zelenou mlhu, která zčásti
obklopuje ostrov. Dole si všimněte 3 stojanů s dírami, jež mají odlišné barvy -
žlutá, purpurová, a modrá. Otočte se a podívejte se na svítící vejcovité
předměty. Dvě vejce úplně dole nemají růžové středy, takže si jich zatím
nevšímejte. Vlevo dole vezměte kovové vejce, avšak spustí se alarm, takže jej
vložte zpět. Dále klikněte na vejce s růžovým prostředkem vlevo dole a uvidíte
vzpomínky Michaela Ardana (Cesta na Měsíc), jak se setkal s Kapitánem Nemem a o
jeho pobytu na měsíci. Vpravo dole klikněte na X, abyste obraz zavřeli. Dále
označte vejce hned vedle směrem vpravo a vyslechnete památky Cyruse Smitha.
Vyslechněte si Kapitána Nema, jak vypráví o staviteli tohoto místa, kterého Nemo
pojmenoval X. Dozvíte se také něco o funkcích vejcovitých předmětů a další
informace. Zavřete obraz a dole si všimněte přístroje, který by měl sloužit ke
naučení komunikace s mimozemským hlasem. Na trubkách jsou položeny modré kužely
a dole jsou další, které musíte umístit správně na trubky. Dole uprostřed je
tlačítko, které systém zapíná a vypíná. Slyšíte zvuky, které na základě
rozmístění kuželů vytvářejí slova. Potřebujete, aby systém řekl tuto větu - He
who has intelligence will discern the known in the unknown and understand how
much the other is like him. Na obrázku můžete vidět správné rozmístění kuželů,
ale sami už musíte najít vhodný kužel, protože všechny vypadají stejně, tak
nelze označit správnou kombinaci. Když najdete na nějaký kužel, tak vpravo
nahoře můžete vidět, kolik jich máte správně z jedenácti. Podle obrázku
vyzkoušejte postupně kužely na daných trubkách, dokud jich všech jedenáct
neumístíte správně. Jakmile správně umístíte kužely, tak opět uslyšíte
mimozemský hlas, avšak tentokrát už mu rozumíte a budete už mu rozumět stále.
Vyjděte nyní nahoru po schodech a vlevo si přečtěte zprávy
na tabuli, které nezní moc dobře a destrukce ostrova se blíží. Vraťte se dolů
k bráně a dotkněte se jednoho z vajec bez růžového středu. Do vejcovitého
předmětu se nahrají vaše vzpomínky, které si následně prohlédněte a uslyšíte i
uvítání od mimozemského stroje. Pak vezměte druhé vejce bez růžového středu a
hlas vám řekne, že proces destrukce je nyní zesílený. Uvidíte také, že je
vypuštěno více zeleného plynu. V inventáři použijte vejce bez barvy na Jepa,
abyste do vejce nahráli jeho vzpomínky. Vejcovitý předmět se vzpomínkami Jepa
umístěte zpět do stěny a otevře se brána vpravo. Ještě si prohlédněte Jepovi
vzpomínky a pak projděte bránou. Spatříte geotermální motor. Slezte vpravo dolů
po schodech, běžte rovně a pak doleva k ovládacímu panelu. Panel vám ukazuje
schéma zdroje na ostrově. Voda z jezera nedosahuje turbín, a tudíž nemůže být
ochlazován vulkán. Stiskněte dole tlačítko, ale ozve se mimozemský hlas, že vás
musí první vyzkoušet. Hlas vám vždy řekne nějaké číslo a vy musíte zleva doprava
stisknout v pořadí správný knoflík. Jakmile v testu uspějete, tak tlačítko
stiskněte znovu a objevíte panel se dvěma pákami. Vytáhněte pravou páku nahoru a
zjistíte, že je nedostatek síly zdroje. Páky tlačítkem zase skryjte a jděte zpět
přes turbínu (mostek) a doprava ke dveřím s písmenem N. Zkuste otevřít tyto
dveře, které vedou do pokoje Kapitána Nema, ale jsou zaseklé. Vpravo si všimněte
elektrického kabelu ve vodě a vedle něj je rozbitý držák na krystal, který
seberte. Jděte zpátky směrem k ovládacímu panelu, ale neodbočujte k němu a
stiskněte tlačítko se znakem před vámi, abyste se dostali do další místnosti,
kde odbočte doprava. Tady pocítíte teplo vulkánu. Běžte dále doprava po okraji a
otočte se ke zdi. Nahoře nad vedením turbíny, která získává páru z vulkánu
(druhý konec je v ovládací místnosti), je krystal, který za pomocí sekery
seberte. Otevřete si zkratky a jděte k velké peci. Umístěte zohnutý držák na
krystal do ohně, vlevo uchopte kleště, kterými nažhavený držák seberte a položte
jej na kovadlinu vlevo. U pece vezměte kladivo, udeřte do nažhaveného držáku a
kladivo položte zpět. Opět budete držet kleště, takže dejte rozžhavený držák do
vody více vlevo a získáte opravený držák na krystal. Vraťte kleště a znovu
pomocí zkratky se vraťte do místnosti s motorem. Jděte ke dveřím s písmenem N a
v inventáři spojte držák a krystal, čímž získáte izolátor. Izolátor použijte na
elektrický kabel ve vodě, a když jej držíte, tak vraťte držák zpět do díry ve
stěně. Uslyšíte odemknout dveře.
Vstupte do pokoje Kapitána Nema. Jděte rovně a pak doleva
dolů po schodech k ovládání štítů. Všimněte si rozlitého oleje na stole a vpravo
komunikačního zařízení se (zničeným) Nautilem. Světlo na plánku svítí. Otočte a
jděte na druhou stranu, kde je na stolu jakýsi systém mixéru. Nalevo si všimněte
rostliny, a když se na ni podíváte, tak Mina řekne, že je rostlina je nemocná.
Vlevo je také komunikační zařízení a i zde světlo svítí. Napravo od stolu je ve
vodě vejcovitý předmět, který seberte a vraťte se do jeskyně, kde jsou vejce ve
stěně. Tady vlevo dole seberte kovové vejce a namísto něj dejte vejce z Nemovy
pracovny. Pak na něj klikněte a dozvíte se o vzpomínkách Kapitána Nema, tedy
něco o barevné mlze, o mixéru, geotermálním motoru a ovládání štítů. Pak se
vraťte zpátky do pracovny a jděte rovně na konec do kanceláře. Vpravo na stole
si prohlédněte knihy od Darwina a Pasteura, a přečtěte si ručně psané poznámky
od Nema. Pak se podívejte na obrazy na stěně, kde visí portrét staršího Kapitána
Nema u mlýnu a Nema s rodinou. Poslední obraz pak zobrazuje průřez ostrovem, a
když si najdete na čísla, tak můžete vidět, jaká označují místa. Nalevo od stolu
vezměte masku, kterou v inventáři spojte s hydroxidem vápenatým ve váze a
získáte potápěcí masku. Zkuste dole otevřít poklop, ale je zaseklý. Použijte
tedy na zámek palmový olej. Kdybyste olej neměli, tak očistěte za pomocí vody
houbu a tu pak nechte nasáknout olejem u ovládání štítu. Olejem tedy uvolníte
zámek a otevřete poklop. Nasaďte Mině potápěcí masku a vstupte do poklopu. Jepa
tady musíte nechat. Dole otočte vpravo červeným kole, abyste dovnitř napustili
vodu. Octnete se tedy na dně jezera. Jděte vpřed k helikoptéře a otočte se
k helikoptéře zády a jděte opět rovně. Tady si vlevo všimněte velkého kamene,
který blokuje vodní tok. Na zemi si také všimněte kola, které odsuňte a vezměte
kovový hák. Vraťte se k helikoptéře, podívejte se nahoru a vyplavte na povrch.
Na rozcestí před vámi si všimnete jaguára. Ze stromu si do vázy naberte
javorového sirupu. Nasaďte Mině zpět potápěcí masku a sejděte znovu na dno
jezera. Zkuste u helikoptéry otevřít dveře na náklad (nalevo níže od dveří
pasažéra), ale jsou zaseklé. Všimněte si tedy navijáku, na jehož pravou část
dejte kliku z inventáře a níže pověste hák. Klikněte následně na hák a ten se
automaticky zahákne za nákladní dveře. Pak otočte klikou a dveře jsou otevřeny.
Vplujte do nákladového prostoru a tady vezměte síť, nenafouknutý plovák a bombu
s dusíkem. Vylezte ven a plujte ke kameni, který brání průtoku vody. Použijte
síť na kámen, pak na síť nenafouknutý plovák a na plovák pak bombu s dusíkem.
Použijte dusíkovou bombu, abyste ji otevřeli, plovák se nafoukne a zvedne kámen.
Podívejte se na uvolněnou bránu a pak se vraťte do Nemovy základny.
Uvnitř opět otočte ventilem, abyste vypustili vodu.
Objevíte nouzový panel, protože poklop je zavřený a navíc jsou na něm věci. Jep
se pokusí poklop otevřít, ale marně. Podívejte se na panel a zkuste stisknout
tlačítka, abyste viděli, jak se různě mění čáry. Pak se opět podívejte nahoru a
označte postupně všechny obrazy a nechte je Jepem otočit. Prostudujte všechny
rámy obrazů a u rodinného portrétu si vlevo všimněte vzorců a ty zadejte zleva
doprava (na obraze shora dolů) na panelu. Poklop se otevře a vylezte tak nahoru.
Umístěte obrazy zpět na stěnu a dejte dohromady i skříňku se slonem. Objevíte
lístek, na kterém jsou zápisky toho, co chtěl Kapitán Nemo udělat. Vezměte Jepa
na rameno a běžte k ovládacímu panelu v místnosti s motorem. Na panelu uvidíte,
že je nyní v dynamu zdroj. Otevřete tedy kryt dole a vytáhněte pravou páku
nahoru, avšak hlas vám řekne, že je potřeba vyčistit cestu a to umístěním
vhodného objektu. Vraťte tedy páku do původní pozice a jděte dveřmi vpravo
k díře s vulkánem a vpravo po okraji k potrubí turbíny. Vlezte do potrubí, ale
první musíte přepnout na Jepa. Jako Jep tedy vlezte na konec potrubí a do díry
na konci vložte kokos. Vraťte se za Minou, vlezte jí na rameno a jděte zpátky
k ovládacímu panelu. Stiskněte tlačítko dole, abyste viděli páky a levou páku
vytáhněte úplně nahoru. Pravou páku pak pomaleji vysuňte do střední zelené
oblasti, a jakmile se míra dostanete do zelené hranice, tak jděte s pravou pákou
pomalu dolů, dokud se nerozsvítí 4 zelená světla. Tak spustíte motor a
katastrofa je zažehnána. Nyní už má Mina myšlenky jen na záchranu. Takže jděte
zpět do jeskyně s vejcovými předměty a pokračujte nahoru. Stiskněte tlačítko,
avšak objeví se Slugger a vstoupí do geotermální místnosti a jelikož není
v seznamu jeho identifikace, takže se motor vypne a brána zavře. Běžte tedy
zpátky dolů a vlevo ve stěně si všimněte nového vejce bez růžového středu, které
seberte. Na zemi před bránou zpozorujte krev a chlupy Sluggera. Na krvavý flek
použijte vejce a to pak zasaďte zpět do stěny, čímž opět otevřete bránu.
Podívejte se ještě na Sluggerovi vzpomínky a jděte do geotermální místnosti.
Vydejte se k ovládacímu panelu, abyste zapnuli motor, ale všimnete si, že
Slugger uvízl v turbíně, takže jej musíte první dostat ven.
Projděte proto dveřmi vpravo, pokračujte doprava a ještě
doprava na římsu, kde jako Jep vlezte do turbíny. Pokud Jep nemá zelený panel
energie, tak mu dejte pomeranč a zbylé termity. Pak vlezte do turbíny a Slugger
po vás bude házet kulové kondensátory, kterých musíte pět chytit, a hned na to
Slugger zkolabuje. Jděte tedy vpřed a klikněte na Sluggera. Jep jej vytáhne ven
z turbíny a dostanete se před ovládací panel. Tady musíte opět splnit test
stisknutí knoflíků podle čísel. Jakmile máte přístup, tak odkryjte tlačítkem
panel s pákami a Mina znovu nahodí geotermální motor. Slugger chvíli na to zemře
a i Jep je nemocný a pomalu kolabuje. Mina odnese Jepa do Nemovy kanceláře a
vzpomene si, co Nemo říkal o svém mixéru a o tvorbě protijedu či léku. Otočte se
tedy a jděte vpřed a pak doleva dolů k mixéru. Poznáte, že Slugger byl i tady a
mixér poškodil. Všimněte si, že žárovka chybí a ze stolu seberte střepy
fialového skla. Do pěti zásuvek vpravo umístěte pět kulových kondensátorů.
Vpravo u zásuvek vezměte rozbitou pojistku. V inventáři rozeberte kovový kabel a
získáte dva ocelové dráty. Použijte ocelový drát na rozbitou pojistku a získáte
opravenou pojistku, kterou vraťte do slotu napravo od kondensátorů. Běžte
obejmout Jepa a pak vyjděte pěšky zpět na ostrov a jděte k velké peci a cestou
si prohlédněte, jak ostrov vypadá, tedy spíše jak umírá. Na rozcestí před pecí
seberte prázdný kokos a okulár. Do ohně položte pušku z inventáře, pak uchopte
kleště a těmi seberte pušku a dejte ji na kovadlinu. Více vlevo od ohně uchopte
kovový předmět a použijte jej na pušku, avšak předmět potřebuje první naostřit.
Pusťte tedy všechny předměty. Jděte k pile, tady vytáhněte hřebík, seberte list
pily a namísto něj dejte brousek z inventáře a ten opět zajistěte hřebíkem. Dole
šlápněte na pedál a použijte kovový předmět na brousek, abyste předmět
naostřili. Vraťte se k velké peci a naostřený kovový předmět tvrdý předmět dejte
do kovadliny. Vezměte kleště, uchopte tavící se pušku a dejte ji na kovadlinu.
Pak vezměte kladivo a dvakrát do pušky uhoďte. Kladivo vraťte a tavící se tyč
dejte do vody vlevo a následně seberte ocelovou tubu a kleště položte zpět.
Skrze zkratku běžte do pracovny a pak doprava k peci. Na zemi klikněte na misku,
abyste ji dali k ohni. Do misky pak dejte střepy fialového skla a zatáhněte
vpravo za provázky, abyste měchem udělali větší oheň. Počkejte, až se sklo
roztaví a pak na něj použijte ocelovou tubu a získáte fialovou baňku. Dále je
zapotřebí písek, uhličitan sodný, pálené vápno a uhlí. Použijte tedy na oheň
v peci hydroxid vápenatý a mořské řasy, abyste získali pálené vápno a uhličitan
sodný. V inventáři pak zkombinujte písek ve váze, pálené vápno, uhlí a uhličitan
sodný a tak získáte zeskelnatěnou směs. Tuto směs vložte do mísy, zatáhněte za
provázky u měchu a po rozpuštění směsi na ni použijte ocelovou tubu a tak
získáte další baňku. Pomocí zkratky se dostaňte zpět do Nemovy základny.
Jděte do místnosti s vejci a vlevo si všimněte a plyn
v purpurové barvě je pod zeleným plynem. Použijte čirou baňku na purpurový plyn,
abyste získali barevný plyn v baňce. Vraťte se do pracovny a běžte k mixéru.
Baňku s plynem dejte na konec mixéru a k mixéru jsou nyní připevněny baňky
s purpurovým, azurovým a žlutým plynem. Pod velkou skleněnou kouli umístěte
fialovou baňku. Na kovové rameno nahoře připevněte okulár a podívejte se skrze
něj, ale zatím není nic vidět. Takže se vraťte a stiskněte červené tlačítko, aby
UV světlo provedlo sterilizaci. Nyní u každé baňky s barevným plynem otočte
kohoutkem a tak vypusťte azurový, žlutý a pak purpurový plyn a zjistíte, že
purpurový plyn nejspíše neutralizuje zelený plyn, který je tvořen žlutým a
azurovým plynem. Mina se tedy chce zbavit zeleného plynu, takže purpurová je ta
pravá. Z mixéru vezměte prázdný vzorek a jděte za Jepem. Obejměte jej a pak na
něj použijte prázdný vzorek a pak zpátky u mixéru vložte vzorek s Jepovou tkání.
Podívejte se skrze okulár a spatříte mrtvé, nemocné a zdravé buňky. Nemocné
buňky jsou obklopeny červenou bakterií. Vraťte se a vpusťte do koule purpurový
plyn. Znovu se podívejte do okuláru a vpravo dole otočte ventilem a sledujte, co
se stane. Purpurový plyn způsobí, že všechny buňky zemřou. To znamená, že zelený
plyn ostrov chrání.
Najednou se ozve Kapitán Nemo. Vysvětlí vám, že jistý
mikroorganismus byl na ostrov přivát větrem, když štíty spadly. Tento
mikroorganismus útočí na živé věci, protože vůči němu nejsou imunní. Na Minu to
nemá vliv, protože na ostrov přišla z vnějšího světa. Mina si tak uvědomí, že
když nahodí štíty zpět, tak tady už bude muset zůstat. Kapitán Nemo přizná, že
osud ostrova závisí na Mině a musíte si proto vybrat. Světlo se vypne. Jděte
naproti k ovládání štítů a podle alarmu poznáte, že se blíží helikoptéra. Tady
si uložte hru! Můžete si vybrat. V obou případech vezměte Jepa na rameno a pokud
se chcete vydat domů, tak vyjděte ven na povrch. Chcete-li zachránit ostrov, tak
s Jepem na rameni zatáhněte pomalu za páku na panelu štítu směrem dolů. Hra vám
pak po závěrečné animaci nabídne návrat a volbu druhého konce.
Návod je napsán pro stránky Abeceda her.
|